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viernes, 11 de marzo de 2016

Introduccin a la
computacin (Norton resumen desde cap. 10)
C
A
P
I
T
U
L
O
X
CAPITULO 10 a
1)

TRABAJAR EN UN MUNDO EN LINEA


CONEXION A INTERNET POR MEDIO DE CABLE

Conexin de acceso telefnico

En muchas empresas pequeas y hogares, los usuarios se conectan a Internet a travs de una lnea telefnica y un

mdem de 56Kbps.
La forma ms sencilla para realizar esta conexin es contratando una cuanta accesible con un proveedor de servicios
de Internet (ISP).
Conexin de banda ancha de alta velocidad
Los servicios de alta velocidad (como por ejemplo las compaas telefnicas, servicios de televisin por cable) se les
conoce como conexiones de banda ancha. Esto se debe a que pueden controlar mltiples seales al mismo tiempo.
Servicios de red digital de servicios integrados (IDSN)
La IDSN es un servicio telefnico digital que transmite de manera simultnea voz, datos y seales de control a travs de
una sola lnea telefnica.
Una IDSN puede transferir hasta 128000 bits por segundo.
Los beneficios del ISDN incluyen la capacidad de conectar una PC, telfono, mquina fax a una sola lnea ISDN.
Servicios de lnea digital de suscriptor (DSL)
Es similar al ISDN en su uso de la red telefnica, pero utiliza un procesamiento de seales digitales y algoritmos ms
avanzados para comprimir ms seales a travs de las lneas telefnicas.
Versiones ms comunes:
*DSL asncrona (ADSL).
*DSL sincrnica (SDSL).

Servicios de mdem de cable


2)

El mdem por cable sirve para realizar la conexin de una parte del ancho de banda con las conexiones existentes de
televisin para ofrecer acceso a Internet.
LA FORMA EN QUE LAS APLICACIONES PC ACCEDEN A INTERNET
La conexin de una computadora de escritorio a Internet se relaciona con dos aspectos distintos: software y la conexin de
red.
La industria ha desarrollado estndares para el software que acta como una interfaz entre las aplicaciones y los
controladores de red. A este tipo de interfaz de software se conoce como una interfaz de programacin de aplicacin (API).

CAPITULO 11 a
CAPITULO XI

SISTEMAS DE ADMINISTRACION DE BASES DE DATOS:


Una base de datos es un conjunto de datos o hechos relacionados. Un sistema de administracin de
base de datos (DBMS) es una herramienta de software que permite acceder, almacenar y procesar
datos o hecho para convertirlos en informacin til.
1)

BASES DE DATOS:
Una base de datos contiene un conjunto de elementos o hechos relacionados acomodados en una
estructura especfica.
Campos:
La ubicacin en la que cada fragmento de datos est almacenado en la libreta de direcciones.
Registros:
Un juego completo de campos, es decir, todos los datos relacionados sobre una persona u objeto.
Tablas:
Un conjunto completo de registros.
Formularios:
Documentos que se tiene que llenar para crear registros.
Informes:
Documentos que despliegan una parte seleccionada.

2)

ESTRUCTURA DE BASES DE DATOS DE ARCHIVOS SIMPLES Y RELACIONALES:


Un archivo de base datos que slo tiene un tabla se conoce como una base de datos de archivos
simples; son tiles para ciertas situaciones de usuarios individuales y o grupos pequeos,
especialmente para mantener listas de direcciones e inventarios. En una base de datos relacional,
una base de datos formada por un conjunto de tablas, existe un campo comn en dos tablas lo cual
crea una relacin entre las tablas; es muy til para las organizaciones empresariales.

3)

EL DBMS :
Un sistema de administracin de bases de datos es un programa que permite que cualquier cantidad
de usuarios acceda y modifique los datos de una base de datos.
Trabajar con una base datos :
La interfaz presenta al usuario los datos y herramientas que se requieren para trabajar con datos:
Crear tablas: Primero debe determinar que tipos de datos se almacenan en cada tabla.
Nombrar el campo.
Especificar el campo.
Especificar el tamao de campo.
Visualizar registros: Puede utilizar la vista de tablas ( vista de hoja de datos) para:
Crear una base datos.
Ver una lista de registros que se despliegue de una manera especfica, utilizando filtros.
Ordenar registros: Es una de las caractersticas ms poderosas de los DBMS. El orden acomoda los
registros de acuerdo con el contenido de uno o ms campos. Existen diferentes sentidos de
ordenamiento:
Orden alfabtico.
Orden numrico.
Orden cronolgico.

Consultar una base datos: Una consulta es un tipo de filtro ms poderoso que puede obtener
informacin de mltiples tablas de una base de datos relacional. Pude introducir criterios que :
Realizan clculos.
Permitan que el DBMS localice registros.
Eliminar registros obsoletos.
Generar reportes: Un informe o reporte es la informacin impresa que como resultado de una
consulta se ensambla mediante la recoleccin de datos basados en un criterio proporcionado por el
usuario.

CAPITULO 11 b
REVISION DE LOS SISTEMAS DE BASES DE DATOS:
1) SOFTWARE PARA EMPRESAS:
Un sistema empresarial en un sistema de computacin de escala muy grande. El software

empresarial normalmente est formado por una suite de aplicaciones que es usada por cientos o
miles de personas al mismo tiempo, el cual controla millones de registros. Una aplicacin que se
ejecuta en computadoras separadas se conoce como aplicacin distribuida o capa. Por ejemplo, si
divide la tarea de administrar una base de datos entre dos computadoras (un cliente y un s
Satisfacer las necesidades de los usuarios:
Una de las formas de controlar el trfico masivo de usuarios es permitir que los usuarios revisen
partes de una base datos. Estos conjuntos de datos desconectados representan una copia de una
tabla o consulta y resuelven el problema de que una base datos tenga que interactuar con
demasiados usuarios de forma simultnea.

2) BASES DE DATOS EN EL TRABAJO:


Base de datos en la empresa:

Existe una tcnica de anlisis de base de datos llamada extraccin de datos. El descubrimiento de
conocimientos es un tipo de herramienta de base datos diseada para analizar y regresar
informacin til. La extraccin de base datos es un tipo de descubrimiento de datos en donde un
programa explora una base datos descubriendo informacin oculta.
Base de datos en Internet:
Cualquier sitio Web que proporciona un mecanismo de bsqueda est ofreciendo acceso a su base
datos, por ejemplo eBay o Amazon. Los mecanismos de bsqueda operan mediante el envo de
rastreadores o araas que continuamente buscan pginas Web nuevas y envan sus direcciones de
Internet a la base datos del mecanismo de bsqueda.
Base de datos individuales:
Las bases de datos personales son tiles para administrar distintos aspectos de su vida. Microsoft
Access es el lder de las bases de datos personales, sin embargo no es muy til para base datos
empresariales debido a que a lo mucho puede alojar 10 usuarios de manera simultnea.
3) SISTEMAS DE ADMINISTRACION DE BASES DE DATOS:
Oracle:

Ofrece una suite de aplicaciones grande, herramientas, lenguajes que se pueden utilizar para

resolver problemas empresariales y administrar datos.


Es el DBMS empresarial ms flexible
Puede ser ejecutado en Windows, UNIX, Macintosh y Linux.

DB2:

Ofrece un sistema estable que es capaz de volmenes altos de actividad e incluye la garanta de

IBM.

DB2 de IBM tiene versiones que se ejecutan en Windows UNIX y Linux.


SQL Server :

SQL Server de Microsoft slo puede ser ejecutado en sistemas operativos Windows.

Ofrece caractersticas avanzadas de lenguaje y ms velocidad y eficiencia de acuerdo con algunas

pruebas.

Es escalable, es decir se puede ajustar a cambios de tamao.


MySQL

Es el ms popular entre la comunidad de cdigo abierto, y se ejecuta en Linux.

Ofrece caractersticas de transacciones y ha agregado una interfaz para el sistema .NET de

Microsoft.
No es escalable y no funciona tan bien con las bases de datos heredadas (tecnologas).

CAPITULO 12 a
CAPITULO XII

SISTEMA DE INFORMACION
Es un mecanismo que ayuda a coleccionar, almacenar, organizar y utilizar informacin.
PROPOSITO DE LOS SISTEMAS DE INFORMACION
Los IS consisten en 3 componentes:
Medios fsicos para almacenar datos (ej. un archivero o disco duro).
Los procedimientos del manejo de informacin para asegurar su integridad (evitar la prdida de
datos importantes, eliminar elementos duplicados).
Las reglas relacionadas con el uso y distribucin de datos; estas reglas gobiernan qu informacin
debe estar distribuida, a quin, a qu hora y en qu formato.
1)

2) TIPOS DE SISTEMA DE INFORMACION


Sistema de automatizacin de oficina:

Diseados para manejar informacin y ayudar a los usuarios a controlar ciertas tareas relacionadas
con informacin en una forma ms eficiente, realizando distintas operaciones como procesamiento
de datos, contabilidad, administracin.
Sistema de procesamiento de informaciones (TPS)
Es un sistema que controla el procesamiento y el seguimiento de transacciones.
Sistema de administracin de informacin (MIS)
Es un conjunto de herramientas de software que permite a los gerentes obtener, organizar y evaluar
informacin sobre un grupo de trabajo, departamento u organizacin.
Sistema de apoyo de decisiones (DSS)
Es una aplicacin especial que obtiene y crea informes de ciertos tipos empresariales que pueden
ayudar a los gerentes a tomar decisiones al ofrecerles datos altamente confeccionados y
estructurados sobre aspectos especficos.
servidor), la aplicacin se llama de 2 capas
Sistemas expertos

Realiza tareas que normalmente hara un humano, ej. un diagnstico mdico o la aprobacin de
prstamos. Requiere de la agrupacin de una gran cantidad de experiencia humana sobre un rea
especfica.

3) TECNOLOGIAS DE SISTEMA DE INFORMACION:


Intranets

Es una red privada que emplea tecnologas de Internet dedicadas al uso de las personas que estn
autorizadas.
Extranets
Es la combinacin de dos o ms redes privadas, que pueden ser intranets, y esto posibilita una
mejor comunicacin entre cada una de las organizaciones que participan en la cadena de
suministro.
Redes privadas virtuales (VPN)
Conecta redes privadas con otras redes o individuos, empleando un mtodo llamado tnel, en el
cual cada paquete de la red remitente se encapsula dentro de otro paquete y se enva a travs de
Internet.
Intercambio electrnico de datos (EDI)

Es la transferencia electrnica de informacin entre compaas por medio de redes. Sin embargo
EDI representa datos que se entregan en un formato predeterminado entre las aplicaciones que se
ejecutan en cada organizacin.

Almacenamiento y administracin de datos

Bodegas de datos: incluye una variedad de datos almacenados de forma organizada en


muchas bases de datos extendidas en las empresas.
Extraccin de datos: es el proceso de buscar y ordenar datos para encontrar relaciones entre ellos.

4)

HARDWARE DE SISTEMA

Almacenamiento empresarial

Incluye mtodos y tecnologas que una organizacin utiliza para almacenar datos.

Sistemas de almacenamiento

5)

Los sistemas de almacenamiento alojan grandes cantidades de datos de manera eficiente y al mismo
tiempo mantienen la accesibilidad a los datos en trminos de velocidad de acceso y la capacidad de
recuperarse de una falla.
RAID
Almacenamiento de redes
Sistemas de no parar y redundantes
Son sistemas con tolerancia a fallas. Estos sistemas requieren de un servicio que no se detenga; lo
cual significa que los negocios pueden seguir funcionando como siempre, incluso en el caso de que
algn componente falle, y tener la capacidad de cambiar a un componente o sistema en espera
redundante en el caso de una falla.
Sistemas escalables e interoperables
Los sistemas de informacin requieren ser escalables e interoperables. Los sistemas deben tener la
capacidad de crecer, deben ser escalables, debido a que las empresas que ofrecen productos y
servicios en todo el mundo deben estar listas para crecer de acuerdo con el mercado. Adems los
sistemas deben ser interoperables con el fin de permitir las asociaciones y relaciones entre clientes
y vendedores que utilizan una variedad de sistemas.
DEPARTAMENTO DE SISTEMAS DE INFORMACION
Al principio estos sistemas fueron creados para dar servicio a los sistemas que crecan y
cambiaban rpidamente y recolectaban datos desde el nivel de operaciones y lo convertan en
informacin til para los gerentes. Pero con la aparicin de las PC y las redes el departamento IS
comenz a servir para toda la organizacin y se convirti en parte integral de la operacin de las
empresas.
CAPITULO 12 b
CREACION DE SISTEMAS DE INFORMACION:

1)

CICLO DE DESARROLLO DE SISTEMAS (SDLC):


Es una forma de organizar y crear un sistema de informacin.
Anlisis de necesidades:
El equipo de desarrollo se dedica a estas 3 tareas:
Definir el problema y decidir la forma de proceder.
Analizar con detalle el sistema actual y desarrollar soluciones positivas para el problema.
Seleccionar la mejor solucin y definir su funcin.
Diseo de sistemas:
Aqu se aborda el cmo y se utiliza una combinacin de diseos:
Diseo de arriba hacia abajo: Los miembros del equipo comienzan con una perspectiva general y
avanzan hacia los detalles.
Diseos de abajo hacia arriba: El equipo comienza con los detalles y luego avanza hacia el programa
general.
Desarrollo: El equipo crea o personaliza el software para las distintas partes de
programa:
Adquisicin: el equipo adquiere componentes en lugar de desarrollarlos.
Desarrollo local: cuando una solucin comercial no existe o no funcionar, es probable que el
equipo tenga que desarrollar o crear los componentes o programas necesarios.
Implementacin:
En esta fase el equipo instala el hardware y el software en el entorno de los usuarios y
estos comienzan a utilizar el sistema.
Mantenimiento:
Los profesionales siguen proporcionando soporte durante esta fase y monitorean
distintos indicios de desempeo del sistema para comprobar que el sistema opera en
forma correcta. Aqu tambin se encargan de corregir errores no crticos.

