You are on page 1of 23

Jocuri statice n informaie complet

1. Considerm dou companii de transport aerian, TAROM i Lufthansa care pot alege
fiecare s introduc un program de fidelizare pentru clieni, cum ar fi un pachet pentru zboruri
frecvente, comun n industria de transport aerian. Introducerea programul n sine este
costisitoare, dar dac reuete n atragerea i meninerea unei cote de pia mai mare, veniturile
din creterea vnzrilor vor depi costurile suplimentare.
Dac niciuna dintre firme nu introduce un astfel de program ctigurile acestora nu vor
suferi nici o modificare. Dac ambele firmele vor opta pentru introducerea unui program de
fidelizare, efectele acestei decizii se vor atenua reciproc, iar cheltuielile vor depii veniturile
pentru amndou. Dac doar una dintre firme nu implementeaz un program de fidelizare,
cealalt va profita din plin de beneficiile introducerii acestuia.
S se determine echilibrul Nash al jocului, fiind data urmtoarea matrice a c tigurilor,
reprezentnd utilitile obinute de cele dou firme:
Lufthansa

TAROM

Fr program de fidelizare

Program de fidelizare

Fr program de fidelizare

0,0

-2,1

Program de fidelizare

1,-2

-1,-1

Introducem notaii pentru strategii i juctori i obinem:


Mulimea strategiilor: Si x Si = {(FPF, FPF), (FPF, PF), (PF, FPF), (PF, PF)}
Mulimea juctorii = {T, L}
Algoritmul strategiilor dominate
Pentru juctorul T strategia FPF este dominat de strategia PF pentru c 0 < 1 i -2 < -1.
L

FP

FPF

PF

0,0

-2,1

F
PF

1,-2

-1,-1

Pentru juctorul L strategia FPF este dominat de strategia PF pentru c -2 < -1.
L

FP
T

F
PF

FPF

PF

0,0

-2,1

1,-2

-1,-1

Se obine astfel c echilibrul jocului este (PF, PF). nseamn c cele dou companii vor
opta amndou pentru introducerea unui program de fidelizare a clien ilor iar ctigurile lor vor
fi mai mici dect costurile obinnd fiecare o utilitate egal cu -1.
Algoritmul de maximizare a ctigurilor relative
Pentru TAROM : Dac L alege FPF atunci el alege PF (1 > 0)
PF atunci el va alege PF (-1 > -2)
Pentru Luftansa : Dac T alege FPF atunci el alege PF (1 > 0)
PF atunci el va alege PF (-1 > -2)
L

FP
T

F
PF

FPF

PF

0,0

-2,1

1,-2

-1,-1

Se obine acelai echilibru ca i n aplcarea algoritmului strategiilor dominate (PF, PF),


cele dou companii obinnd ctigurile (-1, -1).
2. Posesorul unui autoturism trebuie s i rennoiasc rovinieta expirat. Deoarece nu a
avut parte de nici un control al acesteia n perioada precedent, iar deplasrile sale n afara

localitii sunt rare acesta trebuie s aleag ntre a-i face sau nu roviniet. n acela i timp ofi erii
de poliie, reprezentnd statul, au de ales ntre a efectua sau nu controale pentru verificarea
rovinietelor.
Preul unei rovinete este p, iar costul unui control efectuat de echipa de poli ie, pentru
stat, este q. Valoare amenzii este a.(a>p i a>q).
a) S se reprezinte jocul sub form normal.
b) S se determine echilibrul n strategii pure i n strategii mixte.
c) S se rezolve problema pentru cazul numeric:
p = 150, a = 500 , q=200, p1 = 0,7, p2= 0,3 , q1= 0,4 ,q2= 0,6
a)
Mulimea juctorilor J = {M, P}
Strategiile posesorului mainii(M) sunt s cumpere roviniet(R) sau s mearg fr
roviniet(FR).
Strategiile statului(P) sunt s trimit poliia n control(C) sau s nu fac control (NC).
Mulimea strategiilor Si x Sj = {(R,C) , (R, NC), (FR, C), (FR, NC)}.
Calculm ctigurile fiecrui juctor:
UM (R,C) = -p
UM (R, NC) = -p
UM (FR, C) = -a
UM (FR, NC) = 0

