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encontrar outros caminhos para expressar a sua criatividade intelectual, entendida aqui
como uma aptido para formar uma ideia geral sobre qualquer coisa a partir de excertos de
conversas e de informaes.
A corrente da cognio e aprendizagem situadas, pode fornecer um quadro terico
mais realista e abrangente, facilitando o desenvolvimento de uma psicologia educacional
mais capaz de lidar com o complexo fenmeno da aprendizagem escolar (dos saberes
instrumentais e dos saberes-fazer associados s vrias disciplinas), contrapondo-se a uma
outra concepo terica dominante sobre a actividade mental, que era a de comparar a
mente humana com um processador activo e solitrio da informao, menosprezando as
fundaes biolgicas da mente e as ferramentas e sistemas simblicos e sociais em que se
apoia para realizar as actividades. Assim, aprender implica construir conhecimento e ter
em conta no s o sujeito individual mas os contextos sociais e culturais onde ocorre a
aprendizagem. Esta corrente por ser mais sensvel s variaes contextuais e culturais de
cada ambiente educativo, preconiza modelos instrutivos onde a progressiva participao
dos aprendentes nas prticas desenvolvidas por cada comunidade, que inclui as prticas
discursivas, o saber-fazer e a utilizao dos recursos, so valorizadas. Isto no exclui a
aprendizagem de competncias bsicas valorizadas pelos behavoristas e a aquisio e
reestruturao conceptual preconizadas pelos psiclogos cognitivistas, pois estes so
aspectos considerados como vlidos para a participao dos aprendentes e para a
construo das suas identidades de aprendentes (Miranda, 1999).
Um dos componentes do modelo de Brown, Campione e colaboradores (1994-1995) o
mtodo do ensino recproco onde se permite, precisamente, desenvolver um ambiente de
aprendizagem e uma nova cultura de sala de aula que se baseia numa atmosfera de
responsabilidade individual conjugada com a partilha de interesses e conhecimentos entre
todos os membros da classe, no respeito entre os aprendentes e entre estes e o professor, no
desenvolvimento de uma comunidade de discurso, facilitadora de discusses construtivas,
questionamento e crtica, e num nmero restrito de estruturas de participao postas em
prtica (Miranda, 1999).
Enunciarei de seguida, trs teorias que temos que ter em considerao se quisermos que
os aprendentes se tornem competentes (Resnick 1983, Resnick & Glasser 1986,
Mendelsohn 1994 e De Corte 1995, citados por Miranda, 1999):
- teoria de conhecimento especializado, que descreve como os conhecimentos e os
saberes-fazer de um sujeito bem treinado esto organizados na memria;
- teoria de aquisio, que explica os processos de aprendizagem e de desenvolvimento
necessrios para alcanar uma realizao competente
- teoria de interveno, que descreve os mtodos de ensino e as estratgias instrutivas mais
apropriadas e efectivas para facilitar tais processos).
Para Bruner (1973, citado por Miranda, 1999) competncia uma actividade que implica
adaptar-se ao ambiente e ser capaz de o transformar, incluido o saber que (aquisio de
informao) e o saber como (aquisio de saberes e sobretudo saberes-fazer). Assim,
competncia implica aco. Este autor confere ao currculo (geral e de cada disciplina) e ao
professor, que faz a mediao perceptiva, cognitiva e emotiva, entre o currculo e o
aprendente, uma grande importncia, visto que na escola, contrariamente aos saberes
contextualizados apreendidos durante a primeira infncia no ambiente familiar, predomina
o saber e saber-fazer descontextualizado. No entando deve caminhar-se no sentido da
autonomia progressiva do aprendente. S assim o sujeito no ser entendido apenas como
um local de construo e confrontao de estruturas (Piaget,1975) ou de agentes
(Minsky,1987) ou de organizao de esquemas e chunks, mas tambm como um centro de
deciso, de controle e gesto do conhecimento (Miranda, 1999).
Vou de seguida abordar uma outra vertente importante numa aprendizagem efectiva as componentes afectivas/emocionais. Ao passarmos de uma sociedade da industrializao
para uma sociedade da informao, temos de nos acostumar incerteza, participao e
construo colaborativa do conhecimento. Partindo dos prottipos de Jung e tomando em
considerao os estudos de inteligncia mltiplas de Gardner (1995), a inteligncia
emocional de D. Goleman (1997,1999), a corrente praxiolgica do aprender de Dewey e a
prpria teoria interactiva da criatividade de Saturnino de la Torre (1997), chegamos
concluso de que em todas as pessoas existem uma srie de impulsos ou tendncias bsicas
que se manifestam na vida quotidiana, nas decises laborais, nas relaes sociais e nos
processos de aprender e criar (Torre, 2001). Existe ainda uma necessidade urgente de
encaramos a educao emocional, entendida por R. Bisquera (1999) como um processo
educativo, contnuo e permanente, que pretende potenciar o desenvolvimento emocional
como complemento indispensvel do desenvolvimento cognitivo, constituindo ambos
elementos essenciais ao desenvolvimento da personalidade integral, enquanto valor de
equilbrio pessoal e de relao humana, no se esgotando assim a educao numa mera
transmisso de contedos culturais desvinculados da pessoa enquanto ser que no s pensa
como tambm sente e comunica . A educao emocional deveria ser assim, na opinio de
Goleman e de Csihszentmihalyi, um valor transversal aos contedos formativos, apoiandose essencialmente na metodologia docente, isto , educarmos as competncias emocionais
atravs de atitudes, climas e modos de interaco (Torre, 2001).
