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Quadro Resumo das Leis de Jogo do Rugby Juvenil - 2013/2014

FUNdamental
(Fase 1)

FUNdamental
(Fase 2)

FUNdamental
Aprender a Treinar

Aprender a Treinar

SUB 8

SUB 10

SUB 12

SUB 14

(Ano 1 e 2)

(Ano 3 e 4)

(Ano 4 e 5)

(Ano 6 e 7)

n3

n3

n4

n4

10

7 | 13

Dimenso do
Campo

25 x 15

mnima - 30 x 20
mxima - 40 x 25

mnima - 70 x 30
mxima - 70 x 40

Tempo de
Jogo

Mx. 4 Jogos: 5'+ 5'

Mx. 4 Jogos 7'+7'

Mx. 4 Jogos: 10'+10


1 Jogo: 20'+20'

Bola entregue em mo ao
jogador

Pontap Livre

Pontap de Ressalto

Pontap de Ressalto

3 x 3 **

5 x 5 **

(s/disputa, s/ impacto)

(c/disputa, 1 passo, s/ impacto)

Escalo
Tamanho da
Bola
N de
Jogadores

Incio e
Renicio do
Jogo
Formao
Ordenada

Rugby de 7 (R7)
70 x 45
Rugby de 13 (R13)
80 x 60
R7: Mx. 4x 7'+7'
R13: 1x 25'+25'
R13: 2x 15'+15'
R13: 3x 10'+10'

Alinhamento

NO H

NO H

Hand Off

NO PERMITIDO

NO PERMITIDO

PERMITIDO
(excepto na cara)

R7: 3 x 3 (c/ fora 1 m, s/ impacto)


R13: 6 x 6 (c/ fora 1 m, s/ impacto)
R7: 3 x 3 (c/disputa, s/ lifting)
R13: 6 x 6 (c/disputa, s/ lifting)
PERMITIDO
(excepto na cara)

Placagem

Tag Rugby;
Blocagem; placagem abaixo
da cintura

Abaixo da cintura

Abaixo da Cintura

Abaixo da Cintura

Jogador placador:
Largar o portador da bola
imediatamente
Jogador placado: Libertao
imediata da bola;
Todos os jogadores do apoio,
devem ficar de p.
O rbitro deve indicar a entrada no
Ruck pelo Eixo;
A Linha de fora de Jogo definida
pelos ltimos ps

Jogador placador:
Largar o portador da bola imediatamente
Jogador placado: Libertao imediata da
bola;
Todos os jogadores do apoio, devem ficar
de p.

NO H

Jogador placador:
Largar o portador da bola
imediatamente
Ps-placagem
Jogador placado: Libertao
e ruck
imediata da bola;
Todos os jogadores do apoio,
devem ficar de p.

Maul

Jogador placador:
Largar o portador da bola
imediatamente
Jogador placado: Disponibilizao
imediata da bola (passe) ou
apresentao no solo, clara e
segura;
Todos os jogadores do apoio,
devem ficar de p, e o ruck s
pode ser disputado por 1 jogador
de cada equipa. *
O rbitro deve indicar lado de
entrada no Ruck

5 x 5 **
(s/disputa, s/lifting)

Aco pedaggica do rbitro,


Entrada pelo EIXO, proibido Entrada pelo EIXO, proibido
indicando o eixo (Max. 5
derrubar o maul
derrubar o maul
seg.)

Penalidades

Adversrios a 3 metros

Adversrios a 5 metros

Jogo ao P

No Permitido

PERMITIDO *
(apenas pontap rasteiro)

O rbitro deve indicar a entrada no Ruck


pelo Eixo;
A Linha de fora de Jogo definida pelos
ltimos ps

Entrada pelo EIXO, proibido


derrubar o maul

Adversrios a 7 metros

Adversrios a
7 metros (R7) e a
10 metros (R13)

PERMITIDO

PERMITIDO
(H transformaes aos postes; No h

(No h transformaes aos postes e


penalidades aos postes)

penalidades aos postes)

* - Ruck 1 x 1 - Lei Experimental apenas no Escalo Sub-10.


** - Na Formao Ordenada, os jogadores encaixam controladamente (sem impacto) e mantm o equilbrio. Ser permitido impulso (1 passo) aps
introduo da bola. O rbitro deve controlar o encaixe e corrigir a posio corporal dos jogadores e pegas/ligaes. A talonagem da bola dever ser
executada obrigatoriamente com os ps do talonador, havendo disputa da posse de bola pelos talonadores.
** - No Alinhamento no ser permitido a disputa pela bola at que o jogador, da equipa que introduz, chegue ao cho e realize 1 das seguintes opes:
passe ao mdio de formao (de cima ou de baixo) ou avance em direco defesa, para se constituir um maul. (No deve procurar avanar sozinho).