2) EVOLUCION DE LOS METODOS SDLC:


Desarrollo rpido de aplicaciones:

Un trmino asignado a la variedad de mtodos evolutivos para acortar el SDLC


tradicional. Tiene las siguientes fases:
Planeaciones de requerimientos.
Diseo de usuario.
Construccin rpida.
Transicin.
Mantenimiento.
Anlisis de sistemas orientado a objetos:
Es otro mtodo en el desarrollo de los sistemas, se distingue de los mtodos
convencionales de SDLC al crear entidades llamadas objetos y luego establecer
relaciones entre ellos, sin embargo se adapta al SDLC convencional en la fase de
anlisis pero afecta a las otras fases.

SOLUCIONARIO DE LA AUTOEVALUACION Y PRUEBAS HASTA LA UNIDAD 6


3A
AUTOEVALUACION (RESPUESTA):
1. rpta b) 100
2. Rpta a) inicial
3. rpta b) mouse
PRUEBA DE TERMINOS IMPORTANTES:
1. teclear
2. funcin
3. cursor o puntero
4. bfer
5. hacer click, hacer doble click, arrastrar y hacer click en el botn derecho 6.
7.
8. dispositivo de almacenamiento o barra
9. ergonoma
10.
SI
3B
AUTOEVALUACION (RESPUESTA):
1. rpta b) Computadora basada en lpices
2. Rpta a) joystick
3. rpta b) luz
PRUEBA DE TERMINOS IMPORTANTES:
1. Stylus
2. micrfono
3. lector de cdigo de barra
4. escner de imagen
5. tarjeta de sonido
6. Digitalizar
7. webcam
8. -9. tarjeta de captura de video
10.
cmara digital
4A
AUTOEVALUACION (RESPUESTA):
1. rpta c) salida
2. Rpta a) fsforo.
3. rpta b) electrodos.
PRUEBA DE TERMINOS IMPORTANTES:

1.
2.
3.
4.
5.
6.

un tubo de rayo catdico


pxeles
malla de la mascara de sombra
pantalla de cristal liquido (LCD)
matriz pasivo
transistor de pelcula delgado (TFT) 7.
8.
9.
10.

4B
AUTOEVALUACION (RESPUESTA):
1. rpta B) resolucin
2. Rpta a) cabecera de impresora
3. rpta b) ppm
PRUEBA DE TERMINOS IMPORTANTES:
1. matriz de puntos
2. cabecera de impresin x asegundo(CPS)
3. caracter 4.
5.inyeccin de tinta
6.toner
7.multifuncinal
8.punto por pulgada (DPI)
9.ppm
10.
transferencia trmica de cera

5A
AUTOEVALUACION (RESPUESTA):
1. rpta B) transistores
2. Rpta a) sistema binario de numeracin
3. rpta c) unicode
PRUEBA DE TERMINOS IMPORTANTES: 1.decima/binario
2. BITS
3.ASCII
4. Bytes 5.
6.
7. memoria flash
8. el disco duro como memoria vi 9.
10.
5B
AUTOEVALUACION (RESPUESTA):
1. rpta C) 410 millones
2. Rpta b) amd
3. rpta A) G4
PRUEBA DE TERMINOS IMPORTANTES:
1. arquitectura
2. Intel y AMD 3.
4.
5. midi
6. SCSI 7. 8.CISC 9.
10. Multiprocesador
6A
AUTOEVALUACION (RESPUESTA):
1. rpta C) mEDIO

2. Rpta A) ELECTRICIDAD
3. rpta A) ARCHIVO
PRUEBA DE TERMINOS IMPORTANTES: 1.
2.
3. PISTAS
4. CLUSTER 5.
6.
7.
8.
9.
10.
6B
AUTOEVALUACION (RESPUESTA):
1. rpta C)
2. Rpta A)
3. rpta B)
PRUEBA DE TERMINOS IMPORTANTES:
1. TIEMPO PROMEDIO DE ACCESO
2. MILISEGUNDOS (MS)
3. NANOSEGUNDOS(NS)
4. VELOCIDAD DE TRANSFERENCIA DE DATOS
5. OPTIMIZACION DE DISCO
6. DESFRACMENTACION
7. FRACMENTACION
8. ARCHIVOS TEMPORALES
9. UNIDAD ELECTRICA MEJORADA INTEGRADA
10.
NTERFACE ESTANDAR DE EQUIPOS.

Mis apuntes

viernes, 11 de marzo de 2016


Introduccin a la Computacin (Norton - resumen) Captulos 1 al 3

LAS COMPUTADORAS Y SUS USOS


CAPTULO I

Una computadora es un dispositivo que procesa datos para convertirlos


en informacin til para el usuario.
Existen computadoras digitales (trabajan con nmeros) y anlogas,
su diferencia es la forma de
procesamiento de datos.
Tipos
1-

Microcomputadoras

Son las computadoras personales, utilizadas por un solo usuario aunque


tambin pueden conectarse entre s para crear redes.
-

Tenemos:

o
Computadoras de escritorio: utilizan como componente principal la unidad
de sistema, que puede
estar como modelo horizontal y modelo torre.
o
Estaciones de trabajo: tienen una gran capacidad para procesar
nmeros, son usadas por ingenieros, animadores, cientficos.
o
Laptop: son las computadoras porttiles, se pueden conectar a una
estacin de acoplamiento (la cual tiene monitor, un teclado y un mouse u otros
dispositivos).
o
Tablet PC: son como las laptops pero ms pequeas y poseen una pluma
especial para introducir datos.
o

Handheld PC: se utilizan para realizar operaciones especficas.

o
Telfonos inteligentes: son telfonos celulares que poseen caractersticas
especiales parecidas a
las de las computadoras.
o
Computadoras para organizaciones: son las que se relacionan con muchos
usuarios al mismo tiempo, los cuales tienen sus propios dispositivos.
o
Servidores de red: son computadoras personales poderosas que
funcionan como una computadora principal de una red.

2-

Mainframe

Son computadoras grandes y poderosas, pero solo pueden realizar un


conjunto especfico de tareas (les falta flexibilidad).
Poseen 2 tipos de terminales: una terminal tonta (no procesa ni
almacena datos) y una terminal inteligente (procesa datos pero no los
almacena).

Se utilizan en organizaciones grandes como compaas de seguros y


bancos porque pueden a tender a muchos usuarios al mismo tiempo

3-

Minicomputadoras

Son conocidas como computadoras de rango medio porque su


capacidad est entre las microcomputadoras y las mainframe.

4-

Supercomputadoras
Son las ms grandes y poderosas que se han fabricado.

Usos
En el hogar; las comunicaciones, las finanzas, entretenimiento, tareas
escolares.
-

En educacin, en los programas de estudio.

En pequeas empresas, para administrar y desarrollar las compaas.

En la industria, diseo de productos, envo de mensajes, control de


procesos.
-

En el gobierno, censos, cobro de impuestos, desarrollo de armas.

En salud, cuidado ms eficiente, mantener registros de pacientes.

SISTEMAS DE CMPUTO
-

Consiste de 4 partes: Hardware, Software, Datos y Usuarios.

Hardware
-

1-

Es cualquier parte de la computadora que se puede tocar.

Procesador

Es el que organiza y realiza instrucciones que pueden provenir del


usuario o software.
Consiste en uno o ms microprocesadores. ste est acoplado a la
tarjeta madre, que es un sistema de
circuitos que conecta al procesador con el microprocesador.

2-

Memoria

Es un conjunto de chips que almacenan datos o instrucciones de


programas, de manera temporal o permanente.
RAM: es voltil, guarda datos e instrucciones de programas mientras son
usados por el CPU.
ROM: es no voltil, contiene instrucciones que la computadora necesita
para funcionar.

3-

Dispositivos de entrada y salida

Los dispositivos de entrada aceptan datos e instrucciones, mientras


que los dispositivos de salida devuelven los datos procesados.
Los touch screens, los mdems, y las tarjetas de red funcionan como
dispositivos de entrada y salida.

4-

Dispositivos de almacenamiento

Son el lugar donde se pueden guardar los datos y archivos de manera


permanente.
-

Posee ms espacio que la memoria.

Su informacin permanece aunque la computadora est apagada.

Es ms barato que la memoria, pero ms lento.

Existen dos tipos de almacenamiento: almacenamiento magntico


(disco magntico: disco duro, diskette)
y almacenamiento ptico (CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD)

Software
Es un conjunto de instrucciones que hace que la computadora realice
alguna tarea.

1-

Software del sistema


Es cualquier programa que controle el hardware de la computadora.

Sistema operativo: le dice a la computadora cmo debe utilizar sus


propios componentes.

Sistema operativo de red: controla las operaciones de red.

Herramienta: es un programa que hace que el sistema de cmputo sea


ms fcil de usar.

2-

Software de aplicaciones

Le dice a la computadora la forma en que debe llevar a cabo tareas


especficas para el usuario.
Datos
Son partes de la informacin que por s solos no tienen sentido, los
datos computarizados son digitales.
Un archivo es un conjunto de datos que tiene un nombre determinado;
un documento es un archivo que el
usuario puede abrir y utilizar.
Usuarios
-

Son las personas que operan con las computadoras.

El usuario puede realizar distintas actividades: configurar el sistema,


instalar software, ejecutar programas,
administrar archivos.
Ciclo de procesamiento de la informacin
Es un conjunto de pasos que la computadora sigue para recibir
datos, procesarlos, desplegar la informacin y almacenar los resultados.
-

Tiene cuatro partes: entrada, procesamiento, salida, almacenamiento.

CAPTULO II

En 1969, ARPA (Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada)


implement una red a la que llam ARPANET. Sus objetivos eran: crear una red
de computadoras capaz de sobrevivir a un ataque nuclear o a otros desastres
naturales y permitir a las personas de ubicaciones remotas compartir recursos
computacionales escasos.
En la dcada de los 80, la NSF (Fundacin Nacional para la Ciencia) cre
una red de capacidades ms altas a la que llam NSFnet.
-

El enlace de ARPANET, NSFnet y otras redes se llam internet.

Como estas redes estaban disponibles solo para investigaciones


acadmicas, muchas compaas de telecomunicaciones construyeron sus
propias redes para distribuir informacin comercial y de negocios.
Hoy en da, internet conecta miles de redes y millones de usuarios en
todo el mundo, y no tiene dueo.
Internet est abierto a cualquiera que obtenga acceso a ella.
Los principales servicios de internet
-

Los que se usan con mayor frecuencia son:

La World Wide Web

Correo electrnico

Noticias

Protocolo de Transferencia de archivos

Chat

Mensajera Instantnea

Servicios en lnea

Servicios Punto a Punto

La World Wide Web (WWW)


La World Wide Web se cre en 1989 como un mtodo para
incorporar pies de pgina, figuras y referencias cruzadas en documentos en
lnea; as como, una manera de vincular documentos almacenados dentro de
una sola computadora o en distintas computadoras en una red.
La web es un sistema para acceder a documentos, internet es una red
gigantesca.

1-

Cmo funciona la Web?

