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NOMBRE DE LA INSTITUCIN
MATEMTICA
8 HORAS
320 HORAS
2. ESTNDARES DE APRENDIZAJE
DOMINIO A:
Numeros y
Funciones
DOMINIO B:
Algebra y
Geometra
Diferencia ngulos segn su amplitud en objetos del entorno (poliedros, tringulos y cuadrilteros)
Dibuja tringulos, cuadrados y rectngulos utilizando cuadrculas. Estima y mide el permetro de figu
objetos del entorno.
Reconoce caractersticas y clasifica poliedros34, cuerpos redondos y figuras planas. Identifica perm
tringulos, cuadrilteros, prismas y pirmides. Identifica las unidades de medida de las magnitudes:
(litro).
Resuelve y formula problemas contextualizados sobre el permetro de cuadrados, rectngulos y tri
procedimientos matemticos utilizados.
NIVEL
DOMINIO C:
Estadistica y
Probabilidad
Recolecta datos estadsticos, representa en diagrama de barras y compara frecuencias. Realiza com
(de un universo de tres elementos) en problemas matemticos.
Comprende que los diagramas de barras sirven para representar datos de situaciones cotidianas.
Expresa con coherencia los resultados del anlisis de la informacin. Formula preguntas que requie
datos de su entorno, y las contesta.
3. OBJETIVOS
OBJETIVOS DE AO
Reconocer, explicar y construir patrones con objetos y figuras para
fomentar la comprensin de modelos matemticos.
Integrar concretamente el concepto de nmero a travs de actividades de
contar, ordenar, comparar, medir, estimar y calcular cantidades de objetos
con los nmeros del 0 al 99, para poder vincular sus actividades cotidianas
con el quehacer matemtico.
Aplicar estrategias de conteo y procedimientos de clculos de suma y
resta con nmeros del 0 al 99, para resolver problemas de la vida cotidiana
de su entorno.
Reconocer los cuerpos y figuras geomtricas con los objetos del entorno y
de lugares histricos, tursticos y bienes naturales para una mejor
comprensin del espacio que lo rodea; fomentar, fortalecer la apropiacin y
cuidar de los bienes culturales y patrimoniales del Ecuador.
Medir y estimar longitudes, capacidades y peso con medidas no
convencionales de su entorno inmediato, para una mejor comprensin del
espacio que lo rodea.
Comprender y expresar informaciones del entorno inmediato en forma
numrica y representarlas en pictogramas, para potenciar el pensamiento
lgico matemtico y la solucin de problemas cotidianos.
OBJETIVOS DE REA
Demostrar eficacia, eficiencia, contextualizacin, respeto y capa
conocimiento cientfico en la solucin y argumentacin de problem
y modelos matemticos para comprender los aspectos, conceptos
social, cultural y natural.
EJE DE APRENDIZAJE
4.2. TEMPORALIZACIN
NMERO DE SEMANAS LABORABLES
BLOQUES CURRICULAR/MDULO
NMERO DE SEMANAS DESTINADAS
AL BLOQUE/MDULO
NMERO DE
PERIODOS
SEMANALES
NMERO TOTAL DE
PERIODOS
56
56
56
56
48
48
TOTAL
40
TOTAL
Construir patrones numricos basados en sumas y restas; contando hacia adelante y hacia atrs.
Asociar los elementos del conjunto y la nocin de conjunto en diferentes formas de representacin.
Reconocer, representar, escribir y leer los nmeros del 0 al 99 en forma concreta, grfica y simblica.
Contar cantidades del 0 al 99 para verificar estimaciones.
Reconocer mitades y dobles en unidades de objetos.
Ubicar nmeros naturales menores a 99 en la semirrecta numrica.
Reconocer el valor posicional de nmeros del 0 al 99 en base a la composicin y descomposicin en decenas y unida
Resolver adiciones con y sin reagrupacin con nmeros de hasta dos cifras.
Reconocer lneas rectas, curvas en figuras planas y cuerpos.
2. Nuestros Alimentos
Asociar los elementos del conjunto de salida con los elementos del conjunto de llegada a partir de una relacin num
Establecer relaciones de orden en un conjunto de nmeros de hasta dos cifras con los signos y smbolos matemtico
Resolver sustracciones con y sin reagrupacin con nmeros de hasta dos cifras.
Reconocer lneas: rectas y curvas en figuras planas y cuerpos.
4. Mi Provincia
Agrupar objetos en centenas, decenas y unidades con material concreto y con representacin simblica.
Reconocer el valor posicional de nmeros del 0 al 999 en base a la composicin y descomposicin en centenas, dece
Resolver operadores de adiciones y sustracciones en diagramas.
Resolver adiciones y sustracciones con y sin reagrupacin con nmeros de hasta tres cifras.
Aplicar las propiedades de la adicin y sustraccin en estrategias de clculo mental: asociativa y conmutativa.
Resolver y formular problemas de adicin y sustraccin con reagrupacin a partir de situaciones cotidianas hasta n
Clasificar cuerpos geomtricos en base a propiedades.
Medir, estimar y comparar capacidades y pesos con medidas no convencionales.
5. Mi casa grande:
Ecuador
Reconocer, representar, escribir y leer los nmeros del 0 al 999 en forma concreta, grfica y simblica.
Ubicar nmeros naturales menores a 1 000 en la semirrecta numrica.
