You are on page 1of 10

LAS 100 COSAS QUE UN DJ DEBE SABER

Los siguientes puntos aplican perfectamente para el DJ y DJ


productor:
2. ESTUDIO DE LA TEORA DEL AUDIO
El sonido es la propagacin de ondas elsticas en forma longitudinal. Las variaciones de presin, humedad o
temperatura del medio, producen un desplazamiento de molculas, mismas que transmiten la vibracin a las
que se encuentren en su vecindad, provocando un movimiento en cadena. Todo esto produce en el odo
humano esa sensacin que denominamos sonido. Todo DJ profesional debe conocer los fundamentos de la
teora y tcnica de audio, esto le permitir resolver problemas en el estudio y en eventos en vivo, conectar,
ecualizar, incluso calibrar de manera correcta el PA (Public Address, Audio Dirigido al Pblico), si fuera
necesario.
3. MIDI
En 1980, un grupo de msicos y fabricantes se pusieron de acuerdo para estandarizar una interfaz a travs de
la que diferentes instrumentos pudieran comunicarse entre ellos y el ordenador principal, surgi el MIDI
(Musical Instrument Digital Interface).
4. SELECCIN Y CONOCIMIENTO DE TU MSICA
De la seleccin musical depender la propuesta y calidad del DJ Set. Se necesita experiencia tocando para
observar los temas que mejor funcionan en la pista. Es deseable una amplia cultura musical en todo tipo de
gneros y pocas, adems de ser un constante investigador musical. El DJ debe conocer muy bien todos sus
tracks, de principio a fin; partes, breaks y vocales.
6. EL BPM
BPM son las siglas de Beats Per Minute, es decir las pulsaciones por minuto. Es una unidad empleada para
medir el tempo (tiempo) en msica.
8. HONESTIDAD Y ORIGINALIDAD
La msica que nos gusta y compartimos, habla de nosotros, y eso es maravilloso. Busquemos entonces ser
originales, s, sin pretender ser lo que no somos. Una propuesta musical honesta, se siente, y se agradece.
9. ESTUDIA TEORIA MUSICAL Y UN INSTRUMENTO
La teora musical es el campo de estudio de los diversos elementos de la msica, entre ellos, el desarrollo y la
metodologa para analizar, escuchar, comprender y componer msica. Adems, aprender a tocar un
instrumento musical te dota de una visin muy completa de la creacin musical. Estudia msica.
11. LA MALETA DEL DJ
Adems de tu msica, agua y gafas de sol, es recomendable portar memorias USB, cables de RCA,
adaptadores de audio, mini-plug, adaptador de audfonos, audfonos de repuesto, CDs con msica de
emergencia, coples RCA, pinzas de corte, cinta adhesiva, extensin de audio y energa, linterna, soporte para
computadora porttil y una franelita.
12. EL DJ MANIPULA ENERGA

La energa es el elemento ms importante de la msica. Ella provoca el movimiento de nuestros cuerpos y