Los documentos Web estn creados en un formato conocido como


hipertexto, esto hace que puedan vincularse entre s. Los sistemas de
hipertexto proporcionan una forma sencilla de administrar conjuntos grandes
de datos.
Para poder trabajas con los documentos de hipertexto, la Web utiliza el
protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP).
Un documento de hipertexto utiliza el lenguaje de marcacin de
hipertexto (HTTP).
Un conjunto de pginas Web relacionadas se conoce como sitio Web,
estos estn alojados en servidores Web.
-

2-

Publicar una pgina consiste en copiarla en un servidor.

Navegadores Web

Un navegador Web es un software de aplicacin diseado para


encontrar documentos de hipertexto en la Web y luego abrirlos en la
computadora del usuario.
La primera pgina que se abre al iniciar el navegador se llama pgina
de inicio.
Navegar en la Web significa trasladarse de una pgina Web a otra o de
un sitio Web a otro.
En 1993, se cre el navegador Mosaic, un navegador de sealar y
hacer clic.
-

3-

Actualmente, se usan Netscape Navigator e Internet Explorer.

URL (localizador uniforme de recursos)

Son direcciones de internet que tienen un formato especial y se usa


para ubicar pginas Web.
Su sintaxis es: tipo://direccin/ruta. El tipo especifica la clase del
servidor, direccin es la direccin del servidor y ruta es la ubicacin dentro de
la estructura de archivos del servidor.
URL.

4-

Un hipervnculo es una parte de la pgina Web que est vinculada a un

Aplicaciones de Ayuda (aplicaciones plug-in)

Se utilizan para proporcionas soporte para distintos tipos de contenido,


incluyendo las emisiones flujo de audio y flujo de video.

Usa la tecnologa de emisiones de flujo de medios, enva el contenido de


audio o video en un flujo continuo desde el servidor Web hacia su navegador.

1-

Bsqueda en la Web
Existen diversas formas de bsqueda:

o
Directorios: un directorio le permite buscar informacin mediante la
seleccin de categoras del tema de inters.
o
Mecanismos de bsqueda: le permite buscar informacin al escribir una o
ms palabras clave. En algunos es necesario el uso de comillas alrededor de
frases de mltiples palabras. Muchos mecanismos de bsqueda permiten usar
operadores lgicos (AND, OR, NOT), herramientas personalizadas y opciones de
bsqueda avanzada para evitar los problemas de pginas duplicadas y
resultados irrelevantes.
o
Mecanismos de metabsqueda: utilizan mltiples mecanismos de
bsqueda al mismo tiempo para buscar sitios que coincidan con las palabras
clave, frases o preguntas introducidas.
Hay que tener en cuenta que existen vnculos con patrocinio. Estos son
cuando el propietario de un sitio
Web le paga a un mecanismo de bsqueda para que coloque el sitio en la
primera seccin de los resultados de una bsqueda. Los vnculos con patrocinio
no siempre son los ms relevantes para las necesidades de los usuarios.
Adems, algunos sitios Web poseen sus propias herramientas de
bsqueda las cuales le permiten buscar informacin en el sitio Web que est
visitando en ese momento.

Correo electrnico
Es un sistema para intercambiar mensajes a travs de una red de
computadoras.
-

Sus ventajas son:

Su reducido costo

Representa una manera rpida de comunicarse

Es muy fcil de acceder

Puede incluir archivos de datos y de programas en los mensajes

Sin embargo, el correo electrnico no es un sistema de comunicaciones


en tiempo real. Es decir, cuando

enva un mensaje a una persona deber esperar que esta lo lea y le enve una
respuesta.
Para crear, enviar y recibir correo electrnico se necesita un programa
de correo electrnico y una conexin a internet.
Para que otros usuarios te enven mensajes y los puedas responder
necesitas una direccin de correo electrnico.
Esta direccin consta de un nombre de usuario (debe ser nico) seguido
del signo arroba (@) y el nombre de la computadora host.
Cuando enva un mensaje, este se almacena en un servidor de correo
hasta que el destinatario puede recuperarlo.
Las operaciones que se pueden hacer con un mensaje recibido son:
imprimir, reenviar, almacenar y eliminar.
Un tipo de lista de correo es el listserv. El sistema listserv permite que
los usuarios intercambien mensajes
entre ellos, de manera que cada usuario del grupo puede ver los mensajes y
responder a ellos.
Los servicios de correo electrnico basados en la Web ofrecen ms
ventajas que los programas de correo electrnico estndar:
o

Su costo es gratuito

Son fciles de usar

Puede acceder a ellos desde cualquier computadora con acceso a internet

Noticias
Se refiere al soporte para publicar tablones de boletines llamados
noticias.
Existen muchos grupos de noticias activos en internet, cada uno
dedicado a discusiones sobre un tema en particular.
Para participar en un grupo de noticias, los usuarios publican artculos
(mensajes cortos) sobre el tema central del grupo de noticias. A medida que
los usuarios leen y responden a los artculos van creando un hilo de artculos
vinculados.
Para participar en los grupos de noticias necesita un programa lector de
noticias, el cual obtiene artculos desde un servidor de noticias utilizando el
protocolo de transferencia de noticias de red (NNTP).
Los grupos de noticias se organizan en categoras principales llamadas
dominios. Estos a su vez, se dividen en categoras ms pequeas.

El nombre de un grupo de noticias comienza con el dominio seguido de


una o ms palabras que describen el tema del grupo.

Los grupos de noticias son una manera rpida de distribuir informacin,


discutir sobre temas de inters comn entre los usuarios y encontrar
respuestas a preguntas.
Protocolo de transferencia de archivos (FTP)
Es la herramienta de internet que se utiliza para copiar archivos de una
computadora a otra.
-

Un sitio FTP es un conjunto de archivos que se alojan en un servidor FTP.

Los archivos FTP pblicos permiten que cualquier persona haga copias
de los archivos usando un software de cliente FTP especial.
Pero no siempre es necesario usar dicho software, tambin podrs
descargar programas y archivos de datos directamente en su computadora a
travs de su navegador Web. Es transferencia de archivos se conoce como una
operacin FTP.
Para encontrar archivos fcilmente se utiliza Archie, el ndice con
capacidades de bsqueda de archivos FTP.

Charla interactiva en internet (IRC) y charlas basadas en la Web


El chat es una manera popular en la cual los usuarios de Internet
pueden comunicarse en tiempo real con otros usuarios.
Es un sistema multiusuario en donde las personas se unen a canales
(grupos de discusin donde los usuarios del chat se encuentran) para
intercambiar mensajes en tiempo real.
Mensajera instantnea (IM)
Es un tipo de software de chat que restringe la participacin a usuarios
especficos (llamados amigos).
-

Un ejemplo de este software es Windows Messenger.

Servicios en lnea
Es una compaa que ofrece acceso a correo electrnico, grupos de
discusin, base de datos sobre temas, adems de muchos servicios ms.

Algunos servicios en lnea ofrecen acceso a Internet y poseen foros de


discusin. Estos foros de discusin son monitoreados por un operador de
sistema o sysop.
Servicios punto a punto (P2P)
Son redes distribuidas que no requieren de un servidor central. En lugar
de esto, se crea un software especializado que permite que la computadora de
un individuo se conecte directamente con la computadora de otro individuo e
incluso pueda acceder a los archivos de esa computadora.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Teclado
CAPTULO III

Incluye aproximadamente 100 teclas, las cuales estn distribuidas en


cinco grupos: teclas alfanumricas (tab, caps lock, backspace, enter), teclas
modificadoras (shift, alt, ctrl), teclado numrico, teclas de funcin, teclas de
movimiento del cursor.
Adems de esos cinco grupos, los teclados incluyen 8 teclas especiales:
escape, print screen, scroll lock, pause, insert, delete, inicio, shortcut.
Cuando se presiona una tecla, el controlador del teclado reconoce que
se ha presionado una tecla y coloca el cdigo en el bfer del teclado. Luego el
controlador del teclado enva el cdigo al software del
sistema y ste se lo enva al CPU.
Velocidad de repeticin es el tiempo que se debe mantener presionada
una tecla alfanumrica antes de que se repita el carcter.
Mouse
Es un dispositivo de sealamiento, el cual controla al puntero en la
pantalla.
Existen 2 tipos de mouse: el mouse mecnico (utiliza un mouseball) y el
mouse ptico (utiliza la reflexin de la luz).
El mouse ayuda a posicionar el cursor con rapidez en cualquier parte de
la pantalla y, adems, permite seleccionar comandos desde mens.
El mouse se utiliza para: sealar, hacer clic, hacer doble clic, arrastrar
un elemento, hacer clic con el botn derecho. En un mouse de rueda, se puede
utilizar la rueda para desplazarse a travs de documentos largos.
Algunas variaciones de mouse son: el trackball, el trackpad y el
trackpoint.
Dispositivos manuales
1-

Lpices

Algunas computadoras utilizan un lpiz para la introduccin de datos,


este dispositivo se conoce, en algunos casos, como stylus.
Las computadoras basadas en lpices se utilizan para la recoleccin de
datos.

1-

Touch Screens

Aceptan la introduccin de datos permitiendo al usuario colocar la yema


de un dedo directamente sobre la pantalla de la computadora.
2-

Generalmente se usan para seleccionar opciones.


Controladores de juego

e encuentran en dos categoras: los game pads y los joysticks.

Dispositivos de entrada pticos


1-

Lectores de cdigo de barras

Estos leen patrones de barras impresas convirtindolos en dgitos


numricos, un cdigo que la computadora puede entender.

2-

Escner de imgenes y reconocimiento ptico de caracteres

El escner de imgenes convierte cualquier imagen impresa en


imgenes en forma electrnica.
El software de reconocimiento de caracteres convierte cualquier imagen
en texto que se pueda editar.
Cuando el escner crea la imagen, esta se almacena en la memoria
como un archivo de mapa de bits.
Dispositivos de entrada audiovisuales
1-

Micrfonos

Los micrfonos tienen el fin de grabar voz, pero necesitan una tarjeta de
sonido.
Una tarjeta de sonido es un dispositivo que convierte las seales
anlogas de audio en seales digitales que la computadora puede almacenar y
procesar,
El reconocimiento de dictado o reconocimiento de voz es la capacidad
de convertir la voz a texto. Para ello se requiere del uso de un micrfono de
reduccin de ruido.
Si una computadora cuenta con una tarjeta de sonido con las entradas
apropiadas puede conectar muchos tipos de entrada de audio.

2-

Entrada de video

La ms conocida es la webcam; sta digitaliza las imgenes


separndolas en pxeles individuales.
Con el uso de una tarjeta de captura de video, el usuario puede
conectar a la PC otros dispositivos de video.

3-

Cmaras digitales

La cmara digital digitaliza la imagen, la comprime y la almacena en


una tarjeta de memoria especial.

Para pasar las imgenes de una cmara digital a una computadora se


utilizan cables, discos o transmisin infrarroja.

viernes, 11 de marzo de 2016

Recursos Informticos Preguntas de examen

Lo bsico que debes saber

Windows es un: Sistema Operativo

Una carpeta es: Modo de organizar los archivos en una unidad de


almacenamiento. En su interior puede haber archivos y otras carpetas.

Generalmente las teclas rpidas provistas por Office comienzan con la


tecla: Control y una letra

El sistema Operativo tiene por finalidad... Administrar y controlar los


recursos computacionales disponibles.

Los buscadores en Internet son: programas


desarrollados para ejecutarse en los navegadores.

Un e-mail requiere como datos mnimos y obligatorios para ser


remitido: La direccin del destinatario

A qu se le llama acceso directo? Al icono de un programa,


aplicacin o documento que permite abrirlo directamente.

El teclado es? Un perifrico de entrada de datos

El Plotter es un dispositivo de: salida

Cules son los elementos que componen las interfases estndares


de un Equipo Informtico? Monitor, Teclado, Mouse, parlantes e
Impresora.

de

aplicacin

Cul de las siguientes operaciones es realizada por la Unidad


Aritmtica y lgica (ALU)? Clculos matemticas

El sistema Operativo tiene por finalidad... Administrar y controlar los


recursos computacionales disponibles.

En Windows los programas que se usan aparecen dentro de recuadros


rectangulares llamados ventanas. Con respecto a las ventanas en
Windows es posible: Mover todas y cambiar el tamao de la mayora.

Los buscadores en Internet son: programas


desarrollados para ejecutarse en los navegadores.

Si sabemos que la PC en la cual vamos a mostrar la presentacin no


tiene cargado el PowerPoint, qu hay que hacer. Habr que compilar
la presentacin en un paquete que incluya la presentacin ms los
comandos necesarios del PowerPoint

El disco rgido es: un medio de almacenamiento primario.

Para la transmisin de archivos de un dispositivo a una computadora


remota: se utiliza ftp.

El sistema Operativo tiene por finalidad... Administrar y controlar los


recursos computacionales disponibles.

