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ARQUITECTURA
Grupo: 6101
1. Es bueno que tengas una idea clara de cmo hacer tu maqueta, pero no siempre es as,
tambin hay que hacer un boceto de cmo ideamos la maqueta para no dar pasos en falso
y saber desde el principio hacia dnde vamos y cmo hacerlo. Tambin tendrs que
experimentar con diversos materiales y saber cul es el ms adecuado para tu proyecto.
Tipos de maquetas
Por lo general en las maquetas se emplean cuerpos, superficies y barras. Segn el tipo de
maqueta por su elaboracin podemos distinguirlos entre modelos planimetritos y modelos lineales.
Las maquetas forman parte del diseo y representan siempre momentos modificables del
proyecto.(1)
Dependiendo de la forma de elaborar una maqueta se distinguen distintos modelos, que forman
parte del diseo y ayudan para poder definir fcilmente los elementos definitivos y los modificables
en un proyecto. Estos elementos bsicos volumtricos o lineales se utilizan, por ejemplo para
representar edificios en una maqueta urbanstica, fachadas y muros en una maqueta de la seccin
de un edificio, y pilares o mallas espaciales en la maqueta de una estructura.
ante proyecto
croquis de idea bsica
Maqueta de concepto
2da. Fase:
proyecto
Proyecto bsico
Maqueta de trabajo
3ra. Fase:
ejecucin
Proyecto de ejecucin
Maqueta de ejecucin(2)
El primer paso elemental para la construccin de una maqueta es realizar, dar forma y definir la
textura superficial de cuerpos, superficies y barras.
Considerando el mbito en que se utilizan maquetas, podemos clasificar los modelos
arquitectnicos en tres grupos: maquetas topogrficas, maquetas de edificacin y las maquetas
especiales.
1.1. Maquetas de Edificacin.
El grupo de maquetas de edificacin suele subdividirse: Este grupo se divide en maquetas de
urbanismo, de edificios, de estructuras, de espacios interiores y maquetas especiales.
Segn el objetivo fijado al constructor de la maqueta, se prestara mayor atencin a los aspectos
plsticos y espaciales de la forma, a la organizacin funcional o a las caractersticas
constructivas.(3)
La maqueta de edificacin muestra el edificio existente al que se le van a agregar los nuevos
edificios proyectados. Tambin se representan las caractersticas mas importantes de la circulacin
es el espacio.
Las siguientes propiedades pueden tener importancia especial segn la maqueta.
Forma:
1.-Relacin entre la forma de edificacin.
2.-Forma y tamao de cada uno de los espacios.
3.-Luz y tipo de iluminacin.
4.-Tipo de textura, color y material.
5.-Relaciones visuales.(4)
Se debe tomar en cuenta la forma del edificio, tomando en cuenta la forma y tamao de todos los
espacios relacionados con la luz y sus tipos de iluminacin, es muy importante las relaciones
visuales como tambin el tipo de textura, el color y el material.
-Funcin:
1. Ordenacin de los edificios y espacios existentes.
2.-Delimitacin de los espacios interiores y exteriores.
3.-Uso(5)
Se deben de ordenar los edificios de acuerdo los espacios con los que se cuentan, sin omitir los
pueden realizar en escala real al tamao que se construir, son muy tiles para poder apreciar el
espacio real que se tendr en el proyecto ya terminado y para ayudar a decorar, amueblar, etc.
Maqueta de concepto, en espacios interiores se construyen para simular de manera sencilla. Las
cualidades del espacio, con materiales de fcil adquisicin que se montan a base de bastidor para
reproducir las caractersticas de los correspondientes espacios interiores.(12)
Se construye una seccin de un espacio interior con materiales sencillos para poder apreciar el
espacio que se tendr.
Maqueta de Trabajo, mediante estas se concentran y acaban de definir las ideas del proyecto
sobre determinados espacios interiores. Encontramos datos precisos pero aun modificables, sobre
los materiales, mobiliario, decoracin e iluminacin.(13)
En estas se eligen los elementos finales en espacios interiores, utilizando datos precisos que aun
pueden modificarse, sobre todo los materiales, muebles, etc.
