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ESTRATGIAS DE USO DO WHATSAPP COMO UM AMBIENTE VIRTUAL DE

APRENDIZAGEM EM UM CURSO DE FORMAO DE PROFESSORES E TUTORES1


Estvo Domingos Soares de Oliveira (UFPB/PPGI estevaodso@gmail.com)
Eudisley Gomes dos Anjos (UFPB/DI eudisley@gmail.com)
Felipe Soares de Oliveira (UFPE/Cin felipesoaresdo@gmail.com)
Hercilio de Medeiros Sousa (UFPB/PPGI estevaodso@gmail.com)
Jan Edson Rodrigues Leite (UFPB/DLCV edson123@gmail.com)

Grupo Temtico 4. Inovao em Educao e Tecnologias Digitais


Subgrupo 4.3. Estratgias virtuais de apoio formao: REA, laboratrios, bibliotecas e outros
recursos
Resumo:
O crescente uso das tecnologias mveis tem levado a educao a distncia a adotar
novas modalidades de aprendizagem. Em decorrncia disso, o Mobile Learning
(Aprendizagem Mvel) tem sido utilizado dentro e fora da sala de aula como uma
poderosa ferramenta de ensino. Neste trabalho, apresentamos um relato de experincia
da aplicao de um curso a distncia, a partir da perspectiva do M-Learning, para
professores e tutores da Unidade de Educao a Distncia da Universidade Federal da
Paraba (UFPB Virtual) onde foi utilizado o aplicativo para dispositivos mveis Whatsapp.
Os resultados demonstram o poder que essa modalidade de aprendizagem pode ter e
tambm indica os pontos fracos da mesma. Como contribuio, propomos uma melhoria
no modelo que adotamos para que o curso possa ser replicado com maior qualidade.
Palavras-chave: Aprendizagem mvel; EaD; Formao de Professores; Whatsapp.
Abstract:
The increasing use of mobile technologies has led distance education programs to adopt
several new models of learning. Herewith, Mobile Learning or M-Learning has been used
inside and outside the classroom as a powerful teaching tool. In this paper, we present
an experience report on applying M-Learning to a distance teachers training course at
college level carried out at the Distance Learning Program, at Federal University of
Paraba (UFPB Virtual. The results demonstrate the benefits this type of learning can
bring and also indicates the weaknesses of its present format. As a contribution, we
propose improvements in the model we have adopted so the course can be replicated
leading to better results.
Keywords: Mobile Learning; Distance Learning; Teacher Training; Whatsapp.

1. Introduo
Segundo dados da Organizao das Naes Unidas - ONU, a populao no mundo
ultrapassou a marca dos sete bilhes, destes, seis bilhes tm acesso a telefones celulares, o
que mostra que o alcance a tecnologias mveis maior do que a condies bsicas de
saneamento, por exemplo. Essa disseminao aliada ao crescimento das conexes de banda
larga em pases em desenvolvimento est fomentando a leitura em regies onde o acesso
1

