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ee 12 Yl SS Bo) Bs SES 5 FBS Js SG pe | La Storia Verso la fine del 20° Secolo, terrorist internazionali fecero esplodere un ro229 ‘ordigno aucleare nel Golfo Persico. La distruaions fu completa © il deans irreversible: in pochi giorni le maggior fomte di peirolio occidentale venne assorbita dal deserto e fu persa. Ne deriva un panico generale e vi fu un ‘convegno ci emergenza del Vertice. | eader mondial, ineapaci di risolvere Ja minaesia impreveditile del terrorismo, sicaneentrarono sull"immediata ‘minacsia della éiminuzione delle riserve di energia, Impavienti di fare la loro parte, gli Stati ‘Uni vapidamneue deisiouw uit programma di suet ad energia solare, Tsatetitl vennero costrulil ¢ lanciati con swraordinaria velocita La costruzione coinsobe febbrilmemte dodicl stazioni di re solar. In poco tempo Il sistema aveva imbrigliato abbastanza energia solare da poter rifomire il mondo intero, 11 programma, inoltre, permeiteva agli Stati Uniti Popportunica di installare un laser anti-missii in ogni satelite. T saieliti non avrebbero risotto solo i problema energctico; esi avrebbero anche allontanato la minacsia pid grave di un attacvo nucleare, Nessuno, evectto ‘che pochi sciensiati addett e ufficiall al vertice del govemo, sapeva dei laser. asi furono installati in ciretta violazione della Legge sulla Riduzione delle Armi Nucleari del 1993, che oneva fuori leeze le Iniziative di Difesa Sirategica ‘Quando il sistema fu reso noto ¢ i Preddente veld il suo duplice seopo alle Nazioni Unite, la megsior parte dei delegsti applaudirono gli Stati Uniti per la loro ingenuita. Com'era prevedibile, Unione Sovietiea si iteane oltraggiata, Le «Guerre Stellari», tanto pensaie da essere abbandonate, erano diventate una real In un appassionaio discorso, PAmbasciatore Sovietico accus® gli Stati Uniti di usare le «Sentinal del Cielo» per tenere il mondo in ostaggio. luttane ad accettare questo nuevo ppredominio degli Stati Uni, it Cremlino siurd vendetta. La Rivolta ‘Uccorsero dict anni e diverse brevi guerre ma, gradualmente, il caos mondiale creato dall’Unione Sovietiea sosttul In delicata bilancia del potere mondiale Si erano iracciate nuove frontiere Politiche esi erano formate nuove alleanze, Nazioni Asiaticne si erano alleate in Oriente menire i Paesi del Centro ¢ Sud America formarono una federazione politicamente ostile agli Stati Uniti. L’Eurova. ora completamente dominate dall' Unione Sovietica, macehinava un attaeco simultango su 3 fronti agi Stati Uniti Ala fine vi erano tre eserciti decisl 2 ‘movers, con un traguardo in comune: Ja distrucione totale delf"Americat Gli Stati Uniti, soddisfaxti nella loro superiorité militar, ridussero al minima le spew per la difess, Questo fu un errore che avrebbero potito presto rimpiangere: per Ia Marina Americana tiletta Anna ciurma Al helt non era possibilita di scontto con le navi nemiche Visine. L’Attacco Impreparati¢ senza alleati, gli Statt Unii sono sfidati a difendersi contro tre nemiel mortali: sulle rive occidentali MAlicanza de} Popol Asiatici (Asian, Peoples Allianes), a Sud la Federazione ‘Coniro-Americana (Central American Federation) e lungo la costa Est il Petia Euro-Socialista (Euro-Socilist Pact). I ‘Canada, rimanendo neutrale, ha prevenuto un aitacco dal Nord. In questo esaito momento di an jimmaginario futuro, comincia FORTRESS AMERICA, ‘Come Invasore, le yostre forze iialmente attaccano gli Stati Uniti alle zone ai invasione pia vieine. Pin battaglie vincete, pit. profondamente vi potete addentrare nel teritorio Statunitense {erritor con eitta sono i pid importanti 1 pit dificil da conquistare. Voi iniziate il gioco con dus gross Vantagai: una difesa Statunitense inizialmente debole ¢ due altr invasori ‘che minacciano le forze USA da lifferenti zone di invasione, ‘Come giocatore USA voi dovere fronteagiare il nemico ad ogni tirno, Nalla-difesa degli Stati Unitl dovete respingere gli esersiti dei tre invasori prima che penetrino troppe profondamente nel yostro territorio. Voi iniziate il gioco con uno svantagsio miliiare, ma ad ogni tum potrete convertire una stazione di relé solar tun potente complesso laser € una nuova banda di Parigiani reli versa in vostro aiuto, Con attaechi ben bianificati ¢ une cifesa instancabile. vot pottete pareggiare lo svantaggio e portare gli Stati Unit alla vittoria, LObiettivo Vittoria degit USA I gioeatore USA deve controllare un rminimo di 13 dei suo original 30 terrtori-citc alla fine di ogmuno dei I giocatore USA vince se: 1) distragge tutte Te unica delinvasore; 2) git Invasort riconoscendo jt superiorta Wee forze USA si dichiarano scontitti. Vittoria degh Invasort. Gi invasori vinsono se controllano un totale di 18 territori-cttd alla fine del tuo del giocatore USA. A questo panto essi giocano un ultimo turno per eterminare i vincitore individuale, Vittoria di un Invasore individuale, Dope il urna dt giaco dot colt inners cogmino ai essi fa il sorale dei suoi punt 10 punti per ogai territorio-ctté in suo possesso, 3 punti per ogai terrtorio- risorsa € 3 punll per ogni laser conquistaro, Lilnvasore col pi sleo. punteggio € i Vincitore individuale, La Sfida Glocatore USA. All'inizio del gioco tutti terrtori vi appartengeno. La vostra peims sfida riguarda la difesa dei vost teritori, spesialmente i terrtori-cina, agli invasori che si { errion-cttta perst possono essere iconquista 1 vostti potenti laser possono distruggere lunita.nemiche ovunque si trovino sulla plancia. Le vostre unita partigiane avranno il vantaggio di compiere attacchi 2 sorprest contro invasori impreparat Se potete, tenete gli invasori in secon mentre cosiruite nuovi laser, Incrementaie le farze dei vost Partigiani rimpizzzate le unita miliart perse in baitaglia; cosi, ad ogni turo, umenterete le vostre possibilta di Gi Invasori ‘Come invasore, la vostra prima sfida riguarda la sopraffazione del giocatore USA prima che divenga troppo fort, Per far Gd dovete nenetrare ageressivamente nel territorio USA, cereare di irrompere attraverso le finee nemiche ¢ satturare quanti teritort sit potete Una volta che conquistate un terrivoria cia, dovets difenderlo con forza o i ioeitore USA lo pud riconquisiate, a La Strategia Giocatore USA. Ricorda che Timpegno di eatturare un terriorio & normalmente di un invasore: tu possiedi territorio, egli deve portartelo via, Secondo le rezole di combatimento, it Aifensore deve sparate per primo, i che un grande vantaggio Durante la difesa degli USA cercate sempre di mantenere il vostro perimetro, Cercate di non permettere che Vinvasore Orientale penetri nel New England, dove abbondano territor-ctia. cercate di tenere Vinvasore Meridionale Al di sotto di St. Louis. E cercate di prevenire Minvasore Occidentale, che non oltrepassi Denyer! Invasori. Come invasore, dovete essere aggressive nel sostri aac Se eatturate un territorio-cita, cercate di non perderio. Se potete spargere la vostra forza, fatelo: questo odbiighera il giocatore USA a spargere le sue fotze di difesa, laser sono le unité miitari pit potent dal giocaiore USA; cercate di proteggere i vosti elicotteri e bomberdieri dal loro fuoeo. Be poubile, ettaccate un tecrtorio cited da due © pitt lati, por une maggiore probabilita di vittoria, Valorizzate le vostre unita pid forei — bombardieri ed elicoiteri — fnizialmente ral gioco, quando sono pit efficact contro le Forze americane relativamente for INDICE. AVVISO Al GIOCATORI Per una profonds comprensione delle regole di FORTRESS AMERICA vi raccomandiamo di leggere 'intero manuale prima di giocare. Po. 1 Capitolo 28 i euore del manual Esso spiega in dettaglio le azioni che ‘ogni siocatore compie ad ogni tumo. Le regole importanti sono sottolincate in verde; e vi & un esempio mossa per rosea del primo tur del'Invasore Occidentale, come egh guadagia in punto d'appoggio in California © territori Nord-Oceldentali. H Capitolo 3 spicga come i! gioco finisce fe deserve le Coniston dl vita jet tutte le parti TI Capitolo 4 spiega brevemeate il Dilanciamemto de fattori che potete sperimentare dopo avere giocao diverse volte H Capinolo $& un esemplo deutagliaro di una azione del turno deil"lavasove Meridionale, COMPONENTI: 1 Plancia di gioco 30 Carte partigiano Manuale istruzioni 1 PREPARAZIONE................ =< SEQUENZA DELLE AZIONI Rinforzo.. Wicesisie oS ‘ Dichiarazione delle battaglie ... Primo movimento _. Fuoco dei laser (Solo turno USA). Combattimento ...... Secondo movimento ...... Rifornimento (So/o turno invasore) Conquista dei Territori .......... 2 FINE DEL GIOCO CecAGin Goreme 2 4 FATTORI DI BILANCIAMENTO ......21 5 ESEMPIO ILLUSTRATIVO: Un Tentativo diRecupero............22 i | PREPARAZIONE Scegliete le Vostre Forze FORTRESS AMERICA € un gico per 2,3 e 4 giocatori Un solo giocatore controlia la forza USA; el alii giocatori controllano una © pit delle 3 forze di invasione, A:seconda del numero dei giocatori la divisione delle forze ¢ le seguente: 2 GIOCATORI Giocatore 1: tutti 3 gi invasori Gioeatore 2: USA 3 GIOCATORI Giseatore 1: Invasori Oceidentali ¢ Oriental Gigeatore 2: Invasore Meridionale Gioeatore 3: USA 4GIOCATORI Gigcatore 1: Invasore occidentale Giocatore 2: lavasore Orientale Gincatore 3: Invasore Meridionale Gincatore 4: USA Preparazione dei Contenitori 1 PEZZI DEL GIOCO Staccateattemiamente i pezzi in plastica dalle gris Ogni giocatore ha 60 unith wir: 24 MiTeaneria, 12 eanthatinac, 9 us tmobili 9 eliceuterie 6 bombardier M giocatore USA, oltre a queste 60 unit, ha 12 laser, 30 segnain’ cid © 24 Partisan, Prendee i pezzi del vostro colore T olor sono | seguent USA - pezzi verde grigi Invasore Oveidentale - pevzi gia Invasore Meridionale - pezzi blu Invakore Oriente ~ pezzi ross) Amtenzione: i Partigiant sono oi un verde pit chiaro della fanteria USA & hanno una posizione diverse (son0 inginocchiati. 1 SIMBOLI Staccate attentamente tutti i simbol dal ceartone $3 cui sono stampati (Onni invasore prende i seanalini che tapprecentano ta xin forza, Sul segnalino vi& un taro CONTROLLO, che indica che Le ee es A B Db 6220 A. Giocatore USA (il fuoen del laser) B. Invasore Occidentale (Alleanca dei popoli Asiaie) CC. Invasore Meridionale (Federazione Centro Americana) D. Invesore Orientale (Paito Euro- Sovialisa) Unita a Unita a lnvasions ‘Ogni glocatore prendie un contenitore piecolo, i giocatore USA anche quello grande. 1 CONTENTTORI Staccate i $ contenitori, I. giocarore USA Prende il contenitore grande e uno del piezoli; gl ltr} giocator: prendano lun contenitore piccolo per ogni forza che controllano, Metiete i pezzi nei contenitori come indicat dalliustrazione I contenitore grande del giocatore SA ha 3 compartimenti peril futaro itzzamento dele unit’ dh invasione distrutte, 1 compartimenti DADI sono usati solo ‘come deposito, La Carta Informativa Staccate attentamente lt Cana Informativa dal cartone. 1 fronie della Caria espone Hordine di loco © la sequenza delle azioni. Vi sono fnaltre delle revole con impustanti calpiscono le varie forzs. Sul reto della Carta vi some informacion deuagliate sulle due uniia pil font: elicotteri e bombardieri.. Come unta.at Invasione Panigiani lunita aeree, esse hanno capacité speciali, coil Sato preparato un compendio per siascuna di oss. La Carta Informativa va tenuta in una Posizione fac siccatori. I dadi 11 givco contiene 4 dadi per clascuno det rose a sel facce, blanco € bin a diesi faxes, AA seconda della sua forza, ogn! unit miltare usa un certo tipo di dado durante if combattimento (ve sulla Carta Informativa) ‘Nora: to «0» del dado blu rappresenta un «id», Le Carte Partigiano 1 gioeatore USA prende il mazzo delle Caite Partigiano, lo mescola e lo posa a faccia in git accanto alla plancia Le Carte Partigiano sono usate solo dal siocalore USA. Al suo turno egli prende due Carte Partigiano, che zli daranno a possbilta di piazzare unitd parisiane e/o rimpiazzare unita sulla plancia. La plancia La plancia rappresenta una mappa degli Stati Unit. Apritela e osservatene le carateristione, TEKKELUKE Sulla plancia, gli Stati Uniti sono divisi in terttori, ‘Questi terrtori sono sepsrati da linee rere o bianche: 0 da grosse linee rosse che rappresentano il confine. Ogni teritorio ¢ considerata spazio di sioco. AlVinizio del gioco tuti i tervitori sono posseduti dal giocatore USA. ‘Tutti i terrtori sono importanti per i combattimenta » il enntrolin, rma tre tiph hanno un particolare significato: territori-Citta, tertitori Montani territori Risorsa. Segue una desc di ciascuno. Nota: nella mappa noa é incluso i Canada; il gioco non si estende oltre gli USA. Territori-Cittd (City Terstory) Sulla plancia vi sono 30 terrtori-Ci, Ognuno é contrasseznato da un simbolo © un nome (Denver, Tampa, Boston, exc.) 1 terrtori-Citta (come i tersitori Montani) sono pit difficili da conquisiare degli altri texitori, Mai territori-Citta sono di primaria importanza, per due ragioni: 1) per ogni sitta conquistata Vinvasore guadagna 10 punt all Fine dal ginco: © 3) per o@ni territorio-Citta ricanquiseato, it siocatore USA guadagna una Cana Partigiane che lo rinforzera Ulteriormente ‘Territori Montani (Mountain Territory) {territori Montani si istinzuono per il colore bruno scuro. Ogni tersitorio Montano & una parte di luna catena montuosa o di un aliopiano ‘econtiene dei montientro i suo} contin, ‘Come i terrtori-Cita, quando si dlifendono, sono dificil da conquistare. ‘Nota: alcuni tertitori Montani, come Pittsburgh, sono anche territori-Ciita Tutte le regole peri territon-Cits vvalgono anche per Territori Risorsa (Resource Testitory) Vi sono tre tipi di territori Ricorsa: of, agricoltura e mineral [ territori Risorsa sono contrassegnati da simboli per due ragioni: 1) per ogni lerritorio Risorsa conquistato, linvasore ‘guadagna 3 punti alla fine del gioco; « 2) questi tersitori sono nominaii in certe Corte Parisian come tersitori Presenza partigiana, Agricultural ‘Resource Teritory cay Mountain Territory Territory SETTORI Silla plancia vi cono cingus Settori: Ovest, Montagne Rocsiore, Sud, Pianure © Est. | Settori sono divisi da _arosse lines rosse, Essi sono important solo pet il siocatore USA, che pud essere indirizzato da una Carta Partigiano a piazzare unit in un certo Settore, ZONE D'INVASIONE, Ogoi invasore ha sei zone dinvasione. Ogni zona d'invasione & contrassegnata ai colori dell'invasore ed ognuna conta ‘come spazio di gives. Le zone di invasione sono simi ai territori per i movimento ¢ il combattimento, ma nen pessono mist cssere occupate o controle dal gocatore USA. Le zone di invasione sono spazi di gioco dai quali tutte le tunit di invasions inci iow aitaceo ai terrtori USA. 2delle 6 Zone ‘i Invasione Occidentale 2 deue 0 Zone di Invesione Meridionale Terrtiory ADIACENTE Ttervtari che hanno un bordo ia comune sono adiacenti Le zone d'iavasione soao adiacenti ai territon e alle zone ¢’invasione con cui hhanno in comune un bordo. I territori ce si incontrano in un punto solo non sono adiacenti. Per seempios sella many qui illustrat, TLos Angeles é adiacente 2 San Diezo, mma non é adiacente a Phoenix. La 20na dinvasione A @ adiacente ai tetitori Be Ce alla zona d’invasione D; non & adiacente alla zona ¢linvasione F. Le ‘adiacenze sono importanti peril ‘movimento e il combattimento. Nel ‘movimento, ogni territorio 9 zona d’invasione conta come spazio di gioco; alcune unita possono muovere solo in uno spazio adiacente, mentre alire Pomona muovstal pid lortanc, In combattimento, le unitd posson> (Mineral) Ravan (Ott) Resource Territory atiaceare solo da spavi adiacenti Questa viene considerata upasizione di Sombattimeato», ‘Nota: le unita acrce, elicotteri e bombarderi, sono evcecioni. Le loro capacité spediall sono splegate in sezuito. Piazzate le Vostre Unita Tniziali GIOCATORE USA I giocatore USA piazza per primo le sue unit iniziai sulla plana, Le uitd sono posizionate in questo modo: 1. Piaazare un simbolo Citta in ognuno dei 20 erritor-Citta (esponendo i simboli ei nomi delle ett), 2. Poi piaceate tutte le 60 wait miitri (Quelle del contenitore piccolo) sulla 2 delle 6 zone di Invesione Orientale plancia - 2 unita per tipo (ma non rnevessariamente Io stesso tipo) in ‘ogmuno dei 30 territori-Citta Nota: non piazzare alcun laser 0 Pantigiano in questo momento. ‘Strategia del Piarzamento ‘Quando avrete familiarta col gioco, povtete plazrate | vneirl pers weonnto luna yostra