UP(R,C) = p-q
UP(R, NC) = p
UP (FR, C) = a-q
UP (FR, NC) = 0

Matricea ctigurilor este:


P

NC

(-p, p-q)

(-p, p)

FR

(-a, a-q)

(0, 0)

b)
Algoritmul strategiilor dominate
Pentru posesorul mainii nu exist startegii dominate, deoarece -p > a, dar -p < 0.
Pentru stat avem p-q<p i a-q>0.
nseamn c nu se poate determina echilibrul cu aceast metod.

Algoritmul de maximizare a ctigurilor relative


Pentru M : dac P alege C, atunci M va alege strategia R, -p > -a
NC, atunci M va alege strategia FR , 0 > -p
Pentru P: dac M alege R, atunci P va alege NC, p > p-q
FR, atunci P va alege C, a-q > 0

NC

(-p, p-q)

(-p, p)

FR

(-a, a-q)

(0, 0)

Nici prin aceast metod nu se poate determina echilibrul jocului. nsemn c jocul nu
admite echilibru n strategii pure.
Determinarea echilibrului n strategii mixte
Vom asocia probabiliti fiecrei strategii posibile n joc:
p1 probabilitatea cu care poliia crede c ceteanul are roviniet
p2 probabiliatea cu care poliia crede c ceteanul nu are roviniet, p1+ p2 = 1
q1 probabilitatea cu care ceteanul crede c va avea loc control
q2 probabilitatea cu care ceteanul crede c va avea loc control, q1+ q2=1
P

q1

q2

NC

p1

(-p, p-q)

(-p, p)

p2

FR

(-a, a-q)

(0, 0)

E(UM(R, )) = q1 * (-p) + q2 * (-p) = -p * (q1+q2) = -p


E(UM(FR, )) = q1 * (-a) + q2 * 0 = -a * q1

E(UM(R, )) = E(UM(FR, )) => -p = -a * q1 => q1 =

q1 + q2 = 1 => q2 =

p
a

a p
a

E(UP(, C)) = p1*(p-q) + p2*(a-q) = p1*p + p2*a + (p1+p2)*(-q) = p1*p + p2*a - q


E(UP(, NC)) = p1*p + p2*0 = p1*p
E(UP(, C)) = E(UP(, NC)) => p1*p + p2*a - q = p1*p => p2*a - q = 0 => p2 =

p1 + p2 = 1 => p1 =

aq
a

Se obine echilibrul jocului n strategii mixte:

{(

aq
a
,

q
a

), (

p
a ,

c) p = 150, a = 500 , q=200, p1 = 0,7, p2= 0,3 , q1= 0,4 ,q2= 0,6

p1*=

aq
a

q1*=

p
a

= 0,6 => p2*= 0,4

= 0,3 => q2* = 0,7

E(UM(R, )) = -p = -150
E(UM(FR, )) = -a * q1 = -500 * 0,4 = -200
-150 > -200 => M alege R
Dac q1 < q1* => M alege FR
Dac q1 = q1* => M este indiferent ntre a-i cumpra sau nu roviniet FR
Dac q1 > q1* => M alege R

q
a

a p
a

)}

E(UP(, C)) = p1*p + p2*a q = 105 + 150 200 = 55


E(UP(, NC)) = p1*p = 105
105 > 55 => P alege NC
Dac p1 < p1* => P alege C
Dac p1 = p1* => P este indiferent ntre a efectua sau nu control
Dac p1 > p1* => P alege NC

