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de visualizacion multifuncional
Objetivo:
Determinar de acuerdo al uso pretendido y las diferentes tecnologas existentes, cual es la
mejor opcin para la compra, instalacin y puesta en marcha de un sistema de visualizacin o
pantalla de gran escala.
Alcance:
Comisin Directiva del Centro Argentino de Ingenieros (CAI)
Comit de Evaluacin del CAI.
Ingenieros miembros del CAI.
Tcnicos en sistemas audiovisuales.
Miembros del CAI.
Introduccin
El presente informe se encuentra dividido en dos tipos de informacin, a saber:
1. Informacin tcnica que intenta explicar los principios de funcionamiento de las
tecnologas de desarrollo comercial existentes para la visualizacin de imgenes fijas
y/o en movimiento. Esta informacin no es exhaustiva, solo toma los principios de
funcionamiento sin ahondar en detalles propios de cada fabricante o integrados. Sin
embargo presupone que el lector tiene incorporados algunos principios de electrnica
como as tambin en lo que respecta a la naturaleza y estndares internacional para la
distribucin de Seales de Video.
2. Resumen comparativo de los diferentes tecnologas descriptas en el punto anterior
para facilitar la definicin sobre cul de ellas adoptar.
3. Conclusiones y recomendacin para la necesidad planteada.
Desarrollo
Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 1
Aclaracin: A continuacin, y al solo fin del presente informe, llamaremos display, pantalla
o monitor, a la aplicacin prctica de cualquier tecnologa de representacin de imgenes.
Existen varias catalogaciones existentes para los diferentes tipos de display de uso comercial,
aquellos que tienen que ver con la naturaleza de su fuente de luz, el tipo de procesamiento
digital de la imagen, y otro tipo de divisiones.
En particular, en este informe dividiremos los tipos de displays en dosi:
Como puede verse en la representacin anterior, se necesita una distancia determinada para
que el haz electrnico sea emitido del nodo, viaje a travs del sistema de deflexin, e impacte
en la rejilla. Esta distancia es obviamente mayor cuanto mayor es la rejilla o display.
Proveniente de la tecnologa analgica, donde no era posible almacenar informacinii, la seal
entrante es inmediatamente representada en la pantalla, con lo cual para formar una imagen
completa, se produce un barrido de varias lneasiii desde el borde superior izquierdo hasta el
borde inferior derecho. Considerando la persistencia de la luminosidad del fsforo y la de la
propia retina del ojo humano, se logra el efecto de continuidad temporal o secuencia de
imgenes en movimiento.
El barrido electrnico es representado de la siguiente manera.
Como puede intuirse del propio principio de funcionamiento, durante una imagen o escena
con una zona de total oscuridad, o sea negro, el haz electrnico no se producir y por lo tanto
no energizar el fsforo, mantenindose en el mismo estado que si estuviera apagado.
La relacin entre el nivel de mejor/menor negro y el de mejor/mayor blanco, se denomina
Contraste. Bsicamente describe la amplitud entre el valor de mayor oscuridad con el valor de
mayor luminosidad posible.
La gran ventaja de la tecnologa de CRT (an hoy da) es el valor de Contraste, llegando a
relaciones de 15.000 a 1 (15.000:1)vi.
Plasma.
Plasma es el nombre coloquial con el que se nombra a la tecnologa de Plasma Display Panel
o PDP.
El principio de funcionamiento es el mismo que el de los tubos fluorescentes, es decir ionizar
un gas para que ste pase al estado en el cual el gas emite fotones.
Para el caso de un display, se ionizan pequeas celdas de gas que se encuentran recubiertas de
fsforo rojo, verde o azul. Al energizar cada celda a travs de los electrodos, algunos tomos
de la celda se ionizan lo que crean un camino de plasma (un estado de la materia) por donde
circulan atomos, iones y electrones libres. Cuando estos electrones libres interactan con los
tomos del gas de la celda, stos emiten fotones de luz ultravioleta. Los fotones liberados
chocan con el fsforo que recubre la celda (sea rojo, verde o azul), emitiendo la luz de color
correspondiente al recubrimiento.
En el siguiente diagrama puede verse un detalle de su composicin
Un display de plasma de resolucin Full HD, tiene entonces una cantidad de 1920x1080x3
celdas, ya que cada pixel contiene una roja, otra verde y otra azul.
Al respecto del Contraste, como puede inturse en aquellas zonas de la imagen donde se
produzca un negro, las celdas no se energizarn y por lo tanto no emitirn luz. Esto le otorga al
plasma una relacin de Contraste de 10.000 a 1 e inclusive mayorvii.
Sin duda, la carcterstica mas destacada por sobre el TRC, es el menor espacio fsico ocupado,
ya que a diferencia del CRT, cada celda emite su propia fuente de luz, es decir que no proviene
de una nica fuente eregizante como es el caso del haz electrnico. Esto lleva a que no sea
necesario un espacio donde deba desplazarse un haz electrnico y por lo tanto su dimensin
transversal (profundidad) es de unos pocos centmetros.
Otra gran ventaja, es que para pantallas de visualizacin de gran escala, no slo que el TRC
resulta imprctico por el tamao del tubo, sino que las celdas de plasma son de mayor tamao
por lo que resulta mas sencilla su fabricacin (pero no as su valor de mercado obviamente).
Como tecnologa sucesora del TRC, el Plasma tuvo amplia aceptacin. Si bien en el mercado de
consumo hogareo latinoamericano ha dejado ya de ser vlido como opcin, su gran Relacin
de Contraste lo hace el preferido por usuarios exigentes o cinfilos de pases desarrollados,
donde an sigue siendo una opcion vlida frente al LCD e inclusive al LCD-LED.
Un defecto que a hecho impopular al plasma, es el efecto de burning o quemado de las
celdas. Es realidad que las primeras generaciones de plasma tenian dicho problema, en el que
si la determinadas zonas de la imagen se mantenan sin cambio por un determinado tiempo,
en las celdas afectadas se produca un efecto de degradacin de los colores, quedando como
una especie de marca de agua permanente. Hoy da los Plasmas tienen algoritmos e
imgenes generadas internamente para evitar el efecto de burning.
Tambin existe el efecto de color fading o degradacin por horas de uso, donde las celdas
comienzan a tener menor eficiencia y por lo tanto los colores comienzan a apagarse y
reduciendo su brillo. Este defecto ha sido mejorado y hoy es un parmetro normal tomar que
luego de 60.000 horas de uso (20 aos a 8 horas por da), un plasma tiene el 50% de su brillo
original. Considerando un uso de 8 horas diarias, significa llegar a esta cantidad de horas en 20
aos, para lo cual puede tomarse como amortizado y obsoleto.
