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Captulo 1

CINEMTICA DE LA
PARTCULA

1.1. Magnitudes.
En la naturaleza existen o percibimos la realidad mediante sensaciones, las
cuales pueden ser o no ser comparables entre si. El dolor percibimos que existe
pero no es posible comparar dolores, en cambio la longitud por ejemplo, es una
sensacin o percepcin que puede ser comparable con otra como ms grande
igual o ms pequea. Los entes de la naturaleza que pueden ser comparados
entre s se llaman MAGNITUDES.
La magnitud es todo ente comparable entre s, es decir, comparar con otra de
la misma naturaleza corresponde al arte de medir (medir es comparar).
Luego todo ente medible es una magnitud, y la fsica en general es la ciencia
que trata de las magnitudes o que busca las magnitudes en la naturaleza.
Para comparar o medir se dene una magnitud de la misma especie que se llama
UNIDAD. La unidad debe ser accesible invariable y universal, es decir que sirva
para todo, y conocido por todos.

1.2. Magnitudes Bsicas.


La dinmica propuesta por ISACC NEWTON en el ao de 1654 parte de
aceptar la existencia en la naturaleza de tres magnitudes fundamentales: la
longitud, el tiempo y la masa. Estas magnitudes existen, y son invariantes, es
decir, iguales para todo observador, y en cierta manera justican la existencia
del ser o de la persona. No es posible denirlas y aceptamos su existencia.

1.2.1. La longitud.
Crea el espacio en el que existimos y percibimos. Un espacio de 3 dimensiones: alto, ancho y una profundidad, creado por la visin de los dos ojos del
7

CAPTULO 1.

CINEMTICA DE LA PARTCULA

hombre. Consideramos por lo tanto la existencia de un espacio tridimensional y


para su referencia creamos un sistema de ejes ortogonales que parten de un origen (O) y son innitamente largos. Cada punto del espacio quedar determinado
por una longitud en cada eje llamada coordenada.

Figura 1.2.1: Sistema de coordenadas rectangular

P (x, y, z)
Existen otros sistemas de coordenadas que se vern mas adelante. Se puede
estudiar el movimiento en un eje (unidimensin), en un plano (bidimensional)
o en el espacio (tridimensional). La unidad de longitud es el metro (Sistema
Internacional) y se le dene como la distancia entre dos seales en una barra de
platino que se halla en la ocina de Pesas y Medidas de Paris-Francia.
LONGITUD UNIDAD: METRO (m)

REA UNIDAD METRO: CUADRADO (m )

VOLUMEN UNIDAD: METRO CBICO (m )

1m3 = 1000(lt)

1.2.2. El tiempo
La magnitud el tiempo aparece ante nosotros para darnos conciencia de nuestra existencia. Se relaciona con el recuerdo que tiene nuestra memoria y crea la
sensacin que existimos. Al igual que la longitud, no lo podemos dinir y consideramos que es invariante, igual para todos los observadores e independiente
de los mismos.
La unidad esta relacionada con un hecho repetitivo que se mantiene en el
recuerdo, el da por ejemplo, o las estaciones, o los movimientos de la luna.
El periodo de un pndulo es una buena alternativa y de ah nace la unidad
del Sistema Internacional llamado segundo.
Un segundo es la 86400ava parte del da solar medio y en base a esto se
tienen los relojes y los cronmetros.

CAPTULO 1.

CINEMTICA DE LA PARTCULA

1dia tiene 12 horas


1 hora 60 minutos
1 minuto 60 segundos

1.2.3. La masa
Se la asigna como magnitud fundamental para iniciar el proceso de bsqueda
de magnitudes en la naturaleza. Tiene que ver con la existencia fsica del cuerpo,
y a veces se dice que es la materia de los cuerpos.
Su unidad es el kilogramo que es la masa de un cuerpo que se halla en la
ocina de Pesas y Medidas de Pars y equivale aproximadamente a la masa de
un decmetro cbico (litro) de agua.
Se discutir la masa en el capitulo que se estudia las leyes de la Dinmica
de Newton.

1.3. Movimiento Rectilneo de Partculas


1.3.1. Concepto de Partcula
Se llama partcula un punto con masa. Este concepto permite estudiar el
movimiento de un cuerpo independiente de su forma o sin considerar la rotacin
del mismo. Despus se demostrar que todo cuerpo puede ser considerado como
una partcula asumiendo que su masa total se encuentra en su centro de masa.

