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Escuela Politcnica Nacional

Facultad de Ingeniera Mecnica


Dibujo Mecnico
Nombre: Parra Vinicio
Fecha: 12-11-2016
CONSULTA N 3
Secciones Completas
A menudo, los dibujos tcnicos representan una sola pieza con una estructura interior compleja,
o muchas piezas diferentes de un ensamble mecnico, edificio, puente, juguete u otro producto.
Al crear un dibujo, si la estructura interior no puede mostrarse con claridad usando lneas
ocultas, debe emplearse una vista de seccin para revelar las caractersticas internas de la
pieza.
Para concebir una vista de seccin, piense en rebanar el objeto como si estuviera cortando una
manzana o un meln. Esta vista comn de corte, que permite observar la parte cortada del
objeto, se llama vista de seccin, o en ocasiones seccin transversal.
La seleccin de la vista de seccin que muestre de mejor manera la informacin del dibujo es
una habilidad que requiere prctica.
Cuando una pieza se corta por completo a la mitad, la vista resultante se llama seccin
completa, como se muestra en la Ilustracin 1 y la Ilustracin 2c.

Ilustracin 1 Pieza mecnica cortada a la mitad

Compare esta seccin con la vista izquierda de la Ilustracin 2a y note


cunto mejor se muestran los detalles del interior. (Normalmente, la vista
izquierda no se mostrar debido a que duplica informacin que se muestra
en la vista de seccin). Aqu se presenta slo como un ejemplo. Observe que
la mitad derecha del objeto no se retira en ningn lugar excepto en la
misma vista de seccin; slo se imagina removida para producir la seccin.
Las reas con tramas cruzadas, creadas con lneas paralelas delgadas
igualmente espaciadas a simple vista, representan las partes slidas que se
han cortado. Las partes del objeto que ahora son visibles detrs del plano
cortante se muestran pero sin una trama cruzada.

Ilustracin 2 Seccin Completa

Una lnea llamada lnea de plano de corte proporciona la informacin


necesaria para comprender dnde se cort la pieza. La lnea del plano de
corte muestra dnde se cort el objeto y desde qu direccin se observa la
seccin. Las flechas en los extremos de la lnea del plano de corte indican la
direccin de la mirada para la vista de seccin. Las flechas apuntan hacia la
seccin que est viendo como se observa en la Ilustracin 2b, y no en la
direccin opuesta, como en la Ilustracin 3.

Ilustracin 3 Las flechas no deben apuntar hacia la porcin eliminada

Resumen: Secciones Completas


Por lo general, las piezas mecnicas, ensambles mecnicos, puentes, edificios, etc., poseen
una estructura interna compleja, la cual es difcil de expresar con claridad usando lneas
ocultas. Para lograr un mejor entendimiento y comprensin de la estructura interna se utilizan
las vistas de seccin, que no es ms que imaginarse que el objeto es rebanado. La vista que se
obtiene luego de cortar al objeto corresponde a la vista de seccin o en ocasiones seccin
transversal. Entre una de ellas se encuentra las secciones completas.
La vista que se genera al cortar totalmente al objeto se conoce como seccin completa, y esto
nos permite observar los detalles que tiene el objeto en su estructura interna. Es mucho ms

fcil poder identificar la forma interna del objeto dibujando la seccin completa, en comparacin
a dibujar las vistas del objeto con lneas ocultas.
Por ltimo se encuentra la lnea de plano de corte que brinda la informacin necesaria para
comprender dnde se cort la pieza y desde qu direccin se observa la seccin.
Conclusiones

Los objetos pueden poseer una estructura interna compleja, lo cual dificulta e
imposibilita la comprensin si nicamente se usan lneas ocultas para plasmar la
estructura.
Para graficar la estructura interna de un objeto se necesita la ayuda de las vistas de
secciones.
Las vistas de seccin permiten visualizar correctamente y de mejor manera la
estructura interna de los objetos.
La seccin completa es un corte imaginario a travs del objeto por la mitad.
La lnea del plano de corte muestra dnde se cort el objeto y desde qu direccin se
observa la seccin.

