Professional Documents
Culture Documents
Ciri-ciri bermain
Main merupakan aktiviti yang bermotivasi intrinsik dan dilaksanakan sematamata untuk kepuasan. Main hendaklah dipilih secara bebas mengikut kehendak
peserta dan tidak dipaksa. Main hendaklah membawa keseronokan dan tidak
dilakukan atas tekanan. Main hendaklah mengandungi unsur khayalan agar
dapat memenuhi keperluan atau kepuasan pemain. Main merupakan aktiviti
fizikal atau psikologi atau kedua-duanya dan hendaklah disertai secara aktif oleh
peserta.
Kepentingan
Selain itu terdapat pelbagai kepentingan belajar sambil bermain
diantaranya ialah mengurangkan tekanan, meningkatkan kemahiran manipulatif
seperti mencantum, melukis dan menampal, berinteraksi secara positif,
memenuhi keperluan naluri ingin tahu, meningkatkan daya kreativiti dan
imaginasi, meningkatkan penguasaan bahasa dengan melakonkan semula apa
yang dibaca atau cerita yang didengar dan memupuk pemikiran inovatif, kritis
dan kreatif.
Pembelajaran
Pembelajaran adalah proses mengintegrasi atau menerapkan maklumat
dalam struktur kognitif dalaman seseorang. Persekitaran pembelajaran pula
merangkumi kesemua pemboleh ubah yang terlibat dalam konteks pembelajaran
sama ada secara fizikal, sosial mahupun psikologi. Ia adalah suatu keadaan
persekitaran di mana pelajar akan dirangsang untuk terlibat dalam proses
pembelajaran, mampu mempengaruhi tingkah laku pelajar di samping
pembentukan kemahiran atau perspektif kognitif dan bukan kognitif mereka.
Selaras dengan konsep belajar sambil bermain, hasil pembelajaran seseorang
mungkin berbeza dan tidak dapat dilihat secara jelas, namun faedah yang
mereka perolehi amat berguna dalam proses penerapan maklumat seseorang
individu.
Bagi memaksimumkan pemerolehan ilmu pengetahuan seseorang,
persekitaran pembelajaran perlulah menyediakan rangsangan yang bersesuaian
sebagai contoh rangsangan untuk penyelesaian masalah, mengurangkan
tekanan dan meningkatkan keseronokan untuk belajar. Untuk itu, pendidik perlu
mengetahui teknik yang terbaik yang mampu menarik minat kanak-kanak untuk
belajar seperti teknik belajar sambil bermain.
Cara Perlaksanaan
Guru menerangkan secara ringkas kepada murid-muridnya tujuan sesuatu
aktiviti permainan. Jelaskan bahawa bermain bukannya bermain begitu sahaja
tanpa pengetahuan dan pembelajaran tetapi murid akan belajar sesuatu
daripada aktiviti permainan tersebut. Setelah memberi penerangan ringkas, guru
menunjukkan kepada murid cara bermain yang betul. Murid/kumpulan akan
melakukan aktiviti bermain seperti mana yang ditunjukkan oleh guru. Ketika
permainan berjalan, guru harus beredar di setiap kumpulan untuk mengawasi
aktiviti murid dan juga menunjukkan kaedah bermain yang betul jika murid tidak
dapat melakukannya.
Kesimpulan
Kaedah belajar sambil belajar sesuai digunakan dalam pengajaran dan
pembelajaran sejarah. Kaedah ini dapat menarik perhatian murid-murid serta
menigkatkan minat murid terhadap mata pelajaran sejarah yang biasanya
dianggap sebagai mata pelajaran yang membosankan.
Terdapat banyak kelebihan kaedah belajar sambil bermian. Antaranya
ialah minat murid dapat ditingkatkan. Murid lebih menumpukan perhatian
meraka. Melalui kaedah ini, murid yang lemah lebih senang untuk memahami
sesuatu tajuk yang diajar itu. Ingatan murid terhadap sesuatu tajuk itu akan
disimpan sebagai ingatan jangka masa panjang. Proses P&P Sejarah akan
menjadi lebih seronok berbanding dengan kaedah yang lain