3. Companiile McDonalds i Burger King vor s introduc un nou meniu promoional.


Acetia au de ales ntre trei niveluri de pre: 8 RON, 10 RON i 12 RON.
n urma unei analizei de pia s-a constat c la nivelul oraului Bucureti exist 50000 de
clieni care aleg McDonalds i 40000 de clieni care prefer n general Burger King i se
estimeaz un numr de 3000 de consumatorii care aleg aleator.
Dac cele dou companii vor fixa acelai nivel al preului, nu vor exista schimbri n
preferinele consumatorii, iar dac una dintre companii va stabili un pre mai mic, 10000 de
consumatori vor alege acea companie, indiferent de preferina anterioar.
S se reprezinte jocul sub form normal i s se determine echilibrul prin maximizarea
ctigurilor relative.
Mulimea juctorilor = { JMD, JBK}.
Mulimea strategiilor Si x Si = {(8,8),(8,10),(8,12),(10,8),(10,10),(10,12),(12,8),(12,10),(12,12)}.
Determina ctigurile pentru fiecare juctor:
UMD(8, 8) = 50000*8 + 1500*8 = 412000 RON
UMD(8, 10) = 50000*8 + 11500*8 = 492000 RON
UMD(8, 12) = 50000*8 + 11500*8 = 492000 RON
UMD(10, 8) = 40000*10 + 1500*10 = 415000 RON
UMD(10, 10) = 50000*10 + 1500*10 = 515000 RON
UMD(10, 12) = 50000*10 + 11500*10 = 615000 RON
UMD(12, 8) = 40000*12 + 1500*12 = 498000 RON
UMD(12, 10) = 40000*12 + 1500*12 = 498000 RON
UMD(12, 12) = 50000*12 + 1500*12 = 618000 RON

UBK(8, 8) = 40000*8 + 1500*8 = 332000 RON


UBK(10,8) = 40000*8 + 11500*8 = 412000 RON
UBK(12,8) = 40000*8 + 11500*8 = 412000 RON
UBK(8,10) = 30000*10 + 1500*10 = 315000 RON
UBK(10,10) = 40000*10 + 1500*10 = 415000 RON
UBK(12,10) = 40000*10 + 11500*10 = 515000 RON
UBK(8,12) = 30000*12 + 1500*12= 378000 RON
UBK(10,12) = 30000*12 + 1500*12= 378000 RON
UBK(12, 12) = 40000*12 + 1500*12 = 498000 RON

Matricea ctigurilor este :


Burger King

McDonalds

8 RON

10 RON

12 RON

8 RON

(412, 332)

(492, 315)

(492, 378)

10 RON

(415, 412)

(515, 415)

(615, 378)

12 RON

(498, 412)

(498, 515)

(618, 498)

Maximizarea ctigurilor relative


Pentru MD : - dac BK alege s fixeze preul 8 RON atunci MD va alege preul de 12 RON
- dac BK alege s fixeze preul 10 RON atunci MD va alege preul de 10 RON
- dac BK alege s fixeze preul 12 RON atunci MD va alege preul de 12 RON
Pentru BK: - dac MD alege s fixeze preul 8 RON atunci BK va alege preul de 12 RON
- dac MD alege s fixeze preul 10 RON atunci BK va alege preul de 10 RON
- dac MD alege s fixeze preul 12 RON atunci BK va alege preul de 10 RON
Burger King

McDonalds

8 RON

8 RON

10 RON

12 RON

(412, 332)

(492, 315)

(492, 378)

10 RON

(415, 412)

(515, 415)

(615, 378)

12 RON

(498, 412)

(498, 515)

(618, 498)

Echilibrul jocului este n acest caz {(10 RON, 10 RON)}, ceea ce nseamn c cele dou
companii vor alege un pre mediu, care va aduce companiei McDonald s un ctig de 515000
RON, iar compania Burger King va ctiga de 415000 RON.

