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INGENIERIA DE SOFTWARE

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TRABAJO COLABORATIVO SEGUNDA FASE


DIAGNSTICO

TRABAJO PRESENTADO POR:


JIMMY ALEXANDER LOMBANA

TRABAJO PRESENTADO A:
Pilar Alexandra Moreno

ESCUELA DE CIENCIAS BSICAS, TECNOLOGA E INGENIERA


OCTUBRE
2016

3. Modelo de proceso de desarrollo de software seleccionado en la fase 1.

El Modelo que se escogi en la fase 1 fue mtodos agiles y se mirara en estas


cuatro etapas.

FASE DE INICIACION
En esta fase se tomar los siguientes puntos:

Definir el alcance del proyecto: El alcance del proyecto Est fundamentada


en una aplicacin web se adecua a todas las pizzeras, ya que, si el usuario
quiere hacer un domicilio, ingresar a la aplicacin a visualizar los pedidos que
estn en proceso para entonces mirar cul de las pizzeras le entregara ms
rpido su pedido, aparte de que podr ver las ofertas que tiene cada una de
ellas, al igual que la presentacin de los alimentos que vende y los precios de
cada uno. De esta forma el cliente podr optar en cul de las pizzeras quiere
hacer su domicilio.

Tambin se adecua para el cliente que desee pagar electrnicamente, ya que


habr un apartado en la aplicacin para dicho proceso.

Estimacin de costo y programacin: El costo que se ha propuesto para


este proyecto son 400.000 mil pesos que consta de un hosting y un dominio
con su respectiva base de datos para que el aplicativo web de la pizzera sea
al pblico y no tenga inconvenientes al momento de efectuar las compras y sea
seguro. La programacin se realiza en base de lo solicitado y se majeara
HTML 5 y responsive para que el diseo de la pgina web sea adaptable a
cualquier dispositivo.

DETERMINAR RIESGOS:

Los riesgos que se pueden determinar es la

inseguridad que se puede tener al momento de realizar las compras de los


productos que seleccionen y adems que el aplicativo no sea estable.

VIABILIDAD DEL PROYECTO:

Se nace de

la necesidad de muchas

personas, que a diario consumen comidas rpidas; las cuales desean hacer
pedidos y consultas en la pizzera, sin necesidad de salir de casa, es por eso
que se desea crear e implementar una aplicacin que nos permita manejar
informacin referente a la empresa y a los servicios que sta ofrece, siendo un
proyecto que estar sujeto a todos los cambios pertinentes para desarrollarse
en cualquier mbito empresarial y as mejorar la calidad de vida de las

personas satisfaciendo todas sus necesidades.


PREPARAR EL ENTORNO DEL PROYECTO:

Se

est

realizando

investigacin para seleccionar un hosting seguro, donde no se tenga


inconvenientes de seguridad ni de bases de datos, se est evaluando la
manera ms eficaz para trabajar HTML5 para un buen desempeo en el
producto final.
FASE DE ELABORACION

IDENTIFICAR ARQUITECTURA:

Se est revisando adecuadamente las

arquitecturas de los programas que se van a realizar el proyecto que cumplan

con los requisitos para un buen desempeo.


VALIDAR ARQUITECTURA: Se est manejando que los programas cumplan
con todos los requisitos exigidos para que al realizar el producto solicitado no
se presenten fallas al momento de realizar y configurar el software para

comenzar a trabajar sobre el producto.


DETERMINAR EL EQUIPO: El equipo est conformado por Cesar Arturo
Contreras Caldern, Sandra Lorena Araujo Chaves, Jimmy Alexander
Lombana, Duvan Alexander Ovando, Edwin Fidel Urea cada uno va
desempear el rol que el lder seleccione para un buen desempeo de trabajo
y poder realizar un buen producto.

FASE DE CONTRUCCION
MOLDEAR CONSTRUIR Y PROBAR EL SISTEMA: En esta fase se va a
realizar por medio de los programas que se van a seleccionar para realizar el
producto y realizar las pruebas de compras, ventas y pruebas de seguridad ya
que se van a realizar compras online.

DESARROLLAR DOCUMENTACION DE SOPORTE: Se realizar un manual


de soporte lo cual se verificarn errores posibles y como poder solucionarlos.
Rpidos y no tengan inconvenientes ya que el producto debe estar
funcionando todo el tiempo y as no afectar el servicio

FASE DE TRANSICION:

PRUEBAS DE SISTEMA: Se realizar pruebas de estabilidad en la web,


manejo de bases de datos y de compras online para que el producto funcione
correctamente y no tenga inconvenientes al momento de que quede operativo.

PRUEBA DE USUARIO: En lneas generales se mide la manera en que el


usuario realiza una tarea concreta, el tiempo y nmero de clics que le supone
acabarla y los errores que comete durante proceso.
Todos los datos podran clasificarse en los siguientes grupos:

Datos empricos sobre el funcionamiento de la aplicacin


El tiempo que los usuarios emplean en realizar cada una de las distintas tareas es
uno de los criterios que se utilizan para medir la eficiencia de la interfaz de
usuario.
Impresiones subjetivas de los usuarios
Despus de las pruebas se pide a los usuarios que comenten datos significativos
sobre su experiencia al llevarlas a cabo, como complejidad, esfuerzo requerido,
etc.
Observaciones por parte del grupo de expertos
Un equipo multidisciplinar examina las pruebas tanto en tiempo real como
posteriormente mediante las grabaciones, lo que permite un examen mucho ms
detallado para la conclusin de las diferentes soluciones.
En este momento nuestro proyecto va en la fase de FASE DE INICIACION

5. JUSTIFICACION DEL PROYECTO

Este proyecto busca brindar una nueva forma de utilizar la tecnologa por medio
de un interfaz de la web donde las personas pueden consultar y realizar pedidos
de pizza sin salir de casa. Este interfaz constara con una informacin solida de
todos los productos que van a ofrecer y la forma de pago que se requiere.
Se puede decir que se ha hecho un enfoque de como los usuarios pueden de una
forma sencilla y eficaz realizar sus pedidos, consultar lugares donde se ofrece el
producto y una cantidad de servicios que se brindaran.

6. OBJETIVOS

OBJETIVOS GENERAL
Disear de un sistema estable de pizzera para que los usuarios puedan realizar
sus pedidos de sin salir de casa.

OBJETIVOS ESPECIFICOS
1. Identificar las herramientas de software y hardware apropiadas que se van
utilizar para la implementacin del diseo del producto.
2. Implementar los diseos y modelos para determinar los requerimientos utilizados para
el producto.

3. Verificar los servicios bsicos del portal web para el buen desempeo del
producto.

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