Tanto para lo que corresponde al uso eficiente de la energa, como para la longevidad del
equipo, se recomienda un ajuste del brillo de acuerdo al tipo de utilizacin pretendida, como
as tambien la luminosidad ambiente del espacio a ocupar. Para el caso de informacin en
pantalla, se debe buscar un valor de brillo que permita una clara lectura, pero que no produzca
una sobresaturacin o bleeding (se encienden celdas adyacentes), y que adems de acortar
la vida til suele producir un efecto indeseado donde los caracteres son menos legibles.
Adems por la estructura propia de nuestra retina, un exagerado contraste pone a nuestra
retina fuera de la zona de confort debido al rango dinmico que nuestro ojo puede captar
(considerando la retina y el iris), produciendo un esfuerzo extra para la lectura del display.
LEDviii
Esta tecnologa resulta prctica para espacios abiertos donde no hay limitaciones fsicas para
su instalacin, y por otro lado, no existe control sobre las fuentes de luz. De hecho los anuncios
publicitarios utilizan fotoclulas para detectar la luz ambiente (sol, nubes, noche, etc) para
acondicionar su brillo de acuerdo a la misma.
Esta tecnologa es la de desarrollo mas reciente entre las presentadas en este informe.
Desde el punto de vista del principio de funcionamiento, puede considerarse una variacin de
la anterior (LED), pero como su desarrollo y mercado son diferentes, hemos preferido tratarla
como una tecnologa diferente.
Un LED orgnico funciona desde el punto de vista elctrico, de la misma manera que un LED
inorgnico. La diferencia es que su capa de emisin electroluminiscente es un film de
compuesto orgnico, llamado tambin semiconductor orgnico.
Las propiedades de un compuesto orgnico, y el desarrollo de esta tecnologa, logra hoy da
una relacin de luminosidad versus tamao del semiconductor, que supera la tecnologa
estndar de LED inorgnico. Es decir la cantidad de luz emitida en relacin a la superficie del
OLED es superior al LED tradicional.
Sin embargo, esta tecnologa tiene an limitaciones de tamao. Si bien los displays en base a
OLED tienen excelentes caractersticas de visualizacin, el display de mayor tamao existente
es 55 pulgadas.
Al respecto de los diferentes materiales orgnicos utilizados, existen tres tipos principales en
desarrollo:
Las capas de plstico y material orgnico, son mucho mas livianas y finas que las capas
de material cristalino del LED, permitiendo inclusive pantallas flexibles.
El OLED es mas brillante que el LED (para igual superficie)debido a que el material
orgnico es mas fino que el inorgnico. Esto permite un arreglo de multiples capas de
material. Adems el LED tradicional requiere un soporte de vidrio, el cual tambin
absorbe parte de la luz emitida.
El Gamut (explicado posteriormente en el presente informe) no vara con la
luminancia como es el caso de las tecnologas de luminiscencia indirecta.
Para continuar con el desarrollo de esta tecnologa, fue necesario agregarle una fuente de luz
para que no dependiera del reflejo de la luz ambiente para la representacin de las imgenes.
Adems para que el color fuera posible, fue necesario tambin que existieran tres subpixeles de cristal lquido: Uno para el rojo, el verde y el azul (los mismos colores utilizados
para la tecnologa de TRC que dominaba el mercado).
Esto dio lugar al uso de lmparas fluorescentes detrs del arreglo de LCD, de manera que
pudieran formarse imgenes sin la necesidad de fuente de luz externa. Los pixeles de LCD
encienden y apagan impidiendo o permitiendo el paso de la luz posterior, formando las
imgenesxii.
De manera terica, un display de LCD estara compuesto de la siguiente manera:
En la siguiente imagen puede verse un acercamiento de una pantalla LCD mostrando pixeles
encendidos y apagados:
Mirando atentamente la imagen puede notarse un resto de color en aquellos pixeles donde el
Cristal Lquido se encuentra energizado y por lo tanto no debera ser atravesado por la luz.
Esto se llamada Bleeding y es un efecto que veremos mas adelante.
Si la luz fluorescente posterior no se distribuye uniformemente sobre todos los pixeles, se
notara una diferencia en el brillo de determinadas zonas de la pantalla. Para poder lograr que
a travs de toda la pantalla exista homogeneidad en la distribucin de la luz, es necesario que
la cantidad de luz blanca que le llega a cada pixel, sea la misma. Para lograr este objetivo se
utilizan diferentes tcnicas y materiales que difuminan la luz antes de llegar al Cristal Lquido.
Un esquema que representa con mayor detalle el corte transversal de un LCD a color es el
siguiente:
Como puede verse, existe una distancia fsica entre la fuente de luz, y los pixeles de cristal
lquido por donde debe pasar la misma. Cuantas ms sean las fuentes de luz (mas tubos
fluorescentes) y mas eficiente el sistema de difusin, menor podr ser la distancia de la fuente
de luz al cristal lquido y por ende, del dispositivo.
Ya que la fuente de luz es la misma para todos los pixeles y subpixeles, debe asegurarse que al
encender un subpixel, la luz emitida no contamine los pixeles adyacentes, para lo cual se
intenta que la luz que impacta el sub-pixel llegue al mismo perpendicularmente al plano de los
pixeles. Adems existe una separacin fsica entre los subpixeles para evitar el fenmeno
descripto.
Puede verse en la siguiente imagen tomada con microscopio. La primera es con la luz propia
del LCD y la siguiente iluminando el mismo desde el exterior.
Esto trae como consecuencia la gran desventaja de la tecnologa de LCD: un pobre ngulo de
Visin.
Este efecto indeseado producto de la separacin de subpixeles, es que a medida que el
espectador se desplaza paralelamente a la lnea de dispositivo, es decir el ngulo descripto
entre la perpendicular del LCD y el espectador aumenta, ste notar una variacin en la
cantidad de luz y colores percibidos, llegando en algunos casos a verse la imagen como la
versin negativizada de la misma. Vale la pena aclarar que este efecto puede darse con
diferente notoriedad en un eje que el otro, es mayor generalmente en el eje vertical que el
horizontal.
Este efecto que plagaba las primeras generaciones de LCD donde un espectador no poda
encontrarse a mas de 20 o 30 de la perpendicular, hoy se encuentra hoy bastante subsanado
llegando a valores de 70 y 80, aunque algunos sistemas de bajo costo an muestran este
defecto, producto del uso de paneles de antigua generacin con el objetivo de abaratar costos.
Como decamos mas adelante, persiste un efecto de sangrado o bleeding donde a pesar de
encontrarse el pixel de Cristal Lquido encendido (es decir opaco), parte de la luz posterior lo
atraviesa. Esto se debe a que el Cristal Lquido no se transforma en un elemento
completamente opaco.
