Este tipo de aprendizajes se trata de llevar a el estudiante preparado a lograr analizar los problemas que hay a su alrededor, ya que actualmente en la educacin universitaria se presenta la problemtica donde el centro de aprendizaje se basa nicamente en la profesin a ejercerse sobre estimando las dems aptitudes generales y bsicas de un profesional. Estas aptitudes son las que el aprendizaje basado en retos pretende ensear al estudiante, para que de esta forma el Ingeniero en formacin tenga lo llamado un aprendizaje vivencial el cual permite valerse de los retos propuestos para el desarrollo de problemas y obtener experiencia con estos. Cabe agregar que Apple hace aportes a la idea de aprendizaje basado en retos el cual consiste en la comunicacin e interaccin de los estudiantes con sus profesores y dems asesores aparte de la obtencin de informacin mediante los medios informticos. La marco que implementa Apple para el desarrollo del aprendizaje basado en retos consta de idea general, pregunta esencial, reto, preguntas, solucin, implementacin evaluacin, validacin, documentacin y reflexin. En este propsito la presente metodologa posee como beneficio para los estudiantes, dar una mejor compresin, anlisis y solucin de un problema determinado del cual se apropian y por ende se llega a tener una solucin ms competente de lo normal. De igual manera cabe destacar que el rol que cumple el maestro es muy fundamental frente al estudiante y el problema ya que de l depende el correcto orden e implementacin de ideas para la solucin. Se destaca una etapa fundamental la cual consiste en la evaluacin de lo propuesto, es decir que se deben implementar estrategias de evaluacin para lograr que el estudiante reflexione las soluciones posibles y no posibles, teniendo en cuenta que no siempre sern adecuadas para los diferentes casos, para ello se definen dos tipos de evaluacin. La formativa consiste en realizar una retroalimentacin haciendo de las propuestas un foro de discusin el cual es comentado por los profesores y estudiantes para determinar las observaciones respectivas. Otro tipo de evaluacin es la Sumativa la cual consiste en hacer una retroalimentacin ms tradicional, es decir determinar los conocimientos mediante exposiciones, evaluaciones de trabajos y dems. Adems, existen unos mtodos alternativos, los cuales consisten en realizar retroalimentacin por medio de Blogs, conferencias, diarios de campo y dems. Con referencia a lo anterior, se destaca el Tecnolgico de Monterrey, el cual tiene el propsito de formar profesionales competentes en la necesidad actual de una sociedad, con la finalidad de hacer que un alumno se entere o comparta la experiencia de vivir las diferentes problemticas en la vida real, adems de hacer de esto un proceso reflexivo y de aprendizaje para el estudiante.
Como consecuencia este instituto implemento diferentes actividades para
llevar a cabo esta estrategia. Los llamados talleres verticales los cuales son espacios donde el estudiante puede desarrollar las diferentes herramientas necesarias para dar una solucin a los problemas. La semana de la innovacin el cual tambin es una semana de arduo trabajo donde se realiza un tipo de feria donde se proponen diferentes problemas los cuales deben ser solucionados por los estudiantes. Aparte implementa como actividades las llamadas Semana i y Semestre i, los cuales son espacios donde todos los estudiantes de todas las carreras entran en discusin para definir soluciones para los diferentes conflictos. Tal como se ha visto, este mtodo tiene una tendencia de la cual se prev una evolucin constante consecuente a las demandas de la educacin. Este tipo de aprendizaje se debe observar de una manera crtica en la cual se debe tener claro que al iniciar el proceso los estudiantes no tienen los conocimientos previos para afrontar un problema por ende al inicio del proceso se debe tener en cuenta que es muy importante suministrar la informacin suficiente para ser efectuado y tener resultados concretos y significativos. Adems, este proceso no asegura que los estudiantes para cada problema ya tengan los conocimientos previos para dar a una solucin, por consecuente se dice que los resultados propuestos son empricos. Para llevar a cabo dicho proceso se necesita que el docente est preparado con diferentes habilidades para poder responder efectivamente ante las propuestas y decisiones que planteen los estudiantes. Adems, se debe tener en cuenta que el programa de actividades debe estar planteado de la mejor manera ya que para esto se necesita disponibilidad de la institucin, estudiantes y profesores y el orden que debe llevar hace que esto sea tan alentador y motivador para los estudiantes. Cabe destacar que este tipo de aprendizajes contiene desafos los cuales son consecuencias que puede tener el desarrollo del programa, por ejemplo, esto necesita mayor tiempo para realizar las diferentes investigaciones acerca de las problemticas, adems de esto ser consecuente de necesitar ms tiempo lo cual conlleva a disminucin de horas catedra, los profesores tambin deben tener una preparacin previa para tener las suficientes experiencias para compartir y evaluar con los estudiantes. Adems, se debe tener un control sobre la tolerancia por que no siempre se obtendrn los resultados esperados, ya que en ocasiones los resultados son escasos y poco favorables y en ese entonces est el hecho de proseguir con las investigaciones hasta llegar a una solucin concreta, y como requisito importante para llevar a cabo esto, se necesita un buen trabajo en equipo ya que de esta manera se puede lograr mejores soluciones. En conclusin, el aprendizaje por retos es un mtodo en el cual se debe tener un orden, por lo cual se pretendera que los profesores deben tener las suficientes habilidades y suficientes conocimientos para el desarrollo de esto, ya que los problemas planteados varios y en nuestro caso al llegar a un tema
en especfico, se debe tener un amplio conocimiento sobre el tema a tratar, ya
que sern varias las ideas sobre una sola pregunta. Como estudiantes tenemos el deber de hacer que esto se lleve a cabo mediante la dedicacin que debemos dar al proceso, para lograr una motivacin efectiva y que el crear soluciones para las diferentes problemticas se convierta en algo concreto y agradable. Como consecuencia a todo esto se lograra llevar el proceso a cabo, teniendo como resultados la diferente creatividad que se puede aportar a las soluciones, siendo as, obtener la realizacin de diferentes proyectos los cuales ayudaran a tener una mejor sociedad.