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COMPUTACIN E INFORMTICA
DEDICATORIA
AL SER SUPREMO
Por darme la salud y la paz necesaria en mi
vida y guiarme por el sendero de la educacin y
la superacin personal.
INSTITUTO DE
EDUCACION SUPERIOR
TCNOLGICO PBLICO
SIMN SNCHEZ
A MIS QUERIDOS PADRES
Por darme la vida y ser ellos quienes me motivaron y
CARRERA
apoyaron da a da durante las diferentes
etapasPROFESIONAL:
de mi
COMPUTACIN E
Educacin, gracias por permitir que se cumplan mis
INFORMTICA
sueos y objetivos, Ser Profesional.
PRESENTADO POR:
MOLLEBAMBA
2014
PROYECTO DE MEJORAMIENTO DE LA
EDUCACIN DE LOS ESTUDIANTES DE LA
ESPECIALIDAD DE COMPUTACIN E
INFORMTICA A TRAVS DE LA
IMPLEMENTACIN DEL LABORATORIO DE
CMPUTO DEL I.E.S.T.P SIMN SNCHEZ
REYES, DISTRITO DE MOLLEBAMBA
COMPUTACIN E INFORMTICA
AGRADECIMIENTO
A MIS PROFESORES
Por la gran dedicacin a la enseanza y aporte de sus
conocimientos, durante mi camino de formacin
Profesional.
El agradecimiento en especial al Mag. Juan Narro Carlos,
PROYECTO DE MEJORAMIENTO DE LA
EDUCACIN DE LOS ESTUDIANTES DE LA
ESPECIALIDAD DE COMPUTACIN E
INFORMTICA A TRAVS DE LA
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CMPUTO DEL I.E.S.T.P SIMN SNCHEZ
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NDICE
CARATULA................................................................................................................... 1
DEDICATORIA.............................................................................................................. 2
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
AGRADECIMIENTO......................................................................................................3
PRESENTACION........................................................................................................... 5
INTRODUCCION........................................................................................................... 6
NOMBRE DEL PROYECTO..........................................................................................7
DIAGNSTICO Y JUSTIFICACIN..............................................................................7
RESPONSABLES DEL PROYECTO.............................................................................9
BREVE DESCRIPCIN DEL PROYECTO...................................................................9
OBJETIVOS................................................................................................................ 27
UBICACIN................................................................................................................. 28
RGANO INSTITUCIN RESPONSABLE DEL PROYECTO.................................28
BENEFICIARIOS DIRECTOS E INDIRECTOS............................................................28
METAS, RESULTADOS Y EFECTOS ESPERADOS DEL PROYECTO......................29
ADMINISTRACIN DEL PROYECTO.........................................................................30
PRESUPUESTO.......................................................................................................... 33
FINANCIAMIENTO......................................................................................................35
PROYECTO DE MEJORAMIENTO DE LA
EDUCACIN DE LOS ESTUDIANTES DE LA
ESPECIALIDAD DE COMPUTACIN E
INFORMTICA A TRAVS DE LA
IMPLEMENTACIN DEL LABORATORIO DE
CMPUTO DEL I.E.S.T.P SIMN SNCHEZ
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PRESENTACIN
de
Cmputo
del
INSTITUTO
DE
EDUCACIN
SUPERIOR
PROYECTO DE MEJORAMIENTO DE LA
EDUCACIN DE LOS ESTUDIANTES DE LA
ESPECIALIDAD DE COMPUTACIN E
INFORMTICA A TRAVS DE LA
IMPLEMENTACIN DEL LABORATORIO DE
CMPUTO DEL I.E.S.T.P SIMN SNCHEZ
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COMPUTACIN E INFORMTICA
INTRODUCCIN
El presente proyecto tiene por finalidad implementar la institucin que ante eventos se
pongan en uso la continua disponibilidad y permitir el uso de los Equipos. Esto nos
permite innovar u lograr un mejoramiento en las relaciones labores educativas y
administrativas.
Es de vital importancia para quienes nos relaciona con el rea de computacin e
informtica y tener conocimiento solidos acerca del manejo de equipos de cmputo
como son las computadoras i3 que ayudara al mejoramiento educativo de los alumnos
del I.E.S.T.P. Simn Snchez Reyes.
En la actualidad se necesita en forma indispensable la implementacin de equipos de
cmputo para satisfacer las necesidades de la educacin en el aprendizaje de los
alumnos de Computacin y Produccin Agropecuaria.