Una impresora multifuncin nos permite: Imprimir, copiar y escanear


en una sola operacin.

Qu caractersticas tiene la memoria ROM? Memoria de slo lectura,


NO voltil.

A qu nos estamos refiriendo cundo decimos: que es un canal que


transmite a gran velocidad la informacin entre los perifricos y la
computadora: puerto USB

Un equipo informtico base se encuentra formado por: Teclado, CPU,


mouse, monitor

La capacidad del Disco Rgido actualmente se expresa en: Gigabytes

Para que el equipo informtico pueda funcionar, qu software debe


tener necesariamente instalado? El Sistema Operativo

Entre los perifricos de Entrada y Salida podemos nombrar a:


Mdems, disqueteras, placa de red

de

aplicacin

Entre los Perifricos de Entrada podemos mencionar: Teclado,


webcam y mouse

Si me ofrece una computadora que posea una unidad DVD-RW, qu


significa esto? Que podr leer y gravar DVDs

En la actualidad, qu medios de almacenamiento auxiliar se utilizan?


Pendrive, tarjetas de memoria, disco ptico

El paquete del Open Office, qu tipo de Software es? De aplicacin

La memoria RAM puede almacenar: Temporariamente instrucciones o


datos

Una Lectora de CD-ROM es un perifrico de: Entrada

Cuando se describe un equipo informtico, la capacidad de la


memoria RAM actualmente se expresa en: Gygabites o Megabytes

El Software de Sistema, como el de Aplicacin, se encuentra escrito


en: Lenguaje de programacin

Cul es la caracterstica principal a tener en cuenta al momento de


comprar un scanner? Resolucin de captura o de escaneo expresadas
en DPI

Qu es un sistema informtico? Es el tratamiento racional,


automtico y adecuado de la informacin. Es un conjunto de equipos
(hardware), programas (software) y de un soporte humano.

Qu es el Hardware? El Hardware es la parte fsica de la PC, es la


parte tangible.

Cmo est compuesto el CPU? Unidad de Control, ALU y Memoria


Principal

Qu hace el ALU?
lgicas.

RAM: almacena temporalmente instrucciones o datos. Es temporal y


voltil

ROM: Permanente y NO voltil, almacena de modo permanente datos e


instrucciones, como los programas y datos provistos por el fabricante
de la PC.

realiza clculos matemticos y comparaciones

Software: son programas que controlan las operaciones del hardware.


Es la parte blanda o intangible.

Qu es el SO? es un grupo de programas de computacin que


controlan el hardware y acta como una interfaz con programas de
aplicaciones.

Quers saber qu ms te preguntarn ?

1.

Cul es el signo de la divisin en Excel? /

2.

Si queremos establecer los mrgenes de una pgina debemos elegir: Archivo Configurar Pgina

3. Si en EXCEL he realizado una accin y me arrepiento, realizo: Edicin Deshacer


4. Cul es el camino tradicional para abrir Word? Inicio- Programas- Microsoft Word
5.

Para alinear un texto al centro desde el men debo: Seleccionar el texto, ir a Formato,
Prrafo, Alineacin Centrada.

6. Cul de las siguientes opciones no corresponde al men Formato? Ortografa y Gramtica


7.

En Word, para colocar algn dato en cursiva podemos


correspondiente de la barra de herramientas de formato.

utilizar:

El

botn

8.

Windows es un: Sistema Operativo

9.

En Excel, cul es la tecla de funcin del teclado que se utiliza para fijar las Celdas? F4

10. Uno de los modos de visualizacin de un documento es la Presentacin preliminar. Es


posible modificar el documento mientras estoy en ella? No, solo puedo visualizar como
saldr impreso, pero no hacer cambios.
11. Una carpeta es: Modo de organizar los archivos en una unidad
almacenamiento. En su interior puede haber archivos y otras carpetas.

de

12. Tengo un listado de proveedores que han realizado ventas a nuestra empresa durante los
ltimos tres aos. La fecha de venta figura en una celda con formato dd/mm/aa y
corresponden a los aos 2000, 2001 y 2002. Necesito visualizar nicamente aquellos
proveedores que han realizado ventas en los aos 2001 y 2002. Cmo definira los criterios
para aplicar autofiltro sobre la columna fecha de compra? Es mayor o igual que
01/01/01.
13. Para agregar hojas en un libro de Excel: Insertar Hojas de clculo
14. Cules de las siguientes no corresponden a funciones que se presentan en Excel?
Funciones de impresin
15. Indique qu accin no es posible realizar con la opcin "Configurar pgina de Excel":
Modificar el estilo de bordes.
16. Se entiende por Sangra: A la posicin del texto con relacin a los mrgenes
derecho e izquierdo.
17. Para modificar el tamao de una ventana debo: Colocar el mouse sobre los bordes de
la ventana y arrastrar.
18. Suponga que en el rango A1:B10 tengo seis celdas con nmero y diez con texto. Al emplear
la funcin =contara(A1:B10) -contar(A1:B10), que valor me devuelve la funcin: 10
19. En WORD la opcin VER - NORMAL es: Un modo de visualizar el texto que permite
la edicin. 20. Ud. est trabajando con Word y no tiene visible la barra de herramientas
Estndar.
20. Si Ud. desea insertar una nota al pie y acepta los parmetros por defecto que muestra la caja
de dilogo correspondiente, el Word: Coloca en el lugar, donde se encontraba
posicionado el cursor, un nmero como marca de referencia de nota y muestra
el cursor titilando en el final de la pgina.
21. Cuando elegimos del men Archivo la opcin Nuevo, cul de las siguientes opciones no se
encuentra en el cuadro de dilogo (pestaa)? Correo
22. Si en una celda ingreso la siguiente frmula: =F5+F5*5%, el programa: Incrementa en
un porcentaje (en este caso en un 5%) el valor numrico almacenado en la
celda F5.
23. Cuando Excel interpreta que en una celda se ingres una fecha... Internamente la
convierte en nmero, para poder realizar los clculos
24. Al crear una sangra francesa se est desplazando un elemento, como una vieta, un
nmero o una palabra, hacia: La izquierda de la primera lnea de texto.

25. Si al aplicar a la celda A10 formato porcentual me muestra en su interior: 5%, qu valor
numrico ingres? 0,05
26. Cuando en la Barra de Men se subraya la primera letra de la palabra, como por ejemplo
Herramientas, esto significa que: al digitar la tecla Alt+H accedemos al men
herramientas
27. Una vez que creo una tabla, cmo hago para indicarle las medidas de las columnas?
Vamos a Tabla/ Alto y ancho de celda; seleccionamos "Columna" y escribimos
el ancho
28. Si tengo en valor numrico almacenado en una celda, al aplicar al mismo formato
porcentual, a dicho valor el Excel: Lo multiplica por 100 y le agrega el signo %.
29. Generalmente las teclas rpidas provistas por Office comienzan con la tecla: Control y
una letra
30. Cul de las siguientes afirmaciones es falsa con respecto a la Unidad de Control? Realiza
operaciones matemticas
31. Qu significa el error? Se ha introducido texto y la frmula requiere un nmero.
32. Si estoy trabajando en Word y al escribir una palabra sta aparece subrayada en rojo, es
porque: Se encuentra activa la opcin: "Revisar ortografa mientras escribe", y al no
encontrar la palabra en el diccionario la destaca ya que puede estar mal
escrita.
33. Si queremos movernos hacia el primer carcter en un documento a travs del empleo de las
teclas rpidas, debemos presionar conjuntamente las teclas: Control e Inicio
(Ctrl+Inicio)
34. Si se est trabajando en Word, se quiere aplicar el carcter como vieta, y al ejecutar el
comando Numeracin y Vietas dentro del men Formato aparece otro smbolo, qu debo
hacer? Hacer click en el botn Personalizar de la ventana Numeracin y
Vietas, luego hacer click en el botn Vieta y en la fuente correspondiente
seleccionar el smbolo que estoy buscando.
35. Qu afirmacin es incorrecta con respecto a Insertar que se encuentra en la barra de
men? La insercin de archivo de sonido no esta permitida dentro del
documento
36. Cmo se hace para verificar que las condiciones de filtro ingresadas, en la confeccin de la
carta modelo, seleccionen los registros deseados? El Word incluye una opcin
"Revisar errores" que le muestra los resultados sin necesidad de imprimirlos.
37. Si en un libro de Excel tengo los siguientes valores: A5=10; B5= 20; C5=8 ;C10=2. Si en A20
coloco la sig. Funcin: =MIN(A5;B5;C5*C10) Qu resultado me devuelve el programa?: 10

38. Cul de las siguientes opciones de la ficha "Alineacin" del men "Formato/Celdas" nos
permite modificar el grado de inclinacin del texto? La opcin "Orientacin"

39. Seleccione el camino correcto para dividir una celda con una lnea diagonal: Men
"Formato"/"Celdas", Ficha "Bordes"
40. El sistema Operativo tiene por finalidad... Administrar y controlar los recursos
computacionales disponibles.
41. En que consiste la opcin dividir (del Men Tablas) en WORD? Dividir una celdas en
varias menores.
42. Los buscadores en Internet son: programas de aplicacin desarrollados para
ejecutarse en los navegadores.
43. Qu nombre recibe la barra superior de la ventana de Word?: Barra de ttulo
44. En Power Point, el men Archivo Comando Nuevo permite: Crear una nueva
presentacin.
45. Si despus de realizar alguna accin deseo repetirla: Word no repite las acciones
realizadas en un documento.
46. La funcin CONTARA, me permite obtener: El nmero de celdas no vacas
47. En WORD la combinacin de teclas CONTROL+FIN realiza la siguiente accin: Ubica el
cursor en el: ltimo carcter del texto.
48. A qu pertenece esta imagen?.Ver imagen. Encabezado y Pie de Pagina
49. Ante la siguiente situacin que le ocurre al encargado del Departamento de Compras de una
empresa: "Esta Planilla de Compras de materiales de enero SOLICITUDENERO.XLS la
puedo utilizar para realizar la solicitud de material es para marzo, solamente modifico los
artculos a pedir, el proveedor y las cantidades". En el momento de GUARDAR la solicitud
de marzo, considerando que no puede perder los datos de la solicitud de enero: En
Archivo-Guardar Como le coloca el nombre SOLICITUDMARZO
50. La funcin de Autosuma permite... Realizar la suma de los nmeros que se
encuentran seleccionados.
51. Tengo el cursor dentro de un prrafo y deseo cambiarle las sangras, qu comando
utilizar? Men Formato, comando Prrafo.
52. Cul de las siguientes opciones de la ficha "Alineacin" permite unir diferentes celdas para
que conformen una sola? "Combinar celdas"
53. Para modificar el tamao del carcter del texto en una planilla de Excel se debe usar el
Men o Barra de herramientas: Formato
54. Celda fija es: Es una celda que se fija utilizando los signos $, en una frmula
dada, de manera tal que al arrastrar la frmula a otras posiciones, no se
modifique la posicin absoluta de la celda
55. Para ver todo el texto en mltiples lneas dentro de una celda se debe: Activar la casilla
de verificacin Ajustar texto, de la ficha Alineacin

56. Si se hace clic en una celda y, a continuacin, se presionan las teclas SUPRIMIR o
RETROCESO, Microsoft Excel quitar: Slo el contenido de la celda
57. Un e-mail requiere como datos mnimos y obligatorios para ser remitido: La direccin
del destinatario
58. A qu se le llama acceso directo? Al icono de un programa, aplicacin o documento
que permite abrirlo directamente.
59. El teclado es? Un perifrico de entrada de datos
60. El Plotter es un dispositivo de: salida
61. Cules son los elementos que componen las interfases estndares de un Equipo
Informtico? Monitor, Teclado, Mouse, parlantes e Impresora.
62. Cul de las siguientes afirmaciones es falsa con respecto a la Unidad de Control? Realiza
operaciones matemticas
63. Cul de las siguientes operaciones es realizada por la Unidad Aritmtica y lgica (ALU)?
Clculos matemticas
64. El sistema Operativo tiene por finalidad... Administrar y controlar los recursos
computacionales disponibles.
65. La funcin Principal de la Barra de Tarea es mostrar... las aplicaciones que tenemos
abiertas.
66. En Windows los programas que se usan aparecen dentro de recuadros rectangulares
llamados ventanas. Con respecto a las ventanas en Windows es posible: Mover todas y
cambiar el tamao de la mayora.
67. Cuando trabajamos en Word con un archivo de plantilla, la barra de ttulos muestra:
Plantilla 1
68. Para que sirve el comando Dividir del men Ventana en Word? Para dividirla ventana
activa en dos paneles.
69. Cual de las siguientes afirmaciones es falsa con respecto a las barra de herramientas? Las
barras de herramientas no se pueden mover de su posicin original
70. En Word En qu barra de herramientas se encuentra la lista desplegable Tamao de la
Fuente? En la barra de herramientas de Formato.
71. Si abrimos una plantilla haciendo doble click sobre el icono, realizamos modificaciones, al
terminar el trabajo ejecutamos el comando Guardar, en la ventana que se abre aceptamos
las opciones por defecto, qu sucede?: Se genera un nuevo documento
72. Si una celda de Excel no tiene formato texto, cuando introducimos 12/3 mostrara: 12/3
73. La vinculacin de datos entre las hojas de Excel me permite... Actualizar los datos cada
vez que sufran modificaciones