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Cuanto mayor sea el grado de luz que el Cristal logre opacar, mayor ser entonces la llamada
Relacin de Contraste que mencionamos al comienzo.
En la siguiente imagen simulada puede verse la diferencia entre una escena nocturna con un
Contraste alto y otro bajo:
Existen dos tipos principales de tecnologa para el control de los pixeles (o subpixeles) de un
LCD, las de Matrices Pasivas y las de Matrices Activas.
Matriz Pasiva
Las primeras solo se utilizan para dispositivos sencillos como los relojes, antiguos PDA o las
primeras generaciones de pantallas para computadoras porttiles. Su principal desventaja es
que la conmutacin entre un estado y otro es relativamente lento y adems no suele
controlarse el grado de opacidad.
Matriz Activa
A medida que los tiempos de respuesta deben ser menores y las resoluciones mayores, este
sistema deja de ser apropiado y se utiliza el de Matriz Activa: Al igual que sucede con la
tecnologa AMOLED cada subpixel de cristal lquido se encuentra comandado por un transistor
formando una pelcula de transistores, una Thin Film Transistor o TFT, lo que se conoce
comnmente como TFT-LCD.
Con el fin de mejorar la Relacin de Contraste y los costos asociados a dicho proceso, existen
diferentes tipos tecnologas de cristales lquidos que reaccionan a diferentes tipos de impulsos
y campos elctricos.
Listamos las mismas con una breve descripcinxiii:
mayora de los casos este nmero no refleja el rendimiento a travs de las transiciones
de los posibles colores.
IPS (In-Plane Switching, Alternacin En-El-Plano): Fue desarrollado para superar los
pobres ngulos de visin y reproduccin de color de los paneles TN. Estas mejoras
vinieron con una prdida de tiempo de repuesta, que estaba inicialmente en el orden
de los 50ms. Los paneles de IPS eran tambin sumamente costosos. IPS desde
entonces ha sido reemplazado por S-IPS que tiene todos los beneficios de la tecnologa
de IPS ms un tiempo de refresco de pxel mejorado. Aunque la reproduccin de color
se acerca a la de los CRTs, el contraste es relativamente pobre.
MVA (Alineacin Vertical Multidominio): Fue desarrollado originalmente como un
punto intermedio entre TN e IPS. Consigui una respuesta de pixel rpida (en su
momento), amplios ngulos de visin, y el contraste alto, en desmedro de la
luminosidad y la reproduccin de color. Los paneles de MVA modernos pueden brindar
amplios ngulos de visin (slo superados por la tecnologa S-IPS), buena profundidad
de negro, buena reproduccin y profundidad de color, y rpidos tiempos de respuesta.
PVA (Alineacin Vertical por Patrones) y S-PVA (Super Alineacin Vertical por
Patrones): Son las versiones alternativas de la tecnologa de MVA. Padece del mismo
problema que el MVA, pero a cambio ofrece contrastes muy altos como 3000:1
PLS (Plane Line Switching) y S-PLS: Es una tecnologa actualmente en desarrollo que
permite ngulos de visin totales. Se puede considerar una mejora del panel IPS
consistente en mejores ngulos, mejor calidad de imagen, mejor brillo y un precio ms
bajo.
A partir del reemplazo del tubo fluorescente por LEDs, existen dos tipos bsicos de
retroiluminar una matriz de cristal lquido:
La primera de ellas a a travs de una retroiluminacin directa (Direct-Lit) que proviene de un
arreglo de LEDs distribuidos a lo largo de toda la matriz de cristal lquido.
El otro mtodo es la retroiluminacin por indirecta o de borde (Edge-Lit), donde se ilumina
desde los cuatro bordes que componen el marco de la matriz de cristal. Para este ltimo
mtodo es necesario contar con un panel que difumine equitativamente la luz emitida por los
LEDs, a travs de todo el display, al que se denomina Light Guide Panel o LGP.
En los grficos siguientes pueden verse ambos mtodosxv:
Como puede apreciarse, el sistema con LGP produce dispositivos de menor profundidad que el
sistema Direct-Lit, ya que para este ltimo caso, debe permitirse un gap o distancia de
separacin entre los LEDs y los difusores, al igual que el caso de CCFL.
Al mtodo de la iluminacin directa a travs de un backlit compuesto por un arreglo de LEDs
(Direct-Lit) se lo llama tambin Full Array LED.
Una ventaja que utilizan algunos fabricantes, es el uso de LEDs RGB, es decir en vez de utilizar
LEDs nicamente blancos, utilizan LEDs que permiten una variedad de colores (llamada Gamut
la cual es explicada mas adelante) de prcticamente el doble que LCD de CCFL.
En esta tecnologa la imagen no slo acta sobre el cristal lquido, sino que lo hace tambin
sobre el retroluminador, logrando negros mas profundos y blancos mas intensos, mejorando
notablemente la Relacin de Contraste.
Como contrapartida, pueden perder nitidez algunos detalles claros sobre zonas oscuras, como
estrellas u otros elementos brillantes sobre fondo negro, apareciendo sobre estos objetos una
suerte de halo.
En la siguiente figura donde se encuentra una imagen nocturna, se simula la Relacin de
Contraste para un LCD, un Edge LED TV y un Full Array LED TVxvi.
Desgraciadamente los fabricantes han abandonado la tecnologa de Full-Array LED por ser mas
compleja y menos atractiva estticamente (dispositivos con mayor profundidad) y han optado
por mejorar la tecnologa de Edge-Lit LED, donde los sets resultan extremadamente delgados.
Lo mismo ha sucedido con la tecnologa RGB LED que debido a su alto costo, est siendo
reemplazada por la White LED.
De todas maneras, an para el caso de los Edge-Lit cuanto mas LEDs tengan un dispositivo
mayor control de Local Dimming ser capaz de realizar, por lo que resulta importante saber si
al menos el equipo tiene Full Edge Local Dimming LED, es decir que la retroalimentacin
proviene de los cuatro bordes del mismo.
Como literatura adicional, puede encontrarse el siguiente explicativo de Sony al respecto de
los tres tipos de tecnologa de LCD.
Claramente se busca el mayor valor de Rt posible, tomando a Rt como una relacin de cuan
delgado es el display.
Relacin de Tamao y Peso.
Algo similar podemos tomar considerando a P como el Peso de un dispositivo. Entonces la
Relacin de Tamao con el Peso sera:
Al igual que el caso anterior, el mayor valor de Rp es el deseado considerando cuan liviano es
el display.
Relacin de Contraste.
