La claridad de la mente consiste en una adecuada y acertada
distribucin de luz y sombra. Pinsalo bien. (Goethe) Mediante la representacin grfica podemos observar determinados elementos cualitativos que son claridad, dimensin, interactividad, movimiento, presin, simplicidad, armona, originalidad y confianza. Estos elementos deben ser tomados en consideracin ya que factores coadyuvantes que establecen el predominio de determinados cualidades particulares de carcter. A) Claridad La claridad se observa cuando el dibujo es ntido, preciso, y posee las lneas necesarias, sin retoques superflues, para poder dar una idea definida. La representacin debe observarse rpidamente y se debe poder abstraer una idea acabada de la misma. Claro est que nos veremos ayudados si se le pide al testado que especifique en la zona posterior de la hija, lo que quiso representar. Esa apreciacin ser bsica para los dibujos abstractos. Se deben cumplir los siguientes requisitos: 1) Las lneas no deben entrecruzarse, o confundirse innecesariamente, y han de permitir la delimitacin del trazado principal. 2) Si el motivo se presenta sombreado, estas deben ser moderadas y no deben sobrepasar las superficies que intencionalmente se han deseado cubrir. 3) Los espacios en blanco deben recortarse para ofrecer a la figura un fondo o perfil bien neto. Se deben cumplir con la ley de la Gestalt, de fondo y figura. 4) A distancia se podrn observar los diferentes modos de respuestas con el que sujeto ha respondido. 5) Debe de existir una homogeneidad en todos los dibujos. 6) Pueden existir lneas dbiles y netas o definidas. Significacin psicolgica: El dibujo claro significa: buena capacidad de abstraccin atencin concentrada, agilidad mental, buenos mecanismos psquicos, seguridad, nitidez, conceptual y subjetividad. El dibujo confuso significa: Inseguridad, falta de concentracin, labilidad atencional, problemas afectivos que polarizan la abstraccin. B) Dimensin Estudiando aqu el tamao de los dibujos que el individuo ha representado. Se considerar grande todo dibujo o representacin que se ubique en ms de la cuarta parte, (ms
de cuatro centmetros cuadrados). Es aqu, donde el mecanismo
de defensa de la exageracin, debe ser tenido en cuenta: Las personalidades histeroides y los cuadros ansiolticos representan generalmente sus dibujos en las tres cuartas partes del rea del cuadro. La dimensin coherente de ms de los cuatro centmetros, significan buena imaginacin, sentido expansionista, capacidad de absorcin y extroversin. Las superficies pequeas implicarn capacidad de observacin anlisis y falsa de confianza en s mismo. Cuando la representacin es sumamente reducida, se ha producido una restriccin, y puede implicar la existencia de un complejo de inferioridad latente que polariza los mecanismos intelectivos, as como una reduccin del Yo. C) Interactividad Tenemos aqu un elemento de representacin mrbido, ya que el individuo por determinados motivos, no puede modificar sufiientemente los arquetipos presentados y se limita, o bien a repetir el arquetipo bsico, o bien a repetir una toma posicional determinada. Este tem debe ser especialmente observado, pues se debe recomendar, con frecuencia que se aplique un EEG. La iteractividad puede ser del arquetipo en s, y es el sntoma ms grave, ya que denota, o bien una epilepsia larvada, o bien un cociente intelectual sumamente bajo, con una gran pastosidad; falta de concentracin discriminativa atencional y agresiva. Cuando la iteractividad se da en los dibujos, (el individuo repite la representacin en ms de cuatro cuadros) nos encontramos frente a un individuo de tendencia filoparanoide, ante una carencia de adecuada objetividad, en determinados temas, y generalmente con una problemtica sexual. Pero si la persona repite las representaciones sin que sean suferidas por el arquetipo (cuando emplea, por ejemplo, caras en el cuadro nmero ocho, nmero once, y en el diecisis), tenemos una iteractividad fuerte manifiesta, que denota igualmente una serie de rasgos epi, junto a una pastosidad. El mecanismo de transformacin en lo contrario se encuentra polarizado, por lo cuial el individuo, al no poder solucionar gratificatoriamente las situaciones, y emplea un mecanismo de agresividad en su relacin con el medio amiente que le rodea. La iteractividad de color, por el contrario, puede detectar, o bien el caso de un intelecto muy apresurado y refinado con