Concepto de movimiento:

Un cuerpo o una partcula se mueve con res-

pecto a un sistema de coordenadas cuando varan sus coordenadas en un tiempo


determinado. La existencia de movimiento requiere tres condiciones:
a) Sistema de referencia: por lo que se establece que el movimiento es una
magnitud relativa.
b) Que exista variacin de espacio determinado por la variacin de coordenadas.
c) Que exista variacin de tiempo.
En general la curva que describe el cuerpo a lo largo de su movimiento se
llama trayectoria y de acuerdo a la trayectoria el movimiento puede ser:
Movimiento unidimensional
Movimiento bidimensional o en el plano.
Movimiento tridimensional o en el espacio.

1.3.2. Movimiento Rectilneo.


Una partcula (P) se mueve en linea recta y podemos asignarle un eje coordenada (x, y z), o una variable cualquiera (s, r). Usaremos el eje (os).

CAPTULO 1.

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CINEMTICA DE LA PARTCULA

Figura 1.3.1: Movimiento Unidimensional

Si

(s1 )es la coordenada posicin de (P) en un tiempo (t1 ) y se


(s2 ) en un tiempo (t2 ), se dene como velocidad media:

mueve a la

posicin

vm =

s2 s1
4s
=
t2 t1
4t

La velocidad por lo tanto es la relacin del espacio recorrido sobre el tiempo


empleado en recorrerlo.

Unidad de velocidad

unidad de espacio
unidad de tiempo

m
s

La velocidad es la longitud recorrida en la unidad de tiempo. La velocidad


en un punto no puede ser determinada por que el punto no tiene dimensin, por
lo que Newton crea el clculo innitesimal y genera un modelo matemtico de
velocidad.
La velocidad de (P) instantnea, o en un punto de su trayectoria es:

v = lim

4s

4t0 4t

v=

ds
dt

ds
dt

La velocidad tiene signo de acuerdo a su direccin.

CAPTULO 1.

11

CINEMTICA DE LA PARTCULA

Figura 1.3.2: Signo de velocidad

La velocidad puede ser constante si

(s)

v=

no depende del tiempo luego

s
t

s = vt
y se llama movimiento rectilneo uniforme.
Si la velocidad vara con el tiempo, la variacin de velocidad

4v

en el tiempo

determinado se llama aceleracin.

Figura 1.3.3: Variacin de velocidad

Si

v1

es la velocidad en el tiempo

t1

v2

es la velocidad en el tiempo

t2 :

4v = v2 v1
4t = t2 t1
aceleracin media:

am =

v2 v1
4v
=
t2 t1
4t

(1.3.1)

CAPTULO 1.

12

CINEMTICA DE LA PARTCULA

que es la variacin de velocidad por unidad de tiempo.


La aceleracin instantnea:

a = lim

4v

4t0 4t

dv
vt

dv
dt

a=

(1.3.2)

La unidad de la aceleracin ser

Unidad aceleracin

Unidad de velocidad
Unidad de tiempo

m/s

m
s2

como la velocidad es:

v=

ds
dt

dt =

ds
v

la aceleracin puede escribirse matemticamente como:

a=

dv
dt
dv
ds

(1.3.4)

d2 s
dt2

(1.3.5)

a=v

a=

(1.3.3)

El signo de la aceleracin depender de las direcciones de la velocidad, tomando en cuenta que:

a=
por lo general

(t1 )

v2 v1
t2 t1

se toma igual a cero

miento con tiempo cero.

(t1 = 0)

es decir, se inicia el movi-

CAPTULO 1.

CINEMTICA DE LA PARTCULA

13

Figura 1.3.4: Signo de la aceleracin

Ntese que el movimiento con aceleracin negativa, si se considera el eje


vertical o (y) es el movimiento de los cuerpos en cada libre.

1.3.3. Estudio del movimiento en una dimensin


Estudiar el movimiento de una partcula es determinar su posicin, velocidad
y aceleracin en cualquier punto de la trayectoria y en un determinado tiempo
para lo cual pueden presentarse dos casos.

1.3.3.1.

Conociendo la posicin en un determinado tiempo

Se conoce la funcin :

s = f (t)
La velocidad ser:

v=

ds
dt

y la aceleracin,

a=

dv
dt

Se determina la velocidad y aceleracin en funcin del tiempo y se sustituyen


las condiciones del problema en las ecuaciones correspondientes.

