You are on page 1of 4

I spelet Warhammer: Age of Sigmar har du beflet ver mktiga krigare, monster och krigsmaskiner.

I det hr regelhftet finns allt


du behver veta fr att strida i mrkliga och magiska vrldar, frigra kraftfull magi, frmrka himlen med pilar och krossa dina
fiender i blodiga slag!

ARMER

SLAGFLTET

GTFULLA LANDSKAP

Fre slaget samlar rivaliserande


krigsherrar sina mktigaste krigare.

Det m vara pelare av eld, altare i


mssing eller hemskta ruiner rikena
r fyllda av underliga syner och
livsfarliga hinder.

Landskapen i de ddliga rikena kan bde


hjlpa och hindra krigarna. Om inget
annat anges kan en figur frflytta sig ver
terrngen, men inte igenom den (dvs. man
kan inte flytta igenom en mur eller ett trd,
men man kan lta en figur klttra ver). Nr
landskapet r uppbyggt kan man antingen
sl trning med nedanstende tabell eller
vlja en regel fr varje terrnginslag.

Fr att kunna spela mste du frst stlla


upp din arm som bestr av figurerna i din
samling. Armerna kan vara hur stora som
helst och man fr anvnda s mnga figurer ur
sin samling som man vill. Ju fler figurer man
anvnder, desto lngre och mer spnnande
blir spelet! Ett spel med runt hundra figurer
p varje sida brukar vara en hel kvll.

WARSCROLL & ENHETER


Varje figur r beskriven i en warscroll
som definierar reglerna fr hur figuren
fr anvndas i spelet. Varje figur du vill
anvnda mste ha en warscroll.
Figurerna krigar i enheter. En enhet kan
best av en eller flera figurer, men den
kan inte inkludera figurer som har olika
warscroll. En enhet mste stllas upp och
frflyttas som en enda grupp av figurer dr
varje figur str inom 1" frn minst en annan
figur i samma enhet. Om ngot hnder
som gr att en enhet splittras under ett slag
mste den terstllas nsta gng den flyttar.

VAPEN
Fr att delta i ett slag behver du ett
mttband och ngra trningar.
Avstnd i Warhammer: Age of Sigmar mts
i tum (") mellan de nrmsta punkterna p
figurerna eller enheterna man mter mellan.
Du fr mta avstnd precis nr du vill.
Figurens bas rknas inte som del av figuren.
Den har bara som funktion att f figuren
att st upp och ska inte inkluderas nr man
mter avstnd.
I spelet Warhammer: Age of Sigmar
anvnds sexsidig trning (ibland frkortat
till D6). Om en regel krver att man slr
med en D3 slr man med en trning,
halverar summan och avrundar uppt. En
del regler tillter att trningskast sls om.
Det betyder att man fr sl om en del eller
alla trningskast igen. Man fr aldrig sl om
ett trningskast mer n en gng, och omslag
ska gras innan eventuella ndringar i
resultatet av kastet grs.

Striderna i Warhammer: Age of Sigmar


utspelas i spnnande landskap i de ddliga
rikena som kan varieras i det ondliga
frn dsliga vulkaniska slttmarker och
frrdiska tempel i himlen till frodiga
djungler och gigantiska ruiner. Kaos hrskar
och ingen plats r orrd av krigets fasor.
De hr vilda och fantastiska landskapen
terskapas varje gng man spelar
Warhammer: Age of Sigmar.

TERRNGTABELL
Trningskast Terrng

Spelbord och terrng utgr slagfltet.


Slagfltet r en plan yta dr figurerna kan
stllas upp, till exempel ett bord eller ett
golv. Formen och storleken spelar ingen roll
s lnge sidorna r minst 90 cm.
Frst bestmmer man i vilket av de sju
ddliga rikena som striden ska st. Man kan
till exempel besluta att striden ska utspelas
i Eldens rike. I vissa fall behver man
knna till detta fr att kunna utnyttja vissa
frmgor. Kan man inte komma verens om
ett rike, slr man trning och den spelare
som slr hgst bestmmer.
De bsta slagen utspelar sig i frikostigt
utformade och konstruerade landskap,
men om ni har mycket terrng eller bara
ett ftal terrnginslag spelar ingen roll. En
bra mttstock r minst ett terrnginslag fr
varje kvadrat med en sida p 60 cm, men
frre gr ocks bra och fler kan skapa en
riktigt intressant strid.
Fr att f hjlp att placera ut terrng kan
man sl tv trningar, addera summan
fr varje kvadrat med en sida p 60 cm p
slagfltet och sedan flja tabellen nedan:
Trningskast Terrnginslag

23
45
68
910
1112

Inga terrnginslag.
2 terrnginslag.
1 terrnginslag.
2 terrnginslag.
Vlj mellan 0 och 3
terrnginslag.

