You are on page 1of 640

Ghidul ArchiCAD 12

Graphisoft
Vizitai pagina Graphisoft la http://www.graphisoft.com pentru mai multe informaii.

Ghidul ArchiCAD 12
Copyright 2008 by Graphisoft, toate drepturile rezervate. Reproducerea, traducerea i utilizarea materialului fr acordul prealabil, sunt
strict interzise.

Denumiri comerciale
ArchiCAD este marc nregistrat, iar PlotMaker, Virtual Building, StairMaker i GDL sunt denumiri comerciale ale Graphisoft.
Toate celelalte denumiri comerciale sunt proprietatea deintorului.
Traducere n limba romn: Tradumond srl, Bucureti
Corectura de specialitate: arh. Raoul Cenan, Cluj Napoca

Introducere

INTRODUCERE
Ghidul de referin ArchiCAD 12 conine ase capitole principale, care ofer o privire de ansamblu concis asupra caracteristicilor i
funciilor programului ArchiCAD. Acest material este de asemenea disponibil prin sistemul electronic de asisten (Help).
Seciunea User Interface Reference a acestui ghid prezint descrieri mai detaliate ale fiecrei setri i ferestre de dialog i este
disponibil exclusiv n sistemul electronic de asisten (Help).

Capitolele din acest manual:


Capitolul Configurare prezint pe scurt tot ceea ce trebuie s tii
pentru a configura programul ArchiCAD.
Capitolul INTERACIUNE prezint operaiile de baz ale
ArchiCAD. Acesta este format din trei seciuni principale:
Navigare, Concepte de Editare i Tehnici.
Capitolul CLDIREA VIRTUAL descrie vederile i ferestrele
modelului pe care le vei utiliza la crearea Cldirii Virtuale de catre
dumneavoastr folosind instrumentele de proiectare ArchiCAD.

Capitolul COLABORAREA prezint funcia Teamwork, care


permite echipelor de arhiteci s lucreze simultan la acelai proiect.
Acest capitol conine, de asemenea, informaii privind modalitatea
de a include n mod eficient structurile repetitive; un proces
inteligent de importare-exportare i integrare a fiierelor
DXF/DWG; i un proces de corectur online.
Capitolul VIZUALIZAREA conine informaii privind toate
instrumentele i tehnicile care v permit afiarea i prezentarea
proiectului arhitectural clientului dumneavoastr.

Capitolul DOCUMENTAIA descrie instrumentele de desenare i


adnotare, precum i procesul integrat de Paginare, care sunt utile la
realizarea unei documentaii complete i definitive pentru proiectul
dumneavoastr.

Ghidul ArchiCAD 12

Introducere

Ghidul ArchiCAD 12

CUPRINS
Introducere _______________________________________________ 3
Configurare ______________________________________________ 15
Gestiunea Proiectelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Pornirea ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Crearea unui proiect nou . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
nchiderea unui proiect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Tipuri de Fiiere Recunoscute de ArchiCAD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Compresia Fiierelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Fiiere ablon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Fiiere Backup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Fiiere Arhiv . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Deschiderea Proiectelor n Reea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
mbinarea de Fiiere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Module Suplimentare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Setrile Preferate pentru Proiect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Uniti de Lucru & Niveluri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Uniti de Cotare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Scara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Caracteristici. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Layer-e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Despre Layer-e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Paleta Quick Layers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Crearea i Utilizarea Combinaiilor de Layer-e. . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Utilizarea Layer-elor pentru Evitarea Interseciei Pereilor, a Stlpilor i
a Grinzilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Utilizarea unor Setri Separate ale Layer-elor pentru Catalogul de
Plane. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Amplasarea Tuturor Elementelor pe un Singur Layer Activ(Simularea
Metodelor de Lucru din Autocad) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Tipuri de Linii. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Tipuri de Haur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Caracteristici Disponibile pentru Hauri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Structurile Compozite. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Atribuirea unei Structuri Compozite unui Perete, Acoperi sau
Planeu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Definirea unei Structuri Compozite Personalizate. . . . . . . . . . . . . . . . 36
Ghidul ArchiCAD 12

Componentele Structurilor Compozite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36


Stilouri i Culori/Seturile de Stilouri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Aplicarea unui Set de Stilouri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Redefinirea unui Set de Stilouri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39
Transferarea unui Set de Stilouri ctre un Alt Proiect . . . . . . . . . . . . .40
Reglarea automat a Vizibilitii Culorii Stiloului pentru Vederile
Modelului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
Seturi Predefinite de Stilouri pentru Funcii Specifice . . . . . . . . . . . . .40
Materiale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
Despre Materiale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
Afiarea Materialelor i a Texturilor n Fereastra 3D . . . . . . . . . . . . .42
Afiarea Materialelor n Fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie
Interioar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
Afiarea Materialelor n Documentul 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44
Afiarea Materialelor n Randri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44
Crearea sau Modificarea unui Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44
Managerul de Caracteristici (Attribute Manager) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45
Caracteristicile personalizate ale Obiectelor GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . .45
Biblioteci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
Despre Biblioteci. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
Biblioteca de pornire. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47
Actualizrile Bibliotecilor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48
Fluxul de lucru pentru Administrarea Bibliotecilor . . . . . . . . . . . . . . . . .48
Despre Library Manager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49
Identificarea Componentelor de Bibliotec Duplicate . . . . . . . . . . . . . . .51
Componentele de Bibliotec lips i paleta Library . . . . . . . . . . . . . . . . .51
Setri Favorite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
Despre Setrile Favorite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
Stocarea i Aplicarea Setrilor Favorite la Configurarea Instrumentelor .52
Interfaa ArchiCAD-ului cu Utilizatorul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53
Caseta cu Instrumente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53
Caseta cu Informaii (Info Box) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54
Meniuri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
Despre Meniuri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
Barele de Instrumente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56
Despre Barele de Instrumente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56

