You are on page 1of 11

Las Crnicas de Narnia

Narnia es un mundo de fantasa creado por C. S. Lewis como base primaria


para su serie de siete novelas de fantasa para nios, Las Crnicas de Narnia.
El mundo es llamado as en honor al pas de Narnia, en el cual ocurre la mayor
parte de la trama.
En Narnia, algunos animales pueden hablar, las bestias mticas abundan, y la
magia es comn. La serie rastrea la historia de Narnia cuando la gente, por lo
general nios, entra en el mundo narniano proveniente de "nuestro mundo", la
Tierra.
Segn la historia narrada en El sobrino del mago, el mundo de Narnia fue
creado por el canto de Aslan. Testigos de esto fueron Digory Kirke, Polly
Plummer, Andrew Ketterley, Frank el cochero, y su Fresn.
Cosmologa
Caractersticas generales
El mundo de Narnia es un mundo llano en un universo geocntrico. Su cielo es
una cpula que las criaturas mortales no pueden penetrar.
Las estrellas de Narnia queman a seres humanoides. Sus constelaciones son
el resultado de un baile mstico sobre el cielo, realizado por las estrellas para
anunciar los trabajos y llegadas de Aslan, el creador de Narnia. Las estrellas
tambin sirven para que videntes pronostiquen ciertos acontecimientos futuros.
El sol narniano es un disco ardiente que gira alrededor del mundo una vez al
da. El sol tiene su propio ecosistema, y probablemente est habitado por
grandes aves blancas, que aparecen en La travesa del Viajero del Alba. Se
conoce que un poco de la vegetacin en el sol contiene propiedades curativas.
Por ejemplo, el extracto de una cierta flor de fuego encontrada en sus
montaas puede curar cualquier herida o enfermedad, y una baya de fuego que
crece en sus valles, cuando es comida por una estrella cada llamada
Ramandu, revierte los efectos de la edad.
Sugerido por varios de los libros, la tierra de Narnia puede ser un organismo
vivo. En La Silla de Plata, los protagonistas encuentran una tierra llamada
Bism, muchas millas debajo del suelo de Narnia, en el cual los diamantes y
otras joyas proporcionan jugo cuando son aplastadas o exprimidas. Hasta un
gnomo explica que las piedras preciosas en Bism son reales, no muertas como
las encontradas en las minas superficiales hechas por enanos deformes con
alas y otros que viven en la superficie.
Multiverso
El mundo narniano forma parte de un multiverso de muchos mundos, incluidos
la Tierra y el mundo de Charn. Estos estn conectados por un meta-mundo o
sala vincular conocida como Bosque entre los Mundos. Este espacio toma la