3
4

Frdmelse: Om ngon av dina


enheter hamnar inom 3" frn
terrnginslaget under din herofas
kan du tillknnage att den ger ett
offer. D lider enheten ddliga D3skador, men du fr lgga till 1 i alla
trffkast fr enheten fram till din
nsta herofas.
Magi: Addera 1 till resultatet
av eventuella trollformler eller
trningskast fr att upphva
trollformler frn en wizard-figur
inom 3" frn terrnginslaget.
Inspiration: Lgg till 1 i mod
(Bravery) till alla enheter inom 3"
frn terrnginslaget.
Dd: Sl en trning fr varje
figur som flyr ver, gr en
anfallsfrflyttning ver eller
stannar p terrnginslaget. Om
trningen visar 1 drps figuren.
Mystik: Sl en trning under din
herofas fr var och en av de enheter
som befinner sig inom 3" frn
terrnginslaget. Visar trningen 1
r enheten frvirrad och kan inte
vljas ut till att trolla, flytta eller
attackera frrn under din nsta
herofas. Visar trningen 26 r
enheten frtrollad och du fr sl
om misslyckade skadekast fram till
din nsta herofas.
Ondska: Alla dina enheter
som befinner sig inom 3" frn
terrnginslaget under din
herofas sprider skrck fram till
din nsta herofas. Dra av 1 frn
egenskapen mod (Bavery) hos alla
fiendeenheter som befinner sig
inom 3" frn en eller flera enheter
som sprider skrck.

SLAGET KAN BRJA


skan mullrar nr armerna samlas p
slagfltet.
Slaget kan nu brja, men frst mste
armerna placeras ut fr den annalkande
striden.

UPPSTLLNING
Innan armerna stlls upp slr bda
spelarna en trning. Om de slr lika mste
man sl om. Den spelare som slr hgst
delar upp slagfltet i tv lika stora halvor
och motstndaren vljer sedan en sida som
sitt territorium. Nedan visas ngra exempel.

Ditt territorium

Fiendeterritorium

Ditt territorium

Fiendeterritorium

Ditt territorium

Motspelaren kan fortstta att stlla upp


enheter. Nr motspelaren r klar r
uppstllningen fullstndig. Den spelare som
blir klar sist med uppstllningen vljer alltid
vem som brjar i den frsta stridsrundan.

GENERALEN
Nr du har stllt upp alla dina enheter utser
du en av dina figurer till general. Generalen
har frmgan att ge order p det stt som
beskrivs i reglerna fr herofasen.

RORIK SEGER
Slagen i de ddliga rikena r brutala och
kompromisslsa de pgr till det bittra
slutet dr en sida vinner eftersom den
har frintat fienden, dvs. fienden har inga
figurer kvar p slagfltet. Segraren kan
omedelbart utropa en stor seger och ran
och segern tillfaller segraren, medan den
besegrade mste fly till sitt lger, slicka sina
sr och lida skammen av frlust.
Om man inte kan fortstta tills man nr
den hr utgngen, eller om resultatet inte
r uppenbart, kan resultatet berknas
genom att man jmfr antalet figurer som
har tagits ur spelet med antalet figurer som
ursprungligen placerades ut. Att uttrycka
dessa som procent r ett ltt stt att avgra
vem som vann. En sdan seger kallas en
liten seger. Om exempelvis en spelare har
frlorat 75 % av sina startfigurer och den
andra spelaren har frlorat 50 % av sina,
utropar spelaren som bara har frlorat 50 %
av sina figurer en liten seger.
Figurer man lgger till armerna under
spelets gng (till exempel genom inkallelse,
frstrkning, teruppstndelse och s
vidare) rknas inte med i det totala antalet
figurer utan mste rknas bland krigets
offer.