problemas emocionales reactivos, o bien una personalidad
eptica. Depender de la originalidad y de la claridad, la diferenciacin de una situacin o de otra. D) Movimiento Est determinado por la existencia de objetos o de seres en movimiento. Sern consideradas como figuras que impliquen movimiento. a) Cada una de las partes del cuerpo humano y de los seres vivos. b) Astros y fenmenos atmosfricos: truenos, lluvia, viento, relmpagos, nieve. c) Fuego, humo, agua. d) Objetos luminosos (lmparas,etc) La presencia de todo objeto que expresa un cambio o movimientos, significa laboriosidad, actividad y capacidad de adaptacin. Carecer de movimiento todo objeto decorativo, esttico, o la presencia de mquinas, que no estn en movimiento, El movimiento estara dando la totalidad de la sensibilidad que el individuo emplea para relacionarse con el medio ambiente. La positividad del movimiento nos estara indicando una personalidad dinmica, con un feed-back existencial de gratificaciones constantes. E) Presin Se considera aqu la cantidad de pintura que emplea el individuo en cada dibujo, o, cuando utiliza los lpices de colores se podr detectar el grado de presin palpando con la yema de los dedos el reverso de la hoja. En el empleo de pasteles, mediante una lupa se podrn ver las acumulaciones. Otro de los elementos vlidos para determinar la presin es que en un rea homognea, la intensidad de la colaboracin, generalmente est en relacin directamente proporcional con la presin aumentada, ya que la proyeccin kintica se encuentra acentuada. Se recomienda el empleo de materiales buenos, de calidad, pues se ha comprobado que en el empleo de lpices de inferior calidad, as como de acuarelas, la carencia de consistencia, o la escasa coloracin que imprimen en el trazado, los motiva, al querer realizar ntidamente el dibujo, a presionar la mano. Encontramos cinco tipos de presin: a) La presin fuerte: El sujeto al proyectarse, apoya inconscientemente el lpiz sobre el papel, con una
agresividad latente, y marca un surco que determinara no
solo su reaccin frente al surgimiento de un obstculo, sino que revela su poder de determinacin. Significa agresividad, constancia, capacidad de tomar decisiones rpidas, aunque no siempre acertadas, deseos de expansin, extroversin, falta de comprensin, falta de adaptacin, complejo de inferioridad o sentimiento de minusvala. Hay aqu un neto dominio de los mecanismos inconscientes, del mecanismo de transformacin en lo contrario polarizando al resto. b) La presin dbil: Revela una carencia de espritu de lucha contra los obstculos del medio ambiente y una capacidad de dilogo. Significa fcil adaptacin, tendencia a la comprensin y al dilogo, benevolencia, falta de deseos de expansin e incapacidad de tomar decisiones. c) Inestable: La inestabilidad de la presin denotara un cuadro de inseguridad, una inestabilidad emocional. Sera en suma, una pauta de inmadurez afectiva. Pero debemos especificar que se llama presin, inestable a aquella donde el individuo, en el transcurso de la elaboracin de todos los dibujos denota alternativamente presin y debilidad en los diferentes cuadros. Por ejemplo, el primero que dibujase podra ser el cuadro nmero 9, lo hace ejerciendo presin, el segundo que finaliza, que puede ser cualquier otro, por ejemplo el nmero 11, lo hace dbilmente, y as sucesivamente. Este es uno de los aspectos por los cuales indicbamos la importancia que tiene el tener en cuenta, el orden seguido por el testado. d) Presin progresiva: La representacin y realizacin de todo el test crea una serie de expectativas que depende de si son gratificadas o no, implicarn una determinada actitud. Supongamos que el individuo, o bien subestum la prueba y despus de realizar los primeros cuadros, se encontr con dificultades para terminarla al mismo nivel de conjunto con que comenz. El individuo inconscientemente, en su afn por salvar los obstculos que se le presentan m ir progresivamente presionando el papel. O bien podemos encontrarnos con el caso de la persona que empieza sintindose temerosa, insegura, porque crea que no solucionara todos los tems, pero que, a medida que los va resolviendo capta el hecho de que no se le van a presentar inconvenientes, para reafirmase, presionar el lpiz o aumentar la cantidad y carga de tmpera.
