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PRIMER CAPTULO

La gran pantalla
La pantalla del cine, fue la primera en aparecer, descrita como una tela blanca, sin
sonido y enorme; los primeros en proyectar imgenes en movimiento fueron los
hermanos Lumire, en una sala oscura, sin embargo ya se hablaba de la
fantasmagora (proyeccin de fantasmas) y los espectculos de sombras
chinescas.
El ilusionista Georges Mlis aporta que ms que reflejar la vida cotidiana,
adentrmonos a la vida de los sueos; por lo cual dice textualmente Fbrica de
Sueos, debido a que lo primero que se proyect en las pantallas del cine fue la
salida de unos obreros de la fbrica.
El desarrollo continuo con la implementacin del sonido esto en 1947, una pantalla
que hablaba, seguido de la incorporacin del color, a base de tres colores;
finalizando con los autocines en 1933, los cuales causaron furor en las personas
asistentes.

Comentario
Es muy interesante el surgimiento de la pantalla del cine, aunque ya existan
indicios de proyeccin; tambin fue un movimiento de masas porque en ese
tiempo el proyectar imgenes en movimiento era una moda, por dicho las
personas eran inducidas a descubrir un nuevo mundo inexplorado, asistiendo a las
salas de cine.
Al leer el texto transmite sensaciones emocionales, porque explica ese momento
del estar en la sala oscura resaltada solo por la iluminacin de la pantalla, en que
las personas se desconectaban del mundo real, creyendo estar en un sueo.
Algo que llamo mi atencin fue el autocine, ese auge que tuvo en esos aos,
pienso que fue una de las mejores ideas que tuvieron, dndole un nuevo sentir un
nuevo concepto al cine travs de la pantalla y desde la comodidad de sus autos.

SEGUNDO CAPITULO

La pequea pantalla
Con el nacimiento de la televisin, esta fue vista como un espectculo colectivo,
ocupando el lugar de la radio como medio domstico (no desapareciendo el radio);
con ello el primer mando de distancia el cual tuvo un desarrollo impresionante, de
tal modo que el espectador pudiera tener el control sobre el dispositivo (pantalla).
Armand Mattelart dira La mercanca se produce como espectculo y el
espectculo como mercanca, refirindose a la pantalla publicitaria la cual atenido
una relacin fundamental con la pequea pantalla, en su desarrollo. Del lado
contrario la pantalla ha sido criticada por ser nociva, adquiriendo conductas
negativas a la sociedad.
Su evolucin fue mayor gracias a la participacin de la audiencia por diferentes
tipos de apelaciones volvindose ms racional; creciendo con la videogrfica,
grabando una imagen de televisin en film, con esto las pelculas antiguas tenan
la oportunidad de vivir una segunda vez, finalizando con la Pantalla MTV.

Comentario
Ha sido un desarrollo muy importante en la pantalla, ya que la televisin como lo
menciona el texto, las primeras proyecciones convirtindose en instrumento
creadora de la realidad, donde podemos darnos cuenta que ha existido desde los
inicios hasta hoy en da.
Salve de rescatar que la televisin no vino a sustituir al cine, como se podra a ver
interpretado al inicio, sino acab siendo un complemento del mismo, ya que las
producciones cinematogrficas servan como relleno en los espacios de la
televisin, las cuales no podan cubrir.
Es tanta la aceptacin de las pantallas de televisin (pequea pantalla) que crear
una serie de inventos en contexto de la misma, para darle a las personas el control
absoluto del aparato siendo estos: el control remoto, videogrfica, y formatos
audiovisuales como grabacin y transmisin de videos musicales o videoclip.

TERCER CAPITULO

Megapantallas, multipantallas
El objetivo de estas pantallas era volver a atraer al pblico a las salas de cine,
dndose ms innovaciones y experimentos para superar la pantalla plana
tradicional; siendo el Cinerama y CinemaScope unos de los nuevos sistemas para
sacar del confort a la personas, con nuevas posibilidades de imagen y sonido.
Podemos deducir que el Cinema es considerado un precursor del cine 3D
desarrollado por Fox, dando as una sensacin de profundidad y generando una
impresin de estar inmerso en la accin de la pelcula, siendo un xito hasta un
ao despus del Cinema; teniendo su segundo boom en la dcada de los ochenta.
Por ende Winberg enfatiza en Lo enorme es a menudo anormal y as lo
corroboran las pantallas elefantiasis y gigantismo.
Siguiendo en la lnea de regresar a los cines, se crea las multipantallas, ofreciendo
dos pelculas proyectadas de forma simultnea, en concepto de cines multiplex.

Cometario
Es importante enfatizar en la necesidad de sacar a las personas de la pequea
pantalla, creando as un esquema o concepto de Megapantallas, siendo estas un
avance tecnolgico para la humanidad de igual manera exitoso porque a pesar de
sus fallos logr que las personas se interesaran y acudieran a los cines
nuevamente.
Podemos darnos cuenta que la pantalla 3D ya haba existido anteriormente, que
en la actualidad no es un invento novedoso algo que nunca se haba
experimentado, sino ms bien, un invento mejor perfeccionado para dar esa
ilusin tridimensional y que las personas crean ser parte de la pelcula.
Concluimos que estos acontecimientos han servido para darle una mejora a estos
inventos, los cuales existen hoy en da como ocio para las personas.