Cuprins

Scurtturi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Palete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Paletele Pet Palette. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Personalizarea Mediului dumneavoastr de Lucru (Work
Environment) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Despre fereastra de dialog Work Environment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Salvarea Mediului dumneavoastr de Lucru Personalizat. . . . . . . . . . . .
Profiluri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modalitatea de utilizare a Setrilor Personalizate ale Mediului de
Lucru pe un alt computer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

57
57
59
61
61
63
64
65

INTERACIUNE _________________________________________ 67
Navigare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Navigarea printre ferestrele ArchiCAD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Navigarea n interiorul ferestrei active . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Mrirea/Micorarea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Comanda Fit in Window (Potrivire n Fereastr) . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Panoramarea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Paleta Navigator Preview (2D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Navigarea n Fereastra 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Accesarea Comenzilor de Navigare 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Comanda Explore Model (Navigare 3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Modul Orbit (Navigarea 3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Paleta Navigator Preview (3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Modulul suplimentar 3Dconnexion Enabler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Paleta Navigator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Despre paleta Navigator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Utilizarea paletei Navigator pentru deschiderea Ferestrelor
Proiectului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Fluxul de lucru cu proiectele n Navigator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Paleta Organizer (Vedere Special a paletei Navigator) . . . . . . . . . . 77
Codurile de Culori din Navigator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Harta Proiectului din Navigator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Harta Vederilor din Navigator. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Setarea unei Vederi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Salvarea unei Vederi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Modificarea Setrilor Vederii (View Settings) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Paleta Quick Options. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Catalogul de Plane din Navigator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Instrumentul de Publicare din Navigator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87

Proiectele Externe n Navigator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88


Conceptele de Editare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Selectarea Elementelor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Selectarea Rapid a Zonelor de Suprafa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Selectarea mai Multor Elemente cu ajutorul unui Dreptunghi/Poligon
de Selectare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Selectarea Elementelor Suprapuse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Rspunsul la Selectare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Punctele de selectare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Evidenierea la Selectare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Evidenierea Informaiei Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Meniul cu Informaii aparinnd Elementului (Etichete cu Informaii) . . 94
Cursorul Inteligent. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Deselectarea Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Gsirea i Selectarea Elementelor pe Criterii. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Editarea Setului de Selectare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Memorarea i Accesarea Seturilor de Selecii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Zona de Marcaj. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Despre Zonele de Marcaj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Opiuni de Definire a Zonei de Marcaj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Vizualizarea Zonei Marcajului n 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Eliminarea unui Marcaj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Copierea/Lipirea Zonei Marcajului dintr-o Fereastr a Proiectului . 101
Copierea unei Poriuni de Imagine Decupate cu ajutorul
Instrumentului Marcaj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Glisarea sau ntinderea mai Multor Elemente cu ajutorul
Marcajului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Alte Operaii de Editare n cadrul Marcajului . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Origini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Despre Origini n ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Crearea unei Origini Utilizator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Originea Utilizator n Fereastra 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Utilizarea Casetei de Detalii (Tracker) pentru Afiarea i Introducerea
Coordonatelor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Despre Caseta de Detalii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Parametrii Afiai n Caseta de Detalii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Definirea Coordonatelor n Caseta de Detalii . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Introducerea Coordonatelor n Caseta de Detalii . . . . . . . . . . . . . . . 108
Logica Introducerii Coordonatelor (Coordinate Input Logic):
Opiuni Avansate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Ghidul ArchiCAD 12

Cuprins

Instrumentul de Msurare. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110


Sistemul Gril . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Funcia Grid Snap (Gril Magnetic) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Linii de Ghidare (Guide Lines) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Despre Linii de Ghidare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Activarea i dezactivarea Liniilor de Ghidare . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Tipuri de Linii de Ghidare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Definirea Liniilor de Ghidare Preferate. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Amplasarea Liniilor de Ghidare n Timpul Introducerii Datelor . . . . 116
Eliminarea Liniilor de Ghidare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Exemple de Utilizare a Liniilor de Ghidare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Restricii ale Cursorului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Utilizarea Restriciilor Cursorului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Modul de Proiecie al Cursorului i Restriciile Cursorului . . . . . . . 118
Restricionarea Coordonatelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Metode de Construcie Relativ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Restricii de Paralelism i Perpendicularitate . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Restricii privind Bisectoarea unui Unghi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Metodele Offset i Multiple Offset (Metode de Construcie Relativ) 121
Alinierea Elementelor la o Suprafa n 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Magnetismul (Snap) la Elemente Existente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Punctele Magnetice Speciale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Puncte Magnetice Speciale de pe Vectorul Temporar . . . . . . . . . . . . 125
Raza de Aciune Magnetic a Cursorului. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
nlimea i Atracia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Despre nlimea Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Valorile nlimii n Caseta de Detalii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Gravitaia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Niveluri de Referin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
nlimea i Etajele n Fereastra 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Anularea Operaiilor cu ajutorul Tastelor Esc i Backspace . . . . . . . . . 129
Paletele Pet Palette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Tehnici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Tehnici de Editare Fundamentale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Mutarea Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Mutarea Elementelor pe Distane Mici (Nudging) . . . . . . . . . . . . . . . 132
Glisarea Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Rotirea Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Oglindirea Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Ghidul ArchiCAD 12

Deplasarea pe Vertical a Elementelor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136


