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EVENTOS CAMPORI VENCIENDO BATALLAS ESQUEMA 1. Josias contra Egipto Objetivo: Demostrar el conocmiento en amarasyconstructones Historia Bica: Josas conta Efipto Descripcdn: Cada Unidad deers armar un cara camo muestra la gu ‘montado sebre una rueds (tipo carta), ura ver armadoun conqustador {eli y uno o dos conqustadores serinencargaos de mover el can, hasta el punto denominaéo campo de batala, en ese hgarhabré una Feu ‘imada Con cals de cartn de un soldedo de Eghpte, el cul deberdn derar lanzando estrellas de pals de helaco,cacaconqustador enviado pocrs lanzar 3 estas por tumos hasta completa 18 entctal, cuando lance Sus3 estrellas, elearo volverd ala para u se realizar cambio de conqustador,y ‘de conductores de emo (opcona 2. LAARGOLLA Objetivo: Demostrar el canocimiento en nudes trabajo en equipo, Descripdén: Las Unidades se formarén en columna, y de 2 uno ian arava une arcade ghstcuoy en utes ine (Stora dee, mostra [a taretay realzard emda nciegdo en ta {arjetaaplicado en ung argolla de acérovcon una cuerdade 4,3, as, fata raalizar loss nudos oliatados: pas ene ede hy amare cont SI oe SIR enemies luego la unidad deberd cruzar la canchade obstéculos, sin que caigala harnancid sha Gains a ae Poharaesaitesocaen sto Nudos: Corredizo, 2 medios ctes, ancla, as de guia, ocho aplicado, 2. LAARGOLLA ESQUEMA 3. CONTROL DE LOS PUENTES ESQUEMA. 3. CONTROL DE LOS PUENTES ‘ObjetWo: Demostrar el canocimiento en nudes, amarras,estnetas mayores ‘yabap en equip. Hitria iia: Jeremias S1:3232 Descrpcin La unica deberd dvidise en dos grupes, cada uno se ublcard deus de donde Indique eur, sepaados pord mets de dstanla Eyez fervegaré cuerdesy vares, para quel undad ame un puentecolganiecomo ‘ruesta liga, utlzndo ances de cuedasy de as vara. (Una ver quel unidad ame el puente todos os itgrantes debe rncrzarlo Nudos: Ballestrinque,Hano cote © medla mats “Amarras:cuadrada, diagonal. 3. CONTROL DE LOS PUENTES ESQUEMA 4. MENSAJE DE JEREMIAS. ‘objetve:Democirarelcanacmienta en cddigasemsfora ators ea eremiae Descripcin: Al comienzo del evento la unidad debers ele a azarde un satde toqetaselversiouo que letocrd completat encsdgo tenstor. Los conquistadors deberin estar formedos en una hier y ted que Ireaiendo por trnos cuando su compare haya termed la ‘vided. Cada cngustadortendrn que atravesar una cancha de ‘Sbstéculs, donde pasaran un agg, ego eparan unmuro ce malay {sipasaran ala suerte etapa, donde sacatan una ata con wna ‘igura encadgo semfors que deberan clear bap letra que corespenea 31 mandarintoasigado 2a unitad al corona. 5. Buscando el Cinto de Lino + Objetwor demstrar su conccimiento sobre trabaar en equco. + Deseripsn: cada unas debe buscar enuna pis lena con gue y plots plisteas un rompecaberas que estarin escondos en esa + Paalograr gar ala piscina deberdn armar cen nudes y amarasune "Acad una dela unicad debe gar 2 raves de este aa pisona Con _ayuta cel resto se su unisa,sisecaenen el ayecto deben volver al Prnepie, lego de encontvar una des peas del rmpecabera deben ‘Srdemana de manera corecta 4.MENSAJE DE JEREMIAS NO MATARAS ry aatatatt 1 ee” ~ nm 6. Alcanzando el Mensaje Ce Seeman Bee ties arenes Ae cenaas ee dean ce crevnamn acne Ee pediwerensowmonecated SETS Sg aT GAG Paty eee gue can Be hae a a Eee eciibeie tan saeuon as Ren Sea ribian, Aaldaeh nan GAA ake area ate Se ae Esquema: 7. Descubriendo el Mensaje ‘objeove:Demostar el conscmente Cave Mose y abajo en equ. Deserpckn: Ala Unidad se fe asigra un colory envaré a un Laberinto, et cal habrin sabres con pastas de un personeje en clave morse, le unided Gebers buscar les bres comespendintes a su color ene labeinteSerin 3 {'tsobres porunided. Ura ver encortados slencellaberintoy deben Sect 8. El Muro de la ciudad Objeto: Demos tonocenente evamanaty Seana Deseripin: Cada unde debe Sarin xara con eves veolgues Spl de 3x 3.0 {ue daberdn stl pra poder aor del muro. La unilad sube «muro, ayes por una tuerds, alan besser que Simaron vba. Por ovo indo del mre. ie Model deexcla concur 9. Preparando el Mensaje (Objet: Cemosiacanccmiento enel armado coecto de una mocha ar cererts stuacones,(Requseo clase Renee). Descripln: El event const en una serie de obetcule yuna estan a final donde cada conqustador debes responder coecamente una pregunta que le permta poner un azo denvo de mecha de ‘ampamentoy le dé paso al iuienteconqustador. tos paripantes {endian que responder preguntas rladonadas con ishtora deles mensajes d eromis ls partcpantedeben llevar una mecis de asta 50 tos. 9. Preparando el Mensaje 9. Preparando el Mensaje 9. Preparando el Mensaje 9. Preparando el Mensaje ‘Ondenando la mocha para una sli al ae bre 10. Transportando Jerusalem a Babilonia (— an 10. Transportando Jerusalem a Babilonia ‘objeto: Demosrarconacmleto enamarasy rab en equi. Deceit: Cada unidad consur e-Arfacta" de wanepone para leva Jeraslem 2 Bablona (se onregars), como se muestra enia figura. Par poder subr fs Mudarza de fensslem almeso de anspor Ia unded ‘ebars constr na Gia con un gare, a ual omar a mudora yb posconara sobre el "Aneto" de warspot,y leva hasta elarea Ieade po lj En suelaboracén del Arefato os partcpates deberin tiara menos se siguientes amar: Sundin Diagonal “Parte “Cundada ponese “Tipode 0 comtinea 11. Gincana del valor CObjeto: Demertarconosmiento enpemercs sos y ranipore de betes Deserpin: La unitad» consjeo debedn pasar por un cet de cbstcuos, auido Hevaré un botiqun para stence un conqustador ‘eid. Una ver tendo congustade srt evan on ei Improvsads alpunte de pris, Los eater de atencion alconqustadar srt: {act en! pi equero +irmiacen 2irectra costes drechas + problemas de resplacon ‘Frat ena cabera shock “4mordedura serpent en trav izqiewo Stacturs mbes enbrazo ype Elconsejero evar los materials al garde aciente masno pats en cleventa 11. Gincana del valor 12. Alcanzando la Roca 12. Alcanzando la Roca (jet: Cemesvar cenccnirta encidigo mere madante Sista, Descrpcin: Cada unidad deers fomarse en fly seleenregard unset de lets, qu debers tener ol primer conqustador dela fa. jer cars en cbdgo merse una lea mediante elsibat,yelcorqustadr que tenga el Set Ge tarjetas deber levantarla letra que ines eljuez Sila vespuesta es Comecta, el conqustador deber deslzare en una manga bono para ‘ogra alarea la ecasbozada com una za espectica de la mange, el conqustader no aleaneaaflegar ale zona ose pas, no ser eontadovaldo Cllanzamiento. Los dems miembros dela unidad deberinreptr as mismas ‘retrecenes La undad debers al menor learvarS veces a tona dara. 13. Librado de la Muerte (Objetivo: Demostarconecimierto en rudos y tansporte de herds. Descrpci: Jererias est en peligro de Muerte cs conquistadors cebardn esata, pero antes deben pasar por un campo de Fugge. Deberinconfeccionar une camila decuerdas, poner sobre ela aun conauistedr Ive levarlo sobre las lamas de fuego resctar a eremios ‘sevovero alcampamento 13. Desierto de Escorpiones 14. El Yugo de Jeremias fara uneugotoocape ‘cron mode deoga nda 14. El Yugo de Jeremias ‘Objetvo: Demestrarconacento enrudos, mares refuge, madelo de fogatasyexentacn. Deserpln: El consjeo deberd mantener las manos en ako aa atu del Vago mientras que fs conqustadores cumplen tes desafis,enlas manos ‘el conejero se pond des bales con agua Sila mans jan mas del Tmt termina el verpo. 