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Historia del Ajedrez

Mucho se ha hablado sobre este tema, pero en verdad lo nico que puede afirmarse con
propiedad es que el ajedrez es tan antiguo como la civilizacin, ya que en excavaciones
efectuadas en la Mesopotamia (regin ubicada entre los ros Tigres y Eufrates) se han encontrado
objetos que demostraban que el ajedrez o un juego similar exista por lo menos 4000 aos antes
de Cristo.

Duncan Forbes en su libro "Historia del Ajedrez" (Londres 1860) seala que el ajedrez tiene su
origen en la India, ms concretamente en el Valle del Indo, y data del siglo VI D.C. y a SUSA BEN
DAHIR el HINDI como su inventor de acuerdo con el siguiente relato:

Estaba enfermo cierto rey de la India y la obsesin de su enfermedad se haba apoderado de l.


Le prescribieron que tratara de olvidar esa idea por medio de una distraccin agradable. Fue con
este motivo que SUSA BEN DAHIR elabor o invent el ajedrez.
Se lo present al rey y ste se puso muy contento y olvid sus penas; luego de elogiarle la invencin le
dijo que pidiera lo que quisiera como recompensa. SUSA pidi que se le diera una moneda de oro por la
primera casilla del tablero y que se fuera luego doblando el nmero por cada una de las casillas restantes
en progresin geomtrica.
Esto, al rey que por lo visto no era muy experto en matemticas le pareci bien y orden que se le
diera lo solicitado.
Pero a poco de hacer las cuentas vieron que era imposible de cumplir, pues no le alcanzara ni
con todos los tesoros de esta tierra, pues da una cantidad de 18.446.744.073.709.551.615.
Originalmente fue conocido como Chaturanga, que significa entre cuatro, ya que con ello se aluda
a las cuatro armas del ejrcito indio: caballos, carros, elefantes e infantera (al pasar a occidente
se transformaron en torres, caballos, alfiles u obispos y peones). Se difundi rpidamente por las
rutas comerciales, lleg a Persia, y desde all al Imperio bizantino, extendindose posteriormente
por toda Asia. El mundo rabe, adopt el ajedrez con un entusiasmo sin igual: estudiaron y
analizaron en profundidad los mecanismos del juego, escribieron numerosos tratados sobre
ajedrez y desarrollaron el sistema de notacin algebraica.
El juego lleg a Europa entre los aos 700 y 900, a travs de la conquista de Espaa por el Islam,
aunque tambin lo practicaban los vikingos y los Cruzados que regresaban de Tierra Santa. En las
excavaciones de una sepultura vikinga hallada en la costa sur de Bretaa se encontr un juego de
ajedrez, y en la regin francesa de los Visigodos se descubrieron unas piezas del siglo X, de origen
escandinavo, que respondan al modelo rabe tradicional. Durante la edad media Espaa e Italia
eran los pases donde ms se practicaba.
Lo introdujeron con el nombre de "Shatrany" que dio origen luego al espaol "acedrex" y
posteriormente Ajedrez. Los persas transformaron el trmino hind rajah", que significa rey en
"shah", y de all proviene la frase rabe "shah mat" que significa el rey ha muerto, de la cual deriva
la actual "jaque mate".

MOVIMIENTOS DEL ALFIL


3.2 El alfil puede ser movido a cualquier casilla a lo largo de una de las
diagonales sobre las que se encuentra.

MOVIMIENTOS DE LA TORRE
3.3 La torre puede ser movida a cualquier casilla a lo largo de la fila o
columna en las que se encuentra.

MOVIMIENTOS DE LA DAMA
3.4 La dama puede ser movida a cualquier casilla a lo largo de la fila,
columna o diagonal en las que se encuentra.

SALTAR SOBRE OTRA PIEZA


3.5 Al realizar estos movimientos, el alfil, la torre o la dama no pueden
pasar sobre ninguna otra pieza.

MOVIMIENTOS DEL CABALLO


3.6 El caballo puede ser movido a una de las casillas ms prximas a la
que se encuentra, sin ser de la misma fila, columna o diagonal.

