Professional Documents
Culture Documents
2015-07-28 21 - 27-Seminarski Hardver Ispravljen
2015-07-28 21 - 27-Seminarski Hardver Ispravljen
HARDWARE
SEMINARSKI RAD
Travnik, 7/2015
SVEUILITE/UNIVERZITET VITEZ U TRAVNIKU
HARDWARE
SEMINARSKI RAD
Sadraj
2
1. UVOD..........................................................................4
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
2. OPENITO O HARDVERU...............................................5
2.1.
HISTORIJA RAUNARA.................................................................5
3. HARDVERSKE KOMPONENTE.........................................7
3.1. KUITE..................................................................................... 7
3.1.1.
Vrste kuita...........................................................................9
3.2. MATINA PLOA.........................................................................9
3.2.1.
Kako radi matina ploa?......................................................10
3.2.2.
Dijelovi matine ploe...........................................................10
3.3. PROCESOR...............................................................................12
3.3.1.
Kako radi procesor?..............................................................13
3.4. RAM MEMORIJA.........................................................................14
3.4.1.
Vrste RAM memorija.............................................................15
3.5. HARD ILI TVRDI DISK................................................................15
3.5.1.
Glavni dijelovi hard diska......................................................16
3.5.2.
Kako radi HDD?.....................................................................17
3.6. OPTIKI UREAJI.......................................................................18
3.7. FLOPY DISK DRIVE....................................................................19
3.7.1.
Istorijat flopi diska................................................................19
3.7.2.
Princip rada flopy disk-a.......................................................20
3.8. TASTATURA............................................................................... 20
3.9. POKAZIVAKI UREAJI..............................................................22
3.9.1.
Dijelovi mia.........................................................................22
3.9.2.
Vrste mieva.........................................................................22
3.10. GRAFIKA KARTICA...................................................................23
3.11. ZVUNA KARTICA.....................................................................25
3.12. MRENA KARTICA.....................................................................26
3.13. NAPAJANJE................................................................................ 27
3.14. MODEM.................................................................................... 27
3.15. MONITOR..................................................................................28
3.16. PRINTER................................................................................... 28
3.16.1. Brzina rada printera..............................................................28
3.17. SKENER.................................................................................... 29
3.17.1. Nain rada............................................................................29
3.18. WEB KAMERA........................................................................... 29
4. ZAKLJUAK................................................................30
LITERATURA....................................................................31
1. UVOD
1.1.
ZNANSTVENE METODE
STRUKTURA RADA
2. OPENITO O HARDVERU
Hardver ili raunarski hardver (eng. hardware; computer hardware) jeste fiziki,
opipljivi dio raunara. Hardver se mnogo rjee mijenja nego softver. Zbog toga su i
takvi nazivi, jer na engleskom soft znai meko, dok hard znai tvrdo. Mogunosti
raunara u najvioj mjeri zavise od hardvera i njegove kvalitete.
Hardverska, raunarska arhitektura koja se koristi u kunim raunarima se naziva
Von-Neumann arhitektura. Takoer, postoje i druge arhitekture, ali se mnogo rjee
koriste.
Najbitniji dijelovi u raunaru od kojih zavisi brzina i performanse istog su brzina
procesora (CPU)1, koliina, tip i brzina RAM-a, vrsta ipseta, brzina FSB-a2, brzina
hard diska i GPU3 grafike karte. Snaga grafikog ipa je bitna samo za aplikacije
gdje je potrebno prilino brzo iscrtavanje slika kao kod 3D raunarskih igara, CAD
softvera i tako dalje. Takoer je bitna softverska podrka, odnosno drajveri. Bez njih
mali broj hardvera funkcionie svom snagom (CPU je izuzetak), i nezamislivo je
imati brz raunar bez odgovarajuih drajvera, posebno ako se radi o matinoj ploi i
grafikoj karti.
Iako svi nabrojani dijelovi nisu nuni za rad raunara, bez veine bi rad na raunaru
bio znaajno otean. Naoitiji je primjer mogunost raunara da radi bez raunarskog
mia, koji je nezamjenljiv u dananjem grafikom softveru i operativnim sistemima.
