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Ministro de Educacin
Prof. Alberto Sileoni
Secretaria de Educacin
Prof. Mara Ins Abrile de Vollmer
Estimados docentes:
Es un verdadero orgullo ponerme en contacto con ustedes, para compartir la alegra que
implica, en esta primera etapa, la provisin de
una computadora porttil a cada alumno que
est cursando el Segundo Ciclo de las Escuelas Secundarias Tcnicas.
La llegada de las computadoras porttiles a
nuestras escuelas tiene como propsito la democratizacin del conocimiento y el desarrollo de una
educacin de calidad, inclusiva y con justicia social.
Esta iniciativa se enmarca en las polticas de
igualdad educativa y social que impulsa este Ministerio Nacional, cumpliendo con el mandato
definido por la Ley de Educacin Nacional que
establece que el Estado es responsable de garantizar el acceso de todos/as los/as ciudadanos/as, a la informacin y al conocimiento como
instrumentos centrales de la participacin en un
proceso de desarrollo con crecimiento econmico y justicia social.
Desde hace unos aos, el Ministerio ha transformado en hechos su preocupacin por dotar a
los establecimientos educativos de los mejores
recursos y capacidades, de modo de garantizar
condiciones ptimas para la enseanza: tiles
escolares, textos, libros de literatura, ludotecas,
equipamiento de laboratorio, informtico y multimedial de uso institucional, diversas acciones
de capacitacin y asistencia tcnica a las escuelas, entre otros. Hoy, podemos cumplir el anhelo
de empezar a poner al alcance de cada alumno
una computadora porttil.
Contar con estas herramientas en las escuelas y en particular en las aulas, permitir, por un
lado, que docentes y alumnos desarrollen nuevas estrategias educativas en un contexto dife-
rente del habitual; por otro lado, la posibilidad ilimitada de acceder a fuentes de conocimiento e
informacin; y por ltimo, que todos los alumnos
y alumnas, sin importar su condicin social, puedan disponer cultural y pedaggicamente de
estos recursos que hoy son tan significativos en
el desarrollo de la sociedad.
Para que esto sea posible, es necesario que
cada comunidad educativa asuma el compromiso
de explorar y promover nuevas formas de aprender
y de ensear, ms innovadoras, diversas y actualizadas, en un contexto permanente de cambio.
El Plan de Inclusin Digital Educativa, promover la formacin de ciudadanos reflexivos y
crticos respecto del uso y anlisis de la informacin, innovadores en la construccin y aplicacin
de nuevos saberes, y participantes comprometidos en el desarrollo de redes sociales, culturales
y de conocimiento.
Vivimos en un tiempo en el que las instituciones educativas y sus docentes se encuentran
frente al desafo histrico de preparar a nios/as
y jvenes para su inclusin plena en un contexto
de grandes cambios culturales y tecnolgicos.
Esta iniciativa se apoya fuertemente en la necesidad de acompaar y dar respuestas a dichos
cambios, para que las trayectorias escolares permitan el desarrollo pleno de su ciudadana y su
futura insercin en el mundo del trabajo.
La posibilidad de lograrlo est en nuestras
manos.
Les envo un saludo fraterno.
Prof. Alberto Sileoni
ESTRATEGIAS
PEDAGGICAS
PARA EL USO DE
LAS COMPUTADORAS
PORTTILES EN
EL AULA
NDICE
CAPTULO 1
CAPTULO 2
1.1.
1.2.
INTRODUCCIN ................................... 12
2.1.
DESCRIPCIN ...................................... 36
2.2.
1.3.
.......... 13
16
20
ACCESO AL CONOCIMIENTO.
CAPTULO 3
OPORTUNIDADES PARA GENERAR ESCENARIOS DE
APROPIACIN SIGNIFICATIVA DE LAS TIC CON LAS
COMPUTADORAS PORTTILES. PROPUESTA DE ACTIVIDADES PARA LA SEGUNDA JORNADA.
................................... 22
3.1.
41
1.4.
TRANSFORMACIONES SOCIALES Y TRANSFORMACIONES EDUCATIVAS. LAS COMPUTADORAS PORTTILES Y LAS NUEVAS FORMAS DE ACCESO AL
CONOCIMIENTO ...................................... 27
1.5.
3.2.
3.3.
44
BIBLIOGRAFA .......................................... 54
.01
TIC, ESCUELA E INCLUSIN:
HACIA EL DESARROLLO
DE NUEVAS CAPACIDADES,
EN EL MARCO DEL
PLAN DE INCLUSIN
DIGITAL EDUCATIVA
.1.1 INTRODUCCIN
Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) dinamizan cambios que involucran al conjunto de la vida social a escala
planetaria. Sin embargo, ms all de los promisorios discursos que interpelan a hombres
y mujeres del globo como consumidores y
usuarios de un mundo tecnologizado, la integracin de las TIC en los distintos pases, regiones geogrficas y grupos sociales no se da
de manera uniforme.