La Relacin de Contraste es la propiedad de un display, definida como la proporcin de
luminancia del color de mayor brillo (el blanco) versus la luminancia del color mas oscuro
(negro) que el sistema es capaz de reproducir. Un alta Relacin de Contraste es una propiedad
deseada de cualquier display. El concepto es similar a un parmetro ampliamente utilizado
para describir los valores mximos y mnimos de determinada magnitud que un sistema es
capaz de soportar: Es el llamado Rango Dinmico. Puede tratarse de un amplificador de
audio, de un sistema neumtico o cualquier otro sistema que deba variar una magnitud fsica
entre su mximo y su mnimo valor.
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Como puede comprenderse, para lograr este efecto, el display debe analizar las imgenes una
a una antes de ser visualizada, modificando la luminosidad de su fuente de luz a travs del
tiempo, siendo por lo tanto un fenmeno dinmico.
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En ella puede verse el negro mas oscuro posible a la izquierda, y el blanco mas blanco posible a
la derecha.
Si el display tuviera la posibilidad de regular la luminosidad de su fuente de luz, podra lograr
una Relacin de Contraste como la mostrada debajo:
En este caso el negro es mas oscuro, y el valor mximo de luz (blanco) es asimismo mayor.
Esto puede llevar a una comparacin engaosa, donde se toman valores de Relacin de
Contraste Esttico versus Relacin de Contraste Dinmico, donde el primero puede ser de
20.000:1 mientras que el segundo puede ser de 5.000.000:1 segn lo informa el fabricante.
Para aquellos displays LCD donde la fuente de luz no puede ser dimerizada por zonas, el valor
de Relacin de Contraste Dinmico es una medida artificial, ya que se trata de una medicin
tomada en dos situaciones completamente diferentes en cuanto al contenido de la imagenxviii,
es decir en dos instantes de tiempo diferentes por lo que resulta imposible ser observado.
Para displays por retroiluminacin por arreglos de LED controlados electrnicamente, la
Relacin de Contraste Dinmica tiene mas sentido, ya que determinadas zonas de la pantalla
pueden tener menor grado de luminosidad que otras en el mismo instante de tiempo.
Como regla general, el valor verdaderamente a considerar es la Relacin de Contraste Esttico,
que expresa lo que la tecnologa del display es realmente capaz de lograrxix.
Brillo.
Mientras que la Relacin de Contraste es una medida relativa, el Brillo tambin llamado
Luminancia, es una magnitud absoluta que indica cual es el mayor valor de luminosidad que un
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display puede emitir. Esta luminosidad o cantidad de luz emitida se puede medir en FootLamberts o candelas por metro cuadrado. A este ltimo tambin se lo conoce como Nit.
Este dato es importante para la decisin de qu tecnologa adoptar cuando se lo considera a
partir de la luz ambiente en el que se encontrar el display. Si se trata de un display exhibido al
exterior, o en un ambiente altamente iluminado, el valor mximo de Brillo ser importante.
Por otro lado si el ambiente tiene una cantidad de luz controlada (o controlable), este
parmetro ser menos importante dando por hecho que cualquier tecnologa actual tiene una
cantidad de Brillo mnimo suficiente.
Nivel de Negro.
La cantidad mnima de Foot-Lamberts o nits que un display puede obtener, es justamente su
Nivel de Negro.
Contrario al caso anterior, si se visualizara en un ambiente con luz tenue o inexistente, no sera
necesario un valor muy alto de Brillo. De hecho es en dicha condicin donde el efecto de
bleeding de los LCD es mas notable, como as tambin la precarga de las celdas de un Plasma.
Para los casos de LED y OLED, los niveles de Negro son indudablemente los mejores que
pueden lograrse.
Claramente la Relacin de Contraste es entonces el Mximo Nivel de Brillo comparado con el
Mximo Nivel de Negro.
Resolucin.
El trmino Resolucin es la cantidad de pixeles horizontal y verticalmente que es posible
visualizar con un determinado Displayxx.
Resolucin Nativa:
Es la cantidad de pixeles reales que componen la matriz de visualizacin del display. Hoy da las
resoluciones nativas son de 1366x768 pixeles, y la Resolucin llamada Full HD: 1920x1080
pixeles.
Resolucin Mnima y Mxima:
En general los Display permiten visualizar resoluciones menores y/o mayores a su Resolucin
Nativa, como es el caso de imgenes en Definicin Estndar en dispositivos de Resolucin
Nativa HD. Esto lo realiza la electrnica interna del Display procesando digitalmente la seal
entrante, a manera de una extrapolacin o interpolacin de pixeles respectivamente.
Sin embargo, cuando la seal de entrada tiene la misma Resolucin que la Nativa, entonces el
Display trabajar con mejor nitidez posible ya que existe una relacin 1 a 1 entre los pixeles de
la imagen con los pixeles del Display, y por lo tanto no ser necesario inter o extrapolar. Para
la visualizacin de informacin (letras y nmeros) en pantalla, es imperativo que la resolucin
utilizada sea igual a la del display.
Puntos por pulgada (Dot Per Inches o DPI).
Este parmetro o trmino fue bastante popular en la poca de los TRC y lo sigue siendo en las
tecnologas de impresin.
Para el caso de las tecnologas inherentemente digitales (es decir todas las descriptas menos el
TRC), los puntos son en s mismo los pixeles, por lo que se puede rescribir como Pixeles por
Pulgada, PPP o PPI (en Ingls).
Por supuesto, es deseado un dispositivo con el mayor valor de DPI o PPI. Sin embargo, como
estamos analizando displays con Resoluciones Nativas de Full HD, este parmetro se encuentra
directamente ligado al tamao de visualizacin del mismo, ya que la cantidad de pixeles ser
siempre la misma (1920x1080=2.073.600), pero su densidad (pixeles por cm2 variar con el
tamao)
Tiempo de Respuesta.
Esta nomenclatura hace referencia al tiempo que tardan los elementos del display (ya sean
celdas de Plasma, de Cristal Lquido, LED u OLED) en cambiar su estado de encendido a
apagado o viceversa. Es medido en milisegundos.
Es comn tomar pensar que si las imgenes se forman de a 50 o 60 por segundo (Normas B y
M respectivamente), un tiempo de respuesta suficiente sera 1/60 segundos, es decir 16,67
milisegundos. Por otro lado, debido al efecto de Persistencia de la Visin, nuestro ojo retiene
la imagen por un lapso cercano a 10ms.
Esto lleva a que si los elementos que componen la imagen no cambian su estado rpidamente
(es decir con tiempo menores a 5ms) entonces se producir una diferencia entre la imagen
retenida por la retina y la imagen residual de los elementos del display, creando un efecto de
difuminado llamado tambin motion blur en aquellas reas de la imagen donde haya
objetos en movimiento, generando un estado de desconfort en el espectador que de
mantenerse por un perodo de tiempo, comenzar a sentir fatiga visual.