MOVIMIENTOS DEL PEN


3.7 a. El pen puede ser movido hacia adelante a la casilla
inmediatamente delan te suyo en la misma columna, siempre que dicha
casilla est desocupada; o

b. en su primer movimiento el pen puede ser movido como en (a);


alternati vamente, puede avanzar dos casillas a lo largo de la misma
columna, siem pre que ambas casillas estn desocupadas; o

c. el pen puede ser movido a una casilla ocupada por una pieza del
adversa rio que est en diagonal delante suyo, sobre una columna
adyacente, captu rando dicha pieza.

d. Un pen que ataca una casilla atravesada por un pen del adversario
que ha avanzado dos casillas en un movimiento desde su casilla original,
puede capturarlo como si slo hubiera avanzado una casilla.Esta captura
slo puede efectuarse en el movimiento inmediatamente siguiente al
citado avance y se denomina captura "al paso".

e. Cuando un pen alcanza la fila ms alejada desde su posicin inicial


debe ser cambiado, como parte del mismo movimiento, por una dama,
torre, alfil o caballo del mismo color. La eleccin del jugador no est
limitada a piezas que hayan sido capturadas anteriormente. Este cambio
de un pen por otra pieza se denomina "promocin", siendo inmediato el
efecto de la nueva pieza.

MOVIMIENTOS DEL REY

3.8 Hay dos formas diferentes de mover el rey:

i. desplazndolo a cualquier casilla adyacente no atacada por una o ms


piezas del adversario,

o bien

ENROQUE
ii. "enrocando". El enroque es un movimiento del rey y de una de las
torres del mismo color y que est en la misma fila, que cuenta como una
simple jugada del rey y que se realiza como sigue: el rey es trasladado
dos casillas desde su casilla original hacia la torre y luego dicha torre es
trasladada a la casilla que acaba de cruzar el rey.

(1) Se ha perdido el derecho al enroque:

si el rey ya ha sido movido, o


con una torre que ya ha sido movida.
(2) El enroque est temporalmente impedido:

asi la casilla en la que se encuentra el rey, o la que debe cruzar, o


la que finalmente va a ocupar, est atacada por una o ms piezas del
adversario,
bsi hay alguna pieza entre el rey y la torre con la que se va a
efectuar el enroque.

EN JAQUE
3.9 Se dice que el rey est "en jaque" si est atacado por una o ms
piezas del adversario, incluso aunque dichas piezas no pudieran ser
movidas porque dejaran o situaran a su propio rey en jaque. Ninguna
pieza puede ser movida de forma que ponga o deje a su propio rey en
jaque.
Mate del Pastor

El mate del pastor (tambin llamado mate pastor, jaque mate del pastor ojaque mate
pastor) es, en ajedrez, uno de los jaque mate ms cortos que se conocen despus del jaque
mate del loco y que ocurre tras los cuatro primeros movimientos del blanco y cinco primeros
del negro, aunque con este ltimo es menos frecuente.

Movimientos
Ocurre tras las jugadas (en notacin algebraica) 1.e4 e5 2.Ac4 Cc6 3.Dh5 Cf6 (tambin
sirve 2. Df3) seguido de 4.Dxf7#.1Este mate puede darse con ligeras variaciones, pero la idea
bsica es que la dama y el alfil cooperen para atacar el puntof7, que es el ms dbil alrededor
del rey, al estar defendido slo por ste. De hecho, la idea de atacar f7 es muy tpica en
numerosas aperturas abiertas, y este jaque mate sirve de ilustracin para los recin iniciados. 1
Es muy habitual que las partidas entre principiantes acaben con el mate del pastor. Sin
embargo, es fcilmente defendible.2 Por ejemplo 1. e4 e5 2. Ac4 Cf6 lo impide, al evitar Dh5, y
adems cubrir el ataque contra f7 si el blanco juega Df3. O bien 1. e4 e5 2. Dh5 Ac5 3. Ac4?!
De7, defendiendo a la vez los peones e5 y f7 con la dama.

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