nos conecta con el alma. La pasin, emocin, amor y entusiasmo que le pone un msico o DJ al tocar, es la
energa que proyecta al pblico, provocando que se entregue con su entusiasmo, creando un momento nico.
El DJ siempre debe poner su mejor vibra y saber que est manipulando energa, no slo poniendo discos.
13. NO HAGAS SCRATCH, NI HABLES POR MICRO.
No hagas Scratching, ni hables por el micro, si NO dominas las tcnicas correctas de hacerlo.
14. AMPLIA CULTURA MUSICAL
Leer, escuchar, ver, platicar y volver a leer y escuchar, de todo. S, es fundamental estar muy bien informado
en trminos musicales. De artistas, sellos, pocas, festivales, tradiciones, biografas y tcnicas. Ser curioso y
estar abierto a cualquier sonido, estilo o gnero musical es importante.
15. EL PITCH
Es un potencimetro que permite variar la velocidad del giradiscos de la tornamesa, o modificar los BPMs en
un reproductor digital. Por cierto, funcin cada vez menos utilizada por algunos DJs, gracias al Sync.
16. EL DJ BOOTH
La Cabina DJ bsica (DJ Booth) est compuesta por 2 reproductores de msica y un mixer. En un inicio
fueron las dos tornamesas o giraplatos, despus los CDJ players, en seguida llegaron los reproductores de
archivos digitales y recientemente los controladores para DJ o DJ Productor. Tambin se requiere de unos
buenos monitores de audio, todo en una mesa de trabajo a la altura ideal para manipular los controles. Es
fundamental que todo DJ conozca el flujo de conexin, tipos de cables, conexiones, configuraciones y
adaptadores ms tiles en la instalacin de una cabina.
18. EL NEGOCIO DE LA MSICA VS EL ARTE MUSICAL
El negocio de la msica est compuesto por empresas y personas que, como industria, buscan obtener
beneficios materiales por la produccin, distribucin y explotacin de la msica en cualquier esquema. En este
sentido el marketing y la explotacin de gustos musicales masivos y tendencias de consumo, son la regla.
Mientras que el arte musical es la necesidad de un creativo de expresar su energa y emocin a travs de
sonidos y bajo los recursos que tenga a su alcance, con un sencillo objetivo: compartir. Hoy, el arte musical
pasa por un excelente momento, al brindar a cualquiera que guste crear, enormes facilidades de hacerlo, solo
es necesario buenas ideas. Paradjicamente, la industria de la msica pasa por su peor crisis desde su
origen, hoy existen ms egos, que negocios con buen nmero de ceros a la derecha.
19. TIPOS DE DJS
En el estricto sentido de poner discos, tenemos a los Disc Jockeys de la radio, ahora programadores
musicales. En el nightclub est el DJ de Club, que dependiendo del club, pueden estar enfocado solo a ciertos
gneros musicales, o bien, requerir una propuesta totalmente verstil. Existe el DJ Mvil, conocido en Mxico
como Sonidero o equipo de luz y sonido, quien lleva la msica a los barrios y pueblos de todo el pas. El DJ
de Evento Social, que musicaliza eventos corporativos y sociales, como bodas, graduaciones, cumpleaos y
festividades en general. Tambin existe el DJ Tornamesista, quien con gran destreza y tcnica toca con las
tornamesas, creando sonidos y sesiones nicas, tal y como lo hara un guitarrista con su guitarra. El DJ de
Sesin de msica electrnica, interesado solo por ciertos gneros de lo que hoy se conoce como msica
electrnica. El DJ Productor que hace msica, usualmente del gnero que ms le gusta y toca. Los
productores tambin producen remixes de temas de otros artistas. Remix oficial, cuando hay autorizacin y
Bootleg cuando se edita sin consentimiento del autor, situacin vulnerable en trminos legales.

21. LOS DISC JOCKEYS Y LA RADIO


En 1892, Emile Berliner comenz la reproduccin de sus discos de gramfono ofrecindolos al pblico. En
1906, Reginald Fessenden logr transmitir la primera seal de radio de la historia. El primer Disc Jockey de
radio del mundo fue Ray Newby, de Stockton, California, quien en 1909, a la edad de tan slo 16 aos,
comenz a reproducir discos de modo regular.
22. APRENDE A TOCAR CON VINILES
Es recomendable tener un acercamiento con el uso viniles. Primero, por cultura general; segundo, porque el
sonido que se logra con el vinil es muy superior; tercero, porque te dota de la tcnica original que despus ha
sido emulada por reproductores de CDJs, softwares y controladores DJ y, cuarto porque es una
experiencia increble, representa el performace clsico del DJ y, neta, se ve re-chingn (Breviario: en Mxico
chingn es una rayita arriba de excelente).
23. LA PRCTICA HACE AL MAESTRO
Solamente mediante la prctica constante se puede pulir la tcnica necesaria para ejecutar un arte con
maestra. Tambin el tiempo desarrolla el odo musical que permite distinguir las buenas producciones de las
malas.
24. EL USO DE LOS MONITORES
El monitor debe ser una referencia fiel de tu PA (audio principal), calbralo de tal forma que ests al tanto de
cmo suena en el escenario principal, esa es la idea del MONITOR. Nadie dijo que es un sistema de audio
personal, para hacer tu fiesta en cabina.