stratepia paricolare. Quesio © un suagerimento per la vostra prima partta: il vostro turno viene tar nelordine di gioco; cost il vostro perimetro sara probabilmente attaceato da tuti tre i invasori prima che vi tocehi il vostro primo turno, anita di minor importanza & la vostra fanteriae le unitd pit importanti sono i bombardierie gli elicotteri. Cosi ® una buona idea piaziare bombardieri ed dlisoiteri nei teritori Cita che son difficiimente attaccabili al primo turno. GLEINVASORI Dopo che il giocatore USA ha piazzato Je sue unita, tuti eli invasori piazzano le loro nelle proprie zone d'invasione. Le unitd d’invasione entrano in giceo con ondate d’attacco, una ondata di un certo numero di unité per turno, Per iniziare il gioco, ogni invasore piazza la sua prima ondata di unita nelle Sue zone di invasione, in questo mod 1. Prende un terzo delle unita militar dal contenitore: 8 unita di fanceria, 4 carri armati, 3 unitA mobili, 3 elicotteri © 2 bombardieri 2. Quindi distribuisce te 20 unit nelle Sei zone d’invasione, {In ogni zona d'invasione si pub piazzare qualsiasi combinavione di unit purche non super il numero di cingue unita Straregia del Piazzamento Quando piezzate i vositi pezzi, tenete a mente che al vostro. primo tumo voi siete in posizione di combattimento con tutti teritori eostali adiacenti alle vostre Zone Pinvasione. Inolire tenere a ‘mente che il vostro obiettive ¢ di conquistare quanti territori-Cicta possibile. Quando avrete familiarta cal gioco, la Vostra strategia determinerA cove Piiazzare i vostei pezzi iniziali. Vi sono ‘due fattori fondamentali che dovete considerare: * Dove volete attaccere gil USA Inizialmente. Potete voles conquistare immediatamente territori-Cit2; @ potete decidere di conquistare per primi dei territori non occupati ein seguito muovere da questi per attaceare territor-CittA da pit lav * Come volete ataccare, Potete ddare battaglia, usando una sola unit ‘ni per conquistare teritori occupati dovete cercare di suporare in forza c aumero le unith di difesa USA, Ordine di Gioco | turni di gioco st succedono in senso antiorario. Cominciando dal primo turno, ordine ai gioco & Gioeatore 1: Invasore Occidentale Giocatore 2: Invasore Meridionale Gioeatore 3: Invasore Orienrale Giocatore 4: USA Esempio del Primo Turno LINVASORE OCCIDENTALE PIAZZA LE SUE UNITA L'Invasore Occidentale piazza le sue prime 20 unita come ilustrato. Eecetto Der ali elicotteri ei bombardieri, le unit in combartimento devono attaccare da territori adiacenti. Questo schieramento permette all'invasore Occidentale di Portare atiaechi contro ognuno dei singue tervitori costali adiacent) alle sue zone Winvasione, =< SEQUENZA DELLE AZIONI Come spicgato sulla Carta Informative Vit wna sequenza specifica di azioni che gai giocatore pud compere in og La sequenza di szioni & AZIONE 1. Rintorzo AZIONE 2. Dichiarazione delle Battaglic AZIONE 3: Primo Movimento AZIONE 4: Fuoco dei laser (solo nel turro USA) AZIONE 5. Combattimento AZIONE 6. Secondo Movimento AZIONE 7. Rifornimento (ol0 gli Invasori) AZIONE 8. Conquista dei tertitori Osservando I'elenco delle azionl potete osservare che I’Azione 4, Fuoco dei laser, € complata solo dal giocatore USA durante il suo turno, e che MAzione 7, RYornimenio, € compiuta solo dagli Invasor! durante I loro turae. Ogni giocatore, al suo turno, deve sakare una delle 8 Azion In questo Capitolo vi é un"intera sezione dedicata ad ognuna delle 8 Azion. Guardate ali esempi inquadrati alla fine ai ogni sezione. Ess illustrano, azione per azione, come t"Invasore occidentale conduce il suo primo turno. AZIONE 1: Rinforzo Darame PAzione 1, al proprio turno, 1 ‘locatori possono piazzare-unita di rinforzo sulla plancla. Essi possono plazzare qualsiasi combinazione di Unita, purché non superino fl limite di cingue unita per spazio. UNITA. DI RINFORZO DEGLI INVASORI Le 20 unita che ogni invasore piazza nelle Sue zone di Invasione durante la preparazione sono considerate unita dt rinforzo per il suo primo turno. Cosi per ali invasori, I’Azione 7 & completata ‘quando il gioco inizia. Limite di Cinque-Unita- per-Spazio ‘Non sidevono piazzare mai pid di cingue uaita in un terrtorio © 29m invasione. Vi possono essere pit di fingue unit in uno spazio temporancamente, durante gl spostamenti, ma alla fine di ogni szione reli spazi tion vi devono essere pit di ingue unita. ‘Nota: i bombardieri che volano ‘ateraverso | teritri nemici per ‘combattere sono la sola eeezione. Quests regula pasticolere f trove in Atione 3: Primo movimento, Le 40 unita rimanentt nei contenitori ‘degli invasori entrano in gioco come unita di rinforzo a partite dal 2° turno ‘otto unita per turno. In questi turn piazzate otto unita nelle vostre zone d'invasione. Powece scegliere la combinazione di 8 lunitd che meglio si addice alla vostra strategia; ma rieordace, non pid di cinque unita per zon ‘Queste unita possono muovere © atiaccare pit (ard duramte 10 stesso ‘tumo, Dopo il sso turno, turte le 60 ‘unita militarisaranno entrate in gioco ¢ ali invasor inizieranno i loro tumi con VAzione 2. ‘Note: quando le unith d"invasione sono distrutte, vengono posate nel contenitore grande dal gioeatore USA © non rientrano pill in gioeo. UNITA DI RINFORZO DEL GIOCATORE USA Peril giccatore USA vi sono tre tipi di tunita di rinforzo:j laser, le unita Partigiane e le uniki USA gia distrutie agli invasori. [Le unitd USA dlstruste daglt invasori in ‘combattimento vengono posate nel ‘contenitore del siocatore USA. A differenza degli invasor, il giocatore USA pud rimettere in gioco queste unit nell'Azione J. T givcatore USA escgue questi duc pass, nellordine 1, Prende un laser dal contenitore © lo piazza in un terrtorio Cit ‘Nota: non piazzare pi di un laser per ‘Suggerimento ai strategia per lazzamento det iaser: ‘Un laser € automaticamente distrutto ‘quando un invasore conquista i territorio che occupa. Gi invasorl non ppossono mai fare fugco su di Iui - ma hail valore di 5 punti alla fine det gioco. Percio dovete piazzare il vosiro laser in ‘un territorio-Citth che non possa essere attaccato subito. Per esempio, conviene piazzare il primo laser in Detroit 0 Milwaukee. 2. Pesce duc carte Partigiano dal ‘mazzo, una alla volta, ed esegue cid che WLE Indicato. Quindi posa le carte Partigiano usaie, a faccia in su, accanto al mazzp coperto. Carte Partigiano Le carte Partigiano sono usate solo dal siccatore USA. I loro scope é di dare al giocatore USA il vantaggio di attacchi a sorpresa contro pli Invasori. Sulla faccia i of Partigiano vi ¢ un breve rapporto di gucrra, sotto forma di bollettino {elevisivo. dove accade Sulla destra di mote carte vi como le silouette di unit’ militar. Queste SS Sa silouette indicano il tipo e il numero dei pezzi da piazzare, Aleupe carte indicano un territorio- Cit, un territorio Montano o un paricolare tipe di terrtorio Risorsa (petrolic-cl, minerale mineral, agricolo- agricultural il simbolo ¢ iustrato sulla caria e nella legend della plancia) Altre earte nominano uno © pit dei cingue Setiori: Oseidentale, Montagne Rocciose, Meridivnele, Pianuie 0 Oriensale, ‘Queste carte danvo la possibile di lazzare unith nei territori del Setiore nominato. Per esemplo, se una carta Panigiano nomina Il Seuore Orientale ‘wi poteie (se possibile) plazzare le yosire unita in qualsias! territorio det Scuore Orientale. | Queste sono le regole per Ia pescata e la giocata delle carte Partigiano: * Peseate le vostre due carte Partiglano « seguite le indicazioni che vi sono date tuna alla volta, nel’erdine della pescata. Le carte Partigiano pescate durante ‘questa azione non possono essere ‘rattenute per un uso futuro - 0 si usano si perdoro! ‘© Partigiani e unita di rinforzo possono tori amici — territori nemici nom oscups eceezione dei teritori-Citta). Quando lo fate voi ne prendete ‘automaticamente il control; restituite TH segnaline di CONTROLLO. all'invasore ed eg perde il teritoro, © Eisi non possono essere pinzzati in: = mone dinvasione — territori occupati dal nemiso — tertitori Gita controllati dal nemico. ‘Vedi in questa pagina le regole sottolineate in verde per le definiziont ei teritori amici ¢ teritori nemic. 