Maqueta de ejecucin, se construyen para representar un proyecto definitivo. Basndose en una
maqueta de este tipo se discute el mobiliario entre. Los diseadores con el promotor. Estos se
utilizan sobre todo en el equipamiento de hospitales, hoteles, as como en el amueblamiento de
teatros, conciertos y salas de congresos.(14)
Se presenta el proyecto terminado como se construira, gracias a estas se puede definir el tipo de
muebles, los colores, las texturas, materiales, etc.
1.1.3. Maquetas de detallesMediante estas se disean elementos especialmente complicados o repetitivos. Estos detalles
pueden ser de naturaleza constructiva, pero tambin pueden ser decorativos. Gracias a estas
pueden resolverse problemas de forma, materiales, Textura de las superficies y color. Las escalas
van desde 1:10 a 1:1. Pueden realizarse cuando existen dibujos tcnicos bastante precisos de un
proyecto ya maduro.(15)
Maqueta de ejecucin, en esta fase del proyecto se construyen maquetas de detalles para valorar
diferentes alternativas constructivas o formales de aspectos singulares.(16)
En estas maquetas se estudian problemas plsticos, de colorido y de materiales. Las maquetas de
detalle se realizan como alternativa a u n elemento arquitectnico.
1.2. Maquetas especiales.
Este grupo abarca sobre todo el campo del diseo de objetos, es decir el campo de los productos
y muebles de diseo. La escala ms habitual es de 1:10 a 1:1. Se construyen a menudo como
prototipos durante las fases iniciales del proyecto.(17)
La calidad de su construccin no se aleja mucho de la maqueta de ejecucin del diseo definitivo.
2. Material y herramientas.
Pueden utilizarse los materiales mas diversos; la eleccin depender del nivel de elaboracin en
que se encuentre el proyecto. Para trabajar cada uno de los materiales existen herramientas
especficas. Siempre vale la pena comprar herramientas de buena calidad. Antes de utilizar un
nuevo material hay que hacer algunas pruebas.(18)
Es muy importante elegir el material adecuado en cuanto al efecto final que se espera de la
maqueta, y de acuerdo a la experiencia del maquetista, dependiendo de la facilidad que se tiene
para cada material.
1. MATERIAL Y HERRAMIENTAS.
2.1. Materiales.
Los materiales ms importantes pueden dividirse en once grupos:
- Papel, cartulina y cartn.
- Espuma rgida
- Materiales moldeables.
- Madera
- Vidrio
- Metacrilato, poli estireno.
- Metales.
- Pinturas
- Objetos encontrados en la naturaleza y en la industria.
- Pequeos objetos
- Pegamentos, cinta adhesiva y papel autoadhesivo.(19)
El papel, cartulina y cartn se usan en todas las fases del diseo, la espuma rgida se usa para
recortar volmenes, la madera es uno de los materiales mas empleados en la construccin de
maquetas
2.1.1. Papel, cartulina y cartn.
Se emplean en todas las fases del diseo, se consiguen con rapidez, econmicos, fcil de
manipular y sencillos de moldear. El tamao mas frecuente es de 70 x 100 cm o 61 x 68 cm.
Existen cartones para construir maquetas de diferentes marcas. Los cartones se diferencian de al
cartulina blanca por su color gris, debido a su contenido en papel reciclado o marrn.(20)
2.1.2. Espuma rgida.
Suele emplearse para recortar volmenes o superficies, sobre todo, en maquetas de concepto y
de trabajo en el campo del urbanismo o cuando se han de elaborar maquetas especiales en el
campo del diseo de objetos.(21)
2.1.3. Materiales moldeables.
El proyectista necesita yeso para realizar correcciones o aadidos, o para
moldear plsticamente un terreno o un objeto. Para construir maquetas es preferible utilizar yeso
blanco de alabastro. Los tapa grietas se utilizan igual al yeso aunque endurecen ms de prisa. La
arcilla y la plastilina son dos materiales totalmente moldeados y adems reciclables. (22)
2.1.4. Madera.
Es uno de los materiales mas empleados en la construccin de maquetas.
-Madera maciza. Tiene un color y textura propios, los edificios realizados
con madera a menudo se pintan, por eso son preferibles las maderas claras.
-Tableros de madera. Sobre todo como base de apoyo para la maqueta.
-Tableros de carpintero. Tienen grosor desde 13 hasta 45 mm, anchura hasta
de 123 cm. y longitud de hasta 510m.
-Tableros de resina. Formados por mezcla de trozos de madera y resinas
Sintticas.