CUARTO CAPITULO

La pantalla videoldica o interactiva


Se le llama pantalla videoldica, a la pantalla de os videojuegos, el objetivo
principal de estos es que los disfrutemos vindolos, siendo la apantalla
videoldica totalmente interactiva por naturaleza, necesitando la accin del
jugador para poder existir.
Naciendo con esto los arcades o salas de mquinas recreativas (publicas),
sistema que funcionaba con monedas; sobre esto Janet Murray dice: Es la unin
visceral del controlador del juego y la accin de la pantalla, pues el jugador
quedad adherido fsicamente al mando de la mquina y su proximidad a la pantalla
pareca estar dentro de ella.
Siguiendo su evolucin se crea las consolas y ordenadores domsticos (telfonos
mviles), siendo esto ya de una forma privada, ya que eran utilizados desde la
comodidad de sus casas.

Comentario
En este captulo resalta que ya no basta con mirar la pantalla sino que jugamos
con ella, por eso se dice que la pantalla del videojuego es interactivo por
naturaleza, dndonos cuenta como los avances tecnolgicos nos estn
acaparando en todo sentido, dejando por un lado los tpicos juegos, de ocio que
tenamos en un cierto tiempo.
Generando as una manipulacin de o un control sobre nosotros siendo el caso de
los videojuegos como explica el texto, creando una ilusin de estar completamente
en un juego real, por la proximidad que logramos tener con dicha pantalla.
Generando movimiento de masas ya que al principio se crean lugares de ocio con
respecto a mquinas de videojuegos, creando una gran atraccin, podramos decir
lugar de diversin donde te sumerge a un mundo diferente, realidad virtual.

QUINTO CAPITULO

La Ciberpantalla

Se le denomina Ciberpantalla a la pantalla de un ordenador, en contexto con el


radar y su tecnologa del rastreo, popularizando se en la Segundo Guerra Mundial
demostrando ser ms efectiva para vigilar al enemigo, como ha demostrado Paul
Virilio: La guerra ha sido decisiva en las nuevas tecnologas visuales.
La pantalla del ordenador vino a sustituir el lugar que ocupaba el papel en la
mquina de escribir; creando objetos simulados de la Ciberpantalla es cada vez
ms parecida a la que mantenemos con los objetos de la vida real.
La Ciberpantalla, es l apantalla de internet, del ciberespacio, de las redes: la red
de redes. Teniendo con esto un gran impacto en nuestra vida cotidiana, creando
as avatares, usuarios encarnarse digitalmente en distintos personajes.
Siendo tambin una pantalla adictiva, siendo una conexin no tanto diversin o
pasatiempo sino una obligacin de nuestra vida cotidiana.

Comentario
La Ciberpantalla ha venido a mi criterio, a revolucionar totalmente muchos
aspectos especialmente en nuestra vida cotidiana, ya que nos ha permitido
crearnos una realidad virtual, siendo ejemplo la mquina de escribir; el ordenador
ya nos proyecta una serie de imgenes simulando objetos reales.
Teniendo muy en cuenta que no todo ha sido bueno, como la pantalla annima, la
cual se ha sido manipulada por personas que se dedican a molestar, atormentar,
humillar o despreciar a los dems usuarios, dejando como resultado el suicidio de
varias personas, especialmente de jvenes.
Muchas veces la pantalla puede ser adictiva, ya que creemos que si no estamos
conectado, no estamos a la altura de los dems, por no estar informados
cibernticamente.

SEXTO CAPITULO

La pantalla mvil

El mvil, junto a internet y su Ciberpantalla, un elemento imprescindible en la


cotidianidad de cualquier persona (sociedades avanzadas). El mvil era conocido
como ladrillo o zapatfono, por su peso y parecido al zapato, desde entonces su
progresiva reduccin de su peso y tamao ha sido muy notoria.
Bauman dice: Las tecnologas son cada vez ms pequeas, ms diminutas,
pensadas e incorporarlas sin dificultad a nuestra ropa, ya que han hecho que las
pantallas sean parte de nosotros, denominndole la pantalla vestible.
Como complemento de la pantalla mvil, se crea la pantalla tctil, que ahora
apodemos tocar, acariciar, frotar e incluso araar, por ende es a menudo el primer
objeto que toca un sujeto al levantarse o lo ltimo que utiliza cuando va a la cama.
El mvil o pantalla total se convirti en el dispositivo total, capaz de integrar todos
los medios, funciones y pantallas anteriores; tragando, devorando e ingiriendo
todo.

Comentario
Es tan grande la necesidad de adaptarnos a nuevas tecnologas, ya que es parte
de nuestra vida cotidiana, e incluso parte de la familia, ya que cuidamos en este
caso el mvil o pantalla mvil, como que si fuera un familiar, que no queremos que
se llegue a golpear, por la necesidad de su utilizacin.
Como lo seala el texto, hasta ser lo primero que miramos hasta lo ltimo que
vemos al dormir, creando una interaccin muy grande, las cuales pueden tener
consecuencias que cientficamente han sido comprobadas.
Por lo cual creo que hasta el momento se deduce, que el apantalla mvil, es el
resultado y unin de todas las pantalla anteriormente vista, pero estoy seguro que
de la misma manera vendrn otras tecnologas suplantar lo que ahora creemos
que lo es todo, una pantalla total.

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