El plano de corte
Si disponemos de una pieza con una serie de mecanizados interiores (taladros, vaciados, etc.),
nos es imposible penetrar con la mirada en su interior y conocer cul es su configuracin, qu
formas presentan, qu posiciones relativas guardan unos con otros, etc. La propia materia del
cuerpo nos impide ver lo que alberga en su interior.
Se plantea, pues, la necesidad de arbitrar un medio que facilite conocer la configuracin interior
de una pieza y que proporcione una manera de expresarla de forma clara, inequvoca y
sencilla. As surge la adopcin de un nuevo convencionalismo, aceptado universalmente, cual
es el corte de los cuerpos mediante planos de corte para que al hacer aflorar al exterior su
configuracin interior, sean de aplicacin los convencionalismos establecidos para representar
los cuerpos en general.
Debido a que muchas piezas son complejas o detalladas sobre todo en su parte interna, es
difcil representarlas pues las aristas ocultas no pueden acotarse y en ocasiones tienden a ser
muchas. La solucin a este problema son los cortes y secciones con la ayuda de los planos de
corte. En la Ilustracin 4 se puede apreciar el uso de un plano de corte para conseguir la
seccin.

Ilustracin 4 Uso y aplicacin del plano de Corte

Un corte es una representacin de la parte de una pieza que fue dividida a travs de un plano
de corte donde este ltimo crea una superficie que se representa en una vista junto con todo lo
que se encuentra detrs de ella.
El corte se representa en las vistas del dibujo a travs de una lnea fina de trazo y punto con
dos lneas gruesas en los extremos, debajo de las cuales se colocan unas flechas que indican
el sentido de visualizacin del corte y sobre ellas dos letras en mayscula que le dan un
nombre al mismo como se observa en la Ilustracin 5.

Ilustracin 5 Representacin y visualizacin del corte

Tipos de cortes dependiendo el plano de corte


-

Por un solo plano

Cuando el plano de corte coincide con el eje de simetra no es necesario sealarlo porque
es fcilmente deducible observando la vista. Si la pieza no es simtrica o el plano de corte
no pasa por la mitad de la misma es necesario sealar el corte.

Ilustracin 6 Corte por un solo plano

Por planos paralelos

Se utiliza para piezas que tengan orificios y detalles en planos paralelos. Para representar
el corte se considera que ambos planos se desplazan hasta coincidir en uno slo, es por
esto que las intersecciones de corte no se dibujan en las vistas. Cada interseccin,
incluyendo el inicio y final de corte recibe una letra, es por eso que el corte del ejemplo es
A-B-C-D.

Ilustracin 7 Corte por planos paralelos

Con giro

Se utiliza para piezas que tengan orificios y detalles en planos distintos que formen ngulos
iguales o superiores a 90 grados. En este tipo de corte se dibuja la seccin como si las dos
superficies seccionadas estuvieran en el mismo plano de tal forma que uno de los dos gira
hasta coincidir con el otro. Por ello la vista del corte tiene una longitud distinta a la del
cuerpo. El corte se lee A-0-B donde 0 es la interseccin de ambos planos.

Ilustracin 8 Corte con giro

Semicorte o cuadrante

Se utilizan en piezas que tienen un eje de simetra, representndose media pieza en


seccin y la otra mitad en vista exterior. En este tipo de corte no se representarn aristas
ocultas, con objeto de que la representacin sea ms clara. En ocasiones coincide una
arista con el eje de simetra, en dicho caso prevalecer la arista. En este tipo de corte,
siempre que sea posible, se acotarn los elementos exteriores de la pieza a un lado, y los
interiores al otro.