Este efecto es mayormente notable en la tecnologa de LCD, donde el estado de los cristales
lquidos cambia con relativa lentitud frente al Plasma, LED e inclusive al TRC.
Tiempo de Respuesta Gris a Gris.
Al igual que sucede con otros parmetros tcnicos, los fabricantes suelen anunciar el Time
Response basado en la conmutacin de Gris a Gris o GTG en lugar de Back-White-Black.
Como puede intuirse, la conmutacin de gris a gris (y sea pasando por negro o por blanco) es
mas rpida que la negro-blanco-negro) siendo la primera hasta cuatro veces mayor.
Debido a la naturaleza de las imgenes, la conmutacin entre diferentes tipos de grises es mas
comn que la conmutacin de manera abrupta, de Blanco a Negro o viceversa, por lo que
puede considerarse un parmetro vlido.
Hoy da los fabricantes informan el Time Response de sus productos sin explicitar que se
trata del GTG, tomndolo como una medida estandarizada, por lo que al leer este parmetro,
debemos tener claro a que se refiere.
Angulo de Visin.
En este parmetro debemos realizar una aclaracin.
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Por otro lado tenemos el Angulo de Visin del Dispositivo que es el que nos interesa.
En la imagen debajo se muestra en esquema donde los espectadores ubicados en diferentes
posiciones describen un semicrculo sobre el display, tomando como 0 la perpendicular al
plano del mismo.
Como adelantamos al comienzo del informe, la imagen percibida para cada espectador puede
variar en su colorimetra, brillo y contraste de acuerdo a la tecnologa utilizada.
Este ngulo debe ser medido tanto en el eje horizontal como vertical, principalmente en
situaciones donde la pantalla se encuentra elevada por encima de la audiencia, donde algunos
(los mas cercanos) tendrn un ngulo de visin mucho mayor que aquellos ubicados a mayor
distanciaxxi.
Debajo se muestra un esquema donde el Angulo de Visin (segn el fabricante) es el mismo
para ambos ejes:
Gamut .
Este parmetro significa el degrad de colores que el display es capaz de mostrar. No debe
confundirse con la Profundidad de Color ni tampoco con el Gammaxxii. El Gamut es el rango
completo de diferentes colores que el dispositivo es, o debera ser, capaz de mostrar.
Estos valores se encuentran representados dentro del Espacio de Color que simboliza todo
el espectro de luz visible por el ojo humano, como el que se muestra debajo.
En el esquema anterior puede notarse el Gamut definido para la NORMA NTSCxxiii en 1953.
Bsicamente los bordes del tringulo indicado como Gamut NTSC Original seran los
mximos tonos posibles de reproducir, siendo los vrtices del tringulo los colores primarios
puros a los que la norma puede llegar. Sera una suerte de Rango Dinmico de Color pero
en dos variables o dimensionesxxiv dentro del Espacio de Color.
El valor estandarizado de Blanco es el valor donde convergen todas las tonalidades del Gamut.
Se determin para los sistemas de representacin de imgenes en movimiento de manera
electrnica, que el valor de 6500 Kelvin, es el correspondiente al Blanco , y corresponde al
punto D65 en un esquema de Gamut:
Profundidad de Color.
Este parmetro significa el degrad de colores que el display es capaz de mostrar. No debe ser
confundido con el Gamut explicado anteriormente. Por Profundidad de Color nos referimos a
la cantidad de posibles variaciones que el dispositivo es capaz de mostrar dentro de su
Gamutxxv.
Este parmetro se encuentra ligado a la cantidad de bits asignados a definir el color de un
determinado pixel. Todas las tecnologas utilizan una misma cantidad de bits para cada color
primario.
Si tomramos 2 bits por cada color primario, esto significa que cada color puede tener 4
posibles valores: . La simple combinacin de 3 colores primarios y 4 posibles valores cada
uno, nos da una Resolucin de Coloresxxvi de
64 valores diferentes. Otra manera de
calcularlo es elevar a 2 a la cantidad de bits totales:
A la izquierda se muestra una imagen con 6 bits en total, y a su derecha la misma imagen con
24 bits totales:
Como valor tpico de Profundidad de Color para seales digitalesxxvii, se considera 8 bits por
cada color primario, es decir 24 bits para todo el Gamut, lo que equivale a
16.777.216
colores posibles, denominado True Colorxxviii.
Existen tecnologas de 30, 36 y hasta 48 bits en total, a las que se denominan Deep Color.
Cuando existe una diferencia entre la cantidad de bits por color de una imagen y el dispositivo
donde debe ser visualizado, se genera lo que se conoce como Color Dithering. Con este
algoritmo, el dispositivo intenta generar colores que en realidad no estn dentro de su
Profundidad de Color.
El ejemplo de abajo muestra cmo se intenta llegar al Violeta a partir de dithering del Rojo y
el Azul. Cuanto mayor es la resolucin de pixeles, ms cercano resulta el dither al color
original.
En la hoja siguiente se encuentra una infografa hecha por Reuters, con las principales
tecnologas y su principio de funcionamiento. Vale aclarar que en la misma se utiliza el nombre
LED para la tecnologa LCD-LED:
Para controlar los haces electrnicos de tubos ultraslim, es necesaria una gran cantidad de
energa electromagntica en sus bobinas deflectoras, como as tambin un exacto control de la
seal elctrica de las mismas. A esto se agrega el camino necesario de los haces en las
versiones Flat Screen donde el frente de la pantalla es plano al igual que un Plasma o LCD
(mostradas en la imagen), los cuales aparecieron al final de su desarrollo.
La tecnologa de TRC se limit a una diagonal mxima de 42, ya que tamaos mayores seran
difciles de disear no solo por la electrnica necesaria para su control, sino que el propio peso
del Tubo necesitara de una estructura de soporte compleja.
LED
Para el caso particular de LED, como se utilizan generalmente en anuncios publicitarios o
pantallas de gran tamao, su grosor no es relevante mientras mantenga una proporcin
razonable de profundidad versus la diagonal de la pantalla (Pz). De todas maneras los
panelesxxix con los que suelen montarse las grandes pantallas LED, son cada vez mas delgados
(aunque con igual resistencia mecnica) y elevan menos temperatura consumiendo menos
energa.
Un tpico panel de LED se muestra en la siguiente figura:
Las medidas de cada panel varan de acuerdo a la distancia a la cual se pretenda ser
observado. Existen paneles de 25cm de lado, hasta de 1,5 metros.
Puede verse en l, pequeos puntos donde se alojan el LED tricolor o pixeles formados por los
tres colores primarios. Obviamente cuanto menor es la distancia entre estos pixeles, menor es
la distancia donde el ojo humano resuelve lo percibido conformando una imagen nica. Esta
tecnologa est llegando a una separacin entre pixeles menor a 5mm.
