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Campus Ecatepec.
Alumno: Garca Silva Carlos.
No. Cuenta: 16497560.
Maestra: Elizabeth Pulido Romero.
Materia: Fundamentos Lgicos de Programacin.
INDICE
INTRODUCCION...................................................................................3
ANTECEDENTES HISTORICOS DE LA PROGRAMACIN...............3
OBJETIVO Y ALCANCES DE LA PROGRAMACION DE SISTEMAS
INFORMATICOS...................................................................................4
PARADIGMAS DE PROGRAMACION.................................................4
PROGRAMACION ESTRUCTURADA...............................................4
PROGRAMACIN MODULAR..........................................................5
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS..................................6
PROGRAMACION ORIENTADA A EVENTOS..................................6
IMPORTANCIA DE LA PROGRAMACION DE SISTEMAS
INFORMATICOS...................................................................................7
TENDENCIAS ACTUALES DE LA PROGRAMACION DE SISTEMAS
INFORMATICOS...................................................................................7
CONCLUCIN......................................................................................8
INTRODUCCION
La computadora fue creada a partir de 1951, estaban construidas electrnicamente de
vlvulas, se programaban en lenguaje de la mquina. Se manejaban con un conjunto de
instrucciones para que la maquina efectu alguna tarea y el lenguaje que se utilizaba era
un conjunto de cdigos binarios.
La pieza fundamental de la programacin es de sistematizar las tareas y el manejo de la
informacin que hoy en da se utiliza como medios de difusin. Otra de las principales
funciones era de conseguir que innumerables trabajos que se realizaban de forma manual
y con un alto costo sean ejecutados por un ordenador con un horro de energa y de
tiempo.
PARADIGMAS DE PROGRAMACION
PROGRAMACION ESTRUCTURADA
Es una teora de programacin que consiste en
fcil compresin; cuando se necesitan realizar
despus de haber concluido un programa o una
aplicacin. Otra definicin es que el mtodo
disciplinario de escribir programas sea claro y
que demuestren su estructura correcta y fciles
de modificar; su estructura consiste en dividir los
programas en mdulos y se basa en su
desarrollo de programas que van e o particular a
lo general, que vaya desmembrando las
funciones en subsunciones construyendo
nuevos mdulos o unidades donde corresponda.
construir programas de
correcciones o modificaciones
Cdigo:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <iostream.h>
int main ()
{
clrscr();
for (int i=1;i<=20;i++)
{
cout<<i;
if (i%3==0) cout<<" Es multiplo de 3" <<endl;
else cout<<" No es multiplo de 3"<<endl;
}
getch();
return 0;
}
PROGRAMACIN MODULAR
Es un paradigma de programacin que consiste en dividir un programa en mdulos o
subprogramas con el fin de hacerlo ms legible y manejable. ES utilizable en solucionar
problemas ms grandes y complejos de todo lo que se pueda resolver.
Un mdulo es cada una de las partes de un programa que resuelve uno de los
subproblemas en que se divide el programa original y estos tienen una tarea bien definida
y algunos otros necesitan e otros para poder operar.
Ejemplo de programacin modular:
//Primer mdulo
funcion sumar ( n1, n2 ) tipo entero
sumar = n1 + n2
fin_funcion
//Segundo mdulo
funcion restar ( n1, n2 ) tipo entero
restar = n1 - n2
fin_funcion
//Programa principal
INICIO
CONCLUCIN
Para la sociedad la programacin es la unidad funcional que las personas y grandes
empresas tienden a utilizar para poder minimizar las ejecuciones de tareas muy complejas
y que ahorrar tiempo para implementarlas.
La programacin siempre estar en constante innovacin, pues cada da van saliendo
nuevas tecnologas que sern un marco de productividad en el mundo, pues las grandes
potencias siempre estn peleando en tener la mejor tecnologa posible para facilitar su
nivel de crecimiento competitivo.
La programacin te ayuda a desarrollar carcter lgico y matemtico, pues al programar,
se centra en tomar decisiones, y soluciones a diferentes tipos de problemas manejan la