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Innovacin

Frente a la Web
Integracin de Web 2.0

Hernn Medel
Profesor: Hernn Benavente
NDICE

I N T RO D U C C I N . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

QUE ES W E B 2.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

I N I C I AT I V A . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

C O N CL US I N . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

B I B L IO G R AF A . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

A N E X O 1 : E JEMPL O DE W E BS 2.0 C H I L E N AS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 0
I NTRODUCCIN

Se comenzara exponiendo una definicin de Web 2.0, para luego explicar en qu consiste el
concepto, de este modo ser posible que pueda existir un correcto entendimiento.
Posteriormente se proceder a comentar la idea, que, consiste a grandes rasgos, en una
Web sencilla e innovadora en la cual los usuarios podrn colaborar, y, por aquella labor,
sern potencialmente recompensados. Otro punto a tratar ser el defender de manera
fehaciente lo planteado en la idea original, para ello se utilizaran referencias de expertos en
la materia, para as conseguir el objetivo final, que ser captar atencin de usuarios, de
modo que ser factible aspirar al xito.
Q UE ES W EB 2.0

Cabe mencionar que si bien no existe un consenso sobre el correcto significado del
concepto Web 2.0, se tratara de aclarar bajo diversas fuentes a lo que se est refiriendo al
hablar de dicho termino.

Web 2.0 est comnmente asociado con un fenmeno social, basado en la interaccin que
se logra a partir de diferentes aplicaciones web, que facilitan el compartir informacin, la
interoperatividad, el diseo centrado en el usuario y la colaboracin en la World Wide
Web. (Web 2.0), o bien, refiere principalmente a una nueva generacin de Webs basadas
en la creacin de contenidos producidos y compartidos por los propios usuarios del portal.
El trmino Web 2.0 se utiliz por primera vez en el ao 2004 cuando Dale Dougherty de
OReilly Media utiliz este trmino en una conferencia en la que hablaba del renacimiento y
evolucin de la Web. (Gosende)

Para ejemplos de Web 2.0 ver Anexo 1.

Mientras otros sealan que la Web 2.0 no es ms que un trmino manipulado por el
marketing y que ese concepto no existe, sin ms, mencionan que se sigue utilizando la Web
de siempre. El mismsimo Tim Berners-Lee, considerado por muchos como el padre de la
Web, menciono que es tan solo una jerga, y que no era un cambio real de la Web. (Fricky!,
2010),(Anderson, 2006).

Para efectos del presente documento se utilizara la primera inclinacin, que nos habla de
una web en la que el usuario pasa a ser parte de ella, ya sea, comentando, opinando y/o
colaborando de una manera activa e interactiva, es decir ya no existe un nico
WebMaster, creador de la pagina (como suceda en las Webs 1.0), si no que, a medida
que los usuarios publiquen se ir retroalimentando constantemente.

Adems, si bien no est sealado en sus definiciones, se ha de considerar la suma


importancia de que las Webs 2.0 sean de total compatibilidad con dispositivos mviles,
tales como iPad, iPhone, HTC, Palm, Tablet PC, etc. Esto es sealado, para lograr el agrado
del usuario, que sin lugar a dudas pasa a jugar un rol fundamental, ya que si se le otorgan
las posibilidades de acceder en la comodidad de su mano, es mucho ms probable que
exista una mayor participacin de este en el sitio. Claro es el ejemplo de las redes sociales,
tales como Facebook, Twitter, etc. O bien en los servicios de hosting, como Fotolog,
Youtube, Flickr, e infinidades de otras Webs. Por ello es que el consejero de Google dijo
Las mayores reas de crecimiento estn claramente en el mundo del mvil (El Diario
Electronico de la Tecnologia, 2007)
I NICIATIVA

Bajo la definicin anteriormente desarrollada, es que se produce la siguiente


propuesta: Se posee de una web totalmente innovadora, que consiste en una pgina en la
cual los usuarios acceden a ella por medio de invitacin, una vez obtenida ser posible el
registro, luego se acceder al portal principal, el cual podr modificar a su gusto para que
sea de su completo agrado, cambiando el color de fondo, alterando la mscara por defecto
por una personalizada, cambiando el estilo de fuente, la disposicin de las secciones, etc.,
as el usuario no se aburrir, y encontrara la forma entretenida de disfrutar frente a al web,
ya que no ser en lo absoluto montona.