Alinierea Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137
Despre funcia Align . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137
Modul de Aliniere a Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138
Alinierea Special . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139
Distribuirea Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140
Operaia de Distribuire Special . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142
Modificarea Dimensiunii Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143
Prezentare General a Modificrii Dimensiunii Elementelor . . . . . .143
ntinderea Pereilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143
Modificarea Pereilor Oblici i a Stlpilor nclinai. . . . . . . . . . . . . .144
Modificarea Grinzilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146
Modificarea Elementelor cu Profilaturi Complexe . . . . . . . . . . . . . . .146
Modificarea Poligoanelor i a Elementelor nlnuite . . . . . . . . . . . .147
Operaia de ntindere cu Instrumentul Marcaj . . . . . . . . . . . . . . . . . .149
Modificarea nlimii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150
Redimensionarea (Mrirea sau Micorarea) Elementelor . . . . . . . . .150
Divizarea Elementelor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151
Ajustarea Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .152
Intersectarea a Dou Elemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .153
Teirea sau Racordarea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .153
Ajustarea Elementelor la Punctul (Punctele) de Intersecie . . . . . . . .154
Adugarea de Noduri Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .154
Editarea Nodurilor Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155
Curbarea/ndreptarea Muchiei unui Element . . . . . . . . . . . . . . . . . . .156
Descompunerea Elementelor n Vederea Curent. . . . . . . . . . . . . . . . . .156
Crearea de Copii ale Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .157
Glisarea, Rotirea, Oglindirea de Copii ale Elementelor. . . . . . . . . . .157
Multiplicarea Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158
Glisarea & i Fixarea (Drag & Drop) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160
Transferul Parametrilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .161
Gruparea Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162
Blocarea/Deblocarea Elementelor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .164
Ordinea Afirii. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .164
Bagheta Magic (Magic Wand) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .166
Despre Bagheta Magic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .166
Crearea unui Element folosind Bagheta Magic . . . . . . . . . . . . . . . .167
Utilizarea Baghetei Magice n 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .168
Utilizarea Baghetei Magice pentru Adugarea/Extragerea Formelor
Poligonale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .168

Cuprins

Funcia Virtual Trace: Utilizarea Referinelor pentru Editarea i Compararea Vederilor Modelului i a Desenelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Despre Referine (Trace References) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Accesarea Comenzilor pentru Referine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Afiarea/Ascunderea Referinei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Alegerea unei Referine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Configurarea Opiunilor de Culoare/Vizibilitate pentru Referine . . 173
Mutarea Referinei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Comutarea ntre Referin i Activ: Accesarea Elementelor din
Referin pentru Editare i Copiere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Reconstrucia Referinei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Compararea Referinei cu Vederea Activ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Consolidarea Liniilor i a Haurilor n Ferestrele de Desen . . . . . . . . . 178
De ce s Utilizm Funcia de Consolidare? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Funcia Linework Consolidation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Consolidarea Haurilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
CLDIREA VIRTUAL __________________________________ 181
Vederile Modelului n ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Despre Vederile Modelului n ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Fereastra Planului de Nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Etaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Despre Etaje. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Navigarea Printre Etaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Definirea Afirii Etajelor n 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Definirea Afirii Etajelor n Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar. 185
Gestionarea Etajelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Liniile de Nivel ale Etajelor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Planul de Seciune al Planului de Nivel (Configurare Global) . . . . . . 187
Afiarea Fiecrui Element n Planul de Nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Setarea Etajului Origine (Home Story) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Controlul Afirii Elementelor n Funcie de Nivel (Show On
Stories). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Definirea Afirii Elementului n Planul de Nivel . . . . . . . . . . . . . . . 191
Definirea Intervalului de Afiare a Proieciei Elementului (Show
Projection) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Exemple de Configurri ale Afirii Planului de Nivel . . . . . . . . . . . 193
Fereastra 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Opiunea Show All n 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Afiarea seleciei n 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196

Afiarea Zonei de Marcaj n 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196


Afiarea Standard n 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Filtrarea Elementelor pentru Afiare n 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Salvarea Coninutului unei Ferestre 3D ca Vedere . . . . . . . . . . . . . . 198
Motoare 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Modaliti de Vizualizare 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Proiecii 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Opiuni Suplimentare pentru Navigare 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Seciunile 3D Cutaway. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Seciuni. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Despre Seciuni. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Crearea unui Punct de Vedere tip Seciune . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Definirea Intervalului Orizontal/Vertical de Afiare ntr-un Punct
de Vedere tip Seciune . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Definirea Referinei pentru Indicatorul Surs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
Atribuirea unei Stri Seciunii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Afiarea Elementelor n Fereastra de Seciune . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Deschiderea unui Punct de Vedere tip Seciune . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Amplasarea unui Indicator de Seciune Conectat . . . . . . . . . . . . . . . 210
Definirea Referinei pentru Indicatorul Conectat . . . . . . . . . . . . . . . 211
Amplasarea unui Indicator Neconectat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
Crearea unui Punct de Vedere tip Seciune Independent . . . . . . . . . . 212
Actualizarea Seciunilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Rezumat al Comenzilor de Reconstrucie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Afiarea Liniilor i a Indicatorilor de Seciune . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Ajustarea sau Segmentarea Liniei de Seciune. . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Elevaii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Elevaiile Interioare (IE). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Despre Elevaii Interioare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Crearea unei Singure Elevaii Interioare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Crearea Elevaiilor Interioare Multiple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
ID-urile i Denumirile Elevaiilor Interioare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Editarea Punctelor de Vedere tip Elevaie Interioar . . . . . . . . . . . . 221
Editarea Liniei Limit a Elevaiei Interioare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Intervalul de Afiare pe Vertical i Orizontal a Elevaiei
Interioare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Elevaiile Interioare i Forma Zonei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Afiarea Elementelor din Elevaia Interioar . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
Documentul 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224