http://www.djconcept.com.mx/wp-content/uploads/2014/05/img_4572.jpg
25. UMBRAL DEL ODO HUMANO
El odo humano puede responder a diminutas variaciones de presin en el aire, si estn en el rango de
frecuencia audible, aproximadamente entre 20Hz-20 kHz, por esta razn, ste es el rango de control de los
ecualizadores profesionales.
26. COMPRESIN DE AUDIO
La compresin de audio es un proceso por el cual se reduce la tasa de bits de una seal digital de audio,
buscando como fin la reduccin de su peso. El audio ms fidedigno con respecto al sonido real, es WAV de 32
bits y 192 Khz. Los mejores DJs del mundo tocan siempre con archivos de alta calidad. Si no puedes tocar
con AIFF o WAV sin comprimir a 24 bits, toca con formato ms bajo como MP3 a 320kps a 16 bits. Comprar
msica original asegura tener archivos de alta calidad y que no tenga errores.
27. ESCUCHAR A LOS GRANDES
Escuchar a los mejores artistas y sellos discogrficos, asegura una seleccin fina y original de temas que se
distingan de la seleccin de los dems. No habra mejor consejo que escuchar y volver a escuchar a los
grandes y aprender de ellos.

http://www.djconcept.com.mx/wp-content/uploads/2014/05/escuchar-musicainternet.jpg
28. RESPALDAR TODA TU MSICA
Evita tragedias, el mundo es muy imperfecto, RESPALDA toda tu msica constantemente.
29. EL TORNAMESISMO
El trmino Tornamesismo (Turntablist) fue utilizado pblicamente por primera vez en 1995 por DJ Babu (Beat
Junkies) para describir una tcnica avanzada de crear msica a travs de manipular tornamesas. El

turntablism, es el arte de utilizar los tocadiscos no slo para reproducir msica sino tambin para manipular el
sonido y crear msica original. La tcnica del scratch es una de las ms utilizadas, pero no la nica.

http://www.djconcept.com.mx/wp-content/uploads/2014/05/Rize-1200-Red-BullLocal-Hero-Tour.jpg
30. LA MSICA ES CULTURA
La msica es cultura, y como tal, el ser humano la crea con el corazn aprovechando los elementos que
tiene a su alcance (a veces muy avanzados, otras muy precarios), inspirndose en su entorno (sea cual sea
ste) y recibiendo influencia del contexto sociocultural e histrico que le toc. Jams debemos juzgar la
msica por cmo suena, a quien le gusta o como se genera. El DJ debe conocer, valorar y respetar las
tradiciones musicales de pueblos, barrios, escenas y grupos sociales.
32. NO MEZCLAR CON VOCALES
Nunca mezcles una parte vocal con otra vocal, es terrible. Procura que el volumen del track que entra tenga la
misma ganancia del que sale. Es recomendable ir aumentando el tempo de los tracks, as aumentars la
energa poco a poco en la pista. Evita valores de pitch extremos, para no deformar los tonos y armonas del
track. Graba tus sesiones para escucharte en privado y corregir errores.
33. CUIDAR TUS OIDOS
Que no te de pena cuidar tus odos con tapones. Ciertos tapones profesionales para msicos ofrecen reducir
las frecuencias que daan el odo (a cada quien nos daan distintas frecuencias), y aunque escuches la
msica a todo volumen por largos periodos, nunca tendrs un dao severo.