Nos encontramos aqu frente a personas con: fuertes
sentimientos de minusvala, ansiedad, subjetividad, necesidad de apoyo, dificultad para relacionarse positivamente con la sociedad. e) Presin regresiva: Se dara cuando el individuo presiona en los primeros temas, pero en los ltimos la debilidad de la presin se le suma generalmente la lentificacin (ms de un minuto y medio), para encontrar una finalizacin adecuada al tema presentado. O bien es un sntoma de cansancio; o podemos estar ante el rechazo interno de la prueba; o bien puede ser un caso de perplejidad progresiva que inhiba al testado. La presin regresiva implica: depresin, reduccin del yo, dificultad para concentrarse, nerviosismo, complejo de inferioridad, inseguridad, polarizacin atencional, represin. F) Simplicidad Se determina por la presecia de dibujos ntidos, claros, sin somnras, ni adornos innecesarios, representara la capacidad de un sujeto para dar con un mnimo de trazos el mximo de nitidez. Revela la capacidad de sntesis mental que la persona posee, un excelente poder de asimilacin, predominio de atencin focal, buena capacidad de concentracin, espritu ordenad, metdico. Se diferencia la simplicidad, la capacidad de esquematiza, de la debilidad en que el trazo es firme, ya que es el resultado de una abstraccin y positiva elaboracin mental. G) Armona Para que exista armona, se debe de dar un justo balance entre las reas blancas y sombreadas. No debe de pecar ni por sobrecargado, ni por dbil. Debe de contar con una pureza de lneas con una claridad positiva y con una composicin armnica de los colores dentro de cada cuadro, amn de que debe existir una correlacin entre los colores y los objetos representados. No debe de dominar netamente ningn color. Daremos una serie armnica de combinacin de los colores. Solo hay cuatro colores con nombre especfico: el azul, el verde, el amarrillo y el rojo. El blanco es el resultado de la combinacin de todos los colores del espectro solar. El negro es la ausencia de color. Tenemos tres colores calientes: rojo, naranja y amarillo; tres colores fros: azul, verde y violeta; y tres colores neutros: blanco, gris y negro. 1) Seleccin de los colores por equilibrio ternario: a) Amarillo- Primario- combina con el rojo y azul.
b) Amarillo anaranjado- Terciario- combina con rojo, violado
y azul. c) Amarillo verdoso- Terciario- combina con rojo, anaranjado, y con el azul violado. d) Azul- Primario- combina con rojo y amarillo. e) Azul verdoso- Terciario- combina con el amarillo, anaranjado y con el rojo violado. f) Azul violado- Terciario- combina con el amarillo verdoso y con el rojo anaranjado. g) Rojo- Primario- combina con el azul y el amarillo. h) Rojo anaranjado- Terciario- combina con el amarillo verdoso y el azul violado. i) Rojo violado- Terciario- combina con el amarillo anaranjado y con el azul verdoso. j) Naranja- Secundario- combina con verde y con el violeta. k) Verde- Secundario- combina con el naranja y con el violeta. l) Violeta- Secundario- combina con el naranja y el verde. 2) Seleccin de colores complementarios o por oposicin: a) Amarillo, combina con el violeta. b) Amarillo anaranjado, combina con el azul violeta. c) Amarillo verdoso combina con el rojo violeta. d) Azul combina con el naranja. e) Azul verdoso combina con el rojo anaranjado. f) Azul violado combina con el amarillo anaranjado. g) Rojo, combina con el verde. h) Rojo anaranjado, combina con el azul verdoso. i) Rojo violado, combina con el amarillo verdoso. j) Naranja, combina con el azul. k) Verde, combina con el rojo. l) Violeta, combina con el amarillo. 