Aprendizagens relacionadas com situaes reais que sejam representativas dos cenrios
que os aprendentes iro encontrar no futuro e onde tero que usar os conhecimentos e
competncias apreendidas (De Corte,1994), podero ser consideradas como ambientes de
aprendizagem poderosos, visto incentivarem nos aprendentes as aptides e
predisposies anteriormente referidas, e considerarem a aprendizagem no como um
processo passivo e individual de absoro de conhecimentos e treino de competncias
bsicas, mas um processo de construo de conhecimento significativo (Miranda, 1999).
Para esta aprendizagem ser construtiva, dever:
- estar o aprendente cognitiva e afectivamente envolvido no processamento da informao,
no devendo o professor impor a sua estrutura e estilo de pensamento aos aprendentes mas
antes criar condies, problemas e exerccios que conduzam os aprendentes para nveis
superiores de conhecimento, (Papert contrape construcionismo a instrucionismo);
- ser cumulativa, na construo de novos conhecimentos formais e informais com base em
conhecimentos anteriores;
- ser auto-regulada, como garante de uma progressiva autonomia do aprendente na procura
de informao e de correco do seu trabalho;
ambientes construtivistas
A Teoria das mltiplas inteligncias de Gardner, fornece uma boa base terica, ao
reconhecer as habilidades e os talentos diferentes dos aprendentes, isto , nem todos os
estudantes podem ser verbalmente ou matematicamente dotados, podendo contudo ter
percia em outras reas, tais como a msica, relaes espaciais ou conhecimento
interpessoal. Aproximar e avaliar a aprendizagem desta maneira, permite que uma maior
percentagem de estudantes participe com sucesso na sua aprendizagem. Uma reivindicao
da teoria de Gardner que uma melhor avaliao deve permitir que os estudantes
apresentem o material sua prpria maneira, usando as diferentes inteligncias. Os
mtodos preferidos da avaliao, para esta teoria, incluem portfolios do estudante,
projectos independentes, jornais do estudante, e atribuio de tarefas criativas por exemplo.
Esta teoria tem igualmente diversas implicaes para os professores que, como todas as
oito inteligncias so precisas para funcionar produtivamente na sociedade, devem
consequentemente pensar em todas as inteligncias como igualmente importantes, em
contraste com os sistemas de instruo tradicionais, que colocam tipicamente uma nfase
forte no desenvolvimento e no uso de inteligncias verbais e matemticas.
quando sabemos que muitos estilos podem ser encontrados dentro de uma sala de aula.
Consequentemente, impossvel, assim como pouco prtico, um professor adaptar cada
lio a todos os estilos da aprendizagem encontrados, no obstante, podem mostrar aos
estudantes, como usar as suas inteligncias mais desenvolvidas na compreenso de um
assunto onde empregariam normalmente as suas inteligncias mais fracas. Tomando o
exemplo, o professor pode sugerir que um aprendente com uma inteligncia musical
especial apreenda sobre esse contedo, fazendo uma cano sobre o que aconteceu.
ligao - entende-se envolver, determinar ou impr relaes entre os conjuntos que esto a
ser analisados, ligando os comparveis, constratando coisas ou ideias, olhando para a
relao causa-efeito e linkando os elementos juntos. Ligar e analisar estes conjuntos,
requer tarefas tais como, comparar e contrastar igualdades ou diferenas entre objectos e
acontecimentos, analisar ou desenvolver um argumento, concluso ou inferncia, inferir
dedutivamente atravs de generalizaes ou princpios, inferir uma teoria ou um principio
indutvel at data, identificar relaes causais entre objectos e acontecimentos e prever as
suas consequncias.