1 Partgisni e le unita di rinforzo plazzate sulla plancia possono muovere € attaceare pid tardi durante lo stesso turno del glocatore USA. ‘Nel raro caso in cul il glocatore USA esaurise le unita Partigiane, egh puo sostiuire la fanteria Carte Partigiane in Premio Per ogni terriiorio-Citta che riconquistale, guadagnate una carta Partigiano, da usare nel tumo sucoessivo. Piazzate quesie carte coperte avanti a voi senza guardarie, Se avete ‘una o pit carte premio dal vostro tumo precedente seguitene le direitive una alla volta Le carte premio sono spiegate nell’Azione 8: Conquista dei Terrivor. Segulte le olrettive dele carte Partiglano Seguite quanto pit @ posstile Te diettve indicate calle carte Parigiano. ‘A seconca di quando le pesca, aleune possono esere gloabil alcune raiment piocabil ¢ aualeuna Iiocsbile. Le carte ingioeabi vanno vel mazzo ddegh sear asieme a quelle usate. Le 3 cane ilstrate qui e nella prossima pagina sono esempi di carta cate, parzialmente giocabileeingiocabile Una carta Partgiono gioeabile Un giosaiore USA perc la cate siprodotta qui soto nel turno 5. Nal seiore Rocky Mountains ct sono 12 | Cerrito. Dizi di ess sono normalmente control él invasore, ma solo sett di quest sono occupa. I iocatore USA piazza una anita Pariiana in osnuno de tre terior’ non occupat ¢rende i ite segnalni i CONTROLLO alVinvasore. Quine! pizza l rimanenti unit Partiglane nel suo ternitorio di Denver. ‘Sais undoes (Questa carta aice dt sistemare 4 unit Partigiane nelle Montagne Rocciose, Territori: Amici o Nemici? ‘TERRITORI AMICI Per il siocatore USA un rexritorio ami & un territorio conzrollato dagli USA. Esso non contiene né segnalini né unit invasione, Esso pub contencre una © pili anita nillaal del yiocuore USA, Per un invasore, un cerrtorio ammieo & lun territorio controllato solo da tui stesso. Esso contiene uno dei suoi segnalial CONTROLLO € pud ‘contenere una o pid delle sve unit rail. TERRITORI NEMICI OCCUPATE Per it siocatore USA, un tetriorio CONTROLLO dallinvasore. Esso inoltre contiene una a pi uni militar invasion. Per an invesore, un exritorio nenico eeupaio contiene una 0 pid unita miltari USA e nessun segnalino CONTROLLO: oppure contiene wnith militar e segnaline CONTROLLO di un altro invasore. Le regole sottoineate nella pagina seguente descrivono i rapperte smichovolseserieo fre Invasoci ‘TERRITORI NON OCCUPATI CONTROLLATI DAL NEMICO Peril giocatore USA, wn territorio non ecupato ma eontrollate dal nemico contiene solo un segnalino CONTROLLO ai un invasore, ma non contiene nessuna unita militar Per ogni invasore, un territorio non ‘iccuparo ma controllato dal nemico € un territorio vuoco di proprieté del siocatore USA; oppure & un territorio ‘yuoto contenente solo un segnalino CONTROLLO ci un alito invasore. Ura carta Partigiano parzialmente siocabile 1 slocatore USA pesca la carte presto nel gioco, prima che gli invasor! siano artivati a Chicago ¢ prima di aver perso in elicottero. Poiche possiede Chicago, il giocatore USA puo piazzarvi delle unit. Egi piszza un carro armato ¢ una unita mobile, poiche ha perso queste unita in ‘aitaglia; ma non pud piazzare elicottero, poiché non vi sono elicotteri distruti da cimettere in gioco, podsionenausale ‘La carta indica di piazzare le 3 uniea ‘mostrate in Chicago. Una carta Partigiano ingiocabite I gincarare LISA pesca la carta in un momento avanzato del gioco. Gil invasori Merdionale e Orientale sono entraii ael Midwest ¢ henno conguistato St, Louis © tutti i tervitori adiacenti ‘Quest terrtor! sono oceupatl, cos il siocatore USA non pud fare gioco. Quesia carta dice di piaczare 4 unit i fenteria nelle vicinanze di St. Louis. Altri Invasori: Amici 0 Nemici? Anche s# hanno un traguardo comune Hi invasori seno ‘peri loro seopi di movimento e combattimento.. per il loro comune desiderio di seonfigaere il iocatore USA. Comunque, nei turni final ssi si attaccheranno vicendevolmente per cttenere Ia vittoria individuale ne! caso che eii USA siano stati atu Per esempio: nel turno 4, Minyasore Occidentale & penetrato bene nel Seitore Rosky Mountains, conquistando Portland, Seattle € San Francisco. Liuyasure iferluonaie na conguistato Los Anges ¢ San Diego. Nel turno 4, Vinvasore Occidentale sichiara battagia contro Vinvasore Mecidionale per Los Angeles. Questa batagtia non deve interferire con ta lero ‘comune lotta contro i! pocatare USA, © se i invasori vincono, Los Angeles Cerritorio-Citta) contera 10 punt per la vittoria individuale del'invasore Oceideniale Eccettuato il piazzamento de) segnalino BALTAGLIA (piegato nell’ Azione 2: Dichiarazione delle Battaglic), le texole Per gli attacchi di un invasore contro sli alti invasori sono le sesse degli attacch di un invasore contra il gicestore USA AZIONE 2: Dichiarazione delle battaglie Durante 'Azione 2, i giocarore deve dichiarare quale tertitorio ha deciso di attaczare nella fase combattimento del suo turno,, ali lo fa piazzando un segnalino BATTAGLIA sul territorio ¢ snunando che cual @ i steriterto ichiaraton. Prima di dichiarare un attaoco, il siocatore deve sapere quali delle sue unitd saranno in posizione di combattimento dopo la fase di Primo Movimento del suo turno. Dopo aver letto Azione 3: Primo Movimento, avrete un"idea pid chiara di dove poteie e non potete dichiarare le vostre battaglie Le battaglie si dichiarano contro territori nemici ozcupatie territori non ‘ccupati ma controllati dal nemico -mai contro tersitori amici Le regole sovtolineate 9 definiscono auestit verde a pagina i soa POSIZIONE DI COMBATTIMENTO Per essere in posizione di combattimento, le unita attaccanti devono essere adiacenti o muovere nelle adiacenze (durante il Primo Movimento) Gel teritorio dichiarato, Ricordare, i territon che si tceano in 1un solo punto, non sono adiacenti, ‘Nota: bombardieri ed elicotteri hanno ‘une posizione di combattimento supplementare, spiegata nell'Azione 3: Primo Mavimento, 10 SS SS a DICHIARAZIONE DELLE BATTAGLIE: INVASORI Un invasore attaccante — sa vontro it iocatore USA, sla contra un altro invasore — deve piazzare un segnalino BATTAGLIA nel territorio dichiarato. DICHIARAZIONE DELLE, BATTAGLIE: GIOCATORE USA Il giocarore USA non possiede sepnalini BATTAGLIA. Per dichiarare battazlia nel teritorio di un invasore, esli capovolge il seznalino CONTROLLO che visi troya, Per dichiarare battaglia in ana zona di invasione, eel prende uno dei segnatini BATTAGLIA dal contenitore dellinvasore che vuole attaceare e lo piazza nella zona ichiarata, ALTRE REGOLE DI DICHIARAZIONE, Mente dichiara battaglia piazzando iL segnaling, I'sttaccante deve anche dichiarare verbalmeate dave pens di artaccare. Un giocatore pud dichiarare battagtia da tun solo territonio a due o pit teritori adiacenti. Durante il combattimento ‘ogni unisd pud partecipare ad una sola hhattaglia - cosi per questo tipo di Pattaccante deve dichiarare con quali unita eolpird e quindi deve potiaionare ly unis in modo che sano volte contra il territorio dichiarato. Viilustazione gui accanio mostra ua evempio di questo tipo di aitaceo, DICHIARAZIONE DI UN DOPPIO ATTACCO DA UN SOLO ‘TERRITORIO a un singolo terzitorio, una unita di funteria, un elicottero e un carro armaio, attazcheranno il teritorio 1; due carn armati aitaccneranno il territorio 2. Le lunita d'invasione sono separate, volte contro le unita di difesa USA; i Segralini sono piazzati con la facia battagla in vista nei teritosi dichiarati il segnaline nal teritorio comtrollato dll invasore rimane con la Foecia CONTROLLD in vista. Daun unico eritorio adiacente viene dichiarata baitaglia « questi due terrtori conirollati dagli USA. (Terrtorto invasione Singolo) Esempio del Primo Turno LIINVASORE OCCIDENTALE DICHIARA BATTAGLIA Per dichiarare battaslia, invasore Occidentale piazza un seanalino BATTAGLIA in ognuno degii § tersitori che desidera attaccare, Come si vede § di esti somo terst costieri ¢ 3 sono intern’. : Egli pensa di attaceare i terrtori i ‘con elicotteri, che per la posizione di ‘combattimento non hanno limit adiacenze, Le capacita speciall di combattimento delle unita aeree sono spiegate sul retro ‘dela Carta Iaformativa e nel capicolo Azione 3: Primo Movimento, u AZIONE 3: Primo Movimento Dopo aver dichiarato le eventuali