Trabalho desenvolvido com apoio da UFPB Virtual

aos livros mais restrito. A constatao do relatrio realizado pela Organizao das
Naes Unidas para a Educao, a Cincia e a Cultura - UNESCO, em parceria com a Nokia e a
Organizao No-Governamental - ONG Worldreader, chamado Lendo na Era do Celular
(Reading in the Mobile Era). Diante disso, uma nova possibilidade de ensino e aprendizagem
surge que, segundo Laouris & Eteokleous (2005), foi denominada de Mobile Learning (MLearning ou Aprendizagem Mvel).
M-Learning, de modo geral, uma modalidade de ensino em que os dispositivos
mveis so utilizados dentro e fora de sala de aula para auxiliar o processo de
aprendizagem. Com isso, alunos e professores podem usufruir de materiais didticos de
diversos formatos, em qualquer momento e em qualquer lugar, bem como dos inmeros
recursos tecnolgicos oferecidos neste novo formato. Segundo Abu-Al-Aish (2013), muitos
projetos tm trabalhado nesta nova rea de aprendizagem e, por esta razo, no h como
saber exatamente quais os rumos que ela pode tomar.
Com a popularizao dos dispositivos mveis e das conexes 3g, como dito
anteriormente, passou-se a ter uma maior facilidade no uso de tecnologias mveis,
aumentando assim o uso do M-Learning como ferramenta de ensino. Todavia, essa rea
ainda requer um processo de adaptao, tanto por parte dos professores quanto dos alunos.
Algumas pesquisas tm demonstrado que, mesmo com todo o crescimento, a aprendizagem
mvel ainda no utilizada de forma significativa por parte dos educadores, conforme
afirmam Yong Liu, Shengnan Han, Hongxiu Li, (2010) e Crescente, M. & Lee, D. (2011).
Neste trabalho, apresentamos os resultados de uma experincia de aplicao da
aprendizagem mvel na realizao de um curso de formao distncia. Este curso foi
ministrado atravs do aplicativo Whatsapp e teve como pblico-alvo professores e tutores
da Unidade de Educao a Distncia da Universidade Federal da Paraba (UFPB Virtual). A
seguir, apresentaremos o modelo adotado na realizao do curso, baseado no estado da
arte levantado, e, em seguida, proporemos melhorias a partir das dificuldades encontradas.
Dessa forma, visamos propor um modelo replicvel para diversos contextos educativos.
O trabalho est dividido como se segue. Na sesso 2, abordamos o referencial terico
necessrio para entendimento das tecnologias e processos que envolvem nosso
experimento. A sesso 3 mostra a metodologia que adotamos para que o trabalho fosse
possvel, mostrando as decises que foram tomadas e como o uso das tecnologias
mencionadas na sesso anterior foi adequado ao nosso experimento. O projeto completo,
bem como as fases em que foi dividido so descritos na sesso 4. Na sesso 5, discutimos os
pontos mais relevantes do trabalho dentro do estado da arte e, por fim, na sesso 7,
conclumos o presente trabalho expondo os trabalhos futuros que sero realizados por nossa
equipe nos prximos cursos.

2. Referencial Terico
Para uma melhor compreenso deste trabalho, necessrio entender o Mobile
Learning, suas caractersticas, bem como suas vantagens e desvantagens. A seguir,
apresentaremos todo esse contexto que envolve a Aprendizagem Mvel e, em seguida,
reservamos um tpico para o aplicativo utilizado neste experimento, o Whatsapp.
2.1. Mobile Learning

Derivado do E-Learning (Eletronic Learning ou Aprendizado Eletrnico), o M-Learning


entendido como sendo a juno dos conceitos de mobilidade e aprendizagem. Neste
contexto, destacamos as palavras de Segundo Saccol, Schlemmer e Barbosa (2011),
processos de aprendizagem apoiados pelo uso de tecnologias da
informao ou comunicao mveis e sem fio, cuja caracterstica
fundamental a mobilidade dos aprendizes, que podem estar distante uns
dos outros e tambm de espaos formais de educao, tais com salas de
aula, salas de formao, capacitao e treinamento ou local de trabalho (p.
23).

Outra definio para M-Learning a de Luciano Pelissoli e Waldomiro Loyolla (2004),


segundo os referidos autores, a unio de vrias tecnologias de comunicao e
processamento de dados que possibilitam a alunos e educadores uma interao mais eficaz,
atravs de dispositivos mveis como notebooks, celulares, smartphones, etc.
O paradigma M-Learning se utiliza das tecnologias de redes sem fio; servios de
correio de voz; e-mail; transmisso de sons, fotos e vdeos; servios de mensagens curtas
(SMS); multimidia message service (MMS), etc. Diante de tantos recursos, algumas
vantagens podem ser destacadas ao se fazer a aplicao prtica do conceito de M-Learning.
Vejamos no quadro abaixo:
Quadro 1. Vantagens da aplicao prtica do conceito de M-Learning
VANTAGEM
DESCRIO
Autonomia
Representa a liberdade para que o
estudante organize seu prprio estudo,
utilizando, inclusive, a Internet para buscar
outras vises sobre determinado assunto e
no apenas as que so transmitidas pelo
professor.
Portabilidade/Mobilidade
O estudante no precisa estar em espaos
formais de educao, como a sala de aula,
por exemplo, para aprender. Desse modo,
professores e alunos podem enviar e
receber informaes em qualquer local.
Facilidade de entendimento
O aluno pode estudar em seu Ambiente
Virtual de Aprendizagem preferido, dessa
forma, h maior comodidade para interao
com os demais alunos e com o professor.
Flexibilidade
Possibilita que professores tenham maior
aproximao dos alunos, interagindo ou
monitorando as atividades.
Fonte: Autoria prpria.