SUDDEN DEATH-SEGER
Fiendeterritorium

Spelarna turas sedan om att placera ut


enheter, en t gngen. Den spelare som
vann trningskastningen brjar. Figurerna
mste stllas upp p det egna territoriet
minst 12" frn fiendeterritoriet.
Du placerar ut enheter tills alla enheter du
vill anvnda i slaget r uppstllda eller tills
du inte har ngon plats kvar. Det hr r din
arm. Rkna antalet figurer i armn det
kan du ha nytta av senare. Enheter som blir
ver r reserver och har ingen funktion
svida inte det vill annorlunda.

Ibland kan en spelare frska vinna en


sudden death-seger. Om en arm har en
tredjedel fler figurer n den andra spelaren
kan spelaren med frre figurer vlja mlet
sudden death i tabellen efter att generalerna
har utsetts. En stor seger kan utropas
omedelbart nr mlet har uppntts av
spelaren med frre figurer.

SEGER
Nr mlet sudden death r valt och din
arm har vunnit en stor seger i fregende
strid slr du en trning och kontrollerar
resultatet i segertabellen till hger.

SUDDEN DEATH-TABELL
Lnnmrda: Fiendespelaren vljer en
enhet med keyword Hero, Wizard,
Priest eller Monster i sin arm.
Drp enheten som vljs.
Oknslig: Fiendespelaren vjer en enhet
med fem eller fler figurer i sin arm.
Drp enheten som vljs.
Uthrda: Ha minst en figur som
startade striden p slagfltet kvar i spelet
vid slutet av den sjtte stridsrundan.
Vinn mark: Vlj ett terrnginslag i
fiendens territorium. Ha minst en egen
figur inom 3" frn det inslaget vid slutet
av den fjrde stridsrundan.

SEGERTABELL
Trningskast Seger

12

34

56

Vlsignad: Du fr ndra
resultatet p ett trningskast till
det resultat du nskar en gng
under striden.
Inspirerad: Du fr sl om
alla misslyckade trffkast fr
en enhet i din arm under
stridsfasen.
Makt: Lgg till 1 i din generals
skadeegenskap (Wounds).

STRIDSRUNDOR
Nr mktiga armer drabbar samman
forsar blodet och magin fldar.
Warhammer: Age of Sigmar spelas i en serie
stridsrundor uppdelade i tv omgngar
en fr varje spelare. Innan respektive
stridsrunda brjar slr bda spelarna en
trning. Om spelarna slr lika mste de sl
om. Den spelare som slr hgst bestmmer
vem som brjar i den aktuella stridsrundan.
Varje runda bestr av fljande faser:
1. Herofas
Trollformler och hjltefrmgor.
2. Frflyttningsfas
Flytta enheter ver slagfltet.
3. Skjutfas
Attackera med missilvapen (missile
weapons).
4. Anfallsfas
Skicka in enheterna i strid.
5. Stridsfas
Bryt in och attackera med handvapen
(melee weapons).
6. Krigschockfas
Testa utmattade enheters mod.
Nr den frsta spelaren r klar r det nsta
spelares tur. Nr den andra spelaren r klar
r stridsrundan ver och en ny runda brjar.

FRMGOR INFR SLAG

FIENDEFIGURER

En del warscrollar tillter att man anvnder


en frmga efter att uppstllningen r klar.
De hr frmgorna mste anvndas fre
den frsta stridsrundan. Om bda armerna
har sdana frmgor slr spelarna trning.
Om de slr lika slr de om. Den spelare som
slr hgst fr anvnda sina frmgor frst
och fljs sedan av motspelaren.

Nr man flyttar en figur under frflyttningsfasen


fr den inte hamna inom 3" frn en fiendefigur.
Figurerna i din arm r vnskapliga figurer och
figurerna i motstndsarmn r fiendefigurer.

HEROFAS
Nr armerna bryter in anvnder deras
ledare magi, off rar till gudarna och
skriker ut order.
Under herofasen kan man lta sin arms
wizarder trolla (se reglerna fr wizarder p
sista sidan i det hr regelhftet).
Dessutom kan andra enheter i din arm ha
frmgor i sina warscrollar som kan anvndas
under herofasen. I regel kan dessa endast
utnyttjas under din herofas. Men om det str
att en frmga kan anvndas i varje herofas
kan den ven anvndas under din motspelares
herofas. Om bda spelarna kan anvnda
frmgor i en herofas fr den spelare vars tur
det r anvnda alla sina frmgor frst.