battaglie, voi potete muovere le vosire uni durante 'Azione 3. Potete poctare |e vostre uniia in posizione di combattimento, o da una delle vostre zone dinvasione a un'altra (se siete un inyagore); © da un fertitorio amico ad un aliro; © niente del tito! Posizione di combattimento Dopo il Pamo Movimento, tutte te uni militar, che avete 0 no mosso, sono considerate in posizione di combattimento se sono adiacenti al tertitorio dichiarato, Le unita acree — elicotteri e bombardieri — hanno ciascuna una posizione di combattimento ssupplementare, come spiezato in quesio capitolo. Sulla Carta Informativa vi é un elenco ella canacita di Primo Movimento di ‘ogni unit militare, Questo ¢ valido tanto per le unita d'invasione quanto per le unita USA. Le unitd militari sono divise in 4 elas unita a piedi (fanteria e Partigiani wunicd meccanizzate (anita mobili ¢ cari srmaii); unita aeree (elicotteri ¢ bombardieri; © laser. LASER E SEGNALINI CITA Laser: Taser sono elencati sulla Carta, pporohé nono sonciderati unit militar; ma ossi non hanno capacita di movimento, né possono fentrare in gioco durante 'Azione 6: Combattimento. I loro ruclo & discusso nell"Azione 4: Fuoco dei Laser. Segain’ Cie: 1 Segnalini Citta non sono clencatl neia Carta perch ‘non sono unita militar. Sono usati solo per segnalare 1 temtomi-Ctta€ i 1070. rruolo nel gioco é solo quello di ricordare quali sono i territori-Citta vinti epersi. Nota: i giocatori esperti possono Hicocdare { terrtori-Ciua conguistati prelevando il segnalino eittd al memento dolla conquisia, Con. questo sistema il segnatino Cia viene rimpiazzaco quando il giocatore USA riconguista un territorio-Citta, Anche i laser distrust veagono rimossi, tn quando un laser € istrutto da un invasore, il giocatore USA non lo pud recuperare se riconquista il terricorio. ‘Segue una spiegazione di come ogni lunita militare puo muovere net suo UNITA A PIED Fanteria ¢ Partigiani non ere unr MECCANIZZATE, Le unitd mobili ei carri armeti possono audizcente nel Primo Movimento. A differenza delle unita a piedi osse Postono muovere in posizione ci ‘combattimento nel Primo Movimento, UNITA AEREE aun Gii elicotteri possono spostarsi di due Spazi adiacenti nel Primo Movimento, Un elicotiero pud volare oltre qualsiasi territorio (amico 9 nemico) e atterrare tel sexunde (titers aunicy advert, Un elicotiero pub dare battagl proveuendo da un tertitorio amico aadiacente, cost come cate fe altre unit; © pud usare la sua capacita particolare i Prime Movimento per poriarsi in posizione di combauimento, come Aescritto oltre Capacité paricotare di Primo Movimento Gli elicotteri hanno la eapacia partcolae di aterrare in terttori nemici ‘non occupati ma contzoliat (ECCEZIONE: gti licouieri von osiono atterrare in teritori-Cita nemici non occupati ma contsollati)- Prima di muovere Velicowtero in un siunle spazio, bisogna dichiarare lo spazio della bauaglia, durante VAzione 2, piazzando (0 eepovolgendo, nel caso {el giocatore USA) 1 segnaling BATTAGLIA pelo spazio dichlarato. ‘Vi sono due vantaggt net muovere cost elicoitero: 1) Esso prepara la strada per un pitt sicuro avanzamento delle lunita amiche; € 2) Esso puo speczare luna possibile ritrata del nemico. Le ritirate sono spiggate nell'Azione 5: Combattimento, ‘Comunque, quando un giocatore si avvantaggia di questo movimento, deve pagare una penalita: lelivottero non ‘uo attaccare i terrtori adiacenti durante i combattimento, né pud ‘muovere durante I'Azione 6: Secondo Movimento. Cio significa, come si vedrii nell’ Azione 7: Rifornimento, che quando un invasore muove un elicotero in questo modo, corre i rischio di perderlo, Bombardieri: Lbombardieri possono volate quaitro territori adiseenti nel Primo Movimento, Come l'elicattero it hhombardiere pris valare oltre qualeiasi Lerrtorio (amico 0 nemico) per atterrare in un territorio amico adiacerte, cos! ome tutte le aire unital; o pud usare la suit capaclta pastcolare di Primo Morimento per portarsi in posizione di combattimento, come descrtto oltre. Capacita particolare di Primo Movimento A differenza degli elicotzr), { Dbombarcien non possano atterrare in territori nemici non oecupati ma ‘conitollati ¢ prendeme automaticamente il controllo, Ma i bombardieri possono attazcare dall'ao i teritori nemici cccupati. Per simbolizzare l'actacco aereo, piazzate ‘ bombardieri dentro il territorio dichiaravo, Tbombardieri che volano attraverso i territori nemisi occupati devono attazeare durante il combattimento da Solio assieme alle altre uni in posizione ci combatiimento. 2B Fino a cingue bombardieri possono volare dallo stesso territorio, o da differenti tertitori, per bombardare un terrtorio nemico occupaio, non importa dda quante unita. Litlustrazione qui accanio mostra $ bombardieri dellinvasore Orientale che Un attacco at bombardier. waswineron = volano da 2 differenti zone d'invasione per atiaccare Washington D.C. Tutti iS bombardieri verranno piazzati in Washington assieme alle $ unitd USA che vi sitrovano. Pi tardi, durante il combattimento, 1 bombardieri attaccheranno Washington assieme alle 4 unit dinvasione del territorio vicina © alle 2 unit& della zona 'invasione adiacente. Regole Generali di Primo Movimento DOVE POTETE — E NO— MUOVERE LE UNITA Durante il Primo Movimento voi dovete + Una o pitt unita in posizione di combattimento con ogni terrtorio che aavete diemarato at ataceare, se non Ve sid qualche unita in posizione di combattimento, Potete (se volete) muovere: * In zone d'invasione o terrtori ami Non potete muovere: In.una zona d'invasione nemica. # In un tertitorio nemico, se non si tratta di bombardiere o elicattero. TL LIMITE CINQUE UNITA PER SPAZIO Ricordate che nen potete mat ayers pid di cingue unita per ogni territorio © zona d'invasione. { bombardieri in ccombaitimento sono la sola eecezione, Esempio di Primo Turno 11, PRIMO MOVIMENTO DELU'INVASORE OCCIDENTALE Liinvasore Occidentale sposta tin ‘bombardiere di tno spazio entro San Francisco, ¢ un altro bombardiere di 2 spazi entro Portland, per portare aiuto nella battaslia per questi due importanti terntori-Citta. Egliinoltre sposta eiaseuno dei suoi tre elicatiri di 2 spari per attorrare in rerrtori USA non Scuipati © preter eontcolle sens ‘dare bataglia, Infine egli spesta una ‘unit mobile in una zona ¢invasione adiacente per entrare in battaglia coa~ Portland. 3 AZIONE 4: Fuoco dei laser (6010 nei uro us) Rs SR SE Poiché i laser sono controllati solo dal siozatore USA, questa azione ha lug solo nel suo turn, Durante I'Azione di Rinforzo, il riocatore USA piazza un laser in uno dei suoi territori-Cicea. Nell*Azione Fuoco dei taser dello stes50 taro, egli spara con ogni laser che ha, uno alla oka, contro une uniia d'invasione di sua scelia, Il giocatore USA spara coi laser in questo modo: 1. Sceglie un territorio o una zona invasione per sparare col primo laser. Per il laser i terrtori sono tutti uguali 2. Dichiara un bersaglio nel territorio | Seelto. Pub essere una unita militare di qualsias tipo. 3. Lancia un dado blu u diet facce. * Se realizza un «5 0 pid, P'unita Aichiarata & distrattal La prende e la piazza nel contenitore ‘grande in uno dei tre compartimenti Fiservati alle unit d’invasione distrutte 4 So reelizea ua wy © mong, Punita ichiareta rimane in gioco perché i laser ha fallito Mobiettivo.. 