No que diz respeito aos aspectos negativos do M-Learning, estes esto, segundo
Costa (2006), diretamente relacionados s limitaes dos dispositivos mveis, como, por
exemplo, o tamanho da tela; pouco espao de armazenamento; baixo poder de
processamento; bateria com pouca autonomia; dificuldades de acesso Internet Mvel, etc.

No tpico seguinte, daremos uma viso geral do Whatsapp - aplicativo escolhido para
o desenvolvimento desta proposta.
2.2. Whatsapp
WhatsApp um aplicativo multiplataforma que permite trocar mensagens pelo
celular gratuitamente, alm disso, seus usurios podem criar grupos de at 50 participantes;
enviar mensagens ilimitadas com imagens, vdeos e udio; compartilhar localizao; fazer
backup do contedo postado nos grupos, etc. A imagem abaixo mostra a pgina oficial do
Whatsapp na Internet. Nela possvel obter mais detalhes tcnicos e fazer o download.

Figura 1. Pgina oficial do aplicativo Whatsapp na Internet.


Fonte: http://www.whatsapp.com.

As mensagens transmitidas quando o dispositivo est fora do rea de cobertura ou


desligado so automaticamente salvas e recuperadas quando a rede restaurada ou quando
o dispositivo for ligado. Outra vantagem que no h necessidade de se lembrar senhas ou
nomes de usurios pois o aplicativo funciona atravs de nmeros de telefone e se integra
com a agenda de endereos dos usurios.
Na prxima sesso, descreveremos a metodologia utilizada.

3. Metodologia
O presente estudo foi resultado de um curso de formao distncia que utilizou
como Ambiente Virtual de Aprendizagem o aplicativo Whatsapp e teve como pblico alvo,
como j mencionado, professores e tutores que atuam na UFPB Virtual. Como dito
anteriormente, este aplicativo permite que grupos com at 50 participantes sejam criados.
Por isso, o curso foi planejado para 48 participantes e mais 2 mediadores que atuaram
sugerindo discusses, tirando dvidas e auxiliando no uso do aplicativo. Utilizamos a
metodologia de pesquisa qualitativa, visto que este estudo apresenta a experincia dos
usurios em um ambiente de ensino-aprendizagem que no fora empregado para este fim.
A coleta de dados foi feita a partir das discusses levantadas pelos mediadores no
decorrer de cinco semanas, sendo a primeira delas de ambientao. O recurso que o
Whatsapp oferece de enviar o backup das interaes (em formato txt) e das mdias dos

grupos por e-mail facilitou o processo de anlise destes dados. Para cada semana, um grupo
foi criado para que os assuntos discutidos fossem bem delimitados. A ideia foi que cada
grupo funcionasse como um frum de discusso, nos mesmos moldes que temos no
Ambiente Virtual de Aprendizagem Moodle, por exemplo, onde h a possibilidade de se
compartilhar textos, mensagens de udio, vdeo, links, etc. O quadro 2 mostra os assuntos
abordados em cada semana.
Quadro 2. Assuntos abordados em cada semana do curso
SEMANA
ASSUNTO ABORDADO
Perodo de ambientao no Whatsapp e proposta do curso.
Semana 1
Aprendizagem Mvel
Semana 2
Games e Gamificao
Semana 3
Games aplicados Educao
Semana 4
Apresentao dos trabalhos desenvolvidos pelos alunos
Semana 5
Fonte: Autoria prpria.