Jocuri dinamice n informaie complet


Joc dinamic in informaie perfect
4. Dou companii din industria petrolier din judeul Prahova, A i B pot investi bani
mpreun pentru ca primria s poat construi un pod peste rul Teleajn, pod care ar fi util
pentru transportul mrfii de ctre acetia. Costul de execuie al podului este de 6000$. Beneficiul
firmelor de pe urma acestei construcii este de 7000$ pentru fiecare.
Regula jocului: Firma A alege prima dac va participa la investiie cu jumtate din suma
necesar. Dac firma A decide s nu investeasc B poate decide dac s suporte sau nu singur
costul podului. Dac A particip la investiie, firma B are de decis dac va completa investiia i
podul va putea fi executat sau nu.
S se reprezinte jocul sub form de arbore i s se determine calea de echilibru a jocului,
folosind algoritmul induciei recursive.
A
Nu investete

Investete

B
Investete

(7000
1000 )

B
Nu

(00 )

Completeaz

(4000
4000 )

Nu

(3000
0 )

Algoritmul induciei recursive


La momentul T=1, n cazul n care juctorul A la momentul T=0 a ales s nu investeasc,
juctorul B va alege s investeasc singur toi banii deoarece ar obine un ctig mai bun 1000>0.
La momentul T=1, n cazul n care juctorul A la momentul T=0 a ales s investeasc,
juctorul B va alege s completeze valoarea deoarece ar obine un ctig mai bun 4000>0.
La momentul T=0, juctorul A va alege s nu investeasc, deoarece ar putea ob ine un
ctig mai mare 7000 > 4000.
Se observ reprezentat prin linie dubl n arborele jocului calea de echilibru. Aceasta
const n alegerea strategiei de a nu investii a juctorului A i cea de a investii de ctre juctorul
B. n felul acesta prima firm obine un ctig de 7000$ i cea de-a doua un ctig de 1000$.

Joc dinamic in informaie imperfect


5. Se consider cele dou companii furnizoare de servicii de televiziune prin cablu UPC
i RCS/RDS. La primul moment de timp UPC are de decis dac va investii ntr-o tehnologie
pentru transmiterea imaginilor n format 3D. Dac UPC alege s nu investeasc jocul se termin.
Dac va investii, la cel de-al doilea moment de timp al jocului, RCS/RDS are de ales dac va
investii i el ntr-o tehnologie similar sau va investii ntr-o tehnologie de reducere a costurilor.
Ne tiind ce a ales competitorul su la pasul anterior UPC trebuie s decid dac va demara i el
un proces de reducere a costurilor sau nu.
S se reprezinte jocul sub form de arbore i s se determine cile de echilibru,
cunoscndu-se ctigurile.
U
NI

I
R

30
25

( )
T3D
U

65
(43,3
)
TRC
U

TRC

NI

(6030)

TRC

(7050)

NI

(8040)

(5045)

Pas1: Cum juctorul UPC nu tie ce a ales RCS/RDS la pasul anterior considerm un
subjoc static.
R

T3D

TRC

TRC

(60,30)

(80,40)

NI

(70,50)

(50,45)

Aplicnd algoritmul maximizrii ctigurilor relative, se obin dou echilibre n strategii


pure {(NI,T3D), (TRC,TRC)}.
Rezolvm problema i n strategii mixte:
R

q1

q2

T3D

TRC

p1

TRC

(60,30)

(80,40)

p2

NI

(70,50)

(50,45)

E(UU(TRC, )) = 60*q1 + 80*q2


E(UU(NI, )) = 70*q1 +50*q2
=> 60*q1 + 80*q2 = 70*q1 +50*q2 => q1 = 3q2
q1 + q2 = 1 => q1= 3/4 i q2= 1/4
E(UR(, T3D)) = 30*p1 + 50*p2

E(UR(, TRC)) = 40*p1+ 45*p2


=> 30*p1 + 50*p2 = 40*p1+ 45*p2 => 2p1 = p2
p1+p2 =1 => p1=1/3 i p2=2/3
Echilibrul subjocului static n strategii mixte este {(1/3, 2/3), (3/4, 1/4)}
Ctigurile ateptate ale celor doi juctori sunt:
E(UU) = 60*q1 + 80*q2= 65
E(UR) = 30*p1 + 50*p2= 43,3
Pas 2: La momentul T1 RCS/RDS va alege:
- n strategii pure : s investeasc n tehnologia 3D (80>30)
-n strategii mixte : s investeasc n tehnologia 3D (65>30)
Echilibrele jocului sunt : (I, T3D, NI) i (I, TRC, TRC). nseamn c la primul moment
de timp UPC va intesti n tehnologia 3D, iar dac la al 2-lea moment RCS/RDS decide s adopte
aceeai strategie primul juctor va decide, la ultimul moment de timp sa nu mai investeasc i n
tehnologia de reducerea a costurilor. Dac RCS/RDS decide s implementeze o tehnologie de
reducere a costurilor, atunci i UPC va decide s investeasc n aceast tehnolgie.