1.3.3.2.

Conociendo la aceleracin (a)

La aceleracin puede ser de diferente manera:


Aceleracin cero

a=0
Aceleracin constante

a = constante

CAPTULO 1.

CINEMTICA DE LA PARTCULA

14

Aceleracin funcin del tiempo

a = f (t)
Aceleracin funcin de la posicin

a = f (s)
Aceleracin funcin de la velocidad

a = f (v)
Analizando cada caso:

a) Aceleracin cero:

a=0
luego

dv
=0
dt
luego

v = constante
ds
=v
dt
separando variables

ds = vdt
e integrando entre limites

s s0 = vt

(1.3.6)

siendo

t0 = 0
el movimiento se llama UNIFORME.

b) Aceleracin constante; a=cte


Si la aceleracin es constante se puede aplicara cualquiera de las tres frmulas
de la aceleracin para calcular la velocidad

a=

dv
dt

CAPTULO 1.

CINEMTICA DE LA PARTCULA

15

dv = adt
t

v
dv =

adt

v0

v v0 = at
siendo

(v0 )

(1.3.7)

la velocidad inicial. Se puede aplicar tambin:

a=v

dv
ds

vdv = a ds
v

s
v dv =

v0
2

a ds
s0

v02

= as as0
2
2
para calcular el espacio se aplicar la relacin:

v=

ds
dt

y separando variables e integrando se calcula la velocidad

v = vo + at
ds
= vo + at
dt
separando variables e integrando

t
ds =

s0

(vo + at)dt
0

s so = vo t +

at2
2

c) La aceleracin como funcin del tiempo; a = f (t)


Como

a = f (t)

se puede usar

a=

dv
dt para determinar la velocidad

dv = adt

CAPTULO 1.

CINEMTICA DE LA PARTCULA

16

sustituyendo e integrando;

v
dv =

f (t)dt

v0

t
v vo =

f (t)dt
0

para el espacio puede usarse;

v=

ds
dt

d) La aceleracin como funcin del espacio; a = f (s)


Como

a = f (s)

se puede usar

a = v dv
ds
vdv = ads

sustituyendo e integrando;

vdv =

f (s)ds

v0

v2
v
0 =
2
2
2

f (s) ds

se sustituye y se integra la expresin. En este caso puede tambin usarse la


ecuacin diferencial de segundo orden para la aceleracin

a=

d2 s
dt2

f (s) =

d2 s
dt2

d2 s
f (s) = 0
dt2
se resuelve la ecuacin diferencial de segundo orden y se determina

s = f (t)
e) La aceleracin como funcin de la velocidad; a=f(v)
Se usar la relacin

a = v dv
ds

a=

dv
dt

sustituyendo,

f (v) = v

dv
ds

CAPTULO 1.

CINEMTICA DE LA PARTCULA

separando variables;

v
ds =

v0

17

vdv
f (v)

v0

se determina,

v = f (s)
tambin se puede usar;

a=

dv
dt

f (v) =

dv
dt

separando variables e integrando;

v
dt =

dv
f (v)

v0

se determina;

v = f (t)

1.4. Movimiento Relativo de Varias Partculas


Cuando se tienen varias partculas en movimiento se puede calcular la velocidad relativa de una partcula respecto a la otra, es decir se cambia a otro
sistema de referencia y se calcula la velocidad de una de ellas.

Figura 1.4.1: Movimiento Relativo

lo importante o lo bsico consiste en establecer la relacin de espacio entre


las partculas

sB/A = sB sA
SB/A =es

el espacio de B respecto a A,

CAPTULO 1.

CINEMTICA DE LA PARTCULA

18

y luego se deriva para determinar la velocidad y la aceleracin


velocidad

vB/A = vB vA
aceleracin

aB/A = aB aA
en este caso la relacin de espacios es igual a la relacin de velocidad y aceleracin.
En el caso de poleas, se establece la relacin de las mismas considerando la
longitud de la cuerda que es constante.

Figura 1.4.2: Poleas

la relacin de los espacios considerando la longitud de la cuerda es:

sA + 2sB = L
L =longitud

de la cuerda = constante

y derivando se establece la relacin de velocidad y aceleracin:

va + 2vB = 0
aceleracin:

aA + 2aB = 0

1.5. Estudio Grco del Movimiento


El movimiento puede ser analizado y estudiado en grcas, considerando ejes
espacio-tiempo, velocidad-tiempo, y aceleracin-tiempo dando valores en cada
caso a las magnitudes y gracando las curvas correspondientes.

