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Fecha: 03/05/2015
Nota:
1.1)
El rayo proyectante est formado por el conjunto del rayo luminoso y rayo de sombra
localizados sobre la misma recta de direccin (tambin al rayo proyectante se lo puede
llamar rayo de luz o lnea de proyeccin).
Rayo de sombra
Rayo Proyectante
Proyeccin
Cilndrica Ortogonal
Cilndrica Ortogonal
Cilndrica Ortogonal
Cnica
Planos
2 o 3 planos perpendiculares
1 plano
3 planos perpendiculares
1 plano y 1 punto exterior
(Normalizacin: es importante destacar que cualquiera que sea la representacin es importante aplicarle la
norma que es el conjunto de reglas y preceptos aplicables al diseo y fabricacin de productos para que
sean entendidos universalmente, y para que tengan compatibilidad a nivel internacional.)
Proyeccin Cnica: el resultado que se obtiene con este tipo de proyeccin es el que
ms se aproxima a la visin humana, a la realidad, y equivale a la imagen que vemos
cuando miramos a un objeto con un solo ojo y tambin, nos permite percibir la
profundidad espacial, dicho en otra palabras, es la representacin de la realidad ms
parecida a la percepcin de nuestros ojos o a la de una cmara fotogrfica.
Se utiliza en arquitectura e interiorismo para representar edificios y volmenes.
Proyeccin Cilndrica Ortogonal: Los sistemas que ocupan esta proyeccin son:
Horizontal
Vertical
Perfil
Estos planos se intersectan uno a otro en ngulo recto formando el primero, segundo,
tercero y cuarto ngulos o cuadrantes. Voy a dejarlos ilustrados en ejemplos:
En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de una caja cubica, sobre cuyas
seis caras interiores, se realizaran las correspondientes proyecciones ortogonales del
mismo.
Tambin, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden situarse de
manera arbitraria. Aunque las vistas aisladamente sean correctas, si no estn
correctamente situadas, no definirn la pieza.
1.6) Cmo se logra establecer una correspondencia biunvoca entre los objetos del
espacio a ser representados y el plano que los representa?
Una correspondencia biunvoca entre los objetos del espacio a ser representados y el
plano que los representa se obtiene cuando se establece una correspondencia biunvoca
entre los puntos de las dos superficies, de modo que a cada elemento del objeto (caras,
aristas, vrtices, etc.) le corresponda slo un elemento de la misma clase en la
representacin y viceversa.
Con esto se logra la reversibilidad de la representacin, esta propiedad posibilita pasar
del objeto a su representacin plana y de sta al objeto.
Nota: En la ltima hoja se anexa una plantilla para isometra, el alumno que lo desee
puede imprimirla para desarrollar la presente consigna.
4- Sistema Didrico.
4.1) Situar los siguientes puntos en Sistema Monge.
Nota: Para la referencia sobre LT, tomar punto 0 (cero) en el margen izquierdo de la
hoja.
Realizar lo siguiente:
a) Trazar segmento AB.
b) Determinar punto C de tal manera que el segmento AC sea paralelo al
plano horizontal y el segmento CB sea vertical.
c) Determinar el alejamiento D para que el segmento AD sea perpendicular a
AB y AC.