Ghidul ArchiCAD 12

Cuprins

Despre Documentul 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224


Crearea unui Document 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Documentul 3D i Fereastra 3D Surs a acestuia . . . . . . . . . . . . . . . 227
Redefinirea Documentului 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Afiarea Modelului n Documentul 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
Detaliile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
Despre Detalii. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
Crearea unui Punct de Vedere tip Desen de Detaliu cu Sursa n
Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
Coninutul Punctului de Vedere tip Detaliu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Amplasarea unui Indicator de Detaliu Conectat . . . . . . . . . . . . . . . . 234
Amplasarea unui Indicator de Detaliu Neconectat . . . . . . . . . . . . . . 234
Crearea unui Punct de Vedere Independent tip Detaliu . . . . . . . . . . . 234
Afiarea Limitei Detaliului/Foii de Lucru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
Actualizarea Limitei Indicatorului de Detaliu/Foaie de Lucru . . . . . 235
Afiarea Iconurilor Desen de Detaliu n Navigator . . . . . . . . . . . . . . 235
Actualizarea Ferestrei Detaliu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Foile de Lucru (Worksheets) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Despre Foile de Lucru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Comparaie ntre Foaia de Lucru i Detaliu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Crearea unui Desen n Foaia de Lucru cu Sursa n Model . . . . . . . . 237
Coninutul Ferestrei Foaie de Lucru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Editarea n Fereastra Foaie de Lucru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
Crearea unui Punct de Vedere Independent tip Foaie de Lucru. . . . . 238
Amplasarea unui Indicator de Foaie de Lucru Conectat . . . . . . . . . . 239
Amplasarea unui Indicator de Foaie de Lucru Neconectat . . . . . . . . 239
Gestionarea Indicatorilor n ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
Despre Indicatori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
Afiarea Liniilor Intervalului de Afiare al Indicatorului . . . . . . . . . 239
Evidenierea Indicatorului Surs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
Modificarea Tipului de Indicator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
Transferul Parametrilor Indicatorilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Copierea unui Indicator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Navigarea Utiliznd Indicatori. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Gsirea Indicatorilor Conectai . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
Paleta Check Markers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
tergerea unui Punct de Vedere/ Vederi/ Desen cu Indicator . . . . . . . 244
tergerea unui Indicator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
Tabelul Inventar Interactiv de Elemente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
Despre Tabele Inventar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
Ghidul ArchiCAD 12

Deschiderea unui Tabel Inventar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .246


Afiarea Datelor din Tabelul Inventar pentru Elementele Selectate. .247
Editarea i Actualizarea Tabelelor Inventar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .247
Definirea unui Tabel Inventar Folosind Setrile Configuraiei . . . . .247
Sortarea Cmpurilor Tabelului Inventar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .249
Formatarea unui Tabel Inventar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .251
Anteturile Tabelului Inventar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .251
Restructurarea unui Tabel Inventar pentru a se Potrivi n Plan . . .251
mprirea Tabelului Inventar pe mai Multe Plane . . . . . . . . . . . . . .252
Indexurile de Proiect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .254
Despre Indexurile de Proiect. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .254
Indexul Elementelor Publicate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .255
Elemente de Construcie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .255
Amplasarea unui Element de Construcie n ArchiCAD . . . . . . . . . . . .256
Perei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .257
Despre Perei. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .257
Crearea unui Perete Drept . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .258
Crearea unui Perete Curb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .258
Crearea unor Perei nlnuii. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .260
Crearea de Perei dispui Rectangular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .261
Crearea unui Perete Trapezoidal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .262
Crearea unui Perete Compozit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .262
Crearea unui Perete Poligonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .262
Crearea unui Perete Oblic sau cu Dubl nclinare. . . . . . . . . . . . . . .263
Crearea unui Perete din Brne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .264
Crearea unui Perete de Fronton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265
Interseciile Perete-Perete. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265
Modificarea Geometriei Pereilor (Modul Suplimentar) . . . . . . . . . .268
Pereii i Alte Elemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .269
Stlpi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .270
Afiarea unui Stlp n Planul de Nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .270
Afiarea Stlpilor n 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .271
Crearea Stlpilor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .272
Crearea unui Stlp nclinat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .273
Stlpi i Alte Elemente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .273
Grinzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .274
Axa de Referin a Grinzii. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .274
Afiarea Grinzilor pe Planul de Nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .274
Crearea unei Grinzi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .275
Crearea unui Gol ntr-o Grind . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .276

Cuprins

Modificarea Unghiului Feelor de Capt ale Grinzii . . . . . . . . . . . . 276


Grinzile i Alte Elemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277
Amplasarea Pereilor/Stlpilor/Grinzilor cu un Profil Complex . . . . . . 278
Despre Elemente cu Profil Complex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
Crearea sau Editarea unui Profil Complex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Memorarea sau Utilizarea unui Profil Complex Modificat . . . . . . . . 281
Crearea de Profile Complexe folosind Elemente Paralele . . . . . . . . 282
Acoperiuri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
Despre Acoperiuri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
Crearea unui Acoperi Simplu n Planul de Nivel . . . . . . . . . . . . . . . 284
Crearea unui Acoperi Simplu n 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
Crearea Planurilor de Acoperi Multiple (Poli-acoperi) sau a Acoperiurilor Curbe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Crearea unui Acoperi Cupol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Crearea unei Boli Semicilindrice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Crearea unui Gol ntr-un Acoperi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Modificarea Unghiului de nclinare al Acoperiului. . . . . . . . . . . . . 289
Crearea de Linii de Nivel pe Acoperi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
Configurarea unui Unghi Personalizat al Suprafeei de Margine a
Acoperiului. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
Intersectarea Planurilor de Acoperi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
Ajustarea Elementelor cu Planul de Acoperi . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
Crearea de Obiecte Speciale cu Instrumentul RoofMaker . . . . . . . . 295
Planee . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
Crearea Planeelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Crearea de Goluri n Planeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Mesh-uri (Plase). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Afiarea Mesh-urilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Crearea unui Mesh. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
Editarea nlimii unui Punct al Mesh-ului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
Adugarea de Noi Puncte pe un Mesh. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Crearea unui Gol ntr-un Mesh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Categoriile de Zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
Afiarea 2D a Haurilor Zonelor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
Mrcile Zonelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
Afiarea 3D a Spaiilor Zon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306
Crearea Zonelor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306
Ajustarea Zonei cu un Alt Element . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308

10

Calcularea Ariei i Volumului Zonei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309