Un Videowall es una formacin de una gran cantidad de estos paneles trabajando de manera
conjunta, pudiendo cubrir reas de 100 metros cuadrados y an mayores.
OLED
Para las tecnologas basadas en componentes que emiten luz por s mismos, la dimensin fsica
Z (profundidad) de un dispositivo est calculado bsicamente por la suma del grosor del
soporte fsico, el de los elementos activos, y la pelcula o vidrio protectora en su frente.
Para el caso de OLED, son extremadamente delgados, como puede verse en esta imagen de un
OLED Sony. Esto se debe a que el panel compuesto por el elemento orgnico es muy delgado
(exceptuando su base):
De hecho, debido a sus componentes orgnicos, el OLED puede ser extremadamente delgado y
flexible como el ejemplo de este prototipo:
La principal desventaja del OLED, es que se trata de una tecnologa an en desarrollo. Hasta el
momento slo se lograron tamaos mximos de 56 de rea visible.
Plasma
Al principio los Plasmas eran voluminosos debido al tamao de las celdas donde se aloja el gas,
pero a medida que esta tecnologa fue mejorando, dichas celdas se hicieron mas pequeas sin
perder la luminosidad. De esta manera los modernos displays de Plasma llegan hoy a
profundidades de una pulgada (2,5cm) y tamaos de hasta 152.
LCD
Al respecto del LCD, existe una amplia variedad dependiendo de la tecnologa utilizada para la
retroalimentacin. Como explicamos anteriormente un CCFL-LCD ser mas voluminoso que un
LCD basado en iluminacin de LED. A su vez un LCD-LED de Full Array ser mas voluminoso que
uno de Edge LED Backlit.
En el esquema debajo se comparan ambas tecnologas adems del Plasma:
Relacin de Contraste.
Como dijimos anteriormente debemos diferenciar la Relacin de Contraste Esttico con la
Relacin de Contraste Dinmico, ya que esta ltima aplica solamente a la tecnologa LCD.
Listamos algunos valores tpicos de Relaciones de Contraste Esttico:
LCD: 500:1
TRC: 5.000:1
LED: 4.000:1
Plasma: 3.000:1
OLED: 1.000.000:1
Brillo.
El valor de Brillo es relevante para espacios abiertos o con altos valores de iluminacin
artificial, listamos algunos valores tpicos (medidos en candelas por metro cuadrado):
OLED: 100 cd/m2
LCD: 500 cd/m2
TRC: 100 a 700 cd/m2
Plasma: 500 a 700 cd/m2
LED: 5.000 cd/m2
Nivel de Negro.
Como contrapartida al Nivel mximo de Brillo, el nivel de Negro es relevante para espacios
oscuros:
LCD: 0,02 cd/m2
TRC: 0,005 cd/m2
Plasma: 0,003 cd/m2
LED: 0 cd/m2
OLED: 0 cd/m2
Tiempo de Respuesta.
Las mediciones se realizan en milisegundos. Vale recordar que el valor importante es el de
tiempo desde Blanco a Negro y nuevamente, y no debe ser confundido con el Gris a Gris (GTG)
que utilizan mayormente los fabricantes de displays LCD. Tambien es importante resaltar que
para este ltimo caso, el tipo de tecnologa utilizada (TN, IPS, etc) afecta el Tiempo de
Respuesta.
Los valores tpicos son los siguientes:
LCD: 8 a 16 ms (4ms GTG)
Plasma: 2 a 3 ms
TRC: 1 a 2 ms
LED: 0,5 mseg
OLED: 0,2 mseg (0,1 ms TGT)
Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 44
Angulo de Visin.
No se conoce una sistema de medicin o parmetro que indique el verdadero ngulo de visin
de un dispositivo. Se basa en la pura observacin ocular y una tolerancia subjetiva que se toma
para la prdida de nitidez, brillo y/o contraste. Debido a ello, este parmetro es manipulado
muchas veces por los fabricantes. Esto sucede mayormente con la tecnologa LCD que como
vimos es la mas afectada, donde estipulan amplios ngulos de visin iguales a tecnologas de
luminiscencia directa pero sin mencionar cuanto se degrada la imagen, o siquiera mencionar
que sucede.
Tomando el ejemplo de LCD y Plasma, se puede simbolizar de la siguiente manera:
Para este caso no tiene mucho sentido enunciar diferentes ngulos de visin, ya que todas las
tecnologas llegan a los 178 segn las especificaciones de los propios fabricantes.
Sin embargo por cuestiones constructivas, las grandes pantallas de LED tienen rangos de 120.
Al respecto del LCD, se debe recalcar que dependiendo de la tecnologa de panel y
retroiluminacin utilizada, el valor real donde la imagen no se degrada demasiado, puede ser
de 160 o 140.
En asl fotografas debajo se compara un LCD-LED con un OLED en las siguientes fotos.
Obsrvese como el LCD tiene mayor brillo a los 0 pero se degrada notablemente en un ngulo
aproximado de 150:
Gamut.
Cuando la Televisin a Color comienza a masificarse, los fabricantes de TRC comienzan a
utilizar fsforos diferentes que tenan mas Brillo que los primeros compuestos, pero a costa de
reducir el Gamut. Luego de varias dcadas y para evitar una discrepancia entre los sistemas de
generacin (cmaras y edicin) y los de visualizacin (Televisores) se estandariz el Gamut en
la Recomendacin 709 de ITU que se utiliza hoy da para la Televisin de Alta Definicin y que
tambin se muestra en el diagrama siguiente, donde puede verse una menor saturacin del
verde y rojo, y mayor del azul.
Para los sistemas de Luminiscencia Directa de TRC, Plasma, el Gamut segn la recomendacin
709 es la utilizada como referencia, aunque la tecnologa de Plasma puede cubrir un Gamut
mayor al igual que la tecnologa de LED, la misma suele entre un 10 o 20% mayor.
En el diagrama siguiente, puede verse los rangos de Gamut tpicos de la tecnologa LCD en sus
versiones: CCF, White LED y RGB LED.
