You are on page 1of 4

Warhammer: Age of Sigmar-spillet gir deg kommando over en hr med sterke krigere, monstre og krigsmaskiner.

Dette regelarket
inneholder alt du trenger vite for utkjempe slag i underlige og trolldomsaktige riker, slippe ls mektig magi, mrklegge
himmelen med piler og knuse fiendene i blodig kamp!

HRENE

Fr konflikten begynner, samler de


rivaliserende krigsherrene sine sterkeste
krigere.
For spille m du frst samle en hr fra
miniatyrene i samlingen din. Hren kan
vre s stor du vil, og du kan bruke s
mange modeller fra samlingen du vil. Jo flere
du bestemmer deg for bruke, jo lenger vil
spillet vare, og jo mer spennende vil det bli!
Et spill med rundt hundre miniatyrer p hver
side vil vanligvis vare i ca. en kveld.

WARSCROLL-SKRIFTRULLER
OG ENHETER
Alle modellene beskrives av warscrollskriftruller, som inneholder alle reglene for
bruke dem i spillet. Du trenger warscrollskriftruller for modellene du nsker
bruke.
Modeller kjemper i enheter. En enhet
kan best av en eller flere modeller, men
kan ikke inneholde modeller som bruker
forskjellige warscroll-skriftruller. En enhet
m settes opp og avslutte alle slags trekk
som en enkelt gruppe modeller, hvor alle
modellene m vre innenfor 1" fra minst
n annen modell fra samme enhet. Hvis
en enhet av en eller annen grunn splittes i
lpet av et slag, m den omgrupperes neste
gang den flytter.

KRIGSVERKTY
For utkjempe et slag, trenger du et
mlebnd og et par terninger.
Avstander i Warhammer: Age of Sigmarspillet mles i tommer ("), mellom de
nrmeste punktene til modellene eller
enhetene du mler til og fra. Du kan mle
avstander nr du mtte nske. En modells
base anses ikke som en del av modellen,
den er bare der for hjelpe modellen st
oppreist. Basen skal derfor ikke inkluderes
nr man mler avstander.
Warhammer: Age of Sigmar-spillet bruker
sekssidede terninger (noen ganger forkortet
til D6). Hvis en regel krever at du kaster en
D3, kaster du en terning og halverer totalen.
Desimaltall avrundes oppover. Noen
regler lar deg kaste en terning om igjen,
noe som betyr at du fr kaste noen eller
alle terningene igjen. Du kan aldri kaste
en terning om igjen mer enn n gang, og
omkast skjer fr eventuelle modifikasjoner
pfres terningkastet.

SLAGMARKEN

Enten det er ildsyler, altere av messing


eller hjemskte ruiner rikene er
fylt med underlige syn og ddelige
hindringer.
Slag i Warhammer: Age of Sigmarspillet utkjempes over en uendelig rekke
spennende landskaper i de jordiske rikene,
fra de, vulkanske sletter og lumske, hye
templer til frodige jungler og kyklopiske
ruiner. Det rder kaos over alt, og alle land
er berrt av krigens deleggelser. Disse
svrt fantasifulle landskapene gjenskapes
hver gang du spiller Warhammer: Age of
Sigmar.
Bordet og landskapet du bruker utgjr
slagmarken. En slagmark kan vre en
hvilken som helst flat overflate som
modellene kan st p, for eksempel et
spisebord eller gulvet, og den kan vre av
hvilken som helst strrelse og form, s lenge
den er strre enn et kvadrat med sider p 90
x 90 cm.
Frst m dere bestemme hvilket av de sju
jordiske rikene slaget skal finne sted i. For
eksempel blir dere kanskje enige om at
slaget skal finne sted i Ildriket. Noen ganger
trenger dere vite dette for kunne bruke
visse egenskaper. Hvis dere ikke kan bli
enige om riket, kaster dere en terning. Den
som fr hyest terningkast bestemmer.
De beste slagene utkjempes over rikt
utformede og konstruerte landskaper, men
det spiller ingen rolle om dere har masse
landskap eller bare et lite antall elementer!
En tommelfingerregel er minst 1 element
for hvert 60 x 60 cm kvadrat. Flere kan
skape et veldig interessant slag. Frre er
ogs OK.
Til hjelp for plassere elementer i
landskapet, kan dere kaste to terninger og
legge dem sammen for hvert omrde p 60
x 60 cm kvadrat p slagmarken, og benytte
flgende tabell:
Kast
23
45
68
910
1112

Terrengelementer
Ingen terrengelementer.
2 terrengelementer.
1 terrengelement.
2 terrengelementer.
Velg mellom 0 og 3
terrengelementer.