forma de un bosque denso con muchas lagunas de agua. Con la magia


apropiada (o un dispositivo como anillos hechos del suelo), cada laguna
conduce a un mundo diferente. El bosque entre mundos parece afectar la
magia y la fuerza de la Bruja Blanca, que se hace dbil y enferma cuando se
encuentra all.
Tiempo
Los que llegan a Narnia tpicamente se dan cuenta que una visita a este mundo
se siente ms larga si se compara con el perodo correspondiente de la Tierra
(cuando estn ausentes de ella).
Por ejemplo: en El Len, la Bruja y el Ropero, la primera visita de Lucy a Narnia
dura varias horas. Y cuando ella retorna a Narnia con sus hermanos, y vencen
a la Bruja Blanca y los coronan reyes y reinas de Narnia, su estada dura
quince aos en ese mundo; sin embargo, en la Tierra estuvieron ausentes por
tan slo unos cuantos segundos.
Los telmarinos, que son descendientes de piratas de nuestro mundo, sirven de
contra-ejemplo. Los piratas provienen de cruces de "una isla en los Mares del
Sur a travs de un portal de Telmar en el mundo de Narnia, emigrando ms
tarde al pas de Narnia". Ellos deben haber llegado al mundo narniano despus
de los primeros humanos que fueron testigos de la creacin de Narnia, cuando
dejaron la Tierra en 1900 (segn el calendario gregoriano). Entonces, segn
este parmetro, los piratas pudieron haber dejado la Tierra no antes de 1900.
Pases
Narnia
En este pas es donde la mayor parte de la accin de la serie es puesta en
marcha. Segn la mitologa de la serie, Narnia fue creada por el gran len,
Aslan, y est lleno de animales parlantes, criaturas mticas y rboles con
capacidad de danzar. C. S. Lewis pudo haber tomado el nombre de la ciudad
italiana de Narni, cuyo nombre latino era, de hecho, Narnia. Los rasgos de
Narnia muestra colinas que se elevan en montaas al sur de su territorio,
adems de tierras pantanosas en el norte. El resto es predominantemente
arbolado. Al este linda con el Ocano Oriental, al oeste con una gran serrana,
al norte con el ro Shribble, y al sur con Archenland.
El Gran Ro de Narnia entra en el pas desde el noroeste, y fluye hacia el
Ocano del Este. En su delta est Cair Paravel, el castillo del Gran Rey Peter y
sus hermanos. Otras comunidades a lo largo del ro incluyen, de este a oeste, a
Beruna, Beaversdam, y Chippingford.
Archenland
Archenland es un pas situado al sur del pas de Narnia. Limita al sur con el ro
Flecha Sinuosa. La Sede de Gobierno est en Anvard, en el corazn del pas.
Anvard es tanto la ciudad capital como el nombre del castillo dentro de la

ciudad. Archenland parece no estar muy poblado, sin otras ciudades o villas
mencionadas en las Crnicas.
Archenland est en buenos trminos con Narnia, como se ve en El caballo y el
muchacho, aunque a lo largo de los siete libros los cambios en ese mundo son
muy notables, ya que transcurren cientos o miles de aos narnianos.
Calormen
Calormen es un pas ubicado al sur de Archenland. La mayora del pas es de
clima semirido, y sus accidentes geogrficos ms notables son un volcn
conocido como la Montaa Llameante de Lagour, y el Gran Desierto. El Gran
Desierto est en el norte del pas, y la dificultad de cruzarlo ha evitado que los
agresivos gobernantes de Calormen invadan Archenland y Narnia durante
siglos.
El Ro de Calormen fluye de este a oeste por el lado sur del Gran Desierto, y la
capital del reino, Tashbaan, est localizada en una isla en medio del ro. El ro
est rodeado en gran parte de su extensin por granjas y ricas comunidades.
La ciudad de Azim Bald (de menor importancia que Tashbaan) es un gran
centro para viajes y comunicaciones.
La mayor parte de la poblacin profesa una religin que adora a un dios en
forma de buitre llamado Tash, que exige sacrificios humanos. Tambin tienen la
creencia de que su gobernante, el Tisroc, y los Tarkaanes (una especie de
seores feudales) descienden directamente de Tash. Aslan habla de Tash, y
dice que l es todo lo contrario a s mismo.
Este imperio fue creado por unos proscritos del Reino de Archenland que
huyeron hacia el sur, en el ao 204 de Narnia.
En Calormen vive Shasta, el protagonista de El Caballo y el Muchacho.
El autor, C.S. Lewis, fue criticado porque este pas posee muchas semejanzas
con los pases rabes islmicos, y en sus libros se dice que Tash es un falso
dios.
Telmar
La tierra al oeste de Narnia es una regin deshabitada de montaas conocidas
como los Territorios Salvajes del Oeste. La tierra de Telmar est en algn lugar
de esta regin, pero su locacin exacta no se conoce. No se tiene mucha
informacin de l, slo que se ubica al oeste, lejos de Narnia. Su importancia
radica en que sus habitantes conquistaron Narnia tras la desaparicin de los
hermanos Pevensie, y por ende, tras el fin de la Edad de Oro. Los telmarinos
tienen mayor importancia en El Prncipe Caspian.
Bajotierra
Bajotierra (conocida tambin como Tierra Inferior y Reino Profundo) se
encuentra en grandes cavernas bajo el subsuelo de Narnia. Es un reino
habitado por extraas criaturas y gobernado por la Dama de la Saya Verde, la

