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Campo visual
Pasar y recibir en movimiento
Atacar portera con el baln en
la mano
2. Crear, a travs de
fijaciones, una situacin 2x1
ampliando el espacio de
maniobra.
OBJETIVO: Fijar a 3 jugadores en
una
zona para jugar 2x1 con mucho
espacio en la otra
EVOLUCIN: Limitacin
progresiva del
nmero de pasos permitidos en
posesin del baln.
2x1
INFORMACIN TCNICA
Orientacin de los pies hacia
portera
Eliminacin de gestos superfluos
Utilizacin predominante de
pases con brazo armado
La visin central debe estar
puesta en la portera (control
perifrico del resto de elementos
del juego) En este sentido se
pueden poner normas adicionales
Pareja A: Atacantes
Pareja B: Defensores
Pareja C: Pasadores
Los atacantes solo pueden
conseguir
gol cada uno en su zona o pasar
al
pivote cuando est en la zona
contraria.
Desde que reciben de los
pasadores
pueden darse 3 pases entre ellos,
si
no consiguen lanzar deben pasar
INFORMACIN TCTICA
Realizar acciones cortas en
posesin del baln
No atacar directo hacia el
oponente, atacar al espacio
Crear incertidumbre a la hora de
pasar el baln
INFORMACIN TCNICA
Igual que en los ejercicios
anteriores.
(Se le puede dar al ejercicio un
carcter ms tcnico o ms
tctico,
segn se quiera, pero no
conviene
mezclar la informacin)
1x2
INFORMACIN
No dejar recuperar el equilibrio a
la defensa, realizar siempre
acciones de peligro
Realizar acciones cortas con el
baln en la mano (pocos pasos,
solo los gestos precisos para
crear peligro)
Evitar las faltas a favor
INFORMACIN TCTICA
Control permanente de todos los
elementos del juego
Saber prever lo que va a suceder
con los 2 balones para evitar que
coincidan. Anticiparse, no esperar
a tener el baln en la mano
INFORMACIN TCNICA
Recibir siempre en movimiento.
Orientacin de los pies hacia
portera.
Eliminacin de gestos
superfluos.
EVOLUCIN
Limitacin progresiva del nmero
de
pasos permitidos en posesin del
baln.
INFORMACIN TCTICA
Campo visual amplio.
No esperar a tener el baln en la
mano para controlar las
posibilidades, anticiparse.
Al pasar, no dar pistas a los
defensores. Engaar
INFORMACIN TCNICA
INFORMACIN
Mantn la vista al frente,
observa en visin central al
defensor, recibe el baln con
visin perifrica y controla a los
pivotes sin centrar tu visin en
ellos
Pasa a la zona donde el pivote
tenga ventaja respecto al
defensor
Varia la trayectoria de pase
Engaa al defensor
No trates de razonar a cada
instante, no hay tiempo, fate de
tu intuicin.
INFORMACIN
Campo visual amplio.
No esperar a tener el baln en la
mano para controlar las
posibilidades, anticiparse.
Al pasar, no dar pistas a los
defensores. Engaar
EVOLUCIN
Limitacin progresiva de las
posibilidades de botar
1. Lanzar controlando la
eficacia
Se plantea una situacin
cualquiera de
lanzamiento con oposicin (la que
se
quiera entrenar) y 2 jugadores
libres
en los extremos (o en otra zona,
segn lo que se quiera trabajar)
El jugador debe lanzar solo
cuando
perciba que tiene
posibilidades de
xito, si no ha de pasar al
jugador
libre que se mueva.
INFORMACIN
No se debe arriesgar en los
lanzamientos, siempre hay una
posibilidad con un jugador libre
CONTROL DEL RENDIMIENTO
Si se consigue gol con un
jugador libre se apunta 1 punto, si
es gol con oposicin se apuntan
2.
De 10 intervenciones se deben
conseguir al menos 12 puntos o,
si no, se pasa a defender.
EVOLUCIN
Se limitar progresivamente el
nmero
de pasos
2. Controlar la eficacia en
situaciones habituales de juego
Este ejercicio es similar al anterior,
pero algo mas complejo.
Se plantea en una zona una situacin
de igualdad (2x2, 3x3) y se ofrece una
salida fcil (pero no simple) en una
zona alejada para el caso de que no
se consiga superar la situacin.
En este caso la salida para la
continuidad es un cruce entre dos
jugadores y un defensor que solo
puede seguir a uno de los dos sin
actuar ambiguamente, es decir, yendo
claramente a por uno (no siempre el
mismo), sin hacer dudar al atacante.
INFORMACIN Y EVOLUCIN
Evitar los riesgos en lanzamientos y
pases al pivote, siempre hay un
jugador libre
COMENTARIO
Tanto el ejercicio anterior como este
ofrecen posibilidades mltiples.