Alm dos grupos para discusses sobre os assuntos abordados, outros dois foram
criados: Grupo Tira Dvidas, onde os participantes poderiam, a qualquer momento, tirar
dvidas de ordem tcnica e sobre o curso de modo geral, e o Grupo Social, em que
qualquer contedo, relativo ou no ao curso, poderia ser compartilhado com os demais.
Ainda na Semana 5, um formulrio online foi enviado aos participantes para que os
mesmos respondessem para que, assim, tivssemos um feedback mais preciso sobre as
dificuldades enfrentadas. Os dados resultantes das respostas sero abordados no prximo
captulo.

4. O Curso
Diante da ampla utilizao de dispositivos mveis e da falta de uma verso especfica
do Ambiente Virtual de Aprendizagem utilizado pela UFPB Virtual Moodle para estes
aparelhos, decidiu-se utilizar um aplicativo que j estivesse no cotidiano dos participantes a
fim de prover, atravs dele, um curso distncia. Aps essa deciso, iniciou-se um processo
de levantamento de requisitos para a concepo e implementao do curso.
Para a estruturao do curso em questo, definiu-se o pblico-alvo, que, no caso, era
composto por professores e tutores da UFPB Virtual vinculados a Universidade Aberta do
Brasil (UAB), pblico este que j o foco de outros cursos de formao ofertados pela
coordenao da UFPB Virtual.
Depois, escolheu-se o tema do curso, para isso, tomou-se como base a publicao da
revista Horizon Report (2012), que aponta a Gamificao como tendncia em Educao e
Tecnologias. Porm, estreitou-se a viso da Gamificao para o mvel e optou-se por
Gamificao para dispositivos mveis com sistema operacional Android, em virtude da
diversidade de sistemas operacionais para celulares e, tambm, pelo fato de que alguns
aparelhos com Android possurem um valor de mercado mais acessvel, propiciando, assim,
oportunidade para um nmero maior de cursistas e, consequentemente, favorecer as
aplicaes das ideais que seriam repassadas durante o curso de formao. Concluiu-se esta

primeira parte do planejamento intitulando o curso como: M-Learning atravs do Whatsapp:


Games e Gamificao em EaD.
Passada esta etapa de seleo do pblico-alvo e do tema, definiu-se quais os tipos de
materiais instrucionais seriam utilizados no curso atravs do aplicativo escolhido, no caso, o
Whatsapp, que permite o compartilhamento de imagens, vdeos, udios, links, localizaes,
contatos e etc.
Realizou-se a seleo do material instrucional a ser utilizado aps pesquisa de
autores e textos relevantes para o tema do curso e, tambm, observando-se as limitaes
que o aplicativo apresentou em seu uso prvio, como, por exemplo, a impossibilidade de
envio de arquivos de texto. Diante disso, realizou-se a captura de imagem do material
impresso, e, para melhor organizao, cada imagem obtida era numerada com as seguintes
informaes: semana (S1, S2, S3, ...), texto (T1, T2, T3, ...) e pgina (1, 2, 3, ...).
Alm de imagens capturadas de textos, produziram-se imagens informativas com as
principais orientaes do curso. O recurso para gravao de udios tambm foi utilizado
para repassar os pontos norteadores do curso. Do mesmo modo, produziram-se vdeos com
outros direcionamentos do curso, anlise de jogos, reportagens sobre a temtica, entre
outros. Aps a produo, houve o compartilhamento desses vdeos.
Concebeu-se 6 (seis) grupos no Whatsapp com proposta anloga aos fruns do
Moodle, que so usados nos cursos de formao ofertados pela UFPB Virtual. Cada grupo
possua uma funo especfica para melhor gerenciamento das interaes produzidas. A
seguir, todos os grupos e suas temticas bem como quando ocorreram:

Figura 2. Distribuio dos grupos utilizados durante o curso de formao.


Fonte: Autoria prpria.

Quadro 3. Descrio do contedo abordado em cada grupo.