Ilustracin 9 Semicorte o cuadrante

La lnea del plano de corte, que se observa en la vista frontal de la Ilustracin 2b, se muestra
como un patrn de lnea especial. Las flechas en los extremos de la lnea del plano de corte
indican la direccin de la vista de seccin. En la mayora de los casos, la ubicacin del plano de
corte es obvia desde la misma seccin, por lo que puede omitirse la lnea del plano de corte,
pero debe mostrarse siempre que sea necesaria para agregar claridad al dibujo. El corte indica
en una vista adyacente a la vista de seccin. Se puede pensar en la lnea de corte como una
vista donde se muestra el borde de dicho plano. Cuando una lnea del plano de corte coincide
con una lnea central, tiene precedencia la lnea de corte.
Patrones de lnea del plano de corte
La Ilustracin 10 presenta dos patrones de lnea usados para mostrar la lnea del plano de
corte. Un estilo utiliza segmentos de lnea iguales alrededor de cada 6.35mm (1/4 de pulgada)
o ms largos, adems de las flechas; el otro emplea segmentos largos alternados con pares de
segmentos cortos adems de las flechas. Este patrn ha tenido un uso generalizado por mucho
tiempo. Ambas lneas deben trazarse gruesas, similares al grosor de las lneas visibles del
dibujo. Las flechas indican la direccin en la que se observa el objeto cortado. Una variacin de
la lnea de corte muestra slo los extremos de dicho plano con las flechas. Cuando se usa este
estilo, debe dejarse un pequeo espacio entre el plano de corte y el objeto. Este estilo resulta
til para dibujos complicados donde la presentacin del plano completo hara confusa una parte
del dibujo. Cuando es necesario, se utilizan letras maysculas en los extremos del plano de
corte para identificar la seccin indicada, como en los dibujos de secciones mltiples o
desplazadas.

Ilustracin 10 Lneas de plano de corte

Resumen: El plano de Corte


Los slidos suelen tener estructuras internas que no se pueden apreciar correctamente
vindolos desde fuera del objeto. No se conoce la disposicin de estos mecanismos internos, ni
su posicin relativa a los dems, por el simple hecho de que no se puede observar a travs del
objeto. Sin embargo, ha surgido un mtodo que permite analizar y plasmar las estructuras
internos de los objetos, y se logra mediante la utilizacin de planos de corte.
Los planos de corte no son ms que un cuchillo imaginario que corta y divide al objeto
imaginariamente para poder observar la estructura que posee en su interior. Los planos de
corte se utilizan cuando es estrictamente necesario, es decir cuando nuestra vista no pueda
observar la estructura interna del objeto.
Debido a las distintas estructuras internas que pueden poseer los objetos, a veces no se puede
apreciar totalmente dicha estructura, para lo cual es necesario usar variaciones de los planos
de corte, es decir cortar el objeto de distintas maneras y que de esta forma se aprecien todos
sus detalles internos. La utilizacin de distintos planos de corte da lugar a distintos cortes,
aplicados de acuerdo a las necesidades de la pieza y del observador, entre ellas se
encuentran:

Corte por un solo plano


Corte por planos paralelos
Corte con giro
Semicorte o cuadrante

Las flechas en los extremos de la lnea del plano de corte indican la direccin de la vista de
seccin. En la mayora de los casos, la ubicacin del plano de corte es obvia desde la misma
seccin, por lo que puede omitirse la lnea del plano de corte, pero debe mostrarse siempre que
sea necesaria para agregar claridad al dibujo.
La lnea del plano de corte tambin se encuentra normalizada, y segn la norma, se puede
graficar la lnea de dos formas distintas. La primera con lneas entrecortadas e iguales de
6.35mm
Conclusiones

Las seis vistas


Cualquier objeto puede observarse desde seis direcciones mutuamente perpendiculares como
se observa en la Ilustracin 14. Las seis vistas principales son:

Vista frontal
Vista Lateral Izquierda
Vista Superior
Vista Posterior
Vista Lateral Derecha
Vista Inferior

Ilustracin 11: Las 6 vistas principales


Se puede pensar en las seis vistas como lo que un observador vera si se moviera alrededor
del objeto. Se puede imaginar la vista superior como lo que vera un observador desde un avin
y la vista inferior, como se vera desde abajo. Tambin puede usarse el trmino planta para
denominar la vista superior. El trmino elevacin se usa para todas las vistas que muestran la
altura del objeto en cuestin. Estos trminos se emplean regularmente en el dibujo
arquitectnico y mecnico y de manera ocasional en otros campos.
Para facilitar la lectura de los dibujos, las vistas se disponen sobre el papel de una manera
estndar. Las vistas superior, frontal e inferior se alinean verticalmente. La vista posterior,
frontal, lateral izquierda y lateral derecha se alinean de forma horizontal. Al dibujar una vista
fuera de su lugar se comete un error grave y por lo general se comete un error grave y por lo
general se considera como uno de los peores errores en el dibujo. Se puede apreciar en la
Ilustracin 15 como se visualizan las diferentes vistas.