74. Cuantas hojas muestra por defecto archivo de Excel? Tres.


75. Cual de las siguientes es una opcin para modificar el borde y la trama de un rango de
celdas de Excel: Usar men Formato y comando Celdas.
76. Que comando permite eliminar las celdas en Excel? El comando edicin/eliminar
77. Donde podemos encontrarla Ventana para modificar la Fuente en Excel? En la ventana
de dialogo Formato/celdas.
78. Ante la siguiente situacin que le ocurre al encargado del Departamento de Compras de una
empresa: "Esta Planilla de Compras de materiales de enero SOLICITUDENERO.XLS la
puedo utilizar para realizar la solicitud de material es para marzo, solamente modifico los
artculos a pedir, el proveedor y las cantidades". En el momento de GUARDAR la solicitud
de marzo, considerando que no puede perder los datos de la solicitud de enero: En
Archivo-Guardar Como le coloca el nombre SOLICITUDMARZO 115. Para ver
todo el texto en mltiples lneas dentro de una celda se debe: Activar la casilla de
verificacin Ajustar texto, de la ficha Alineacin
79. Si se hace clic en una celda y, a continuacin, se presionan las teclas SUPRIMIR o
RETROCESO, Microsoft Excel quitar: Slo el contenido de la celda
80. Cul de las siguientes opciones de la ficha "Alineacin" permite unir diferentes celdas para
que conformen una sola? "Combinar celdas"
81. Para modificar el tamao del carcter del texto en una planilla de Excel se debe usar el
Men o Barra de herramientas: Formato
82. Seleccione el camino correcto para dividir una celda con una lnea diagonal: Men
"Formato"/"Celdas", Ficha "Bordes"
83. Que operacin sucede si hago un clic con el Mouse en el cuadro vaco que se encuentra en
la esquina superior izquierda de la hoja, junto a la barra de frmulas? Selecciona toda la
hoja activa
84. Si necesito validar ms de una condicin o prueba lgica que deben cumplirse al mismo
tiempo, para ejecutar una determinada accin por el valor Verdadero de las condiciones
especificadas y otra accin por el valor Falso de dichas condiciones, debo usar: Dentro de
una funcin SI una funcin Y, como prueba lgica, en donde pueda colocar las
condiciones que deben cumplirse a la vez.
85. La funcin CONTARA, me permite obtener: El nmero de celdas no vacas
86. Qu error he cometido, si deseo obtener el valor menor que se encuentra alojado entre las
celdas C5 y C20 y al presionar la tecla ENTER, en vez de devolverme el resultado, el Excel
me muestra: MIN(C5:C20): No coloqu el signo "=" adelante.
87. Si en un libro de Excel, en la celda Z20, ingreso la sig. frmula: =SUMA(N10; S12*AB3), el
programa: Multiplica el valor de las celdas S12 y AB3, luego a este resultado le
suma el valor de la celda N10 y lo coloca en la celda Z20.
88. Si al aplicar a la celda A10 formato porcentual me muestra en su interior: 5%, qu valor
numrico ingres? 0,05

89. Celda fija es: Es una celda que se fija utilizando los signos $, en una frmula
dada, de manera tal que al arrastrar la frmula a otras posiciones, no se
modifique la posicin absoluta de la celda
90. Si en una frmula o funcin una celda tiene el aspecto $A$1, decimos que: La celda A1
est fija.
91. En Excel la referencia C$13: Modifica la columna y mantiene fija la fila 13
92. Qu accin utilizamos para poder compartir los datos de una hoja y adems mantener
actualizados los datos en ambas hojas? Vincular hojas
93. Si quiero cambiar el nombre a una hoja de un archivo de Excel debo: hacer doble clic en
la etiqueta de la hoja
94. La funcin de Autosuma permite... Realizar la suma de los nmeros que se
encuentran seleccionados.
95. Cuando un hipervnculo tiene como destino puntos dentro de la misma pgina, este destino
se lo conoce con el nombre de: Marcador
96. Los buscadores en Internet son: programas de aplicacin desarrollados para
ejecutarse en los navegadores.
97. Un e-mail requiere como datos mnimos y obligatorios para ser remitido: La direccin
del destinatario
98. Las diapositivas en PowerPoint se presentan siempre en el orden que tienen en la Vista
Clasificador de diapositiva? No, se pueden cambiar el orden con los botones de
accin
99. Que actividades se podrn realizar en forma conjunta entre presentaciones de PowerPoint
y otras aplicaciones de Office? Se pueden insertar tablas de Excel, Word, imgenes
de archivos y se puede realizar un vnculo a una direccin de Internet.
100.
En PowerPoint, el men Archivo Comando Nuevo permite: Crear una nueva
presentacin.
101.Los archivos de PowerPoint se almacenan con la extensin: PPT
102.
Si sabemos que la PC en la cual vamos a mostrar la presentacin no tiene cargado el
PowerPoint, qu hay que hacer. Habr que compilar la presentacin en un
paquete que incluya la presentacin ms los comandos necesarios del
PowerPoint
103.

El disco rigido es: un medio de almacenamiento primario .

104.
ftp.

Para la transmision de archivos de un dispositivo a una compu remota: se utiliza

105.

Qu significa?: Se ha introducido texto y la formula requiere un nmero.

106.
Como son consideradas las combinaciones de numeros y caracteres no numericos
por excel?: Texto.
107.

Como ir al ultimo carcter de un texto?: Ctrl+FIN.

108.
En qu consiste la opcin dividir (del Men Tablas) en WORD? Dividir una
celdas en varias menores.
109.
Si despus de realizar alguna accin deseo repetirla: Word no repite las
acciones realizadas en un documento.
110.Para modificar el tamao del carcter del texto en una planilla de Excel se debe usar el
Men o Barra de herramientas: Formato
111. Para ver todo el texto en mltiples lneas dentro de una celda se debe: Activar la casilla
de verificacin Ajustar texto, de la ficha Alineacin
112. Si se hace clic en una celda y, a continuacin, se presionan las teclas SUPRIMIR o
RETROCESO, Microsoft Excel quitar: Slo el contenido de la celda

Introduccin a la computacin (Norton - resumen) del cap. 4 al 9

CAPTULO IV
La calidad de imagen de un monitor la determinan el monitor mismo y
la tarjeta controladora de video.
-

Existen tipos de monitores:

Monocromticos: solo despliegan un color.

Monitores a escala de grises: despliegan distintas intensidades de grises.

Monitores a color: pueden desplegar entre 16 y 16 millones de colores.

1-

Monitores CRT (Tubos de rayos catdicos)

Estos monitores poseen un can de electrones, el cual dispara un rayo


de electrones para iluminar los puntos de fsforo que se encuentran en la
pantalla.
Un pxel es la cantidad mnima de puntos de fsforo a la que el can de
electrones puede apuntar. Cada pxel tiene una direccin nica.
Un monitor CRT posee una mscara de sombra, la que asegura que los
rayos de electrones impacten en el punto de fsforo correcto.
Sus desventajas son su gran tamao y su consumo excesivo de
electricidad.

2-

Monitores de pantalla plana


Ocupan menos espacio que los CRT y se calientan menos.

El ms comn es el LCD (pantalla de cristal lquido). El LCD tiene dos


desventajas: sus imgenes no se pueden visualizar cuando hay una luz
brillante y poseen un limitado ngulo de visin.
-

Existen dos categoras principales de LCD:

o
LCD de matriz pasiva: utiliza transistores para cada fila y columna de
pxeles y por ello no actualizan los pxeles muy a menudo
o
LCD de matriz activa: utiliza transistores para cada pxel y cada uno de
estos se activa o desactiva de forma individual. Utilizan la tecnologa TFT
(transistor de pelcula delgada), que utiliza 4 transistores por pxel.

1-

Pantallas de papel blanco

Utilizados por diseadores de documentos. Establece un gran contraste


entre el fondo blanco y el texto que aparece en negro.

2-

Pantallas electroluminiscentes

Utiliza una pelcula fosforescente que se aloja entre dos capas de cristal.
Una rejilla de cables enva corriente a travs de la pelcula para crear
imgenes.

3-

Pantallas plasma.

Utilizan un gas especial alojado entre dos capas de cristal. Cuando el


gas se electrifica, se ilumina.

Para comprar monitores hay que tener en cuenta:

Tamao: afecta al tamao de las imgenes y su calidad.

o
Resolucin: se refiere a la claridad de las imgenes. Est definida por el
nmero de pxeles en la pantalla.

o
Frecuencia de actualizacin: es la cantidad de veces por segundo que los
caones de electrones recorren cada pxel de la pantalla. Debe ser de 72 Hz o
superior.
o
Ancho de punto: es la distancia entre los puntos de fsforo del mismo color
de los pxeles adyacentes. No debe exceder los 0.28 mm.
La tarjeta controladora de video es un dispositivo intermedio entre el
CPU y el monitor. sta incluye sus propios microprocesadores integrados y su
propia memoria RAM (VRAM).
Proyectores de datos
Un proyector de datos se conecta a uno de los puertos de la
computadora y entonces proyecta la salida de video en una superficie externa.
La mayora de los proyectores utilizan la tecnologa LCD que requiere
que la sala est oscura. Los nuevos proyectores utilizan la tecnologa DLP
(procesamiento digital de luz) que proyecta imgenes ms ntidas y brillantes y
las proyectan en condiciones normales de iluminacin.
Sistemas de sonido
Las bocinas son dispositivos de salida importantes, stas estn
conectadas a los sistemas de sonido.
Funcionan generando sonido gracias a las vibraciones de presin en el aire
producidas por el cono de la bocina al ser impulsado por una corriente
elctrica.
La tarjeta de sonido convierte el sonido de forma anloga a forma digital
y viceversa.
Los audfonos son un par de bocinas que pueden adecuarse a la cabeza
del usuario; un auricular incluye una o dos bocinas y un micrfono.

Impresoras
Las impresoras caen en dos categoras: impresoras de impacto e
impresoras de no impacto.
Las impresoras de impacto son: la de matriz de puntos, la impresora de
lnea y la impresora de banda. Las de no impacto son: la de inyeccin de tinta y
la impresora lser.

1-

Impresora de matriz de puntos

Crea una imagen al emplear una cabeza de impresin, la cual contiene


un grupo de agujas acomodadas en una o ms columnas.
-

A ms agujas, mayor ser la resolucin de la impresora.

Su velocidad se mide en caracteres por segundo (cps).

2-

Impresoras de lnea

Utiliza una cabeza de impresin ancha que puede imprimir una lnea
entera de texto por vez.

3-

Impresoras de banda

Incluye una banda rotatoria y grabada con caracteres alfanumricos.


Para imprimir un carcter la mquina gira la banda hasta el carcter deseado y
lo imprime.

1-

Impresoras de inyeccin de tinta

Crean una imagen directamente en el papel al rociar tinta por medio de


boquillas pequeas.
Su costo es bajo; estas impresoras tienen cuatro boquillas de tinta: cyan
(azul), magenta (rojo), amarillo y negro.

2-

Impresoras lser

Utilizan la presin y el calor para transferir el toner al papel cargado


elctricamente.
Su calidad de impresin es ms alta y son ms rpidas, pero son las
ms costosas.

Las impresoras multifuncionales son las que incluyen las capacidades de


impresin, digitalizacin, fotocopiado y fax.
-

Para comprar impresoras se debe tener en cuenta:

o
Calidad de la imagen: se refiere a la resolucin de impresin, se mide en
puntos por pulgada. A ms puntos por pulgada ms alta ser la calidad de
imagen.

o
Velocidad: se mide con el nmero de pginas por minuto (ppm) que el
dispositivo puede imprimir.
En algunas impresoras se mide en caracteres por minuto (cpm).
o

Costo inicial

Costo de operacin

Existen impresoras llamadas de alta calidad: impresoras de fotos,


impresoras de transferencia trmica de
cera, impresoras de sublimacin de tinta, plotters.