CAPTULO 1.

CINEMTICA DE LA PARTCULA

19

Figura 1.5.1: Grco espacio - tiempo (s-t)

En el grco (s-t) la velocidad esta representada por la tangente en el punto


considerado

v=

ds
dt

Figura 1.5.2: Grco velocidad - tiempo (v-t)

En un grco (v-t) la aceleracin es la tangente en el punto considerado

a=

dv
dt

y como

ds = vdt
t2
s so = vdt
t1

CAPTULO 1.

CINEMTICA DE LA PARTCULA

20

El espacio esta representado por el rea bajo la curva (v-t) entre los tiempos considerados. Este grco visualiza el espacio recorrido, la velocidad y la
aceleracin en un tiempo determinado.

Figura 1.5.3: Grco aceleracin - tiempo (a-t)

como

dv
dt
dv = adt
a=

integrando

t2
v2 v1 =

adt
t1

la velocidad esta representada por el rea bajo la curva (a-t) entre los tiempos
considerados.

1.6. Movimiento Curvilneo de Partculas


El movimiento curvilneo de partculas puede estudiarse en dos o tres dimensiones para lo cual es necesario tener como referencia los diferentes sistemas
existentes.
La curva que describe la partcula cuando se mueve en un determinado tiempo se llama TRAYECTORIA.
En general cualquiera que sea el sistema de referencia utilizado, la posicin
de una partcula esta determinada por un vector posicin.

CAPTULO 1.

21

CINEMTICA DE LA PARTCULA

Figura 1.6.1: Movimiento de una partcula

En un tiempo (t1 ) la partcula se halla en el punto


vector

r1 .

En un tiempo (t2 ) la partcula se mueve al punto


vari y ahora vale

r2 .

(P 1 ),
(P2 ),

La variacin de posicin esta determinada por el vector

determinado por el
y el vector posicin

4~r

y de acuerdo al

calculo vectorial

4~r = r~2 r~1


se dene velocidad media:

4~r

v
m =
4t

y velocidad instantnea en un punto determinado:

~v = lim

4~r

4t0 4t

~v =

d~r
dt

d~r
dt

(1.6.1)

Figura 1.6.2: Variacin de velocidad

La velocidad es una magnitud vectorial representada por un vector que es


tangente a la trayectoria, que tiene como mdulo
existe una velocidad

v=

ds
dt . Como en cada punto

CAPTULO 1.

en
en

P1 la
P2 la

CINEMTICA DE LA PARTCULA

partcula tiene
partcula tiene

v~1 ;
v~2 ,

existe variacin de velocidad porque el vector

(
v1 )

22

cambia de direccin o de

mdulo o ambos a la vez.


La aceleracin media ser:

a~m =
si trasladamos

v~1

al punto

representa gracamente por

~
4v

P2

v2
v1
4t

se puede observar que el vector (v


~2 -v~1 ) se

y que

4~v

a
m =
4t
y la aceleracin instantnea:

4~v
d~v
=
4t0 4t
dt

~a = lim

~a =

d~v
dt

la aceleracin no es tangente a la trayectoria y puede tener cualquier direccin y sentido. Las derivadas vectoriales siguen las mismas reglas que las
derivadas escalares. El tiempo y el espacio son magnitudes escalares y la velocidad y aceleracin son magnitudes vectoriales por que para su representacin
requieren de mdulo, direccin y sentido; las escalares solo requieren mdulo
que consta de la cantidad y la unidad.
En resumen:
velocidad

~v =

d~r
dt

(1.6.2)

~a =

d~v
dt

(1.6.3)

~a =

d2~r
dt2

(1.6.4)

dv
d~r

(1.6.5)

aceleracin

~a = v

CAPTULO 1.