Ilustracin 12: Rotacin del objeto para producir las distintas vistas
Una manera de entender la disposicin estndar de las vistas sobre una hoja de papel consiste
en imaginar una caja de cristal. Si los planos de proyeccin se colocaran paralelos a cada cara
principal del objeto, formaran una caja, como se muestra en la Ilustracin 16.
Para organizar las vistas de un objeto 3D sobre una hoja de papel, imagine que los seis planos
de la caja de cristal se desdoblan sobre una superficie plana como se muestra en la Ilustracin
16. Imagine que todos los planos, excepto el posterior, estn articulados con el plano frontal.
Por lo general, el plano posterior se considera articulado al plano lateral izquierdo. Cada plano
se despliega desde el plano frontal. La representacin de las lneas de articulacin en a caja de
cristal sobre un dibujo se conoce como lneas de plegado. En la Ilustracin 17 se observan las
posiciones de los seis planos despus de haber sido desdoblados.
Identifique cuidadosamente cada uno de estos planos y las vistas correspondientes a la
posicin original de los planos en la caja de cristal.

Ilustracin 13: Desdoblamiento de la caja de cristal


En la Ilustracin 17 hay lneas que se extienden alrededor de la caja de cristal de una vista otra
sobre los planos de proyeccin de un punto en una vista al mismo punto en otra vista. El
tamao y la posicin del objeto en la caja de cristal no cambian. Esto explica por qu la vista
desde arriba tiene la misma anchura que la vista frontal. La misma relacin existe entre la vista
frontal y la inferior. Por lo tanto, las vistas frontal, superior e inferior se alinean de forma vertical
y tienen la misma anchura. Las vistas posterior, lateral izquierda, frontal y lateral derecha se
alinean horizontalmente y tienen la misma altura.

Ilustracin 14: Caja de cristal desdoblada


Resumen: Las seis vistas
Los objetos que rodean nuestro mundo poseen 3 dimensiones, lo cual nos permite observarlos
y analizarlos desde distintas posiciones. Al imaginarse un cubo, se distinguen las 6 vistas que
tiene, y se las aplica de una manera general dentro del dibujo tcnico, pues nos permite
diferenciarlas entre ellas, darse cuenta de las caractersticas que presentan cada una y
conseguir una visualizacin del objeto en la cabeza.
Se distinguen 6 vistas, analizando la perpendicularidad que tendra el observador sobre el
objeto, stas son:

Vista frontal
Vista Lateral Izquierda
Vista Superior
Vista Posterior
Vista Lateral Derecha
Vista Inferior

Una manera ideal para poder diferenciar las vistas de un objeto es simular que hay una caja de
cristal y dentro de sta, se encuentra el objeto. De esta manera, se puede apreciar en cada uno
de los lados de la caja de cristal, cada una de las vistas del objeto; y para ello, es necesario
observarlo de manera perpendicular a travs de las paredes de la caja de cristal.
Tambin, si se desea plasmar las vistas del objeto en una manera bidimensional, se
recomienda desdoblar la caja de cristal imaginaria manteniendo juntas las vistas que estn
articuladas. Las vistas superior, frontal e inferior se encuentran articuladas entre s de manera
vertical; mientras que las vistas, frontal, lateral izquierda, lateral derecha y posterior, se
encuentran alineadas horizontalmente.
Conclusiones

Debido a la tridimensionalidad de los objetos, se los puede observar desde distintas


perspectivas o posiciones, las cuales nos determinan las vistas del objeto.
Existen 6 vistas diferentes, debido a la analoga que se hace en cuanto a las 6 caras de
un cubo.
Las 6 vistas que existen son: La vista frontal, la superior, la inferior, lateral izquierda,
lateral derecha y posterior.
Se pueden obtener las vistas mediante la proyeccin ortogonal del objeto sobre una
caja de cristal imaginaria que contenga al mismo.
Las vistas frontal, superior e inferior se encuentran articuladas verticalmente.
Las vistas posterior, lateral izquierda, lateral derecha y frontal se encuentran articuladas
horizontalmente.