Actualizarea Zonelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
Fereastra de Dialog Update Zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
Peretele Cortin: un Instrument de Sistem. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
Lucrul cu Pereii Cortin: Informaii Generale . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
Componentele Peretelui Cortin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
Crearea unui Perete Cortin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Editarea la Nivel de Sistem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
Afiarea Peretelui Cortin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336
Modul de Editare a Peretelui Cortin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336
Editarea Grilei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341
Editarea Limitei Peretelui Cortin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344
Editarea Limitei Peretelui n Seciune . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345
Adugarea unei Limite Suplimentare Peretelui Cortin . . . . . . . . . . 346
Editarea Liniei de Referin a Peretelui Cortin . . . . . . . . . . . . . . . . 348
Tmplria Peretelui Cortin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
Panourile Peretelui Cortin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353
mbinrile Peretelui Cortin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357
Accesoriile Peretelui Cortin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360
Pereii Cortin i Alte Elemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
Rotirea Liber a Peretelui Cortin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367
Ataarea de Etichete Componentelor Peretelui Cortin . . . . . . . . . . 368
Obiecte Parametrice. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369
Despre Obiectele Parametrice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369
Setrile Obiectelor aparinnd Elementelor Componente ale
Bibliotecii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
Unde se pot Gsi Obiecte care pot fi Utilizate n ArchiCAD . . . . . . . . 371
Localizarea unei Componente de Bibliotec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371
Amplasarea unui Obiect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373
Selectarea unui Obiect Amplasat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
ntinderea /Deformarea Obiectelor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
Personalizarea Parametrilor Obiectelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
Transferul de Parametri ntre Obiecte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377
Editarea Grafic folosind Punctele Sensibile Editabile . . . . . . . . . . . . . 377
Crearea de Obiecte de tip Patch (Petic) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378
Crearea Grafic de Obiecte Personalizate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379
Salvarea Componentelor Bibliotecii din Fiierul de Proiect . . . . . . . 379
Salvarea Simbolurilor 2D sub form de Componente de Bibliotec . 379
Salvarea Modelelor 3D ca Obiecte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380
Ghidul ArchiCAD 12

Cuprins

Salvarea Uilor i Ferestrelor Rectangulare din Fiierul de Proiect. 381


Salvarea Uilor i Ferestrelor cu Form Personalizat din Fiierul
de Proiect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382
Crearea de Scripturi pentru Obiecte Personalizate. . . . . . . . . . . . . . . . . 383
Componentele Personalizate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384
Instrumente Specializate pentru Obiecte:
Ui, Ferestre, Luminatoare, Capete de Perei, Scri. . . . . . . . . . . . . 387
Uile/Ferestrele. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387
Afiarea n Plan a Uilor/Ferestrelor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387
Setarea Planului Ferestrei/Uii n cazul Pereilor Oblici sau
Compleci. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388
Fixarea nlimii Pervazului sau a Tocului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389
Amplasarea Uilor sau Ferestrelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390
Crearea unui Gol Liber . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391
Deplasarea Golurilor din Perei. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391
Ferestrele de Col . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
Luminatoare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
Capete de Perete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395
Scri (Obiecte Predefinite de tip Scar) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395
Afiarea Scrilor n Planul de Nivel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395
Crearea de Scri Personalizate folosind aplicaia StairMaker . . . . 398
Modulul Suplimentar StairMaker. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398
Crearea unei Scri Personalizate pe Baza unui Tip Standard de Scar . 398
Setrile Geometriei i Rampei Scrii (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . 399
Structure and Landing (StairMaker) - Structura i Podestul . . . . . . . 404
Tread Settings (StairMaker) Setrile pentru Trepte. . . . . . . . . . . . . 407
Railings (StairMaker) - Balustrade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
Symbol Settings (StairMaker) Setrile simbolului. . . . . . . . . . . . . . 411
Listing Settings (StairMaker) Setrile de Listare . . . . . . . . . . . . . . 413
Verificarea i nregistrarea Scrii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
Crearea unei Scri Personalizate pe Baza unor Elemente Desenate
Manual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
Funcii Suplimentare pentru Elemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
TrussMaker. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416
Crearea de Grinzi cu Zbrele n Planul de Nivel . . . . . . . . . . . . . . . . 416
Editarea Grinzilor cu Zbrele . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416
Crearea de Grinzi cu Zbrele n Fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie
Interioar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
Operaiunile cu Corpuri Solide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418
Ghidul ArchiCAD 12

Despre Operaiunile cu Corpuri Solide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .418


Tipuri de Operaiuni cu Corpuri Solide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .419
Operaiile cu Corpuri Solide: Afiarea i Calcularea Elementelor . .419
Exemplu de Operaiuni cu Corpuri Solide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .420
Opiunile pentru Vederile Modelului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .422
Configurarea Opiunilor pentru Vederile Modelului . . . . . . . . . . . . .422
Combinaiile de Opiuni pentru Vederea Modelului . . . . . . . . . . . . . .423
Opiunile pentru Vizualizare pe Ecran. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .424
Afiarea Parial a Structurilor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .426
Despre Afiarea Parial a Structurilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .426
Selectarea Preferinelor de Afiare Parial a Structurilor . . . . . . . .426
Setrile de Afiare Parial a Structurilor n Ferestrele ArchiCAD . .428
Salvarea Setrilor de Afiare Parial a Structurilor n fiecare
Vedere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .428
Modul de Definire a Straturilor de Material ale unei Structuri
Compozite drept Miez sau Finisaj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .429
Modul de Definire a Componentelor Elementelor Complexe (Profile)
drept Miez sau Finisaj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .430
Vizualizarea ntregii Structuri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .430
Stlpii n Afiarea Parial a Structurii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .431
Zonele i Afiarea Parial a Structurii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .431
Haurile de Acoperire din Planul de Nivel i Afiarea Parial a
Structurii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .432
Cotele i Afiarea Parial a Structurii. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .432
Setrile de Afiare Parial a Structurii n Ferestre pe Baza
Indicatorului Surs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .433
Intersecii ale Elementelor Afiate Parial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .434
Ui i Ferestre n Afiarea Parial a Structurii . . . . . . . . . . . . . . . . .434
DOCUMENTAIA _______________________________________ 435
Desenarea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435
Hauri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .436
Despre Hauri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .436
Categoriile de Hauri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .437
Alocarea unei Hauri unui Element de Construcie . . . . . . . . . . . . . .438
Desenarea unei Hauri Liber Concepute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .439
Definirea Tipurilor de Hauri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .439
Modul de Afiare a Haurilor: Vectorial sau Bitmap . . . . . . . . . . . . .441
Afiarea Haurii Vectoriale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .441
Setarea Orientrii Haurii Vectoriale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .442