23

CINEMTICA DE LA PARTCULA

1.6.1. Movimiento en coordenadas rectangulares o cartesianas

Figura 1.6.3: Movimiento en coordenadas rectangulares

El vector posicin en coordenadas rectangulares viene dado como:

~r = x~i + y~j + z~k

(1.6.6)

siendo ~
i, ~j, ~k vectores unitarios de los ejes x,y,z.
La velocidad ser:

~v =

d~r
dt

y aplicando la regla de la cadena para derivacin;

dx~
d~i dy
d~j
dz
d~k
i + x + ~j + y + ~k + z
dt
dt
dt
dt
dt
dt
~
~
~
unitarios i, j, k no varan con el tiempo

~v =
como los vectores

sus derivadas son

cero, luego la velocidad es:

~v =

dx~ dy ~ dz ~
i+
j+ k
dt
dt
dt

(1.6.7)

la velocidad tiene tres componentes en x, en y , y en z , y puede escribirse


como:




~v = x~i + y~j + z~k

~v = vx~i + vy~j + vz~k


de igual manera la aceleracin se expresa como:

CAPTULO 1.

24

CINEMTICA DE LA PARTCULA

~a =

d~v
dt

y derivando la velocidad:

~a = ~v =

d2 x~ d2 y ~ d2 z ~
i+ 2j+ 2k
dt2
dt
dt

(1.6.8)

que puede expresarse como:




~a = x~i + y~j + z~k

~a = ax~i + ay~j + az~k


Se observa que la velocidad y aceleracin tienen tres componentes y pueden
estudiarse cada componente en forma independiente logrando tres ecuaciones
de velocidad y tres ecuaciones escalares de aceleracin

dvx
dt
dvy
ay =
dt

ax =

az =

dvz
dt

En todo caso las ecuaciones tienen solucin solo si las aceleraciones son constantes o si:

ax , depende solo de t, de x o de vx
ay , depende solo de t, de y o de vy ;
az , depende solo de t, de z o de vz

por que se posibilita la resolucin de la ecuacin diferencial establecida.


Con las ecuaciones pueden estudiarse movimientos en una dimensin, en dos
dimensiones o en tres dimensiones.
Por ejemplo analizaremos el movimiento de un proyectil en dos dimensiones
(x-y)

CAPTULO 1.

25

CINEMTICA DE LA PARTCULA

Figura 1.6.4: Movimiento del proyectil

Los datos son las aceleraciones, la velocidad inicial

(vo )

y el ngulo

().

ax = 0
ay = g(constante)
cualquier punto de la trayectoria tiene una posicin

P (x, y) determinada por

el vector posicin:

~r = x~i + y~j
una velocidad:

~v = vx~i + vy~j
y una aceleracin;

~a = g~j
Velocidades iniciales;

vox = vo cos
voy = vo sen
luego el movimiento para cada eje queda determinado:
As, en (ox):

dvx
=0
dt
vx = constante = vox
dx
= vox
dt
x = vox t
en (oy), la aceleracin:

CAPTULO 1.

CINEMTICA DE LA PARTCULA

26

dvy
= g
dt
separando variables e integrando:

vy

t
gdt

dvy =
voy

vy = voy gt
como

vy =

dy
dt

separando variables e integrando,

y = voy t

gt2
2

En resumen obtenemos
posicin :

x = vox t
y = voy t
velocidad:

vx = vox
vy = voy gt
aceleracin:

ax = 0
ay = g
puede tambin usarse la relacin :

ay = g
vy

dvy
= g
dy

separando variables e integrando;

vy

y2
gdy

vy dvy =
voy

vy2
2

y1
2
voy

= gy1 gy2

Estas frmulas pueden usarse para determinar cualquier variable en funcin


de datos entregados.

CAPTULO 1.

27

CINEMTICA DE LA PARTCULA

1.6.2. Movimiento Relativo

Figura 1.6.5: Movimiento relativo

El sistema de coordenadas rectangular es apto para estudiar movimientos


relativos, es decir cuando se desea calcular espacio, velocidad y aceleracin de
una partcula (B) con respecto a un sistema diferente.
Se puede estudiar y conocer el movimiento de la partcula (B) con respecto

(xyz),
(x0 y 0 z 0 )

al sistema jo

pero se quiere estudiar el movimiento de B con respecto a

otro sistema

que tiene una velocidad de traslacin

(vA )

es decir que el

sistema no rota, solo se traslada (Sistema Inercial)


Se debe relacionar los vectores posicin:

r~B vector posicin de B respecto al sistema jo(x y z)


r~A vector posicin de A respecto al sistema jo(x y z)
rB/A
~ vector posicin de B respecto al sistema (x' y' z')
De la gura:

rB/A
r
B rA

(1.6.9)

y derivando;

d
rB/A
d
r
d
r
B
A
=

dt
dt
dt
es decir

v B/A =
vB
vA

(1.6.10)

siendo:

v
B/A =velocidad de B respecto a A (al sistema x' y' z')

vB =velocidad de B respecto a 0 (sistema jo x y z)

v =velocidad del sistema mvil (x y z)


A

La aceleracin igual

a B/A = ~aB
aA

(1.6.11)

CAPTULO 1.

