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Criterios para la decision de un sistema

de visualizacion multifuncional
Objetivo:
Determinar de acuerdo al uso pretendido y las diferentes tecnologas existentes, cual es la
mejor opcin para la compra, instalacin y puesta en marcha de un sistema de visualizacin o
pantalla de gran escala.

Alcance:
Comisin Directiva del Centro Argentino de Ingenieros (CAI)
Comit de Evaluacin del CAI.
Ingenieros miembros del CAI.
Tcnicos en sistemas audiovisuales.
Miembros del CAI.

Introduccin
El presente informe se encuentra dividido en dos tipos de informacin, a saber:
1. Informacin tcnica que intenta explicar los principios de funcionamiento de las
tecnologas de desarrollo comercial existentes para la visualizacin de imgenes fijas
y/o en movimiento. Esta informacin no es exhaustiva, solo toma los principios de
funcionamiento sin ahondar en detalles propios de cada fabricante o integrados. Sin
embargo presupone que el lector tiene incorporados algunos principios de electrnica
como as tambin en lo que respecta a la naturaleza y estndares internacional para la
distribucin de Seales de Video.
2. Resumen comparativo de los diferentes tecnologas descriptas en el punto anterior
para facilitar la definicin sobre cul de ellas adoptar.
3. Conclusiones y recomendacin para la necesidad planteada.

Desarrollo
Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 1

Aclaracin: A continuacin, y al solo fin del presente informe, llamaremos display, pantalla
o monitor, a la aplicacin prctica de cualquier tecnologa de representacin de imgenes.
Existen varias catalogaciones existentes para los diferentes tipos de display de uso comercial,
aquellos que tienen que ver con la naturaleza de su fuente de luz, el tipo de procesamiento
digital de la imagen, y otro tipo de divisiones.
En particular, en este informe dividiremos los tipos de displays en dosi:

Aquellos donde la fuente de luz (y color) llega en forma directa al observador


conformando la imagen pretendida, a los que llamaremos De luminiscencia directa
Aquellos donde la fuente de luz (y color) es manipulada y/o filtrada para lograr la
representacin pretendida de la imagen a los que llamaremos De luminiscencia
indirecta

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Tecnologas de luminiscencia directa


Vlvula o Tubo de Rayos Catdicos (TRC).
Es el primer sistema existente basado en principios electrnicos (es decir no mecnicos) para
la representacin de imgenes en movimiento.
Sobre este principio de desarroll la Televisin Comercial, tanto en su versin Blanco y Negro
como Color, llegando inclusive a una primer generacin de Alta Definicin, la que luego fue
descartada por resultar ms rentable otras tecnologas emergentes (pero no tcnicamente
mejores).
Su principio de funcionamiento proviene de la misma naturaleza que la invencin de la
electrnica como ciencia. El CRT no es ni ms ni menos que una vlvula del tipo electrnico,
donde el haz emitido por el ctodo es manipulado a travs de un sistema de deflexin
electromagntica en donde el mismo finaliza sobre una rejilla o pantalla metlica con
microperforaciones, la cual permite a su vez que un porcentaje de electrones del haz, la
atraviese y golpee sobre un arreglo de material fluorescente. Este fsforo al ser energizado por
dicho haz, produce luz.
Para la generacin de imgenes a color, se utilizan tres haces electrnicos simultneos que
impactan sobre una matriz de fsforo coloreado y que slo emite verde, rojo y azul,
permitiendo as cualquier combinacin posible de bajo el principio de suma aditiva de
colores.
En la figura siguiente puede notarse los siguientes elementos:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Can (ctodo) de tres haces electrnicos


Tres haces electrnicos (representacin imaginaria)
Bobinas de induccin de Foco
Bobinas de induccin de deflexin (dos horizontales y dos verticales)
Conexin del nodo hacia el elevador de tensin o Flyback (No representado)
Mscara de separacin de los tres colores (rojo, verde y azul)
Capa de fsforo con las zonas roja, verde y azul
Detalle (acercamiento) de la parte interior de la pantalla mostrando el arreglo del
fsforo en los tres colores.

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Como puede verse en la representacin anterior, se necesita una distancia determinada para
que el haz electrnico sea emitido del nodo, viaje a travs del sistema de deflexin, e impacte
en la rejilla. Esta distancia es obviamente mayor cuanto mayor es la rejilla o display.
Proveniente de la tecnologa analgica, donde no era posible almacenar informacinii, la seal
entrante es inmediatamente representada en la pantalla, con lo cual para formar una imagen
completa, se produce un barrido de varias lneasiii desde el borde superior izquierdo hasta el
borde inferior derecho. Considerando la persistencia de la luminosidad del fsforo y la de la
propia retina del ojo humano, se logra el efecto de continuidad temporal o secuencia de
imgenes en movimiento.
El barrido electrnico es representado de la siguiente manera.

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La lnea naranja no forma parte de la imagen visible por el espectador. Representa el


restablecimiento de los parmetros elctricos de las bobinas que permiten la formacin de la
siguiente imageniv .
El propio principio de funcionamiento lleva a que pequeas variaciones en la posicin de las
bobinas de deflexin o sus parmetros electrnicos, produzca que los haces electrnicos
impacten errneamente en la mscara fosfrica, produciendo colores indeseados en la imagen
llamados defectos de convergencia.
Adems de la energa necesaria para la deflexin, y la generacin de los haces electrnicos,
slo un porcin de los haces llega al fsforo para la emisin de la luz, el resto es absorbido por
la rejilla. Esto equivale a decir que cuanto menos perforaciones, o mas pequeas son las
mismas, menos electrones llegan al fsforo y por lo tanto la imagen tendr menos cantidad de
luz o Brillo.
Sin embargo, a medida que esta tecnologa fue evolucionando, tanto la electrnica como los
materiales utilizados fueron mejorando, lo cual no slo permiti una mayor cantidad de
electrones impactando el fsforo, es decir mayor Brillo, sino que se logr una mayor nitidezv
producto de una mayor densidad de perforaciones.
Esta tecnologa no vari sustancialmente con los aos, el principio de funcionamiento del TRC
no se modific, sin embargo el advenimiento de la transistorizacin y posteriormente los
circuitos integrados, lograron realizar un mejor control de la deflexin de los haces, y como
consecuencia, reducir la distancia entre nodo y rejilla, logrando sets menos voluminosos. Sin
embargo a mayor tamao de pantalla, mayor profundidad del set, con lo cual los sistema de
TRC tienen limitaciones prcticas a los fines de grandes tamaos de visualizacin.

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Como puede intuirse del propio principio de funcionamiento, durante una imagen o escena
con una zona de total oscuridad, o sea negro, el haz electrnico no se producir y por lo tanto
no energizar el fsforo, mantenindose en el mismo estado que si estuviera apagado.
La relacin entre el nivel de mejor/menor negro y el de mejor/mayor blanco, se denomina
Contraste. Bsicamente describe la amplitud entre el valor de mayor oscuridad con el valor de
mayor luminosidad posible.
La gran ventaja de la tecnologa de CRT (an hoy da) es el valor de Contraste, llegando a
relaciones de 15.000 a 1 (15.000:1)vi.

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Plasma.
Plasma es el nombre coloquial con el que se nombra a la tecnologa de Plasma Display Panel
o PDP.
El principio de funcionamiento es el mismo que el de los tubos fluorescentes, es decir ionizar
un gas para que ste pase al estado en el cual el gas emite fotones.
Para el caso de un display, se ionizan pequeas celdas de gas que se encuentran recubiertas de
fsforo rojo, verde o azul. Al energizar cada celda a travs de los electrodos, algunos tomos
de la celda se ionizan lo que crean un camino de plasma (un estado de la materia) por donde
circulan atomos, iones y electrones libres. Cuando estos electrones libres interactan con los
tomos del gas de la celda, stos emiten fotones de luz ultravioleta. Los fotones liberados
chocan con el fsforo que recubre la celda (sea rojo, verde o azul), emitiendo la luz de color
correspondiente al recubrimiento.
En el siguiente diagrama puede verse un detalle de su composicin

Un display de plasma de resolucin Full HD, tiene entonces una cantidad de 1920x1080x3
celdas, ya que cada pixel contiene una roja, otra verde y otra azul.

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Al respecto del Contraste, como puede inturse en aquellas zonas de la imagen donde se
produzca un negro, las celdas no se energizarn y por lo tanto no emitirn luz. Esto le otorga al
plasma una relacin de Contraste de 10.000 a 1 e inclusive mayorvii.
Sin duda, la carcterstica mas destacada por sobre el TRC, es el menor espacio fsico ocupado,
ya que a diferencia del CRT, cada celda emite su propia fuente de luz, es decir que no proviene
de una nica fuente eregizante como es el caso del haz electrnico. Esto lleva a que no sea
necesario un espacio donde deba desplazarse un haz electrnico y por lo tanto su dimensin
transversal (profundidad) es de unos pocos centmetros.
Otra gran ventaja, es que para pantallas de visualizacin de gran escala, no slo que el TRC
resulta imprctico por el tamao del tubo, sino que las celdas de plasma son de mayor tamao
por lo que resulta mas sencilla su fabricacin (pero no as su valor de mercado obviamente).
Como tecnologa sucesora del TRC, el Plasma tuvo amplia aceptacin. Si bien en el mercado de
consumo hogareo latinoamericano ha dejado ya de ser vlido como opcin, su gran Relacin
de Contraste lo hace el preferido por usuarios exigentes o cinfilos de pases desarrollados,
donde an sigue siendo una opcion vlida frente al LCD e inclusive al LCD-LED.
Un defecto que a hecho impopular al plasma, es el efecto de burning o quemado de las
celdas. Es realidad que las primeras generaciones de plasma tenian dicho problema, en el que
si la determinadas zonas de la imagen se mantenan sin cambio por un determinado tiempo,
en las celdas afectadas se produca un efecto de degradacin de los colores, quedando como
una especie de marca de agua permanente. Hoy da los Plasmas tienen algoritmos e
imgenes generadas internamente para evitar el efecto de burning.
Tambin existe el efecto de color fading o degradacin por horas de uso, donde las celdas
comienzan a tener menor eficiencia y por lo tanto los colores comienzan a apagarse y
reduciendo su brillo. Este defecto ha sido mejorado y hoy es un parmetro normal tomar que
luego de 60.000 horas de uso (20 aos a 8 horas por da), un plasma tiene el 50% de su brillo
original. Considerando un uso de 8 horas diarias, significa llegar a esta cantidad de horas en 20
aos, para lo cual puede tomarse como amortizado y obsoleto.
Tanto para lo que corresponde al uso eficiente de la energa, como para la longevidad del
equipo, se recomienda un ajuste del brillo de acuerdo al tipo de utilizacin pretendida, como
as tambien la luminosidad ambiente del espacio a ocupar. Para el caso de informacin en
pantalla, se debe buscar un valor de brillo que permita una clara lectura, pero que no produzca
una sobresaturacin o bleeding (se encienden celdas adyacentes), y que adems de acortar
la vida til suele producir un efecto indeseado donde los caracteres son menos legibles.
Adems por la estructura propia de nuestra retina, un exagerado contraste pone a nuestra
retina fuera de la zona de confort debido al rango dinmico que nuestro ojo puede captar
(considerando la retina y el iris), produciendo un esfuerzo extra para la lectura del display.

LEDviii

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La sigla LED proviene del ingls Light Emission Diode.