- pensamento criativo requer ir alm do conhecimento aceite para gerar novo
conhecimento, estando muitas tarefas de pensamento criativo muito perto das do
pensamento crtico. As tarefas de pensamento crtico fazem mais sentido quando se quer
ser mais objectivo, tais como analisar e avaliar informao usando critrios estabelecidos
ou externos. Pensamento criativo, por outro lado, usa critrios mais subjectivos e pessoais
na criao de novo conhecimento, no na anlise do j existente. O novo conhecimento
tambm pode ser analisado usando tarefas crticas, sendo assim a relao entre pensamento
crtico e criativo, uma relao dinmica. As grandes componentes do pensamento criativo
so:
a sntese - que envolve pensar analogicamente, isto , criar e usar metforas e analogias
para tornar a informao mais perceptvel, sintetizando ideias fortes com as suas prprias
palavras, elaborar hipteses sobre relaes entre acontecimentos e prever resultados,
planificar processos incluindo procedimentos passo a passo para acompanhamento de
actividades;
imaginao de resultados e possibilidades - como uma intuio e uma fluncia de
pensamento e uma visualizao de aces e objectos. Visualizao uma tarefa com que
alguns aprendentes sentem alguma dificuldade em desenvolver, devido s diferenas
individuais nas habilidades intelectuais. Imaginao requer tarefas tidas como exprimir
fluentemente ou generalizar o maior nmero de ideias possvel, prever acontecimentos ou
aces que so causados por um conjunto de condies, especular e preocupar-se sobre
possibilidades interessantes e resolver questes sem uma lgica de avaliao tais como e
se, que envolve a criao de imagens mentais ou a pesquisa mental de aces, a
intuio e o pressentimento sobre ideias e estratgias poderosas, que so impossveis de
ensinar e que na melhor das hipteses podero ser testadas noutras tarefas;
elaborao de informao - isto , adicionar informao pessoal informao recolhida,
relacionando-a com as experincias ou construindo novas ideias. Isto incluiu tarefas como
alargar a informao adicionando detalhes, exemplos ou outras informaes, modificar,
redefinir ou mudar as ideias do que proposto, expandir as ideias, aplicando-as em
diferentes contextos, descrever as categorias de pensamento, assumindo vrios pontos de
vista e concretizar ideias gerais, dando exemplos e usos das mesmas.
- pensamento complexo, tarefas situadas no centro do modelo de pensamento integrado,
que combinam os contedos do pensamento crtico e criativo num mbito mais lato do
processo orientao-aco. Os trs tipos de pensamento complexo so:
3- NOTAS FINAIS
no domnio cognitivo, onde se localiza grande parte da transmisso/aquisio
de conhecimentos, que se requer com particular importncia a integrao das novas
tecnologias na aprendizagem (Camlong, 1999), ficando assim o professor, ao delegar na
tcnica e na linguagem multimdia parte da sua competncia comunicacional de
Bibliografia:
- Brualdi, Amy C. (1999). Multiple Intelligences: Gardner's Theory. ERIC Clearinghouse
on Assessment and Evaluation.
- Brem, Sarah, K. & Andrea J. Boyes (2000). Using critical thinking to conduct effective
searches of online resources. ERIC Clearinghouse on Assessment and Evaluation.
- Dias, P. & Freitas, C. (Org.) (1999). Actas da I Conferncia Internacional de Informao e
Comunicao na Educao. Minho: Centro de Competncia Nnio Sculo XXI da
Universidade do Minho.
- Jonassen, David (1996). Computers in the Classroom: Mindtools for Critical Thinking.
New Jersey: Prentice-Hall.
- Miranda, Guilhermina (). A Aprendizagem feita pelo Ensino: A Questo Bsica da
Escola. Actas do I Colquio Nacional A Cincia Psicolgica nos Sistemas de Formao.
Algarve: Servios Grficos da Universidade do Algarve (129-148).
- Miranda, Guilhermina (1999). Contributos da Psicologia Cognitiva para a Aprendizagem
Escolar. II Colquio Modelos Psicolgicos e Intervenes em Contextos Educativos.
Universidade do Algarve: ESE.
- Papert, Seymour (1997). A Famlia em Rede. Lisboa: Relgio de gua Editores.
- Potts, Bonnie (1994). Strategies for Teaching Critical Thinking. ERIC Clearinghouse on
Assessment and Evaluation.
- Torre, Saturnino de la (2001). Educao Emocional. Cadernos de Criatividade n 2.
Lisboa: Associao Educativa para o Desenvolvimento da Criatividade.
- The European Commission (2000). E-learning - Designing Tomorrow Education.
Brussels.
- Web-Based Education Commission to the President and the Congress of the U.S.A.
(2000), The Power of the Internet for Learning. Washington D.C..
-------------------------------------------------------------------------------1 Utilizo o termo aprendente, para forar o sentido, de ser aluno e/ou formando, apesar de
formalmente significarem a mesma coisa.
2 Professor ou formador.
-------------------------------------------------------------------------------Artigo de Joo Carlos Nazar Conde, Mestrando de Cincias da Educao, rea de
Especializao - Tecnologias Educativas, para a Disciplina - Teoria e Modelos da
Aprendizagem, Prof Doutora Guilhermina Miranda e Prof Doutora Sara Bahia, Maro
2001.