cual, convertida en serpiente, mat a la esposa de Caspian y secuestr a


Rilian, su hijo. La tierra es destruida una vez que se acaba con ella, e inundada
por su lago interior.
Bism
La Tierra de Bism est mucho ms abajo que la Tierra Inferior, y se supone que
es el fondo del mundo, donde viven seres llamados terranos o gnomos. De all
provienen los terranos y all es hacia donde vuelven luego de que se abre un
agujero en el suelo de la Tierra Inferior.
Tierra de Gigantes
Al norte del pas de Narnia est el Pramo de Ettin, y ms all, las Salvajes
Tierras del Norte, habitadas por gigantes. El establecimiento ms prominente
es el Castillo de Harfang, una comunidad de gigantes que aparentemente son
el remanente de una ciudad mucho ms grande que fue abandonada hace
generaciones y cay en la ruina.
Islas
Durante la Travesa del Viajero del Alba, los viajeros visitan diversas islas en
las que van desembarcando hasta llegar al "Fin del Mundo".
Galma
Es una isla situada en el Ocano Oriental, situada al norte de Cair Paravel,
gobernada por un duque. Tambin fue una escala en el gran viaje del rey
Caspian X hacia el este, donde ste permaneci por una semana. Al parecer el
duque de Galma ofreci la mano de su hija a Caspian X, pero ste la rechaz.
Segn parece, Galma ha mantenido buenas relaciones con los dems pases
Septentrionales.
Siete Islas
Siete islas pertenecientes y cercanas a Narnia. Junto a otras, pertenecen al
archipilago Brenn y Muil.
Las Islas Solitarias
Tambin conocidas como las "Islas Desiertas", son parte del reino de Narnia, y
estn situadas en medio del gran Ocano Oriental. Se trata de tres pequeas
islas llamadas: Felimath, Avra y Doorn. Son un archipilago de islas de clima
fro y nevado, situadas unas millas a este de el Pramo de Ettins, estando ms
lejos de las civilizacin que cualquier otra nacin. Hasta la llegada de Caspian
X, quien hizo escala all durante su viaje a bordo de "El Viajero del Alba", las
islas estaban gobernadas por un Gobernador, con asiento en la ciudad
portuaria de Cielo Angosto. Luego de esta visita, Caspian destituye a Su
Suficiencia el Gobernador Gumpas y elimina ese cargo, convirtindose la
administracin de las islas en un Ducado.
Datos:

En la ciudad de Cielo Angosto funcionaba el nico Mercado de Esclavos en


tierras Narnianas, hasta que se termin con ese comercio por orden del Rey
Caspian X durante su viaje hacia el Este.
El primer Duque fue Lord Bern, uno de los 7 lores perdidos en el mar a quien
S.M. Caspian X encontro en su travesa a bordo del Explorador del Amanecer.
A la fecha en que S.M. Caspian X llega a las Islas, estas adeudaban sus
tributos a Narnia desde hacia casi 150 aos.
Isla del Dragn
Dragon Island era una isla situada ms all de las aguas de las Islas Desiertas.
Se describe como un lugar salvaje y verde, habitada en su mayora por cabras
salvajes, y los rebaos de cerdos salvajes, as como un dragn. Tambin era el
lugar donde el Seor Octesian muri, y se mantiene el misterio de su
desaparicin.
La Isla Quemada
Era una isla verde baja, a unos das de navegacin fuera de la isla del Dragn,
que fue descubierta y explorada por la tripulacin del Viajero del Alba. Los
nicos habitantes eran algunos conejos y cabras. Sin embargo, haba cabaas
de piedra, fogones ennegrecidos, huesos y armas rotas. Esto dio a entender
que la gente alguna vez habit el lugar, y tal vez se vieron obligados de
distancia por el dragn.
Isla del Agua Letal
Era una isla de ajuste bajo de unos veinte acres de extensin. Toda la isla
descenda hasta una cumbre rocosa, que alberg un puerto natural en el lado
sur. El tiempo era impredecible, y propenso a tormentas repentinas.
Dos corrientes de agua dulce introducen en el mar cerca de este puerto. El
oriental fue alimentado por un pequeo lago de montaa cuya agua converta a
todo lo sumergido en ella en oro y provocaba que toda persona que estuviera
en la isla cayera en un "hechizo" que lo haca terriblemente ambicioso. El otro
se origin a partir de un cuerpo en el interior desconocido de agua, y estaba
rodeado de rboles donde se reuni la costa. Su nombre original fue "Isla del
Agua de Oro", pero se le cambi para evitar atraer a los codiciosos, por el
peligro que se esconda en el agua.
Nada viva en la isla, a excepcin de las gaviotas, hierba gruesa y brezos.
Isla de los Farfpodos
Era el hogar de Coriakin, un ex-estrella y Mago, y sus sbditos, los Farfpodos
(enanos con un slo pie).
La isla, adems de estar llena de Farfpodos, tambin tena en ella una gran
mansin de Coriakin. La isla en s tena sus jardines y rboles trabajados por
los farfapdos, que los haba formado en formas y estilos impares pero nicas.