Grupo Social

Grupo Tira Dvidas

Iniciaram-se as atividades deste grupo uma semana antes do curso em si,


funcionando como um espao livre onde os cursistas poderiam tratar de
quaisquer temas, mesmo que no fossem relacionados proposta do curso,
dessa forma, todos poderiam falar livremente. Este grupo exerceu um papel
de espao de ambientao dos cursistas durante o curso de formao. Sua
disponibilidade foi at o fim do curso.
Comeou junto com a semana 1 e teve seu foco nas dvidas dos cursistas.

Grupo Semana 1

Grupo Semana 2
Grupo Semana 3
Grupo Semana 4

Ficou aberto durante todo o curso. Muitas dvidas surgiram neste sobre
utilizao do Whatsapp, bem como sobre o funcionamento e didtica do
curso.
Tratava da temtica M-Learning, U-Learning e E-Learning, onde buscou-se
situar os cursistas na modalidade de ensino em que eles estavam inseridos.
No incio do curso houve uma ampla discusso, porm, os participantes
estavam um pouco confusos e no postavam nos grupos adequados, j que,
a essa altura do curso, havia 3 grupos ativos com funcionamento paralelo.
Tratava da temtica Games e Gamificao, assunto foco do curso.
Trazia exemplos de Games para Android com propostas de Gamificao.
Grupo que focou no processo avaliativo do curso e pesquisa de satisfao
respondida pelos participantes.
Fonte: Autoria prpria.

Aps a apresentao sobre o processo de idealizao, concepo e planejamento do


curso de formao, segue abaixo como se deu o seu andamento e tambm os resultados de
aceitao pelo grupo de cursistas participantes.
A formao iniciou com uma semana de ambientao, como dito anteriormente, que
ocorreu no perodo de 24/03/2014 a 30/03/2014. O grupo utilizado para esta dinmica foi o
Social, onde os cursistas estabeleceram relaes de proximidade, se apresentando e
comentando sobre as expectativas em relao ao curso.

Figura 3. Momento de interao no Grupo Social.


Fonte: Autoria prpria.

Neste espao, disponibilizou-se 3 imagens, conforme imagem abaixo, apresentando o


cronograma do curso, suas regras visando a conduo e boas prticas para um melhor
aproveitamento das atividades.

Figura 4. Cronograma, dinmica e dicas do curso.


Fonte: Autoria prpria.

Aps a semana de ambientao, no perodo de 31/03/2014 a 06/04/2014, iniciou-se


a utilizao do grupo Semana 1, onde tratou-se das definies de M-Learning, U-Learning e
E-Learning. Neste espao, repassaram-se materiais para os alunos nos formatos de imagem
e udio. Com estes, iniciou-se, assim, uma discusso acerca das definies mencionadas
acima. Um contratempo ocorrido neste primeiro momento do curso propriamente dito, foi
que alguns cursistas que, mesmo aps os direcionamentos da semana de ambientao,
realizaram postagens nos espaos incorretos, ocorrendo postagens sobre a discusso do
material da Semana 1, no grupo Social e tambm no grupo Tira-dvidas. Porm, os cursistas
trabalharam de forma colaborativa e direcionaram os que realizaram o equvoco para que
postassem no grupo correto. Na primeira semana de contedo houve apenas uma
desistncia/abandono.
No grupo Semana 2, que ocorreu de 07/04/2014 a 13/04/2014, tratou-se da
definio dos conceitos de Games e Gamificao.
Manteve-se a utilizao de
compartilhamento de imagens e udio, contudo, os cursistas trouxeram vdeos com
reportagens sobre a temtica. Nesta semana a discusso foi mais intensa e participativa que
a anterior, nela chegou-se a gerar certa dificuldade para o acompanhamento do grupo.
Houve mais duas desistncias/abandono, totalizando em 3 at este momento.
No perodo de 14/04/2014 a 20/04/2014, ocorreu o grupo Semana 3, onde
apresentou-se exemplos de jogos que contemplavam a ideia de Gamificao. Nesta semana,
disponibilizaram-se os trs tipos de mdias possveis de compartilhamento: imagem, udio e
vdeo. Nesta semana, a intensidade de interaes diminuiu, chegando a ser inferior ao grupo
Semana 1. A taxa de evaso permaneceu a mesma: 3 cursistas.
Na ltima semana do curso, que ocorreu no grupo Semana 4 e no perodo de
21/04/2014 a 27/04/2014, disponibilizou-se apenas um vdeo com informaes sobre o
processo avaliativo da formao. Nele constava um exemplo de jogo que apresentava
princpios da Gamificao. A partir disso, solicitou-se aos cursistas que apresentassem jogos
com tais princpios, da mesma forma que foi feito na semana anterior bem como no vdeo
norteador desta semana. Tambm solicitou-se que eles atendessem ao processo avaliativo
atravs de udio ou vdeo, porm, ao longo da semana, visualizou-se que muitos deles no
seguiram completamente as solicitaes e compartilharam os links dos jogos e as
informaes sobre eles atravs de texto.

