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INICIACIN AL
BALONCESTO A TRAVS
DEL JUEGO
MARIA TERESA
CORRALES LLAVES
REVISTA I+E
CSICSIF Sector de Enseanza de Sevilla - C/ San Juan Bosco 51 B 41008 Sevilla. Tlf. 954069012
E- Mail ense41@csi-csif.es
INDICE
1. INTRODUCCIN
2. EL BALONCESTO EN EL REA DE LA EDUCACIN FSICA
3. EJEMPLIFICACIN DE JUEGOS ORIENTADOS AL
BALONCESTO
4. REFERENCIA BIBLIOGRFICA
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1. INTRODUCCIN
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JUEGOS GENERALES
ORIENTADOS AL
BALONCESTO
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1. La ruleta
2. El roba-balones
3. El flotador
4. El quita- petos
5. Toca baln
6. Los velocistas
7. Las paradas
8. El controlador areo
9. La raqueta
10. Los 10 pases consecutivos
11. Baln-tres
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NOMBRE: La ruleta
CLASIFICACIN: Juegos
generales orientados al baloncesto
DESARROLLO:
Cada grupo de 6-7 jugadores, con un baln se coloca en cada uno de los
crculos del campo de baloncesto. Los alumnos /as se irn pasando entre
ellos un baln (pases de pecho y picado). A la seal del profesor, el alumno /
a que est en posesin del baln sale corriendo y da un vuelta completa por
el exterior del crculo, botando el baln, hasta volver a su posicin de
salida, antes que le atrape su perseguidor, que ser el ltimo jugador que
le pas.
VARIANTES:
Se puede colocar un baln en el centro del crculo, de tal manera que
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NOMBRE: El roba-balones
CLASIFICACIN: Juegos
generales orientados al baloncesto
DESARROLLO:
Todos los alumnos / as se distribuyen y desplazan libremente por el campo
de baloncesto botando su baln, salvo dos que sern los perseguidores, los
cuales no botarn y llevarn un peto en la mano para ser identificados por
los dems.
Los perseguidores intentarn quitarle el baln a los que van botando, si lo
consiguen, cambio de rol, esto es, el perseguidor se quedar el baln y le
dar el peto al que ha sido pillado.
VARIANTES:
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NOMBRE: El flotador
CLASIFICACIN: Juegos
generales orientados al baloncesto
DESARROLLO:
Todos los alumnos / as se distribuyen libremente por el espacio botando su
baln, salvo dos, que no botarn y llevarn un peto en la mano para ser
identificados por los dems. Cuando los perseguidores pillen a un nio /a,
ste /a se parar y pasar su baln alrededor de la cintura, sin tocarla en
ambos sentidos, como un flotador. Para ser salvado, otro compaero /a, le
cambiar su baln.
VARIANTES:
Los perseguidores tambin pueden ir botado
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NOMBRE: El quita-petos
CLASIFICACIN: Juegos
generales orientados al baloncesto
ORGANIZACIN: Grupo-clase
DESARROLLO:
Todos los alumno /as, salvo uno, se desplazan libremente por el terreno de
juego botando y con un peto enganchados a los pantalones por la zona
lumbar.
El que no lleva peto, que tambin ir botando, deber intentar quitarles el
peto a los dems. Si lo consigue, le entregar el peto al maestro /a y
seguir quitando petos. El nio /a al que se le ha quitado el peto tambin se
convertir en quita petos. As sucesivamente hasta que todos los petos
sean quitados, momento en que finaliza el juego.
VARIANTES:
Todos llevarn petos, todos intentarn quitar petos y que no le
nadie se los robe, Cada vez que se roba un peto, cada uno se lo
engancha a la zona lumbar. Vence el jugador que roba ms petos en
un determinado tiempo de juego.
Si alguien comete una infraccin (pasos, dobles), deber entregar
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CLASIFICACIN: Juegos
generales orientados al baloncesto
ORGANIZACIN: Grupos de 6
DESARROLLO:
El alumnado se divide en grupos de 6. Cada grupo con un baln se colocarn
en crculo, menos uno de ellos que se colocar en el centro. Los del crculo
se irn pasando el baln mediante distintos tipos de pases (pecho, picado)
No se puede botar.