3) Seleccin de colores por complementacin escindida a) Amarillo, combina con azul violado y con el rojo violado. b) Amarillo anaranjado, combina con el azul y el rojo anaranjado. c) Amarillo verdoso, combina con el azul verdoso y con el rojo. d) Azul, combina con el amarillo anaranjado y con el rojo anaranjado. e) Azul verdoso, combina con el amarillo verdoso y el rojo. f) Azul violado, combina con el amarillo y el rojo violado. g) Rojo combina con el amarillo verdoso y el azul verdoso. h) Rojo violado, combina con el amarillo y el azul violado. Asimismo se deben de tener en cuenta el sexo y la edad de la persona entrevistada. No es el mismo tipo de combinacin
de colores la que va a presentar un muchacho o na chica de
quince, o de veinte aos que de un seor de cincuenta. A medida que se aumenta en ao, las tonalidades van tendiendo a ser lgicamente, ms oscuras o graves. En cuanto a la temtica sexual, o a la diferenciacin sexual, la personalidad femenina prefiere las tonalidades clidas y suaves, obteniendo, generalmente, una magnifica combinacin cromtica. Un test armnico significa: fina sensibilidad, equilibrio emocional, afectividad, receptividad, espritu plstico, un buen cociente intelectual, vitalidad, imaginacin, discriminacin sensorial, capacidad de observacin, y claridad mental. H) Originalidad Se considera que un dibujo es original cuando es poco frecuente. Para tratar de determinar el grado de originalidad, chequeamos 5.000 Wartegg, obtenidos en la muestra estadstica. Obtuvimos as un ndice de frecuencia de los ideogramas en cada cuadro. Para facilitar la comprensin y notacin, hemos tomado la clasificacin de Biedma y D Alonso. Esta clasificacin agrupa los dibujos en series de uno a nueve, segn la frecuencia. Hemos dado, o agrupado en el primer nivel, a los grafismos ms corrientes, y en el noveno a los ms raros y originales. Cuadro N 1 1) Flores, plantas, crculos y dibujos abstractos. 2) Edificios, blancos de tiro, ojo. 3) Estrellas, planetas y figuras humanas. 4) Sobres, ruedas y letras. 5) Animales, comida, bebidas, juegos y banderas. 6) Letras, juegos de azar, nmeros y cruces. 7) Relojes, tiles de estudio y escaleras. 8) Vehculos, armas, objetos de adorno, TV, corazn y paraguas. 9) Diafragmas, dientes, mapas, rastrillos, manos, anteojos, fuego, comentarios, M de muerte, paisajes, muebles, bombas, etc. 1) 2) 3) 4) 5)
Cuadro N2 Dibujos abstractos, casas y aves en vuelo. Armas, ojos y nubes. Letras, cometa, rbol. Bombas, figuras humanas y animales. Sombrilla, casa, montaa, y banderas.
6) 7) 8) 9)
1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9)
Botas militares, paisaje, ro, mar, canilla, barco, y catarata.
Paraguas, notas musicales, plantas y sombreros. Nmeros, helados, humo y autos. Flores, chimeneas, sol, estrellas, recipientes, signos matemticos, rajaduras, templos chinos, objetos de adorno, ropa, dientes, carpa, ramas, manos, garitas policiales, lmpara, pantalones, duchas, banco, frutas, botellas. Cuadro N3 Escalera, postes, telegrficos, edificios o partes de edificios. rboles, armas y banderas. Dibujos abstractos, alambrados y fbricas. Figuras humanas o partes, biblioteca. Fuegos artificiales, fsforos, pozos de petrleo, cigarrillos y barcos. Ciudad y calles, puentes, caballetes y autos. Montaa, mquinas, armas blancas, muebles de adorno y juguetes. Redes, objetos de estudio, posa libros y campanas. Msica e instrumentos, mstiles, tneles, juegos infantiles, mquina fotogrfica, carpas de playa, ptalos, grficas.