Los procesos de insercin resultan complejos
y no alcanzan a toda la poblacin por igual. Es necesario reconocer, por un lado, que la expansin
de los medios masivos y las tecnologas digitales
potencian la produccin, circulacin, almacenamiento y recepcin de mensajes diversos a gran
distancia y escala. Pero, por otro, al motorizar
desigualdades en el acceso a la informacin y al
conocimiento, acrecientan diferencias econmicas, sociales y culturales existentes. La llamada
brecha digital es dinmica e involucra aspectos vinculados a la inequidad en el acceso a infraestructura, soportes o conectividad, en las
posibilidades de interaccin y en las potencialidades de apropiacin significativa por parte de
los usuarios.
Por el momento, la diseminacin de las TIC
se da en el marco de una globalizacin asimtrica, promotora de desequilibrios que exceden las variables meramente tecnolgicas. A
pesar de ello, los medios de comunicacin y
las tecnologas digitales de la informacin tienen un impacto en la configuracin del entorno material y simblico de quienes
transitan el nuevo siglo. Las TIC intervienen
tanto en la produccin de bienes y servicios
como en los procesos de socializacin. Su importancia radica en el poder para mediar en la
.1.2
13
La llegada de las computadoras a las escuelas imprimir cambios diversos a las escenas cotidianas de la vida escolar. Y cada una de estas
escenas se conformar dismil segn trayectorias
escolares institucionales, disciplinas y reas.
Por otro lado, incorporar las TIC en la escuela
no implica entonces superpoblar las aulas con recursos multimediales y digitales, ni adaptar los
contenidos para trabajarlos sobre otros soportes.
El desafo real es comprender las nuevas formas
de subjetividades de nuestros alumnos y los nuevos escenarios sociales en los que se desenvuelven y desarrollan, y donde tendrn que insertarse
como futuros ciudadanos y trabajadores.
El Plan de Inclusin Digital Educativa
constituye una accin indita en nuestro
pas, que se enmarca en la poltica educativa
del Ministerio de Educacin de la Nacin
plasmada en la ley 26.206, que considera a las
TIC como parte fundamental de una inclusin
educativa de calidad para nias, nios y jvenes
de nuestro pas.
La provisin de una computadora porttil
para cada alumno y para los docentes del
segundo ciclo de las escuelas secundarias
tcnicas, lleva implcito el desafo de formar
adecuadamente a los jvenes sobre la base de las
exigencias del mundo productivo y laboral actual,
como as tambin en relacin a las capacidades
crticas y reflexivas referidas a su rol ciudadano.
En este sentido, pensar la integracin
pedaggica de las TIC desde sus dimensiones sociales, culturales y simblicas, articulando a su vez en un mismo dispositivo los
saberes especficos de las escuelas secundarias tcnicas, se transforma en la oportunidad de redimensionar las prcticas de
enseanza y aprendizaje.
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PLAN DE INCLUSIN
DIGITAL EDUCATIVA
CONTENIDOS
CARGA HORARIA
CAPTULO 1:
CAPTULO 1 Y 2:
MDULO
ESTRATEGIAS PEDAGGICAS
PARA EL USO DE LAS COMPUTADORAS
PORTTILES EN EL AULA
DIGITAL EDUCATIVA
INTRODUCCIN.
DESARROLLO CONCEPTUAL.
FUNDAMENTACIN.
CAPTULO 2:
LA COMPUTADORA PORTTIL. PROPUESTA DE ACTIVIDAD
PARA LA PRIMERA JORNADA
PROPUESTA DE ACTIVIDAD CON LOS DOCENTES PARA TRABAJAR DIVERSOS CONCEPTOS EN TORNO A TIC. PROPUESTAS DE TRABAJO CON COMPUTADORAS PORTTILES.
MDULO
INTRODUCCIN AL USO
DE LA COMPUTADORA PORTTIL
MDULOS
CAPTULO 3:
OPCIONAL:
OPORTUNIDADES PARA GENERAR ESCENARIOS DE APROPIACIN SIGNIFICATIVA DE LAS TIC CON LAS COMPUTADORAS PORTTILES. PROPUESTA DE ACTIVIDADES PARA LA
SEGUNDA JORNADA.
HERRAMIENTAS: MAPAS CONCEPTUALES, WEBQUEST,
WEBLOG.
REALIZAR TODAS LAS ACTIVIDADES PROPUESTAS O ALGUNA DE ELLAS: 2/4 HORAS SEGN ACUERDOS INSTITUCIONALES Y JURISDICCIONALES.
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Es nuestro propsito que mediante estos materiales, las escuelas reciban informacin de manera anticipada, como as tambin posibles
propuestas de trabajo e informacin especfica
sobre los dispositivos porttiles y su funcionamiento en las aulas. La intencin radica entonces
en que se comience a compartir, a reflexionar y
debatir entre pares en torno a este proyecto, para
enriquecer las propuestas y redimensionar los
trabajos cotidianos que acontecen en todas las
reas disciplinares del segundo ciclo de las escuelas secundarias tcnicas.
Damos inicio al Plan de Inclusin Digital
Educativa con la conviccin de que junto a las
dificultades, los aciertos, los errores y los logros, se abre una oportunidad nica para comenzar a andar este camino en pos de una
escuela organizada de cara a un presente y un
futuro inmediato.
La escuela es el lugar paradigmtico en el
que debe forjarse la capacidad de informarse,
seleccionar y pensar. Ninguna otra institucin
puede hacerlo en forma orgnica ni lograr ese
resultado de manera universal, para toda la sociedad2. Y son los docentes quienes pueden
brindar herramientas cognitivas, a fin de propiciar las transferencias de los aprendizajes y fomentar usos crticos y profundos sobre las
tecnologas y sus contenidos, con el objeto de
formar ciudadanos responsables y preparados
para su desarrollo social, laboral y cultural.
Desde una dimensin cultural y comunicacional democrtica, los soportes y recursos tecnolgicos estn al servicio de la
inclusin y la igualdad educativa de todos
los jvenes. Por consiguiente, en esta oportunidad los convocamos para hacer realidad
la utopa de un pas mejor.
2 . Ibd.
.1.3
.1.3.1
ALGUNAS REFLEXIONES
SOBRE EL CONTEXTO ACTUAL
EN TORNO A LAS TIC.
Investigadores de la compaa
Corning, de los Estados Unidos,
desarrollaron las primeras pruebas en fibra
ptica. Esta, realizada en fibra de vidrio, conduce velozmente gran cantidad de informacin en forma de haz de luz y posibilit la
expansin de las telecomunicaciones digitales.
1970
17
18
19
20
.1.3.2
Hemos sealado la creciente masificacin y dispersin mundial que presentan las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin.
Estos procesos de internacionalizacin se relacionan con la globalizacin que constituye una
de las nociones ms utilizadas para definir
estos fenmenos de expansin mundial de las
actividades econmicas, sociales, polticas, etctera. Mediante esta nocin se sintetiza la
idea de que el globo ya no es ancho y grande,
con pases alejados [...] sino denso y pequeo
y prximo, con centros de mercado del dinero
telecomunicativamente conectados (Beck,
1998:18). Aun sin acuerdo entre los expertos y
analistas, el trmino es comnmente utilizado
para hacer referencia a distintos procesos, nuevamente, convergentes:
La mundializacin de las actividades econmicas,
en especial la de los flujos financieros, a partir de
la hegemona de las polticas de libre comercio y
de los movimientos de capitales productivos y financieros a lo largo de todo el mundo.
El incremento de poder de las empresas transnacionales y los capitales extraterritoriales y de algunos organismos internacionales como el FMI, el
Banco Mundial, la Organizacin Mundial del Comercio. La tensin entre la dinmicas de internacionalizacin y la emergencia de los particularismos
locales y nacionales.
La homogeneizacin de los productos informacionales y comunicacionales, que pregonan una ideologa del consumo propia de las sociedades
centrales y traducen las culturas no centrales en
estos mismos trminos.
La expansin creciente de las tecnologas de la informacin y la comunicacin en las distintas esferas
de la vida de las sociedades, que han permitido reducir notablemente las distancias temporales y espaciales, lo que algunos autores denominan la
compresin de tiempo y espacio (Bauman, 1999:8).
En el siguiente texto, fragmento de la introduccin a su libro La Globalizacin. Consecuencias humanas, el socilogo polaco Zygmunt
Bauman sintetiza las tensiones inherentes a la
globalizacin y las desigualdades que este proceso supone:
21
Otros autores aseguran que estas consecuencias son tambin globales: segn el socilogo alemn Ulrich Beck (1998) la pobreza, los
daos ecolgicos al planeta y la aparicin en
distintos espacios nacionales de conflictos
transculturales o transnacionales superan lo
local, y por su importancia se convierten en problemas eminentemente globales.
El mismo autor entiende que el proceso de
globalizacin a la vez que crea vnculos y espacios sociales transnacionales, revaloriza algunas de las culturas locales y trae a un primer
plano terceras culturas.
Por ejemplo, los esquemas y prcticas de
consumo pueden considerarse prcticas transnacionales: en la actualidad atraviesan culturas, fronteras, idiomas... Pero estos modelos
de consumo proceden de ciertas culturas, las
de los pases centrales, que son revalorizados,
generalizados y adoptados como globales. En
ocasiones, algn elemento de una cultura no
hegemnica es convertido en pauta de consumo global, por ejemplo: la msica latina;
pero lo hace perdiendo algunas de sus caractersticas ms locales, para adaptarse a la cultura global, o bien, participando como rubro de
consumo extico.
La globalizacin presenta la tensin entre ampliar y ofrecer un nuevo mundo de posibilidades,
a la vez que advertimos que su contracara es la
profundizacin de los fenmenos de exclusin de
un grupo numricamente importante de los intercambios sociales, econmicos y culturales.
La presencia de las nuevas tecnologas de la
informacin y la comunicacin puede constituir
una oportunidad para la inclusin de amplios
sectores en los intercambios de la sociedad
contempornea, no como receptores pasivos
de estos mensajes, sino como sujetos que forman parte de estos intercambios y producen
tambin sus propios mensajes y sentidos.
.1.3.3
SOCIEDAD DE LA INFORMACIN
O SOCIEDAD-RED?
DOS EXPLICACIONES SOBRE LA REVOLUCIN INFORMACIONAL.
UNA ESTRUCTURA ABIERTA, CON POSIBILIDADES DE EXPANDIRSE SIN LMITES A PARTIR DE LA INCLUSIN DE NUEVOS NODOS.
UNA TRAMA SOCIAL CON ARQUITECTURA DESCENTRALIZADA, DONDE LAS DECISIONES NO SE TOMAN CENTRALIZADAMENTE Y LA COMUNICACIN NO SIGUE UN SENTIDO
UNIDIRECCIONAL.
23
22
24
.1.3.4
25
26
Podra decirse, entonces, que las nuevas tecnologas, las computadoras, la telefona digital,
internet, pero tambin los medios de comunicacin especializados (los canales de deportes o
de cocina, o los peridicos de cada pas o provincia que circulan en forma impresa o digital a lo
largo del mundo, por ejemplo), proporcionan el
soporte material para los nuevos formatos de relaciones sociales, para la sociedad-red.
Al respecto, algunos estudios sealan que
internet ofrece un medio para profundizar las
relaciones, ampliando las posibilidades de participacin de las personas en distintos mbitos y contextos sociales (Castells, 2001b).
De qu manera?
Las comunicaciones realizadas a travs de
la computadora y el telfono aumentan el
flujo de las interacciones personales. Entre
personas que estn alejadas geogrficamente,
internet (al igual que sucedi anteriormente con
el telfono) permite sostener vnculos que de
otra manera perderan vivacidad y cotidianeidad,
porque la comunicacin es relativamente econmica (de acuerdo con las posibilidades de acceso, por supuesto) y sin grandes demoras de
tiempo, como ocurra con el correo postal. Entre
personas que viven cerca una de otra, el correo
electrnico o el chat complementan y colaboran
con los encuentros cara a cara, y parecen no disminuir su frecuencia (por ejemplo, cuando varios
amigos arreglan un encuentro).
Una novedad respecto del telfono, por ejemplo, es la posibilidad que ofrece internet de
crear nuevos vnculos, que difcilmente hubieran surgido en otras instancias. Crecientemente se encuentran personas que construyen
lazos de distinto tipo (de amistad, afectivos, acadmicos, profesionales) con gente a la que no hubieran conocido por fuera de la propia internet.
Un buen ejemplo de esto est representado por
las comunidades educativas que se conforman a
partir de las posibilidades que ofrece la educacin
virtual: si las experiencias educativas presenciales
permiten que se encuentren personas que, generalmente, residen en la misma ciudad o provincia; las experiencias educativas a travs de
internet permiten que estudien y participen de situaciones de aprendizaje personas que residen
en cualquier parte del pas, o en distintos pases.
.1.4
TRANSFORMACIONES SOCIALES Y
TRANSFORMACIONES EDUCATIVAS.
LAS COMPUTADORAS PORTTILES
Y LAS NUEVAS FORMAS DE ACCESO
AL CONOCIMIENTO.
3 . Nos referimos a los textos clsicos de estos autores sobre el tema de la sociedad de la informacin: Castells, M. La era de la informacin. Economa, sociedad y cultura, I, II, III, Madrid: Alianza. (1997); Touraine Alain (1973), La sociedad post-industrial, Barcelona, Ariel, 1973; y Daniel
Bell, El advenimiento de la sociedad post-industrial, Madrid,1976.
27
28
llo de saberes usuarios. Usuarios que debieran ser capaces de consumir, producir y comunicar informacin de manera crtica, creativa y
responsable en base a las necesidades propias
o de sus colectivos de pertenencia y contextos de desempeo.
En este sentido entonces, pensar una propuesta educativa para el siglo XXI implica replantear estrategias, contenidos y propuestas
didcticas con el objetivo de formar sujetos capaces de actuar en forma reflexiva y productiva
en ambientes acadmicos, laborales, cientficos,
polticos, artsticos y sociales de la sociedad de
la informacin. Trabajar en forma colaborativa,
desarrollar propuestas interdisciplinarias, organizar tareas en base proyectos y situaciones problemticas de relevancia, acceder y construir
conocimiento identificando y produciendo informacin significativa se vuelven rasgos centrales
de una propuesta educativa innovadora. Tal
como seala Adriana Gewerc, resulta importante lograr que la tecnologa no sea un aadido a lo que siempre hacemos, sino que
realmente implique una inmersin de los alumnos en la sociedad informacional.
Para que esto sea posible, uno de los mayores desafos es la superacin de las brechas digitales y culturales. La responsabilidad de
promover desde el mbito educativo el acceso
fluido de la poblacin a las TIC, a la informacin
y a las posibilidades de comunicacin y participacin que ellas vehiculizan.
La propuesta de trabajo con computadoras
porttiles en la escuela favorece la integracin no
slo de soportes tecnolgicos de nueva generacin, sino que promueve un acercamiento a nuevas modalidades de interaccin y construccin
del conocimiento. La dotacin de equipamiento
individual permite que alumnos y docentes tengan la posibilidad de tener un acceso personalizado, directo e ilimitado a la tecnologa y a la
informacin, compartiendo estndares comunes
de software y hardware, lo cual facilita la colaboracin. Se trata de una estrategia pedaggica
orientada hacia la equidad con alta potencialidad para un desarrollo de calidad de los proce-
4 . Tedesco, J. C. (2007). Las TIC en la agenda de la poltica educativa. En: Las TIC. Del aula a la agenda poltica. Buenos Aires, Unicef.
5 . Adell, J. Tendencias en educacin en la sociedad de las tecnologas de la informacin, EDUTEC, Revista Electrnica de Tecnologa Educativa,
N 7, 1997, en http://nti.uji.es/~jordi.
DRAN SINTETIZARSE:
Asimismo, resulta preciso sealar que la llegada de las computadoras porttiles a las escuelas, no deja de lado otras instancias y
modos de trabajo con TIC ya instalados en
esos lugares. Estas tecnologas poseen el potencial de sumarse para fortalecer y potenciar
el desarrollo de estrategias de enseanza y
aprendizaje en funcin de las nuevas demandas para la formacin laboral y ciudadana.
La principal diferencia de los modelos de
arquitectura descentralizada en base a equipamientos porttiles radica en el potencial
para configurar espacios de trabajo ms all
de las estructuras edilicias, la interaccin a
distancia y la escalabilidad.6 Sin embargo, es
fundamental tener presente que la llegada de
computadoras porttiles a una institucin no implicar la configuracin de un sistema de distribucin de computadoras sino -tal como se ha
planteado- un esquema de trabajo sobre la base
de interaccin entre pares-agentes-inteligentes,
6 . Escalabilidad es la propiedad de un sistema, una red o un proceso para o bien manejar el crecimiento continuo de trabajo de manera fluida;
o bien para estar preparado para hacerse ms grande sin perder calidad en los servicios ofrecidos.
29
30
.1.5
EDUCACIN Y TIC:
ALGUNAS REFLEXIONES FINALES
Las investigaciones sobre educacin y tecnologa coinciden en definir algunas caractersticas de las prcticas de enseanza aprendizaje
que -si bien no son exclusivas del trabajo con
TIC- se vuelven imprescindibles al introducir el
mundo digital como herramienta y como espacio en la escuela.
La incorporacin de computadoras en procesos didcticos -ya sea en el laboratorio, en el
aula o en los hogares-, el uso de herramientas
digitales para la produccin tanto de alumnos
como de docentes y el recurso de internet
como fuente de informacin y comunicacin
con comunidades de pares son procesos vinculados con cuatro cuestiones fundamentales del
proceso educativo que ya vienen trabajndose
en la escuela, en trabajos con y sin tecnologa:
vida de los alumnos. De este modo, la motivacin pasa a primer plano. En la medida en que
el docente proponga cambios y pueda elaborar
actividades por s mismo contextualizando su
trabajo en relacin al grupo con el que trabaja,
aumentar la motivacin de los alumnos por
aprender y por interesarse en aquello de lo que
participa y est formando parte.
EL TRABAJO EN RED
Tal como hemos sealado en varios apartados de este mdulo, se denomina trabajo en
red a un modo de trabajo que supone la construccin de relaciones, aprendizajes y comunidades en un espacio comn en el que se
suman iniciativas y proyectos en funcin de
metas comunes a todos sus integrantes.
Entre sus muchas potencialidades, el trabajo
en red hace posible que quienes la conforman
(en el caso de la escuela, comunidades formadas tanto por docentes y alumnos como por
conjuntos de instituciones) puedan alcanzar objetivos comunes que, de otro modo, seran difciles de lograr, centrando la interaccin en la
construccin del conocimiento.
El intercambio de experiencias innovadoras,
la realizacin de trabajos colaborativos y la capacitacin docente continua son -sin ninguna
duda- algunos de los aspectos para los que el
trabajo en red en las escuelas resulta una herramienta fundamental.
Las nuevas tecnologas son un terreno fecundo para la construccin del aprendizaje a travs del trabajo en red, ya que potencian las
posibilidades de comunicacin y de trabajo
entre individuos que se encuentran incluso a
gran distancia: brindan herramientas informticas (correo electrnico, foros, weblogs, wikis,
teleconferencias), contienen plataformas especficas para tal fin, etctera. Como sealamos
antes, en la sociedad de la informacin el funcionamiento de la tecnologa se potencia
cuando los equipos se interconectan.
Este mismo desarrollo es replicable en un
contexto educativo y permite alcances de comunidades a escalas tan amplias que seran impensables sin las TIC. Esto es, las TIC permiten
31
construir redes ms amplias, dispersas, potentes con mayor facilidad. A la vez, esta posibilidad
resulta indispensable para el aprovechamiento
integral de la tecnologa.
TORES DE INFORMACIN VALIOSA PARA UNA COMUNIDAD Y CON UNA GRAN VISIBILIDAD (INTERNET), QUE
EXCEDE LAS FRONTERAS DE LA ESCUELA.
QUE BUSCA SER SIGNIFICATIVO PARA LOS ALUMNOS (POR EJEMPLO, UN TEMA LIGADO A PROBLEMAS DEL MUNDO REAL).
LA GESTIN DE LA INFORMACIN
La formacin de alumnas y alumnos capaces
de actuar en las esferas de la sociedad de la informacin debe incluir capacitacin acerca de
cmo seleccionar, tomar como insumo y comunicar informacin compleja.
En el mundo de las TIC, la cantidad y profundidad del conocimiento en todas las esferas, la
multiplicidad de fuentes, la sobreabundancia de
datos, la redundancia o la mala calidad de la informacin que circula en forma pblica, hace
imprescindible la formacin de sujetos competentes en:
33
Slo a partir de habilidades como las mencionadas, los alumnos podrn realizar un uso eficaz
de los contenidos digitales en forma crtica y productiva; es decir, producir conocimiento, realizar
investigaciones, tomar decisiones, transformar
escenarios, gestionar procesos en la reas acadmicas, cientficas, empresariales o artsticas.
Estas habilidades se ramifican a su vez en
otras prcticas -clsicas y nuevas- como lectura
y escritura digital, produccin multimedia, conocimiento de idiomas, trabajo en red, clasificacin de los textos, uso de herramientas
colaborativas, etctera.
De esta manera, las propuestas educativas
deben contar con recursos didcticos, estrategias y propuestas; as como con programas y
herramientas informticas para trabajar estos
aspectos. Como ya sealamos, es importante
que la introduccin de nuevas tecnologas no
sea un mero cambio de soporte de la informacin sino que implique un rediseo de las prcticas de enseanza y aprendizaje.
32
.02
LA COMPUTADORA PORTTIL.
PROPUESTA DE ACTIVIDADES
PARA LA PRIMERA JORNADA.
36
.2.1
DESCRIPCIN
INTERNET
ROUTER SALIDA
Alumno
SERVIDOR 1 A 1
Alumno
La computadora porttil con la que trabajaremos es de bajo costo y especialmente diseada
para facilitar el aprendizaje colaborativo entre los
estudiantes y sus docentes, con el objetivo de satisfacer las necesidades de diferentes grupos
(alumnas, alumnos, profesoras, profesores, escuelas), al mismo tiempo que pretende satisfacer
los requerimientos especficos del ambiente escolar: pedaggico, tecnolgico, social.
Alumno
Profesor
Alumno
Alumno
COMPUTADORA PORTTIL
COMPUTADORA PORTTIL
Alumno
Alumno
COMPUTADORA PORTTIL
COMPUTADORA PORTTIL
Alumno
Alumno
Profesor
COMPUTADORA PORTTIL
COMPUTADORA PORTTIL
Alumno
FUNCIONES Y CARACTERSTICAS
Permite al docente administrar la clase en un
Aula Digital, comunicarse con los alumnos y
Alumno
Profesor
Alumno
Alumno
Alumno
Alumno
TRANSMITIR A LAS COMPUTADORAS DE LOS ALUMNOS Y REPRODUCIR EN FORMA SIMULTNEA, ARCHIVOS DE VIDEO, AUDIO
O DE IMGENES.
37
38
.2.2
A
PROPUESTA DE ACTIVIDADES
6 UNA VEZ TERMINADA LA PRESENTACIN, LOS GRUPOS TRABAJARN DESDE SUS COMPUTADORAS PORTTILES CON EL SISTEMA DE GESTIN DE AULAS DIGITALES.
7 UNA VEZ ABIERTO EL SISTEMA, SE HAR USO DE LA FACILIDAD DE ENVO Y RECEPCIN DE ARCHIVOS ENTRE LAS COMPUTADORAS PORTTILES DENTRO DEL AULA DIGITAL.
8 LOS GRUPOS ENVIARN EN PRIMER TRMINO EL ARCHIVO
CORRESPONDIENTE A LA PRESENTACIN, A LA COMPUTADORA PORTTIL DEL CAPACITADOR.
9 ASIMISMO, SIGUIENDO EL ORDEN QUE EL CAPACITADOR INDIQUE, CADA GRUPO LE ENVIAR SU TRABAJO AL RESTO DE
LOS GRUPOS, DE MANERA QUE AL FINALIZAR LA ACTIVIDAD,
TODOS LOS GRUPOS TENDRN EN SUS COMPUTADORAS
.03
OPORTUNIDADES PARA GENERAR
ESCENARIOS DE APROPIACIN
SIGNIFICATIVA DE LAS TIC
CON LAS COMPUTADORAS
PORTTILES.
40
PROPUESTA DE ACTIVIDADES
PARA LA SEGUNDA JORNADA
En la actualidad, los modos de acceder a la informacin y al conocimiento son mltiples y variados. La escuela, entonces, tiene un rol
significativo en la enseanza de procesos sistemticos de descubrimiento, seleccin, organizacin, comprensin y comunicacin. De all que
el trabajo con TIC en la escuela debe apuntar
ms que al dominio puramente instrumental de
la tecnologa, a su utilizacin en forma creativa y
crtica en entornos de reflexin, debate y aprendizaje significativo.
De este modo, la integracin pedaggica de
TIC supone concebirlas como recurso didctico
para potenciar en las y los estudiantes distintos
conocimientos, y habilidades en relacin a las
disciplinas como as tambin a conocimientos
especficos de cada orientacin tcnica. Cabe
adems integrar a esta concepcin, escenarios
que involucren a las TIC como objeto de estudio
y reflexin, medio de expresin y produccin, y
modo de gestin del conocimiento, en funcin
de los objetivos pedaggicos.
Los docentes podrn organizar entonces
modelos y estrategias de enseanza que favorezcan el aprendizaje en red y el trabajo colaborativo, que permitan la construccin de
conocimientos en comunidades de aprendizaje
orientadas por los docentes. En este sentido,
las aulas digitales permiten diversas formas de
organizacin segn los objetivos y dinmicas de
trabajo a desarrollar: desde el uso de una computadora por parte del docente para acompaar
el desarrollo de su clase; o la organizacin de
grupos de estudiantes con una computadora
porttil por grupo; hasta el desarrollo de propuestas que requieran el uso de una computadora para cada estudiante. Asimismo, la aulas
digitales se integrarn a los espacios con tecnologa y equipamiento informtico preexistentes en cada escuela.
.3.1
ACTIVIDAD A:
OPORTUNIDADES PARA LA
ORGANIZACIN DE LA INFORMACIN
A TRAVS DE MAPAS
CONCEPTUALES DIGITALES
Un mapa conceptual es un modelo de representacin grfica del conocimiento. Su construccin supone una actividad intelectual y
permite al estudiante visualizar la informacin
que ya ha adquirido y lo nuevo que incorpora, y,
de esta forma, organizar los pensamientos para
lograr una mejor comprensin.
Puede construirse con lpiz y papel. Sin embargo, ciertos programas especficos de software permiten ampliar su potencial. El uso de
estas herramientas digitales simplifica y agiliza
la manipulacin, almacenamiento, recuperacin y abordaje multimedial de los contenidos.
En este sentido, una de las ventajas principales
del trabajo con mapas conceptuales en computadora es que los conceptos y las relaciones
pueden modificarse ms fcilmente que en el
formato papel, mientras que las distintas versiones de lo que se ha producido pueden ser
archivadas y recuperadas cuando la tarea lo requiera. Por otra parte, el medio digital permite
ampliar el potencial visual del mapa conceptual
al admitir la inclusin de conos, dibujos estticos o animados.
Las herramientas digitales permiten, por otra
parte, construir mapas conceptuales con enlaces o hipervnculos a otros recursos (fotos, imgenes, grficos, videos, textos, pginas web,
sonidos, otros mapas conceptuales, etc.) para
expandir la explicacin de los contenidos o buscar informacin relacionada.
Dado que los mapas pueden almacenarse en
un servidor de internet o intranet, pueden ser
trabajados de forma colaborativa y a distancia.
41
4 RECURSOS MULTIMEDIALES E HIPERTEXTUALES: FOTOS, VIDEOS, SONIDOS, ENLACES A PGINAS WEB, ETC.
El software que utilizaremos para armar
mapas conceptuales se denomina CMAP
Tools. Es un software gratuito, desarrollado
por el Institute for Human and Machine Cognition (IHMC), de la Universidad de West Florida
(Estados Unidos).7
Tal como decamos antes, a diferencia de un
mapa conceptual hecho a mano, este software nos brinda ms potencial, ya que podemos hacerlo multimedia. Permite incorporar
imgenes, animaciones, videos, grficos. Adems, podemos compartir los mapas como documentos o archivos digitales en internet, as
como tambin enviarlos al servidor.
DESARROLLO DE LA HERRAMIENTA
LOS ELEMENTOS QUE COMPONEN UN MAPA CONCEPTUAL DIGITAL SON:
1 CONCEPTOS: ABSTRACCIN DE LAS CARACTERSTICAS QUE DEFINEN UN OBJETO O EVENTO. SE LOS REPRESENTA GRFICAMENTE DENTRO DE ELIPSES, CRCULOS O RECTNGULOS.
2 CONECTORES O PALABRAS DE ENLACE: SE UTILIZAN PARA UNIR
DEPENDE DE, PRODUCEN, ETC. SON EJEMPLOS DE CONECTORES. ESTOS SE ESCRIBEN SOBRE O JUNTO A LA LNEA QUE
UNE LOS CONCEPTOS (LNEA DE ENLACE).
3 PROPOSICIONES:
LA CIUDAD TIENE UNA ZONA INDUSTRIAL O EL SER HUMANO NECESITA OXGENO SON
EJEMPLOS DE PROPOSICIONES.
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.3.2
ACTIVIDAD B:
OPORTUNIDADES PARA
LA INVESTIGACIN
A TRAVS DE WEBQUEST
LOS ALUMNOS UNA LISTA DE CONCEPTOS NO LE QUITA DIFICULTAD A LA CONSTRUCCIN DEL MAPA Y PERMITE AL DO-
CACERAS
SON,
TAMBIN, UTILIZADOS
MOTIVADORA.
SEA CUAL FUERE EL CONTENIDO QUE SE QUIERA TRABAJAR, ES IMPORTANTE QUE LA WEBQUEST SE PRESENTE
DE MODO ATRACTIVO PARA LOS ALUMNOS. CON ESTE
OBJETIVO, CONVIENE HACER UNA PREGUNTA INICIAL QUE
SIRVA DE GANCHO PARA DESPERTAR EL INTERS DE
LOS ESTUDIANTES DESDE EL INICIO.
WEBQUEST
Frente a las dificultades que se presentan
cuando los alumnos buscan informacin, de
manera autnoma en internet, intranet, enciclopedias digitales o CD-ROM, trabajar con webquest permite que los estudiantes realicen
indagaciones pautadas y guiadas.
Una webquest es una actividad orientada a
la investigacin, en la cual la informacin para
poder realizarla procede de internet. Este mo-
WEBQUEST
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Les proponemos que accedan desde las computadoras porttiles al servidor escolar, identificando la carpeta denominada Webquest.
All encontrarn la coleccin de webquest
correspondiente al CD N 4 de Educ.ar: internet
como espacio educativo.
LA TAREA.
DEL CONOCIMIENTO.
ZAJE COLABORATIVO.
CABE DESTACAR QUE ESTA PROPUESTA EST PREESTABLECIDA, DE MODO QUE EL DOCENTE DEBER SELECCIO-
EN ESTE APARTADO SE LISTAN LOS SITIOS WEB SELECCIONADOS PREVIAMENTE, A FIN DE QUE LOS ALUMNOS
PUEDAN CONCENTRARSE EN EL TEMA A INDAGAR Y EVITAR LA NAVEGACIN A LA DERIVA.
APORTES PEDAGGICOS
DEL TRABAJO CON WEBQUEST
ES LA PARTE FUNDAMENTAL DE UNA WEBQUEST BIEN DISEADA. EL PROCESO DEBE CONCORDAR CON LA DES-
LA
DESARROLLA HABILIDADES DE INVESTIGACIN, BSQUEDA, SEINTENCIN DE ESTA ACTIVIDAD ES QUE LOS DOCENTES
CAPTULO 1.
Luego de realizada la actividad, les proponemos hacer una puesta en comn, en base a las
siguientes estrategias para orientar a los estudiantes en el uso de webquest, segn las
temticas de cada area disciplinar.
La integracin pedaggica de estos recursos
exige a las y los profesores realizar un recorte
claro del tema a tratar; formular preguntas y
metas acordes al alcance del proyecto, las posibilidades de los estudiantes y las fuentes disponibles; hacer un trabajo de exploracin y
seleccin de fuentes de informacin pertinentes y estructurar la herramienta en una serie de
pasos que organizarn las tareas a realizar por
los distintos equipos de trabajo.
Para la presentacin de estas actividades se
podrn utilizar procesadores de texto, softwares
especficos o plantillas on-line. Las fuentes de informacin a consultar pueden estar alojadas en
la intranet instalada en la escuela, en distintos
CD, enciclopedias digitales y/o sitios web. Tambin puede considerarse informacin no digitalizada, escrita, audiovisual, sonora y oral.
WEBQUEST
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se van a utilizar y enlazar pueden bajarse y copiarse en un procesador de texto para luego
realizar los hipervnculos correspondientes y
mantenerlos aun cuando no se cuente con internet, siempre manteniendo la referencia a la
fuente de la que se trata. Las consignas de
bsqueda, tambin, pueden remitir a enciclopedias digitales o a otros CD-ROM.
.3.3
ACTIVIDAD C:
OPORTUNIDADES PARA LA
COMUNICACIN A TRAVS
DE WEBLOG
UNA PUBLICACIN ON LINE, CARACTERIZADA POR LA CONFIGURACIN CRONOLGICA INVERSA DE LAS ENTRADAS, EN LA QUE SE
RECOGEN -A MODO DE DIARIO- ENLACES, NOTICIAS Y OPINIONES
DE AUTORA MAYORMENTE INDIVIDUAL CON UN ESTILO INFORMAL Y SUBJETIVO.
WEBLOG
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GRUPO A
En relacin con qu modelo de mujer Las
Feas del Bajo son feas? Analicen los modelos
de mujer vigentes en los medios de comunicacin (publicidades, telenovelas, revistas, etc.):
qu consecuencias traen al uso y la valoracin
del propio cuerpo?
GRUPO B
Por qu estas jvenes habrn decidido
poner a su agrupacin el nombre de "Feas"? Elijan otras palabras que tengan significados peyorativos y piensen situaciones en las que
esos trminos puedan llegar a adquirir un significado reivindicativo o de lucha. Les sugerimos algunos vocablos: viejos/as, gordos/as,
petisos/as, enfermos/as.
GRUPO C
Las Feas del Bajo dicen: "Cuando vimos
nuestras primeras fotos algo se transform en
nuestra mirada". Y ms adelante agregan: "trabajamos para que otras chicas puedan ver y
verse". Por qu creen que la fotografa dispar
este proceso de reflexin y accin en este grupo
de mujeres? Qu cosas pudieron ver de ellas
mismas, de los otros, del barrio? Qu efectos
tuvieron las fotos en la percepcin que tenan
de ellas mismas: de sus cuerpos, de su belleza?
8 . Esta actividad forma parte del Eje 2 Alfabetizacin Audiovisual de la Serie Capacitacin en el Uso Pedaggico de las TIC FOPIIE
Ministerio de Educacin de la Nacin, y ha sido adaptada para la presente propuesta.
WEBLOG
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Cada grupo publicar su entrada en la categora Las Feas, que ya ha sido creada. La publicacin podr contener texto, imgenes y
enlaces o referencias a artculos o sitios web.
Luego de publicadas las entradas, los grupos podrn realizar comentarios a cada una de
ellas.
REQUERIMIENTOS DE GESTIN
POR PARTE DEL DOCENTE
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WEBLOG
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BIBLIOGRAFA
AUTORES CITADOS