http://www.djconcept.com.mx/wpcontent/uploads/2014/05/am_79215_3430322_705776.jpg
35. LA PRODUCCIN MUSICAL
El DJ debera prepararse e intentar producir msica para proponer algo nuevo al universo. La produccin
mejora muchsimo la tcnica del DJ, ya que le permite entender mucho ms a fondo la msica. Adems, no
hay nada mejor para un artista que ser compositor o productor, y se le reconozca por su obra. Slo teniendo
material original exitoso, se puede aspirar a tocar en festivales y eventos ms trascendentes. Aunque tambin
debemos reconocer que el don de la creacin no se da a todos por igual. As como un excelente cantante
(intrprete) no necesariamente ser un buen compositor, un excelente DJ (intrprete), no necesariamente
ser un buen productor. Y siendo justos, tampoco un buen productor, es necesariamente un buen DJ, a veces
ni siquiera mezclan, solo ponen su msica.

http://www.djconcept.com.mx/wp-content/uploads/2014/05/lightship95recording-studio.jpg
36. SAMPLE
Es tomar una muestra de un sonido grabado en cualquier tipo de soporte, para reutilizarla posteriormente
como un elemento musical o una diferente grabacin de sonido. Sampler es el equipo o software que utiliza
los samples grabados.
38. EL MIXER
Las mezcladoras de audio son dispositivos electrnicos a los que se conectan diversos equipos generadores
de seal de audio, tales como micrfonos, instrumentos musicales, samplers, sintetizadores, tornamesas,
reproductores de CD, entre otros. Una vez que las seales entran en la mezcladora, pueden ser procesadas y
tratadas de diversos modos para dar como resultado de salida, una mezcla de audio como la que se busca.
Se les conoce tambin como consolas y existe una gran variedad de modelos, dependiendo del uso:

mezcladoras de estudio, para shows en vivo y la famosa mezcladora del DJ, herramienta fundamental en el
arte del DJing.
39. ARTISTAS, AFICIONADOS Y PROFESIONALES
Se dice que cualquiera es DJ, que poner la msica no tiene mayor chiste. A tal grado, que muchos buenos DJ
s estn pidiendo que ya no se les llame DJs. Bueno, aplicando una analoga; si puedes hablar, puedes
cantar. El mrito de un verdadero cantante, es hacerlo afinado, con una voz trabajada, excelsa e
impresionante, y eso, no lo hace cualquiera. Menos volverse famoso y respetado por su canto. Si en el
estricto sentido de la definicin que ser Disc Jockey es poner los discos, pues s, cualquiera puede poner la
msica, conocer los equipos, saber dnde estn los botones de play y stop, regular el volumen y poner unas
buenas rolas que le gusten a la gente. Incluso algunos podran usar efectos, ecualizadores, softwares y
matchar los tracks con cierta idea y tcnica, y ser excelentes DJs aficionados.
Podemos tomar excelentes fotos con el celular, ponerle un filtro y no por ello nos consideramos fotgrafos,
jugar brillante una cascarita de ftbol y no por ello reclamar un lugar en el Real Madrid. Ser profesional implica
ms, y llevar el desempeo a niveles de arte, otra rayita. Seamos honestos, no cualquier DJ desarrolla
sesiones musicales memorables, congruentes, incluso con msica propia y tcnicamente bien realizadas en el
arte del Djing, logrando sorprender y fascinar a un pblico.
41. LA PRIMERA DISCOTECA
En 1947 abri el club nocturno Whiskey Go-Go en Pars, Francia. Considerado como la primera discoteca
del mundo, entendiendo por discoteca lo que su nombre francs original (discothque) vena a significar, un
club nocturno donde la msica era grabada y no tocada por un grupo en directo.
42. NUESTRA MSICA, NUESTRO ESPEJO
La produccin musical de una sociedad, as como la madurez y fuerza de su industria, refleja el nivel de
desarrollo de la misma sociedad. La msica de un pas, tiene correlacin directa con el desarrollo tecnolgico,
comercial o de diversidad cultural y tolerancia de su sociedad. Los pases desarrollados (como UK, Alemania,
Francia, Holanda o Estados Unidos, etc.), lo son en todo (educacin, tecnologa, industria, msica, economa,
etc.). Queremos una escena musical de primer mundo? Construyamos, trabajando, un pas de primer
mundo.
43. RELACIONES PBLICAS, REDES SOCIALES Y MARKETING
Lo de hoy es globalizacin, internet, social media, marketing, tienes que estar ah, recuerda lo que dice el
dicho: Santo Que No Es Visto, No Es Adorado. Construye la red social muy grande, en la que puedas
compartir tu msica. La unin de esfuerzos genera resultados mayores, de los que una sola persona podra
hacer. Desarrolla amistades en diferentes reas y lugares, dejando una excelente imagen. Ah, asegrate de
tener una propuesta musical interesante, atractiva y de calidad. Si no, cuando surja la oportunidad que tanto
buscas, no vas estar listo para aprovecharla.
44. LOS EFECTOS DE SONIDO
Los efectos de audio son sonidos generados o modificados artificialmente, como el Delay, Reverb, Flanger,
Phaser, Chorus, Compressor, Clipper, Fast Distortion y Vocoder. Concelos tcnicamente a fondo (tienen sus
reglas), no slo los botonees, por que suenan chido.
45. NO ABUSAR DE LOS INTROS
Si deseas darle un intro a tu sesin, busca una forma original, mesurada y acorde al gnero musical y pblico
que tienes enfrente. Las intros repletas de efectos audiovisuales, hace tiempo que pasaron de moda, sin
embargo todo se puede con honestidad y creatividad. Solo recuerda que, a veces, menos es ms.

