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ciudad. Archenland parece no estar muy poblado, sin otras ciudades o villas
mencionadas en las Crnicas.
Archenland est en buenos trminos con Narnia, como se ve en El caballo y el
muchacho, aunque a lo largo de los siete libros los cambios en ese mundo son
muy notables, ya que transcurren cientos o miles de aos narnianos.
Calormen
Calormen es un pas ubicado al sur de Archenland. La mayora del pas es de
clima semirido, y sus accidentes geogrficos ms notables son un volcn
conocido como la Montaa Llameante de Lagour, y el Gran Desierto. El Gran
Desierto est en el norte del pas, y la dificultad de cruzarlo ha evitado que los
agresivos gobernantes de Calormen invadan Archenland y Narnia durante
siglos.
El Ro de Calormen fluye de este a oeste por el lado sur del Gran Desierto, y la
capital del reino, Tashbaan, est localizada en una isla en medio del ro. El ro
est rodeado en gran parte de su extensin por granjas y ricas comunidades.
La ciudad de Azim Bald (de menor importancia que Tashbaan) es un gran
centro para viajes y comunicaciones.
La mayor parte de la poblacin profesa una religin que adora a un dios en
forma de buitre llamado Tash, que exige sacrificios humanos. Tambin tienen la
creencia de que su gobernante, el Tisroc, y los Tarkaanes (una especie de
seores feudales) descienden directamente de Tash. Aslan habla de Tash, y
dice que l es todo lo contrario a s mismo.
Este imperio fue creado por unos proscritos del Reino de Archenland que
huyeron hacia el sur, en el ao 204 de Narnia.
En Calormen vive Shasta, el protagonista de El Caballo y el Muchacho.
El autor, C.S. Lewis, fue criticado porque este pas posee muchas semejanzas
con los pases rabes islmicos, y en sus libros se dice que Tash es un falso
dios.
Telmar
La tierra al oeste de Narnia es una regin deshabitada de montaas conocidas
como los Territorios Salvajes del Oeste. La tierra de Telmar est en algn lugar
de esta regin, pero su locacin exacta no se conoce. No se tiene mucha
informacin de l, slo que se ubica al oeste, lejos de Narnia. Su importancia
radica en que sus habitantes conquistaron Narnia tras la desaparicin de los
hermanos Pevensie, y por ende, tras el fin de la Edad de Oro. Los telmarinos
tienen mayor importancia en El Prncipe Caspian.
Bajotierra
Bajotierra (conocida tambin como Tierra Inferior y Reino Profundo) se
encuentra en grandes cavernas bajo el subsuelo de Narnia. Es un reino
habitado por extraas criaturas y gobernado por la Dama de la Saya Verde, la
Cuando la tripulacin del Viajero del Alba lleg a la isla de Coriakin, los
Farfpodos eran invisibles. Fue slo cuando Lucy les dijo que entrara en la
mansin, para leer el hechizo que los liberara, de la invisibilidad.
La Isla Oscura
Tambin conocida como "La Isla Donde los sueos se hacen realidad" era una
zona muy misteriosa, posiblemente encantada situada en el Ocano Oriental.
Era una regin semislida, con niebla como la oscuridad. Una isla de tamao
desconocido enterrada en la oscuridad.
La reputacin de la isla para hacer realidad los sueos la hiza un tanto
legendaria y de buscada ubicacin, pero se trataba de un malentendido.
Desafortunadamente, los poderes de la isla oscura converta los sueos que
tienes mientras duermes en realidad, no sueos o anhelos de la vida. Traa
"sueos que hacan que tuvieras miedo de volver a dormir". Mientras que en la
zona oscura, los visitantes imaginaron sus peores pesadillas en realidad. Los
hombres que quedaron atrapados en la isla, sobre todo Lord Rhoop, casi los
vuelven locos de terror.
Dentro de la oscuridad alrededor de la isla, las luces parecan dbiles y poco
naturales, el agua pareca negra como la tinta, los viajeros se sentan
extremadamente fro, y un ominoso silencio rein en el fondo, no importa la
cantidad de de ruido que hacen los visitantes. Se desconoce si la niebla
alrededor de la isla es la fuente de sus terribles poderes, o si la propia
oscuridad es generado por la isla como parte de sus encantos viles.
La Isla de Ramand
La Isla de Ramand era una isla en el Ocano del Este, casa de la estrella
retirada "Ramandu" y de su hija (futura esposa del Prncipe Caspian). Esta isla
tambin era conocido como el " Principio del Fin del Mundo", porque era la
ltima isla antes de llegar al fin del mundo.
La Mesa de Aslan era el lugar ms emblemtico de la isla (que no debe
confundirse con la Mesa de Piedra). Esta mesa era un banquete majestuoso
ubicado en el centro de la Isla dispuesto para aquellos viajeros que transitaban
por tan lejanas tierras. Este banquete se renovaba a diario. En esta isla se
encontraban dormidos sobre la mesa los otros tres lores que haban
acompaado al padre de Caspian en busca del fin del mundo.