Ejemplo 1.

28

CINEMTICA DE LA PARTCULA

Un carro se mueve en la lluvia con velocidad

tierra) y la lluvia cae con velocidad

vB

vA

(respecto a la

respecto tambin a la tierra. Calcular la

velocidad de la lluvia respecto al carro.

Figura 1.6.6

Pide la velocidad de B respecto a A

v B/A =
vB
vA
realizando grcamente la resta de vectores se calcula lo solicitado

Figura 1.6.7

se puede realizar el tratamiento en coordenadas rectangulares y calcular


numricamente la diferencia vectorial.

1.6.3. Coordenadas normal y tangencial


La velocidad es tangente a la trayectoria, pero la aceleracin no lo es. A veces
se conoce la velocidad en magnitud y sentido y se desea calcular la aceleracin,
para esto se usa un sistema mvil que se acopla a la velocidad en uno de sus
ejes. Este sistema es el NORMAL y TANGENCIAL.

CAPTULO 1.

29

CINEMTICA DE LA PARTCULA

Figura 1.6.8: Sistema Normal y Tangencial

los vectores unitarios son

)en direccin de la velocidad ,

(
n ) perpendicular a la velocidad.

El sistema varia de posicin con el tiempo, luego los vectores unitario tienen
derivadas respecto al tiempo (t).
la variacin entre dos puntos muy prximos del vector

puede gracarse y

calcularse.


4 = 2sen

4
2

y derivando

lim

40 4

sen
= lim

pero la direccin es la del vector

n,

4
2

4
2


=1

lo que signica que

=
n
d

es el vector que se orienta al centro instantneo de curvatura y el radio

de curvatura es ().
Por lo tanto si la velocidad , que se conoce viene dada por

v = v~
El valor de la aceleracin, derivando:

~a =
pero el valor de

d
v
dv
d

=
+v
dt
dt
dt

d~

dt puede calcularse como:

(1.6.12)

CAPTULO 1.

30

CINEMTICA DE LA PARTCULA

d
d ds
=

dt
d ds dt
donde:

ds
=v
dt

d
1
=
ds

luego, sustituyendo:

v2
dv

+
n
a =
dt

(1.6.13)

la aceleracin total = aceleracin tangencial + aceleracin centrpeta.


aceleracin tangencial:

a =

dv
dt

an =

v2

aceleracin normal(centrpeta):

1.6.4. Movimiento en coordenadas polares


Las coordenadas polares son tiles para estudiar el movimiento en dos dimensiones o movimiento en el plano

Figura 1.6.9: Coordenadas polares

El punto en el plano queda denido por el vector posicin


ponentes:
r = distancia del punto O al punto P

con dos com-

CAPTULO 1.

31

CINEMTICA DE LA PARTCULA

ngulo que describe el radio vector.

La velocidad y la aceleracin tendrn componentes en la direccin de los


vectores unitarios

ir =en

i =en

la direccin de r (radial)
la direccin perpendicular a r (transversal)

Los vectores unitarios varan con el tiempo y sus derivadas pueden ser calculadas considerando las componentes de los vectores unitarios en coordenadas
rectangulares.(Mtodo alternativo al usado en la subseccin 1.6.3)

Figura 1.6.10: Vectores unitarios

ir = cos i + sen j

i = sen i + cos j
derivando con respecto al tiempo;





d ir

= sen() i + cos() j = (sen i + cos j ) = i


dt





d i

= cos() i sen() j = (cos i + sen j ) = ir


dt


d ir

= i
dt


d i

= ir
dt
Para el anlisis del movimiento partimos del vector posicin;
vector posicin

r = r ir

, r puede ser dado como

trayectoria del movimiento o en forma paramtrica;

r = f (t)

r = f ()

que sera la

CAPTULO 1.