Cuando la tripulacin del Viajero del Alba lleg a la isla de Coriakin, los
Farfpodos eran invisibles. Fue slo cuando Lucy les dijo que entrara en la
mansin, para leer el hechizo que los liberara, de la invisibilidad.
La Isla Oscura
Tambin conocida como "La Isla Donde los sueos se hacen realidad" era una
zona muy misteriosa, posiblemente encantada situada en el Ocano Oriental.
Era una regin semislida, con niebla como la oscuridad. Una isla de tamao
desconocido enterrada en la oscuridad.
La reputacin de la isla para hacer realidad los sueos la hiza un tanto
legendaria y de buscada ubicacin, pero se trataba de un malentendido.
Desafortunadamente, los poderes de la isla oscura converta los sueos que
tienes mientras duermes en realidad, no sueos o anhelos de la vida. Traa
"sueos que hacan que tuvieras miedo de volver a dormir". Mientras que en la
zona oscura, los visitantes imaginaron sus peores pesadillas en realidad. Los
hombres que quedaron atrapados en la isla, sobre todo Lord Rhoop, casi los
vuelven locos de terror.
Dentro de la oscuridad alrededor de la isla, las luces parecan dbiles y poco
naturales, el agua pareca negra como la tinta, los viajeros se sentan
extremadamente fro, y un ominoso silencio rein en el fondo, no importa la
cantidad de de ruido que hacen los visitantes. Se desconoce si la niebla
alrededor de la isla es la fuente de sus terribles poderes, o si la propia
oscuridad es generado por la isla como parte de sus encantos viles.
La Isla de Ramand
La Isla de Ramand era una isla en el Ocano del Este, casa de la estrella
retirada "Ramandu" y de su hija (futura esposa del Prncipe Caspian). Esta isla
tambin era conocido como el " Principio del Fin del Mundo", porque era la
ltima isla antes de llegar al fin del mundo.
La Mesa de Aslan era el lugar ms emblemtico de la isla (que no debe
confundirse con la Mesa de Piedra). Esta mesa era un banquete majestuoso
ubicado en el centro de la Isla dispuesto para aquellos viajeros que transitaban
por tan lejanas tierras. Este banquete se renovaba a diario. En esta isla se
encontraban dormidos sobre la mesa los otros tres lores que haban
acompaado al padre de Caspian en busca del fin del mundo.
Pas de Aslan
Tambin llamada La Nacin de Aslan, es el hogar de Aslan, el hijo del
Emperador ms all de los Mares. Es descrito como una serie de montaas
muy altas, pero sin nieve o hielo. Adems, tiene un cielo azul, pjaros coloridos
y pasto fresco. Hay entradas al pas de Aslan desde todos los mundos,
incluyendo Narnia y la tierra. El pas de Aslan est localizado al Oriente de
Narnia, detrs del Sol naciente.
Historia