Pas de Aslan
Tambin llamada La Nacin de Aslan, es el hogar de Aslan, el hijo del
Emperador ms all de los Mares. Es descrito como una serie de montaas
muy altas, pero sin nieve o hielo. Adems, tiene un cielo azul, pjaros coloridos
y pasto fresco. Hay entradas al pas de Aslan desde todos los mundos,
incluyendo Narnia y la tierra. El pas de Aslan est localizado al Oriente de
Narnia, detrs del Sol naciente.
Historia
Creacin de Narnia
En el primer ao de Narnia, la creacin de Narnia fue presenciado por seis
criaturas: Jadis, emperatriz de Charn, Digory Kirke, Polly Plummer, Andrew
Ketterley, Frank el cochero, y su caballo cabina fresa. Durante un intento fallido
por Dgory para transferir Jadis de Londres en nuestro mundo de vuelta a su
propio mundo de Charn, el grupo lleg en la oscuridad sin hacer de Narnia
Aslan justo antes de llamar a la existencia.
Aslan comenz la creacin poco despus de su llegada, y con su cancin
provoc las estrellas, el sol, y, finalmente, todas las formas del terreno, las
plantas y los animales, as. Cuando hubo terminado, Aslan selecciona
determinados animales procedentes de estos para ser animales que hablan,
dando a ellos, y todas las otras criaturas mgicas, Narnia como su nuevo
hogar, a poseer y gobernar con sabidura y cuidado.
Aslan siguiente nombr a sus primeros gobernantes, el taxista y su esposa,
como Rey Frank I y la reina Helena (esposa del taxista Nellie fue llamado a
Narnia por Aslan poco despus), y les dio instrucciones para gobernar
tranquilamente sobre las bestias parlantes. Consciente de que el mal reinabruja Jadis haba entrado en su nueva tierra, Aslan envi Dgory para recuperar
una manzana mgica de un jardn en el Salvaje Oeste ms all de Narnia.
Cuando regres Dgory, la manzana fue plantado por el ro, donde creci
inmediatamente en un rbol que, como Aslan explic protegera a Narnia de
Jadis durante muchos aos.
Aslan permiti Dgory para tomar una manzana del rbol nuevo de vuelta a
nuestro mundo por su madre enferma. Despus de haber comido, Dgory
plant el ncleo en su jardn, donde se convirti en un gran rbol de manzana.
Muchos aos ms tarde, el rbol fue derribado en una tormenta y Dgory (que
ahora era un profesor), tuvo su madera hecha en el armario que figura en el
ttulo de El len, la bruja y el armario - para este armario se convirti en el de
entrada a travs del cual los Pevensie descubriran Narnia.
Dominio de la Bruja Blanca
Durante la Era de la Conquista, Narnia se mantuvo en paz durante cientos de
aos despus de su creacin hasta Jadis la bruja reina volvi como la bruja
blanca en 898. Ella conquistado Narnia y rein como un tirano en el ao 900,
usando su varita mgica para convertir a cualquiera que se ella en piedra. Con
su magia se cubri la tierra en el hielo y la nieve perpetua, por lo que es
"siempre invierno y nunca Navidad"; as comenz la edad de Invierno de
Narnia. A pesar de que afirm ser Reina de Narnia y Chtelaine de Cair
Paravel, Jadis gobernado desde su propia fortaleza en el norte, donde sus
salas estaban llenas de narnianos se haba convertido en piedra.
Por este tiempo, los seres humanos de Narnia han muerto o se haban sido
expulsados (aunque los seres humanos se mantuvieron en Archenland y
Calormen en el momento). Jadis tema una profeca de que "cuando la carne
de Adn y el hueso de Adn se sientan en Cair Paravel en trono, el mal tiempo
estar terminado y hecho." Sus espas fueron, pues, siempre atentos a los
intrusos humanos. Cien aos en el invierno sin fin, Lucy Pevensie entraron en
Narnia y se hizo amigo de Tumnus el Fauno, y Lucy y sus hermanos lograron
llegar a Aslan antes de Jadis podra matarlos. En el ao Narnian 1000, bajo la
influencia de Aslan, los hechizos de la bruja estaban rotas y el invierno lleg a
su fin. Aslan restaura los narnianos quien la bruja se haba convertido en piedra
y asesinados la bruja a s misma en la primera batalla de Beruna, y as
terminaron la Era de invierno y comenz la Edad de Oro de Narnia.