Principalmente la web funcionara mediante un sistema de puntos, los que


permitirn canjear o comprar productos disponibles en la tienda en-lnea.

Los puntos que se mencionan, funcionaran del siguiente modo, para ello se
detallaran las secciones principales:

Seccin Encuestas: Consiste en una serie de encuestas sencillas de todo mbito,


cada encuesta ser de seleccin mltiple y de solo una respuesta, al contestar
dichas encuestas se sumaran puntos al bote virtual.

Seccin Videos: Se podr ver videos promocionales, miniseries, how to, cmicos,
etc., por video visto se sumaran puntos.

Seccin Tienda: ac el usuario podr comprar productos, con dinero real,


existiendo la posibilidad de hacer un descuento en proporcin a los puntos que
anteriormente posea.

Seccin Blog: Se publicaran noticias de carcter tecnolgico y de inters mundial, si


supera el puntaje de relevancia obtendr puntos, el puntaje de relevancia ser
otorgado si la entrada es de gran importancia para los otros usuarios del sitio.

Seccin Canjeo: Se permitir canjear productos mediante los puntos ya obtenidos,


los artculos sern de diversa ndole, ya sea tecnologa, vestuario, decoracin, esta
seccin es la fundamental, ya que el usuario podr obtener de manera totalmente
gratuita un producto a su eleccin, esto lo mantendr estrechamente unido a la
web, ya que buscara el obsequio. La seccin canjeo se abrir un da y a una hora X
solamente una vez al mes, en aquella ocasin los usuarios con los puntos
suficientes podrn canjear los productos de su inters

Seccin Invita: ac ser posible realizar las invitaciones para el ingreso de nuevos
usuarios a la Web, pero adems si el usuario que invita alcanza los 25 invitados
inscritos ganara el rango 'vip'.

*Rangos: existen solamente dos rangos uno el 'normal' y otro el 'vip' la nica
diferencia radica en que el usuario 'vip' obtendr el doble de puntos que el
'normal', de este modo se motiva al usuario a invitar a nuevas personas con lo que
la web ir creciendo de manera exponencial, adems pudiendo generar un rpido
alcance a distintos sectores geogrficos.

Adems se podrn obtener puntos solo por el hecho de loguearse en la web, con
este incentivo se mantendr al usuario accediendo diariamente.
En cuanto a la financiacin, se planea principalmente la publicidad, pero, de un
mtodo distinto al comn, no como esa tpica web que llenan de cuadros publicitarios y
resultan molestos para la armona de la pgina, el tipo de publicidad estar inserto casi de
manera imperceptible, a continuacin se definir como estar en cada seccin:

Seccin Encuestas: La empresa publicitaria sera quien har la encuesta


preguntando cosas del inters de ella, el usuario contestara para obtener los
puntos y la empresa ganara al saber las estadsticas de cada respuesta.

Seccin Videos: La empresa publicitaria podr poner sus videos, el usuario vera los
videos para obtener los puntos

Seccin Tienda: La empresa colocara sus productos en la tienda y el usuario querr


adquirirlos.

El principal fundamento del porqu funcionara concierne a que los usuarios estarn
constantemente ingresando y colaborando para obtener los puntos con el fin de ser
canjeados por productos de la tienda virtual por ende siempre irn aportando en el sitio.

En cuanto a conceptos firmes de Web 2.0, se puede sealar que

La retroalimentacin es vista en la seccin blog puesto que son los mismos


usuarios quienes importan los contenidos.

El uso de Tags, para que la informacin sea clasificada, es necesario calificar como
importante a la informacin porque, existen posibilidades de compartirla
realizando mezclas, llevndola de un lado a otro.

Agregando al punto anterior, el uso de Folksonomias (Metodologa de clasificacin


en la que los propios usuarios emplean tags o etiquetas de modo descentralizado
sobre objetos diversos tales como fotografas, pginas, vdeos o textos.)
(Fundacion Orange)

Conseguir que la comunidad del sitio actu como Smart Mobs o Multitudes
inteligentes, es decir, que se vayan creando enlaces dentro de la red, esta red de
enlaces permitir una conexin con la informacin o con otras personas de una
manera eficiente, permitiendo as, una coordinacin social. (Wikipedia)

En la seccin principal se situara un botn con la opcin de Feedback, para saber


las reacciones del internauta, para poder mejorar alguna falencia que se pueda
apreciar.