Para poder plasmar bidimensionalmente todas las vistas de un slido, es


recomendable desdoblar la caja de cristal imaginaria, manteniendo sus articulaciones
juntas, y de esa forma obtener todas las vistas.

Vistas principales
En la Ilustracin 18 se muestra que las vistas laterales derecha e izquierda son esencialmente
imgenes de espejo entre s, slo que con diferentes lneas ocultas. Las lneas ocultas usan un
patrn de lneas discontinuas para representar partes del objeto que no son visibles
directamente desde esa direccin de la visualizacin. No es necesario mostrar tanto la vista
lateral derecha como la izquierda; por lo general, slo se dibuja la vista lateral derecha. Esto
tambin se aplica para las vistas superior e inferior, y para las vistas frontal y posterior. Mientras
que en la ilustracin 19 se muestran juntas y organizadas las vistas superior, frontal y lateral
derecha; stas se denominan las tres vistas regulares, o principales, puesto que son las vistas
que se usan con mayor frecuencia.
A las vistas que dibujamos las llamaremos:

Alzado: es la vista frontal del objeto (la que ms define el objeto)


Perfil: es la vista lateral izquierda del objeto, se dibuja siempre a la derecha del
alzado.
Planta: es la vista superior del objeto cuando nos colocamos frente al mismo, es decir
lo que vemos desde arriba cuando nos colocamos frente al objeto.

Ilustracin 15 Las vistas opuestas son casi idnticas

Ilustracin 16 Las tres vistas principales


Suele suceder que una sola vista acompaada de una nota o alguna simbologa sea suficiente.
Por ejemplo cuando se tiene un eje en el cul se conoce la profundidad y el dimetro, y es
simtrico; tambin cuando se conoce el espesor de una pieza simtrica.
Orientacin de la vista frontal

En la Ilustracin 20 se muestran cuatro vistas de un automvil compacto. En este caso, la vista


elegida como frontal es un lado y no la parte delantera del automvil.

Ilustracin 17: Eleccin de la vista frontal

La vista frontal debe mostrar una superficie grande de la parte paralela al plano de
visualizacin frontal.
La vista frontal debe mostrar la forma del objeto con claridad.
La vista frontal debe mostrar el objeto en una posicin usual, estable o en
funcionamiento, en particular para los objetos ms comunes.
Cuando sea posible, una pieza de maquinaria debe dibujarse en la posicin que ocupa
en el ensamble.
Por lo general los tornillos, pernos, ejes, tubos y otras piezas alargadas se dibujan en
posicin horizontal.

En la norma UNE 1-032-82 se especifica claramente que La vista ms caracterstica del objeto
debe elegirse como vista de frente o vista principal. Esta vista representar al objeto en su
posicin de trabajo, y en caso de que pueda ser utilizable en cualquier posicin, se
representar en la posicin de mecanizado o montaje.
En ocasiones, el concepto anterior puede no ser suficiente para elegir el alzado de una pieza,
en estos casos se tendr en cuenta los principios siguientes:
1. Conseguir el mejor aprovechamiento de la superficie del dibujo.
2. Que el alzado elegido, presente el menor nmero posible de aristas ocultas.
3. Y que nos permita la obtencin del resto de vistas, planta y perfiles, lo ms
simplificadas posibles.
Siguiendo las especificaciones anteriores, en la pieza de la Ilustracin
21 figura 1,
adoptaremos como alzado la vista A, ya que nos permitir apreciar la inclinacin del tabique a y
la forma en L del elemento b, que son los elementos ms significativos de la pieza.

