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LAGEAR
P o rt u g u s
pesquisar
Ateliscolaborativosde
projetolowtechdistncia
(English)Anindeterminate
projectforarchitecturein
Brazil
TendaDigital/DigitalTENT
(TechnologicalEnvironment
forNegotiatedTopology)e
suaspossveisimplicaes
emcontextossociais
Afavordareversibilidadena
arquitetura:umarespostaao
Cabraleseuargumentoem
defesadairreversibilidade
pesquisa
aes
ensino
pessoas
artigos
sobre
TENDADIGITAL/DIGITALTENT
(TECHNOLOGICAL
ENVIRONMENTFOR
NEGOTIATEDTOPOLOGY)E
SUASPOSSVEISIMPLICAES
EMCONTEXTOSSOCIAIS(2006)
Oespaocomoevento
entrevista
JosCabraldosSantosFilho,AnaPaulaBaltazardosSantos
OmalestardaArquitetura:
daArquiteturacomoabrigo
Arquiteturacomo
instrumentotico
Publicadoem:
(English)DigitalArtafield
ofinquiryforcontemporary
architecture
SIGRADICongresoIberoamericanodeGrficaDigital,2006
Acesseooriginalem:
Arte:AgenteProvocadorna
RelaoArquiteturae
TecnologiaDigital.
http://cumincad.scix.net/cgibin/works/Search?
Umfuturoalmda
transgresso
Abstract
PorumaArquiteturaVirtual:
umaCriticadasTecnologias
Digitais
Thisarticleapproachesthesocialuseofdigitalimmersiveenvironmentsintwodifferent
ArquiteturaIrreversvelo
corpo,oespaoeaflecha
dotempo.
UmCorpoparauma
ArquiteturaIrreversvel
DeVoltasOrigensPor
umaArquiteturaSempre
Contempornea
Ciberlugarambientepara
umensinocooperativo
distncia
E n g lish
search=%22Tenda+Digital%22&paint=1&_form=AdvancedSearchForm
realms.Oneaimingatthedigitaltrainingofselfbuildersinvolvedinparticipatorydesignof
affordablehousingandtheotherdealingwithexperimentalconnectionoflowincome
communities(favelas)placedatdifferentgeographiclocations.Itfirstdescribesthespecific
digitalimmersiveenvironmentcalledDigitalTENT,developedatIBPA/LAGEAR,whichaimsto
investigatetheproductionofspacebymeansofbodilyengagementwithimageswithinthe
perspectiveoftheexperienceratherthanthatofthespectacle.Subsequently,itdiscussesthe
conceptualbasisoftheTENT(TechnologicalEnvironmentforNegotiatedTopology)as
opposedtotheCAVE(CaveAutomaticVirtualEnvironment).Thisdiscussionisdeepenedinto
acritiqueofthevisualrepresentationofspaceopposedtothepossibilityofdynamiccreation
ofenvironmentsthatonlyhappeninpresenttimewithpeoplesinteraction.Suchacritique,
associatedwithtwosocialexperiencescarriedoutbyIBPA/LAGEAR,leadstotheconclusion
SacrifcioDigital5
AforismossobreoCorpono
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EspaoTecnolgico
thattheDigitalTENTiseffectiveforbothsupportingvisualizationprocessesandspatial
Onovoparadigmana
arquitetura:alinguagemdo
psmodernismo
negotiationinparticipatorydesign,andalsoasaplaceforenhancingtheveryexperience.
EntrevistacomOleBouman
Ainteraodaarquitetura
comainformticaofimda
Arquitetura?
Manifestoparaoencontro
G8emMarode2001
(English)FlipHorizontal:
GamingasRedemption
HorizontesIntercambiantes
ouaIdiadeJogocomo
Redeno
(English)Cyberarchitecture:
VirtualArchitectureBeyond
RealSpaceMetaphor
EntrevistacomStephen
Perrella(HyperSurface
Systems,Inc)
Palavraschave
Ambientedeimerso,cave,tendadigital,projetoparticipativo,inclusosocial.