El fenmeno fsico por el cual al circular una corriente elctrica a
travs de un semiconductor, ste emite fotones, es conocido
hace varios aos atrs. De acuerdo al semiconductor utilizado, la
longitud de onda de los fotones emitidos puede ser dentro de la
registrada por el ojo humano, como as tambin infrarroja o
ultravioleta.
Gracias a los avances en los materiales utilizados se han logrado
LEDs con un grado de luminosidad muy alta, como as tambin
un grado de miniaturizacin importante, pudiendo concentrar
una gran cantidad de LEDs en poco espacio con la intencin de
formar un arreglo de LEDs que permitan la visualizacin de
imgenes.
En la siguiente figura puede verse un LED que incluye en si mismo tres LEDs diferentes, uno de
cada color:

Hoy da son ampliamente utilizados en la iluminacin domstica, reemplazando tubos


fluorescentes.
Esta tecnologa es la utilizada principalmente para la representaciones de imgenes a gran
escala, es decir para displays desde 80 pulgadas en adelante. Como para dichos casos el
espectador de se encuentra a una distancia considerable, la separacin de los mismos se hace
imperceptible. Tambin se utilizan en aplicaciones al exterior donde puede protegerse la
electrnica utilizando un compartimento estanco, pero dejando parte del diodo a la vista para
la emisin de la luz. Es la tecnologa que permite los anuncios publicitarios que podemos ver
hoy da de manera corriente en la va pblica ya que se ha logrado luminosidades que
permiten imgenes ntidas inclusive a plena luz de un da soleado, como as tambin adaptar
su estructura de paneles al lugar donde ser utilizada.

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En el diagrama siguiente puede verse un panel de LEDs y un acercamiento de un pixel, el cual


est compuesto por cuatro LEDs, dos rojos, uno azul y uno verde.

Esta tecnologa resulta prctica para espacios abiertos donde no hay limitaciones fsicas para
su instalacin, y por otro lado, no existe control sobre las fuentes de luz. De hecho los anuncios
publicitarios utilizan fotoclulas para detectar la luz ambiente (sol, nubes, noche, etc) para
acondicionar su brillo de acuerdo a la misma.

LED Orgnico (OLED)

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Esta tecnologa es la de desarrollo mas reciente entre las presentadas en este informe.
Desde el punto de vista del principio de funcionamiento, puede considerarse una variacin de
la anterior (LED), pero como su desarrollo y mercado son diferentes, hemos preferido tratarla
como una tecnologa diferente.
Un LED orgnico funciona desde el punto de vista elctrico, de la misma manera que un LED
inorgnico. La diferencia es que su capa de emisin electroluminiscente es un film de
compuesto orgnico, llamado tambin semiconductor orgnico.
Las propiedades de un compuesto orgnico, y el desarrollo de esta tecnologa, logra hoy da
una relacin de luminosidad versus tamao del semiconductor, que supera la tecnologa
estndar de LED inorgnico. Es decir la cantidad de luz emitida en relacin a la superficie del
OLED es superior al LED tradicional.
Sin embargo, esta tecnologa tiene an limitaciones de tamao. Si bien los displays en base a
OLED tienen excelentes caractersticas de visualizacin, el display de mayor tamao existente
es 55 pulgadas.
Al respecto de los diferentes materiales orgnicos utilizados, existen tres tipos principales en
desarrollo:

Molculas de pequeo tamao (SMOLED).


Polmeros emisores de luz (PLED).
Materiales Fosforescentes (PHOLED).

En la actualidad el PHOLED es el que tiene mayor potencial de desarrollo, gracias a una


enorme eficiencia en el uso de la energa, llegando prcticamente a valores del 100% en la
conversin de energa elctrica en energa lumnica.
Desde el punto de vista de la tecnologa para el control en arreglos de grandes cantidades de,
es decir displays, existen dos tipos principales de tecnologa:

LED Orgnico de Matriz Pasiva (PM-OLED)


LED Orgnico de Matriz Activa (AM-OLED)

OLED de Matriz Pasiva (PMOLED).


Como puede verse en el diagrama siguienteix, el componente orgnico se encuentra
comprendido entre un nodo y un ctodo a modo de tiras ubicadas transversalmente unas de
otras, formando una matriz. Debajo del nodo se encuentra el sustrato que da soporte a los
LEDs.

Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 11

Siendo el ctodo transparente


y el sustrato reflectivo (pero
opaco), al energizar ctodo y
nodo se logra la
electroluminiscencia buscada.
Este tipo de control electrnico
de los LEDs es relativamente
econmico y se aplica para
pequeos dispositivos. Aunque
consume menos energa que
las tecnologas basadas en LCD,
no es tan eficiente como otros
mecanismos de control de
OLEDs, principalmente por la
energa necesaria para la
alimentacin de la circuitera de control.
Al igual que la tecnologa de LED tradicional, existen tres LEDs diferentes por cada unidad de
color o pixel: Rojo, verde y azul.
OLED de Matriz Activa (AMOLED)
Es el tipo de tecnologa de OLED mas utilizada. En el diagrama siguientex puede verse su modo
de funcionamiento:
En este tipo de tecnologa,
existe una capa nica de
ctodo para todos los pixeles
como as tambin una capa
nica de nodo. Sin embargo,
la capa de nodo se encuentra
conectada a un arreglo de
transistores, uno por cada
elemento, los cuales
determinan cuales son
encendidos y cuales se
mantienen apagados para
formar la imagen. Esta capa se
denomina como TFT o Thin
Film Transistor.
El AMOLED es mas eficiente que el PMLED ya que la circuitera de control de TFT consume
menos electricidad. La tecnologa AMOLED es la que se encuentra prevaleciendo en lo
referente a displays y monitores para computadoras.

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Caractersticas generales a la tecnologa de OLED


La tecnologa OLED tiene grandes ventajas sobre el LED convencional, entre ellas se pueden
destacar:

Las capas de plstico y material orgnico, son mucho mas livianas y finas que las capas
de material cristalino del LED, permitiendo inclusive pantallas flexibles.
El OLED es mas brillante que el LED (para igual superficie)debido a que el material
orgnico es mas fino que el inorgnico. Esto permite un arreglo de multiples capas de
material. Adems el LED tradicional requiere un soporte de vidrio, el cual tambin
absorbe parte de la luz emitida.
El Gamut (explicado posteriormente en el presente informe) no vara con la
luminancia como es el caso de las tecnologas de luminiscencia indirecta.

Como contrapartida, existen algunos inconvenientes al respecto de la durabilidad de esta


tecnologa: La vida til de un OLED se encuentra determinada por el material azul, el cual tiene
una vida til de 14.000 horas, mientras que el rojo y verde llegan a las 230.000 horas. Esto
produce con el tiempo, un corrimiento de los colores hacia los tonos verdes y rojos, llamados
clidos, debiendo ajustar el usuario (ya sea subjetivamente o por instrumento), el display en
cuestin para mantener el balance de blanco.

Caractersticas comunes a los sistemas de luminiscencia directa


La catalogacin de las tecnologas mencionadas hasta el momento en el presente informe
tiene por comn que la luz (independientemente del color de la misma) llega directamente al
ojo del espectador. Es decir que lo captado por el espectador est solo determinado por la
cantidad (intensidad) y calidad (entendida por pureza del color) que emana de la propia
fuente de luz.

Como veremos mas adelante, esto otorga propiedades sobresalientes al respecto


delos valores de Contraste posibles, como as tambin un ngulo de visin de
prcticamente 180. En particular para el caso del OLED el ngulo de visin puede ser
virtualmente de 360 si se utiliza material transparente como lo muestra la foto de un
prototipo con AMOLED:

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Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 14

Tecnologas de luminiscencia indirecta


LCD: Display de Cristal Lquido.
Es sin duda la tecnologa mayormente adoptada para el consumo masivo. Desde los primeros
relojes digitales y juegos porttiles, hasta los ltimos displays presentados por los
fabricantes utilizan esta tecnologa.
El nombre de Cristal Lquido se debe a investigaciones hacia los finales del siglo 19, donde se
descubren elementos que no podan catalogarse como slidos, lquidos o gaseosos.
En los materiales slidos, las molculas mantienen su lugar y orientiacin. En los materiales
lquidos las molculas no mantienen ninguno de estas caractersticas.
Sin embargo se encontaron elementos (al principio naturales y luego artificiales) donde las
molculas mantienen su orientacin pero no su lugar en la estructura molecular. A estos
elementos se los denomin Cristales Lquidos ya que gran parte de sus propiedades eran
compartidas con los cristales (slidos) pero mantenan una naturaleza lquida.
Posteriormente, durante el siglo 20, se descubre que determinados Cristales Lquidos
posean la capacidad de cambiar su nivel de opacidad (o transparencia) cuando son
energizados elctricamente, gracias a la capacidad de reorientacin de sus molculas.
Esto produjo hacia la dcada del 70, los primeros dispositivos de LCD. El ejemplo mas
conocido fueron los relojes de LCD de siete segmentosxi y posteriormente durante los 80, los
juegos porttiles.

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El principio de funcionamiento es sencillo: Detrs de un arreglo de segmentos de cristal lquido


predefinidos (segmentos que formen nmeros o letras, leyendas, dibujos, etc), se ubica una
placa reflectiva. Con la combinacin de los elementos encendidos y apagados se forman
imgenes que son el resultado de la luz que es reflejada, excpeto aquellas zonas donde el LCD
se encuentra energizado y por lo tanto no permite la reflexin de la luz. Recordemos que al
revs de lo expresado con los sistemas de luminiscencia directa, el Cristal Lquido se opaca al
encontrarse energizado.
Tambin vale resaltar que el Cristal Lquido no tiene propiedades luminiscentes de ningn tipo,
es decir no emite luz sino lo contrario: Impide el paso de la misma.
Al avanzar la tecnologa se comenzaron a desarrollar pantallas y displays donde cada pixel
estaba compuesto por un elemento de Cristal Lquido. Los ejemplo mas conocidos son las
calculadoras cientficas y los primeros PDA (Personal Digital Assistants) que contenan un LCD
el cual slo poda representar pixeles negros.

Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 16

Para continuar con el desarrollo de esta tecnologa, fue necesario agregarle una fuente de luz
para que no dependiera del reflejo de la luz ambiente para la representacin de las imgenes.
Adems para que el color fuera posible, fue necesario tambin que existieran tres subpixeles de cristal lquido: Uno para el rojo, el verde y el azul (los mismos colores utilizados
para la tecnologa de TRC que dominaba el mercado).
Esto dio lugar al uso de lmparas fluorescentes detrs del arreglo de LCD, de manera que
pudieran formarse imgenes sin la necesidad de fuente de luz externa. Los pixeles de LCD
encienden y apagan impidiendo o permitiendo el paso de la luz posterior, formando las
imgenesxii.
De manera terica, un display de LCD estara compuesto de la siguiente manera:

En la siguiente imagen puede verse un acercamiento de una pantalla LCD mostrando pixeles
encendidos y apagados:

Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 17

Mirando atentamente la imagen puede notarse un resto de color en aquellos pixeles donde el
Cristal Lquido se encuentra energizado y por lo tanto no debera ser atravesado por la luz.
Esto se llamada Bleeding y es un efecto que veremos mas adelante.
Si la luz fluorescente posterior no se distribuye uniformemente sobre todos los pixeles, se
notara una diferencia en el brillo de determinadas zonas de la pantalla. Para poder lograr que
a travs de toda la pantalla exista homogeneidad en la distribucin de la luz, es necesario que
la cantidad de luz blanca que le llega a cada pixel, sea la misma. Para lograr este objetivo se
utilizan diferentes tcnicas y materiales que difuminan la luz antes de llegar al Cristal Lquido.
Un esquema que representa con mayor detalle el corte transversal de un LCD a color es el
siguiente:

Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 18

Como puede verse, existe una distancia fsica entre la fuente de luz, y los pixeles de cristal
lquido por donde debe pasar la misma. Cuantas ms sean las fuentes de luz (mas tubos
fluorescentes) y mas eficiente el sistema de difusin, menor podr ser la distancia de la fuente
de luz al cristal lquido y por ende, del dispositivo.
Ya que la fuente de luz es la misma para todos los pixeles y subpixeles, debe asegurarse que al
encender un subpixel, la luz emitida no contamine los pixeles adyacentes, para lo cual se
intenta que la luz que impacta el sub-pixel llegue al mismo perpendicularmente al plano de los
pixeles. Adems existe una separacin fsica entre los subpixeles para evitar el fenmeno
descripto.
Puede verse en la siguiente imagen tomada con microscopio. La primera es con la luz propia
del LCD y la siguiente iluminando el mismo desde el exterior.