Factorul de actualizare ntr-un joc dinamic repetat


6. Dou firme situate n aceeai zon industrial au czut de acord ca una dintre ele s se
ocupe de colectarea deeurilor toxice de pe urma proceselor de fabricaie iar cealalt de
mentenana centralei eoliene din zona de care beneficiaz ambele. Jocul etap al acestui joc
infinit repetat const n alegerea acestora ntre cele dou strategii posibile: s i ndeplineasc
atribuiile (ND) sau s devieze de la nelegerea mutual (D). S se determine care este factorul
minim de actualizare care s determine juctorii s adopte o strategie cooperativ pe tot parcursul
jocului, fiind dat urmtoarea matrice a ctigurilor:

J2

J1

ND

(2, 2)

(10, 0)

ND

(0, 12)

(5, 7)

Notm U ctigul de pedepsire => U1 = 1 i U2= 1


C
Ctigurile de cooperare sunt : U 1
D

Ctigurile de deviere sunt : U 1

= 10 i U 2

=7
= 12

)=

t1U C1

D
E( U 1 ) =

k1U C1

E( U

C
= 5 i U 2

C
1

t=0

t 1

t
D
+ 1 * U1 +

k=0

1 U
1
k=t +1

C
D
E( U 1 ) > E( U 1 ) =>
t 1

U
k
1

k=0

C
1

t
1

C
1

k
1

k=t +1

t 1

C
1

k1U C1

k=0

t1

U 1D

1k U
1
k=t +1
C

U 1
=>

k=t +1

=>

=>

1k U1)

U C1

t1+1
U1)
1 1
1

t
1

D
1

C
1

1(U 1 U 1 )

(U U )

(U 1DU C1 )
(U 1DU 1)

=> 1

U C1
( 1 1 (U D1 U C1 )
U
)
1
1

=>

105
101
D

n mod analog se obine

= 9 =

(U 2 U 2 )
D
(U 2 U 2)

=> 2

127
121

= 11 =

= max{

1,

{ }
5 5
,
9 11

} = max

5
9

n concluzie, pentru un factor de actualizare mai mare de

5
9

juctorii vor alege s

coopereze pentru toate etapele jocului. Pentru un prag mai mic de aceast valoare cei doi juctori
vor fi tentai s devieze.
5
9

0
comportament deviant

comportament cooperativ

7. Un cetean dorete s ia un credit de la banc ct mai avantajos. nainte de asta banca


stabilete dobnda de creditare. n funcie de decizia bncii individul va decide valoarea
creditului contractat.
Funciile de ctig ale celor doi juctori sunt urmtoarele:
UD(C, d) = CCd , unde C reprezint valoarea creditului, iar d dobnda

practicat de banc
U (C, d) = 14C d

- C2 * d2

S se determine echilibrul jocului prin algoritmul induciei recursive.


La momentul t =1 ceteanul decide suma pe care o va mprumuta de la banc.
max UD(C,d ) =

CCd

Condiie de optim de ordinul I :

=>

1
d
2 C

= 0 => C =

U D
=0
C

1
2 d2
2

Condiie de optim de ordinul II :

=>

UD
<0
2
C

1 3
c < 0 => condiia este ndeplinit
4

La momentul t =0 banca decide dobnda practicat la credite.