MYSTISKE LANDSKAPER
Landskapene i de jordiske rikene kan
bde hjelpe og hindre krigerne dine. Med
mindre annet er angitt, kan en modell
flyttes over landskap, men ikke gjennom (s
du kan ikke flytte gjennom en solid vegg
eller gjennom et tre, men du kan velge la
en modell klatre opp p eller over dem).
Og nr dere har satt opp hele landskapet,
kaster dere enten en terning for flgende
tabell, eller velger en regel fra den for hvert
terrengelement:

LANDSKAPSTABELLEN
Kast Landskap
1
Fortapt: Hvis noen av enhetene
dine er innenfor 3" fra dette
terrengelementet i din hero-fase, kan
du erklre at en av dem ofrer seg.
Hvis du gjr det, vil enheten pfres
ddelige sr fra D3, men du kan
tilfye 1 til alle treffkast for enheten
frem til din neste hero-fase.
2
Hemmelig: Tilfy 1 til resultatet
av alle formelutvende eller
-opphevende kast som gjres for en
wizard som er innenfor 3" av dette
terrengelementet.
3
Inspirerende: Tilfy 1 til
tapperheten (Bravery) for alle
enheter som er innenfor 3" fra dette
terrengelementet.
4
Ddelig: Kast en terning for
enhver modell som lper mot,
stormer over eller avslutter p
dette terrengelementet. Hvis du fr
terningkast 1, blir modellen drept.
5
Mystisk: Kast en terning i herofasen din for hver av enhetene
dine som er innenfor 3" fra dette
terrengelementet. Hvis du fr
terningkast 1, vil enheten bli
omtket og kan ikke velges til
utve trolldom, flytte eller angripe
frem til din neste hero-fase. Hvis du
fr terningkast 26 vil enheten bli
forhekset, og du kan kaste om igjen
mislykkede srkast for enheten frem
til din neste hero-fase.
6
Skummel: Alle enhetene dine som er
innenfor 3" fra dette terrengelementet
i hero-fasen din, skaper frykt frem
til din neste hero-fase. Trekk fra 1
fra tapperheten (Bravery) til alle
fiendens enheter som er innenfor 3" fra
en eller flere enheter som skaper frykt.

SLAGET BEGYNNER

Tordenbrak hres i det fjerne mens


hrene samler seg p slagmarken.
Dere er n klare for komme i gang med
slaget, men frste m dere stille opp hrene
for den kommende konflikten.

Motspilleren kan fortsette med stille


opp enheter. Nr dere begge er ferdige, er
oppstillingen fullfrt. Spilleren som frst
blir ferdig med oppstillingen, velger alltid
hvem som skal begynne i den frste runden
av slaget.

GENERALEN

OPPSTILLING
Fr hrene stilles opp, m begge spillerne
kaste en terning, og hvis de fr samme
resultat, kaster de om igjen. Spilleren som
fr hyest terningkast m dele slagmarken
inn i to like store halvdeler. Motstanderen
velger s den ene halvdelen som sitt
territorium. Nedenfor vises noen eksempler
p dette.

Ditt territorium

Fiendens territorium

Ditt territorium

Fiendens territorium

Ditt territorium

Nr du er ferdig med stille opp alle


enhetene dine, utpeker du en av de oppstilte
modellene til generalen din. Generalen
din har kommandoevne, som beskrevet i
reglene for hero-fasen overfor.