46. PREPARACIN
La preparacin, estudio y actualizacin, son fundamentales en la mejora de cualquier actividad humana, ya
sea deportiva, acadmica, administrativa, comercial o cientfica; desde un sencillo oficio, hasta el ms
sofisticado arte. La preparacin puede ser muy completa y compleja con estudios en academias y
universidades, o sencilla y prctica en tutoriales y cursos; no importa mientras accedas a una preparacin.
Con la msica y el trabajo del DJ es exactamente igual. No basta con el talento. Paradjicamente, grandes
talentos se pierden por falta de preparacin y disciplina, mientras que medianos talentos emergen con fuerza
por el esfuerzo y la preparacin.
47. CONTAR UNA HISTORIA
Al planear tu sesin, tienes que contestar las siguientes preguntas: Qu intentars? Qu historia contars?
Qu imgenes quieres generar en la mente del pblico?Cules sern los momentos ms poderosos y
obscuros de tu sesin? Tener todos estos elementos ayuda a transmitir congruentemente el mensaje
deseado. Si la gente no entiende lo que pasa con tu sesin, puede perder el inters por tu msica. Todos los
tracks se seleccionan cuidadosamente. El punto es sentir a la gente y actuar de la manera que lo pidan. Si
estn deseosos por bailar, suelta los temas ms poderosos. Cuando se cansen se les deber acompaar,
bajando la intensidad de la msica. Cuando se recuperen, volver a subir. Todos los tracks se improvisan en
vivo, y el mejor DJ resulta ser quien supo poner los mismos tracks en el orden que la fiesta lo ameritaba.
50. POR QU SUENA MEJOR EL VINIL
Porque el sonido anlogo, de forma natural, cuenta con una cantidad enorme de armnicos (rplicas del
sonido principal en armona), es decir, la onda sonora principal est acompaada por miles de ondas en fase
que brindan una sensacin de sonido gordo y completo. La compresin de audio suprime gran cantidad de
estos armnicos con el propsito, justamente, de lograr reducir el peso digital de los archivos.
52. APRENDER A COBRAR POR TU TRABAJO
Invierte en tu preparacin, msica y marketing. Concete muy bien para saber el valor de tu trabajo. Y si
pretendes ser profesional, aprende a cobrar siempre por l, tal vez poco en un inicio, pero cobra. Deja claro a
quin te de esa gran oportunidad de tocar en tus inicios, que tu trabajo vale. Toma un buen curso de tcnicas
de negociacin.
53. SER DJ ES ARTE, OFICIO O HOBBIE
Se dice que el arte es todo lo que recibimos por los sentidos y conecta con el alma. No hay reglas para el arte,
surge donde menos uno se lo imagina. Cualquier cosa que haga el ser humano puede pasar de lo
desagradable a lo agradable, de lo agradable a lo til, de lo til, necesario y exitoso a lo excelso y, de lo
excelso a lo sublime. Definir en qu momento se convierte algo en arte es tan subjetivo como millones de
seres humanos hay en el planeta
55. EL EGO
Es complejo hablar del ego. Tal vez debemos reconocer que es una herramienta de nuestro ser (que es
energa) en su experiencia fsica. Nos permite aprender muchas cosas en este mundo, y hay que agradecerlo.
Sin embargo, al igual que cualquier herramienta que no se usa correctamente, puede causar, y causarnos
dao como lo hara un cuchillo mal utilizado. El ego reclama un lugar en este mundo, se cree de etiquetas,
vive en el pasado y en el futuro, nunca en el presente, compite, se compara, nunca est conforme, descalifica,
guarda rencor, envidia y se forma prejuicios. El ego no se lleva con el arte, debemos hacer un gran esfuerzo
por mesurarlo, reducirlo y controlarlo. Yoga, espiritualidad, fe y buena vibra.
56. EL GROOVE