Ilustracin 18 Eleccin de la vista frontal

En ocasiones, una incorrecta eleccin del alzado, nos conducir a aumentar el nmero de
vistas necesarias; es el caso de la pieza de la figura 2, donde el alzado correcto sera la vista A,
ya que sera suficiente con esta vista y la representacin de la planta, para que la pieza
quedase correctamente definida; de elegir la vista B, adems de la planta necesitaramos
representar una vista lateral.
Eleccin de las vistas necesarias
Para la eleccin de las vistas de un objeto, seguiremos el criterio de que estas deben ser,
las mnimas, suficientes y adecuadas, para que la pieza quede total y correctamente definida.
Seguiremos igualmente criterios de simplicidad y claridad, eligiendo vistas en las que se eviten
la representacin de aristas ocultas. En general, y salvo en piezas muy complejas, bastar con
la representacin del alzado planta y una vista lateral. En piezas simples bastar con una o dos
vistas. Cuando sea indiferente la eleccin de la vista de perfil, se optar por la vista lateral
izquierda, que como es sabido se representa a la derecha del alzado.
Cuando una pieza pueda ser representada por su alzado y la planta o por el alzado y una vista
de perfil, se optar por aquella solucin que facilite la interpretacin de la pieza, y de ser
indiferente aquella que conlleve el menor nmero de aristas ocultas.
En los casos de piezas representadas por una sola vista, esta suele estar complementada con
indicaciones especiales que permiten la total y correcta definicin de la pieza:
1. En piezas de revolucin se incluye el smbolo del dimetro (Ilustracin 22, figura 1).
2. En piezas prismticas o troncopiramidales, se incluye el smbolo del cuadrado y/o la
cruz de San Andrs (Ilustracin 22, figura 2).
3. En piezas de espesor uniforme, basta con hacer dicha especificacin en lugar bien
visible (Ilustracin 22, figura 3).

Ilustracin 19: Eleccin de las vistas necesarias


Resumen: Vistas principales
Por lo general, existe una gran similitud entre las vistas que componen un objeto. Este
parecido, que vara muy poco salvo con algunas lneas ocultas, sucede con relacin a las vistas
opuestas. Las lneas ocultas usan un patrn de lneas discontinuas para representar partes del
objeto que no son visibles directamente desde esa direccin de la visualizacin. Las vistas que
se parecen entre s son: la vista lateral derecha con la izquierda, la vista superior con la inferior
y la vista frontal con la posterior. Por ello, se distinguen nicamente tres caras o vistas
principales que permiten identificar todas las caractersticas necesarias de un slido para poder
graficarlo correctamente.
A las vistas que dibujamos las llamaremos:

Alzado: es la vista frontal del objeto (la que ms define el objeto)


Perfil: es la vista lateral izquierda del objeto, se dibuja siempre a la derecha del
alzado.

Planta: es la vista superior del objeto cuando nos colocamos frente al mismo, es decir
lo que vemos desde arriba cuando nos colocamos frente al objeto.

En la norma UNE 1-032-82 se especifica claramente que La vista ms caracterstica del objeto
debe elegirse como vista de frente o vista principal. Esta vista representar al objeto en su
posicin de trabajo, y en caso de que pueda ser utilizable en cualquier posicin, se
representar en la posicin de mecanizado o montaje.
En ocasiones, el concepto anterior puede no ser suficiente para elegir el alzado de una pieza,
en estos casos se tendr en cuenta los principios siguientes:
1. Conseguir el mejor aprovechamiento de la superficie del dibujo.
2. Que el alzado elegido, presente el menor nmero posible de aristas ocultas.
3. Y que nos permita la obtencin del resto de vistas, planta y perfiles, lo ms
simplificadas posibles.
Algunas veces no ser necesaria la utilizacin de las tres vistas principales. Puede darse el
caso de que el objeto que se desea graficar presenta simetra, o con una simple acotacin o
simbologa se pueden conocer todos los detalles que lleva el objeto.
En los casos de piezas representadas por una sola vista, esta suele estar complementada con
indicaciones especiales que permiten la total y correcta definicin de la pieza:
1. En piezas de revolucin se incluye el smbolo del dimetro.
2. En piezas prismticas o troncopiramidales, se incluye el smbolo del cuadrado y/o la
cruz de San Andrs.
3. En piezas de espesor uniforme, basta con hacer dicha especificacin en lugar bien
visible.
Conclusiones