STRLENDE SEIER
Slagene i de jordiske rikene er brutale og
kompromisslse. Her kjempes det til siste
slutt, hvor den ene parten kan erklre seier
fordi den har tilintetgjort fienden eller fordi
det ikke er noen av fiendens modeller igjen
p slagmarken. Seiersherren/-kvinnen kan
umiddelbart erklre en stor seier og f
ren og triumfene vedkommende har gjort
seg fortjent til, mens taperen m trekke seg
tilbake for slikke srene og bre vanren
som flger nederlaget.
Hvis det ikke har vrt mulig fullfre slaget
eller hvis resultatet ikke er opplagt, kan
man regne ut et slags resultat. For hver hr
sammenligner man antall modeller som har
blitt fjernet fra spillet med antall modeller
som opprinnelig ble stilt opp for slaget.
Ved uttrykke disse som prosentsatser, fr
man en enkel mte avgjre vinneren p.
En slik seier kan kun erklres som en liten
seier. Hvis for eksempel en spiller mistet 75
% av sine startende modeller og den andre
spilleren mistet 50 %, kan spilleren som
bare mistet 50 % av sine modeller erklre
en liten seier.
Modeller som legges til hren din i lpet
av spillet (for eksempel via innkalling,
forsterkninger, reinkarnasjon og s videre)
telles ikke mot antall modeller i hren, men
skal telles med nr det gjelder hrens ofre.

SUDDEN DEATH-SEIERE
Fiendens territorium

Spillerne veksler s p stille opp enhetene,


en om gangen. Spilleren som fikk hyest
terningkast tidligere begynner. Modellene
m stilles opp i spillerens eget territorium,
mer enn 12" fra fiendens territorium.
Du kan fortsette stille opp enhetene til
du har stilt opp alle enhetene du vil skal
kjempe i dette slaget, eller til du gr tom
for plass. Dette er hren din. Tell antall
modeller i hren din dette kan komme
godt med senere. Eventuelle gjenvrende
enheter holdes i reserve og deltar ikke, med
mindre skjebnen griper inn.

En spiller kan noen ganger prve oppn


en sudden death-seier. Hvis en hr har
en tredjedel flere modeller enn den andre,
kan spilleren som har mindretall velge
et ml fra sudden death-tabellen etter at
generalene har blitt utpekt. En stor seier
kan umiddelbart erklres nr spilleren som
har mindretall oppnr mlet.

TRIUMFER
Nr et sudden death-ml har blitt valgt:
Hvis hren din vant en stor seier i det
forrige slaget, kaster du en terning og
sjekker resultatet i triumftabellen til hyre.

SUDDEN DEATH-TABELLEN
Drepe: Fienden velger en enhet med
nkkelordene Hero-, Wizard-,
Priest- eller Monster- keyword i
hren sin. Drep enheten som
fienden velger.
Svekke: Fienden velger en enhet med
fem eller flere modeller fra hren sin.
Drep enheten som fienden velger.
Holde ut: Ha minst en modell
som startet slaget fremdeles i spill
p slagmarken ved slutten av den sjette
runden av slaget.
Erobre terreng: Velg et terrengelement
i fiendens territorium. Ha minst en
vennligsinnet modell innenfor 3" fra
det elementet ved slutten av den fjerde
runden av slaget.

TRIUMFTABELLEN
Kast Triumf
12 Velsignet: n gang i lpet av
slaget kan du endre resultatet av
et enkelt kast til et resultat du selv
velger.
34 Inspirert: I n kampfase kan du
kaste om igjen alle mislykkede
treffkast for en enhet i hren din.
56 Styrket: Legg til 1 til din generals
srsegenskap (Wounds).

SLAGETS RUNDER

Mektige hrer barker sammen blant


blodsprut og knitrende magi.
Warhammer: Age of Sigmar spilles over en
rekke slagrunder, som alle er delt inn i to
omganger en for hver spiller. Ved starten
av hver runde av slaget m begge spillerne
kaste en terning, og hvis de fr samme
resultat, kaster de om igjen. Spilleren som
fr hyest terningkast bestemmer hvem
som begynner i den runden av slaget. Hver
omgang bestr av flgende faser:
1. Hero-fase
Utv trolldom og bruk heroiske evner.
2. Bevegelsesfase
Flytt enheter over slagmarken.
3. Skytefase
Angrip med missilvpen (missile
weapons).
4. Stormefase
F enheter til storme frem mot slaget.
5. Kampfase
La enheten strmme inn, og angrip med
nrkampvpen (melee weapons).
6. Kampsjokkfase
Test tapperheten til reduserte enheter.
S snart den frste spilleren har fullfrt sin
omgang, er det den andre spilleren sin tur.
Nr den andre spilleren ogs har fullfrt,
er den frste rundet av slaget over, og en ny
runde begynner.