11

Cuprins

Opiunile pentru Vederea Modelului: Setrile Globale de Afiare a


Haurii. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Crearea unei Noi Hauri Simbol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Adugarea la o Haur a unui Text cu Aria sa . . . . . . . . . . . . . . . . .
Haurile n Degrade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Haurile de tip Imagine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Linii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Categorii de Linii n ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Desenarea unui Unic Segment de Dreapt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ntinderea sau Micorarea Liniilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Desenarea Arcelor de Cerc i a Cercurilor Complete . . . . . . . . . . .
ntinderea Curbelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Editarea unui Arc de Cerc cu Ajutorul Tangentei . . . . . . . . . . . . . . .
Desenarea Arcelor de Elips i Elipselor Complete . . . . . . . . . . . . .
Transformarea unei Elipse n Cerc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Desenarea curbelor Spline. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Editarea curbelor Spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Desenarea Liber a Curbelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Desenarea Poliliniilor i a Liniilor nlnuite . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Descompunerea unei Polilinii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Unificarea Elementelor de Desen sub forma unei Polilinii. . . . . . . .
Punctele Sensibile (Hotspots) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Imagini. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Desenele n Vederea Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Amplasarea Desenelor ntr-o fereastr Model . . . . . . . . . . . . . . . . .
Adnotarea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cotarea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Amplasarea Cotelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Glosar de Termeni de Cotare. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cote Statice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cote Liniare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cotele Liniare n Fereastra Document 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cotarea Elementelor care se Suprapun . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cote de nlime (Elevaie) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cotarea Grosimii Pereilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cote Radiale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cote de Nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cote de Unghi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Editarea unui ir de Cote. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modificarea Liniei Ajuttoare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

12

444
444
445
445
446
448
448
449
449
449
450
451
452
452
453
453
454
454
455
455
456
457
458
458
459
460
460
461
462
462
465
467
467
468
469
469
470
472
475

Opiuni pentru Textul Cotelor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 475


Mutarea sau Editarea Textului Cotei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 476
Cotele Asociative n Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i n
Documentul 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 476
Cotele Secundare (Modul Suplimentar - Add-On) . . . . . . . . . . . . . . . 477
Cotarea Exterioar Automat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 478
Cotarea Interioar Automat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 478
Instrumentul Gril . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479
Despre Instrumentul Gril . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479
Componentele unui Element al Grilei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480
Vizibilitatea unui Element al Grilei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 481
Crearea unui Element de Gril Drept . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482
Crearea unui Element de Gril Curb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482
Editarea unui Element al Grilei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483
Amplasarea unui Sistem de Gril . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 484
Blocuri de Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487
Amplasarea Blocurilor de Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487
Formatarea Blocurilor de Text ca ntreg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 488
Redimensionarea Grafic a Textului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 488
Utilizarea Setrilor Favorite pentru Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 489
Formatarea Componentelor Individuale ale Blocurilor de Text . . . . 489
Autotextul. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 489
Modul de Introducere a Autotextului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 489
Desenele Referin pentru Autotext . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 491
Etichete. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495
Amplasarea Etichetelor Independente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495
Amplasarea de Etichete Asociative . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 496
Etichetele Standard Specifice Instrumentului. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497
Amplasarea de Etichete pentru Componente pe Perei Cortin. . . . . 497
Definirea Textului Standard al Etichetelor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 498
Etichetele de tip Simbol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499
Editarea Textelor n ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499
Cutarea i nlocuirea Textului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499
Corectorul Ortografic. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499
Comenzile de Editare din Ferestrele de Tip Text . . . . . . . . . . . . . . . . 500
Catalogul de Plane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 501
Mediul de Lucru pentru Plane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 501
Componentele Catalogului de Plane. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 502
Despre Catalogul de Plane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 502
Plane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
Ghidul ArchiCAD 12

Cuprins

Formate Principale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505


Subseturi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
Desenele din Catalogul de Plane (Layout Book) . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
Amplasarea Desenelor n Plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
Aranjarea Mai Multor Desene n Plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 509
Importarea Fiierelor PDF ca Desene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 509
Modificarea Desenelor n Plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
Titlurile Desenelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511
Gestionarea i Actualizarea Desenelor Amplasate . . . . . . . . . . . . . . 513
tergerea unui Desen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 515
ID-urile Planelor i Desenelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 515
Numerotarea Simpl a Planelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 515
Alocarea Automat a ID-urilor Planelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
ID-urile Personalizate ale Planelor/Subseturilor. . . . . . . . . . . . . . . 517
ID-urile Desenelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
Configurarea Fluxurilor de Lucru pentru Plane . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
Proiecte Mici. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
Proiecte Medii. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
Proiecte mari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
Lucrul cu Planele n Mediul Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
Publicarea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 522
Imprimarea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 522
Plotarea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
Funcia Publisher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
Pregtirea pentru Publicare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
Definirea unui Set de Fiiere pentru Publicare . . . . . . . . . . . . . . . . . 526
Definirea Metodei de Publicare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
Definirea Formatului de Publicare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
Vizualizarea i Revizuirea Fiierelor DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 528
Procesul de Publicare. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 529
Publicarea n Format PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 529
Publicarea n Format PDF cu Ajutorul Funciei Publisher. . . . . . . . 529
Salvarea Documentelor n Format PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 530
Coninutul 3D n PDF (exclusiv Windows) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 532
Calcule . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 533
Sursele de Calcul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 533
Setrile pentru Calcule . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535
Tipurile de Liste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536
Afiarea Listelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 537
Ghidul ArchiCAD 12