El groove es la sensacin rtmicamente expansiva, factor clave en el xito de tu DJ set. Es el sentimiento o


feeling rtmico de tienen las canciones. Se dice que tiene Groove cuando el ritmo es lo suficientemente rico
para mover a la gente.
57. TU CABINA NO ES TU DEPA DE SOLTERO.
No abuses de la confianza de los productores del evento o de los empresarios de un club, la cabina es un
rea de trabajo con equipos delicados y costosos. No metas gente de ms, no te retires de ella en plena
actuacin, ni realices actividades impropias, no es un bar (se discreto en el consumo de tu catering), djala
limpia cuando te retires y respeta los horarios del line up con toda puntualidad.
59. EFECTOS Y TRANSICIONES
Los efectos de audio en el mixer se tienen que suministrar en cantidad moderada y con mucha creatividad,
para sorprender y realzar la sesin o un track en particular. No son para disfrazar malas mezclas y su uso
tiene ciertos parmetros tcnicos que debes conocer.
60. EL SOUND SYSTEM
Hacia finales de los aos 1950, el Sound system, una nueva forma de entretenimiento, fue desarrollado en los
guetos de Kingston, Jamaica. Los promotores, que se llamaban a s mismos DJ, solan organizar grandes
fiestas en las calles que estaban centradas en la actividad de un disc-jockey, llamado selector, que tocaba
msica de baile utilizando grandes sistemas amplificados y cantaba sobre la msica con un estilo rtmico
llamado toasting.
62. DJ GEAR
A mediados de los aos 1960, comenz a aparecer tecnologa especfica para los DJs, como el clsico
mezclador CMA-10-2DL Mixer de Rudy Bozak.
En 1972, Technics lanza su primera tornamesa SL-1200, convirtindose desde entonces, en el referente por
excelencia para los DJs del mundo.
Numark, fundada en Nueva Jersey en 1971, surge como empresa dedicada totalmente a producir equipos
para DJ, introduciendo a mediados de los 80 el primer mezclador en el mundo con un sampler integrado, la
DM1775.
En 1981 Denon presenta el DN-3000FE, el primer reproductor de CD para uso profesional y en 1993 lanza el
reproductor de CD de doble bandeja DN-2000F, muy adoptado en el mbito del Dj Mvil.
Vestax Corporation se fund en 1977 como fabricante de guitarras electrnicas, pero hoy es una marca
reconocida en el mundo por desarrollar equipos para DJs, como mixers, tornamesas, controladores y
reproductores de CD.
El CDJ-300 de Pioneer DJ fue lanzado en 1992, despus vinieron los CDJ-500, y CDJ-500II, pero el boom de
Pioneer DJ lleg en 1998, con el CDJ-100. Hoy, el CDJ-2000 Nexus, integra Traktor gracias a su interfaz HID
y a la vez soporta dispositivos USB.
Cerwin Vega, fundada en 1954, logr gran reconocimiento en la misma dcada por la produccin de un
Speaker de 18, capaz de producir 130 dB de SPL a 30 Hz, un nivel sorprendente para su poca.
65. BEATMATCH
En 1969, el DJ estadounidense Francis Grasso populariz el beatmatching en el club Sanctuary de Nueva
York. El beatmatching es la tcnica que permite crear transiciones imperceptibles entre discos al hacer
coincidir el tempo de los discos que se sincronizan.
66. QU LE GUSTA A LA GENTE?