Esto trae como consecuencia la gran desventaja de la tecnologa de LCD: un pobre ngulo de
Visin.
Este efecto indeseado producto de la separacin de subpixeles, es que a medida que el
espectador se desplaza paralelamente a la lnea de dispositivo, es decir el ngulo descripto
entre la perpendicular del LCD y el espectador aumenta, ste notar una variacin en la
cantidad de luz y colores percibidos, llegando en algunos casos a verse la imagen como la
versin negativizada de la misma. Vale la pena aclarar que este efecto puede darse con
diferente notoriedad en un eje que el otro, es mayor generalmente en el eje vertical que el
horizontal.
Este efecto que plagaba las primeras generaciones de LCD donde un espectador no poda
encontrarse a mas de 20 o 30 de la perpendicular, hoy se encuentra hoy bastante subsanado
llegando a valores de 70 y 80, aunque algunos sistemas de bajo costo an muestran este
defecto, producto del uso de paneles de antigua generacin con el objetivo de abaratar costos.
Como decamos mas adelante, persiste un efecto de sangrado o bleeding donde a pesar de
encontrarse el pixel de Cristal Lquido encendido (es decir opaco), parte de la luz posterior lo
atraviesa. Esto se debe a que el Cristal Lquido no se transforma en un elemento
completamente opaco.
Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 19

Cuanto mayor sea el grado de luz que el Cristal logre opacar, mayor ser entonces la llamada
Relacin de Contraste que mencionamos al comienzo.
En la siguiente imagen simulada puede verse la diferencia entre una escena nocturna con un
Contraste alto y otro bajo:

Diferentes tecnologas de LCD segn el tipo de Panel de Cristal Lquido

Existen dos tipos principales de tecnologa para el control de los pixeles (o subpixeles) de un
LCD, las de Matrices Pasivas y las de Matrices Activas.
Matriz Pasiva
Las primeras solo se utilizan para dispositivos sencillos como los relojes, antiguos PDA o las
primeras generaciones de pantallas para computadoras porttiles. Su principal desventaja es
que la conmutacin entre un estado y otro es relativamente lento y adems no suele
controlarse el grado de opacidad.
Matriz Activa
A medida que los tiempos de respuesta deben ser menores y las resoluciones mayores, este
sistema deja de ser apropiado y se utiliza el de Matriz Activa: Al igual que sucede con la
tecnologa AMOLED cada subpixel de cristal lquido se encuentra comandado por un transistor
formando una pelcula de transistores, una Thin Film Transistor o TFT, lo que se conoce
comnmente como TFT-LCD.
Con el fin de mejorar la Relacin de Contraste y los costos asociados a dicho proceso, existen
diferentes tipos tecnologas de cristales lquidos que reaccionan a diferentes tipos de impulsos
y campos elctricos.
Listamos las mismas con una breve descripcinxiii:

TN+Film (Twisted Nematic + Film, Torsin Nemtica + Pelcula) o TN: Es el tipo de


visualizacin ms comn, atribuible a su coste de produccin bajo y amplio desarrollo.
El tiempo de respuesta de un pxel en los paneles TN modernos, es lo suficientemente
rpido para evitar rastros de sombras y efecto fantasma (problemas de refresco), que
eran un problema de los monitores LCDs de tecnologa pasiva. Los tiempos de
respuesta rpidos han sido la virtud ms importante de esta tecnologa, aunque en la
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mayora de los casos este nmero no refleja el rendimiento a travs de las transiciones
de los posibles colores.
IPS (In-Plane Switching, Alternacin En-El-Plano): Fue desarrollado para superar los
pobres ngulos de visin y reproduccin de color de los paneles TN. Estas mejoras
vinieron con una prdida de tiempo de repuesta, que estaba inicialmente en el orden
de los 50ms. Los paneles de IPS eran tambin sumamente costosos. IPS desde
entonces ha sido reemplazado por S-IPS que tiene todos los beneficios de la tecnologa
de IPS ms un tiempo de refresco de pxel mejorado. Aunque la reproduccin de color
se acerca a la de los CRTs, el contraste es relativamente pobre.
MVA (Alineacin Vertical Multidominio): Fue desarrollado originalmente como un
punto intermedio entre TN e IPS. Consigui una respuesta de pixel rpida (en su
momento), amplios ngulos de visin, y el contraste alto, en desmedro de la
luminosidad y la reproduccin de color. Los paneles de MVA modernos pueden brindar
amplios ngulos de visin (slo superados por la tecnologa S-IPS), buena profundidad
de negro, buena reproduccin y profundidad de color, y rpidos tiempos de respuesta.
PVA (Alineacin Vertical por Patrones) y S-PVA (Super Alineacin Vertical por
Patrones): Son las versiones alternativas de la tecnologa de MVA. Padece del mismo
problema que el MVA, pero a cambio ofrece contrastes muy altos como 3000:1
PLS (Plane Line Switching) y S-PLS: Es una tecnologa actualmente en desarrollo que
permite ngulos de visin totales. Se puede considerar una mejora del panel IPS
consistente en mejores ngulos, mejor calidad de imagen, mejor brillo y un precio ms
bajo.

Diferentes tecnologas de LCD segn el tipo Iluminacin posterior

Independientemente de la tecnologa para el control de cada pixel de


cristal lquido, existe otra tecnologa que subyace a la matriz de un
dispositivo, que como dijimos anteriormente intenta mantener
uniforme la luz para cada parte de la pantalla y a su vez, atenuar el
efecto de bleeding propio de la tecnologa de cristal lquido.

Retroiluminacin por tubo fluorescente.


Es la primera y mas comn de los mtodos de iluminacin. Est basado en el uso de uno o mas
tubos de luz fluorescentes que atraviesan longitudinalmente la pantalla.
Existen diferentes tipos de tubos fluorescentes, a saber:

Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 21

Tubo de Ctodo Fro (CCFL)


Tubo de Ctodo Caliente (HCFL)
Tubo de Induccin Externa (EEFL)

El sistema de Ctodo Fro es el mayormente utilizado, ya que proviene de la misma industria


que los tubos fluorescentes de uso comercial.

Retroiluminacin por Panel Electroluminiscente


La Electroluminiscencia es un fenmeno ptico y elctrico en el cual un material emite luz en
respuesta a una corriente elctrica que fluye a travs de l, o por causa de la fuerza de un
campo elctrico. Vale resaltar que el fenmeno por el cual se produce la luz, es diferente a la
incandescencia que es la emisin de luz por causa de la temperatura, como as tambin la luz
generada por un LED.
Un LCD con panel electroluminiscente no necesita de un elemento difusor, ya que todo su
backlit est compuesto por dicho material. Es tpico en relojes, instrumentos, e inclusive en
tableros de automviles.
No se utiliza para displays de gran tamao, en los cuales se suele utilizar la retroiluminacin
con LED que vemos seguidamente.

Retroiluminacin por Diodos Emisores de Luz (LED).


Antes de desarrollar este punto, vale destacar que la tecnologa de LCD retroiluminado por
LED, no tiene punto en comn alguno con las tecnologas de Luminiscencia Directa vista en el
primer apartado; ya sea de LED como de OLED.
En este caso, se trata solamente de mecanismo por el cual se retroilumina una matriz de cristal
lquido.
Vale esta aclaracin ya que muchas veces se menciona comercialmente como LED a un
dispositivo LCD-LED, lo cual se presta a confusin. Hoy da de anuncian comercialmente
pantallas de LCD iluminadas por LEDs como TV LED.
Existen diferentes tecnologas lograr la retroiluminacin a travs del uso de LEDs. Sin duda lo
comn a todas ellas es la eficiencia energtica comparada al uso de tubo fluorescente, y una
mejor distribucin de la luz sobre la matriz de cristal lquido.
En el siguiente diagrama puede notarse las diferentes capas que componen un display de
tecnologa LCD retroiluminada por LEDxiv:

Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 22

A partir del reemplazo del tubo fluorescente por LEDs, existen dos tipos bsicos de
retroiluminar una matriz de cristal lquido:
La primera de ellas a a travs de una retroiluminacin directa (Direct-Lit) que proviene de un
arreglo de LEDs distribuidos a lo largo de toda la matriz de cristal lquido.
El otro mtodo es la retroiluminacin por indirecta o de borde (Edge-Lit), donde se ilumina
desde los cuatro bordes que componen el marco de la matriz de cristal. Para este ltimo
mtodo es necesario contar con un panel que difumine equitativamente la luz emitida por los
LEDs, a travs de todo el display, al que se denomina Light Guide Panel o LGP.
En los grficos siguientes pueden verse ambos mtodosxv:

Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 23

Como puede apreciarse, el sistema con LGP produce dispositivos de menor profundidad que el
sistema Direct-Lit, ya que para este ltimo caso, debe permitirse un gap o distancia de
separacin entre los LEDs y los difusores, al igual que el caso de CCFL.
Al mtodo de la iluminacin directa a travs de un backlit compuesto por un arreglo de LEDs
(Direct-Lit) se lo llama tambin Full Array LED.
Una ventaja que utilizan algunos fabricantes, es el uso de LEDs RGB, es decir en vez de utilizar
LEDs nicamente blancos, utilizan LEDs que permiten una variedad de colores (llamada Gamut
la cual es explicada mas adelante) de prcticamente el doble que LCD de CCFL.

Ventajas adicionales de la retroiluminacin directa por LED

Gracias a la retroiluminacin de varias fuentes independientes, se logr una tecnologa


llamada Atenuacin Local Dinmica o Dynamic Local Dimming.
Esta tecnologa permite atenuar ciertas reas de la pantalla donde la imagen a representar
tiene una mayor composicin de negro, como un cielo nocturno por ejemplo.

Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 24

En esta tecnologa la imagen no slo acta sobre el cristal lquido, sino que lo hace tambin
sobre el retroluminador, logrando negros mas profundos y blancos mas intensos, mejorando
notablemente la Relacin de Contraste.
Como contrapartida, pueden perder nitidez algunos detalles claros sobre zonas oscuras, como
estrellas u otros elementos brillantes sobre fondo negro, apareciendo sobre estos objetos una
suerte de halo.
En la siguiente figura donde se encuentra una imagen nocturna, se simula la Relacin de
Contraste para un LCD, un Edge LED TV y un Full Array LED TVxvi.