Este Proyecto est basado, bajo su consentido que abarca la realidad del I.E.S.T.P.
Simn Snchez Reyes; por lo que se aplic los conocimientos necesarios para
elaborar
las especificaciones
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DIAGNSTICO Y JUSTIFICACIN:
II.1.
DIAGNSTICO
El I.E.S.T. Pblico Simn Snchez Reyes que forma profesionales en la
Especialidad de Computacin e Informtica y Produccin Agropecuaria
cuenta con un laboratorio de cmputo (09 computadoras operativas)
orientado mayormente al dictado de clases, adems no cuenta con
acceso a internet (incluso en la propia comunidad no existe este servicio);
por ello se hace un esfuerzo enorme para tratar de que los alumnos
reciban una formacin adecuada (realizndose clases en la tarde
sabiendo que el horario es en la maana de 7:10 AM a 1:20 PM), pero no
es suficiente, sobre todo para aquellas aulas con una poblacin superior
a 9 alumnos
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II.2.
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JUSTIFICACIN
JUSTIFICACIN TECNOLGICA: Con la implementacin de las
tecnologas actuales y modernas nos permite actualizarnos a la nueva
era de la globalizacin en las comunicaciones, para que se utilice los
diferentes dispositivos computacionales.
JUSTIFICACIN ACADMICA: A travs de la ejecucin de los
conocimientos en los recursos informticos en software y hardware nos
permite realizar la implementacin de computadoras para mejorar la
calidad de enseanza en el I.E.S.T.P. SIMN SNCHEZ REYES.
JUSTIFICACIN INSTITUCIONAL: La implementacin del proyecto nos
permite mejorar la infraestructura institucional en el rea de cmputo de
la carrera profesional tcnica de Computacin e Informtica.
JUSTIFICACIN SOCIAL: Permite realizar el mejoramiento de la
educacin a la sociedad y facilita el nivel educativo en los alumnos del
I.E.S.T.P. SIMN SNCHEZ REYES, para que en el futuro se amerite la
evidencia del conocimiento.
III.
Alumnos:
-
III.2.
Asesor:
-
IV.
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Al
ser
sta
muy
rpida
la
velocidad
se
incrementa
considerablemente.
La cantidad de memoria cach en una computadora que disponga de esta
memoria es bastante menor que la cantidad de memoria principal (no
cach), y adems la cach es bastante ms cara.
Hardware y Software
Hardware: El equipo fsico que compone el sistema se conoce con la
palabra inglesa hardware, que en castellano se puede traducir como
soporte
fsico.
Es
el
conjunto
de
dispositivos
electrnicos
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Sonido:
Tarjeta de sonido
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puedan
ser
gestionadas.
Estas
aplicaciones
incluyen
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Su creacin data del final de la dcada del 60, poca en la cual se dej
atrs el uso de una impresora para visualizar la actividad de los
ordenadores y se comenz a usar monitores. Al principio, las resoluciones
eran nfimas en comparacin a la ya conocida por todos alta definicin.
Fue gracias al trabajo de investigacin y desarrollo de Motorola que las
caractersticas de los chips se volvieron ms complejas y sus productos
dieron pie a que se estandarizara el nombre de tarjetas de vdeo.
A medida que los ordenadores para uso personal y las primeras consolas
de videojuegos se hicieron populares, se opt por integrar los chips
grficos en las placas madre, dado que esto permita disminuir
considerablemente los costes de fabricacin. A simple vista, esto presenta
una clara desventaja: la imposibilidad de actualizar el equipo; sin
embargo, se trataba de sistemas cerrados, que eran construidos tomando
en consideracin todos y cada uno de sus componentes, de forma que el
producto final fuera consistente y ofreciera el mayor rendimiento posible.
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Cabe aclarar que al da de hoy esto sigue sucediendo con las consolas, y
es gracias a este tipo de diseo inalterable que luego de unos aos los
desarrolladores obtengan resultados muy superiores a los primeros
experimentos; esto no es posible en una PC, por poderosa que sea, dado
que una compaa de software no puede considerar todas las
combinaciones posibles de las mquinas de sus consumidores. Adems, la
arquitectura de un ordenador tiene puntos dbiles justamente debido a que
sus partes son intercambiables, siendo el ms notable la distancia que
existe entre la memoria, la tarjeta grfica y el procesador principal.