2.1.
HISTORIJA RAUNARA
3. HARDVERSKE KOMPONENTE
Hardver raunara obino ukljuuje sljedee dijelove:
3.1.
KUITE
Kuite je metalna kutija koja ini oklop centralne jedinice. Ono slui da zatiti
unutranje ureaje od spoljnih uticaja (praine, toplote, hladnoe, vlage, udara i sl.)
Takoer titi i korisnika od kontakta sa strujom.
Sa prednje strane kuita nalaze se:
1. Dugme za ukljuivanje - Power
2. Otvori disketnih jedinica i CD ROM ureaj.
8 Prof. Dr. Lazo Rolji, Informacije sistemi upravljanje uvod u
informatiku, Sveuilite/Univerzitet Vitez Travnik
8
3.2.
MATINA PLOA
10
ipset: Glavni dio koji vee sve ostale dijelove sa procesorom, te alje glavnom
procesoru (CPU) informacije ostalim dijelovima. Sastoji se od dva dijela:
11
Naponski konektor: Preko njega matina ploa dobija struju (od napojne
jedinice), te je raspodjeljuje ostalim dijelovima na matinoj ploi.
PROCESOR
Slika 5. Intel procesor- Izvor: Google slike Slika 6. AMD procesor Izvor: Google
slike
Procesor (mikroprocesor, P ili uP) je elektronika komponenta napravljena od
minijaturnih tranzistora na jednom ipu (poluprovodnikom integralnom sklopu).
Centralni procesor (eng. Central Processing Unit ili samo CPU) je srce svakog
raunara, iako centralni procesor nije jedini procesor, njega imaju grafika kartica
(GPU), zvuna kartica i mnogi drugi dijelovi, ali pod imenom procesor najee se
misli na centralni procesor (CPU). Svaki procesor izvana izgleda veoma jednostavno,
no on je u svojoj unutranjosti jako kompleksan, jer se radi o stotinama miliona
tranzistora koji su smjeteni u jednom ipu.
Prvi put takvo neto je uspjelo 1971. kada je napravljen prvi procesor Intel 4004, koji
dodue mogao samo sabirati i oduzimati, ali su naunici prvi put uspjeli da u jedan ip
smjeste silna integrisana kola i tranzistore, to je dalo poticaj za daljnji razvoj
procesora koji su tim napretkom poeli da troe mnogo manje el. energije.
Veoma esto se spominje i Moore-ov zakon 13 koji objanjava da se svakih 18 mjeseci
broj tranzistora i brzine udvostruava, a glasi ovako: The complexity of an integrated
circuit, with respect to minimum component cost will double in about 18 months.
13 http://www.vidipedija.com/index.php?title=Mooreov_zakon
12
Registri
Registri su jednostavne flip-flop zakake, na slici ih imamo 3, no moderni procesori
ih imaju mnogo vie.
Program counter
Dio zaduen, doslovno, za brojanje, shodno naredbi on poveava vrijednost za 1, ili je
resetira na 0.
Intrukcijski registar i dekoder
Dijelovi koji kontroliu sve ostale dijelove procesora
14 https://bs.wikipedia.org/wiki/Procesor#/media/File:Procesor.png
15 ALU - (eng. Arithmetic/Logic Unit)
13
Poslije obrade podataka, adresna sabirnica alje adresu memoriji, dok se kroz ulaz i
izlaz dobijaju podaci iz memorije, odnosno alju. itanje i pisanje se odnosi na
adresiranu memoriju, tj. kada je procesor eli, reset postavlja program counter na 0.
Procesor radi u tijesnoj saradnji sa RAM memorijom, ustvari procesor adresira svaki
podatak koji ide na memoriju. RAM memorija je veoma brza, i svi podaci u njoj su
brzo dostupni, stoga je bitno imati to vie RAM memorije jer CPU onda moe
adresirati mnogo vie podataka.
3.4.