CINEMTICA DE LA PARTCULA

32

= f (t)
la velocidad;

d
r
dr
d ir

v =
=
ir + r
dt
dt
dt

sustituyendo:


dr

v =
ir + r i
dt


v = r ir + r i

(1.6.14)

la velocidad tiene dos componentes:


velocidad radial

vr = r

velocidad transversal

vT = r

Ntese que se incorpora un nuevo concepto de velocidad que es el de la


velocidad angular

d
=
dt

Que sera la variacin del ngulo por unidad de tiempo, descrito por el vector
posicin; se le asigna como

()

La aceleracin ser la derivada de la velocidad, aplicando la regla de la


cadena

v = r( ir ) + r( i )


 di
d
v
d ir


 

a =
= r ir + r
+ r i + r i + r
dt
dt
dt
sustituyendo:


 2


 
 

a = r ir + r i + r i + r i r ir
agrupando:

2





a = (r r ) ir + (r + 2r) i
Existen dos aceleraciones

(1.6.15)

CAPTULO 1.

33

CINEMTICA DE LA PARTCULA

Figura 1.6.11: Aceleraciones en coordenadas polares

la aceleracin radial compuesta a su vez por dos aceleraciones:



2

ar = (r r )
2

r = centrpeta
como

=
la aceleracin cetrpeta

d
=
dt

= r 2


y la aceleracin transversal



aT = r + 2r

siendo:



r = aceleracin

angular



2r = aceleracin

de colioris

1.6.5. Movimiento en coordenadas esfricas


En coordenadas esfricas el punto en el espacio queda determinado por tres
parmetros o coordenadas

= radio que determina la distancia del origen (O) al punto al referencia

(P)

= ngulo entre el radio vector y el eje (z)


= ngulo entre la proyeccin del radio vector

en el plano

(x o y)

y el eje x.

CAPTULO 1.

CINEMTICA DE LA PARTCULA

(a) Coordenadas en el espacio

34

(b) Plano (ZOU)

Figura 1.6.12: Coordenadas esfricas en el espacio

Figura 1.6.13: Proyeccin en el (XOY)

Los vectores unitarios

n = es la direccin de (r)

l = perpendicular a
n y en el plano que contiene a (r) y su proyeccin (R)
en el (x o y).

m=

perpendicular a los dos anteriores

utilizamos el vector auxiliar unitario


de

i y j , como

h = (cos) i + (sen) j

 
~h

que pueden escribirse en funcin

en (x o y)

que tambin puede escribirse en funcin de

h = (sen)
n + (cos) l

(~n)


~l

en (z o u)

los vectores unitarios en coordenadas rectangulares sern:

CAPTULO 1.

35

CINEMTICA DE LA PARTCULA

n = (cos) k + (sen) h

en el (z o u)

l = (sen) k + (cos) h

en el (z o u)

m = (sen) i + (cos) j

en el (x o y)

derivando con respecto a

n
= (sen) k + (cos) h = l

= (cos) k (sen) h =
n

m
= 0,

porque (m) no vara respecto a

derivando con respecto a

h
n
h

i
= sen( ) = sen (sen) i + (cos) j =
msen

h
h
l

i
= cos
= cos (sen) i + (cos) j =
mcos

= (cos) i (sen) j = h = (sen)


n (cos) l

para calcular la velocidad y aceleracin particular del radio vector

r =r
n (,)
el valor de (r) puede expresarse como funcin de

()

()

o en forma para-

mtrica,
La velocidad ser:

d
r

v =
dt

r = f (, )

dr
n
n


v =
=rn +r

+r

dt
t
t
sustituyendo,




v = r
n + r ` + rsen
m
y la aceleracin,

(1.6.16)

CAPTULO 1.

CINEMTICA DE LA PARTCULA

36

 `
 `  



dv 
 n  n  

a =
= r
n +r
+r +r ` +r ` +r +r +rsen
m+rsen
m+
dt
t
t
t
t






rcos
m + rsen

+ rsen

t
t
sustituyendo las derivadas de los vectores unitarios,


 





 
 
 

a = r
n +r ` +rsen
m+r ` +r ` r
n +rcos
m+rsen
m+rsen
m+

 


rcos
m + r sen(
n sen ` cos)
y agrupando,

2
2

2

 


 


a = (rr r sen2 )
n +(2r+rr sencos) ` +(2rsen+rsen+2rcos)
m
(1.6.17)

1.6.6. Movimiento en coordenada cilndricas


Las coordenadas cilndricas pueden considerarse como coordenadas polares,
en el espacio ya que las mismas incrementan una coordenada adicional a las
coordenadas polares

Figura 1.6.14: Coordenadas cilndricas

Las coordenadas del punto

R =proyeccin

P (R, , z)

(
r)

del vector posicin

en el (x o y)

CAPTULO 1.