A comienzos de los aos 80, IBM se bas en el diseo del inolvidable
Apple II y consigui que la tarjeta de vdeo intercambiable se volviera
popular, aunque en su caso slo ofreca la posibilidad de mostrar
caracteres en pantalla. Se trataba de un adaptador con la modesta
cantidad de 4KB de memoria (en la actualidad pueden tener 2GB, 512
veces ms) y que se utilizaba con un monitor monocromtico. Este fue el
punto de partida, y las mejoras no se hicieron esperar mucho.
Tiempo despus, IBM estandariz el trmino VGA, que se refiere a una
tecnologa de tarjetas de vdeo capaces de ofrecer una resolucin de 640
pxeles de ancho por 480 de alto, as como a los monitores que podan
representar dichas imgenes y al conector necesario para su uso. Luego
del trabajo de varias empresas dedicadas exclusivamente a la grfica,
Super VGA (tambin conocido como SVGA) vio la luz del da, aumentando
la definicin disponible (a 1024 x 768) as como la cantidad de colores que
podan ser representados de forma simultnea (de 16 colores en 640 x 480
se pas a 256 en 1024 x 768).
Card Reader:
Accede a la tarjeta de memoria instalada en tu dispositivo desde el
escritorio de tu PC con Card Reader. Una utilidad que te permitir convertir
tu dispositivo en un prctico lector de tarjetas USB.
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una
herramienta
para
grabar
archivos
en
cd
en
dvd
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Estabilizador:
La principal funcin de un Estabilizador es tornar la tensin de la red
elctrica que alimenta el computador igual a la red que es soportada por el
equipamiento en cuestin. Eso quiere decir que con el uso de un
Estabilizador es ms fcil asegurar que las oscilaciones en el voltaje de la
corriente elctrica no sean sentidas por el computador y, de esa manera,
eviten mayores daos en el equipamiento.
Por qu debo usarlo?
El uso del Estabilizador es altamente recomendable, ya que con ste es
posible evitar una serie de daos graves que le podran ocurrir al
computador con su ausencia. Los principales peligros de los cuales el
Estabilizador protege el computador son las variaciones bruscas de la
tensin elctrica. Un ejemplo de situacin cotidiana en la cual es posible
percibir claramente la necesidad de un estabilizador es cuando un rayo
atinge los alrededores de la residencia donde se encuentra el computador.
Eso ocurre porque los rayos provocan descargas elctricas de altsimos
voltajes y pueden causar daos graves a los computadores si estos no
estuvieren conectados a equipamientos proyectados para protegerlos.
De qu exactamente el estabilizador protege el computador?
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El
principal
equipamiento
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designado
para
la
proteccin
de
los
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algunas
teclas
especiales
como
ImprPant,
Bloq
de
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de
Cmputo
del
I.E.S.T.P
Simn
Snchez
Reyes-
Mollebamba.
IV.2.
SOFTWARES MODERNOS
Actualmente los programas para las computadoras son ms pesados y
requieren ms capacidad en cuanto a Memoria RAM, DISCO DURO Y
OTROS; es por eso que requiere repotenciar el laboratorio del I.E.S.T.P.
Simn Snchez Reyes con computadoras modernas que soporten los
Sistemas Operativos Windows 7, Windows 8 y otros; As como tambin
soporten los programas de: AutoCAD, CorelDraw, Adobe Photoshop,
Dreamweaver, Macromedia Flash, Microsoft Office ltimo, Pinacle estudio,
PowerDirector, PoweBuilder, Visual.Net, y otros programas nuevos y
actualizados que nos ofrece el mercado de la ofimtica, de acuerdo al
avance de la tecnologa de los softwares.
La Instalacin de Software Modernos y actualizados. Consiste en innovar
la metodologa de enseanza/aprendizaje de los Alumnos del I.E.S.T.P.
Simn Snchez Reyes.
1) Capacitacin a los docentes y alumnos sobre el uso del laboratorio de
cmputo. Actividad importante para emprender y optimizar el uso
adecuado del laboratorio de cmputo.
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OBJETIVOS:
V.1.
Objetivo General:
Mejorar la educacin de los alumnos de Computacin e Informtica y
Produccin Agropecuaria a travs de la implementacin del Laboratorio de
Cmputo del I.E.S.T. Pblico Simn Snchez Reyes. Mollebamba.
V.2.
Objetivos Especfico:
-
VI.
VII.
UBICACIN:
-
Regin
La Libertad.
Provincia
Santiago de Chuco.
Distrito
Mollebamba.
Localidad
Mollebamba.
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IX.