Si bien estos valores y dibujos puede resultar muy en contra de la tecnologa tradicional (y en
auge) de LED-LCD, se debe resaltar dos principios:
Como se ve debajo a izquierda, para valores bajos de luminancia, la saturacin de color se ver
afectada, obteniendo colores lavados, mientras que a la derecha, el OLED no tiene esta
desventaja:
Tecnologa
Variacin
Rz
Rp
Relacin
Contraste
Brillo
Nivel de
Negro
Tiempo de
Respuesta
Angulo de
Visin
Gamut
Vida Util
TRC
Malo
Malo
Muy Buena
Regular
Bueno
Excelente
Excelente
Bueno
Excelente
H/C-CFL
Buena
Buena
Malo
Bueno
Malo
Regular
Malo
Malo
Buena
RGB LED
Buena
Buena
Regular
Bueno
Malo
Regular
Malo
Excelente
Buena
White (Edge)
LED
Muy
Buena
Muy
Buena
Regular
Bueno
Malo
Bueno
Malo
Malo
Buena
Plasma
Buena
Buena
Muy Buena
Regular
Bueno
Excelente
Excelente
Bueno
Regular
LED
Regular
Regular
Muy Buena
Muy Bueno
Muy
Bueno
Muy Bueno
Regular
Bueno
Regular
OLED
Excelente
Regular
Excelente
Excelente
Excelente
Excelente
Malo
LCD
Tecnologa
TRC
LCD
Plasma
LED
OLED
Excelente Excelente
Ventajas
Excelente Durabilidad y Angulo de Visin. Muy buen Contraste.
Delgado. Ampliamente disponible en cualquier tamao de
display. Bajo Consumo. Buena vida til.
Poca profundidad. ptimo para tamaos de 55 o mayores.
Excelente Angulo de Visin. Muy buen Contaste
ptimo para pantallas al exterior y de tamaos mayores de
100. Buen Rendimiento Energtico. Excelente Brillo y
Contraste.
Calidad de Imagen altamente superior a las dems. Consumo
mnimo. Bajo peso y tamao.
Desventajas
Solo tamaos menores a 42. Muy voluminoso y de gran peso. Alto
consumo de energa
Baja Relacin de Contraste. Gamut limitado. Menor ngulo de Visin.
Menor Vida til. Consumo Regular. Probabilidad de generar problemas
de Burn-In.
Impracticable para displays menores a 80. Relativamente pesado.
Electrnica compleja debido a la divisin en Tiles.
No apto para ambientes de mucha luz. An no alcanza medidas
mayores a 66. Muy corta Vida til. Alta posibilidad de Burn-In.
Existen tambin otras variables no-tcnicas que han sido tenidas en cuenta las cuales han sido
recopiladas por el Centro Argentino de Ingenieros:
Tecnologa de Display de Cristal Lquido (LCD) con retroiluminacin lateral por Diodo
Emisor de Luz (Edge Lit LED)
Se sugiere que cada uno de los 3 displays se encuentre conformado por una nica unidad del
mayor tamao posible, considerando la posicin y proporcin de los mismos. El uso de un
sistema de arreglo de varios elementos, podra introducir las siguientes desventajas:
La correcta verificacin de los pixeles debe hacerse con seal entrante para no ser
confundido con el apagado del sistema retroliminiscente. El proceso ideal es poner
una seal digital 100% blanco (100 IRE) y mirar detenidamente que todos los pixeles se
encuentren en blanco. Tpicamente una seal de PC con conexin digital HDMI es
suficiente.
Lo mismo debe hacerse con una seal completamente negro (0 IRE) y comprobar que
todos los pixeles se encuentren apagados (recordemos que un pixel LCD apagado
significa en realidad energizado).
La verificacin anterior, conviene ser realizada con la menor cantidad de luz ambiente
posible, donde se pueden apreciar con mayor facilidad aquellos pixeles que se
mantienen encendidos.
Durante una imagen completamente negra, puede apreciarse el nivel de bleeding
que como describimos anteriormente, es aquella cantidad de luz que atraviesa el
Cristal Lquido por no ser completamente opaco.
Una manera de comprobar el correcto funcionamiento de la fuente de luz, es
mantener una imagen 100% y elevar al mximo el nivel de Brilloxxxii. De esta manera el
bleeding ser an mas visible, como puede verse en el siguiente ejemplo:
En el caso mostrado, existe mayor bleeding sobre el lateral derecho inferior que sobre
el resto del display. Si el bleeding no fuera aceptable en trminos de uniformidad y
homogeneidad a travs de toda la pantalla, es posible que la fuente de luz no se
encuentre en condiciones, como por ejemplo con LEDs que no enciendan o no lo
hagan de manera uniforme. Tambin puede darse el caso de un chasis mas
ensamblado donde el conjunto LEDs-Difusor-Cristal Lquido tenga defectos de
fabricacin.
Aprobacin de Conformidad del equipo.
Una vez comprobado que el 100% de los pixeles funcionan correctamente, que el valor de
bleeding es aceptable, y que todas las funciones operativas del mismo responden de manera
esperada, entonces puede darse el equipamiento por recibido, considerando que el resto del
proceso de puesta en marcha se encuentra relacionado con ajustes y no con verificaciones de
funcionamiento.
Proceso de ajuste de valores Balance de Blanco, Brillo y Contraste.
Comprobado el correcto funcionamiento del dispositivo, los ajustes mencionados
seguidamente son fundamentales para aprovechar el potencial del display. Si los mismos no se
Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 56
Claramente el ajuste de uno, va en detrimento del otro, por lo cual debe hallarse una relacin
de compromiso, considerando si un mayor brillo tiene mayor importancia que el contraste, o
es preferible un nivel de negro bien bajo, al costo de perder brillo. Es importante conocer
todas las opciones que brinda el men del display, ya que suele haber algunas mejoras o
controles inteligentes de imgenes, basadas principalmente en la cantidad de negro en la
misma. Se recomienda deshabilitar todos las opciones de ahorro de energa (excepto la del
apagado automtico).
Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 58
Objetivo: ........................................................................................................................................ 1
Alcance: ......................................................................................................................................... 1
Introduccin .................................................................................................................................. 1
Desarrollo ...................................................................................................................................... 1
Tecnologas de luminiscencia directa............................................................................................ 3
Vlvula o Tubo de Rayos Catdicos (TRC). ................................................................................ 3
Plasma. ...................................................................................................................................... 7
LED............................................................................................................................................. 8
LED Orgnico (OLED) ............................................................................................................... 10
OLED de Matriz Pasiva (PMOLED). ...................................................................................... 11
OLED de Matriz Activa (AMOLED) ....................................................................................... 12
Caractersticas generales a la tecnologa de OLED.................................................................. 13
Caractersticas comunes a los sistemas de luminiscencia directa .......................................... 13
Tecnologas de luminiscencia indirecta....................................................................................... 15
LCD: Display de Cristal Lquido. ............................................................................................... 15
Diferentes tecnologas de LCD segn el tipo de Panel de Cristal Lquido .......................... 20
Matriz Pasiva ................................................................................................................... 20
Matriz Activa ................................................................................................................... 20
Diferentes tecnologas de LCD segn el tipo Iluminacin posterior .................................. 21
Retroiluminacin por tubo fluorescente. ........................................................................ 21
Retroiluminacin por Panel Electroluminiscente............................................................ 22
Retroiluminacin por Diodos Emisores de Luz (LED). ..................................................... 22
Ventajas adicionales de la retroiluminacin directa por LED ......................................... 24
Trminos y Magnitudes utilizados. ............................................................................................. 27
Dimensiones Fsicas......................................................................................................... 27
Relacin de Tamao y Profundidad. ........................................................................... 27
Relacin de Tamao y Peso. ........................................................................................ 27
Relacin de Contraste. .................................................................................................... 27
Relacin de Contraste Esttico: .................................................................................. 28
Relacin de Contraste Dinmico: ................................................................................ 28
Brillo. ............................................................................................................................... 29
Nivel de Negro. ................................................................................................................ 30
Resolucin. ...................................................................................................................... 30
Resolucin Nativa: ....................................................................................................... 30
Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 59
Esta divisin es arbitraria y slo a fines de una mejor comprensin del presente informe. No se
encuentra basada en nomenclaturas o estndares nacionales y/o internacionales.