A solicitao para realizao das atividades em vdeo ou udio foi requerida devido s
experincias vvidas em semanas anteriores, onde a intensa discusso fazia com que se
tornasse difcil acompanhar e/ou acessar as informaes. Atravs do udio ou vdeo, o
usurio pode ir em ver todas as mdias no grupo e visualizar com maior facilidade as
informaes disponibilizadas.
As discusses no grupo Semana 4, voltaram a ter intensidade como nas semanas iniciais. A
taxa de evaso manteve-se, todavia, dos 48 cursistas apenas 26 enviaram a atividade
avaliativa final.
4.1. Avaliao do Curso de Formao pelos cursistas
No decorrer do grupo Semana 4, disponibilizou-se tambm um questionrio de
pesquisa de satisfao, visando levantar dados acerca do grau de satisfao dos cursistas
quanto a esta inovao na forma de ensino mediada por um aplicativo em um celular. Nesta
pesquisa, dos 48 cursistas que iniciaram, apenas os 26 que enviaram suas atividades
avaliativas finais responderam, gerando os resultados que seguem abaixo.
Deve-se levar em considerao que a participao na pesquisa de satisfao era
opcional e no obrigava o participante a responder a todas as perguntas do questionrio.
Ento, chegou-se aos seguintes resultados:

Grfico 1. Avaliao dos alunos quanto ao ambiente de aprendizagem.


Fonte: Autoria prpria.

O primeiro questionamento da pesquisa de satisfao levou em conta aspectos


relativos a utilizao do Ambiente Virtual de Aprendizagem, que, no presente caso, foi o
aplicativo Whatsapp. Os cursistas, de uma forma geral, ficaram bastante satisfeitos com o
uso do Ambiente, porm, alguns teceram comentrios negativos como:
Tive dificuldades em relao a novidade que foi o curso.
As vezes era dficil acompanhar todas as interaes entre os cursistas.
Contudo, todo o entusiasmo e o alto grau de satisfao quanto ao uso do novo
Ambiente Virtual de Aprendizagem geraram um maior nmero de comentrios positivos,
refletindo assim o grfico apresentado. Neste sentido, os seguintes comentrios foram
feitos:
Muito instingante o ambiente de aprendizagem.
Induz os aprendentes a participar.

Muito dinmico e atual.


Confesso que comparando com os outros que j fiz esse foi o que houve mais reciprocidade
e aprendizado.
A segunda questo levantada levou em conta os recursos/mdias utilizadas, porm,
apenas 24 cursistas responderam, gerando assim o resultado abaixo:

Grfico 2. Avaliao dos alunos quanto aos recursos didticos compartilhados.


Fonte: Autoria prpria.