ORDERFRMGA
Under herofasen fr generalen anvnda
en orderfrmga. Alla generaler har
orderfrmgan inspirerande nrvaro och en
del har ytterligare frmgor i sina warscrollar.
Inspirerande nrvaro: Vlj en enhet i din
arm som befinner sig inom 12" frn din
general. Enheten man vljer behver inte gra
krigschocktestet frrn under din nsta herofas.

FRFLYTTNINGSFAS
Marken skakar av marscherande ftter
nr armerna kmpar om positioner.
Brja frflyttningen genom att vlja en
enhet och flytta varje figur i den enheten tills
du har flyttat alla figurer du vill flytta. Vlj
sedan en annan enhet att flytta och fortstt
tills du har flyttat alla de enheter du vill
flytta. Ingen figur fr flyttas mer n en gng
under en frflyttningsfas.

ATT FLYTTA
En figur kan flyttas i alla riktningar i ett
avstnd i tum som r lika med eller mindre
n egenskapen frflyttning (Move) i dess
warscroll. Den kan ven flyttas vertikalt fr
att klttra ver eller korsa en terrng, men
den kan inte flytta ver andra figurer. Ingen
del av figuren fr flyttas lngre n dess
egenskap frflyttning (Move).

Enheter som brjar frflyttningen inom 3" frn


en fiendearm kan antingen stanna kvar eller g
till retrtt. Vljer du retrtt mste enheten flytta
lngre n 3" bort frn alla fiendeenheter. Om
en enhet gr till retrtt kan den inte skjuta eller
anfalla senare under den rundan (se nedan).

FLY
Nr du vljer en enhet att flytta under
frflyttningsfasen kan du tillknnage att den
ska fly. Sl en trning och lgg ihop resultatet
med egenskapen frflyttning (Move) fr alla
figurer i enheten under frflyttningsfasen.
En enhet som flyr kan inte skjuta eller anfalla
senare under den rundan.

FLYGA
Om det str i en figurs warscroll att den
kan flyga kan den passera genom figurer
och terrng som om de inte fanns. Den fr
inte stanna inom 3" frn en fiende under
frflyttningsfasen. Om den redan befinner
sig inom 3" frn en fiende kan den endast g
till retrtt eller stanna kvar.

SKJUTFASEN
En strm av dd vller fram ver slagfltet
nr pilar faller som regn och krigsmaskiner
avfyrar sin ddliga laddning.
Under skjutfasen kan man skjuta med figurer
som har missilvapen (missile weapons).
Vlj en av dina enheter. Du fr inte vlja en
enhet som flydde eller gick till retrtt under
den hr rundan. Figurerna i enheten attackerar
med de missilvapen (missile weapons) som
de r utrustade med (se Attack). Nr alla
figurerna i enheten har skjutit kan du vlja en
ny enhet att skjuta med tills alla enheter som
kan skjuta har skjutit.

ANFALLSFASEN
Hemska, blodisande krigsrop hrs nr
krigare kastar sig in i striden fr att
dda med kniv, slgga och hnder.
Befinner sig ngon av dina enheter inom
12" frn fienden under din anfallsfas fr du
anfalla. Vlj ut en kvalificerad enhet och sl
tv trningar. Varje figur i enheten fr flytta
summan i tum. Du fr inte vlja en enhet
som flydde eller gick till retrtt under den
hr rundan, och du fr inte heller vlja en
enhet som befinner sig inom 3" frn fienden.

Den figur du flyttar frst mste stanna


inom " frn en fiendefigur. Om det inte r
mjligt har anfallet misslyckats och ingen
figur i anfallsenheten fr flytta under den
hr fasen. Nr du har flyttat alla figurerna i
enheten kan du vlja en annan kvalificerad
enhet att anfalla med tills alla enheter som
kan anfalla har gjort det.

STRIDSFASEN
Slagfltet uppslukas av ett blodbad d
de stridande armerna sliter varandra i
stycken.
Enheter som har anfallit eller som befinner sig
inom 3" frn en fiendeenhet kan attackera med
handvapen (melee weapons) i stridsfasen.
Den spelare som str p tur vljer en enhet
att attackera med. Sedan mste motspelaren
attackera med en enhet, och s vidare tills alla
kvalificerade enheter p bda sidor har attackerat
varandra. Om en sida blir klar med alla sina
attacker fre den andra, fr den andra sidan gra
klart sina terstende attacker, en enhet i taget.
Ingen enhet fr lov att attackera mer n en gng
under stridsfasen. En attack delas upp i tv steg:
Frst bryter enheterna in och sedan attackerar
man med figurerna i enheten.
Steg 1: Nr man bryter in flyttar man
varje figur upp till 3" mot den nrmaste
fiendefiguren. D kommer figurerna i enheten
nrmare fienden fr att kunna attackera dem.
Steg 2: Figurerna i enheten attackerar med
de handvapen (melee weapons) som de r
utrustade med (se Attack).