Tendaecavernaarqutiposdosambientesdeimerso
Aidiadeseusaraimagemcomoformadereproduzirambientesexistentesnonada
nova,sendoquetalimpulsoacaboulevandocriaodeimagenspanormicasque,porsua
vez,levamaosambientesdigitaisdeimerso.NoSculo19,antecedendoatmesmoa
fotografia,acidadedeEdimburgofoireproduzidacompinturaspanormicasrealistasque
colocavamoespectadornocentrodarepresentao.Comosurgimentodastecnologias
digitais,queviabilizaramaexistnciadeimagensanimadaseinterativas,esterecorrente
desejodeserecriarumambientedeimersofoiampliadopelapossibilidadedevizualizao
realsticadeambientesantesapenasimaginados.Nadcadade1990oconceitode
realidadevirtualcunhadoporJaronLaniereganhapopularidadefazendocomque
ambientesdigitaisdeimersopassemaseratnicadediversoscentrosdepesquisas
OUsoCrticodosRecursos
Informacionaisna
Aprendizagem/Ensinode
ArquiteturanaEAUFMG
computacionais.BaseadonametforadacavernadePlato,pesquisadoresdaUniversidade
AntropofagianoEnsino
IntrodutriodeProjeto:Duas
DcadasdeExperincia
ConsiderandoosaltoscustoseaslimitaesconceituaisdasCAVEsconvencionais,um
Espacializaoda
informaoviaambient
display:aspectostcnicose
observaesdousodeuma
interfacetangvel.
(English)Othernessand
Computers:Uniform
CyberspacesandIndividual
Cyberplaces
(English)Cannibalismin
digitalmediaand
architecture:twodecadesof
teachingexperienceinBrazil
Ambientedeimersovirtual
comoferramentapara
mudanadeparadigmano
processodeprojeto
arquitetnico:da
representaointerao
Parametrizaoefabricao
comoferramentasparao
avanodoprocessode
projeto
Interfacedeeletrnicae
objetointerativocomo
deIllinoisatChicagocriamumambientedeimersochamadoCAVE(CaveAutomaticVirtual
Environment)quevaiservirdemodeloparasubsequentesambientesdeimerso.
grupodeestudosdoIBPA(InstitutoBrasileirodePerformanceArquitetura),juntoaoLAGEAR
(LaboratrioGrficoparaaExperinciaArquitetnicadaEscoladeArquiteturadaUFMG)tem
investigadoacriaodeambientesdigitaisdeimersoalternativosgenericamene
denominadosTENDADigitalouDigitalTENT(TechnologicalEnvironmentforNegotiated
Topology).ATENDADigitalvisaespecificamenteinvestigaraproduodoespaoapartir
deumengajamentocorporalcomaimagem,buscandosuperarapredominnciavisualdas
CAVEsatravsdeumanfasenaexperinciaenonoespetculo.
Baseandoseemumacompreensomaisgenerosaerigorosadoespaoarquitetnicodo
queaidiadeumcmodo(room),aTENDAnopretendeserumcmododentrodeoutro
cmodocomoasCAVEs,massimpretenderequalificaroambienteondeelaseinstala.A
TENDAtomacomobaseascaractersticasarquitetnciasdoambientelocal,aomesmo
tempoqueasalteradeformaacriarumahibridizaodeduasarquiteturas,umadigitale
outrafsica,gerandoassimumterceiroespao.ATENDA,aocontrriodaCAVE,apresenta
umaconfiguraofluidaeefemra.