1-

Impresoras de fotos

Muchas de estas emplean la tecnologa de tinta, pero algunas utilizan la


tecnologa de sublimacin de tinta.
Algunas impresoras de fotos incluyen ranuras para tarjetas de memoria
que utilizan las cmaras digitales.
Esto facilita la impresin al no tener que conectar la impresora a una
computadora.

2-

Impresoras de transferencia trmica de cera


Se utilizan para representar imgenes y folletos.

Operan con una cinta de paneles de cera de colores que se funden y


adhieren al papel liso cuando pasa a travs de una fuente de calor.
3-

Impresoras de sublimacin de tinta


Crean imgenes muy ntidas, pero son lentas y costosas.

Operan con una cinta que contiene paneles de color que se mueve a lo
largo de una fuente de luz capaz de sublimar las variaciones de temperatura.
Al calentarse, las tintas se evaporan desde las cintas y se difunden sobre el
papel.

4-

Plotters

Se usa para imprimir imgenes de gran formato como planos, dibujos de


ingeniera.
Utilizan brazos de dibujo mecnicos, inyeccin de tinta o impresin
trmica.

PROCESAMIENTO DE DATOS

CAPTULO V
o
o
o
o

Las computadoras representan los datos usando el sistema binario, pues trabajan con
interruptores y usan dos dgitos: el cero (0) indica apagado y el uno (1), encendido.
El valor de cada estado de un interruptor se conoce como un bit, que es la unidad de datos
ms pequea que una computadora puede reconocer y utilizar.
Un byte es un conjunto de 8 bits; la mitad de un byte se conoce como nibble.
Cdigos de texto
Son sistemas de cdigo estndar que le permiten a cualquier programa utilizar los
mismos dgitos para representar las letras, nmeros y smbolos.
Los sistemas ms populares son:
EBCDIC (EB-si-dic): es un cdigo de 8 bits que define 256 caracteres.
ASCII: es un cdigo que especifica caracteres para valores que van del 0 al 127.
ASCII extendido: es un cdigo que especifica caracteres para valores que van del 128 al
255.
Unicode: utiliza 4 bytes (32 bits) para representar cada letra, nmero o smbolo.
Pueden
representar signos y smbolos para todos los idiomas del mundo.
Cmo se procesan datos en una computadora?
El CPU y la memoria controlan el procesamiento en las computadoras,
ambos componentes se encuentran en la tarjeta madre.

1- CPU
- Es el lugar donde se manipulan los datos.
- Tiene 2 partes: la unidad de control y la unidad aritmtica lgica.
o Unidad de control: dirige el flujo de datos en el CPU e integra las instrucciones del
CPU para llevar a cabo comandos. Cada instruccin es dividida en microcdigo
(conjunto de instrucciones bsicas).
o Unidad aritmtica lgica (ALU): lleva a cabo las operaciones aritmticas y lgicas. La
ALU incluye registros (ubicaciones de memoria que alojan los datos que estn siendo
procesados).
- Un ciclo de mquina son los pasos que sigue el CPU para ejecutar una instruccin;
se divide en ciclo de
instrucciones (recolectar, decodificar) y ciclo de ejecucin (ejecutar, almacenar).
Los microprocesadores para ejecutar varios programas crean threads
(instrucciones de programa); los nuevos microprocesadores proporcionan
hyperthreading (crear varios threads al mismo tiempo).
2- Memoria
- Le permite al CPU almacenar y recuperar datos rpidamente.
- Existe memoria permanente y no permanente.
o Memoria no voltil: aloja datos incluso cuando la computadora est apagada. Esta
memoria se llama memoria de slo lectura (ROM) que contiene las instrucciones que
hacen funcionar a los dispositivos. La ROM contiene un conjunto de

instrucciones de inicio (BIOS) y la prueba automtica de encendido (POST). La


memoria flash es un tipo especial de memoria no voltil, se utiliza en los dispositivos
digitales porttiles de almacenamiento (cmaras, MP3, etc.).
o Memoria voltil: requiere de energa elctrica, sta es la memoria de acceso aleatorio
(RAM) que aloja programas y datos mientras se estn ejecutando. Las computadoras
de escritorio utilizan los mdulos SIMM y DIMM, mientras que las laptop utilizan
los SO DIMM (chips de perfil pequeo DIMM). Una direccin de memoria es un
nmero que indica una ubicacin en los chips de memoria.
Factores que afectan la velocidad de procesamiento
1- Registros
El tamao de los registros, o tamao de palabra, indica la cantidad de datos con la
cual puede trabajar la computadora en un momento. Mientras ms grande sea ms
rpido procesar datos la computadora.
23-

La memoria
La memoria RAM tiene un gran efecto en el poder de procesamiento de la
computadora; mientras ms RAM tenga una computadora, podr trabajar con
programas ms grandes y poderosos.
Cuando se tiene poca memoria RAM, es necesario en intercambio de datos entre la
memoria y el disco duro; este intercambio de datos se conoce como memoria virtual.
El reloj interno de las computadoras
La velocidad de la computadora est ligada a la velocidad del reloj del sistema.
Cada ciclo de reloj es el tiempo que se necesita para que un transistor se apague y se
vuelva a encender.

4-

El bus
Es una ruta entre los componentes de una computadora.
Cada cable del bus puede transportar un bit y su velocidad se mide en Megahertz.
Existen: bus interno (o del sistema) y bus externo (o de expansin).
El bus del sistema se encuentra en la tarjeta madre y conecta al CPU con otros
dispositivos de la tarjeta madre. Tiene dos partes:
o Bus de datos: conecta al CPU, memoria y los otros dispositivos de hardware de la
tarjeta madre.
o Bus de direcciones: Slo conecta al CPU y la RAM, y slo transporta direcciones de
memoria.
El bus de expansin conecta al CPU con dispositivos externos (teclado, mouse,
monitor, impresora, etc.).
5-

Memoria Cach
Es similar a la RAM, pero es ms rpida.
Almacena los datos que la computadora ha utilizado y puede volver a necesitar para
que no los tenga que cargar desde la RAM.
- Existen:
o Cach de nivel 1 (L1): aloja instrucciones que se han ejecutado recientemente.
o Cach de nivel 2 (L2): almacena instrucciones que la computadora puede necesitar
luego.

o Cach de nivel 3 (L3): contiene muchas de las instrucciones posibles.


o
o
o
o
o
o
o
o

PROCESADORES
Los procesadores se distinguen por su arquitectura, que determina el nmero de
transistores que tiene y por tanto el poder del procesador.
Dentro de los procesadores destacan:
Procesadores Intel: Itanium 2, Pentium 4, Pentium III, Pentium III Xeon, Celeron.
Compatibles con IBM
Procesadores AMD: Athlon FX 64, Athlon XP, Opteron, Athlon, Duron. Usados en
IBM.
Procesadores Freescale: 680x0 en las computadoras Macintosh, MPC74xx en las
Apple, PowerPc
en el sistema operativo Linux.
Procesadores IBM: G5 (el procesador ms rpido).
Al comprar procesadores hay que tener en cuenta:
Cantidad de registros.
Tamao de los registros.
Velocidad del bus.
Cach L1 y L2.

Tipos de procesamiento dependiendo de los procesadores


1- Procesadores RISC (computacin de conjunto reducido de instrucciones)
- Se caracterizan porque poseen menos instrucciones que los procesadores CISC, lo
que los hace ms rpidos y menos costosos.
2-

Procesamiento en paralelo
Este tipo de sistema es multiprocesador (MP), PCs construidas con ms de un
procesador.
Una forma de MP es el Multiprocesamiento Simtrico (SMP), su cantidad de
procesadores est limitada a las potencias de 2. Otra forma es el procesamiento
paralelo masivo (MPP), que contiene miles de microprocesadores.

Extensin del poder de procesamiento a otros dispositivos


1- Puertos de computadora estndar
Se refiere al conjunto bsico de puertos, estos permiten conectar dispositivos
comunes a la computadora necesarios para que sta inicie correctamente y se puede
interactuar con el software.
Incluye: puertos del mouse y del teclado, USB, Puerto serial y paralelo, puertos de
audio, red, mdem y puertos del monitor.
2-

Puertos seriales y paralelos


Una interfaz paralela es una conexin de ocho o ms cables, por los cuales
fluyen bits de datos de manera simultnea.
Con una interfaz serial se transmite un bit de datos a travs de un solo cable.
Un transmisor receptor asncrono universal (UART) convierte los datos paralelos
en datos seriales.

34-

Puertos de expansin especializados


SCSI: es como un cable de extensin para el bus de datos, al conectarse un
dispositivo SCSI con otros se crea una cadena en serie.
USB: es un bus de intercambio rpido, fcil de usar y puede conectar hasta 127
dispositivos en cadena.
IEEE 1394 (FireWire): extiende el bus de la computadora a muchos dispositivos
perifricos.
Interfaz digital de instrumento musical (MIDI): puede conectar instrumentos
musicales y dispositivos controlados por MIDI.
Ranuras y tarjetas de expansin
Las tarjetas madre de las PCs tienen dos o ms ranuras de expansin, las cuales
aceptan tarjetas de expansin (tarjetas adaptadoras).
Las tarjetas adaptadoras proporcionan un puerto en el cual se pueden conectar
dispositivos y estas tarjetas actan como traductoras entre el bus y el dispositivo.
Otro tipo de tarjetas de expansin son las PC Card, que pueden ser de tipo I
(contienen memoria), de tipo II (se usan como adaptadoras de red) y de tipo III
(alojan pequeas unidades de disco duro).
El sistema operativo puede detectar un componente nuevo de manera automtica,
buscar los controladores necesarios y cargar los archivos (Plug and Play).

CAPTULO VI

o
o
o
o
123-

Consiste en alojar datos para que puedan ser utilizados cuando se necesiten, se relaciona con dos
procesos: escritura o registro de datos y lectura de datos almacenados.
Los medios fsicos en donde se almacenan los datos se llaman medios de almacenamiento;
mientras que el hardware que lee y escribe datos en ellos se llama dispositivo de almacenamiento.
Entre las categoras de almacenamiento de datos tenemos: almacenamiento magntico, ptico y de
estado slido.
Dispositivos de almacenamiento magntico
Funcionan con la polarizacin de pequeos fragmentos de hierro que estn sobre el medio
magntico. Las cabezas de lectura/escritura contienen electroimanes que crean cargas magnticas
en el medio lo que genera campos magnticos en las partculas de hierro y su orientacin se utiliza
para representar datos. En la lectura de datos el medio de almacenamiento crea las cargas
magnticas y no las cabezas de lectura/escritura.
Un dispositivo de almacenamiento magntico (dispositivo de almacenamiento de acceso aleatorio)
pasa por un proceso llamado formato o inicializacin que consiste en asignar un disco para que la
computadora pueda ubicarse en lugares especficos del disco.
En el momento del formateo, el disco se divide en pistas (anillos concntricos) y cada pista se
divide en sectores.
Un sector es la unidad ms pequea con la que una unidad de disco magntico puede trabajar,
puede almacenar hasta 512 bytes. En un diskette existen 80 pistas y 18 sectores por pista lo que hace
un total de 1440 sectores por lado, 2880 sectores en total.
La asignacin de etiquetas a las pistas y sectores se conoce como formato lgico. En Windows
comnmente se utiliza el sistema de archivos FAT para ubicar los archivos de un disco. Al aplicar
este sistema de archivos se crean cuatro sectores en el disco:
Sector de arranque: contiene un programa que se ejecuta cuando se inicia la computadora por
primera vez y determina si el disco tiene los componentes necesarios para el sistema operativo.
Tabla de asignacin de archivos (FAT): contiene la ubicacin de cada archivo y el estado de cada
sector. Durante el formato se crean dos copias de la tabla FAT.
Carpeta raz (carpeta principal): es la carpeta superior del disco, contiene toda la informacin sobre
todas las dems carpetas del disco.
El rea de datos: permanece libre y es en donde se almacenan los archivos de datos o
programas. Un clster es un grupo de sectores que el sistema operativo reconoce como una sola
unidad y le asigna un solo archivo.
Otros tipos de sistemas de archivos son: FAT16 (MS-DOS), FAT32 (Windows 95), NTFS (Windows
NT), NTFS5 (Windows 2000 y XP) y HPFS (OS/2 de IBM).
Diskettes
Giran a 300 revoluciones por minuto.
El tiempo para que se cumpla una revolucin es 0.2 segundos y el tiempo para que las cabezas se
muevan del centro a la orilla y viceversa es de 0.17 segundos.
La densidad del disco se mide por su capacidad: producto del nmero de sectores por el nmero de
bytes que almacena cada sector.
Discos duros
Incluye uno o ms platos montados en un eje central.
El disco duro y la unidad forman un solo componente encerrado en una caja sellada.
Su velocidad se calcula en revoluciones por minuto (rpm) y es un factor importante en el
desempeo general de la unidad.
A diferencia de los diskettes, los discos duros contienen ms sectores por pista.
Discos magnticos removibles de alta capacidad.
Discos flexibles de alta calidad: tienen el mismo tamao de un diskette pero su capacidad es mucho
mayor: entre 100MB y 750MB.
Discos duros de intercambio rpido: es una versin removible de discos duros normales. Se utilizan
en estaciones de trabajo de alto nivel o servidores que requieren grandes espacios de
almacenamiento.