La Edad Dorada
Despus de la derrota de la bruja en el ao 1000, Aslan cumpli la antigua
profeca de Narnia e hizo que los cuatro nios Pevensie - Peter, Susan,
Edmund y Lucy - reyes y reinas de Narnia. La prosperidad que sigui
inaugurado de Narnia edad de oro. En los primeros aos, los Pevensie vencido
a los restos del ejrcito de la Bruja Blanca. Tambin tuvieron que hacer frente a
otros pases que haban temido Jadis, pero crecieron ms audaz despus de
su muerte. Los Pevensie hicieron retroceder a los gigantes del norte y en 1014
derrotaron a un ejrcito invasor de Calormen (como se relata en El caballo y su
nio). Los dos reyes y dos reinas eran siempre triunfante, y durante los quince
aos de su reinado Narnia era una tierra segura y feliz. En 1015, los Pevensie
se fueran al mundo de Narnia y regresaron a la Tierra, por lo que la Edad de
Oro de Narnia termin. Lewis dice poco de los aos siguientes hasta la
invasin de los telmarinos.
La Edad Oscura
Lo que pas entre la desaparicin de los Pevensie en 1015 y la invasin
telmarino en 1998 no est claro. Lo que se indica en la lnea de tiempo es que
Aravis y Cor de hijo, llamado Ram el Grande, se convirti en rey de Archenland
en el ao 1050, y Swanwhite II se convirti en la reina de Narnia en 1502.
El dominio telmarino
La invasin de los telmarinos En el ao 1998 de Narnia, Narnia fue invadida por
gente de Occidente llama los telmarinos, descendientes de los piratas de la
tierra, y as comenz la Edad telmarino de Narnia. Dirigido por el Caspio Yo,
que dejaron sus tierras en el oeste para escapar de una gran hambruna y
llegaron a Narnia por el cruce de un pase en las montaas. Despus de aos
de gobierno telmarino, los nativos "viejos" narnianos disminuido en nmero y se
escondieron. Los seres humanos se convirtieron en la especie dominante. En
el momento del nacimiento de Caspian X (un descendiente directo de Caspian
I), en los viejos tiempos de Narnia fueron ampliamente consideradas como
legendaria y el conocimiento de los viejos narnianos se suprimi activamente
por los reyes Telmarine. La gente empez a temer el bosque y el mar, y olvidar
que las antiguas criaturas una vez haban vivido all.
Reinado de Caspian X
Entonces Narnia fue gobernada por el telmarino Rey Miraz, que haba matado
a su hermano Caspian IX y usurpado el trono. Miraz planea asesinar al
verdadero heredero, su sobrino Prince Caspian, despus del nacimiento de su
hijo sin nombre propio. Caspian haba aprendido de la vieja Narnia y sus
criaturas y se haba convertido comprensivo con su situacin.
Los cuatro hermanos Pevensie ayud Caspian derrota Miraz en la segunda
batalla de Beruna, y Caspian se recuper el trono. Caspian tuvo un firme
control de Narnia, knighting muchos de sus oficiales de la guerra de Delivrance
y la designacin de un consejo leal compuesta tanto telmarinos y narnianos.
Se asegur la igualdad y la paz entre las razas, y renueva la alianza de Narnia
con Archenland. Se llev a cabo una exitosa guerra contra los gigantes en el
Norte y reconstruy la Armada de Narnia.
Lucy y Edmund llegaron a Narnia de nuevo tres aos ms tarde con su primo
Eustace en el ao 2306 de Narnia, y navegaron con Caspian bordo de la nave
El Viajero del Alba. Caspian emprendi este viaje para encontrar a los siete
grandes seores de Narnia que haban sido expulsados por Miraz al Lejano
Oriente mares ms all de las Islas Desiertas.
Caspian restaur el control de Narnia sobre las Islas Lone (caducas bajo el
dominio telmarino) y exploraron las islas orientales desconocidos hasta el
borde mismo del mundo. Los exploradores tuvieron muchas aventuras,
incluyendo la lucha contra una serpiente marina, encontrndose con un mago y
sus sujetos invisibles, y Eustaquio se convirti brevemente en un dragn.
Caspian se cas con la hija de una estrella llamada Ramandu. Despus del
nacimiento de su hijo Rilian, la reina muri a manos de una bruja en la forma de
una serpiente, y Rilian, para entonces un hombre joven, desapareci durante la
bsqueda de ella.
Eustace se extrajo de nuevo a Narnia en el ao 2356 de Narnia junto con un
amigo de la escuela, Jill Pole, para encontrar que el paso del tiempo haba
dejado Caspian un anciano. El hijo de Caspian Rilian haba desaparecido, y
como Caspian se embarc en un viaje final a buscar consejo de Aslan acerca
de la sucesin, los nios y Barroquejn el Renacuajo del Pantano comenz su
propia bsqueda de Rilian.
Esto les llev a las tierras salvajes del norte, habitado por gigantes, y al
Submundo, donde encontraron Rilian y la Dama del verde Kirtle, que lo haba
embrujado. Liberaron Rilian, quien a su vez mat a la bruja. Volvieron a Narnia
para encontrar Caspian moribundos cuando regresaba de su viaje.
Destruccin
todos los otros hermanos Pevensie (excepto Susan), as como Digory, Polly,
Eustace y Jill.