EVNER FR SLAGET

FIENDTLIGE MODELLER

Noen warscroll-skriftruller lar deg bruke


en evne etter oppstillingen er fullfrt.
Disse evnene brukes fr den frste runden
av slaget. Hvis begge hrene har slike
evner, kaster begge spillerne en terning, og
kaster om igjen hvis de fr samme resultat.
Spilleren som fr hyest terningkast fr
bruke evnene sine frst, etterfulgt av
motstanderen.

Nr du flytter en modell i bevegelsesfasen,


kan du ikke flytte innenfor 3" nr noen
av de fiendtlige modellene. Modellene
fra din hr er vennligsinnede modeller,
mens modeller fra motstanderens hr er
fiendtlige modeller.

HERO-FASE

Hrene nrmer seg, og hrfrerne


bruker magiske evner, ofrer til
gudene eller kommer med hyrstede
kommandoer.
I hero-fasen kan du bruke wizards i hren
din til utve trolldom (se reglene for
wizards p den siste siden av disse reglene).
I tillegg kan andre enheter i hren din ha
evner p sine warscroll-skriftruller som kan
brukes i hero-fasen. Generelt sett kan disse
kun brukes i din egen hero-fase. Hvis det
imidlertid str at en evne kan brukes i hver
hero-fase, kan den brukes i motspillerens herofase i tillegg til din egen. Hvis begge spillerne
kan bruke evner i en hero-fase, fr spilleren
som str for tur bruke alle sine evner frst.

KOMMANDOEVNE
I hero-fasen kan generalen din bruke
en kommandoevne. Alle generaler
har kommandoevnen inspirerende
tilstedevrelse, og noen kan ha flere p sin
warscroll-skriftrulle.
Inspirerende tilstedevrelse: Velg en
enhet fra hren din som er innenfor 12 fra
generalen din. Enheten du velger trenger
ikke ta kampsjokktester fr din neste
hero-fase.

BEVEGELSESFASE

Bakken dirrer under marsjerende ftter


mens hrene kjemper om posisjon.
Bakken dirrer under marsjerende ftter
mens hrene kjemper om posisjon.
Start bevegelsesfasen din ved velge en
av enhetene dine. Flytt hver modell i den
enheten til du har flyttet alle modellene du
vil flytte. Du kan s velge flytte en annen
enhet, til du har flyttet s mange av enhetene
dine du nsker. Ingen modeller kan flyttes
mer enn n gang i hver bevegelsesfase.

FLYTTE
Du kan flytte en modell i alle retninger, til
en avstand i tommer som tilsvarer eller er
mindre enn flyttegenskapen (Move) p
modellens warscroll-skriftrulle. Den kan
flyttes vertikalt for klatre over eller krysse
landskap, men den kan ikke flyttes over
andre modeller. Ingen del av modellen kan
flyttes lenger enn modellens flytteegenskap
(Move).

Enheter som starter bevegelsesfasen


innenfor 3" fra en fiendtlig enhet, kan enten
bli stende eller trekke seg tilbake. Hvis
du velger trekke deg tilbake, m enheten
avslutte flyttingen mer enn 3" vekk fra alle
fiendens enheter. Hvis en enhet trekker
seg tilbake, kan den ikke skyte eller storme
senere i den omgangen (se nedenfor).

LPE
Nr du velger en enhet til flytte i
bevegelsesfasen, kan du erklre at den skal
lpe. Kast en terning og tilfy resultatet
til flytteegenskapen (Move) for alle
modellene i enheten for bevegelsesfasen. En
enhet som lper kan ikke skyte eller storme
senere den omgangen.