Le gusta recordar, cantar y escuchar temas que ya conoce. En el oficio del DJ se debe ir guiando
gradualmente a un pblico, para que adems de escuchar lo que le gusta, est dispuesto a escuchar cosas
nuevas.
67. DJ SET O SESION
EL DJ set o sesin, consiste en la mezcla de un tema tras otro, desde dos canales de audio (al menos) cuya
seal, hoy, proviene de muchas fuentes, antes de dos simples tornamesas. El DJ se puede apoyar en
samplers o cajas de ritmos y los temas tocados pueden o no ser de su autora. El arte de la sesin est en
llevar una progresin musical lgica y propositiva, que cuente una historia, con mezclas finas y armnicas,
dando lectura constante a la energa del pblico y sus reacciones.
69. LIVE ACT
Sesin que tiene como idea presentar la propuesta musical de uno o varios artistas. El artista toca y ejecuta
su msica en vivo a travs de sintetizadores, instrumentos musicales, cajas de ritmos y sonidos producidos en
estudio, pre-programados en la computadora para combinarlos en diversas secuencias conformando
canciones o una sesin larga de msica propia, al estilo de un DJ set. El mrito de un Live Act es el de crear
la msica en vivo, tal y como lo hace una banda integrada por bateristas, guitarrista y cantante.
70. LEER AL PBLICO
Implica estar constantemente viendo a tu pblico, sintiendo su energa de cerca. De aqu la importancia de
estar cerca de la gente y no alejado en una hermtica cabina.
71. COMPLACER O PROPONER AL PBLICO?
Hagamos una analoga. Seguramente a todos los fotgrafos les apasiona su arte y tendrn sus gustos
particulares. Sin embargo, si lo contratan para tomar fotos en una boda (teniendo la libertad de ofrecer su
trabajo y talento para ello), el fotgrafo deber realizar su trabajo, tcnicamente muy bien y bajo las
especificaciones que el cliente indica. Ahora bien, si su propuesta fotogrfica es valorada y reconocida ya por
un pblico, seguramente ese pblico pagara por apreciar su propuesta. Hay lugares para proponer y lugares
para servir.
Aun as, vale la pena comentar que SIEMPRE hay un margen para proponer (y a veces muy amplio). Hacer
algo original, divertido y respetado, an dentro de lo que es el trabajo comercial en el arte de la fotografa, el
video y la msica.
72. SLO HITS
Ah, pero complacer a lo FCIL es uno de los pecados capitales de todo DJ. Soltar un hit tras otro, solo las
versiones sonadas en la radio, abusar del sync y de los efectos de audio, eso no. Algunos incluso en el mismo
orden de siempre. Dnde quedo la creatividad entonces?
74. REMIX
El remix es la edicin en estudio de un tema existente para darle un nuevo aspecto sonoro, mejorar su calidad
de sonido o incorporarla a ritmos y gneros ms bailables, procurando conservar la esencia del tema original.
Muchas veces este proceso se ayuda con la adquisicin de versiones a capella de la cancin o de versiones
instrumentales.
76. MANAGEMENT ARTSTICO
Tener un buen manager es fundamental cuando tu carrera est tomando vuelo. Y no solo para llevar la
agenda y hacer los contratos. Se requiere de un buen intermediario, con visin y capacidad de negociacin
con muy diversos actores. Que tenga la experiencia de resolver problemas logsticos, que permitan siempre
dar tus mejores actuaciones.