RAM MEMORIJA
Mnoge vrste RAM-a su nestabilne, u smislu da gube svoje podatke kada je raunar
iskljuen. Uobiajen nain smjetanja podataka u RAM je ili u obliku naboja
kondenzatora (dinamiki RAM) ili stanju flip-flopa (statiki RAM).
U razvoju su razliite vrste "stabilnih" RAM-ova koje mogu zadrati svoje podatke i
kada im je prekinuto napajanje. Tehnologije koje se pri tome implementiraju su, meu
ostalim, karbonske/ugljenine nano-cijevi i efekat magnetskog tunela.
Zanimljivo je i dijeljenje RAM-a na particije, kao to se obino dijele tvrdi diskovi,
samo to u je sluaju RAM-a, particija kreirana na njemu mnogo bra od one na
tvrdom disku. esto se naziva i ramdisk.
3.4.1. Vrste RAM memorija
SRAM, skraeno od eng. Static RAM
NV-RAM od eng. Non-Volatile RAM
DRAM eng. Dynamic RAM
Fast Page Mode DRAM
EDO RAM eng. Extended Data Out DRAM
SDRAM eng. Synchronous DRAM
DDR SDRAM eng. Double Data Rate Synchronous DRAM
RDRAM ili Rambus DRAM
DDR2RAM
DDR3RAM
3.5.
poslije iskljuivanja istog. Sam hard disk je izumljen 1950-tih godina, kapaciteta od
samo nekoliko megabajta danas su doli do mnogo veih brojki, danas se kapaciteti
mjere u stotinama gigabajta (GB), ak na nekim web-serverima i u terabajtima (TB).
Bilo ta to se nalazi u disku je zapravo red bajtova, vie ili manje. Svaka datoteka
bila ona slika, video, tekst ili neto drugo je red bajtova zapisanih, u ovom sluaju, na
tvrdom disku.
Tvrdi disk se sastoji od 5 glavnih dijelova, a to su:
Magnetna ploa
Glava za itanje/pisanje
Pobuivaka kazaljka (aktuatorska ruka)
Pobuiva (aktuator)
Osovina
Obino kad govorimo o hard diskovima razlikujemo elektroniki i mehaniki
dio diska, a poto je hard disk zatvoren vidi se samo jedan dio elektronike. Oni
se zapisuju na povrini magnetne ploe u sektorima i stazama (tracks).
16
17
OPTIKI UREAJI
CD-CD/RW ureaj
DVD ureaj
HD-DVD ureaj
Blu-ray ureaj
CD-ROM ("Compact Disc Read-only memory") je ureaj koji moe itati bilo
koju vrstu CD medija. CD-ROM se obino spaja na IDE sabirnicu na matinoj
ploi koja slui za protok podataka.Najee to zapaamo je brzina jednog
ureaja, a koja se meri u kilobajtima u sekundi. Prvobitna brzina CD ureaja je
bila 150 kilobajta po sekundi, odnosno 1x brzina. Tehnolokim napretkom
dananja brzina (teoretska) itanja CD medija je 52x odnosno 7.62 megabajta po
sekundi. CD/RW ("Compact Disc Read/Write") je ureaj koji moe snimati
podatke na CD medij. Upravo je to najbitnija razlika izmeu CD/RW-a i obinog
CD itaa. Brzina pisanja na medije je obino 48x ili 52x, no to nije uvijek
ostvarivo.
18
HD DVD (eng. High Density DVD ili High Definition DVD) je optiki format
diska najnovije generacije napravljen za pohranu velikih podataka ili filmova
visoke rezolucije. HD DVD standard je razvijen od strane nekoliko kompanija
koje se bave elektronikom i raunarstvom, a koje je predvodila Toshiba. HD
DVD na jednom sloju ima kapacitet od 15 GB, dok je kapacitet na dvoslojnom
mediju 30 GB, a naknadno je Toshiba objavila da e postojati i troslojni HD DVD
mediji sa kapacitetom od 45 GB. HD DVD koristi plavo-ljubiasti 404 nm laser
za itanje informacija sa diska. Prvi ureaj za itanje ovih medija je predstavljen
18. aprila 2006. godina kojeg je izradila Toshiba. Kompanije koje su prihvatile
ovaj standard i otvoreno ga zagovaraju su: Toshiba, NEC, Sanyo, Microsoft,
Hewlett Packard, i Intel.