METAS:
a) Adquirir recursos informticos para mejorar la implementacin del
laboratorio de cmputo.
b) Mejorar notoriamente la educacin impartida en los alumnos de la
especialidad
de
Computacin
Informtica
Produccin
Agropecuaria.
c) Lograr en los alumnos una mayor motivacin y comodidad a recibir
sus sesiones de aprendizaje.
IX.2.
RESULTADOS:
a) Contar con los recursos informticos necesarios para desarrollar
sistemas de informacin, software educativo, juegos educativos,
pginas Web y otros productos informticos a las diversas
instituciones pblicas y privadas de la regin La Libertad de acuerdo a
su realidad y fines.
b) Alumnos competentes capaces de insertarse al mercado laboral
actual, superando las dificultades que se les suscite.
c) Mayor facilidad hacia los docentes al momento de transmitir los
conocimientos desarrollados en cada especialidad.
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EFECTOS:
a) Ser la Institucin de Educacin Superior reconocida a nivel provincial y
regional en tener una tecnologa ms moderna y formar profesionales
capacitados bajo los requerimientos de las diversas instituciones
pblicas y privadas de la regin y la nacin.
b) Ser la institucin capacitadora bajo su mbito de influencia en la
utilizacin correcta de los recursos informticos en los diversos
sectores de la poblacin.
c) Generar en los miembros de la comunidad educativa del I.E.S.T.P.
Simn Snchez Reyes a mejorar los logros alcanzados y solucionar
los problemas que se presenten durante las diversas actividades
programadas.
X.
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para
determinar
que
recursos
informticos
con
qu
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NOVIEMBRE
X
X
dispositivos informticos.
3. Instalacin de los equipos, materiales y
dispositivos informticos en el
Laboratorio de Cmputo del I.E.S.T.P.
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X
x
XI.
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PRESUPUESTO:
EQUIPOS DE CMPUTO Y OTROS ACCESORIOS
GASTOS
UNIDAD
CANTIDA
COSTO
SUBTOTAL
Unidad
D
02
UNITARIO S/.
S/.
S/. 80.00
S/. 160.00
Unidad
02
S/. 450.00
S/. 900.00
Unidad
02
S/. 40.00
S/.
80.00
Unidad
02
S/. 20.00
S/.
40.00
Unidad
02
S/. 70.00
S/. 140.00
Unidad
02
S/. 620.00
S/. 1240.00
Unidad
02
S/. 150.00
S/.
300.00
Unidad
02
S/. 170.00
S/.
340.00
S/.1600.00
S/. 3200.00
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EQUIPO DE COMPUTO
IMPLEMENTACIN
COMPONENTES
CARACTERISTICAS
Modelo
Marca
Color
Botones (Switch)
Sealizadores (Leds)
Fuente de Poder
Visconti C112
Micronics Slim
Negro y Rojo
PRENDIDO / RESET
Power / Disco Duro
ATX / 550 W
Procesador
Soporte de Memoria
Ranuras de Expansin
Conectores Internos
Conectores Externos
Dispositivos Integrados
Velocidad
(Teclado/Mouse)
VIDEO, SONIDO, RED
Intel(R) Core(TM) I3-4130 3.4 Box
MEMORIA
Tecnologa
Capacidad
DIMM DDR3
4 GB
DISCO DURO
Tecnologa
Velocidad
Capacidad
Interface
SATA2
5900 rpm
320 GB
SERIAL ATA
MONITOR
Resolucin
Entradas
Tamao
Tecnologa
1366 x 768
D-SUB VGA (15 PINES)
18.5 PULGADAS
LED WIDESCREEEN
CASE
MAINBOARD
PROCESADOR
Tecnologa
Voltaje
ESTABILIZADOR Color
Conectores
Potencia
SOLIDO
220 / 230 Voltios
Negro
4
220-230 voltios
Teclados
Puerto
Mouse
Interface
color
negro
multimedia.
Puerto USB, color negro y de tres
Interface
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USB,
botones.
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GARANTA
XII.
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Software
preinstalado
FINANCIAMIENTO:
El financiamiento del presente proyecto es Autofinanciado por los estudiantes:
Cerna Reyes Gerardo y Cerna Cueva Wilmer Walter, 100%.
FUENTES DE FINANCIACIN
PREVISTAS
PORCENTAJE
IMPORTE
DEL TOTAL
S/. 3200.00
100%
S/. 3200.00
100 %
XIII.
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XIII.2. Sostenibilidad:
-
computacin.
Participacin de los alumnos, docentes y uso de la Infraestructura: Los
estudiantes y docentes apoyarn en el cuidado de la infraestructura.
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ANEXOS
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