Ao visualizar o grfico acima, chegou-se a concluso que mantemos o alto grau de


satisfao por parte dos cursistas quanto aos recursos utilizados, contudo, assim como o
primeiro questionamento, no segundo tambm apareceram comentrios negativos:
Alguns textos eram difceis de visualizar no celular.
Eu que no me organizei o suficiente para aproveitar mais.
Por outro lado, as avaliaes positivas terminam refletindo o grfico acima, com os
seguintes comentrios:
Favorecem ao aluno a vontade de participar das atividades com satisfao, pois atraem a
ateno.
Atendeu ao esperado.
Atendeu muito bem as minhas expectativas.
O terceiro questionamento levou em considerao dificuldades tcnicas, j que uma
nova metodologia foi proposta atravs de um novo aplicativo, sendo assim, era bastante
provvel que alguns no se adaptassem a nova realidade. Neste questionamento, 16
participaram, conforme vemos resultado abaixo:

1
0

Grfico 3. Feedback dos alunos sobre dificuldades encontradas.


Fonte: Autoria prpria.

O resultado mostra que metade dos cursistas tiveram possveis problemas de ordem
tcnica, onde muitos destes mostraram insatisfao com a qualidade da internet mvel de
seu aparelho, entretanto, um bom perceptual ao longo do curso relatou problemas
relacionados ao manuseio do aplicativo Whatsapp, como memria interna do aparelho e
compatibilidade deste com relao aos aplicativos que foram sugeridos. Seguem algumas
das dificuldades relatadas:
Tive problemas de conexo com internet e dificuldades no momento do backup.
Apenas com o acompanhamento das mensagens, que eram muitas
Memria do aparelho e qualidade do mesmo.
Alguns jogos no baixaram no celular, tendo que usar o computador.
Houve ainda um comentrio que convm ser apresentado, onde o cursista relata que
encontrou dificuldades, mas que estas proporcionaram conhecimento para o mesmo, tal
relato visualizamos abaixo:
Tive dificuldade em baixar os Games devido memria cheia mas at isso foi bom ocorrer
para eu ir aprendendo a resolver os problemas de ordem tcnica.
O ltimo questionamento de nossa pesquisa de satisfao, solicitava uma avaliao
geral do curso, aqui voltamos a ter a participao de 24 cursistas e mantivemos o alto grau
de satisfao, conforme podemos visualizar a seguir:

Grfico 4. Nveis de satisfao dos alunos com relao ao curso.

1
1

Fonte: Autoria prpria.

Com a presente pesquisa de satisfao, chegou-se a concluso que os cursistas


realmente ficaram satisfeitos e empolgados com a proposta de uso no Whatsapp como
Ambiente Virtual de Aprendizagem. Seguem alguns dos comentrios obtidos:
Deveria ter uma extenso da capacitao, ou um workshop.
Ficaremos no aguardo de novas capacitaes nesta perspectiva.
Vrios cursos poderiam ser ofertados nesta plataforma de ensino.
Poderia ser ofertado capacitaes a partir de temas associados a este curso: Construir
Aplicativos, Produo de Jogos (para celulares ou Computadores).
Os relatos acima reforam o fascnio que os participantes tiveram com a proposta e
nos convidam a repensar novas formaes no mesmo formato.

5. Discusso
A literatura tem demonstrado que ainda h uma carncia por parte das instituies
na preparao para enfrentar mudanas sociais (Naismith et al., 2004). Entretanto, muitos
estudos tratam da aprendizagem apoiada por tecnologias mveis, como as pesquisas
referidas em Kukulska-Hulme & Traxler (2005). Tais estudos apresentam mtodos que
podem ser utilizados por escolas e universidades, colocando-as na vanguarda das prticas
pedaggicas.
De um modo geral, os estudantes tm uma receptividade positiva em relao ao uso
da aprendizagem mvel (Guy, 2009). De fato, os participantes do curso demonstraram
grande aceitabilidade com esta nova proposta de uso, conforme vemos na figura abaixo.

Figura 5. Participantes do curso mostram receptividade em relao a aprendizagem mvel.


Fonte: Autoria prpria.

1
2

Vavoula (2004) destaca que a aprendizagem no deve estar desconectada das


atividades cotidianas, mas sim ligada aos processos mais comuns do dia-a-dia, como
conversar, ler, fazer compras, enfim, entretenimento de modo geral. A imagem a seguir
mostra que a aprendizagem mvel possibilita essa experincia. Nela, a aluna destaca que
est interagindo durante uma viagem.

Figura 6. Possibilidade de interao a qualquer lugar em qualquer hora.