4, Posa un segnalino laser nel terstorio dove ta sparato, anche se ha fallito Yobiettivo. In questo turno non pue pith sparare nel terrtario dove’? i segralino 5. Per ognl laser che possiede ripete | pass dal" al 4 Dopo aver sparato con I'ultimo laser, ritira tutti | segnalin eli rime:te nel suo contenitore. AZIONE 5: Combattimento Durante I'Azione 5 il giocetore aitaccante deve combattere con ogni territorio che contenga il suo segnalino BATTAGLIA e almeno una unita nemiea. Per capire come funziona il combattimento bisogna usare le tabelle della Carta Informativa, L'illusiazione gui ascanto ¥i spiegliera come usare la Cana Informative. In essa vie la sdescrizione dettagliata di tutta Pazione di combattinento, Inflae le casele Bsewplo Mluscrano east accade quando l'invasore Occidentale combatte in Portland e San Francisco. La Sequenza di Combattimento; Mlustrazione Durante il combattimento le battaglie dichiarate possono essere combattute in Analciashordine, 2 colka delPatiaceanin Tn ogni bartaglia i difensore spar per primo, lanciando uno dei éadi spe per ogni unith difensiva. Questo ¢& al difensore un vantaggio, perché le perdite ‘vengono rimosse dalla battaglia prima ‘che Pattaceante possa sparare. L’attaceante spara per ultimo, lanciando tun dado speciale per ogni unita sopravwvissuta. Le perdite vengono rimosse dalla battaalia. Dopo che ultima unité dell aitaccance ha sparato, Jo battaglia termina in uno ai quent duc modi: il difensore mantiene il territario con un minimo di una unit sopravvissuta; 0 anaccante vince la battaglia eliminando tutte le unitd nemiche, Dopo il combartimento, un tersivorio con un segnalino BATTAGLIA ¢ senza unit nemiche ¢ considerato territorlo vacant per laitaccante, Pitt tard, durante I'Azione &: Conquista dei territort, ogo) tesrivorig vacane deve avere i requsiti per Ia conquista 0 ess) tomano al difensoce. Nella pagina seguenie vi sono le risposie alle domande pit owe riguardantl il combautimento ¢ a quale parte della Carta Informativa rivolgersi. Ogni ‘casellacolorata ¢ in relazione con la Carta, Ordine di gioco vgs, i 1 DICHIARARONE aATTACLIE ree [sl Bete a fctan tegy ae ool joer eae @ [ey 1 [pie aes | Sequenza di bc «| sea combtinerto inser oe \orerenciee ma atte leas eotonva 60 Tencept gen pruimer | ual db See | Bee ee Senate combattimento on | (NiTeiter\ Carta descrittiva delle unita “ 1. QUALE UNITA SPARA PER PRIMA‘ La Sequenza di Combettimento elenca Moraine del fuoco. Per primo il difensore lancia il dado per ‘ogni tipo di unita di difesa e decide le perdite; quindi Iattaceante lancia il dado per ogni tipo di unita (Sopravvissuta) ¢ decide le perdite. La Sequenza del Fuoco & prima le unit aeree, seconde le unit meccanizzate © ultime le unité @ piedi. 2. QUALI DADI USARE? La colonna DADI spiega che dado usare per ogni tipo di unita, Pitt € forte Punita che spara, pit sono fnumerose le facce del dado ¢ maggione & la probabilita di distruoaere un obiettivo. 1 lancio dei dadi per i Partigiani Osservate che la colonna Dadi indica 6 © 8 per le unitd Psrtigiane, Se un Partigiano attacea o difende eon altre uaita, bisogne usare un dado da 6 facce, mentre se atiacca 0 difends da solo 32 il vantagaio di usare un dado da 8 facce, Nota: se un Partigiano attacea con altre tunitd ma rimane solo perehé le altee uunita vengono abbattute, usa un dado dda 8 tacce. Difendendo o attaccando, ogni unita lancia un dado. Se possibile, lanciare tutti i dadi in una Volta per ogni classe di unita - per esempio, se state lanciando per tre bombardierie un elicottero, lanciate tre adi blu da 10 facte e un dado bianco dda 8 cuttin una volta. Note: se lanciate per cingue unit dello stesso tipo (per es, claque ears! ruta) dovete rllanciare uno dei quatiro dadl. 3. COME INFLIGGERE UNA PERDITA, er vedere soil dado lanciato ha inflitto ‘una perdita, conirollare la Tabella Risukadi dei Combattimenti. Le perdite ‘powsibit sono: OBIETTIVO. DISTRUTTO, ATTACCANTE DISIMPEGNATO e DIFENSORE RITIRATO, Tutti git alti lanei falliseone @ bersaslio, 4. QUALI BERSAGLI SCEGLIERE? 1 bersagli sono dichiarati dopo ogni Jancio del dado, non prima. La colonna Ordine delle Perdite spiega quali unsta st possono scegher= come Dersaglio (perdita) in accordo alla classe di nita che ha sparato. La regols Sottolineata in verde qui avanti spiega ‘ogni tipo di perdita le regole per la sua rimossione dalla battagiia, La Sequenza di Combattimento: in Dettaglio 1 DIFENSORE SPARA PER PRIMO I difensore lancia un dado per ogni unita di difes, I dado viene lanciato per la classe di Risultati di Combattimento: Perdite OBIETTIVO DISTRUTTO. Se osservate la Colonna 1 della Tabella Risultari di Combettimento, vedete che ‘occorte tn «6» 0 pitt per distrugeere luna unit nemica; nella Colonna 2 ‘occorre un «S» 0 pid. Ui difensore segue sempre la Colonna 2, ‘Lratiaccante segue le colonne 1 0 2, a sevondla del teritorio che attacce c alle lunité con cui partecipa alla battaglia. Vedere la regola in verde nella pagina seguente per i dettagti. Le unitd dinvasione distrutie sono immediatamente — e permanentertente —oliminate dal gine Esse sono rimosse dalla plancia © piazzate nel contenitore del giocatore USA. Le Unita USA distrutte sono aanch'esse piazzate nel contenitore det iocatore USA, ma pid tardi possono rientrare in gioco richiamate da una carta Partigiano. ATTACCANTE DISIMPEGNATO se durante la sequenza di fuoeo del difensore ua dado da un «b> lsimpegna unt uniea attaccante. 1 unit, nel seguente ordine: unica aeree, poi unikd meceanizeate e infine uni a pied, 1. Lancio per le Uniti Acree; Soluzione Landiare per tutte le unitd acre lfensive - dado a 8 facce per gll elicowtert, dado a 10 facce per | bombardieri. Per controllare Ie perdite, consultare fa (Colonna Z nelia 1abelts Kisultat det Combattimenti, Il difensere segue sempre questa tabella, Se si lancia piu di un dado e 8) ottiene lun misio-di risutati (distrutio/ disimpegnato), prima si scelgono le luni distrutte e pot le unita disimpegnate. 2. Lancio per le Unita Meceanizzate: Solucione Lanciare per tutte le unith meccanizzate armati e a 6 facce per le unita mobili Scvgliere le unita distrutte prima di quelle disimpegnate. difensore sezalie "unica disimpegnata in accordo con la Colonna Ordine delle Perdite della Carta Informativa. L'unité disimpegrata rimane dove si trova, ma viene capovolta ¢ rimarra cosi fino alla fine del turno dellattaccante: non le si ud sparare dusante I wunbacinnente né si pud muovere nel Secondo Movimento. DIFENSORE IN RITIRATA. Se durante la sequenza di fuoco dell’attaccante un dado da un «ch» si costringe alla ritrata una unita difensiva, Liattaccante sceglie Punita che deve ‘tears in ascordo on la Colonna Ordine delle Perdite della Carta Informativa. Il difensore deve immediatamente spostare Tunith fuori dal teritorio di baitaglia in un territorio amico. anita pad ricirarsi di tanti spazi quant ne indica la Colonna Secondo Movimento. Non pud ritirarst terror dichirato, n pu viola i limite ¢i cinque-unita per-spazio, Se unit non pud ritrars € auromaticaucate distsaica. 5 SS SS 3. Lancio per le Uniti a Piedi; Soluzione Lanciare per tutte le und a piedi difensive - dadi da 6 facce per fanteria & Partisiani. Scealiere le unisd distrutte prima di quelle disimpegnate. Un Partigiano rimasto da solo usa un dado a8 facce, Se tutte le unith attaceanti sono distrutte 6 disimpegnate, la hattagtia & finita «i Sifensore mantiene il eretori, Sena, lattaccante apre il fuocot ‘ATTACCANTE SPARA PER LTIMO, Ora @ if tumno dell'ettaccante di dare batiagia. Eli segue Ix stessa sequenza del difensore, con due importanti ‘Primo: Vaitaccante non segue ‘automaticamente la Colonna 2 della Tabella Risultatl dei Combattimenti, Se aitacea una Citta o un ternterio Montano senza ami combinate, deve seguire la Colonna 1. La regola in verde in questa pagina spiega le armi combinate ¢ cosa Significane per Pattaccante in combattimento, Secondo: mentre it difensore pus realizzare disimpegni, l'attaceante pud realizar ritirate. In ambedue i casi le lunita distrutte vengono seelte per prime. Se nel teritorio attaccato é rimasia falmeno una unita di difesa dopo che Vataceomte ha eparste con tuts le Luni, il difensore ha mantenuto i territorio. Se tutte le unica di difera sono state distrutze 0 si tone rtirete, Vatiaoeante ha vinto la battaglia © pid fardi pud guedagnare la conquista del ‘Tervitori Vacanti Alla fine dell'Azfone 3: Combartimento, ‘Gate unvocchiata at territon dichiarall ‘Quelli che non gontengono unita di dlfesa sono considerati vacanti. Pil {arci, durante I'Azione & Conquista dei Territor, se alouni dei vost territori vvacanti non Kanno i requisiti per la conquista, sarete obligato a rinunciare ai vosiri dirt su diessi, Armi Combinate: Un Forte attacco a Citta e Montagne Territori-Citta e Montani difes! sono. nolti dfficili da conquistare se Faitaccante (USA 0 invasore) no attacea con armi combinato Armi combinate significa attaccare eon almeno una unita di ogni classe (a pied, meccanizzata e aores). Osserva la Tavola Risultati dei Combaitimenti: nella Colonna 