UB(C, d) = 14C d

1
- C2 * d2 =14 2 d 2

d-

1
2 d2

( )

* d2 =

7
d

- 4 d2

max UB(C, d) =

7
d

Condiie de optim de ordinul I :


7 1
+
=0
=> d 2 2d 3

1
4 d2
U B
=0
d

=> - 14d + 1 = 0 => d =

1
14

=> d = 0,07 => C = 98

Condiie de optim de ordinul II :

=>

UB
<0
2
d

14
3
4 <
3
0 => 28d < 0 => condiia este satisfcut
d
2d

Echilibrul jocului : { C* = 98, d*= 0,07}


Calculm ctigurile celor doi juctori la echilibru:
UD=

98980.07 , UD = 3,04 => ctigul ceteanului va fi de 3,04 u.m.

UB(C, d) = 14 980,07 - 982 * 0,072 , UB = 48,9 , ctigul bncii va fi de 48,9

u.m.

Jocuri statice n informaie incomplet


8. ntr-o localitate exist un restaurant axat pe specificul tradiional, dar care servete i
mncare cu specific internaional. La restaurant fac frecvent comenzii companii pentru masa de
prnz a angajailor i ocazional se fac comenzii pentru dineuri. Propritarul are incluse n ofert
meniuri pentru ambele tipuri de preferine ale consumatorilor, prefernd s ofere mncare cu
specific tradiional pentru mesele angajailor i cu specific internaional pentru dineuri. Funcia
de ctig a proprietarului restaurantului este: U R = V a* q

, unde V reprezint preul

meniului, iar q cantitatea vndut. Funcia de ctig a consumatorului are urmtoarea form:U c =
qV , unde este tipul cumptorului (frecvent sau ocazional).
S se determine echilibrul n informaie complet i n informaie incomplet.

Informaie complet

max U R ( p , q )=V aq2


( RP ) :qV >0

Deorece comerciantul cunoate tipul consumatorului i va extrage acestuia toat renta,


ceea ce nseamn c restricia de participare se realizez cu egalitate.
qV =0 => V = q
>max U R ( p ,q )= q aq

Condiie de optim de ordinul I :


=> 2aq

= 0 => q =

2a

Condiie de optim de ordinul II :

U R
=0
q
2

=> V =

2a

2 U p
<0
q2

=> -2a 0 => condiia este satisfcut


Pentru clienii frecveni restaurantul va face urmtoarea ofert: q =
Pentru clienii ocazionali restaurantul va face urmtoarea ofert: q =

Informaie incomplet

2a

2a

,
,

2
2a
2

2a

max U R ( q , q , V ,V )= p1 ( V a q 2 ) + p2 ( V a q2 )
RP
( ): qV 0(1)
RP
( ) : qV 0 ( 2 )
RCI
( ): qV qV (3 )
RCI
( ): qV qV (4)
q,q,V ,V 0

Observaii:
1. Consumatorul frecvent este mai eficient din punctul de vedere al productorului.
2. Notm cu p1 probabilitatea cu care proprietarul restaurantului crede c cel care cumpr
dorete mncare pentru prnzul angajailor, iar p2 probabilitatea cu care crede c mncarea este
comandat pentru un dineu.(p1+p2=1)
3. Ecuaia (1) este implicat de ecuaiile (2) i (3).
qV qV qV 0

4. Ecuaia (4) se relizeaz n general cu inegalitate strict la optim i o vom ignora n rezolvarea
problemei, urmnd s fie verificat dup obinerea rezultatelor.
5. Ecuaiile rmase n rezolvare vor avea ataai multiplicatorii i .
L( q , q ,V , V

; , ) =

p1 ( V a q2 ) + p2 ( V a q2 ) +

Condiiile Kuhn Tucker:


a)

L
L

V
0, V 0 ,
V
V

b)

0, q 0 ,
q

q L
q = 0

c)

0, V 0 ,
V

V L
=0
V

=0

( qV ) +

qV q +V
)

d)

0, q 0 ,
q

q L
q = 0

e)

0,

0 ,

=0

f)

0,

0 ,

=0

Deorece cantitile vndute i ncasrile nu pot fi nule, vom impune condiiile de


nenegativitate asupra variabilelor q , q ,V , V > 0, sistemul de ecuatii devenind:
a)