Creacin de Narnia
En el primer ao de Narnia, la creacin de Narnia fue presenciado por seis
criaturas: Jadis, emperatriz de Charn, Digory Kirke, Polly Plummer, Andrew
Ketterley, Frank el cochero, y su caballo cabina fresa. Durante un intento fallido
por Dgory para transferir Jadis de Londres en nuestro mundo de vuelta a su
propio mundo de Charn, el grupo lleg en la oscuridad sin hacer de Narnia
Aslan justo antes de llamar a la existencia.
Aslan comenz la creacin poco despus de su llegada, y con su cancin
provoc las estrellas, el sol, y, finalmente, todas las formas del terreno, las
plantas y los animales, as. Cuando hubo terminado, Aslan selecciona
determinados animales procedentes de estos para ser animales que hablan,
dando a ellos, y todas las otras criaturas mgicas, Narnia como su nuevo
hogar, a poseer y gobernar con sabidura y cuidado.
Aslan siguiente nombr a sus primeros gobernantes, el taxista y su esposa,
como Rey Frank I y la reina Helena (esposa del taxista Nellie fue llamado a
Narnia por Aslan poco despus), y les dio instrucciones para gobernar
tranquilamente sobre las bestias parlantes. Consciente de que el mal reinabruja Jadis haba entrado en su nueva tierra, Aslan envi Dgory para recuperar
una manzana mgica de un jardn en el Salvaje Oeste ms all de Narnia.
Cuando regres Dgory, la manzana fue plantado por el ro, donde creci
inmediatamente en un rbol que, como Aslan explic protegera a Narnia de
Jadis durante muchos aos.
Aslan permiti Dgory para tomar una manzana del rbol nuevo de vuelta a
nuestro mundo por su madre enferma. Despus de haber comido, Dgory
plant el ncleo en su jardn, donde se convirti en un gran rbol de manzana.
Muchos aos ms tarde, el rbol fue derribado en una tormenta y Dgory (que
ahora era un profesor), tuvo su madera hecha en el armario que figura en el
ttulo de El len, la bruja y el armario - para este armario se convirti en el de
entrada a travs del cual los Pevensie descubriran Narnia.
Dominio de la Bruja Blanca
Durante la Era de la Conquista, Narnia se mantuvo en paz durante cientos de
aos despus de su creacin hasta Jadis la bruja reina volvi como la bruja
blanca en 898. Ella conquistado Narnia y rein como un tirano en el ao 900,
usando su varita mgica para convertir a cualquiera que se ella en piedra. Con
su magia se cubri la tierra en el hielo y la nieve perpetua, por lo que es
"siempre invierno y nunca Navidad"; as comenz la edad de Invierno de
Narnia. A pesar de que afirm ser Reina de Narnia y Chtelaine de Cair
Paravel, Jadis gobernado desde su propia fortaleza en el norte, donde sus
salas estaban llenas de narnianos se haba convertido en piedra.
Por este tiempo, los seres humanos de Narnia han muerto o se haban sido
expulsados (aunque los seres humanos se mantuvieron en Archenland y
Calormen en el momento). Jadis tema una profeca de que "cuando la carne
de Adn y el hueso de Adn se sientan en Cair Paravel en trono, el mal tiempo