15. Conociendo el mensaje ‘Objetvo: Demestrar el conocmiento en nds trabao en eaupo y orden de los manvamsentos. Descripcin: Hacer una A con pales para asi reerzar nudes ira buscar un ‘mensaje a ot0 nd0 e la t0%a de competence cong stador ave etd Amba dela A debe taer el mensaje y colarto en el orden comespondionte el mensaje que estas colgada al ovo ereme de I 20a de competenca, bor Io tanto 308 el conqustador que esté sobre la A posed poneso ¥ ash ‘stceswvamente hasta completar ls 5 mensajes. ‘Nudes: Balestinge, lane, amarra undead, marta tlanguay, 15. Conociendo el mensaj 16. Mensaje mas dificil 16. Mensaje mas dificil (Objetve: DerstarHabildad para descitar mensajes ccuts. Yweper palo cencebad, Desergcin: El mensaje stra cut en la punta del palo encebad, Ugo las Uridadesdeberan ira buscar el mensap, identifi el cig usaco'y escfarelmenssje yreaizar le que pden ol mensaje 17. Campeon de trompos Cbjetve: Demos habikad pra ng con topo Desc: 5 hare luge del roo con las reais ofl Regs del jueg: CConsiste on colocaruna moneda sobre ol susie en un ckeuly ‘2cotarte con la pa metdicadeltrompo al sr lanzado. ¢ i | 17. Campeon de trompos INDIVIOUALMENTE BAILAR EN LA MANO: Se puede hacer mientras el trompo ests grando haciendogue baleen lapaina, 0 recogerlo cone! ded indice en cuyo caso se lama "eopt’.Otre forma es dale un certero gope hacer que sateen la palma de la mano BAILAR EN ELAIRE: conse en lanzarel trompoy antes de que éste haya toad el suelo y laauerd Se haya desenedado Se aaigahacala mano, buscando que e! ‘vompo quedesirando all 18. Murode Escalada Objetwo: Demosrar lashabiktad yresitenca de ‘ecalar un muro, Descrpein: Los partpantes neestan amés do seguiad (proporionades por elevento, aq Aaprenderan 2 moviizar emeclones,desaotardo habllades moterasy cognitive. as as de ‘escalada se dferencan por colores presencano @ ‘cada conguis un dest en el Camper. La prtdpacon de este evento se desgnaré 2 ‘cada cub durante eCempor 17. Campeon de trompos ‘enue. | Sacarobjetos: Enel suelo habra un cicul, en cuyo certo se eolcaré ura moneds y ‘desputs de echar cada uno sutrompo se recogerd enla manoy se procurard Tanta contra la moneda y waar de sacaa del creuloreptendo la ‘operacdn mientas el tome gi. Seltrompo para entra oto jugado: ¥ hasta que alguien loge sacarla moneda poe Enel eeuo Se pone un trompo conta el cual ran ls rompos con elf de ‘esta. Aque jugedor que fle ero uno logre dare susttuird con su ‘wompo elque se encuentre en el suo ‘aca Tompos: ‘Se bebe laearel trompo y este dabe mantenese girando dentro del crcl. Eltrompo que termine ssllendo del cro acaura del impacto de lex oo © separalice perder 19. Tirolesa (Objetvo: Demestarhabadad para cescenderenta toes, Deserpcin: Una Trolsa es ua coords 0 cable en tensin por scl gente se desza on el usode una poea para cruzar de unlado a tr un bonne, unl, una eafaa o simplemente czar deun bol 2 oo, esto fen elfin de wansporarse. Acualmentelafaldad hacambide ya que ‘modemas tkcicas han evohconado i atid yl tiles shore se utlza emo unafooma de exrzer acrenaina y emocones delas personas de une ‘manera muy segura y divert, La paripacen de est evento se designard a cada dub durante ol Campos 20. Arborismo ‘Objetve: Derestrar habia y destesa de cana por pasar de arbol 2 aso Deserpelin: £1 aibrsmo consste ena ealzacén de ecoios de fequbio yhablidad entre lor bole, exaendo para elo reutoe aeandonados, a dversasaltuas y con deta afieutad. Séleseveulee ‘an poco de valor v ganas de verte 22. + Que Conquis (Objetve: Derostar habia’ y destese pare vencer obstacles Deserpelén: Todo cub debe eurat por dversos abstaculas enn cect ic. Elabjetvo es quetodo elcb crue yayudes todos los rteprantes 2 ‘tar todos los obstacle 21. Bicicleta al extremo Cbetwo: Demos hatléad ene equi y manso decide Deserpcin: Ls patlpantes deben maneiar una bidet intentando cruzer ce unexremo sloto, pasando por una table estrecha en medio del 2gu2 HABRAN MAS EVENTOS SORPRESAS PREPARATE EVENTOS CAMPORI

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