Informaii despre Elemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .538


Gestionarea ID-urilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .540
COLABORAREA ________________________________________ 543
Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .543
Iniializarea Proiectului n Modul de Lucru Teamwork . . . . . . . . . . . . .543
Rolurile n Cadrul Echipei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .543
Punerea n Comun a Proiectului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .545
Rezervarea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .546
Schimbarea Spaiului de Lucru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .547
Lucrul ntr-un Spaiu Rezervat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .547
Vizualizarea Hrilor i Seturilor de Fiiere pentru Publicare n
modul Teamwork. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .549
Fluxul de Lucru n modul Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .550
Transmiterea i Primirea Modificrilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .550
Lucrul pe o Copie Local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .551
Tehnici de Lucru n modul Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .551
Modul de Lucru Off-Line. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .555
Gestiunea Bibliotecilor n modul Teamwork. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .556
Fiierele Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .559
Eliminarea Erorilor n modul Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .560
Strategiile de Lucru n modul Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .564
Firmele Mici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .564
Firmele Medii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .565
Firmele mari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .567
Modulele cu Conexiune de tip Hotlink . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .569
Despre Modulele cu Conexiune de tip Hotlink. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .569
Crearea unui Modul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .572
Amplasarea unui Modul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .573
Module care Includ Etaje Multiple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .574
Editarea Coninutului unui Modul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .575
Editarea Sursei Conexiunii de tip Hotlink n programul ArchiCAD,
Deschis Separat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .575
Editarea Modulului: ntreruperea Conexiunii, Editarea Elementelor,
nlocuirea Conexiunii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .576
Gestiunea Conexiunilor de tip. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .577
Module: Aspecte privind Compatibilitatea multi-Platform . . . . . . . . .581
Modulele cu Conexiune de tip Hotlink i modul Teamwork . . . . . . . . .582
Fiierele XREF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .584
Fiierele XREF i Structura Layer-elor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .584

13

Cuprins

Utilizarea Fiierelor XREF n Comunicarea Bidirecional . . . . . . . . .


Schimbul de Date . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Deschiderea Fiierelor DWG/DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Salvarea Fiierelor DWG/DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Integrarea Fiierelor DXF/DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conversia i Reconversia Fiierelor (Funcia Smart Merge) . . . . . .
Consultarea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Aplicaia Project Reviewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exemplu de Utilizare a Aplicaiei Project Reviewer . . . . . . . . . . . . .
Funcia de Corectur a Proiectului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Despre Corectura Proiectului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Gestiunea Variantelor de Proiect cu funcia Mark-Up . . . . . . . . . . .
Conceptele de Corectur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Publicarea i Obinerea Informaiilor privind Corecturile . . . . . . . .
Modul Teamwork i Corectura Proiectului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exemplu de Corectur n modul Teamwork. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

585
586
586
589
591
591
593
593
594
598
598
600
601
601
602
602

VIZUALIZAREA ________________________________________ 605


Camere de Filmat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 605
Fotorandarea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 606
Opiunile de Baz pentru Motorul LightWorks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 608
Opiunile Avansate pentru Motorul LightWorks . . . . . . . . . . . . . . . . . . 609
Exemplu de Randare Exterioar cu Motorul LightWorks . . . . . . . . . . . 613
Exemplu de Randare Interioar cu Motorul LightWorks . . . . . . . . . . . 617
Opiunile Suplimentare pentru Vizualizare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 619
Animaia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 619
Obiectele din Realitatea Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 620
Scene din Realitatea Virtual. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 622
Studiul de nsorire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 624
Alinierea Perspectivei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 624
Index ___________________________________________________ 629

14

Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

CONFIGURARE
Prima seciune a acestui capitol, Gestiunea Proiectelor, conine
informaii privind realizarea, deschiderea i salvarea proiectelor.

Urmtoarele seciuni includ informaii privind gestiunea


proiectelor n ArchiCAD.

Urmtoarea seciune, Setrile Preferate pentru Proiect, descrie


modalitatea de configurare a unui proiect prin definirea de
preferine, de exemplu, unitile de msur utilizate n cadrul
proiectului.

Pornirea ArchiCAD

Pentru configurarea scrii de lucru n fereastra proiectului, vei


utiliza comanda Document> Scale.

Dai dublu clic pe iconul ArchiCAD din directorul programului,


pentru a lansa programul.

Vei vizualiza, apoi, cutnd n submeniul Options > Element


Attributes, Caracteristicile (Attributes) ncrcate n mod standard
printre acestea se numr Layer Settings, Line Types, Fill Types,
Composites, Pens & Colors, Materials, Zone Categories i
Mark-Up Styles.

Apare fereastra de dialog Start ArchiCAD.

Dac dorii s editai un proiect existent, asigurai-v c ai ncrcat


toate bibliotecile de obiecte necesare pentru a putea afia i edita
toate obiectele pe care le amplasai n proiect..

Crearea unui proiect nou

Urmtoarea seciune descrie o modalitate uoar de reutilizare a


setrilor preferate, prin definirea i utilizarea Setrilor favorite
(Favorites).
Dup o prezentare general a Interfeei cu Utilizatorul a
programului ArchiCAD, seciunea Personalizarea Mediului
dumneavoastr de Lucru v arat cum putei salva preferinele
personale de lucru pe computerul dumneavoastr i cum le putei
exporta ctre sau importa de la alte computere atunci cnd este
necesar.

Gestiunea Proiectelor

Pentru informaii suplimentare, consultai Start ArchiCAD Dialog


Box in ArchiCAD Help.