ii
Era posible retardar parte de la misma pero por un intervalo relativamente corto de tiempo, como el
utilizado por los circuitos de lnea de retardo, cuyo desarrollo excede a este informe.
iii
576 lneas visibles para los sistemas B y N, y 480 lneas visibles para los sistemas M y J.
iv
En realidad el barrido de la imagen es de naturaleza entrelazada, formando una imagen o cuadro con
dos campos. Los detalles de este proceso escapan al presente informe.
v
Como la tecnologa de TRC proviene de la electrnica analgica, el trmino nitidez es asimilado hoy
al concepto de resolucin en los sistemas de visualizacin basados en electrnica digital
vi
El Contraste indica la proporcin de luz medida en Foot-lambert entre el valor de menor luminosidad
(negro) al de mayor luminosidad (blanco). 1 Foot-lambert equivale a 3,426 candelas por metro
cuadrado.
vii
Algunos fabricantes sostienen valores de contraste de 5.000.000:1 o mayores. Estos valores dependen
de las condiciones y parmetros en los cuales han sido medidos como as tambin puede tratarse de
mediciones de Rango Dinmico o Contraste Dinmico. Vale aclarar que por cuestiones de velocidad
de respuesta, las celdas deben mantenerse precargadas por lo que no se encuentran completamente
apagadas y mantienen un mnimo de energa es decir no estn completamente negras.
viii
Para una mejor comprensin no debe confundirse la tecnologa LED con la tecnologa LCD-LED, que es
tratada posteriormente en este informe.
ix
Extrado de http://electronics.howstuffworks.com
Extrado de http://electronics.howstuffworks.com
Aunque se suele creer que el primer reloj de siete segmentos era de LCD, fue una versin de siete
segmentos de LED la que sali al mercado en primer lugar (Pulsar P1). Por las razones de consumo
energtico explicados aqu, la tecnologa de LED no prosper hasta los siguientes 25 aos.
xii
Al revs de lo que puede pensarse, el menor consumo de una pantalla de LCD es cuando se encuentra
completamente blanca, ya que es el estado donde todos los elementos de Cristal Lquido dejan de ser
energizados.
xiii
http://es.wikipedia.org/wiki/TFT_LCD
xiv
http://www.rambus.com/
xv
http://www.rambus.com/
xvi
http://en.wikipedia.org/wiki/LED-backlit_LCD_display.
xvii
Tambin podra tomarse el parmetro de rea total versus rea til. Esto era importante para los
casos de TRC donde los tubos solan tener un rea total mayor a visible que quedaba por detrs del
marco plstico.
xviii
Algo similar ocurra con los equipos o Minicomponentes de Audio, donde se expresaba el valor de
PMPO (Peak Mximum Power Output) en Watts en vez del valor de Potencia Eficaz, (PRMS) siendo el
primero un dato intil al usuario, pero diez o ms veces mayor al Eficaz. Es decir era eficaz nicamente
a los fines publicitarios
xix
El ojo humano tiene un Rango Dinmico de 1000:1, y gracias al control de su iris y la impresin de la
retina, tiene un sistema propio para el control de la Relacin de Contraste Dinmico. El efecto ms
notable son las luces artificiales encendidas durante un da soleado, como las luces de un automvil:
Podemos mirarlas de forma directa durante el da, sin embargo durante la noche somos fcilmente
encandilados por las mismas, lo que demuestra cun amplio es el Rango dinmico de luz que el ojo
puede manejar.
xx
Para el caso particular de los TRC, su procesamiento es analgico por lo cual no tienen Resolucin
Nativa. Puede tomarse la cantidad de puntos de fsforo como un valor similar.
xxi
Para reducir el efecto de distorsin por un pobre ngulo de visin, es conveniente ubicar el display en
plano inclinado, donde su eje perpendicular al plano de la pantalla apunte lo mas posible hacia el centro
de la audiencia.
xxii
El desarrollo del Gamma escapa al alcance del presente informe y se resume como la intensidad de
la luz comparativamente con la utilizada por cada color primario.
xi
xxiv
Tambien puede considerarse en tres dimensiones, una por cada color primario.
Se recomienda leer: http://en.wikipedia.org/wiki/Color_depth
xxvi
El trmino Resolucin de Color parece ms indicado que Profundidad de Color, sin embargo se
tom ste para diferenciarlo de la Resolucin de la imagen, entendida como cantidad total de pixeles.
xxvii
El parmetro Profundidad de Color no aplica para seales analgicas por ser de naturaleza
continua.
xxviii
En general las computadoras tienen opcin de 16 o 32 bits pero no de 24 bits. En realidad la opcin
de 32 bits es True Color con el agregado de 8 bits para el nivel de Transparencia (Alpha Channel).
xxix
Debido a las grandes dimensiones alcanzadas por las pantallas de LED, stas se arman ensamblando
paneles cuadrados o tiles adyacentes unos a otro. De esa manera una gran pantalla (llamada
VideoWall) de LED, puede tomar cualquier forma: cuadrada, rectangular, en forma de tira y hasta
irregular.
xxx
Si bien la tecnologa RGB LED-LCD y OLED son diferentes, es comprensible que sus Gamut sean
parecidos basndose en que en ambas, la fuente de luz son LEDs (orgnicos o no) rojos, verdes y azules.
xxxi
Al revs de los que parece intuirse, un tono mas clido significa una menor Temperatura de Color y
viceversa.
xxxii
Algunos displays tienen ajustes que pueden distorsionar esta prueba, modificando intencionalmente
la retroiluminacin. Se debe verificar que los ajustes de Relacin de Contraste Dinmico, Ajuste de
Negro, Ajuste automtico de color y otros nombres comerciales que suelen aparecer en el men de
imagen del LCD, se encuentren deshabilitados durante esta prueba.
xxv