Desgraciadamente los fabricantes han abandonado la tecnologa de Full-Array LED por ser mas
compleja y menos atractiva estticamente (dispositivos con mayor profundidad) y han optado
por mejorar la tecnologa de Edge-Lit LED, donde los sets resultan extremadamente delgados.
Lo mismo ha sucedido con la tecnologa RGB LED que debido a su alto costo, est siendo
reemplazada por la White LED.
De todas maneras, an para el caso de los Edge-Lit cuanto mas LEDs tengan un dispositivo
mayor control de Local Dimming ser capaz de realizar, por lo que resulta importante saber si
al menos el equipo tiene Full Edge Local Dimming LED, es decir que la retroalimentacin
proviene de los cuatro bordes del mismo.
Como literatura adicional, puede encontrarse el siguiente explicativo de Sony al respecto de
los tres tipos de tecnologa de LCD.

Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 25

Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 26

Trminos y Magnitudes utilizados.


Para aclarar algunas de las nomenclaturas y trminos utilizados comercialmente en las
tecnologas de representacin de imgenes, listamos el siguiente glosario:
Dimensiones Fsicas
Claramente las tecnologas a medida que han avanzado, han logrado reducir las dimensiones
fsicas independientemente de la tecnologa utilizada. Los parmetros a considerar se pueden
resumir en los dos siguientes:
Relacin de Tamao y Profundidad.
Si tomramos un sistema de ejes tridimensionales, siendo X el ancho, Y la altura, el eje
restante Z sera la Profundidad. En este caso lo mayormente importante es la relacin de la
diagonal de la imagen visible conformada por los ejes X e Y, con la profundidad del dispositivo
Zxvii.
Podramos expresarlo como:

Claramente se busca el mayor valor de Rt posible, tomando a Rt como una relacin de cuan
delgado es el display.
Relacin de Tamao y Peso.
Algo similar podemos tomar considerando a P como el Peso de un dispositivo. Entonces la
Relacin de Tamao con el Peso sera:

Al igual que el caso anterior, el mayor valor de Rp es el deseado considerando cuan liviano es
el display.

Relacin de Contraste.
La Relacin de Contraste es la propiedad de un display, definida como la proporcin de
luminancia del color de mayor brillo (el blanco) versus la luminancia del color mas oscuro
(negro) que el sistema es capaz de reproducir. Un alta Relacin de Contraste es una propiedad
deseada de cualquier display. El concepto es similar a un parmetro ampliamente utilizado
para describir los valores mximos y mnimos de determinada magnitud que un sistema es
capaz de soportar: Es el llamado Rango Dinmico. Puede tratarse de un amplificador de
audio, de un sistema neumtico o cualquier otro sistema que deba variar una magnitud fsica
entre su mximo y su mnimo valor.
Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 27

Hay dos tipos diferentes de medicin de la Relacin de Contraste, una es la inherente a la


tecnologa del display utilizado, mientras que la otra es una medida compuesta por la
tecnologa utilizada por el display, y su capacidad de atenuar o dimerizar la fuente de luz
propia. Esto ltimo es mayormente utilizado por la tecnologa de LCD (en todas sus versiones)
Relacin de Contraste Esttico:
Es la que se define por las caractersticas intrnsecas de la tecnologa del display utilizado. Es
decir cuan blanco es la parte mas blanca posible, comparada con la parte negra mas oscura
posible de lograr.
Otra manera de expresarlo es la siguiente: Supongamos una imagen fija, es decir una
fotografa. Si en la misma existe parte de la imagen que llegue al 100% del blanco que el
display puede reproducir, y a la vez existe otra zona que llega al mnimo posible de luz emitida
(negro), entonces la relacin entre la zona mas iluminada y la zona menos iluminada es la
Relacin de Contraste Esttica.
Relacin de Contraste Dinmico:
Como mencionamos anteriormente, gracias al avance de la tecnologa se logr controlar la o
las fuentes de luz de un LCD, ya sea de tubo fluorescente (CCFL o LED), la cual controlada de
acuerdo a la cantidad de luz de la imagen completa. Cuando la imagen contiene elementos de
mucha luminosidad (luz de da, cielo, campo de juego, etc) entonces la fuente de luz se
encontrar mas energizada. Si por el contrario la imagen es de poca luminosidad (noche,
interiores oscuros) la fuente de luz se atenuar produciendo menos efecto de bleeding y
mejores contrastes.
Dos imgenes tpicas donde la fuente de luz cambia su estado son las siguientes:

Como puede comprenderse, para lograr este efecto, el display debe analizar las imgenes una
a una antes de ser visualizada, modificando la luminosidad de su fuente de luz a travs del
tiempo, siendo por lo tanto un fenmeno dinmico.
Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 28

Una representacin grfica de este fenmeno sera el siguiente:


La Relacin de Contraste Esttico de un display, podra representarse por los extremos de la
siguiente figura:

En ella puede verse el negro mas oscuro posible a la izquierda, y el blanco mas blanco posible a
la derecha.
Si el display tuviera la posibilidad de regular la luminosidad de su fuente de luz, podra lograr
una Relacin de Contraste como la mostrada debajo:

En este caso el negro es mas oscuro, y el valor mximo de luz (blanco) es asimismo mayor.
Esto puede llevar a una comparacin engaosa, donde se toman valores de Relacin de
Contraste Esttico versus Relacin de Contraste Dinmico, donde el primero puede ser de
20.000:1 mientras que el segundo puede ser de 5.000.000:1 segn lo informa el fabricante.
Para aquellos displays LCD donde la fuente de luz no puede ser dimerizada por zonas, el valor
de Relacin de Contraste Dinmico es una medida artificial, ya que se trata de una medicin
tomada en dos situaciones completamente diferentes en cuanto al contenido de la imagenxviii,
es decir en dos instantes de tiempo diferentes por lo que resulta imposible ser observado.
Para displays por retroiluminacin por arreglos de LED controlados electrnicamente, la
Relacin de Contraste Dinmica tiene mas sentido, ya que determinadas zonas de la pantalla
pueden tener menor grado de luminosidad que otras en el mismo instante de tiempo.
Como regla general, el valor verdaderamente a considerar es la Relacin de Contraste Esttico,
que expresa lo que la tecnologa del display es realmente capaz de lograrxix.
Brillo.
Mientras que la Relacin de Contraste es una medida relativa, el Brillo tambin llamado
Luminancia, es una magnitud absoluta que indica cual es el mayor valor de luminosidad que un
Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 29

display puede emitir. Esta luminosidad o cantidad de luz emitida se puede medir en FootLamberts o candelas por metro cuadrado. A este ltimo tambin se lo conoce como Nit.
Este dato es importante para la decisin de qu tecnologa adoptar cuando se lo considera a
partir de la luz ambiente en el que se encontrar el display. Si se trata de un display exhibido al
exterior, o en un ambiente altamente iluminado, el valor mximo de Brillo ser importante.
Por otro lado si el ambiente tiene una cantidad de luz controlada (o controlable), este
parmetro ser menos importante dando por hecho que cualquier tecnologa actual tiene una
cantidad de Brillo mnimo suficiente.
Nivel de Negro.
La cantidad mnima de Foot-Lamberts o nits que un display puede obtener, es justamente su
Nivel de Negro.
Contrario al caso anterior, si se visualizara en un ambiente con luz tenue o inexistente, no sera
necesario un valor muy alto de Brillo. De hecho es en dicha condicin donde el efecto de
bleeding de los LCD es mas notable, como as tambin la precarga de las celdas de un Plasma.
Para los casos de LED y OLED, los niveles de Negro son indudablemente los mejores que
pueden lograrse.
Claramente la Relacin de Contraste es entonces el Mximo Nivel de Brillo comparado con el
Mximo Nivel de Negro.
Resolucin.
El trmino Resolucin es la cantidad de pixeles horizontal y verticalmente que es posible
visualizar con un determinado Displayxx.
Resolucin Nativa:
Es la cantidad de pixeles reales que componen la matriz de visualizacin del display. Hoy da las
resoluciones nativas son de 1366x768 pixeles, y la Resolucin llamada Full HD: 1920x1080
pixeles.
Resolucin Mnima y Mxima:
En general los Display permiten visualizar resoluciones menores y/o mayores a su Resolucin
Nativa, como es el caso de imgenes en Definicin Estndar en dispositivos de Resolucin
Nativa HD. Esto lo realiza la electrnica interna del Display procesando digitalmente la seal
entrante, a manera de una extrapolacin o interpolacin de pixeles respectivamente.
Sin embargo, cuando la seal de entrada tiene la misma Resolucin que la Nativa, entonces el
Display trabajar con mejor nitidez posible ya que existe una relacin 1 a 1 entre los pixeles de
la imagen con los pixeles del Display, y por lo tanto no ser necesario inter o extrapolar. Para
la visualizacin de informacin (letras y nmeros) en pantalla, es imperativo que la resolucin
utilizada sea igual a la del display.
Puntos por pulgada (Dot Per Inches o DPI).
Este parmetro o trmino fue bastante popular en la poca de los TRC y lo sigue siendo en las
tecnologas de impresin.

Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 30

Para el caso de las tecnologas inherentemente digitales (es decir todas las descriptas menos el
TRC), los puntos son en s mismo los pixeles, por lo que se puede rescribir como Pixeles por
Pulgada, PPP o PPI (en Ingls).
Por supuesto, es deseado un dispositivo con el mayor valor de DPI o PPI. Sin embargo, como
estamos analizando displays con Resoluciones Nativas de Full HD, este parmetro se encuentra
directamente ligado al tamao de visualizacin del mismo, ya que la cantidad de pixeles ser
siempre la misma (1920x1080=2.073.600), pero su densidad (pixeles por cm2 variar con el
tamao)
Tiempo de Respuesta.
Esta nomenclatura hace referencia al tiempo que tardan los elementos del display (ya sean
celdas de Plasma, de Cristal Lquido, LED u OLED) en cambiar su estado de encendido a
apagado o viceversa. Es medido en milisegundos.
Es comn tomar pensar que si las imgenes se forman de a 50 o 60 por segundo (Normas B y
M respectivamente), un tiempo de respuesta suficiente sera 1/60 segundos, es decir 16,67
milisegundos. Por otro lado, debido al efecto de Persistencia de la Visin, nuestro ojo retiene
la imagen por un lapso cercano a 10ms.
Esto lleva a que si los elementos que componen la imagen no cambian su estado rpidamente
(es decir con tiempo menores a 5ms) entonces se producir una diferencia entre la imagen
retenida por la retina y la imagen residual de los elementos del display, creando un efecto de
difuminado llamado tambin motion blur en aquellas reas de la imagen donde haya
objetos en movimiento, generando un estado de desconfort en el espectador que de
mantenerse por un perodo de tiempo, comenzar a sentir fatiga visual.
Este efecto es mayormente notable en la tecnologa de LCD, donde el estado de los cristales
lquidos cambia con relativa lentitud frente al Plasma, LED e inclusive al TRC.
Tiempo de Respuesta Gris a Gris.
Al igual que sucede con otros parmetros tcnicos, los fabricantes suelen anunciar el Time
Response basado en la conmutacin de Gris a Gris o GTG en lugar de Back-White-Black.
Como puede intuirse, la conmutacin de gris a gris (y sea pasando por negro o por blanco) es
mas rpida que la negro-blanco-negro) siendo la primera hasta cuatro veces mayor.
Debido a la naturaleza de las imgenes, la conmutacin entre diferentes tipos de grises es mas
comn que la conmutacin de manera abrupta, de Blanco a Negro o viceversa, por lo que
puede considerarse un parmetro vlido.
Hoy da los fabricantes informan el Time Response de sus productos sin explicitar que se
trata del GTG, tomndolo como una medida estandarizada, por lo que al leer este parmetro,
debemos tener claro a que se refiere.