Existe una gran similitud entre las vistas opuestas de un objeto


Las vistas que son parecidas entre s son: la frontal con la posterior, la lateral derecha
con la lateral izquierda y la superior con la inferior
Las tres vistas principales son: Alzado, perfil, y planta
La vista del alzado corresponde a la vista frontal, el perfil corresponde a la vista lateral
izquierda y finalmente la planta es la vista superior del objeto cuando nos colocamos
frente al mismo, es decir lo que vemos desde arriba cuando nos colocamos frente al
objeto.
Para la eleccin del alzado se deben tener ciertas consideraciones como por ejemplo
aprovechar la superficie del dibujo o que presente el menor nmero de aristas ocultas.
Existen ocasiones en las que una sola vista es necesaria para definir completamente al
objeto.
Es necesario el uso de acotaciones o simbologas que nos brinden informacin del
objeto y sus caractersticas cuando se da el caso de una nica vista.

Mtodos de proyeccin: Primer diedro y tercer diedro


Todos los sistemas de representacin, tienen como objetivo representar sobre una superficie
bidimensional, como es una hoja de papel, los objetos que son tridimensionales en el
espacio. Con este objetivo, se han ideado a lo largo de la historia diferentes sistemas de
representacin. Pero todos ellos cumplen una condicin fundamental, la reversibilidad, es decir,
que si bien a partir de un objeto tridimensional, los diferentes sistemas permiten una
representacin bidimensional de dicho objeto, de igual forma, dada la representacin
bidimensional, el sistema debe permitir obtener la posicin en el espacio de cada uno de los
elementos de dicho objeto. Todos los sistemas, se basan en la proyeccin de los objetos sobre
un plano, que se denomina plano del cuadro o de proyeccin, mediante los denominados rayos
proyectantes. El nmero de planos de proyeccin utilizados, la situacin relativa de estos
respecto al objeto, as como la direccin de los rayos proyectantes, son las caractersticas que
diferencian a los distintos sistemas de representacin.

Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes de
proyeccin ortogonal de la misma importancia:

El
mtodo
de
proyeccin
del primer
denominado Europeo (antiguamente, mtodo E)
El
mtodo
de
proyeccin
del tercer
denominado Americano (antiguamente, mtodo A)

diedro,

tambin

diedro,

tambin

En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis caras,
se realizarn las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo.
La diferencia estriba en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el
observador y el plano de proyeccin, en el sistema Americano, es el plano de proyeccin el que
se encuentra entre el observador y el objeto.

Ilustracin 20 Mtodo de proyeccin Europeo o de primer diedro y mtodo de proyeccin


americano o de tercer diedro
El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de dibujo, las seis
vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe aadir el
smbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral
izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.
Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y manteniendo
fija, la cara de la proyeccin del alzado (A), se procede a obtener el desarrollo del cubo, que
como puede apreciarse en la Ilustracin 24, es diferente segn el sistema utilizado.

Ilustracin 21 Diferencias entre el sistema europeo y el americano


El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de dibujo, las seis
vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe aadir el
smbolo que se puede apreciar en la Ilustracin 25, y que representa el alzado y vista lateral
izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.

Ilustracin 22: Diferencia entre el Sistema Europeo y el Americano


Para entender los dos sistemas, es necesario pensar en los planos de proyeccin vertical y
horizontal como se muestra en la Ilustracin 26, como indefinidos en extensin e intersecantes
entre s a 90; los cuatro ngulos producidos se llaman los ngulos primero, segundo, tercero y
cuarto. Si el objeto que debe dibujarse se coloca debajo del plano horizontal y detrs del plano
vertical, como en la caja de cristal que se vio antes, se dice que el objeto est en el tercer
ngulo. En la proyeccin del tercer ngulo, las vistas se producen como si el observador
estuviera fuera, mirando hacia adentro.