Blue-ray Disc (skraenica: BD) je pored HD-DVD-a vjerovatan nasljednik DVDa. Tehnologija i pripadajui ureaji su koncipirani za privatne korisnike. Za via
oekivanja preduzetnikih korisnika postoje varijante Professional Disc for Data
(PDD) i Professional Disc for Broadcast (PDB). Devet preduzea okupljenih u
Blu-ray-grupi, Matsushita, Pioneer, Philips, Sony, Thomson, LG Electronics,
Hitachi, Sharp i Samsung su 19. februara 2002 odredili specifikacije za Blu-ray
Disc. Ovoj asocijaciji su se krajem januara 2004. dodatno jo prikljuili Dell i
Hewlett-Packard kao i sredinom marta 2005. Apple. Zahvaljujui Blu-ray forumu
Blue-ray Disc ima vitkiju organizacijsku nadgradnju od DVD foruma s njihovim
konkurentskim formatom HD-DVD kao nasljednikom DVDa. Kako za Blue-ray
Disc tako i za HD-DVD predviena zatita protiv nezakonitog umnoavanja je
Advanced Access Content System (AACS) iz podruja Digital Rights.
3.7.
Flopi disk ili flopi disketa (FDD)18 je ureaj za uvanje podataka koji je bio glavni
prenosivi ureaj do pojave CD-a, kasnije i DVD ureaja i medija. Skoro 20 godina
flopi disk je vladao raunarskim svetom i bio glavni prenosnik podataka meu
raunarima. Danas se manje koristi zbog mnogo veih i brih CD i DVD medija te
USB fle stikova, ali flopi disk jo uvek nije potpuno ieznuo i jo se koristi za neke
manje stvari kao to su drajveri za monitor i start-up diskete.
Flopi disk se moe izmenjivati izmeu pogonskih mehanizama. Pogonski mehanizam
za takve diskove ugraen je u raunare, a diskovi se mogu jednostavno vaditi i
umetati u raunare i prenositi iz raunara u raunar.
3.7.1. Istorijat flopi diska
Najraniji flopi diskovi izumljeni su u kasnim 60-im, a imali su prenik od 8 ina (200
mm). Komercijalno su postali dostupni 1971. godine. Flopi diskove i asocirane
drajvove su proizvodili i poboljavali IBM (tvrtka koja je izumila flopije), Memorex,
Shugart Associates i Borough Corporations. Termin flopi disk se pojavio ve 1970., i
mada je IBM 1973. prezentovao svoju kreaciju kao "type 1 diskette" industrija je
nastavila da koristi termine "flopi disk" i "flopi".
18 FDD Flopy Disk Drive
19
1976. Stugart Associates prezentovao je prvi 5-inni FDD. 1978. bilo je preko 10
proizvoaa ovakvih FDD-ova. 5-inni format je zamenio 8-inni format za veinu
aplikacija. 1984. IBM je napravio dual-sided flopi disk kapaciteta 1.2 MB, zajedno sa
AT modelom. 1988. je pak napravio drajv za 2.88 MB "DSES" flopije; naalost, bilo
je re o komercijalnom promaaju.
Poto su tokom 80-tih postala jasna ogranienja 5-innog formata (koji je fiziki bio
prevelik), pri kraju te decenije 5-inni flopi diskovi zamenjeni su 3-innim flopi
diskovima. Sredinom 90-ih 5-inni flopi diskovi su posve nestali dok su 3-inni
postali dominantni. Prednosti 3-innih flopi diskova bile su njihova manja veliina i
plastina kutija koja im je davala veu zatitu od neistoe i oteenja.