estar terminado y hecho." Sus espas fueron, pues, siempre atentos a los
intrusos humanos. Cien aos en el invierno sin fin, Lucy Pevensie entraron en
Narnia y se hizo amigo de Tumnus el Fauno, y Lucy y sus hermanos lograron
llegar a Aslan antes de Jadis podra matarlos. En el ao Narnian 1000, bajo la
influencia de Aslan, los hechizos de la bruja estaban rotas y el invierno lleg a
su fin. Aslan restaura los narnianos quien la bruja se haba convertido en piedra
y asesinados la bruja a s misma en la primera batalla de Beruna, y as
terminaron la Era de invierno y comenz la Edad de Oro de Narnia.
La Edad Dorada
Despus de la derrota de la bruja en el ao 1000, Aslan cumpli la antigua
profeca de Narnia e hizo que los cuatro nios Pevensie - Peter, Susan,
Edmund y Lucy - reyes y reinas de Narnia. La prosperidad que sigui
inaugurado de Narnia edad de oro. En los primeros aos, los Pevensie vencido
a los restos del ejrcito de la Bruja Blanca. Tambin tuvieron que hacer frente a
otros pases que haban temido Jadis, pero crecieron ms audaz despus de
su muerte. Los Pevensie hicieron retroceder a los gigantes del norte y en 1014
derrotaron a un ejrcito invasor de Calormen (como se relata en El caballo y su
nio). Los dos reyes y dos reinas eran siempre triunfante, y durante los quince
aos de su reinado Narnia era una tierra segura y feliz. En 1015, los Pevensie
se fueran al mundo de Narnia y regresaron a la Tierra, por lo que la Edad de
Oro de Narnia termin. Lewis dice poco de los aos siguientes hasta la
invasin de los telmarinos.
La Edad Oscura
Lo que pas entre la desaparicin de los Pevensie en 1015 y la invasin
telmarino en 1998 no est claro. Lo que se indica en la lnea de tiempo es que
Aravis y Cor de hijo, llamado Ram el Grande, se convirti en rey de Archenland
en el ao 1050, y Swanwhite II se convirti en la reina de Narnia en 1502.
El dominio telmarino
La invasin de los telmarinos En el ao 1998 de Narnia, Narnia fue invadida por
gente de Occidente llama los telmarinos, descendientes de los piratas de la
tierra, y as comenz la Edad telmarino de Narnia. Dirigido por el Caspio Yo,
que dejaron sus tierras en el oeste para escapar de una gran hambruna y
llegaron a Narnia por el cruce de un pase en las montaas. Despus de aos
de gobierno telmarino, los nativos "viejos" narnianos disminuido en nmero y se
escondieron. Los seres humanos se convirtieron en la especie dominante. En
el momento del nacimiento de Caspian X (un descendiente directo de Caspian
I), en los viejos tiempos de Narnia fueron ampliamente consideradas como
legendaria y el conocimiento de los viejos narnianos se suprimi activamente
por los reyes Telmarine. La gente empez a temer el bosque y el mar, y olvidar
que las antiguas criaturas una vez haban vivido all.
Reinado de Caspian X

Peter Pevensie y sus hermanos fueron llamados a Narnia en el ao 2303 de


Narnia, Narnia 1.288 aos despus de su partida.

Entonces Narnia fue gobernada por el telmarino Rey Miraz, que haba matado
a su hermano Caspian IX y usurpado el trono. Miraz planea asesinar al
verdadero heredero, su sobrino Prince Caspian, despus del nacimiento de su
hijo sin nombre propio. Caspian haba aprendido de la vieja Narnia y sus
criaturas y se haba convertido comprensivo con su situacin.
Los cuatro hermanos Pevensie ayud Caspian derrota Miraz en la segunda
batalla de Beruna, y Caspian se recuper el trono. Caspian tuvo un firme
control de Narnia, knighting muchos de sus oficiales de la guerra de Delivrance
y la designacin de un consejo leal compuesta tanto telmarinos y narnianos.
Se asegur la igualdad y la paz entre las razas, y renueva la alianza de Narnia
con Archenland. Se llev a cabo una exitosa guerra contra los gigantes en el
Norte y reconstruy la Armada de Narnia.
Lucy y Edmund llegaron a Narnia de nuevo tres aos ms tarde con su primo
Eustace en el ao 2306 de Narnia, y navegaron con Caspian bordo de la nave
El Viajero del Alba. Caspian emprendi este viaje para encontrar a los siete
grandes seores de Narnia que haban sido expulsados por Miraz al Lejano
Oriente mares ms all de las Islas Desiertas.
Caspian restaur el control de Narnia sobre las Islas Lone (caducas bajo el
dominio telmarino) y exploraron las islas orientales desconocidos hasta el
borde mismo del mundo. Los exploradores tuvieron muchas aventuras,
incluyendo la lucha contra una serpiente marina, encontrndose con un mago y
sus sujetos invisibles, y Eustaquio se convirti brevemente en un dragn.
Caspian se cas con la hija de una estrella llamada Ramandu. Despus del
nacimiento de su hijo Rilian, la reina muri a manos de una bruja en la forma de
una serpiente, y Rilian, para entonces un hombre joven, desapareci durante la
bsqueda de ella.
Eustace se extrajo de nuevo a Narnia en el ao 2356 de Narnia junto con un
amigo de la escuela, Jill Pole, para encontrar que el paso del tiempo haba
dejado Caspian un anciano. El hijo de Caspian Rilian haba desaparecido, y
como Caspian se embarc en un viaje final a buscar consejo de Aslan acerca
de la sucesin, los nios y Barroquejn el Renacuajo del Pantano comenz su
propia bsqueda de Rilian.
Esto les llev a las tierras salvajes del norte, habitado por gigantes, y al
Submundo, donde encontraron Rilian y la Dama del verde Kirtle, que lo haba
embrujado. Liberaron Rilian, quien a su vez mat a la bruja. Volvieron a Narnia
para encontrar Caspian moribundos cuando regresaba de su viaje.
Destruccin