FLY
Hvis en modells warscroll-skriftrulle oppgir
at modellen kan fly, kan den passere over
modeller og landskap som om de ikke
var der. Den kan fremdeles ikke avslutte
innenfor 3" fra en fiende i bevegelsesfasen,
og hvis den allerede er innenfor 3" fra en
fiende, kan den kun trekke seg tilbake eller
bli stende.

SKYTEFASE

En ddsstorm slr inn over slagmarken


nr piler faller som regn og
krigsmaskiner lanserer sin ddelige last.
I skytefasen din kan du skyte med modeller
som er bevpnet med missilvpen (missile
weapons).
Velg en av enhetene dine. Du kan ikke velge
en enhet som lp eller trakk seg tilbake i
denne omgangen. Hver modell i enheten
angriper med alle missilvpnene (missile
weapons) som den er bevpnet med (se
Angripe). Nr alle modellene i enheten har
skutt, kan du velge en annen enhet skyte
med, helt til alle enhetene som kan skyte
har gjort det.

STORMEFASE

Ulende, hrreisende krigshyl hres mens


krigerne kaster seg inn i slaget med kniv,
hammer og klo.
Alle enhetene dine som er innenfor 12" fra
fienden i stormefasen din, kan storme. Velg
en kvalifisert enhet og kast to terninger.
Hver modell i enheten kan flytte med
dette tallet i tommer. Du kan ikke velge
en enhet som lp eller trakk seg tilbake i
denne omgangen, og heller ikke en som er
innenfor 3" fra fienden.

Den frste modellen du flytter m avslutte


innenfor " fra en fiendtlig modell. Hvis
det ikke er mulig, har stormingen mislyktes,
og ingen modeller i enheten som stormer
kan flyttes i denne fasen. Nr du har flyttet
alle modellene i enheten, kan du velge en
annen kvalifisert enhet til storme, helt til
alle enhetene som kan storme har gjort det.

KAMPFASE

Slagmarken omgjres til et blodbad etter


hvert som de stridende hrene prver
knuse fienden.
Enhver enhet som har stormet eller som har
modeller innenfor 3" fra en fiendtlig enhet,
kan angripe med sine nrkampvpen
(melee weapons) i kampfasen.
Spilleren som str for tur velger en enhet
til angripe med, og s m motspilleren
angripe med en enhet,. Slik fortsetter det til
alle kvalifiserte enheter p begge sider har
angrepet en gang hver. Hvis en side fullfrer
alle sine angrep frst, m den andre siden
fullfre alle sine gjenvrende angrep, en
enhet etter den andre. Ingen enhet kan
velges til angripe mer enn n gang i hver
kampfase. Et angrep er delt inn i to trinn:
Frst strmmer enheten inn, og s utfrer
du angrepene med modellene i enheten.
Trinn 1: Nr enheten strmmer inn, kan
du flytte hver modell i enheten opptil 3"
mot den nrmeste fiendtlige modellen. P
den mten vil modellene i enheten komme
nrmere fienden for angripe den.
Trinn 2: Hver modell i enheten angriper
med alle nrkampvpnene (melee
weapons) som den er bevpnet med (se
Angripe).

KAMPSJOKKFASE

Selv de modigste sjelene kan bukke under


nr krigens grusomheter krever sine ofre.
I kampsjokkfasen m begge spillerne
ta kampsjokktester for enheter som har
opplevd at modeller har blitt drept i lpet av
omgangen. Spilleren som str for tur tester
frst.
For ta en kampsjokktest, kaster du
terningen og legger til antallet modeller
fra enheten som har blitt drept i denne
omgangen. For hvert poeng som totalen
overstiger den hyeste tapperhetegenskapen
(Bravery) i enheten med, m n modell
i den enheten flykte og fjernes fra spillet.
Tilfy 1 til tapperhetegenskapen (Bravery)
som brukes for hver 10. modell som er i
enheten nr testen tas.
Du m velge hvilke modeller som flykter fra
enhetene du har kommando over.