Vie od dve decenije, flopi disk je bio primarni eksterni ureaj na kojeg su se spremali
podaci. Veina raunarskih okruenja prije 90-ih nisu bila umreena i flopi disk je bio
primarni nain za transfer podataka izmeu raunara. Zbog pomenutog faktora slika
flopi diska postala je metafora za spremanje fajlova, jer se simbol flopi diska jo uvek
koristi u korisnikom interfejsu veine softvera kao element koji oznaava spremanje
fajla.
3.7.2. Princip rada flopy disk-a
Flopi disk je slian audio kaseti, ali zapisivanje podataka se vri kao kod hard diska
gdje se podaci zapisuju u stazama i sektorima. Disk je smeten u kouljicu koja ga
titi od oteenja. Unutranjost kouljice presvuena je posebnom tvari koja titi disk
od trenja koje nastaje u dodiru s kouljicom. Unutar FDD-a se nalaze glave za itanje,
pisanje i brisanje podataka. Takoer postoji i motor koji pomera te glave, dok motor i
sve ostale stvari kontrolie elektronika koja se nalazi unutar FDD-a.
Danas su u upotrebi diskovi veliine 3,5 ina (1 in=25,4 mm).
20
TASTATURA
Numerike tipkovnice
Dekadna tipkovnica
Heksadecimalna tipkovnica
Alfanumerike tipkovnice
AZERTY tipkovnica
QUERTY tipkovnica
QUERTZ tipkovnica
Dvorak tipkovnica
Specijalistike tipkovnice
Braileova tipkovnica
PC tipkovnice
XT83 / Olivetti M24 / 102
AT84
Extended 101
Extended 102
Windows 104
19 Izvor:
https://sh.wikipedia.org/wiki/Flopi_disk#/media/File:Floppy_disk_internal_diagram.s
vg
21
3.9.
POKAZIVAKI UREAJI
Pokazivaki ureaji (eng. pointing device) kao to su npr. mi, touchpad, kuglica (eng.
trackball), igraa palica (eng. joystick) - slue za zadavanje naredbi upravljanjem
pokazivaa na ekranu raunara.
Najpoznatiji pokazivaki ureaj u dananje vrijeme je mi. Raunarski mi je ulazni
ureaj koji oitava pokrete koje korisnik pravi i pretvara ih u elektriki signal koji se
potom alje na raunaru u razumljivom mainskom kodu. Prvi put predstavljen 1984.
od strane Apple-a zbog njihovog grafikog interfejsa u operativnom sistemu MacOS.
U PC svijetu prihvaen pojavom Windows 3.1 verzije operativnog sistema.
3.9.1. Dijelovi mia
1.
2.
3.
4.
5.
20 Izvor: https://sh.wikipedia.org/wiki/Tastatura#/media/File:Qwerty.svg
21 PS/2 je ime za mini 6 iglinu DIN 6 spojnicu koja se koristi za
spajanje tipkovnice i raunalnog mia sa IBM PC kompatibilnim
sistemima
22 USB - Univerzalna serijska sabirnica (engl. Universal Serial Bus,
USB) je tehnoloko rjeenje za komunikaciju raunala s vanjskim
ureajima.
22
Mi sa kuglom
Optiki mi
Beini mi
RF mi
Bluetooth mi
Laserski mi
Biometriki mi
3.10.
GRAFIKA KARTICA
Dananje kartice najee imaju neku vrstu hladnjaka (aktivnog ili pasivnog) zbog
komplikovanosti grafikog procesora koji je ve po broju tranzistora prestigao
centralni procesor.