L
V
L

b) q
c)

L
V

d)

L
q

= 0 => p1 = 0 => = p1 => >0

= 0 => -2ap1 q + =0 => q= 2a

= 0 => p2 + =0 => = p1+p2 = 1 => > 0

= 0 =>-2ap2
L

p1

= 0 =>

Din c)

>0

=>

Din a)

>0

=> qV q +V =0 => V =

= 0 =>

qV = 0 =>
2

q=

p1
2 a p2

V=

2 p1
2 a p2

+ (1 p1 )
2 a p2

RCI
Vom verifica dac se respect relaia (4): ( ): qV qV

q=V

=> q q qV

=> q q+ q q

=> 0 qV

=> q q q q =>

=> V q

(qq) (qq) => inegalitatea este verificat

Interpretarea rezultatelor: Proprietarul restaurantului va reui s extrag ntreaga rent


informaional consumatorului frecvent ca i n cazul informaiei complete, n schimb
consumatorului ocazional nu va reui s-i extrag ntreag surplusul, cantitatea vndut n
informaie incomplet fiind diferit de cea vndut n informaie complet.
9. O companie dorete s angajeze un manager de proiect pentru a se ocupa de noul
proiect al firmei. Managerul de proiect poate fi de tip eficient sau ineficient, ns firma nu poate
diferenia cele dou tipuri.
Funcia de ctig a companiei n urma executrii proiectului este data de ecua ia :
UC(V, W) =

4 V W , unde V- reprezint beneficial obinut n urma executrii proiectului ,

iar W reprezint suma pe care o pltete managerului.


Funcia de ctig a mangerului de proiect este: UM(V, W)= W

2V

, unde

este

tipul acestuia.
S se determine echilibrul n informaie complet i n informaie incomplet.

Informaie complet

max U C (V ,W )=4 V W
2V
( RP ) :W
>0

Deorece comerciantul cunoate tipul consumatorului i va extrage acestuia toat renta,


ceea ce nseamn c restricia de participare se realizez cu egalitate.
W

2V
2V
=0 => W =

>max U C (V , W )=4 V

2V

Condiie de optim de ordinul I :

=>

2 2

V = 0 => V =

U C
=0
V
=> W = 2
2

Condiie de optim de ordinul II :


=> -

V 3

UC
V

<0

0 => condiia este satisfcut

Pentru managerul de proiect eficient echilibrul este : w = 2


Pentru managerul de proiect ineficient echilibrul este : w = 2

2
, V =
2
, V =

Informaie incomplet
max U C ( W ,W ,V , V )= p1 ( 4 V W ) + p2 ( 4 V W )
RP
2V
( ):W
0(1)

RP
2V
( ):W
0 ( 2)

RCI
2V
2V
( ):W
W
( 3)

RCI
2V
2V
( ):W
W
(4)

W ,W ,V ,V 0

Observaii:
1. Managerul de proiect eficient este preferat de companie.
2. Notm cu p1 probabilitatea cu care proprietarul companiei crede c managerul este de tip
eficient, iar p2 probabilitatea cu care crede c acesta este de tip ineficient.(p1+p2=1)
3. Ecuaia (1) este implicat de ecuaiile (2) i (3).

2V
2V
2V
W
W
0

4. Ecuaia (4) se relizeaz n general cu inegalitate strict la optim i o vom ignora n rezolvarea
problemei, urmnd s fie verificat dup obinerea rezultatelor.
5. Ecuaiile rmase n rezolvare vor avea ataai multiplicatorii i .
L( W , W ,V , V

; , )

p1 ( 4 V W ) + p2 ( 4 V W ) +

(W

2V
)

2V
2V
W +

Condiiile Kuhn Tucker:


a)

L
L

V 0 , V
0,
V
V

b)

0, W 0 ,
W

c)

0, V 0 ,
V

d)

0, W 0 ,
W

e)

0,

0 ,

=0

f)