El del centro deber intentar tocar o interceptar el baln que es pasado
por los dems. Si lo consigue, pasar a formar parte del crculo, mientras
que el ltimo en pasar se la quedar en el centro del crculo.
VARIANTES:
Se aumentar el nmero de participantes situados en el centro.
Se utilizarn ms balones
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CLASIFICACIN: Juegos
generales orientados al baloncesto
DESARROLLO:
El maestro /a se colocar a la altura de la lnea del tiro libre. El alumnado
se dividir en dos grupos y se situarn cerca de la lnea de banda, cada
grupo a un lado del maestro/a. Previamente el maestro /a le asignar un
nmero a cada uno de los participantes.
El maestro/a tendr un baln, al decir un nmero, los alumnos /as que
posean dicho nmero intentarn coger el baln lo ms rpido posible. El que
consiga coger la pelota, ser el atacante, el otro el defensor, jugando en la
canasta contraria un 1x1. Si se anota canasta, conseguirn un punto para su
equipo. Precaucin con los posibles choques
VARIANTES:
El maestro, algunas veces, dejar la pelota en el suelo, otras veces,
la puede lanzar hacia arriba, o bien hacia delante.
Se emplearn dos balones. Cada velocista coger un baln e intentar
lanzar o entrar a canasta lo antes posible
Los nmeros se pueden distribuir por parejas, de tal manera que
cuando el maestro/a diga un nmero, saldrn dos participantes de
cada equipo, de esta manera se puede jugar un 2x2
ADAPTACIONES A OTROS DEPORTES COLECTIVOS:
BALONMANO: Se emplearn balones de balonmano. El poseedor del baln
intentar marcar en la portera contraria
FTBOL: Todas las variantes pueden ser aplicadas. El que atrape la pelota
conducir el baln de ftbol e intentar marcar gol. No habr portero
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DESARROLLO:
Este juegos es similar al popular Un, dos tres, pollito ingls, pero con las
siguientes modificaciones. Todos /as los nio /as, salvo el que est situado
ceca de una pared, irn botando su propio baln. La madre puede decir:
Un, dos, tres, en un tiempo parar (parada simultnea de ambos
pies),
O por el contrario, Un, dos, tres, en dos tiempos parar (parada
alternativa de pies).
El que se equivoque comienza de nuevo en la lnea de salida
VARIANTES:
Adems de parar correctamente, tampoco pueden moverse.
Se puede realizar sin baln
En lugar de una, habr dos madres.
ADAPTACIONES A OTROS DEPORTES COLECTIVOS:
BALONMANO: Se jugar con balones de propios de este deporte. Parada
de tres?
FTBOL: Se jugar en igualdad de condiciones, pero la seal para
detenerse ser la siguiente. Un, dos, tres, el baln controlar
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DESARROLLO:
Los participantes se dividen en dos grupos. A cada componente del grupo se
le asigna un adversario en el equipo contrario. Cada alumno /a se coloca
frente a su adversario, cara a cara, situndose ambos a un par de metros
de la lnea de medio campo, de tal manera que todo un grupo est frente a
otro distribuidos a lo ancho del campo de baloncesto.
El maestro /a, que es el controlador areo, se situar en el centro del
campo con dos petos de distintos colores. A cada grupo se le asigna un
color.
Comienzan todos botando, a la seal del controlador, ste/a, levantar un
peto de un color, de tal manera, que el grupo que posea ese color, deber
sin dejar de botar, atrapar a su pareja-adversario, antes que sobrepase la
lnea de tiros libres.
VARIANTES:
Se pueden variar las salidas, de frente, de espaldas, supino, prono,
de rodillas, sentados
El controlador areo dir el color en verbalmente
A modo de competicin, cada vez que se atrape al adversario se
anota un punto
Slo se podr botar con una determinada mano
ADAPTACIONES A OTROS DEPORTES COLECTIVOS:
BALONMANO: El juego se llevar a cabo de manera similar, pero se
emplearn balones de balonmano o similar.
FTBOL: Se utilizar balones de este deporte, en lugar de botar, se
conducir el baln.