Monije kartice obino imaju i pasivne hladnjake (heatstink) na VRAM-u zbog
visokih frekvencija koje su i do dva puta vee nego kod obinog RAM-a. RAMDAC
je dio koji se brine za prikazivanje i kvalitetu 2D slike, dok 3D slike obrauje grafiki
procesor u saradnji sa centralnim procesorom i RAM memorijom.
to je bri GPU i VRAM na grafikoj kartici time je ona bolja i kvalitetnija. Koliina
memorije nije presudna iako igra ulogu u mogunostima jedne grafike kartice. esto
neke 3D igre nisu u mogunosti da rade sa starijim grafikim karticama jer GPU na
njoj jednostavno nema instrukcije da ih pokrene. Svake godine se GPU na grafikoj
kartici neprestano unapreuje novim instrukcijama i mogunostima. U zadnje vrijeme
25 PCI Express (PCI-E) je najnoviji standard komunikacije izmeu
komponenti.
26 PCB - Printed Circuit Board
27 VGA - Video Graphics Array
28 DVI - Digital Visual Interface
24
3.11.
ZVUNA KARTICA
nema, onda to radi CPU), takoer zvuna kartica ima svoju memoriju. Komunikacija
sa raunarom se odvija preko PCI interfejsa 34, dok se komunikacija sa zvunicima i
mikrofonom ostvaruje preko ulaznih i izlaznih konektora.
ADC ili analogno digitalni pretvara, kao to sam naziv kae, pretvara analogne
valove (praktino zvuk) u digitalne signale (nule i jedinice), tako da raunar moe
razumjeti signale koje dobija od nekog vanjskog ureaja (npr. mikrofon). Nain
pretvaranja je sljedei: ADC preciznim mjerenjem analizira analogne valove te ih
digitalizuje u obliku nula i jedinica, koje onda DSP ili CPU procesira, dok kvalitet
zavisi od preciznosti i brzine mjerenja koja se mjeri u kilohercima (KHz). Isto vai i
za DAC, koji radi obratan proces, pretvara digitalni u analogni signal, tako da sve to
ujete na PC zvunicima je ustvari prevedeni binarni kod u analogni signal tj. zvuk.
Zvune kartice su nastale tek 1980-tih godina, dotad raunar je mogao stvarati samo
"beep" zvuk, koji je stvarao zvunik u samom kuitu. Od tada zvune kartice su
uznapredovale, te skoro sve dananje kartice podravaju 5.1 standard (kuno kino),
sve Dolby standarde, te niz API35 koji omoguavaju bolju softversku komunikaciju sa
zvunom kartom, jer bez drivera (softvera) zvuna karta ne bi mogla raditi. Danas
najpoznatiji API su Microsoft Direct Sound i Creative EAX standard.
Takoer, nemaju sve zvune kartice isti broj izlaza i ulaza, iako veinom dananje
kartice imaju 5 konektora, 3 izlaza (prednji i zadnji, te subwoofer) i 2 ulaza (mikrofon
i linijski ulaz), iako se najee koristi ulaz za prednje zvunike (proizvoai
zvunika obino stave dva zvunika na jedan konektor) zelene boje. Najnoviji trend je
omoguavanje spajanja 7 zvunika i jednog subwoofera (7.1 standard).
Karakteristike koje se obino gledaju kod zvunih karti su: ADC i DAC kapacitet i
brzina, frekvencijski odaziv, broj izlaza, podrka za API-je, certifikati (npr. Dolby
Surround) itd.
Najpoznatiji proizvoa zvunih karti je Creative Sound Blaster, a osim njega imamo
M-Audio,Terratec, C-Media, nVIDIA, Realtek, VIA itd.
3.12.
MRENA KARTICA
Mrena kartica NIC36 je dio koji se brine za komunikaciju raunara preko raunarske
mree.
Moderne matine ploe obino na sebi imaju integrisan mreni ip i prikljuak, ali
takoer postoje i mrene kartice koje se ubacuju u PCI utor. Danas se rjee viaju
odvojene mrene kartice, obino se uzima dodatna kartica (uz integrisanu) zbog
mogunosti prikljuivanja vie mrenih ureaja (npr. ADSL modem (Ethernet) i
mreni hub), iako neke matine ploe dolaze i sa dva ipa, odnosno prikljuka.
Danas postoje mrene kartice u 10, 100, i 1000 Mbit/s (Gigabit) izvedbama, to
oznaava propusnost podataka koju moe podnijeti jedna mrena kartica.
Najpoznatiji proizvoai mrenih kartica su: Cisco, 3Com, AMD, ASIX Electronics,
Broadcom, Digital Equipment Corporation (DEC), Intel, Marvell Technology Group,
National Semiconductor, Netgear, Novell, Realtek, VIA Networking.
NAPAJANJE
MODEM
27
veoma mala brzina, i najee nalazi mjesto kod korisnika koji koriste samo osnovne
servise na Internetu kao to su email ili povremeno provjeravanje novosti.
3.15.
MONITOR
Zaslon ili monitor ili ekran je ureaj koji slui za prikazanje slova ili slike koji mogu
biti pokretne ili statine. Slika koja se prikazuje na zaslonu obino se tvori u grafikoj
kartici, posebnom sklopu kojemu je funkcija stvaranje i obnavljanje slike.
Tehnologije:
Rezolucije monitora:
CGA
EGA
VGA - 640x480 toaka ili piksela
XGA
SVGA
3.16.
PRINTER
tampa, printer ili pisa je ureaj koji na neki materijal, poput papira, pravi fiziku
kopiju nekog dokumenta ili slike koja je u elektronskoj formi, odnosno u raunaru.
Prvi printer na svijetu je bio mehaniki, koji je u 19. vijeku izumio Charles Babbage.
Vrste printera:
Laserski printer
Tintni 'Inkjet' printer
Impact printer
Dot-matrix printer
Linijski printer
Barkod printer
SKENER
Skener je ulazni ureaj koji analizira neku fiziku sliku kao to je fotografija, tekst,
rukopis, ili neki predmet te ga potom pretvara u digitalnu sliku. Dananji skeneri su
mahom desktop skeneri. Skeneri koriste CCD39 senzore za skeniranje slike.
Prema principu skeniranja, dijele se na dvije vrste:
WEB KAMERA
Web kamera (engl. web camera, webcam) je kamera koja prenosi slike u stvarnom
vremenu koristei se World Wide Web-om ili nekim drugim video calling programom.
Web kamera je vrsta video kamere koja se direktno spaja na raunar u svrhe
prenoenja video signala preko interneta. Veinom se koristi za prenoenje video
konferencija, te za uspostavu vizuelnog kontakta kod razgovora preko interneta,
odnosno preko neke vrste instant messaging programa.
4. ZAKLJUAK
U ovom seminarskom radu ukratko je predstavljen historijski put nastanka i razvoja
raunara, nakon ega su detaljno opisane glavne hardverske komponente, ukljuujui
ulazno-izlazne ureaje, kao i osnovni dijelovi centralne procesne jedinice.
Predstavljene su razliite vrste pojedinih komponenti i opisane su njihove
funkconalnosti, kako bi se dao cjelovit prikaz hardverskih ureaja koji meusobno
povezani ine raunarsku cjelinu.
Analozirajui pojedine komponente i njihove funkcionalnost namee se opi
zakljuak da ubrzani tehnoloki razvoj u velikoj mjeri pogoduje i izuzetno brzom
razvoju i usavravanju svih raunarskih dijelova i raunara kao cjeline.
Dalje istraivanje na ovu temu moe biti usmjereno na analizu komponenti rauanara
pete generacije, imajui u vidu interakciju hardeverskih komponenti i koritenja
elemenata vjetake inteligencije. Takoer, svaka od komponenti koje su
predstavljene u ovom seminarskom radu moe se detaljnije analizirati sa aspekta
arhitekture zasebno u okviru nekog od slijedeih radova.
30
LITERATURA
1. N.Nosovi i . Juri, Osnove raunarskih arhitektura,
Univerzitetski udbenik ETF-a u Sarajevu, 2012. godina.
2. Prof. Dr. Lazo Rolji, Informacije sistemi upravljanje uvod u
informatiku, Sveuilite/Univerzitet Vitez Travnik.
3. https://sh.wikipedia.org/wiki/Hardver
4. http://www.efmo.ba/public/down/pred03.pdf
31