Fonte: Autoria prpria.

Rajasingham (2009) afirma que os modelos educacionais que rompem com os


mtodos convencionais de ensino esto se tornando cada vez mais plausvel com a ajuda da
crescente evoluo da tecnologia da informao. Os resultados deste estudo corroboram
com o autor, visto que as possibilidades que a aprendizagem mvel suporta esto facilitando
a vida dos alunos, uma vez que podem acessar suas bibliotecas digitais a qualquer hora e
lugar, contribuindo assim para o sucesso do processo de ensino-aprendizagem.
Tratando especificamente do uso do Whatsapp em educao, h as pesquisas dos
seguintes autores: Bere (2012), que fez um estudo sobre a preferncia de um grupo de
alunos pelo Whatsapp ou o Blackboard como Ambiente Virtual de Aprendizagem; Rambe &
Chipunza (2013), que investigaram o quanto o Whatsapp pode ajudar estudante no acesso e
apropriao de recursos educacionais gerados de maneira coletiva, e, por fim, Ngaleka
(2013), que observou o uso do Whatsapp como plataforma para desenvolvimento de
trabalhos de pesquisa colaborativa entre um grupo de universitrios. A diferena entre os
trabalhos citados e este relato que ora apresentamos est na descrio que fazemos de um
modelo replicvel de uso do Whatsapp como Ambiente Virtual de Aprendizagem.
Outros estudos realizados sobre o uso de tecnologias mveis apresentam vrias
possibilidades de aplicao de tais tecnologias em contextos de aprendizagem (Attewell et
al., 2009; Kukulska-Hulme & Traxler, 2005; Ryu & Parsons, 2009; Vavoula et al., 2009).

6. Concluso
O presente trabalho demonstrou a utilizao do Whatsapp como um Ambiente
Virtual de Aprendizagem para um curso de formao de professores e tutores. Tal proposta
vista como uma inovao, j que na amplitude dos estudos relacionados s tecnologias no
processo de ensino-aprendizagem, h uma forte tendncia a expanso do uso do MLearning como apoio ao ensino presencial e no como meio nico para a conduo de um
curso, principalmente voltada ao pblico-alvo professores.
Para a eficaz utilizao deste aplicativo, necessrio planejamento e organizao, j
que, sem estes, devido rpida e dinmica troca de mensagens, a conduo das interaes
entre os participantes pode se tornar problemtica, interferindo negativamente nos
resultados esperados.
Os cursistas participantes deste projeto piloto aceitaram a ideia e solicitaram novos
cursos de formao utilizando o Whatsapp como plataforma de interao educacional, isto

1
3

se deu em virtude da possibilidade de estudo a qualquer hora e em qualquer lugar, tendo


em vista que para a utilizao do aplicativo no necessria conexo de alta qualidade e a
forma de interao atravs do aplicativo ser mais gil. Outro ponto relevante que os
dispositivos mveis so parte de nosso dia-a-dia tornando o processo de aprendizagem mais
interativo e amigvel, j que o cursista no se sente em um ambiente formal de
aprendizagem e, por isso, o contedo estudado recebido de forma mais natural.
Diante do exposto e dos resultados obtidos, visualizamos o aplicativo Whatsapp
como uma alternativa eficaz para o ensino-aprendizagem, j que implementou motivao e
satisfao aos cursistas, aumentando as relaes pessoais entre os membros do grupo e a
sensao de comunalidade e colaborao do grupo. Tudo isso gera um trabalho com
dinamismo, o que facilita o aprendizado em capacitaes mediadas distncia.
Como trabalhos futuros, pretendemos replicar este modelo abordando outros assuntos, de
diferentes reas, abrangendo outro pblico-alvo, como, por exemplo, alunos do ensino
mdio.

Referncias Bibliogrficas
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Investigation in Higher Education. The International Review of Research in Open and
Distance Learning, 2013.
BERE, A. A comparative study of student experiences of ubiquitous learning via mobile
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14th Annual Conference on World Wide Web Applications. Durban, 7-9 November 2012.
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