Se pueden adaptar a los puestos
especficos y a las circunstancias de
juego que el entrenador considere
mas oportunas. Tambin se pueden
simplificar o complicar a voluntad.
Aqu solo expongo unas situaciones
anecdticas como ejemplo.
2x
2
INFORMACIN
Si no eres el atacante secreto haz
que tus acciones sean crebles para
evitar que le identifiquen.
Si eres el atacante secreto no
arriesgues, te identificaran
rpidamente. Deja que se confen,
esto facilitar tu trabajo ms tarde.
No dejis pensar a los defensores,
actuar con velocidad y continuidad.
ACLARACIN
Cada vez que se consigue el objetivo,
se cambia de atacante secreto.
Si no se consigue el objetivo se pasa
a defender
INFORMACIN
Es importante no darles puntos a
los rivales por arriesgar y no
conseguir gol.
Hay que realizar siempre
acciones que ocasionen peligro,
no dejar amortizar a los
defensores las situaciones de
desequilibrio.
EVOLUCIN
Disminuir progresivamente las
posibilidades de botar y los pasos
en
posesin del baln
ZONA
A
ZONA
B
INFORMACIN
Es importante no darles puntos a
los rivales por arriesgar y no
conseguir gol.
Hay que realizar siempre
acciones que ocasionen peligro,
no dejar amortizar a los
defensores las situaciones de
desequilibrio.
EVOLUCIN
Disminuir progresivamente las
posibilidades de botar y los pasos
en
posesin del baln
alternativamente de un
extremo y de otro.
El entrenador pasa el
INFORMACIN
Mover el baln en funcin de las
reacciones de la defensa
Utilizar los cambios de direccin
de pase y los pases largos, segn
las circunstancias, para
sorprender a los defensores
Atacar a los espacios libres
Fijar a los oponentes
ampliando espacio para los
compaeros
No atacar siempre en el puesto,
atacar en otras zonas produce
sorpresa y evita la anticipacin
defensiva . En estos casos
atencin al reparto adecuado de
espacio
2. Conseguir ventaja
moviendo el
baln
Se plantean en las zonas laterales
dos
situaciones de ventaja ofensiva
3x2.
Hay un defensor libre que puede
defender en las 2 zonas.
INFORMACIN
Para mover el baln
suficientemente rpido es preciso
realizar acciones cortas con el
baln en la mano.
Utilizar los pases largos y los
cambios sorpresivos de direccin
de pase para desequilibrar al
defensor libre.
ZONA
LIBRE
INFORMACIN
Aplica el recurso propuesto en el
momento oportuno, observa
como acta la defensa.
Cambiar el ritmo colectivo de
pase, aumentndolo, una vez
conseguido el desequilibrio
INFORMACIN
Mover el baln en funcin de las
reacciones de la defensa
Utilizar los cambios de direccin
de pase y los pases largos, segn
las circunstancias, para
5. 10 pases o gol
Se plantea una situacin 6x6 5x5 y
se marca una lnea, paralela a la de
portera, a 14 15 metros que limita a
los atacantes.
Los atacantes consiguen 1 punto
tanto
si logran un gol como si consiguen dar
10 pases.
Este planteamiento est destinado a
mejorar el equilibrio entre desmarques
ofensivos y defensivos. Los
defensores no pueden quedarse atrs
dejando la iniciativa a los atacantes
porque sera fcil dar 10 pases, pero
tampoco pueden salir arriesgando
porque dejan espacios para penetrar.
INFORMACIN
Alternar la utilizacin de
desmarques ofensivos y
defensivos segn las necesidades
del momento
Garantizar los apoyos al baln
Aprovechar los espacios que se
producen para penetrar
Orientar el pase de baln en
funcin de la actuacin defensiva
INFORMACIN
Mover el baln en funcin de las
reacciones de la defensa
Utilizar los cambios de direccin
de pase y los pases largos, segn
las circunstancias, para
sorprender a los defensores
Atacar a los espacios libres
Fijar a los oponentes ampliando
espacio para los compaeros
No atacar siempre en el puesto,
atacar en otras zonas produce
sorpresa y evita la anticipacin
defensiva .
2x1
ANALITICOS
2. 1X1 Defensor en
desventaja
(Visin ofensiva)
Cuando el atacante pasa a los
pasadores el defensor debe de
tocar
uno de los conos antes de
defender
Organizacin en diferentes
puestos
Especficos
3. 4x4 + 2 extremos
Movimientos de ataque
(Los que determine el
entrenador)
Con seguir gol en el centro con 4
pases mximo y si no, terminar
en el
extremo (si no se consigue gol
flexiones el grupo completo)
ANALITICOS
4. 4x4 + entrada de un
extremo
(5x4)
Conseguir gol en 4 pases o menos
6. Utilizacin de la fijaciones
Fijacin par- cruce
Fijacin impar- desmarque
indirecto