El mundo de Narnia, finalmente fue destruido en el ao 2555 de Narnia al final


de la ltima Edad, durante el reinado del rey Tirian, hijo del rey Erlian y sptimo
en descenso desde Rilian.

Un simio parlante llamado Shift construy una elaborada conspiracin en un


intento egosta para cambiar Narnia a su gusto. Al vestirse un rompecabezas
burro llamado en la piel de un len y lo que dice ser Aslan, cambio comenz
subrepticiamente a hacerse con el control del pas, obligando a los habitantes a
hacer su voluntad en nombre del len. A continuacin, hizo contacto con los
gobernantes de Calormen, invitndoles a conquistar Narnia para su beneficio
mutuo.
Calormene soldados al mando del capitn Rishda Tarkaan tardaron en llegar, y
por el momento el rey Tirian enter de los planes de traicin del simio, que
estaban bien en el camino de su recorrido. Shift dijo a los soldados que
Calormene Tash y Aslan eran un solo ser llamado "Tashlan."
Con la ayuda de Eustace y Jill (que lleg a tiempo para rescatar al rey de
captura), Tirian intent reunir Narnia y expulsar a los invasores, pero el efecto
divisorio del falso Aslan y la captura de Cair Paravel por una flota Calormene
prestados sus esfuerzos infructuosos. Tirian y sus partidarios restantes llegaron
a una ltima resistencia contra el ejrcito de Rishda en la batalla de Estable
Hill, donde fue derrotado Tirian.
Pero en el curso de esta posicin final, los defensores se vieron obligados de
nuevo en el establo y encontraron en el interior, para su sorpresa, el pas de
Aslan: todo lo que la verdadera Narnia ha tenido que era bueno, un Narniadentro-de Narnia. Aslan estaba esperando por ellos, y les dijo que esta ltima
derrota signific el final.
Al abrir la puerta estable, los nios y otros sobrevivientes fueron testigos del
final de Narnia, los dragones y salamandras desarraigo de los rboles, la incorriendo del mar, la destruccin del sol y la luna, el regreso a casa de las
estrellas, y en ltima instancia final de todo lo que exista en el mundo.
Aslan llama a todos sus habitantes a l. Los que haban sido fieles se tomaron
con l en su propia tierra, donde se reunieron las personas que haban muerto
anteriormente en Narnia. Los que haban sido infiel fueron rechazados a la
entrada de la nueva tierra y se perdi en las sombras a un destino
desconocido.
La tierra de Aslan era ms grande y mejor que la antigua Narnia, los que
haban muerto fueron encontrados con vida en l, porque era el "real", mientras
que la antigua Narnia haba sido slo una copia de la tierra de Aslan. "Ese fue
el sueo, esta es la realidad." Tambin se indic que el pas de Aslan
conectado "ms y ms" a la "real" de Inglaterra, donde Lucy Pevensie fue
capaz de ver a sus padres, que murieron en un accidente de tren que mat a

todos los otros hermanos Pevensie (excepto Susan), as como Digory, Polly,
Eustace y Jill.

You might also like