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NOMBRE: La raqueta
CLASIFICACIN: Juegos
generales orientados al baloncesto
DESARROLLO:
El alumnado se distribuyen en dos grupos cada uno con un nico baln, uno
se colocarn formando un crculo, el otro se colocarn en fila a 5 metros
aproximadamente de dicho crculo, formando entre ambos grupos la silueta
de una raqueta.
A la seal del maestro /a, los componentes del crculo, se irn pasando
entre s el baln mediante distintos tipos de pases (de pecho, picado, por
encima de la cabeza), e irn contando los pases en voz alta hasta que el
otro grupo, uno /a a uno /a, a modo de relevo, hayan dando una vuelta
completa, botando alrededor de dicho crculo. Cuando finalicen, se
invertirn las acciones, gana el equipo que ms pases haya conseguido
realizar
VARIANTES:
Para complicar los pases, no se podr pasar a los /as compaero /as
que estn directamente a la derecha y a la izquierda.
Se ir alternando la mano de bote segn el sentido del crculo en el
que se bote.
En el interior del crculo se situar un miembro del otro equipo, que
dificultar los pases del equipo contrario. Cada pase que robe,
sumar a su equipo dos vueltas.
ADAPTACIONES A OTROS DEPORTES COLECTIVOS:
BALONMANO: Los pases a realizar sern los propios de balonmano
(cadera, armado tanto con la derecha como al izquierda). El baln a
utilizar ser de balonmano
FTBOL: Las vueltas al crculo se realizarn conduciendo el baln de
ftbol con los pies. En los pases dentro del crculo se utilizarn las
distintas partes del pie (empeine, interior)
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NOMBRE:
Los
consecutivos
diez
DESARROLLO:
El grupo se divide en dos equipos. Cada equipo deber realizar 10 pases
consecutivos, sin que el otro equipo lo intercepte. Las reglas son las
siguientes; no se puede correr con el baln en la mano, no se puede botar,
no se puede cometer falta y no se puede permanecer con el baln en las
manos ms de cinco segundos.
Cada vez que se consigan 10 pases, el equipo se anota un punto,
posteriormente, comienza el otro equipo.
VARIANTES:
Se pueden introducir dos balones.
No puede pasar el baln al compaero /a que previamente pas.
Despus de realizar los diez pasos se puede tirar a canasta y botar
el baln.
ADAPTACIONES A OTROS DEPORTES COLECTIVOS:
BALONMANO: Se realizar igual, pero el baln y los pases se adaptarn a
este deporte.
FTBOL: Se trabajarn los distintos tipos de pases con el baln de ftbol.
Est permitida la conduccin con el baln.
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NOMBRE: Baln-tres
CLASIFICACIN: Juegos
generales orientados al baloncesto
INSTALACIN: Pista de
baloncesto interior o exterior
DESARROLLO:
Se realizarn cuatro equipos de 5 jugadores, cada equipo con petos de un
color distinto. Todos los equipos juegan al mismo tiempo, dos equipos, slo
podrn encestar en una determinada canasta y los otros dos en la otra.
El juego consiste en meter el mayor nmero de canastas e intentar que los
equipos contrarios no metan ninguna. Se jugar con tres pelotas, una pelota
de tenis (3 puntos), una pelota de plstico (2 puntos) y otra pelota de
baloncesto (1 punto). Ganar el equipo que ms puntos consiga.
VARIANTES:
Slo se harn dos equipos
Se pueden variar las puntuaciones de los balones
Se pueden introducir ms balones con distintas puntuaciones, por
ejemplo un baln foam de tamao grande.
Se pueden utilizar cuatro canastas
ADAPTACIONES A OTROS DEPORTES COLECTIVOS:
BALONMANO: Se emplearn dos porteras, un baln de balonmano por el
de baloncesto y se jugar con las reglas de este deporte colectivo.
FTBOL: Se jugar en una campo de juego con porteras utilizando las
reglas del ftbol y con un baln de ftbol, tenis y pelota de plstico.
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REFERENCIA BIBLIOGRAFICA
Telea. Madrid.
Mlaga.
XVI congreso Nacional de Educacin Fsica, pp. 211- 215. Facultad de Educacin de la
Universidad de Extremadura. Badajoz.
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