KRIGSCHOCKFASEN
ven den djrvaste tappar modet nr
stridens fasor krver sina offer.
Under krigschockfasen mste bda spelarna
gra krigschocktester fr de enheter i
respektive arm som har ftt figurer drpta
under rundan. Spelaren som str p tur gr
testen frst.
Gr ett krigschocktest genom att sl en
trning och addera talet till antalet figurer
i enheten som har drpts under den hr
rundan. Fr varje pong som den totala
summan verstiger det hgsta vrdet fr
egenskapen mod (Bravery) i enheten mste en
figur i enheten fly och tas ur spelet. Lgg till
1 i egenskapen mod (Bravery) fr varje 10-tal
figurer som tillhr enheten nr testet grs.
Du ska sjlv vlja vilka figurer som flyr frn
enheterna du har befl ver.

ATTACK
Slagen haglar ver fienden som tillfogas
blodiga skador.
Nr en enhet attackerar vljer du frst
mlenheterna som figurerna i enheten
ska attackera, sedan utfrs alla attackerna
och slutligen tillfogas eventuell skada p
mlenheterna.
Antalet attacker som en figur kan gra
beror p vilka vapen den r utrustad med.
Varje figurs vapenalternativ finns listade i
beskrivningen i dess warscroll. Missilvapen
(missile weapons) anvnds i skjutfasen och
handvapen (melee weapons) anvnds i
stridsfasen. Antalet attacker en figur fr gra
r lika med egenskapen attacker (Attacks) fr
de vapen som den kan anvnda.

VLJA ML
Frst mste du vlja mlenheter fr
attackerna. Fr att attackera en fiendeenhet
mste en fiendefigur frn den enheten
befinna sig inom attackvapnets rckvidd
(dvs. inom det maximala vrdet fr rckvidd
(Range), i tum, som anges fr det vapen
som anvnds i attacken) och vara synligt fr
angriparen (vid oskerhet, bj dig fram och
titta bakifrn attackfiguren fr att kontrollera
att mlet r synligt). Sikten avgrs enligt
antagandet att den attackerande figuren kan
se genom andra figurer i sin enhet.
Om figuren har mer n en attack kan du
frdela dem mellan potentiella ml hur du
vill. Om en figur delar sina attacker mellan
tv eller fler fiendeenheter utfrs alla attacker
mot en enhet innan man gr vidare till nsta.

ATT ATTACKERA
Attacker kan gras en t gngen. I vissa
fall fr man sl trningen flera gnger fr
gemensamma attacker. Fljande attacksekvens
anvnds fr att gra en attack t gngen:
1. Trffk ast (Hit): Sl en trning. Om
resultatet r lika med eller hgre n
det attackerande vapnets trffegenskap
(Hit) s trffar det och man ska sl ett
skadekast. Om inte, misslyckas attacken och
attacksekvensen r slut.
2. Skadekast (Wound): Sl en trning.
Om resultatet r lika med eller hgre n det
attackerande vapnets skadeegenskap (Wound)
tillfogar det skada och motspelaren mste
sl ett rddningskast. Om inte, misslyckas
attacken och attacksekvensen r slut.
3. Rddningskast (Save): Motspelaren
slr en trning och anpassar utslaget enligt
det angripande vapnets klyvegenskap

(Rend). Till exempel om vapnet har vrdet


-1 i klyvegenskap (Rend) dras 1 av frn
rddningskastet. Om resultatet r lika med
eller hgre n rddningsegenskapen (Save) hos
figurerna i mlenheten r skadan rddad och
attacksekvensen slut. Om inte, lyckas attacken
och man mste avgra mlenhetens frlust.
4. Avgra frstrelse (Damage): Nr en enhet
har utfrt alla sina attacker har varje lyckad
attack tillfogat ett antal skador som r lika
med vapnets frstrelseegenskap (Damage).
De flesta vapen har vrdet 1 i skadeegenskap
(Damage), men en del kan orsaka 2 eller fler
skador. Det gr att de kan orsaka farliga skador
ven p den mktigaste fienden eller hugga
snder fler n en fiende i ett enda slag!
Fr att utfra flera attacker p en gng
mste alla attackerna ha samma vrde fr
trff- (Hit), skade- (Wound), klyv- (Rend)
och frstrelseegenskap (Damage) och
mste riktas mot samma fiendeenhet. Om
s r fallet, slr man alla trffkast p en
gng, sedan alla skadekast och slutligen alla
rddningskast. Summera sedan det totala
antalet tillfogade skador.