1, gli attacchi nei terrtori-Cittd © Montasi senza armi combinate richiedono sin «6» © piit per dstruggere un’ uniia nemica {(piutiosto che un «S> 0 pid della Colonna 2). Questo puntesgio extra del dado pud tappresentare la differenza fra sie in rnin wid orate sempre eereare di atteecare quest ‘important tcrritori con armi combinave. Nota: per seguire la Colonna 2, dovete avere armi combinate dopo che il difensore ha sparaio ¢ fe youre perdite sono state rimosse. Esempio di Primo Turno IL DIFENSORE SPARA PER PRIMO ‘Come difensore, il giocatore USA segue Ja Colonna 2 delle Tavola Risuliai det ‘Combattimenti. Eglilancia per primo. tun dado a & facce per il suo carro armato: un «7», che distrugge una unit nemica. Secondo ta colonia delle Perdite, il sus obiettivo pud essere una unit a pied o ‘ina uth meccanizzata. Egli scegie il carro armaro dell'invasore Occidentale, perché, con un dado a 8 facce, & molto potente in combattimento, Egli piazza il carro armato distmutto in uno d compartimenti «Iavasori Distrutti> del Quindl, i giccatore USA epara con la sua fanteria usando un dado a 6 facce: realizza un 3. fallisce Mobietivo ‘Qui termina Ia sua difesa. L’Atiaccante spara per altho Liinvasore Occidentale attaccante inizia (ora la sua sequenza di fuaco con tutte le ‘unitd eccetto il earra armato distrutto Come attazcante, egli consulta la Tavela Risultati dei Combartimenti: avenila le ermi combinats, esl segue la Culwnisa 2 Prima cglilancia un dado a 10 facce per il suo bombardiere ¢ realizza uno «> (40), che distrugge uns uaita nemica, Poiché pud scesliere qualsiasi unit nemica come obiettivo, egli disugge i carro armato USA, dato che non vi sono unit aeree ¢ Il carro armato in combattimento € piv poteme della fanteria. 11 giocatore USA rimuove i carro ‘arinugo aisirurto € 10 rimetie ne: x0 ‘contenitore. Quindi linvasore 16 Occidentale lancia un dado a 6 face per Ja sua unita mobile e realizza un «ln, che cosiriage in ritiraia Punita di fanteria (unica unit rimasta in difesa. Come indicato sulla colonna del Secondo Movimento, la fanteria pud muovere di uno spazio in un territerio amico adiacente. Ma Vinvasore Occidentale ha dichiaraio battaglia nei {eritor al nord ¢ al sud; ¢ lelicottere deuinvasore Oectdentate occupa tt territorio ad est. Non vi@ nessuna possitilita di ritirata, ‘quindi I"unita di fanteria ¢ cistrutta. 1 slocatore USA piazza Vunita cistrurta ne} suo contenitore, Dato che non vi sono pil unit di cifesa, ta battaglia & finita ¢ l'invasore Occidentale ha vinto. I territorio ¢ ora considerato vacante € deve avere I requisiti per Ia conquista durante il Secondo Movimento € it Rifornimento. Liinvasore Occidentale ora presta attenzione all'alira battagiia che gli rimane da fare in questo turno, in San Francisco. Prima che Vattaccante spart. Dopo che Vastaccanve ha spararo. Esempio di Primo Turno SINVASORE OCCIDENTALE COMBATTE PER SAN FRANCISCO. In San Francisco, il giocaore USA lancia d dado e realizea un «Bh per il suo carro armato, € distrugge il casro ‘armato invasore. Quindi reaizza un «)» per ja sua unika mobile e disimpegna I'unita mobile dal’invasore. Linvasore Occidentale ‘ora non ha pill unita meccanizzate © ‘quindi non ha pitt le armi combinate, prima di poter sparare a sua volta; cosi deve riferirs alla Colonna 1 della Tavola Risultati dei Combattimenti. It suo bombardiere realizza un «6» per distruggere il carro armato USA; ma anche je unita di fanteria flliscono, cosi ‘San Francisco viene mantenuta dal Prima dol combattimento Depa it eambaitimonta 7 AZIONE 6: Secondo movimento La Carta Informativa elenca la caps di Secondo Movimento di ogni unit. Per le unit aeree e meceanizzate il ‘movimento é lo stesso del Primo Movimento; le unita 2 piedi possono muovere in uno spazio adiacente durante il Secondo Movimento, mentre ron posono muoversi nel Primo. Movimento, Durante il Secondo Movimento, le unit oSono muovere je terror uacanti amici. Le unit d'invasione possono Imuovere in 2one d'invasione amiche. E aii invasori possono distruggere j laser quando muovono in terrtori-Ciktd Come nel Primo Movimento, si applica AI limite di cingue-unith-per-spazio. Regole Generali del Secondo Movimento DOVE POTETE — ENO — MUOVERE LE VOSTRE UNITA Durant it Secondo Movimento, bombaried che benno tole loro special capac eel Powe Movimento, Alves stoves sl seutet| das tas Se sopravvivono in una batvaglia persa. Questo vale anche se sono stati disimpegnati in bartaglia, Se hanno attaccato da soli. Sia che abbiano vinto o perso la battagia, essi devono muovere. I Bombardier da sol ‘non possono conquistare un territoro, Per esempio, due bombardieri e una unit mobile atraccano un carro armato nemico. [carro armato difensore slisteugge lanith mobiles | bombasdicr| costringono alla ritiata il carro armato. Anche se anno vinto la battagiia, i soli bombardieci devono volare via da quel territorio durante il Sesondo Movimento. Il difensore rimane a contrellare il terricorio. Thombardieri che muoveno nel Secondo Morimento possono volare da 1 a4 spazi adiacenti, per atterrare in terror Yul pune (oe votetey muovere: * In un terttorio vacante, eon 0 senza Te unit che hanno attaceato, ECCEZIONE: le unita non posiono ‘muovere in un territorio che & stato reso vacante da soli bombardleri: questo {erritorio non pud essere conguistato. L'ingresso in un ternitorio vacante e fecoltativo: anche se vinoete la battaglia, otete decidere che & troppo rischioso SS a a centrarvi. Comungue, per conguistare ua territorio, dovete entraryi almeno con ‘una unitd ‘= In-una zona d'invs * In un territorio vasante oseupato da tun dicottero che ha usaco Ja sua speciale ccapacita nel Primo Movimento, 2-8 terttorio Voi non potete muovere: + ta tna zone Siuvesione vt * Una units eattacen che & stata disimpsgaata in combattimento (ad feccezione dei bombardierrimasil nei {erricori mantenuti dal difensore). * Un elicotiero fuori dal territorio ‘yecante, se ha usaro la sua speciale ceapecitd net Primo Movimento per atterrace IA DISTRUZIONE DI UN LASER Come invasore, se muovete almeno una lnita in un territorio-Citta vacante contenente un laser, prendete il laser. Quando distruggete un faser, voi lo possedete, anche se il territorio-Citta viene riconguistato, Ogni laser distrutto fa guadagnare $ punt alle fine, se gi inyasori vincono il gioco. Esempio di Primo Turno IL SECONDO MOVIMENTO. DELLINVASORE OCCIDENTALE Durante l Sesondo Movimento, Vinyasore Occidentale muoye la maggior parte celle sue unuta sopravvissute entro i tersitori vacanti Entrambi i bombardieri si uniscono all'eicottero. Le unit dell’invasore Occidentale hanto il loro primo punto d’appogsio nie terrtori USA e vi & abbondanza di spazio nelle zone a'invasione per le unita di rinforzo nell’ Azione J del turna 18 AZIONE 7: Rifornimento (6010 nei turni degli invasori) L’Azione 7 compiuta solo dasli invasori in omni loro sequenza dAzioni. Durante questa azione, subito dopo il Secondo Movimento, ogni invasore deve cconirollare se aleune delle sue unita sono folate. UNITA ISOLATE Le unit3 isolate non possono tracclare alcuna via dal territono che oecupano alle proprie zone dinvasione, ‘Nola: durame il Riforimento, un territorio vacante contenente almeno tuna delle vostre unica & consideraio territorio amico, quindi & ora valido per la conquista Una unita isolara pags una penale solo durante l'azione Rifornimenta del vosiro turno: ciog, il giosacore USA (0 tun altro invasore) pad isolare una o pit mma nel yoxtro turno suctessivo, vol aaveie la possibllte di ristabilire una linea di sorta per quelle unitd. Se voi mancate di farlo, este pagano tna ponale durante il vosteo Rifornimento. Se aleune delle vostre unit sono isolate durante il vostro Rifomimento, esse sono automaticamente dlstrutte! Rimuovete le unita isolate dalla plancia date al ziocarore USA. Gli elicorteri Fe unita che sono penetrate nel terrtori nemici sono Suscettibili di isolamento. Per esempio, un elicottero che atterra oltre un dichiarato territorio occupato dal nemico ha il vantaggio di tagliar fuori possibiliritirate delle unica nemiehe; ma se il difensore mantione il territorio, Pelicortero pud rimanere isolate. {Un altro esempio, se un invasore