0,

0 ,

=0

=0

W L
=0
W
V L
=0
V
W L
=0
W

Deorece salariul oferit i beneficiul de pe urma construciei nu pot fi nule, vom impune
condiiile de nenegativitate asupra variabilelor W , W ,V , V > 0, sistemul de ecuatii devenind:

a)

L
W

b)

L
V

= 0 =>

c)

L
W

= 0 => -p2 + - =0 => = p1+p2 = 1 => > 0

d)

L
V

= 0 => -p1 + = 0 => = p1 => >0

= 0 =>

2 p1 2

2 2
=0 => V = p1

2 p2

2 2

+
V

p
V= 2
= 0 =>
p1

2V
W
= 0 =>

Din c)

>0

Din a)

>0 => W 2V W + 2V =0

=>

= 0 =>

W=

2 p22 2

( p1 )

2
1

=> W =2 p +

2 p2 ( )
2

( p 1 )

RCI
2V
2V
Vom verifica dac se respect relaia (4): ( ):W W

W=

2V

W=

2V
2V
+W

=>

=>

2V 2V
2V

2 V 2V

2V
=> 0 W

2V
2V 2V
=> 0 +W

2 V 2V

=>

2V 2V 2V 2V
=> 0 +

( 1 1 )

( 1 1 )

=>

inegalitatea este verificat


Interpretarea rezultatelor: Compania va reui s extrag ntreaga rent informaional
managerului eficient ca i n cazul informaiei complete, n schimb managerului ineficient nu va

reui s-i extrag ntreag surplusul, salariul oferit n informaie incomplet fiind diferit de cel
oferit n informaie complet.
10. Proprietarul unui apartament dorete s-l nchirieze timp de un an i public un anun
n ziarul local, n care precizeaz care este valoarea minim acceptat pentru chirie, m. n timpul
urmtor este contactat de dou persoane interesate de aprtament care i propun dou valori
distincte pentru chirie. Pentru fiecare dintre acetia apartamentul este perceput ca avnd o
valoare Ai, i= 1,2 , uniform distribuit n intervalul[0,1] . Preul pe care acetia sunt dispui s
l ofere depinde de chiria minim i de valoarea asociat :Ci= m+Ai* bi, bi

R +.

S se descrie jocul Bayesian i s se determine echilibrul.


G = (A, T, P, U)
A = Spaiul strategiilor care const din preul Ci pe care cei doi sunt dispui s-l plteasc
pe chirie
T = Spaiul tipurilor care este reprezentat de valoarea pe care juctorii o asociaz
nchirierii apartamentului
P = Spaiul probabilitilor
U = Spaiul ctigurilor
Ui =

A iC i , dac Ci >C j
0 , dac C i >C j

Pentru a determina echilibrul jocului Bayesian impunem condiii de maximizare a


ctigurilor fiecrui juctor.
Notm p probabilitatea ca primul juctor s ofere o chirie mai mare,
p = P(C1>C2) = P(C1> m+A2* b2) = P (A2 <
max U1(C1) = (A1 - C1) * p + 0 * (1 - p)
max U1(C1) = (A1 - C1) *

C 1m
b2

C 1m
)=
b2

C 1m
b2

C1 >C 2 .

U 1
C1
2 U 1
C 12

A 12C 1 +m
b2

= 0 =>

= 0 => C1 =

A 1+ m
2

(1)

< 0 => - b2 < 0

Pentru juctorul al doilea se obine o relaie similar :

C2

A 2+ m
2

(2)

Jocul este static i se obine un sistem din relaiile (1) i (2), pentru a putea determina bi:

A 1 +m
2
A 2 +m
C 2=
2
C 1=

A1 +m
2
A2 +m
m+ A 2b2 =
2
m+ A 1b1=

2m+2 A 1b 1=m+ A 1
2 m+2 A 2b 2=m+ A 2

A 1m
2 A1

A m
b2= 2
2 A2
b1=

La echilibru juctorii vor oferi media dintre chiria minim acceptat de proprietar i
valoarea pe care ei o atribuie apartamentului : Ci =

A i+ m
2

You might also like