79. EL RAVE
A comienzos de los aos 90 surgi en Inglaterra el movimiento rave en torno a la escena acid house, fiestas
cual rituales de una tribu entera bailando y entrando en trance alrededor de una hoguera bajo la batuta de un
chamn. Los raves cambiaron en buena medida la imagen de los DJ, al tomar un papel protagnico en la
cultura de la msica electrnica, erigindose como chamanes de la noche.
82. MUSICA ELECTRNICA
Hablar de msica electrnica es cada vez ms complejo, ya que engloba mltiples gneros musicales, muy
distintos entre ellos, con historia, sonido y propuesta muy divergente. Es mucho mejor referirse a ella por cada
una de sus escenas y gneros en particular.
83. HOUSE MUSIC
El nombre viene del club Warehouse de Chicago, donde tocaba el mtico DJ Frankie Knuckles. El house surge
en Chicago durante la dcada de los 80. Est fuertemente influenciado por las variantes ms soul y funk de la
msica disco. Generalmente imita la percusin del disco, especialmente el uso de un prominente golpe de
bombo con cada beat, aunque tambin puede incluir poderosas lneas de bajo sintetizadas, bateras
electrnicas, samples de funk y pop, adems de vocales potenciadas con filtros reverb o delay.
84. PLUR
Es el acrnimo (siglas que se pronuncian como palabra) de Peace, Love, Union & Respect (Paz, Amor, Unin
y Respeto), lema de la cultura Raver.
85. DRUM & BASS y JUNGLE
El drum and bass (abreviado con las contracciones drumnbass, drum & bass, D&B o DnB) es un gnero que
surgi en Inglaterra a principios de los aos 1990. Se caracteriza por los breaks acelerados (tpicamente entre
160 y 190 bpm) combinados con poderosas lneas de bajo. Toma de la cultura del sound system elementos
del reggae y del dub. Existe debate acerca de la diferenciacin entre jungle y drum and bass, pues ambos
trminos se utilizan indistintamente en numerosas ocasiones.
87. DUBSTEP
Son producciones formadas por ajustadas series de loops con lneas de bajo abrumadoras y patrones rtmicos
reverberantes, samples troceados y vocales ocasionales. El dubstep se puede encontrar por primera vez en
las producciones de El-B, Steve Gurley, Oris Jay y Zed Bias de 1999 y 2000. Se trataba de remezclas
instrumentales, oscuras y experimentales de producciones de 2-Step y Garage, incorporando elementos funky
del breakbeat o los rasgos ms oscuros del drum and bass.
91. SOFTWARES DJ
En 1999 lleg al mercado PCDJ, software que emulaba dos reproductores completos y un mixer. Atomix
Productions present en el 2000 el programa AtomixMP3. Traktor fue lanzado por primera vez en 2000, las
primeras versiones eran Traktor Studio y Traktor DJ, un software para DJs bastante completo. Por otro lado,
en 2002 se lanza al mercado Final Scratch, un software para DJs basado en el control por vinilo codificado,
que a pesar de tener buen recibimiento, flaquea un poco en la parte de software. En 2003, Native Instruments
se ala con Stanton para usar su software con Final Scratch, lo cual termina de dar una enorme popularidad a
Traktor. Por su parte, Atomix Productions lanza Virtual DJ, una evolucin ms seria del AtomixMP3. En 2003 la
compaa francesa Mixvibes lanza Mixvibes DVS, otro software que emula uso de vinilos, programa que en
2008 se convirtiera en CrossDj. En 2004 Serato, en alianza con Rane, lanza Serato Scratch Live, otro
software para DJs, tambin controlado mediante vinilos.
97. RIDER TCNICO

Es la lista de equipos, modelos especficos y configuraciones tcnicas que deba contratar y montar el
empresario o productor del evento para la correcta actuacin de un artista, cantante, DJ o banda musical.
100. CONFA EN TI Y DIVIRTETE
Confa en tu trabajo, disfrtalo plenamente en todas las actuaciones. Pierde el miedo, incluso de hacer el
ridculo. Divirtete tanto como cuando recin empezabas. Toca con tornamesas, reproductores, softwares o lo
que sea, pero no dejes de tocar.

You might also like