penetra nel territorio nemico durante i suo turn, il giocatore USA pud ricoaguistare uno o pit terstori aulacent, Nolan Ie Una IT Uno © PIA terrtosi appena conquistati. Se Vinvasore, nell'azione Rifornimento del ‘suo prossimo turno, non pu liberaré te Unité isolate, fe perde. L’esernpio inguadraro in questa pagina illustra il rifornimento di ete le anita dll’invasore Occidentale T Capitola 5 & dedicato ad un esemapio illusirato del tentarivo del’iavasore ‘Meridionale di recuperare fe unica isolate. Esempio di Primo Turno RIFORNIMENTO DELL'INVASORE OCCIDENTALE Nell'Acione 7, Pinvasore Occidentale ‘conirolla tutte le sue unita per essere sicuro di avere una linea di rifornimento ‘con le sue zone d’invasione. Come indicano le freece, tutte le sue unitdh sono in linea. Mano a mano che il gioco progredisce non sard sempre cos facile. Nell'esemplo dettagiato nel Capleolo 5, Finvasore Meridionale € messo & cura prova per recuperare tre unita che sono state tagliate fuori durante il tumo det Bioeatore USA. AZIONE 8: Conquista dei Territori Azione 8: Invasort Durante I’Aztone 8 del vostro turno, fate quel che segue: 1, Controliate ogni territorio in cul si trova un vosiro segnalino BATTAGLIA. * Se nessuna delle vostre unita occupa il territorio, rimestete il segnalino nel vostro contenitore. O Ia avete perso una batiaglia, 0 nessuns delle vostre unit & entrain in un terrtorie vacante durante iI Secondo Movimento, o le unitd che vi sono enirate non seno sopravvissute urante il Rifornimento, * Se almeno una delle vostre unith ‘occupa il territorio, ora lo possedete. Girate ll vostro segnalino BATTAGLIA al lao CONTROLLO. Se conquistate il terrtorio a-un altro invasore, rendetegl il suo segnalino CONTROLLO. 2. Rimertete in nding le unith che eran. sate disimpegnate, Azlone 8: Glacatore USA Durante I'Azione 8 del vostro turno, fate quel che segue 1. Resituite agli invasor i loro segnalini BATTAGLIA. 2. Per ogni segnalino BATTAGLIA In ‘un terttorio fate quel che segue: * Se nessuna delle vostre unita occupa il tsrtitorio, gira il segnalino BATTAGLIA dal lato Controllo. O18 aveie perso la battaglia, o nessuna delle vosire unlia vi é entrara durante i Secondo Movimento * Se almeno una delle vostre unita ‘occupa il terrtorio, voi Tavere riconguistato, Restiuite il segnalino BATTAGLIA. 3, Rimettete in ordine le unit’ che erario ‘cate disimpegnate. tertitorio-Citta carta Partigiano. Queste sono carte premio che userete nell’Azione 1 del Vostro prossimo turno. UN TERRITORIO CONQUISTATO Un territorio conquistato & tin tertitorio vacante di unita nemiche dopo I'Azione 5: Combattimento, e ora contiene un segnalino BATTAGLIA e almeno una delle vosire unit. Esempio di Primo Turno LINYASORE OCCIDENTALE CONQUISTA I TERRITORI Durante l'Azione 8, Vinvasore Occidentale gira 7 dei suoi 8 seems BATTAGLIA dal lato CONTROLLO. Egl ba perso la battaglia dichiarata in San Francisco: cosi esi rimuove il segnalino BATTAGLIA da quel trritorio ¢ lo rimette nel sito ‘ontenitore, San Francisco rimane sotto, HN conirotlo USA. L'untta mobue che era lsimpegnata viene rimessa in piedi. Qui termina il turno del'invasore Occidentale 20 = FINE DEL GIOCO 11 gioco finisce in uno di questi due modi 1, VITTORIA DEGLI USA. I gioeatore USA vince il gioco se gli invasori, di comune accordo, glielo concedono, Di solito, nel momento in, ‘ou ess rimangono senza rinforai (dopo i turno 6), gli invasori valucano la situazione sulla plancia e decidono se @ possibile vincere contro le forze deli USA sempre in aumento, Se ritenzono ‘che la vittoria Gi un invasore & impossible, ess! possono concederla alla fine di un turne del giocatore USA. 2. VITTORIA DEGLI INVASORI ‘Gil invasori devono conquistare complessivamente 18 terrtori-Cittd, Se alla fine di un turno del giocatore USA, ait invasori conirollano 18 territor- Gita, sono i vincitori Nel gioco 2 due giocatori i giozaiore che contralla 3 invasori vince se alla di un turno del giocatore USA possiede 18 tersitori-Ciea Nel gioco 43.0 4 giocatori, pl invasor dopo aver conguisteto 18 teritori-Cita, giocano un turno supplementare per determinare chi di eisi il vineitore individuale. Quest’ultimo giro & giocato in aceordo con le regole seguentis Ultimo Giro di Gioco Durante Paltims giro di give un invasore pud dichiarare battaglia anche gti altri invasori. Ogni invasore gioca un tumno intero, seguendo la Sequenca {di Azioni descritta nel Capitolo 2. Lobiettivo di ogni invasore & di cereare i conquistare ferrtori-Citt, territori Risorsa e laser, che contribulscono ad oftenere punti quando il giro & finito. Durante quesio giro gl invasori devono cercare di nortar via il magriar aiimern possibile di territori-Citta e Risorsa aeli altri invasori. Anche se il giocatore USA hha perso i gioco © non pid giocare i ‘suo tumo, deve difendere i suai tertori ddaglt attacchi Alla fine del giro ogni invasore conta i suoi punt. 1 punti vengono assognati * 10 punti per opti songuistato. * 5 puntt per ogni laser distruto, ‘3 punti per ogni terrtorio Risorsa conguistato, ritorio-Citta ‘mcezi armati. I carri armati entrano in Farm macninery... Conversione dei macchinari agricoli a Minneapolis. Freedom fighters... Combartenti per ta liber distruzgono un’unita dinvasione nel Settore Meridio- nale ¢ stabiliscono una base nello stesso territorio (o in uno adiacente). Non nei territor-citt, Lagione of Tarsitary Legionari per ta Liberté distruggono in un taid noxturng la caserma deg invaso- ri, Distruggere fino a due units di fanteria dall'invasore presenti su tno stesso terri tori Legions of... Cities... Legionasi per Ia Liberia distraggono una ‘unit dj invasione in due cita USA occu pate dal enc, Live free»... ‘Vivere liberi o morirel», ecco il grido di battaplia della Brigata dei Veterani Nord- Crientali. Imboscate partigiane nel Setto- re Oriental, MAJOR AIRLIFT! ENORME PONTE AEREO! Muovere un 9 (ute ie uaa USA da un CerroTO aad un altro (citta comprese), purehé non ‘occupato da nemici Miners retreat.. Tminator ritirano tutte le unita d'invasio- ne da 4 tersitori con risorse minerarie. Piazzare su ciascuno un'unita partigiana Distruggere le unita che non possone riti- rar, Mounted Partisans. { partigian sulle montagne attaccano nel Setiore Meridionsle. Distruggere le unitd dinvasione su due terrtori con tisoese pe- trolifere National Guard... Le truppe della Guardia Nazionale lancia- no una grande offensiva, Piazzare una lunith di fanteria in ciaseun Settore: Occi dentale, Montagne Roeciose, Meridiona- le, Pianure ¢ Orientale. National industrial La produzione industriale avanza in Chi- cago. Partisan Minuteme Volontari pattigiani tendono imboscate nel Settore Orientale. Piazzare dove pos- sibile unita separate. Partisan revolt... Rivolto pactigiane in une det tertvort nel Settore Occidentale! Rebels destroy. 1 ribetl distruggono un'unita ¢’invastone nel Setore Meridionaie © assumono il controllo dello siesso territorio (0 di uno adiacente). Non territori-ctta, “Remember the Alamol»... «Ricordaievi di Alemo!>, gridarono i Rangers del New Texas durante ilraid ale roccaforti degli invasori nel Settore Meri- dionale Resistance grows ‘La resistenaa si identifica in uno @ due territori del Settore Occidentale ‘Small rebel. Piccoli gruppi di ribelli compiono raid nelle campagne del Settore Meridionale. Tiaccaie dove possibile le ua septate Survivatist Partisan... Bande di partigiani Survivalist sbarrano i passi sulle Montagne Rocziose. ‘The NRA. organizes... La N.R.A. organizza un campo d'adde- stramento per ribelli in un territario delle Montagne Rosciose. Two mountain. Duc unita guerrgliere sulle montagne at tascano un convoglio d'invasione, Di- stiuiggere 2 unitd in un qualsiasiterritorio eeritirare le unitalasciate netlo stesso, Non nei teritor-ctt, i nemico sulle Montagne di Boston. Riti- rare tutti ali invasori dal tercicorio; di- struggere le unita che non possono ritiras- st USA refugees... Rifugiati USA formano bande di resisten- za nel Settore delle Montagne Racciose. Piazzare dove possibile unita separate, «Wheatfield Thrashers»... 1 «Wheatfield Thrashers» scavano trincee in 4 territori con risorse agricole.

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