Angulo de Visin.
En este parmetro debemos realizar una aclaracin.
Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 31

Existen dos medidas de ngulo de visin diferentes. La primera es la mostrada en la figura


siguiente, la cual est relacionada con el tamao del display y su cercana al espectador. No
tiene relacin alguna con el tipo de tecnologa utilizada. La misma supone solamente un
espectador y es una relacin donde se busca la mejor Distancia de Visin como una relacin
de compromiso entre el tamao del display y la fatiga ocular por movimiento del ojo.
La podemos llamar Angulo de Visin del Espectador.

Por otro lado tenemos el Angulo de Visin del Dispositivo que es el que nos interesa.
En la imagen debajo se muestra en esquema donde los espectadores ubicados en diferentes
posiciones describen un semicrculo sobre el display, tomando como 0 la perpendicular al
plano del mismo.

Como adelantamos al comienzo del informe, la imagen percibida para cada espectador puede
variar en su colorimetra, brillo y contraste de acuerdo a la tecnologa utilizada.
Este ngulo debe ser medido tanto en el eje horizontal como vertical, principalmente en
situaciones donde la pantalla se encuentra elevada por encima de la audiencia, donde algunos
(los mas cercanos) tendrn un ngulo de visin mucho mayor que aquellos ubicados a mayor
distanciaxxi.
Debajo se muestra un esquema donde el Angulo de Visin (segn el fabricante) es el mismo
para ambos ejes:

Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 32

Gamut .
Este parmetro significa el degrad de colores que el display es capaz de mostrar. No debe
confundirse con la Profundidad de Color ni tampoco con el Gammaxxii. El Gamut es el rango
completo de diferentes colores que el dispositivo es, o debera ser, capaz de mostrar.
Estos valores se encuentran representados dentro del Espacio de Color que simboliza todo
el espectro de luz visible por el ojo humano, como el que se muestra debajo.

En el esquema anterior puede notarse el Gamut definido para la NORMA NTSCxxiii en 1953.
Bsicamente los bordes del tringulo indicado como Gamut NTSC Original seran los
mximos tonos posibles de reproducir, siendo los vrtices del tringulo los colores primarios
puros a los que la norma puede llegar. Sera una suerte de Rango Dinmico de Color pero
en dos variables o dimensionesxxiv dentro del Espacio de Color.

Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 33

Temperatura de Color y Balance de Blanco.


Como sabemos, existen elementos que emiten luz, tanto natural como artificial. Al respecto de
los elementos artificiales, se toma como Temperatura de Color a la temperatura de la
superficie de un cuerpo negro ideal que se encuentra emitiendo radiacin electromagntica.
Una lmpara incandescente tiene un comportamiento muy cercano a un cuerpo radiante ideal,
y por lo tanto el color de su filamento puede tomarse como referencia de su Temperatura de
Color. Por otro lado para lmparas de tipo fluorescentes, como as tambin LEDs, no emiten
luz por radiacin trmica y por lo tanto se toma lo que se conoce como CCT o Correlated
Color Temperature.
El CCT es la temperatura de color de un cuerpo negro radiante para el cual, de acuerdo a la
percepcin humana del color, el mismo se acerca lo mas posible a la luz de una lmpara
incandescente.
En el ejemplo debajo puede verse la diferencia de blancos entre cada tipo de lmpara.

El valor estandarizado de Blanco es el valor donde convergen todas las tonalidades del Gamut.
Se determin para los sistemas de representacin de imgenes en movimiento de manera
electrnica, que el valor de 6500 Kelvin, es el correspondiente al Blanco , y corresponde al
punto D65 en un esquema de Gamut:

Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 34

Profundidad de Color.
Este parmetro significa el degrad de colores que el display es capaz de mostrar. No debe ser
confundido con el Gamut explicado anteriormente. Por Profundidad de Color nos referimos a
la cantidad de posibles variaciones que el dispositivo es capaz de mostrar dentro de su
Gamutxxv.
Este parmetro se encuentra ligado a la cantidad de bits asignados a definir el color de un
determinado pixel. Todas las tecnologas utilizan una misma cantidad de bits para cada color
primario.
Si tomramos 2 bits por cada color primario, esto significa que cada color puede tener 4
posibles valores: . La simple combinacin de 3 colores primarios y 4 posibles valores cada
uno, nos da una Resolucin de Coloresxxvi de
64 valores diferentes. Otra manera de
calcularlo es elevar a 2 a la cantidad de bits totales:
A la izquierda se muestra una imagen con 6 bits en total, y a su derecha la misma imagen con
24 bits totales:

Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 35

Como valor tpico de Profundidad de Color para seales digitalesxxvii, se considera 8 bits por
cada color primario, es decir 24 bits para todo el Gamut, lo que equivale a
16.777.216
colores posibles, denominado True Colorxxviii.
Existen tecnologas de 30, 36 y hasta 48 bits en total, a las que se denominan Deep Color.
Cuando existe una diferencia entre la cantidad de bits por color de una imagen y el dispositivo
donde debe ser visualizado, se genera lo que se conoce como Color Dithering. Con este
algoritmo, el dispositivo intenta generar colores que en realidad no estn dentro de su
Profundidad de Color.
El ejemplo de abajo muestra cmo se intenta llegar al Violeta a partir de dithering del Rojo y
el Azul. Cuanto mayor es la resolucin de pixeles, ms cercano resulta el dither al color
original.

Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 36

Tiempo de Vida til.


Este valor se mide generalmente en horas, aunque no existe una manera estandarizada para
su parametrizacin.
A los fines prcticos, esta medida debera estar relacionada con la degradacin en la calidad de
imagen del dispositivo debido la acumulacin de las horas de utilizacin, con el fin de
determinar el momento en que debera ser reemplazado. Este Tiempo de Vida til debe ser
preferentemente mayor a su obsolescencia tecnolgica.
Como este valor comenz a hacerse relevante con la aparicin de la tecnologa de Plasma,
generalmente se toma su valor como la cantidad de horas de uso hasta que el dispositivo no
puede alcanzar un Brillo mayor a la mitad de mismo al momento de ser fabricado.

Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 37

Infografa de las distintas tecnologas.

En la hoja siguiente se encuentra una infografa hecha por Reuters, con las principales
tecnologas y su principio de funcionamiento. Vale aclarar que en la misma se utiliza el nombre
LED para la tecnologa LCD-LED:

Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 38

Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 39

Ventajas y Desventajas de las diferentes tecnologas.


Utilizando los parmetros del Glosario presentado, resumimos las fortalezas y puntos dbiles
de cada tecnologa.
Esta comparativa es de ndole puramente tcnica, dejando de lado aspectos como precio,
disponibilidad, tiempos de entrega y otros factores logsticos.
Dimensiones Fsicas
Tubo de Rayos Catdicos
En esta tecnologa que est siendo abandonada, la reduccin de tamao ha llegado a su lmite,
donde por cuestiones propias de la geometra necesaria, debe mantenerse una distancia
mnima entre nodo y grilla. Pueden verse aqu como se fue reduciendo su profundidad y
aumentando su Rt con los aos:

Para controlar los haces electrnicos de tubos ultraslim, es necesaria una gran cantidad de
energa electromagntica en sus bobinas deflectoras, como as tambin un exacto control de la
seal elctrica de las mismas. A esto se agrega el camino necesario de los haces en las
versiones Flat Screen donde el frente de la pantalla es plano al igual que un Plasma o LCD
(mostradas en la imagen), los cuales aparecieron al final de su desarrollo.
La tecnologa de TRC se limit a una diagonal mxima de 42, ya que tamaos mayores seran
difciles de disear no solo por la electrnica necesaria para su control, sino que el propio peso
del Tubo necesitara de una estructura de soporte compleja.
LED
Para el caso particular de LED, como se utilizan generalmente en anuncios publicitarios o
pantallas de gran tamao, su grosor no es relevante mientras mantenga una proporcin
razonable de profundidad versus la diagonal de la pantalla (Pz). De todas maneras los
panelesxxix con los que suelen montarse las grandes pantallas LED, son cada vez mas delgados
(aunque con igual resistencia mecnica) y elevan menos temperatura consumiendo menos
energa.
Un tpico panel de LED se muestra en la siguiente figura:

Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 40

Las medidas de cada panel varan de acuerdo a la distancia a la cual se pretenda ser
observado. Existen paneles de 25cm de lado, hasta de 1,5 metros.
Puede verse en l, pequeos puntos donde se alojan el LED tricolor o pixeles formados por los
tres colores primarios. Obviamente cuanto menor es la distancia entre estos pixeles, menor es
la distancia donde el ojo humano resuelve lo percibido conformando una imagen nica. Esta
tecnologa est llegando a una separacin entre pixeles menor a 5mm.
Un Videowall es una formacin de una gran cantidad de estos paneles trabajando de manera
conjunta, pudiendo cubrir reas de 100 metros cuadrados y an mayores.
OLED
Para las tecnologas basadas en componentes que emiten luz por s mismos, la dimensin fsica
Z (profundidad) de un dispositivo est calculado bsicamente por la suma del grosor del
soporte fsico, el de los elementos activos, y la pelcula o vidrio protectora en su frente.
Para el caso de OLED, son extremadamente delgados, como puede verse en esta imagen de un
OLED Sony. Esto se debe a que el panel compuesto por el elemento orgnico es muy delgado
(exceptuando su base):

Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 41

De hecho, debido a sus componentes orgnicos, el OLED puede ser extremadamente delgado y
flexible como el ejemplo de este prototipo:

La principal desventaja del OLED, es que se trata de una tecnologa an en desarrollo. Hasta el
momento slo se lograron tamaos mximos de 56 de rea visible.

Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 42

Plasma
Al principio los Plasmas eran voluminosos debido al tamao de las celdas donde se aloja el gas,
pero a medida que esta tecnologa fue mejorando, dichas celdas se hicieron mas pequeas sin
perder la luminosidad. De esta manera los modernos displays de Plasma llegan hoy a
profundidades de una pulgada (2,5cm) y tamaos de hasta 152.
LCD
Al respecto del LCD, existe una amplia variedad dependiendo de la tecnologa utilizada para la
retroalimentacin. Como explicamos anteriormente un CCFL-LCD ser mas voluminoso que un
LCD basado en iluminacin de LED. A su vez un LCD-LED de Full Array ser mas voluminoso que
uno de Edge LED Backlit.
En el esquema debajo se comparan ambas tecnologas adems del Plasma:

Relacin de Contraste.
Como dijimos anteriormente debemos diferenciar la Relacin de Contraste Esttico con la
Relacin de Contraste Dinmico, ya que esta ltima aplica solamente a la tecnologa LCD.
Listamos algunos valores tpicos de Relaciones de Contraste Esttico:
LCD: 500:1
TRC: 5.000:1

Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 43

LED: 4.000:1
Plasma: 3.000:1
OLED: 1.000.000:1
Brillo.
El valor de Brillo es relevante para espacios abiertos o con altos valores de iluminacin
artificial, listamos algunos valores tpicos (medidos en candelas por metro cuadrado):
OLED: 100 cd/m2
LCD: 500 cd/m2
TRC: 100 a 700 cd/m2
Plasma: 500 a 700 cd/m2
LED: 5.000 cd/m2
Nivel de Negro.
Como contrapartida al Nivel mximo de Brillo, el nivel de Negro es relevante para espacios
oscuros:
LCD: 0,02 cd/m2
TRC: 0,005 cd/m2
Plasma: 0,003 cd/m2
LED: 0 cd/m2
OLED: 0 cd/m2
Tiempo de Respuesta.
Las mediciones se realizan en milisegundos. Vale recordar que el valor importante es el de
tiempo desde Blanco a Negro y nuevamente, y no debe ser confundido con el Gris a Gris (GTG)
que utilizan mayormente los fabricantes de displays LCD. Tambien es importante resaltar que
para este ltimo caso, el tipo de tecnologa utilizada (TN, IPS, etc) afecta el Tiempo de
Respuesta.
Los valores tpicos son los siguientes:
LCD: 8 a 16 ms (4ms GTG)
Plasma: 2 a 3 ms
TRC: 1 a 2 ms
LED: 0,5 mseg
OLED: 0,2 mseg (0,1 ms TGT)
Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 44

Angulo de Visin.
No se conoce una sistema de medicin o parmetro que indique el verdadero ngulo de visin
de un dispositivo. Se basa en la pura observacin ocular y una tolerancia subjetiva que se toma
para la prdida de nitidez, brillo y/o contraste. Debido a ello, este parmetro es manipulado
muchas veces por los fabricantes. Esto sucede mayormente con la tecnologa LCD que como
vimos es la mas afectada, donde estipulan amplios ngulos de visin iguales a tecnologas de
luminiscencia directa pero sin mencionar cuanto se degrada la imagen, o siquiera mencionar
que sucede.
Tomando el ejemplo de LCD y Plasma, se puede simbolizar de la siguiente manera:

Para este caso no tiene mucho sentido enunciar diferentes ngulos de visin, ya que todas las
tecnologas llegan a los 178 segn las especificaciones de los propios fabricantes.
Sin embargo por cuestiones constructivas, las grandes pantallas de LED tienen rangos de 120.
Al respecto del LCD, se debe recalcar que dependiendo de la tecnologa de panel y
retroiluminacin utilizada, el valor real donde la imagen no se degrada demasiado, puede ser
de 160 o 140.
En asl fotografas debajo se compara un LCD-LED con un OLED en las siguientes fotos.
Obsrvese como el LCD tiene mayor brillo a los 0 pero se degrada notablemente en un ngulo
aproximado de 150:

Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 45

Gamut.
Cuando la Televisin a Color comienza a masificarse, los fabricantes de TRC comienzan a
utilizar fsforos diferentes que tenan mas Brillo que los primeros compuestos, pero a costa de
reducir el Gamut. Luego de varias dcadas y para evitar una discrepancia entre los sistemas de
generacin (cmaras y edicin) y los de visualizacin (Televisores) se estandariz el Gamut en
la Recomendacin 709 de ITU que se utiliza hoy da para la Televisin de Alta Definicin y que
tambin se muestra en el diagrama siguiente, donde puede verse una menor saturacin del
verde y rojo, y mayor del azul.

Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 46

Para los sistemas de Luminiscencia Directa de TRC, Plasma, el Gamut segn la recomendacin
709 es la utilizada como referencia, aunque la tecnologa de Plasma puede cubrir un Gamut
mayor al igual que la tecnologa de LED, la misma suele entre un 10 o 20% mayor.
En el diagrama siguiente, puede verse los rangos de Gamut tpicos de la tecnologa LCD en sus
versiones: CCF, White LED y RGB LED.

Se puede apreciar claramente que las tecnologas de retriluminacion de mayor masividad


(White LED y CCFL), tienen Gamut inclusive menores que la Rec. 709. Slo la variacin RGB
LED-LCD es la que excede a la Rec. 709 llegando al Gamut ideal original del NTSC. Como dijimos
anteriormente, esta tecnologa est siendo abandonada por los fabricantes debido a su
complejidad y costo.
Al respecto de la tecnologa OLED, es la que sobresale en lo que respecta al Gamut y su
uniformidad como veremos mas adelante.
El siguiente es el Gamut de un display profesional de la lnea PVM de Sony comparativamente
con SMPTE-C (Rec. 709) y EBU. Se puede notar como esta tecnologa alcanza los valores de
Gamut original NTSC de 1953, al igual que la RGB LED-LCD.xxx

Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 47

Si bien estos valores y dibujos puede resultar muy en contra de la tecnologa tradicional (y en
auge) de LED-LCD, se debe resaltar dos principios:

El Gamut de una imagen es parte de su propia informacin, es decir nada se pierde


porque en los estndares de video e imgenes por computadora, la Rec. 709 es la que
se utiliza independientemente del Gamut mximo del dispositivo de visualizacin.
Si bien el ojo humano percibe un mayor Gamut que cualquier dispositivo existente, no
es lo suficientemente sensible para notar una limitacion en la saturacin de los colores
que produzca una sensacin de desagrado. Solamente en una visualizacin
comparativa de dos dispositivos de diferentes Gamut (y con seales con el mismo
contenido pero generadas con sistemas de diferente Gamut) podra notar una
diferencia.

El punto sobresaliente al respecto del Gamut, lo tiene la emergente tecnologa OLED en el


siguiente apartado:
Si bien se supone que la cantidad de luz y la cantidad de color se puede tomar como
magnitudes (y seales) diferentes, en la tecnologa LCD existe un efecto donde una baja
cantidad de luz (luminancia) afectar a la saturacin del color (Gamut), debido a la naturaleza
propia del Cristal Lquido y el principio de funcionamiento por bloqueo de la luz.
Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 48

Como se ve debajo a izquierda, para valores bajos de luminancia, la saturacin de color se ver
afectada, obteniendo colores lavados, mientras que a la derecha, el OLED no tiene esta
desventaja:

Nuevamente, el ejemplo mostrado es en condiciones extremas de luminancia, y solo puede


apreciarse con determinadas imgenes y en particulares condiciones de visualizacin con luz
ambiente prcticamente a 0 lux.
Balance de Blanco.
Este ajuste tiene especial importancia en los sistemas de luminiscencia directa, donde pueda
variar la cantidad de luz emitida por cada subpixel de color primario, produciendo que el
Blanco en vez de ser de 6500K, tenga un corrimiento hacia un tono mas clido, es decir a
menores valores de Temperatura de Color.
Para ajusta de manera precisa el Balance de Blanco es necesario un instrumento que cense la
luz proveniente de la pantalla y nos indique cuan distanciados estamos del valor D65. Para
compensar cualquier desviacin, deberemos acceder al men de ajuste del display, y modificar
cada uno de los tres colores primarios hasta llegar a los 6500K.
Para el caso de los LCD, ya sean tipo CCFL, HCFL o White LED, no ser posible un ajuste real de
la Temperatura de Color, ya que la misma es fija y est determinada de manera inherente a la
fuete de luz. Slo se podr corregir la desviacin mediante la matriz de Cristal Lquido,
modificando sus valores de energa mnima, es decir los subpixeles.
En trminos generales, esto no es necesario ya que las fuente de luz vienen ajustadas a los
6500K requeridos, aunque los fabricantes permiten al usuario modificar este parmetro en
caso de preferir un tono mas clido (rojizo) o mas fro (azulado)xxxi.
Para el caso de LCD retroiluminado por RGB LED, adems de su mayor Gamut, tambin ser
posible modificar el punto de Balance de Blanco si se busca tonos diferentes al neutro D65,
ya que puede modificarse cada uno de los tres colores primarios que retroiluminan el Cristal
Lquido.

Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 49

Tiempo de Vida til.


Listamos los valores tpicos y algunas aclaraciones:
OLED: 14.000 a 20.000 Horas.
Es el de menor Vida til, principalmente por su compuesto azul que se degrada ms
rpidamente que el verde y rojo. Esto produce un desbalance de color que puede resultar
prematuro de acuerdo a la vida til esperada. La relativamente corta vida til y su complejidad
de fabricacin (para grandes pantallas) son los puntos dbiles de esta tecnologa.
Plasma: 30.000 Horas o mayor.
Similar al caso de OLED, sus celdas de gas comienzan a desgastar su capacidad de emitir luz,
reduciendo su brillo y la fidelidad de los colores.
LCD: 60.000 Horas.
En este caso debemos saber que el Cristal Lquido no tiene ningn efecto acumulativo de
desgaste. La Vida til est tomada principalmente por posibles fallas en el sistema de
retroiluminacin, o transistores que forman la TFT, los cuales pueden daarse dejando los
conocidos dead pixels, los cuales quedan continuamente encendidos o apagados.
LED: 60.000 Horas.
Siendo material inorgnico, los mismos tienen mayor duracin. Adems como se trata en
general de grandes pantallas con LEDs discretos, el fabricante o el usuario pueden cambiar
aquellos daados, alargando la vida til del dispositivo.
CRT: 100.000 Horas o mas.
Es la tecnologas mas antigua pero a la vez la mas robusta. Al no contar la pantalla con
elementos activos, su duracin es tan extensa que se encuentra limitada al envejecimiento de
los dems componentes del display: La electrnica
Efecto de Quemado o Burn-in.
Este fenmeno afecta principalmente a las tecnologas de OLED, Plasma y TRC.
El efecto se produce cuando una misma imagen permanece por un perodo de tiempo
prolongado, principalmente si la misma cuenta con zonas de gran luminosidad. Esto produce
un efecto de desgaste prematuro e irreversible sobre aquellas celdas o pixeles afectados, los
cuales reaccionarn diferente al resto de la pantalla, emitiendo menos luz (o color), como si la
pantalla memorizara la imagen fija aunque la misma vare posteriormente. En el ejemplo
siguiente puede verse una imagen fantasma con el logo de CNN.

Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 50

Este efecto se produce por diferentes motivos de acuerdo a la tecnologa afectada:


Para el caso del TRC y el Plasma, la degradacin es producto de la constante energizacin del
fsforo; ya sea por el haz de electrones o por la descarga elctrica del gas respectivamente.
Para el caso del OLED, se basa principalmente en la relativamente corta vida til del mismo. De
permanecer determinados pixeles encendido por un tiempo mayor al resto, comenzarn a
mostrar su degradacin de forma prematura, notndose la diferencia con el resto de los
elementos.
Para el caso de los LCD si bien es menos comn, sucede cuando un pixel pierde su habilidad de
volver al estado de relajacin (transparencia) luego de un perodo continuado de carga. O bien
cuando su matriz de TFT falla dejando un transistor siempre encendido o siempre apagado. Es
decir no suele ser un efecto gradual de prdida de luminosidad como los casos anteriores.

Tabla comparativa de las diferentes tecnologas.


Para resumir la informacin desarrollada con el objetivo de facilitar la toma de decisiones, en
la siguiente hoja puede encontrarse una tabla comparativa con valores absolutos, indicadores
cuantitativos, cualitativos, y breves reseas sobre los puntos ms importantes de cada
tecnologa.

Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 51

Tecnologa

Variacin

Rz

Rp

Relacin
Contraste

Brillo

Nivel de
Negro

Tiempo de
Respuesta

Angulo de
Visin

Gamut

Vida Util

TRC

Malo

Malo

Muy Buena

Regular

Bueno

Excelente

Excelente

Bueno

Excelente

H/C-CFL

Buena

Buena

Malo

Bueno

Malo

Regular

Malo

Malo

Buena

RGB LED

Buena

Buena

Regular

Bueno

Malo

Regular

Malo

Excelente

Buena

White (Edge)
LED

Muy
Buena

Muy
Buena

Regular

Bueno

Malo

Bueno

Malo

Malo

Buena

Plasma

Buena

Buena

Muy Buena

Regular

Bueno

Excelente

Excelente

Bueno

Regular

LED

Regular

Regular

Muy Buena

Muy Bueno

Muy
Bueno

Muy Bueno

Regular

Bueno

Regular

OLED

Excelente

Regular

Excelente

Excelente

Excelente

Excelente

Malo

LCD

Tecnologa
TRC
LCD
Plasma
LED
OLED

Excelente Excelente

Ventajas
Excelente Durabilidad y Angulo de Visin. Muy buen Contraste.
Delgado. Ampliamente disponible en cualquier tamao de
display. Bajo Consumo. Buena vida til.
Poca profundidad. ptimo para tamaos de 55 o mayores.
Excelente Angulo de Visin. Muy buen Contaste
ptimo para pantallas al exterior y de tamaos mayores de
100. Buen Rendimiento Energtico. Excelente Brillo y
Contraste.
Calidad de Imagen altamente superior a las dems. Consumo
mnimo. Bajo peso y tamao.

Desventajas
Solo tamaos menores a 42. Muy voluminoso y de gran peso. Alto
consumo de energa
Baja Relacin de Contraste. Gamut limitado. Menor ngulo de Visin.
Menor Vida til. Consumo Regular. Probabilidad de generar problemas
de Burn-In.
Impracticable para displays menores a 80. Relativamente pesado.
Electrnica compleja debido a la divisin en Tiles.
No apto para ambientes de mucha luz. An no alcanza medidas
mayores a 66. Muy corta Vida til. Alta posibilidad de Burn-In.

Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 52

Recomendaciones para la Implementacin Requerida


Para la toma de decisin debe considerarse principalmente los siguientes parmetros tcnicos:

Dimensiones del Recinto de Sesiones Parlamentarias de la Legislatura Portea


Ubicacin de los monitores.
ngulo de Visin de los mismos por parte de los Legisladores.
Grado (Cantidad de horas) de uso.
Tipo de uso: Origen y variabilidad de las imgenes e informacin a exponer.

Existen tambin otras variables no-tcnicas que han sido tenidas en cuenta las cuales han sido
recopiladas por el Centro Argentino de Ingenieros:

Alternativas de Comercializacin local.


Valor de Mercado.
Garanta y Soporte Tcnico.

De acuerdo a la informacin recabada y los tipos de tecnologa expuestos, la recomendacin


de las tecnologas a aplicar es la siguiente:

Tecnologa de Display de Cristal Lquido (LCD) con retroiluminacin lateral por Diodo
Emisor de Luz (Edge Lit LED)

La recomendacin est basada en la Relacin de Compromiso de los siguientes parmetros


crticos:

Tamao del Display


Peso y Tamao
Brillo
Relacin de Contraste
Angulo de Visin
Durabilidad sin degradacin de la imagen.
Consumo

Se sugiere que cada uno de los 3 displays se encuentre conformado por una nica unidad del
mayor tamao posible, considerando la posicin y proporcin de los mismos. El uso de un
sistema de arreglo de varios elementos, podra introducir las siguientes desventajas:

Elevar la probabilidad de falla a la suma de todos los elementos del arreglo.


Probabilidad de divisin de imagen crtica en dos elementos diferentes, dificultando su
visin y/o lectura.
Degradacin irregular para cada elemento, de acuerdo a la imagen parcial que cada
uno debe procesar.

Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 53

Requiere electrnica externa para descomponer la imagen original (otro punto de


falla) la cual puede degradar la imagen, principalmente para resoluciones menores a
Full HD.
Dificultad para la calibracin homognea de todos los elementos como as tambin
mantener la misma constante a travs del tiempo.
Dificultad para el armado y el recambio de un elemento daado.
Requiere conectividad adicional para el control de cada panel.

A modo de conclusin puede decirse que:


Se recomienda la adquisicin de tres monitores profesionales de tecnologa LCD con Unidad
de Back Lit (BLU) del tipo Edge Lit LED, con Resolucin Full HD, de tamaos superiores a 70.

Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 54

Consideraciones para la correcta instalacin, configuracin y


mantenimiento del display.
Al respecto del lugar fsico donde se ubicar el display y sus condiciones ptimas de
funcionamiento, existen consideraciones generales y particulares que deben ser tenidas en
cuenta. Pasamos a listar las generales a todo dispositivo elctrico o electrnico:
Condiciones para la instalacin.
Instalacin fsica robusta con una factor de soporte de al menos 2. Es decir un soporte
con resistencia fsica del doble del peso del equipo.
Sistema de seguridad ante desprendimiento. Linga o lingas de acero amuradas de
manera separada al soporte primario para impedir la cada en caso de falla del sistema
primario.
Correcta y segura conexin elctrica, incluyendo la correspondiente puesta a tierra del
chasis ya sea por intermedio del conector de energa o por medio externo (cable).
Condiciones de ventilacin. Despejes laterales, inferior y principalmente superior que
asegure el flujo de aire bajo el efecto chimenea donde el aire frio ingresa por la parte
inferior del equipo y es extrado naturalmente por la parte superior, disipando el calor
generado por el display.
Verificar que la fuente o fuentes de seal se encuentren tambin conectadas a la
correspondiente tierra del sistema elctrico, verificando que no exista diferencia de
potencial entre el display y las fuentes que puedan originar tensiones que daen
ambos equipos.
Condiciones para el funcionamiento.
Estabilidad en la alimentacin de energa, asegurando 220VAC sin fluctuaciones,
espreos ni sobretensin.
Inspeccin ocular y limpieza regular del display, asegurando que no estn obstruidas
las ranuras de ventilacin, el estado de los soportes, conector de energa y
conectorizado de seales.
Limpieza del frente del display con productos no abrasivos. Los fabricantes describen
en el Manual de Usuario los componentes y productos posibles de utilizar. En general
se prefiere un pao suave y apenas hmedo pasado de manera circular, sin presionar
la pantalla al limpiarla.
Proceso de verificacin.
Debe manipularse con cuidado el display al ser anclado al sistema de soporte,
prestando especial atencin a que el frente no sufra de presiones y sea apoyado sobre
cualquier superficie. Se recomienda mantener cubierto el mismo hasta que se
encuentre perfectamente ubicado y asegurado en su posicin.
Una vez encendido, debe verificarse que el 100% de los pixeles funcionen
perfectamente, es decir verificar que no exista el fenmeno de dead pixel. Este
fenmeno puede darse porque el mismo permanece siempre encendido o siempre
apagado. Tambin puede darse la situacin de dead pixel parcial, donde uno o dos
subpixeles (rojo, verde o azul) se encuentren en el estado mencionado.
Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 55

La correcta verificacin de los pixeles debe hacerse con seal entrante para no ser
confundido con el apagado del sistema retroliminiscente. El proceso ideal es poner
una seal digital 100% blanco (100 IRE) y mirar detenidamente que todos los pixeles se
encuentren en blanco. Tpicamente una seal de PC con conexin digital HDMI es
suficiente.
Lo mismo debe hacerse con una seal completamente negro (0 IRE) y comprobar que
todos los pixeles se encuentren apagados (recordemos que un pixel LCD apagado
significa en realidad energizado).
La verificacin anterior, conviene ser realizada con la menor cantidad de luz ambiente
posible, donde se pueden apreciar con mayor facilidad aquellos pixeles que se
mantienen encendidos.
Durante una imagen completamente negra, puede apreciarse el nivel de bleeding
que como describimos anteriormente, es aquella cantidad de luz que atraviesa el
Cristal Lquido por no ser completamente opaco.
Una manera de comprobar el correcto funcionamiento de la fuente de luz, es
mantener una imagen 100% y elevar al mximo el nivel de Brilloxxxii. De esta manera el
bleeding ser an mas visible, como puede verse en el siguiente ejemplo:

En el caso mostrado, existe mayor bleeding sobre el lateral derecho inferior que sobre
el resto del display. Si el bleeding no fuera aceptable en trminos de uniformidad y
homogeneidad a travs de toda la pantalla, es posible que la fuente de luz no se
encuentre en condiciones, como por ejemplo con LEDs que no enciendan o no lo
hagan de manera uniforme. Tambin puede darse el caso de un chasis mas
ensamblado donde el conjunto LEDs-Difusor-Cristal Lquido tenga defectos de
fabricacin.
Aprobacin de Conformidad del equipo.
Una vez comprobado que el 100% de los pixeles funcionan correctamente, que el valor de
bleeding es aceptable, y que todas las funciones operativas del mismo responden de manera
esperada, entonces puede darse el equipamiento por recibido, considerando que el resto del
proceso de puesta en marcha se encuentra relacionado con ajustes y no con verificaciones de
funcionamiento.
Proceso de ajuste de valores Balance de Blanco, Brillo y Contraste.
Comprobado el correcto funcionamiento del dispositivo, los ajustes mencionados
seguidamente son fundamentales para aprovechar el potencial del display. Si los mismos no se
Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 56

realizan correctamente, podrn existir problemas de facilidad de lectura, nitidez e inclusive


desgaste prematuro del display.
Balance de Blanco
Al respecto del Balance de Blanco, por temas de practicidad es preferible confiar en el ajuste
del fabricante, principalmente si se trata de LCD de retroiluminacin LED. Slo para
determinados usos de tratamiento de ajuste de color de material audiovisual, o representacin
fidedigna de colores para uso comercial (diseo grfico, venta de pinturas, vestimenta, etc)
ser necesario un ajuste mediante instrumento.
Para comprobar el ajuste de fbrica, debemos acceder al men y verificar que el mismo se
encuentre en la opcin de 6500K o default.
Brillo y Contraste
Antes que nada, debe considerarse que en la prctica, ambos ajustes deben hacerse de
manera simultnea, verificando como una modificacin en uno de ellos modificar el otro,
basndose en la llamada Relacin de Contraste.
Adems vale mencionar que en los equipos actuales, es posible modificar tambin el Nivel de
Negro, de manera separada al valor de Contraste, es decir que en realidad tendremos al
menos tres parmetros a considerar: Brillo (mximo), Contraste y Nivel (mnimo) de Negro.
Es de vital importancia que el lugar se encuentre con la iluminacin utilizada para la
visualizacin. Obviamente cuanto menor sea la luz presente en el lugar, mejor ser el
Contraste que pueda lograrse. Sin embargo en determinadas situaciones esto no puede
modificarse por lo que debemos modificar los valores hasta encontrar la mejor relacin de
compromiso entre ellos.
Para comprender el impacto que significa estos ajustes y la luz externa, tomemos como
ejemplo un display que dice tener una Relacin de Contraste Dinmico de 100.000:1.
Supongamos que al mismo le incide una fuente de luz externa de 110 lux. Esta luz ser
reflejada por el display, por lo cual la relacin pasar a ser 100.110:111.
En valores totales es pasar de 1.000.000 a 902, es decir que la Relacin de Contraste eficaz
podra considerarse prcticamente 1000:1.
Para ajustar correctamente el display, es conveniente realizar al menos dos ajustes: La
Saturacin de Blanco y el Nivel de Negro.
Para lograr esto es necesario utilizar una fuente de seal digital, y que la misma permita
visualizar diferentes patrones. En http://www.lagom.nl/lcd-test/ pueden encontrarse varios
patrones para ajuste y verificacin. Inclusive describe un mecanismo para ajustar la Relacin
de Contraste utilizando una cmara fotogrfica digital (http://www.lagom.nl/lcdtest/contrast_ratio.php)
El principio por el cual se realiza el ajuste, el lograr un estado que permita discernir la mayor
cantidad de tonos de grises sobre fondo negro como lo muestra el primer grfico, y realizar lo
mismo con un patrn de cuadrados grises sobre fondo blanco como lo muestra el segundo:
Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 57