ACAVEacombinaodehardwareesoftwaresofisticados,desenvolvidosespecificamente
parasuaconfigurao.ATENDADigital,aocontrrio,aconjugaodehardwaree
softwaredisponveisnomercado,usualmentechamadosCOTS(commercialofftheshelf),
taiscomocomputadores,projetores,cmeras,sensores,esoftwaredemapeamentode
movimento.Emdeterminadassituaesousodeprojetoresmultimdiasocomplementados
portecnologiasanalgicascomoprojetoresdeslideseretroprojetores.Taisequipamentos
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introduoaoknowledge
baseddesign
(English)Towardsavirtual
architecture:themobilityof
essencesandtheopenin
handintheproduction
consumptionofspaces
Estratgiasdigitais
arquiteturaemsica
eletrnica
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baratosedefcilmanipulaonormalmentecolaboramdeformasignificativaparao
estabelecimentodasensaodeimersodoambiente,jquenossosexperimentosapontam
queparagarantirasensaodeimersocorporalosentidodavisonopodeser
negligenciado.Contudo,acaractersticamaismarcantededistinoentreaTENDAea
CAVEousodeconceitosespecficosparaarticularsoftwareehardware,permitindoa
adequaodoambientedeimersoasituaeselugaresbastantevariados.
MesmoosexperimentosartsticoscomasCAVEs,quebuscamtrabalharelementosde
impermannciaoudefixaodesignificados,acabamsendolimitadospelascaractersticas
arquitetnicasconservadorasdoobjetoCAVEumcmodocbicodetamanhofixo.Outro
elementolimitadordaCAVEousodarepresentaobaseadanaidiadeverdadecomo
correspondncia,ondeaimagemrepresentadanoambientedeimersotemapretensode
simularfielmenteoambientereproduzido.ATENDA,poroutroladopartedoprincpioda
verdadepordesvelamento,tomandoporinspiraoacrticaheideggerianadaverdadepor
correspondncia.NaTENDAosujeitoparteessencialdoambiente,jqueomesmos
conformadoedesveladoapartirdainteraoe/oupresenadousurio.Talconfigurao
sempreimprevisvelemresultadoeindeterminadaemprincpio.
verdadequeaCAVEtambmtrabalhacomaidiadeinteratividade,eatmesmoexistem
algunsexperimentosquebuscamflexibilizla.Taisexperimentospretendemtornlaporttil
emenosonerosa,masnoentanto,aindacontinuamtendocomobaseametforadacaverna,
usandoliteralmenteumcmodocbicocomosuporteparaprojeoderepresentaes
baseadasnaidiadecorrespondncia.curiosonotarqueosambientesdeimersorgidos
comoasCAVEsbaseadosnocubosurgemaomesmotempoemqueosarquitetos,tanto
formalmentequantoconceitualmente,comeamaexplorarnovasgeometriasenovas
relaesentrehabitanteelugarconstrudo.Estedescompassotalvezpossaserlidocomo
umadasrazespelasquaisessesambientesaindanoadquiriramainseroculturalque
ospanoramastiveramnoSculo19.
AdiferenaconceitualentrecavernaetendadiscutidaporVilmFlusseremseutexto
Shelters,screensandtents.Flusserchamaaatenoparadiversosaspectosque
sutilmenteconformamessesdoisarqutiposdeabrigo,salientandoqueatendauma
estruturaflexvel,umlugarcriadoparaqueascoisassejamexperenciadas,aocontrrioda
caverna,umaestruturaslidaondeascoisassopossudas.Aparededatendaumatrama,
umaredequesemoveaosabordosventos,naqualnenhumpontoindispensvel.
AspeculiaridadesdestacontraposioentreacavernaeatendafeitaporFlusserganham
especialpertinnciaquandolevadasparaombitodadiscussosobreosambientesde
imerso.ATENDADigitalumambientedeimersomultimidialinterativo,quetema
flexibilidadeeaitinernciadescritasporFlusser,emcontrapontosdispendiosasCAVEs,
quesoambienteslimitadospelofechamentodetelasquefazemopapeldeparedes
slidas.Ainadequaodametforadacavernaficaatualmenteaindamaisevidentequando
naprpriaarquiteturaasolidezdaparedetradicionaldemolidatantopelasondas
eletromagnticasdoscelularesquantopelaampladisseminaodousodeimagensno
ambienteconstrudo.