Establecer relaciones de orden en un conjunto de nmeros de hasta tres cifras con los signos y smbolos matemtico
Resolver operadores de adiciones y sustracciones en diagramas.
Resolver adiciones y sustracciones con reagrupacin con nmeros de hasta tres cifras.
Aplicar las propiedades de la adicin y sustraccin en estrategias de clculo mental.
Formular y resolver problemas de adicin y sustraccin con reagrupacin a partir de situaciones cotidianas hasta n
Realizar conversiones de la unidad monetaria entre monedas y de monedas con billetes de hasta un dlar y vicevers
Comparar frecuencias en pictogramas.
Realizar combinaciones simples de hasta dos por dos.
6. Fiestas de mi pais
Resolver adiciones y sustracciones con reagrupacin con nmeros de hasta tres cifras.
Formular y resolver problemas de adicin y sustraccin con reagrupacin a partir de situaciones cotidianas hasta n
Relacionar la nocin de multiplicacin con patrones de sumandos iguales o con situaciones de tantas veces tanto.
Redondear nmeros naturales inferiores a 100 a la decena ms cercana.
Realizar conversiones usuales entre aos, meses, semanas, das, horas y minutos en situaciones significativas.
Leer horas y minutos en el reloj analgico.
Realizar conversiones de la unidad monetaria entre monedas y de monedas con billetes de hasta un dlar y vicevers
Reconocer los ordinales del primero al vigsimo.
5. RECURSOS
6. METODOLOGA
MTODOS PROPUESTOS
TCNICAS
Ciclo de Aprendizaje
Metodo Heuristico
Inductivo,
Deductivo
Inductivo Deductivo
Analtico - Sinttico
Heurstico
itinerarios o Viaje Imaginario
investigacin
Experimental
Observacin Directa
Observacin Indirecta
Comparativo o Analgico
Solucin de Problemas
Proyectos
Creacin de textos
Demostracin
Escuchar
Discusin
Declamacin
Tteres
De trabajo grupal
Viso-audio-motor-gnsico
Organizadores grficos
Escritura
Composicin
Lectura cientfica
Espina de pescado
Ruleta giratoria
Dinmicas grupales
Observacin
Portafolio
7. BIBLIOGRAFA/ WEBGRAFA:
Simulacin y juego
Philips 6.6
Conversacin
Narracin
Dramatizacin
Lluvia de ideas
De problemas
Ejemplo y contraejemplo
De naipes
Redaccin
Lectura comentada
Experiencia
Crucigrama
Reciclaje
Estudio dirigido
Entrevista
Prueba
ELABORADO
REVISADO
DOCENTE:
NOMBRE:
Firma:
Firma:
Fecha:
Fecha:
AO LECTIVO:
2015-2016
UAL
AO/CURSO
PARALELO
TERCERO
"A"
AJE
OBJETIVOS DE REA
contextualizacin, respeto y capacidad de transferencia al aplicar el
ucin y argumentacin de problemas por medio del uso flexible de las reglas
mprender los aspectos, conceptos y dimensiones matemticas del mundo
URRICULARES
EJE TRANSVERSAL
Educacin Ambiental
La Cooperacin
La Responsabilidad
La Identidad.
El Respeto.
La Equidad.
Ejes Institucionales
Educar para la Vida y a lo largo de ella.
Educacion de Calidad y Calidez.
Educacion en valores.
Educacion Humanistica.
Valorar los Simbolos Patrios.
Ciudado de nuestro planeta.
E SEMANAS LABORABLES
NMERO DE PERIODOS
PARA EVALUACIONES E
IMPREVISTOS
54
53
54
53
45
45
OTAL
304
SEMPEO A DESARROLLARSE
e y hacia atrs.
e representacin.
grfica y simblica.
ales.
resentacin simblica.
descomposicin en centena, decenas y unidades.
a.
no convencionales.
resentacin simblica.
descomposicin en centenas, decenas y unidades.
res cifras.
al: asociativa y conmutativa.
de situaciones cotidianas hasta nmeros de 3 cifras.
, grfica y simblica.
fras.
al.
de situaciones cotidianas hasta nmeros de 3 cifras.
illetes de hasta un dlar y viceversa.
fras.
de situaciones cotidianas hasta nmeros de 3 cifras.
uaciones de tantas veces tanto.
en situaciones significativas.
INSTRUMENTOS
cin y juego
6.6
rsacin
in
izacin
de ideas
lemas
y contraejemplo
aipes
cin
a comentada
ncia
ama
e
dirigido
ntrevista
rueba
Listas de cotejo
Escalas:
- Descriptiva, utilizando cdigos o claves en
forma cualitativa y cuantitativa
- Numrica, utilizando cdigos numricos:
5-4-3-2-1
- Grfica: utilizando palabras: Siempre.
Frecuentemente, Rara, Ocasionalmente,
nunca.
- Escala de Aptitudes
Pruebas Orales:
- Cuestionario
-Lectura
-Ejercicios
Pruebas Escritas:
- De ensayo
- Cuestionario
- Semisestructurada:
- Varios reactivos
Pruebas Objetivas:
- Completacin
- Dicotmicas
- Pareamiento
- Ordenacin
- Seleccin mltiple
Mapas mentales:
- Cuadros sinpticos
- Esquemas conceptuales
- Mapas conceptuales:
- Redes conceptuales
8. OBSERVACIONES
APROBADO
NOMBRE:
Firma:
Fecha: