You are on page 1of 8

1.

Kepala Botol
1.

2.

Setiap ahli pasukan akan membawa botol mineral dengan meletakkan di atas
kepala mengelilingi kon.
Pasukan yang cepat dikira sebagai pemenang.
Peralatan:

Botol

air

mineral

besar

dan

kon

2. Lontaran Kasih
1.

Setiap pasukan akan dibekalkan satu belon yang berisi air.

2.

Belon akan dilontar mengikut jarak yang ditetapkan.

3.

Pasukan yang berjaya melontar dan menyambut belon dengan jarak yang paling
jauh dikira sebagai pemenang.
Peralatan:

Belon

3. Bowling Klasik
1.

2.

Setiap ahli kumpulan akan membuat satu balingan menggunakan buah kelapa
kea rah botol yang telah disusun.
Pasukan yang berjaya menjatuhkan botol terbanyak dikira sebagai pemenang.
Peralatan:

Kelapa

Tua

dan

botol

air

mineral

besar

4. Pijak
1.

Setiap ahli kumpulan akan dibekalkan satu belon dan diikat di pergelangan kaki.

2.

Peserta akan memijak belon ahli kumpulan lain dalam masa tiga minit.

3.

Kumpulan yang mempunyai belon terbanyak yang belum pecah dikira sebagai
pemenang.
Peralatan: Belon dan gelang getah

5. Hole in One
1.

Setiap ahli kumpulan akan diberi 10 biji ping pong.

2.

Peserta perlu melontar dengan


baldi/cawan dalam masa 3 minit.

melantunkan

bola

pingpong

ke

dalam

3.

Pasukan yang berjaya memasukkan bola pingpong terbanyak dikira sebagai


pemenang.

Peralatan:

Bola

Ping

Pong

dan

Cawan/Baldi

Kecil

6. Cari Getah Dalam Tepung


1.

Semua ahli kumpulan mesti terlibat dalam permainan ini.

2.

Setiap/semua peserta mestilah beratur di garisan permulaan dan muka mereka


akan dibasahi dengan air.

3.

Selepas wisel ditiupkan, permainan dimulakan dengan peserta pertama dari


tapak permulaan berlari ke garisan permainan bermula.

4.

Peserta tersebut mestilah meniup tepung di dalam pinggan dan mengambil


hanya satu getah dengan menggunakan mulut dan diletakkan ke dalam bekas yang
disediakan.

5.

Permainan diteruskan dengan peserta kedua dan seterusnya bergilir-gilir


mengikut urutan sehingga wisel penamat dibunyikan iaitu selepas 10 minit.

6.

Kumpulan yang berjaya mengumpul paling banyak getah akan dikira sebagai
pemenang.
Peralatan:

Stop

watch,

Wisel,

Pinggan,

Tepung,

Gelang

getah,

Air

7. Straw Di Mulut
1.

Setiap ahli kumpulan akan berada dalam satu barisan dan akan dipisahkan
dengan jarak tertentu.

2.

Setiap peserta akan diberikan satu straw dan letakkan straw tersebut di mulut
masing-masing.

3.

Ahli pertama daripada setiap kumpulan akan memulakan permainan dengan


pass getah yang diberikan oleh penyelaras kepada ahli seterusnya dengan
menggunakan straw di mulut. Kemudian ahli kedua pula pass getah tersebut kepada
ahli ketiga dengan cara yang sama, dan seterusnya sehingga peserta terakhir.

4.

Peserta terakhir perlu meletakkan getah tersebut di atas kertas/pinggan yang


disediakan oleh fasilitator dengan menggunakan straw.

5.

Permainan ini akan diteruskan sehingga tempoh masa tamat. Masa permainan
adalah 10 minit.

6.

Kemenangan akan diberikan kepada kumpulan yang berjaya mengumpul


bilangan getah yang paling banyak.

Peralatan: Stop watch, Wisel, Straw, Pinggan, Gelang getah, Tali Ikat Tangan
8. Kembarku

1.

Setiap kumpulan terdiri daripada 7 ahli.

2.

Kain diagihkan untuk mengikat kaki setiap ahli supaya menjadi kembar.

3.

Setiap kembar akan berlari menuju ke garisan penamat.

4.

Kembar yang mencatat masa terpantas dikira sebagai pemenang.

5.

Pertandingan akan dijalankan secara kalah mati


Peralatan:

Stop

watch,

Wisel,

Tali

Ikat

Kaki

9. Belon oh Belon
1.

Setiap kumpulan terdiri daripada tujuh orang.

2.

Mereka akan dibahagikan kepada dua kumpulan kecil iaitu 4 daripadanya berada
di tapak satu dan 3 peserta lagi di tapak dua.

3.

Selepas wisel dibunyikan, permainan dimulakan dengan peserta pertama dari


tapak satu membawa belon air kepada peserta di tapak dua.

4.

(Cara membawa belon air ialah dengan belon air dikepit dengan kedua-dua kaki
dan peserta tidak dibenarkan memegang belon air dengan tangan.)

5.

Peserta di tapak dua akan menyambut belon air itu dan membawa belon air
kepada peserta di tapak satu. Permainan dikira tamat jika peserta-peserta yang pada
awalnya berada di tapak satu kesemuanya telah berada di tapak dua dan pesertapeserta yang pada awalnya berada di tapak dua pula telah berada di tapak satu.
Peralatan:

Stop

watch,

Wisel,

Belon

Berisi

Air

10. Tapak Gajah


1.

Peserta seramai 10 orang.

2.

Berlari secara berganti-ganti

3.

Kumpulan paling cepat tamat di kira sebagai pemenang

11. Musang Berjanggut


1.
2.

3.

Peserta seramai 5 orang


Dibekalkan dengan sekeping surat khabar, 4 keping kertas A4, sekeping pinggan
kertas dan seuncang kekacang.
Peserta dikehendaki untuk mengasingkan kekacang mengikut jenisnya.

4.

Perlu menggunakan daya kreativiti dengan bahan yang dibekalkan.

5.

Bahan yang diberi tidak boleh bercampur setelah dihantar. Jika bercampur dikira
kalah.

6.

Kumpulan yang paling cepat dan bahannya tidak bercampur dikira sebagai
pemenang.
Peralatan: Surat Khabar, Kertas A4, Pinggan Kertas dan uncang kekacang
12. Tepung Gomak

1.

Peserta seramai 10 orang

2.

Peserta perlu meniup tepung untuk mendapatkan gula-gula

3.

Setiap peserta hanya boleh mengambil sebiji gula-gula pada setiap pusingan

4.

Kumpulan terpantas yang terbanyak mendapat gula-gula dikira sebagai


pemenang.
Peralatan: gula-gula, tepung, pinggan
13. Model Mumia

1.

Peserta adalah seramai 5 orang

2.

Setiap kumpulan perlu memilih seorang model untuk dijadikan mumia

3.

Kumpulan akan dibekalkan dengan 4 gulung tisu. Tisu tersebut perlu digunakan
sehingga

4.

habis.

5.

Peserta perlu membalut semua bahagian anggota model kecuali mata.

6.

Kumpulan perlu menggunakan daya kreativiti masing2 untuk menghias model.


Alat bantu sendiri untuk menghias model adalah di benarkan.

7.

Mumia akan diadili oleh juri dan juga wakil pelajar.

Lain-lain acara yang disarankan

You might also like