4-

Unidades de cinta
Leen y escriben datos digitales en la superficie de una cinta de la misma manera que lo hace una
grabadora de casetes de audio.
Son pocos costosas con capacidades de hasta 200GB y ms.
Se conocen como dispositivos de acceso secuencial pues escriben los datos un bit detrs del otro, lo
que los hace lentos para acceder a un conjunto de datos.

Dispositivos pticos de almacenamiento


Almacenan datos en una superficie reflectora para que pueda leerlos un rayo de luz lser.

Dispositivos pticos de almacenamiento


Almacenan datos en una superficie reflectora para que pueda leerlos un rayo de luz lser.

1-

CD ROM (disco compacto de memoria de slo lectura)


Lee los datos digitales de un disco al enfocar con un lser la superficie del disco.
Los datos se almacenan en forma de zonas (reflejan la luz del lser e indican un valor de 1), y
marcas (diseminan la luz del lser e indican un valor de 0).
La velocidad de las unidades de CD ROM se expresa en mltiplos de la velocidad de la unidad
original
(150 KBps): 2x, 4x, 8x,

2- DVD ROM
Puede tener una gran capacidad de almacenamiento si:
o Se utilizan ambos lados del disco,
o Se usan tecnologas especiales de comprensin de datos,
o Se emplean pistas muy pequeas para almacenar datos.
La ltima tecnologa de DVD ROM utiliza capas de pistas de datos, lo que duplica su velocidad.
3-

Tecnologas pticas de grabacin


CD grabable: permite crear discos de datos o audio, su informacin no puede modificarse pero se
puede seguir grabando hasta que el disco est lleno.
CD regrabable: permite modificar el contenido que se ha grabado.
PhotoCD: permite almacenar fotografas digitales en un disco compacto grabable.
DVD grabable: permite grabar datos en un DVD grabable especial, estos datos no se pueden
modificar.
DVD RAM: permiten grabar, eliminar y volver a grabar datos en un disco especial.
Dispositivos de almacenamiento de estado slido
Depende de circuitos integrados para almacenar datos; es ms costoso y menos confiable que los
otros dispositivos de almacenamiento pero es ms veloz.

Memoria Flash
Permite acceder a los datos de manera aleatoria y se puede sobrescribir cualquier parte o todo su
contenido en cualquier momento; es no voltil.
2- Tarjetas inteligentes
Posee un potencial extraordinario, se necesita de un lector de tarjeta inteligente para leer o agregar
datos a la tarjeta.
Algunas poseen su propio microprocesador y actan como una computadora.
3- Discos de estado slido (SSD)
Un SSD usa chips de memoria muy rpidos, como el de RAM dinmica sincrnica (SDRAM).
Son voltiles, por ello incluyen bateras de respaldo integradas y un conjunto de discos duros que
reflejan la memoria.
Se usan principalmente para almacenar en red en el nivel empresarial.
1-

EDICIN Y MEJORA DEL DESEMPEO DE UNA UNIDAD Tiempo promedio de


acceso (tiempo de bsqueda)
Es la cantidad de tiempo que emplea el dispositivo para mover sus cabezas de lectura o
lectura/escritura hacia cualquier parte del medio.
En los dispositivos de almacenamiento se mide en milisegundos; mientras que en los dispositivos
de memoria, en nanosegundos.
Depende de dos factores: la velocidad con que gira el disco y el tiempo que demora mover las
cabezas de una pista a otra.
Los discos duros poseen los tiempos promedio ms bajos.
Velocidad de transferencia de datos
Es el periodo que emplea un dispositivo para transferir datos hacia otro.
Se lo conoce como capacidad de salida, puede variar mucho de un dispositivo a otro.
Se mide en megabytes por segundo (MBps) o megabits por segundo (Mbps).
Optimizacin del desempeo del disco
Cualquier PC que se utiliza mucho debe recibir un mantenimiento de disco rutinario, u
optimizacin del disco.

1- Limpieza de los archivos innecesarios


Se realiza con:
o Liberador de espacio en disco, identifica los archivos temporales y los elimina.
o Agregar o quitar programas, desinstala programas innecesarios.
234o
o

Exploracin de un disco para descubrir errores.


Consiste en descubrir errores, repararlos y recuperar datos si se puede.
Windows incluye una herramienta de exploracin de del disco integrada.
Desfragmentacin de un disco
La fragmentacin ocurre cuando un archivo se almacena en sectores no contiguos en la superficie
de un disco.
Windows tiene una herramienta de desfragmentacin integrada (desfragmentador de disco).
Compresin de archivos
Es la tecnologa que se utiliza para reducir el tamao de archivos, se pueden comprimir a razn de
3 a 1.
Se realiza en un tipo de software que reduce los datos en fragmentos ms pequeos al eliminar la
informacin innecesaria para el archivo.
Al archivo resultante se le conoce como archivo de archivos, porque almacena los archivos
comprimidos dentro de l.
WinZip, PKZip o StuffIT se usan para comprimir archivos, mientras que DriveSpace se usa para
comprimir un disco duro entero.
Estndares de interfaces de unidades.
Se refiere al tipo de controlador que utiliza la unidad, el cual conecta la unidad de disco con el bus
de la computadora.
Para unidades de disco integradas se usan:
Unidad electrnica mejorada integrada (EIDE): es una unidad mejorada de la unidad electrnica
integrada (IDE), permite velocidades de transferencia de datos de 66 MBps.
Interfaz estndar de equipos pequeos (SCSI): se desarroll como una forma de conectar perifricos
de distintos fabricantes a computadoras mainframe (especialmente en IBM). Poseen velocidades de
transferencia de datos mayores que los EIDE. Se encuentra en sistemas empresariales, servidores y
estaciones de trabajo.
Existen otros tipos de interfaz:
USB (Bus Serial Universal) y FireWire (IEEE1394): pueden conectar a cualquier tipo de perifrico,
incluyendo los dispositivos de almacenamiento, a la computadora. Al igual que SCSI, permiten que
el usuario conecte muchos perifricos al mismo tiempo.
CAPITULO VIII

1)

2)

Se refiere a cualquier tipo de software que se debe pagar de alguna forma.


Programas independientes: es una aplicacin que slo realiza un tipo de tarea, por ejemplo un
programa de procesamiento de texto, un programa de imgenes, etc.
Suite de software: es un conjunto de herramientas que han sido cuidadosamente integradas y que
ests diseadas para trabajar en conjunto sin dificultad, por ejemplo Microsoft Office.
Programas shareware: los desarrolladores de shareware alientan a los usuarios a que compartan un
software con otros usuarios y que prueben el software antes de comprarlo.
Freeware y software de dominio pblico
Freeware: Es cualquier tipo de software que est disponible al pblico de manera gratuita.
Software de dominio pblico: en el caso de share y freeware, el autor original s mantiene un inters
de propiedad sobre el producto, en el caso del software de dominio pblico, no se espera ninguna
compensacin, el cdigo fuente es gratuito y se puede utilizar para cualquier propsito y por
cualquier persona.
Software de cdigo abierto
Es un software de cualquier tipo cuyo cdigo fuente est disponible a los usuarios en formatos que
se pueden editar, es decir se puede modificar este cdigo y personalizarlo.
PROGRAMAS DE PROCESAMIENTO DE TEXTO:
Tambin conocido como procesador de palabras, proporciona herramientas para crear todo tipo de
documento basado en texto, son capaces de integrar imgenes a los documentos, sonidos, videos,
animaciones.
La interfaz de procesador de palabras:
La ventana de edicin de un procesador de texto despliega un documento y varias herramientas:
Barra de men.
Barra de herramientas.
Barra de desplazamiento.
Barra de estado.
Introducir y editar texto
Se puede crear un documento al escribir con el teclado. El software de procesamiento de texto le
permite modificar o editar este sin tener que reescribir la pgina entera. Lo que ms resalta en un
procesador de texto es su capacidad para trabajar con bloques de texto, que son un conjunto
contiguo de caracteres, palabras lneas, oraciones que se pueden editar dentro de un documento.
Dar formato al texto:
Este proceso incluye el control de la apariencia de texto, su distribucin en la pgina y el uso de
imgenes y otros elementos grficos.
Formato de caracteres.
Formato de prrafo.
Formato de documento.
PROGRAMAS DE HOJA DE CALCULO:
Es una herramienta de software que sirve para introducir, calcular, manipular, analizar conjuntos
de nmeros.
La interfaz de la hoja de clculo
En un programa de hoja de clculo debe trabajar dentro de un documento llamado hoja de trabajo,
y puede agrupar hojas de trabajo en un libro. En una interfaz tpica puede encontrar la barra de
herramientas, desplazamiento y barra de estado, pero tambin la barra de frmulas, con la que
puede crear o editar datos y frmulas dentro de la hoja de trabajo.
Introducir datos en una hoja de clculo:
Para introducir datos en una hoja de trabajo, primero debe activar una celda, que es la interseccin
de una fila con una columna. Las celdas pueden contener distintos tipos de datos:
Etiquetas.
Valores.
Fechas.
Frmulas.

3)

PROGRAMAS DE PRESENTACION:
Los programas de presentacin le permiten al usuario crear, editar atractivas presentaciones a color
que pueden ser desplegadas de distintas maneras, disear diapositivas, que son imgenes
individuales en la pantalla que contiene una combinacin de texto, nmero e imgenes.
La interfaz de un programa de presentacin
Los programas de presentacin proporcionan muchas caractersticas que se encuentran en los
procesadores de texto, hojas de clculo, y programas de imgenes. Un programa de presentacin
incluye una barra de mens, una o ms barras de herramientas, reglas, botones de visualizacin de
diapositivas o de navegacin que le permiten ir de una diapositiva a otra.
Presentacin de diapositivas
Puede presentar diapositivas desde el disco duro de su computadora en:
En la pantalla de una PC.
En la pantalla de una televisin.
Desde un proyector de datos.
En un monitor de formato grande.

ADMINISTRACION DE INFORMACION PERSONAL (PIM ):


Est diseado para dar seguimiento a los distintos tipos de informacin de contacto para muchas
personas diferentes. Algunas veces se conoce a un PIM como administrador de contactos o software
de administracin de contactos. El PIM ms popular es Outlook de Microsoft. Los PIM
proporcionan lugares especficos para todos los tipos de informacin de contacto.
8b: IMAGENES Y MULTIMEDIA:
1) ENTENDER LOS FORMATOS DE ARCHIVOS DE IMAGENES:
Las computadoras pueden crear muchos tipos de imgenes que usualmente caen dentro de dos
categoras bsicas conocidas como: archivo de mapas de bits y archivos de vectores.
4)

Imgenes de mapa de bits e imgenes de vectores:

Mapa de bits: Est definida como una rejilla cuyas celdas estn rellenadas por uno o ms colores.

Tambin son conocidas como cuadrculas o imgenes de mapas de bits. Es til si desea retocar
fotografas, crear texturas con
patrones suaves para la Web o crear una imagen que aparente ser una pintura.
Imgenes de vectores: Son ecuaciones matemticas que describen el tamao, forma, grosor,
posicin, relleno de lneas o formas grficas cerradas. El software basado en vectores es la mejor
opcin si desea la flexibilidad para
cambiar el tamao a una imagen sin degradar su nitidez la habilidad de alcanzar una apariencia de
ilustracin como
la que se obtiene utilizando un lpiz o pincel.
Formatos de archivos y problemas de compatibilidad:
Un formato de archivo es un mtodo estndar de codificacin de datos para su almacenamiento; son
importantes debido a que indican qu tipo de datos contiene el archivo y la forma en que estn
organizados. Los formatos de archivo pueden ser:
Propietarios: Este formato est bajo el control exclusivo del desarrollador de software que invent
el formato.
Universales: Este formato est basado en especificaciones que se publican de forma abierta y
normalmente son utilizados por muchos programas y sistemas operativos distintos.