Claramente el ajuste de uno, va en detrimento del otro, por lo cual debe hallarse una relacin
de compromiso, considerando si un mayor brillo tiene mayor importancia que el contraste, o
es preferible un nivel de negro bien bajo, al costo de perder brillo. Es importante conocer
todas las opciones que brinda el men del display, ya que suele haber algunas mejoras o
controles inteligentes de imgenes, basadas principalmente en la cantidad de negro en la
misma. Se recomienda deshabilitar todos las opciones de ahorro de energa (excepto la del
apagado automtico).
Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 58

Objetivo: ........................................................................................................................................ 1
Alcance: ......................................................................................................................................... 1
Introduccin .................................................................................................................................. 1
Desarrollo ...................................................................................................................................... 1
Tecnologas de luminiscencia directa............................................................................................ 3
Vlvula o Tubo de Rayos Catdicos (TRC). ................................................................................ 3
Plasma. ...................................................................................................................................... 7
LED............................................................................................................................................. 8
LED Orgnico (OLED) ............................................................................................................... 10
OLED de Matriz Pasiva (PMOLED). ...................................................................................... 11
OLED de Matriz Activa (AMOLED) ....................................................................................... 12
Caractersticas generales a la tecnologa de OLED.................................................................. 13
Caractersticas comunes a los sistemas de luminiscencia directa .......................................... 13
Tecnologas de luminiscencia indirecta....................................................................................... 15
LCD: Display de Cristal Lquido. ............................................................................................... 15
Diferentes tecnologas de LCD segn el tipo de Panel de Cristal Lquido .......................... 20
Matriz Pasiva ................................................................................................................... 20
Matriz Activa ................................................................................................................... 20
Diferentes tecnologas de LCD segn el tipo Iluminacin posterior .................................. 21
Retroiluminacin por tubo fluorescente. ........................................................................ 21
Retroiluminacin por Panel Electroluminiscente............................................................ 22
Retroiluminacin por Diodos Emisores de Luz (LED). ..................................................... 22
Ventajas adicionales de la retroiluminacin directa por LED ......................................... 24
Trminos y Magnitudes utilizados. ............................................................................................. 27
Dimensiones Fsicas......................................................................................................... 27
Relacin de Tamao y Profundidad. ........................................................................... 27
Relacin de Tamao y Peso. ........................................................................................ 27
Relacin de Contraste. .................................................................................................... 27
Relacin de Contraste Esttico: .................................................................................. 28
Relacin de Contraste Dinmico: ................................................................................ 28
Brillo. ............................................................................................................................... 29
Nivel de Negro. ................................................................................................................ 30
Resolucin. ...................................................................................................................... 30
Resolucin Nativa: ....................................................................................................... 30
Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 59

Resolucin Mnima y Mxima: .................................................................................... 30


Puntos por pulgada (Dot Per Inches o DPI). .................................................................... 30
Tiempo de Respuesta. ..................................................................................................... 31
Tiempo de Respuesta Gris a Gris................................................................................. 31
Angulo de Visin.............................................................................................................. 31
Gamut . ............................................................................................................................ 33
Temperatura de Color y Balance de Blanco. ................................................................... 34
Profundidad de Color. ..................................................................................................... 35
Tiempo de Vida til. ........................................................................................................ 37
Infografa de las distintas tecnologas. ................................................................................ 38
Ventajas y Desventajas de las diferentes tecnologas. ....................................................... 40
Dimensiones Fsicas......................................................................................................... 40
Relacin de Contraste. .................................................................................................... 43
Brillo. ............................................................................................................................... 44
Nivel de Negro. ................................................................................................................ 44
Tiempo de Respuesta. ..................................................................................................... 44
Angulo de Visin.............................................................................................................. 45
Gamut. ............................................................................................................................. 46
Balance de Blanco. .......................................................................................................... 49
Tiempo de Vida til. ........................................................................................................ 50
Efecto de Quemado o Burn-in. .................................................................................... 50
Tabla comparativa de las diferentes tecnologas. ............................................................... 51
Recomendaciones para la Implementacin Requerida .............................................................. 53
Consideraciones para la correcta instalacin, configuracin y mantenimiento del display. ...... 55
Condiciones para la instalacin. .......................................................................................... 55
Condiciones para el funcionamiento. ................................................................................. 55
Proceso de verificacin. ...................................................................................................... 55
Aprobacin de Conformidad del equipo. ............................................................................ 56
Proceso de ajuste de valores Balance de Blanco, Brillo y Contraste................................... 56
Balance de Blanco ....................................................................................................... 57
Brillo y Contraste ......................................................................................................... 57

Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 60

Esta divisin es arbitraria y slo a fines de una mejor comprensin del presente informe. No se
encuentra basada en nomenclaturas o estndares nacionales y/o internacionales.
ii
Era posible retardar parte de la misma pero por un intervalo relativamente corto de tiempo, como el
utilizado por los circuitos de lnea de retardo, cuyo desarrollo excede a este informe.
iii
576 lneas visibles para los sistemas B y N, y 480 lneas visibles para los sistemas M y J.
iv
En realidad el barrido de la imagen es de naturaleza entrelazada, formando una imagen o cuadro con
dos campos. Los detalles de este proceso escapan al presente informe.
v
Como la tecnologa de TRC proviene de la electrnica analgica, el trmino nitidez es asimilado hoy
al concepto de resolucin en los sistemas de visualizacin basados en electrnica digital
vi
El Contraste indica la proporcin de luz medida en Foot-lambert entre el valor de menor luminosidad
(negro) al de mayor luminosidad (blanco). 1 Foot-lambert equivale a 3,426 candelas por metro
cuadrado.
vii
Algunos fabricantes sostienen valores de contraste de 5.000.000:1 o mayores. Estos valores dependen
de las condiciones y parmetros en los cuales han sido medidos como as tambin puede tratarse de
mediciones de Rango Dinmico o Contraste Dinmico. Vale aclarar que por cuestiones de velocidad
de respuesta, las celdas deben mantenerse precargadas por lo que no se encuentran completamente
apagadas y mantienen un mnimo de energa es decir no estn completamente negras.
viii
Para una mejor comprensin no debe confundirse la tecnologa LED con la tecnologa LCD-LED, que es
tratada posteriormente en este informe.
ix

Extrado de http://electronics.howstuffworks.com

Extrado de http://electronics.howstuffworks.com
Aunque se suele creer que el primer reloj de siete segmentos era de LCD, fue una versin de siete
segmentos de LED la que sali al mercado en primer lugar (Pulsar P1). Por las razones de consumo
energtico explicados aqu, la tecnologa de LED no prosper hasta los siguientes 25 aos.
xii
Al revs de lo que puede pensarse, el menor consumo de una pantalla de LCD es cuando se encuentra
completamente blanca, ya que es el estado donde todos los elementos de Cristal Lquido dejan de ser
energizados.
xiii
http://es.wikipedia.org/wiki/TFT_LCD
xiv
http://www.rambus.com/
xv
http://www.rambus.com/
xvi
http://en.wikipedia.org/wiki/LED-backlit_LCD_display.
xvii
Tambin podra tomarse el parmetro de rea total versus rea til. Esto era importante para los
casos de TRC donde los tubos solan tener un rea total mayor a visible que quedaba por detrs del
marco plstico.
xviii
Algo similar ocurra con los equipos o Minicomponentes de Audio, donde se expresaba el valor de
PMPO (Peak Mximum Power Output) en Watts en vez del valor de Potencia Eficaz, (PRMS) siendo el
primero un dato intil al usuario, pero diez o ms veces mayor al Eficaz. Es decir era eficaz nicamente
a los fines publicitarios
xix
El ojo humano tiene un Rango Dinmico de 1000:1, y gracias al control de su iris y la impresin de la
retina, tiene un sistema propio para el control de la Relacin de Contraste Dinmico. El efecto ms
notable son las luces artificiales encendidas durante un da soleado, como las luces de un automvil:
Podemos mirarlas de forma directa durante el da, sin embargo durante la noche somos fcilmente
encandilados por las mismas, lo que demuestra cun amplio es el Rango dinmico de luz que el ojo
puede manejar.
xx
Para el caso particular de los TRC, su procesamiento es analgico por lo cual no tienen Resolucin
Nativa. Puede tomarse la cantidad de puntos de fsforo como un valor similar.
xxi
Para reducir el efecto de distorsin por un pobre ngulo de visin, es conveniente ubicar el display en
plano inclinado, donde su eje perpendicular al plano de la pantalla apunte lo mas posible hacia el centro
de la audiencia.
xxii
El desarrollo del Gamma escapa al alcance del presente informe y se resume como la intensidad de
la luz comparativamente con la utilizada por cada color primario.
xi

Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 61

xxiv

Tambien puede considerarse en tres dimensiones, una por cada color primario.
Se recomienda leer: http://en.wikipedia.org/wiki/Color_depth
xxvi
El trmino Resolucin de Color parece ms indicado que Profundidad de Color, sin embargo se
tom ste para diferenciarlo de la Resolucin de la imagen, entendida como cantidad total de pixeles.
xxvii
El parmetro Profundidad de Color no aplica para seales analgicas por ser de naturaleza
continua.
xxviii
En general las computadoras tienen opcin de 16 o 32 bits pero no de 24 bits. En realidad la opcin
de 32 bits es True Color con el agregado de 8 bits para el nivel de Transparencia (Alpha Channel).
xxix
Debido a las grandes dimensiones alcanzadas por las pantallas de LED, stas se arman ensamblando
paneles cuadrados o tiles adyacentes unos a otro. De esa manera una gran pantalla (llamada
VideoWall) de LED, puede tomar cualquier forma: cuadrada, rectangular, en forma de tira y hasta
irregular.
xxx
Si bien la tecnologa RGB LED-LCD y OLED son diferentes, es comprensible que sus Gamut sean
parecidos basndose en que en ambas, la fuente de luz son LEDs (orgnicos o no) rojos, verdes y azules.
xxxi
Al revs de los que parece intuirse, un tono mas clido significa una menor Temperatura de Color y
viceversa.
xxxii
Algunos displays tienen ajustes que pueden distorsionar esta prueba, modificando intencionalmente
la retroiluminacin. Se debe verificar que los ajustes de Relacin de Contraste Dinmico, Ajuste de
Negro, Ajuste automtico de color y otros nombres comerciales que suelen aparecer en el men de
imagen del LCD, se encuentren deshabilitados durante esta prueba.
xxv

Ing. Mauricio Franco. Mat: 5583. Pg. 62

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