La Web se desarrollara preferencialmente en un diseo que marque simplicidad


frente a todo, esto ayudara en que sea fcil el realizar tareas comunes de la web.

Transparencia, tener una actitud pro positiva frente a las crticas y compartir la
mayor informacin posible as minimizando la desconfianza.

Divertida, es de extrema necesidad que sea entretenida, de este modo se lograra


que funcione mejor.
Usando el concepto de mashups, se podr contar con la existencia de RSS (es una
herramienta para distribuir a travs de la Web informacin que se actualiza
peridicamente), de algn peridico importante o del blog interno, que podra
incluir solo las entradas que alcanzan la 'relevancia' (mencionada con
anterioridad). (Wikipedia)

Integrar a cada rincn de la web, marcadores de pginas, tal como


http://del.icio.us, para que el usuario se sienta cmodo y pueda tener un fcil
acceso posterior. (Garrido)
C ONCLUSIN

Finalmente, como ya se ha podido comprender el concepto de Web 2.0, que,


principalmente concierne a la interaccin social de la Web con los integrantes de ella. Es
necesario destacar que es una imprescindible herramienta que se debe ir utilizando en las
prximas Webs, para que pueda existir una buena recibida por parte de los usuarios.

El correcto uso de esta utilidad proporcionara sin lugar a dudas xito en la idea
explicada, esto porque sera interactiva y lograra satisfacer las necesidades mnimas del
internauta, porque es lo bsico que se espera hoy en da de una web.
B IBLIOGRAFA

Anderson, N. (2006, Septiembre 1). Tim Berners-Lee on Web 2.0: "nobody even knows what
it means". Retrieved from ars tchnica:
http://arstechnica.com/business/news/2006/09/7650.ars

El Diario Electronico de la Tecnologia. (2007, 04 23). Retrieved from Mundo en Linea:


http://www.mundoenlinea.cl/noticia.php?noticia_id=9765&categoria_id=48&PHPSESSID=1
c2df48418a16d552a1dba2d10431bbd

Fricky!, T. (2010, Mayo 18). Dejame en paz de web 2.0. Retrieved from El Aprendiz...:
ttp://thefricky.wordpress.com/2010/05/18/djame-en-paz-de-web-2-0/ The Fricky!

Fundacion Orange. (n.d.). Mapa Visual de la Web 2.0. Retrieved from Internality:
http://www.internality.com/web20/

Garrido, J. C. (n.d.). Herramientas 2.0 para la Formacion. Retrieved from tecnologiaedu:


http://tecnologiaedu.us.es/web20/marcador_02.htm

Gosende, J. (n.d.). Qu es la Web 2.0. Retrieved from Microsoft:


http://www.microsoft.com/business/smb/es-es/internet/web_2.mspx

Wikipedia. (n.d.). Mashup (aplicacion web hibrida). Retrieved from Wikipedia, la


enciclopedia libre:
http://es.wikipedia.org/wiki/Mashup_%28aplicaci%C3%B3n_web_h%C3%ADbrida%29

Wikipedia. (n.d.). Multitudes Inteligentes. Retrieved from Wikipedia, la enciclopedia libre:


http://es.wikipedia.org/wiki/Multitudes_inteligentes

Wikipedia. (n.d.). Web 2.0. Retrieved from Wikipedia la Enciclopedia Libre:


http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0

Tim O'Reilly.Presidente y CEO de O'Reilly Media, Inc:


http://oreilly.com/web2/archive/what-is-web-20.html
A NEXO 1: EJEMPLO DE W EBS 2.0 C HILENAS

http://tengounsecreto.cl/

http://utolus.com/

http://www.dimelotu.cl/

http://www.comparaonline.com/

http://edoapp.com/

http://cl.voxound.com/

http://www.tendenciaspoliticas.cl/tpo/graph

http://pop.publicaopinion.com/politica/gobierno

http://solodilo.cl/

http://www.cuentalo.cl/

http://www.chileayuda.com/

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