ORSAKA FRSTRELSE
(DAMAGE)
Nr en enhet har utfrt alla attacker ska
spelaren som har beflet ver mlenheten
frdela de tillfogade skadorna bland figurerna
i enheten (figurerna behver inte vara inom
rckhll eller synliga fr den attackerande
enheten). Nr skada tillfogas och du tilldelar
en figur skada, mste du fortstta att tilldela
samma figur skador tills dess att den antingen
r drpt eller inga fler skador terstr att frdela.
Nr antalet skador en figur har tillfogats
i ett slag r lika med dess skadegenskap
(Wounds) r figuren drpt. Lgg den drpta
figuren t sidan den r ute ur spelet. En
del warscrollar inkluderar frmgor som
tillter att skador lks. En lkt skada r inte
lngre giltig. Man kan inte lka skador p
en figur som har blivit drpt.

DDLIGA SKADOR
En del attacker tillfogar ddliga skador. Gr inga
trff-, skade- eller rddningskast fr en ddlig
skada frdela bara skadorna bland figurerna i
mlenheten enligt beskrivningen ovan.

SKYDD
Om alla figurer i en enhet befinner sig inom
eller p ett terrnginslag lgger man till 1 till
alla rddningskast fr den enheten. Tillgget
motsvarar det skydd som terrngen erbjuder.
Den hr modifieringen fr inte gras i
stridsfasen om enheten man rddar har gjort
ett anfall under samma runda.
Warhammer: Age of Sigmar Games Workshop Limited 2015

WIZARDS
Rikena r fulla av magi, en sjudande
klla till makt fr den som har kunskap
att bruka den.
En del figurer har wizard nedskrivet i sin
warscroll. Du kan anvnda en wizard till
att trolla i din herofas och till att upphva
trollformler under motstndarens herofas.
Antalet trollformler en wizard kan anvnda
eller upphva under varje runda anges i
dess warscroll.

TROLLFORMLER
Varje wizard kan anvnda trollformler s som
beskrivs nedan, utver de trollformler som
finns nedskrivna i dess warscroll. En wizard
fr endast anvnda en trollformel per runda.
Fr att anvnda en trollformel slr man tv
trningar. Om den totala summan r lika
med eller strre n trollformelns vrde har
trollformeln lyckats.
Nr en trollformel anvnds kan motspelaren
vlja en egen wizard, som befinner sig inom
18" frn och kan se den wizard som anvnder
trollformeln, till att frska att upphva
trollformeln innan den har ftt effekt. Fr att
upphva en trollformel slr man tv trningar.
Om summan r strre n den som tillt
trollformeln r trollformeln upphvd. Endast
ett frsk fr gras att upphva en trollformel.

MAGISK ELD
Magisk eld har trningsvrde 5. Om
trollformeln lyckas, vljer man en
fiendeenhet inom 18" frn den figur som
anvnde trollformeln och som r inom
synhll fr den. Enheten man vljer lider
D3-ddliga skador.

DOLD SKLD
Dold skld har trningsvrde 6. Om
trollformeln lyckas, vljer man den som
anvnde trollformeln, eller en vnskaplig
enhet inom 18" och som r inom synhll fr
den som anvnde trollformeln. Du fr lgga
till 1 p alla rddningskast fr enheten du
vljer fram till att din nsta herofas brjar.

DEN VIKTIGASTE REGELN


I ett spel s detaljerat och omfattande som
Warhammer: Age of Sigmar kan det under
spelets gng uppst situationer som man inte
vet hur man ska lsa. Nr det intrffar ska du
prata med din motspelare och anvnda den
lsning som ni bda tycker verkar vettigast
(eller roligast!). Om ni inte kommer fram till
en gemensam lsning slr ni bda trningen
och lter den som slr hgst bestmma vad
som hnder. Sedan kan striden fortstta!

You might also like