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DESUELLAMENTES

Tres miembros de la horrible familia de los Illithid aparecen aqu,


unindose a los desuellamentes comunes que aparecen en el Manual
de Monstruos.

ALHOON
Los desuellamentes que persiguen la magia arcana son exiliados
como inviduos de conducta desviada, y para ellos no es posible una
comunin eterna con el cerebro anciano. El sendero de la
transformacion en lich ofrece un camino para escapar de la
permanencia de la muerte, pero ese sendero es largo y solitario. Los
Alhoons son desuellamentes que usan un atajo.
Tentacin Arcna. Los Cerebros Ancianos prohben a los
desuellamentes el perseguir el poder mgico, fuera de la psinica,
pero no es una prohibicin que se vena obligados con frecuencia a
hacer cumplir. Los lllithids no reconocen a ningn amo que no sean
de su misma raza, por lo que no se halla en su naturaleza el
inclinarse ante cualquier dios o patrn ultraterreno. Sin embargo, la
magia sigue siendo una rara tentacin. En las pginas de un libro de
conjuros, un Illithid ve un sistema para adquirir autoridad. A travs
de los escritos del mago que us sobre l la pluma, el Illithid percibe
la obra de una mente altamente inteligente. La mayor parte de los
desuellamentes que encuentran un libro de conjuros reacciones con
ascp o indiferencia, pero para algunos un libro de conjuros es una
puerta a nuevas formas de pensar.
Durante un tiempo, el estudio de estos textos prohibidos puede ser
escondido de otros Illithids o incluso del Cerebro Ancuano
La comprensin de la magia se escapa de la mente colmena e
incluso de un cerebro anciano. Sin embargo, al final, llega la
comprensin, y un arcanista desuellamentes debe aceptarse a si
mismo como un desviado y huir de su colonia si quiere sobrevivir.
Miedo Existencia. Los arcanistas desviados que prueban la
libertad de verse libres del control de la colonia reaccionas de en una
gran variedad de formas. Algunos valoran su privacidad, otros
buscan entrar en comunicacin con mentes similares, mientras que
otros buscan dominar una colina, elevndose a si mismso a la
posicin de liderazgo que normalmente est reservada al cerebro
anciano. Sin importar las inclinaciones personales del arcanista, este
se enfrenta al mismo amargo hecho: Cuando muera, no se unir al
resto de mentes que habitan en el interior del Cerebro Anciano.
Las mentes desviadas nunca son aceptadas como parte del
colectivo. Para un arcanista illithid, la muerte significa el olvido.
Terrible Liberacin. El convertirse en Lich ofrece la salvacin y
la posibilidad de ser capaz de perseguir el conocimiento de forma
indefinida.
Habiendo devorado los cerebros de gente cuando estaban vivos,
un desuellamentes no tiene ningn remordimiento en alimentar con
almas una filacteria. El nico problema para que un desuellamentes
se convierta en lich es conocer el mtodo, el cual es un secreto que
algunos desuellamentes arcanistas buscan descubrir sin permitir que
nada les detenga.
Y sin embargo, el convertirse en lich requiere que un lanzador de
conjuros arcanos se encuentre en la cspide del poder, algo que
kuchos desuellamentes encuentran que se halla lejos de su alcance.
Enfrentados a esta terrible realidad, un grupo de nueve
desuellamentes desviados usaron su magia arcana y su psinica para
tejer una nueva verdad. Estos nueve se llamaban a si mismos los
Alhoon, y desde entonces, todos aquellos que siguen sus pasos han
sido llamados con el mismo nombre.
Un Secreto Psinico. Los Alhoons pueden cooperar para lograr la
creacin de un talismn de atrapar mentes, un contenedor del
tamao de un puo hecho con plata, esmeraldas y amatistas. El
proceso requiere de la intervencin de al menos tres arcanistas
desuellamentes y el sacrificio del mismo nmero de almas

provenientes de vctimas vivas a lo largo de un ritual de


lanzamientos de conjuros y comunicacin psinica de tres das de
duracin.
Tras su finalizacin, la no muerte es conferida sobre los
desuellamentes, convirtindolos en alhoons.
Inicialmente, un alhoon puede ser difcil de distinguir de un
desuellamentes normal. La diferencia ms obia es la carencia del
omnipresente recubrimiento cutneo de moco de los desuellamentes.
Sin esa proteccin, la piel de un alhoon se vuelve seca y agrietada.
Sus ojos tambin aparecen hundidos y arrugados. Ambas pisas
pueden ser fcilmente obivadas por alguien que nunca hay visto un
desuellamentes. Sin embargo, en poco tiempo, la carne de un alhoon
se caem y las cuencas vacas de sus ojos brillan con unos fros
puntos de luz, como los de los dems liches.
Inmortalidad Precaria. Al contrario que con un verdadero liche,
el talismn de atrapar mentes no restaura a los alhoons a la no
muerte si estos son destruidos. Por el contrario, la mente de un
alhoon destruido es transferida al talismn donde permanece en
comunin con la mente de cualquier otro alhooon atrapado as como
con las almas de aquellas vctimas sacrificadas.
La no muerte conferida por un talismn de atrapar mentes dura
solo como la vida de la vctima viva seleccionada. Por tanto, un
alhoon que sacrificara a un elfo de 200 aos disfrutara de una
existencia mucho ms larga que otro que sacrificara a un humano de
35. Los alhoons pueden extender su existencia repitiendo el ritual
con nuevas vctimas, poniendo en la prctica el reloj a cero con cada
sacrificio.
La destruccin de un talismn de atrapar la mente condena al
olvido a las almas de aquellos atrapados en su interior, y por esa
razn los alhoons con frecuencia trabajan juntos para crear
elaboradas proteccin sobre ellos.

D
CAPTULO 3 | BESTIARIO

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