Ilustracin 23: Proyeccin del tercer diedro


Si el objeto se coloca arriba del plano horizontal y en frente del plano vertical, el objeto estar
en el primer ngulo. En la proyeccin del primer ngulo el observador mira a travs del objeto
hacia los planos de proyeccin. La vista lateral derecha se sigue obteniendo al mirar hacia el
lado derecho del objeto, la frontal al observar al frente y la superior al mirar hacia abajo sobre la
parte superior del objeto; pero en cada caso las vistas se proyectan desde el objeto hacia uno
de los planos.
La mayor diferencia entre la proyeccin del tercer diedro y las proyecciones del primer diedro
es la forma en que se desdoblan los planos de la caja de cristal. En la proyeccin del primer
diedro, la vista lateral derecha est a la izquierda de la vista frontal, y la vista superior est por
debajo de la vista frontal, como se indica en la Ilustracin 27.

Ilustracin 24: Proyeccin del primer diedro


Resumen: Mtodos de proyeccin: Primer diedro y tercer diedro

Con el objetivo de representar sobre una superficie bidimensional, como es una hoja de papel,
los objetos que son tridimensionales en el espacio, se han determinado distintos sistemas de
proyeccin. Una de las caractersticas ms importantes de esto sistemas de proyeccin es su
reversibilidad. Si bien es posible plasmar bidimensionalmente un objeto de tres dimensiones,
tambin es necesario dada la representacin bidimensional, obtener la posicin en el espacio
de cada uno de los elementos de dicho objeto.
Todos los sistemas, se basan en la proyeccin de los objetos sobre un plano, que se denomina
plano del cuadro o de proyeccin, mediante los denominados rayos proyectantes. El nmero
de planos de proyeccin utilizados, la situacin relativa de estos respecto al objeto, as como
la direccin de los rayos proyectantes, son las caractersticas que diferencian a los distintos
sistemas de representacin.
Se distinguen 2 mtodos de proyeccin que tienen el mismo grado de importancia, y que varan
apenas visiblemente, estos son:

El
mtodo
de
proyeccin
del primer
denominado Europeo (antiguamente, mtodo E).
El
mtodo
de
proyeccin
del tercer
denominado Americano (antiguamente, mtodo A).

diedro,

tambin

diedro,

tambin

En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis caras,
se realizarn las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo.
La diferencia radica en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el
observador y el plano de proyeccin, en el sistema Americano, es el plano de proyeccin el que
se encuentra entre el observador y el objeto.
Desarrollando un cobo de proyeccin es posible identificar sobre un nico plano de dibujo, las
seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe aadir el
smbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral
izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.
Conclusiones

Los sistemas de representacin permiten plasmar un objeto de tres dimensiones sobre


una superficie bidimensional.
Los sistemas de proyeccin poseen la caracterstica de la reversibilidad
La reversibilidad quiere decir que de igual forma en que representamos un objeto en
tercera dimensin sobre una superficie bidimensional, debe ser igualmente posible,
imaginar el objeto tridimensionalmente a partir de una representacin bidimensional.
Existen 2 mtodos de proyeccin: El mtodo de proyeccin del primer diedro o tambin
conocido como Europeo y el mtodo de proyeccin del tercer diedro, tambin llamado
Americano.
En el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el observador y el plano de
proyeccin.
En el sistema Americano, el plano de proyeccin se encuentra entre el objeto y el
observador.
Desarrollando un cobo de proyeccin es posible identificar sobre un nico plano de
dibujo, las seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe
aadir el smbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y
vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.
En la proyeccin del primer diedro, la vista lateral derecha est a la izquierda de la vista
frontal, y la vista superior est por debajo de la vista frontal

Si el objeto que debe dibujarse se coloca debajo del plano horizontal y detrs del plano
vertical, como en la caja de cristal que se vio antes, se dice que el objeto est en el
tercer ngulo.

Bibliografa
http://franciscoaorozco.blogspot.com/p/vistas-de-seccion.html
http://es.slideshare.net/dacapro/cortes-y-secciones
http://www.monografias.com/trabajos100/cortes-secciones-y-roturas/cortes-secciones-yroturas.shtml

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