ANGRIPE

Hammerslag etter hammerslag rammer


fienden, og blodige sr pfres.
Nr en enhet angriper, m du frst velge
mlenhetene som modellene i enheten skal
angripe. S m du utfre alle angrepene, og
til slutt pfre eventuelle pflgende skader
p mlenhetene.
Antall angrep en modell kan utfre
bestemmes av vpnene som den
er bevpnet med. En modells
vpenalternativer er oppfrt i beskrivelsen
p modellens warscroll-skriftrulle. I
skytefasen kan man bruke missilvpen
(missile weapons), og i kampfasen
kan man bruke nrkampvpen (melee
weapons). Antall angrep en modell
kan utfre, tilsvarer angrepsegenskapen
(Attacks) for vpnene som den kan bruke.

VELGE ML
Frst m du velge mlenhetene for
angrepene. For kunne angripe en av
fiendens enheter, m en fiendtlig modell
fra den enheten vre innenfor rekkevidden
av angrepsvpenet (dvs. innenfor den
maksimale avstanden for rekkevidden
(Range) oppfrt for vpenet som brukes
i angrepet, i tommer). Den m ogs vre
synlig for angriperen (hvis du er usikker,
kan du bye deg ned og ta en titt fra bak
den angripende modellen, for se om mlet
er synlig). Nr det dreier seg om avgjre
synlighet, kan en angripende modell se
gjennom andre modeller i sin egen enhet.
Hvis en modell har flere enn ett angrep,
kan du fordele angrepene p potensielle
mlenheter som du vil. Hvis en modell
fordeler angrepene sine p to eller flere av
fiendens enheter, m alle angrepene mot en
enhet lses fr du gr videre til den neste.

UTFRE ANGREP
Du kan utfre ett angrep om gangen. I noen
tilfeller kan du alternativt kaste terningen
for sammenfallende angrep. Flgende
angrepssekvens brukes for utfre ett
angrep om gangen:
1. Treffk ast (Hit): Kast en terning.
Hvis kastet tilsvarer eller overstiger
angrepsvpenets treffeegenskap (Hit),
skrer du et treff, og du m utfre et
srkast. Hvis ikke, mislykkes angrepet, og
angrepssekvensen avsluttes.
2. Srkast (Wound): Kast en terning.
Hvis kastet tilsvarer eller overstiger
angrepsvpenets sreegenskap (Wound),
forrsaker det skade, og motspilleren m
utfre et redningskast. Hvis ikke, mislykkes
angrepet, og angrepssekvensen avsluttes.
3. Redningskast (Save): Motspilleren
kaster en terning og modifiserer kastet
med angrepsvpenets bryteegenskap
(Rend). Hvis for eksempel et vpen
har en bryteegenskap (Rend) p -1,

vil 1 bli trukket fra redningskastet.


Hvis resultatet tilsvarer eller overstiger
redningsegenskapen (Save) til modellene
i mlenheten, sknes mlet fra skader, og
angrepssekvensen avsluttes. Hvis ikke, er
angrepet vellykket, og du m avgjre skaden
som skal pfres mlenheten.
4. Avgjre skade (Damage): Nr en
enhet har utfrt alle angrepene sine, vil
hvert vellykket angrep pfre et antall
sr som tilsvarer vpenets skadeegenskap
(Damage). De fleste vpnene har en
skadeegenskap (Damage) p 1. Noen
vpen kan imidlertid pfre 2 eller flere sr,
slik at de kan forrsake store skader p selv
den mektigste fienden, eller bryte gjennom
flere enn n motstander med ett enkelt slag!
For utfre flere angrep samtidig, m alle
angrepene ha de samme treffe-, sre-, bryteog skadeegenskapene (Hit, Wound,
Rend og Damage), og de m vre
rettet mot den samme fiendtlige enheten.
Hvis dette er tilfellet, utfrer du alle
treffkastene samtidig, s alle srkastene og
til slutt redningskastene. Deretter legger du
sammen totalt antall pfrte sr.