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DoisusossociaisdaTENDADigitalpeloIBPA
ATendaDigitalvemsendousadapeloIBPAemdiversoseventos.Noentantodoiscasos
especficosebastantedistintosdeaplicaesdaTENDAsorelevantesparasalientaro
potencialsocialdamesma.UmprimeirorelacionadoaousoinstrumentaldaTENDAparaa
inclusodigitaldemutirantesnoprocessoparticipativodeprojetohabitacionaleum
segundorelativoaodesenvolvimentodaTENDAcomoinstrumentodeespacializaoda
conexoentreoshabitantesdeduasfavelas.
Noprimeirocaso,atendausadaparafacilitaracompreensoespacialdarepresentao
arquitetnicapelosmutirantes,jqueexperinciasprvias(MutiroSoGabrielMSG,e
ResidencialSerraVerdeRSV,ambosdesenvolvidosnaEscoladeArquiteturadaUFMG)
mostramqueessencialoengajamentodosmutirantesdurantetodooprocessodeprojeto
participativo,enosnaconstruo.Segundodivesosautores,taiscomoConti(1999)e
MalardeBaltazar(2006),paragarantiracessoatalengajamentofazsenecessriaa
instrumentaodosparticipantesparaoprocessodediscussoetomadadedecisoacerca
doespaodesuashabitaes.Assim,propomosquetalinstrumentaoacontea
simultaneamenteatravsdeformaecontedo.Noqueserefereformadetal
instrumentao,trabalhamoscomainclusodigital,propostaporBallerini(2002),quando
pretendeseintroduzirosparticipantesaousodocomputadorquebrandoobloqueioquea
maioriadelestemcomrelaoinformtica,jquetodooprocessodeprojetoe
gerenciamentodeobraatualmentefeitousandoocomputador.
Noqueserefereaocontedodetalinstrumentao,quepartedainclusodigitalembora
tenhaobjetivodistinto,trabalhamosnointuitodeinstrumentarosparticipantesparao
entendimentodarepresentaoarquitetnicadoespao,jquequalquerdecisoacercado
espaodeveserentendidaqualitativamenteenoapenasquantitativamente.Apstestese
comparaesdediversasmaneirasdevisualizaoenegociaodoespao(experimento
emandamentoaindanopublicado),ficouclaroqueavisualizaoseddemaneiramais
efetivaquandosousadosmodelosdigitaismanipulveis,equeanegociaodoespaose
ddemaneiramaisefetivanaao,enonadiscusso.
Quantovisualizao,osmodelosdigitaismanipulveisparecemsermaisefetivosporno
posuremescalafixacomoasmaquetesfsicaseosmodelosdigitaisestticos,fazendocom
queousurioseengajeimediatamentenumprocessodeabstrao,oqueajudamuitona
compreensodoespaoapartirdesuarepresentao.Quantonegociao,quando
aconteceverbalmentesemprehumatendnciadedominaoporpartedeumoumais
lderesquegeralmentesocapazesdearticularrapidamenteodiscursoeacabam
convencendoamaioriadosparticipantes.Noscasosemquetodososparticipantestiveram
oportunidadedesemanifestarindividualmenteviaao,antesdoprocessodenegociao
verbal,soluesmaiscriativasforamgeradas,enquantoquenoscasosemqueanegociao
aconteciaantesdaao,apenassoluesmuitobviasepoucocriativassurgiram.Assim,
ficouclaroquesecombinssemosapossibilidadedevisualizaodomodelodigital
manipulvelcomapossibilidadedenegociaonaaoenoviadiscurso,obteramos
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maiorsucesso.ATENDAdigital,quenestecasolanamodavisoestereoscpica,,
assim,oambienteidealparatalprocesso,comopodeservistonafigura1.