37

CINEMTICA DE LA PARTCULA

=ngulo de la proyeccin
z =coordenada cartesiana

con el eje (ox)

Figura 1.6.15

Los vectores unitarios pueden expresarse en coordenadas rectangulares

= cos i + sen j

= sen i + cos j
derivando con respecto al tiempo,


= (sen i + cos j ) =
dt


d

= (cos i sen j ) =

dt
El vector posicin esta dado como,

r = R
+zk
que puede ser dada en forma paramtrica,

R = f (t)
= f (t)
z = f (t)
la velocidad:

d
r
d

v =
= R
+R
+zk
dt
dt



v = R
+ R + z k

(1.6.18)

CAPTULO 1.

CINEMTICA DE LA PARTCULA

38

la aceleracin ;


 d

 d
 



a =R +R
+ R + R + R
+zk
dt
dt

2

 
 



a = R
+ R + R + R R
+z k
agrupando;

2


 


a = (R R )
+ (R + 2R) + z k

(1.6.19)

Obsrvese que los dos primeros trminos tanto de la velocidad como de la


aceleracin corresponden a las expresiones del movimiento en coordenadas polares, es decir cuando z=0.

1.7. Movimiento Circular


La partcula se halla en movimiento circular cuando su trayectoria es un
circulo. El movimiento puede ser estudiado en cualquier sistema de coordenadas,
analizaremos los mas importantes.
1.

Movimiento circular en coordenadas polares:

Figura 1.7.1: Movimiento circular

la velocidad en coordenadas polares;

v = r ir + r i
con el circulo

r = R(constante)

luego

v = R i (velocidad

tangente)

el mdulo de la velocidad

v = R = R

(1.7.1)

CAPTULO 1.

39

CINEMTICA DE LA PARTCULA

siendo

d
v
=
dt
R

La aceleracin:
siento r=R(constante) la aceleracin vale

2


a = (R ) ir + (R) i
aceleracin normal

2

(1.7.2)

v2
R

(1.7.3)

d
= R
dt

(1.7.4)

aN = R = R 2 =
aceleracin tangencial



aT = R = R

Ntese que la aceleracin normal es la aceleracin centrpeta de las coordenadas normal y tangencial, es decir los resultado son iguales con los

R .El concepto

dos tipos de sistemas de coordenadas. es el vector velocidad angular y


es perpendicular al plano de

es til si se estudia el

movimiento circular en coordenadas rectangulares y en el espacio.

Figura 1.7.2

Tambien la velocidad puede determinarse a partir del arco subtendido por


el angulo

d
ds = Rd
d
ds
=R
dt
dt
v = R

y la aceleracin tangencial sera su derivada

aT = R = R

CAPTULO 1.

CINEMTICA DE LA PARTCULA

El valor

d
=
= = velocidad
dt

angular

40

(1.7.5)

y la aceleracin puede ser expresada como:

d
d
d2
=
= 2 =
=
dt
dt
d

aceleracin tangencial

(1.7.6)

Ecuaciones que pueden ser utilizadas para estudiar el movimiento circular


en coordenadas rectangulares conociendo la aceleracin.
2.

Movimiento Circular en coordenadas rectangulares

En coordenadas rectangulares y en el espacio pueden usarse las siguientes relaciones vectoriales

Figura 1.7.3: Movimiento circular en el espacio

La partcula P rota en trayectoria circular y se conoce su velocidad angular

r)

( ) y su radio vector (

la velocidad tangencial

v = R
pero

R = rsen
luego ;

v = rsen
que es el mdulo del producto vectorial

v =

r
y la aceleracin

(1.7.7)

CAPTULO 1.

CINEMTICA DE LA PARTCULA

41

dv
d
dr

a =
=
r +
dt
dt
dt


a =

r +

v

(1.7.8)

a =

r +
(

r)

a =aceleracin

+aceleracin centrpeta

r = x i + y j + z k , y la velocidad

= wx i + wy j + wz k , puede calcularse la velocidad y aceleracin


tangencial

si se conoce el vector de posicin


angular

(1.7.9)

en coordenadas rectangulares.

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