PFRE SKADE (DAMAGE)


Nr alle angrepene til en enhet har blitt
utfrt, vil spilleren som har kommando
over mlenheten allokere eventuelle pfrte
sr til modeller fra enheten, etter eget
forgodtbefinnende (modellene trenger ikke
vre innenfor rekkevidden eller synlige
for en angripende enhet). Hvis du under
pfring av skade allokerer et sr til en
modell, m du fortsette allokere sr til den
modellen enten til den blir drept eller til det
ikke er flere sr igjen allokere.
Modellen blir drept nr antallet sr den har
blitt pfrt i lpet av slaget, tilsvarer dens
sregenskap (Wounds). Sett den drepte
modellen til side, da den fjernes fra spillet.
Noen warscroll-skriftruller inneholder
egenskaper som bidrar til at sr leges. Et
leget sr har ikke lenger noen effekt. Du
kan ikke lege sr p en modell som har blitt
drept.

DDELIGE SR
Noen angrep pfrer ddelige sr. Ikke
utfr treff-, sr- eller redningskast for
et ddelig sr bare alloker srene til
modellene fra mlenheten som beskrevet
ovenfor.

DEKNING
Hvis alle modellene i en enhet er innenfor
eller p et terrengelement, kan du tilfye
1 til alle redningskast for den enheten,
for representere dekningen de fr fra
terrenget. Denne modifikatoren gjelder ikke
i kampfasen hvis enheten du prver redde,
har stormet i den samme omgangen.

Warhammer: Age of Sigmar Games Workshop Limited 2015

WIZARDS

Rikene er fylt med magi, en boblende


kilde til makt for de som vet hvordan
man utver den.
Noen modeller er oppfrt som en wizard
p sin warscroll-skriftrulle. Du kan bruke
en wizard til utve trolldom i hero-fasen
din, og du kan ogs bruke dem til oppheve
trolldom i motstanderens hero-fase. Antall
trolldomsformler en wizard kan prve
utve eller oppheve i hver omgang, er
oppfrt p dens warscroll-skriftrull.

UTVE
TROLLDOMSFORMLER
Alle wizards kan bruke trolldomsformlene
beskrevet nedenfor, i tillegg til
trolldomsformler som str oppfrt p deres
warscroll-skriftrulle. En wizard kan kun
prve utve hver trolldomsformel n gang
per omgang.
Kast to terninger for utve en
trolldomsformel. Hvis totalen tilsvarer eller
overstiger trolldomsformelens kasteverdi,
blir trolldomsformelen utvet.
Hvis det utves en trolldomsformel, kan
motspilleren velge en av sine wizards som
er innenfor 18" fra kasteren og kan se dem,
for prve oppheve trolldomsformelen
fr effektene pfres. Kast to terninger for
oppheve en trolldomsformel. Hvis kastet
overstiger det som ble brukt for utve
trolldomsformelen, oppheves effektene av
trolldomsformelen. Det kan bare gjres ett
forsk p oppheve en trolldomsformel.

HEMMELIG NEDSLAG
Hemmelig nedslag har kasteverdi p 5. Ved
vellykket kast velger du en fiendtlig enhet
som er innenfor 18" fra kasteren og synlig
for dem. Enheten du velger pfres ddelige
sr fra D3.

MYSTISK SKJOLD
Mystisk skjold har kasteverdi p 6. Ved
vellykket kast velger du kasteren, eller en
vennligsinnet enhet innefor 18 fra kasteren
og som er synlig for dem. Du kan tilfye 1 til
alle redningskastene for enheten du velger,
frem til starten av din neste hero-fase.

DEN ALLER
VIKTIGSTE REGELEN

I et spill som er s detaljert og vidtfavnende


som Warhammer: Age of Sigmar, kan det
vre tider nr du ikke er helt sikker p
hvordan du skal lse en situasjon som har
oppsttt under spillet. Nr dette skjer, tar du
en rask prat med motspilleren, s benytter
dere lsningen som virker mest fornuftig
for dere begge (eller virker morsomst!).
Hvis dere ikke blir enige om en lsning,
kaster dere begge en terning, og den som fr
hyest terningkast fr velge hva som skjer.
S kan dere fortsette kamphandlingene!

You might also like