Nosegundocaso,aTENDAusadanoprojetoOcuparEspaosparaconectarduas
comunidadesremotaseespacializarestaconexo.Istoacontecedeformamenospragmtica
emaisabrangenteeinvestigativaquenaexperinciarelatadaanteriormente,umavezque
incorporaadiscussoacercadapossibilidadedonolugarsetornarlugar.Essadiscusso
acercadonolugarencontraecotantoemManuelCastells,quedefineosespaosdefluxo
comonolugares,quantoemMarcAugquefazumadistinomaisricaquandoserecusa
adefinironolugarnegativamente.SeguindoocaminhoabertoporAugoIBPAcomeoua
pesquisarpossibilidadesdaTENDAfuncionarcomouminstrumentopararequalificaode
nolugaresnosentidodetornloslugares.
Existemdoisaspectosquecaracterizamoqueentendidoaquiporlugar:umprimeiroque
remeteaChristopherAlexander,queseriaoqueelechamadesenseofbelonging,ou
sentidodepertencimentoumsegundoqueremeteaJohnPerryBarlow,queemborasejaum
dosmaioressimpatizantesdomundodigital,reconheceolimitedatecnologiadigitalpara
criaroqueosHinduschamamdeprana,traduzidoporrespiraoeesprito,masque
podemosentendercomoaatmosferadolugar.NoprojetoOcuparEspaos,abuscatanto
dosentidodepertencimentoquantodacriaodeumaatmosferafoioeixodaproposta.Para
conectarasduasfavelas,foramusadoscomputadoresligadosInternetcomprogramasde
videoconfernciaewebcams,simulandoumacomunicaopresencial,emqueoshabitantes
deumacomunidadepuderamouvireverosdaoutraeviceversa.SemousodaTENDA
esseencontrosedariaemumaespciedenolugar,jquecadapessoaestarianum
espaofsicodistinto,eoambientedigitalnogerarianenhumaambientaodefatoparao
encontro.Deformaaprivilegiaraatmosferadesseencontro,recuperouseaidiado
lugarpropondoousodaTENDAcomimagensesonsdeambasascomunidades.Esses
ambientesdigitaisinterativossoprojetadosemespaosfsicosdasduasfavelasdeondeas
pessoasinteragemapartirdegestostantocomasimagensquantocomaspessoasdaoutra
comunidade,criandoassimumterceiroespaoemtempopresente.
Emambososcasos,tantocomoinstrumentoderepresentaoespacialquantocomoespao
emsi,aTENDADigitalsemostrabastanteefetiva.Seporumladomaispragmticoe
instrumental,elaserveparadarsuporteaprocessosdevisualizaoenegociaodo
espaoemprojetosparticipativos,poroutro,maisartsticoeinvestigativo,elapassaater
finalidadeintrnsecaaelamesma,servindocomolugardeexpansodaexperincia.Assim,
ampliandooqueseiniciounoSculo19comosprimeirospanoramas,aTENDADigital
exploraainterrelaodoshabitantescomolugarapartirdahibridizaodosambientes
fsicoedigitalcriandoumterceiroespaobaseadonalgicadodesvelamento.
Agradecimentos
MariaLuciaMalardcoordenadoradoEstdioVirtualdeArquiteturaEVA,ondeparteda
pesquisadaTendaDigitalatualmentedesenvolvidaLorenaMelgao,MatheusLage,e
FelipeSoares,bolsistasdeIniciaoCientficadoCNPqdiretamenteenvolvidosno
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desenvolvimentodaTENDADigitalONGOficinadeImagens,queviabilizouoProjeto
OcuparEspaosjuntoLeideIncentivodoEstadodeMinasGerais,ProgramaFilmeem
MinasCNPqpelasbolsasdosautores.
Bibliografia
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OcuparEspaoshttp://www.ocupar.org.br
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346349.
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