1) OBTENGA IMAGENES PARA SU COMPUTADORA


Escneres:

Un escner de imgenes es parecido a una fotocopiadora pero a diferencia de sta transfiere la


imagen directamente a la computadora.
Cmaras de videos:
Captura y almacena video de movimiento pleno en cintas pequeas o discos pticos.
Imgenes prediseadas:

Ofrecen una manera sencilla de mejorar los documentos digitales muchos programas de software
especialmente los procesadores de texto incluyen colecciones de imgenes prediseadas.
2)

3)

SOFTWARE DE EDICION DE IMAGENES:


Hay cinco categoras principales de software para imgenes:
Programas de dibujo de imgenes de mapa de bits:
Son programas de imgenes basados en mapas de bits. Estos programas dan seguimientos a cada
uno de los pxeles que se despliegan de la pantalla por eso son capaces de eliminar un solo pxel
modificar todos los pxeles de una imagen para hacerlos cambiar de un color a otro.
Programas de edicin de fotografas:
Son programas de imgenes basadas en vectores. Se conocen frecuentemente como programas
orientados a objetos debido a que cada elemento que se dibuja (una lnea, un cuadrado, etc.) es
tratado como un objeto separado o distinto de los dems.
Programas de dibujo:
Estos programas pueden controlar de manera precisa la forma en que se ver una fotografa debido
a que editan imgenes a nivel de los pxeles. Estos programas se utilizan con frecuencia para
enfocar, ajustar el contraste o quitar los errores en las imgenes digitales.
Programa de diseo asistido por computadoras (CAD):
Tambin se conoce como dibujo asistido por computadora, es la versin computarizada del proceso
de dibujo a mano que normalmente se utilizaba con un lpiz y regla sobre un restirador. CAD se
utiliza ampliamente en arquitectura, ingeniera mecnica, elctrica e industrial. Estos programas
son tan precisos que pueden producir diseos exactos con millonsimas o milsimas de metro.
Programas de imgenes 3-D y de animacin:
Estos programas otorgan realismo incluso a los objetos ms fantsticos. Las imgenes generadas
por computadora han cambiado el mundo de la animacin, pues tienen la capacidad de animar
personajes tridimensionales y crear escenas fotorrealistas.
FUNDAMENTOS DE MULTIMEDIA:
Un medio es simplemente una forma de compartir informacin. Hace mucho tiempo se descubri
que los mensajes son ms efectivos cuando se presentan por medio de una combinacin de medios
diferentes, esta combinacin es lo que significa el trmino multimedia: utilizar ms de un tipo de
medio al mismo tiempo; as se aumenta la posibilidad de que el usuario entienda y recuerde la
informacin. Aunque existen muchos tipos de eventos multimedia los programas multimedia
basados en computadora ofrecen una alta interactividad entre el usuario y la computadora pues le
proporcionan al usuario una variedad de opciones que puede seleccionar para dirigir el flujo del
programa.

CAPITULO IX
FUNDAMENTOS DE REDES
1)

USOS DE UNA RED:

Una red es un conjunto de tecnologas que se pueden usar para interconectar


computadoras, que les permite comunicarse, intercambiar informacin y
compartir recursos en tiempo real.
Accesos simultneos:
Los datos se pueden almacenar en una ubicacin central normalmente
conocida como servidor de red o servidor, que es una computadora central con
un dispositivo grande de almacenamiento.
En un entorno donde la PC no trabaja en red se deben instalar copias
separadas de cada programa en cada computadora que es costoso. Existen dos
soluciones bsicas para este problema.

Licencias de sitios:

Con una licencia de sitio una compaa compra una sola copia en una
aplicacin y le paga al desarrollador una licencia para copiar la aplicacin en un
nmero determinado de computadoras.

Versiones de red:

Aqu las computadoras de los usuarios se conectan con un servidor de red


central y se comparte una versin de red de un programa. Con una versin de
red slo se almacena una copia de la aplicacin en el servidor y una cantidad
mnima de archivos de soporte se copia en la PC de cada usuario.
Compartir dispositivos perifricos

Comunicaciones Personales:
Una de las aplicaciones ms populares de la comunicacin de datos es el
correo electrnico un sistema para intercambiar mensajes escritos a travs de
una red, otra de las aplicaciones es la teleconferencia; en una teleconferencia
las seales de audio y video viajan a travs de una red local por medio del uso
de cables o interruptores o a travs de las conexiones con Internet de la red
hacia sitios remotos. Otra rea del desarrollo de la comunicacin integrada es
el protocolo de voz sobre Internet (VoIP) que utilizan una red interna de la
compaa para enviar y recibir llamadas telefnicas.
Respaldos mas sencillos:
En las empresas los datos son extremadamente valiosos de manera que es
importante respaldarlos una manera de comprobar que los datos estn
respaldados es mantenerlos en un dispositivo de almacenamiento compartido
al que los empleados puedan acceder a travs de una red.

2)

TIPOS DE REDES COMUNES

Redes de rea local (LAN):


Es un sistema de comunicaciones que consiste en diferentes dispositivos como
computadoras e impresoras. Este tipo de red contiene computadoras que estn
relativamente cerca una de la otra y estn conectadas fsicamente utilizando
cables, enlaces infrarrojos o medios inalmbricos.
Redes de rea amplia (WAN):
Normalmente esta red est formada por dos o ms redes LAN que se conectan
generalmente dentro de un rea geogrfica amplia.

3)

REDES HIBRIDAS

Redes de rea de campus (CAN):


Estas redes mantienen los mismos principios que las redes de rea local solo
que a una escala ms grande y ms diversificada.
Redes de rea Metropolitana (MAN):
Es una red de gran escala que conecta muchas redes LAN corporativas.
Redes de rea de Hogar (HAN):
Es una red que est dentro del hogar de un usuario que conecta a los
dispositivos digitales de una persona desde mltiples computadoras y sus
dispositivos perifricos.

Intranet:

Un intranet limita el acceso a empleados y contratistas especficos que


tienen una relacin comercial con la compaa.

Extranet:

Un extranet es un sitio Web interno de la compaa que es parcialmente


accesible por los usuarios autorizados que se encuentran ubicados fsicamente
fuera de la organizacin.

4)

LA FORMA EN QUE ESTAN ESTRUCTURADAS LAS REDES

Redes basadas en Servidor:


Un nodo es una ubicacin de procesamiento que puede ser una PC o algn otro
dispositivo por ejemplo una impresora de red. Las redes basadas en servidor
incluyen varios nodos y uno o ms servidores los cuales controlan los accesos
del usuario a los recursos de la red.
Redes Cliente/Servidor:
Esta red las computadoras individuales comparten la carga de procesamiento y
almacenamiento con un servidor central.

Redes de Punto a Punto (P2PN):


En esta red cada nodo tiene acceso al menos a parte de los recursos de los
dems nodos.

1)

TOPOLOGIAS DE REDES Y PROTOCOLOS:

Topologa es la distribucin lgica de los cables y dispositivos que conectan a


los nodos de la red y tiene la funcin de prevenir colisiones, las cuales ocurren
cuando mltiples nodos intentan transmitir datos al mismo tiempo.
Topologa de Bus:
Esta red utiliza un cable. Todos los nodos y dispositivos perifricos estn
conectados en serie a este cable.
Topologa de Estrella:
En esta red todos los nodos estn conectados a un dispositivo llamado
concentrador y se conectan a travs de l.
Topologa de Anillo:
Conecta a los nodos de la red en una cadena circular.
Topologa de Malla:
En esta red se despliega un cable desde cada computadora hasta todas las
dems computadoras.

2)

MEDIOS PARA FORMAR REDES:

Los medios se refieren a los recursos que se utilizan para enlazar los nodos.
Medios basados en Cables:

Cable de par trenzado.

Cable Coaxial.

Cable de Fibra ptica.

Medios Inalmbricos:
Las redes inalmbricas utilizan seales de radio o infrarrojas que viajan por el
aire para transmitir datos.

3)

HARDWARE DE RED

Tarjetas de Interfaz de Red (NIC):


Es una tarjeta adaptadora de red, es una tarjeta de circuitos impresos que se
conecta en una de las ranuras de expansin de la computadora y proporciona
un puerto en donde el cable de red se puede conectar.
Dispositivos de Enlaces de Redes:

Los dispositivos de enlace cuentan con puertos en donde se pueden conectar


cables hacia los nodos, impresora u otros dispositivos que tengan puertos o
tarjetas NIC instalados. Los dispositivos de enlace pueden ser:

Concentradores:

Es un tipo de conexin lenta debido a que emite los paquetes que recibe a
todos los nodos que estn conectados a sus puertos.

Puentes:

Es un dispositivo que conecta a dos LAN o dos segmentos de la misma LAN. Un


puente revisa la informacin de cada encabezado de paquetes y enva los
datos que viajan de una LAN a la otra.

Direccionadores:

Es un dispositivo sofisticado que almacena informacin de direccionamiento de


las redes.

Interruptores:

Es un dispositivo que reconoce qu aparato est conectado a sus puertos al


utilizar la direccin IP de la PC.

4)

PROTOCOLOS:

Es un formato acordado para transmitir datos entre dos dispositivos. Los


protocolos dividen los datos en paquetes como preparacin para
transportarlos. Existen distintos tipos de protocolos:
TCP/IP
IPX/SPX
Net BIOS/ Net BEUL

CAPITULO 9 b
COMUNICACIONES DE DATOS

1)
COMUNICACIONES DE DATOS A TRAVES DE LINEAS TELEFONICAS Y
MODEMS ESTANDARES:
Las comunicaciones de datos normalmente se realizan a travs de medios que
estn configurados especficamente para la red y son conocidos como medios
dedicados. La alternativa al uso de medios dedicados es utilizar el sistema
telefnico para realizar comunicaciones de datos. El sistema telefnico es

simplemente una red gigante. El sistema telefnico fue diseado originalmente


para transmitir mensajes de voz los cuales son seales anlogas aunque
tambin hay lneas telefnicas digitales.
Mdems:
La conexin de una computadora a una lnea telefnica anloga requiere de un
mdem. En el servicio telefnico estndar un telfono convierte el sonido
de voz en una seal elctrica que es una seal anloga; en una
computadora la voz es digital. Un dispositivo llamado mdem (moduladordemodulador) es necesario para traducir estas seales digitales en seales
anlogas que pueden viajar a travs de las lneas telefnicas. En su fase de
modulacin el mdem convierte la seales digitales en seales anlogas las
cuales son transmitidas a travs de la lneas telefnicas en su fase de
demodulacin el mdem recibe las seales anlogas de la lnea telefnica y las
convierte en seales digitales para la computadora.
Usos de un Mdem:

A travs de un mdem un archivo se puede transferir de una computadora a


otra pero ambas computadoras deben utilizar el mismo protocolo de
transferencia de archivos. Los ms comunes son: Xmdem, Ymdem, EMNP,
etc.
1)

USO DE LAS CONEXIONES DE DATOS DIGITALES:

Las compaas digitales reconocieron el problema de las lneas telefnicas


estndar y comenzaron el largo proceso de convertir un sistema anlogo a un
sistema digital. La transformacin de las lneas anlogas a lneas digitales
afectar a la mayora de los usuarios de tres maneras:

Los datos se podrn enviar muy rpidamente.

No existir la necesidad de tener un Mdem.

Se necesitar tener un telfono distinto, un telfono digital.

Conexiones de banda ancha:


El trmino banda ancha se utiliza para describir cualquier conexin de datos
que pueda transmitir datos de manera ms rpida de lo que es posible a travs
de una conexin de acceso telefnico estndar utilizando un mdem. Las lneas
ms populares que ofrecen las lneas telefnicas son: T1, T3 y DSL que ofrecen
velocidades de datos ms rpidas y anchos de banda ms grandes que las
lneas telefnicas estndar.

Tecnologa DSL:

Otro tipo de servicio digital conocido como lnea de suscriptor digital DSL es
muy popular debido a que este servicio es menos costoso que los servicios T1
en trminos de Hardware, configuracin y costos manuales.
Conexiones a travs de Mdems de cable:
El servicio de mdem de cable es una tecnologa que permite que los usuarios
de computadoras del hogar se conecten a travs de la conexin de televisin
por cable con velocidades ms altas que las ofrece las conexiones de acceso
telefnico.

ATM:
ATM, Modo de Transferencia Asincrnica, es un protocolo diseado por la
industria de telecomunicaciones como un mtodo ms efectivo de enviar voz,
video y datos de computadoras a travs de una sola red.

2)

REDES INALAMBRICAS:

La tecnologa inalmbrica permite un tipo de conectividad en que las


computadoras porttiles y handheld se pueden desplazar mientras estn
conectadas continuamente a una red.
Estndar Inalmbrico:
l estndar inalmbrico 802.11g describe las especificaciones para las redes
LAN Inalmbricas que proporcionan velocidades de conexin de 20 o ms
Mbps.

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