De fiecare dat cnd pornii un proiect nou (File > New), putei
alege dintre grupurile de setri salvate pentru proiecte:
Use a Template: Utilizai ablonul predefinit din ArchiCAD
pentru a se activa Setrile Standard pentru Proiecte (Default
Project Settings). Utilizai un ablon personalizat n cazul n care
v-ai creat propriile fiiere ale abloanelor cu opiuni predefinite.
Un ablon este un fiier al proiectului, de tip read-only (doar pentru
citire), care conine toate configurrile preferate, toate elementele
de construcie i desenare amplasate i toate configurrile standard
ale instrumentelor pentru proiect (Atunci cnd creai un proiect nou
pe baza unui ablon, deschidei de fapt o copie a acestui fiier al
ablonului sub forma Untitled).

Principalul tip de document specific ArchiCAD este fiierul cu


extensia .pln, aa-numitul Solo Project. Acesta include toate datele
privind modelul i Catalogul de Plane (Layout Book), vederile
generate pentru proiect, precum i setrile preferate, caracteristicile
i referinele de bibliotec pentru proiect.
Ghidul ArchiCAD 12

15

Configurare

care erau valabile atunci cnd ai nchis ultima oar programul


ArchiCAD. Aceasta poate reprezenta soluia perfect pentru
utilizatorii care lucreaz ntotdeauna folosind aceleai setri
standard. Totui, dac ultimul proiect pe care l-ai deschis i n care
ai lucrat a fost creat de altcineva, este posibil ca setrile
dumneavoastr preferate s fie dezactivate. Dac nu dorii s
revenii la setrile standard ale programului, deschidei un proiect
n care ai utilizat setrile proprii, apoi nchidei-l i creai din nou
un nou proiect: de aceast dat, opiunea Latest Project Settings
va fi echivalent cu setrile dumneavoastr.

Primul ablon din list este ablonul standard livrat mpreun cu


actuala versiune a ArchiCAD. (Acesta este salvat n directorul
Defaults atunci cnd instalai ArchiCAD.) Locaiile directorului
Defaults:
Pe PC: C:\Program Files\Graphisoft\ArchiCAD
12\Defaults\ArchiCAD
Pe MacOS: \Applications\Graphisoft\ArchiCAD
12\Defaults\ArchiCAD
Urmtoarea seciune conine toate fiierele ablon adiionale care
au fost salvate n directorul Templates, care este localizat dup
cum urmeaz:
Pe PC: Documents and Settings\user\Graphisoft\ArchiCAD
Templates.
Pe MacOS: Library\Application
Support\Graphisoft\ArchiCAD Templates.
n partea inferioar a meniului derulant vei gsi maxim trei dintre
ultimele fiiere ale abloanelor selectate.
Selectai Browse Template pentru a alege un fiier ablon dintr-o
alt locaie.
Use Latest Project Settings: Vei continua s lucrai folosind toate
opiunile specifice proiectului i cteva setri preferate generale,

16

Dac apsai simultan tasta Alt (Opt) atunci cnd selectai


comanda New, denumirea acesteia se schimb n New and
Reset All, iar ArchiCAD va utiliza automat setrile standard
pentru proiect.

Launch a new instance of ArchiCAD: Bifai aceast csu n


cazul n care dorii s lansai un nou program ArchiCAD pe lng
cel care ruleaz eventual la momentul curent.

Setarea Mediului de Lucru


Selectai unul din Profilurile Mediului de Lucru (un profil
predefinit sau unul personalizat i salvat de dumneavoastr).
Pentru informaii suplimentare, consultai Profilurile Standard n
ArchiCAD 12 pe pagina 65 i Personalizarea Mediului
dumneavoastr de Lucru (Work Environment) pe pagina 61.

nchiderea unui proiect


Dac utilizai comanda File > Close pentru a nchide planul
nivelului curent, vei nchide ntregul proiect. Vi se va solicita s
salvai eventualele modificri recente. Fiierele externe (ferestrele
obiectelor GDL, imagini) vor rmne deschise.
Cnd salvai i nchidei un proiect care are deschise mai multe
ferestre simultan, ArchiCAD va redeschide i aceste ferestre atunci
cnd vei deschide din nou proiectul data viitoare. Redeschiderea
tuturor acestor ferestre poate dura mai mult timp, n special dac
acestea trebuie reconstruite.
Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

n cazul n care numrul de ferestre care trebuie redeschise este mai


mare de 20 (excluznd ferestrele de fotorandare, care nu se
salveaz mpreun cu proiectul), ArchiCAD va afia o fereastr de
dialog de avertizare n care putei opta pentru redeschiderea doar a
ferestrei din prim plan (plus cea a Planului de Nivel), n schimbul
afiarii tuturor ferestrelor care au fost deschise anterior.

file, din cauza operaiilor de calcul mai extinse. Dac procedura de


salvare dureaz prea mult timp, ncercai s dezactivai opiunea de
compresie a fiierelor.
Not: Dac utilizai un computer cu procesor dual, timpul
necesar pentru salvarea fiierelor ar trebui s creasc doar cu
5-10%.

Tipuri de Fiiere Recunoscute de


ArchiCAD
Utilizai comanda File > Open pentru deschiderea unui proiect
salvat. Utilizai comanda File > Save pentru a salva un proiect.
Consultai urmtoarele seciuni pentru detalii:
File Types Opened by ArchiCAD
File Types Saved by ArchiCAD

Compresia Fiierelor
La salvarea anumitor tipuri de fiiere din ArchiCAD (.pln, .plp,
.tpl, .pla, .mod), butonul Options din fereastra de dialog Save
include opiunea Compress file.
Aceast opiune este activat n mod implicit i recomandat n
majoritatea cazurilor, deoarece operaia de compresie a fiierelor
reduce n mod considerabil dimensiunea acestora (cu 60-70%).
Prin utilizarea acestei opiuni se mrete i viteza de descrcare
atunci cnd lucrai ntr-o reea cu vitez sczut, deoarece fiierele
sunt mai mici.
Reinei totui c timpul necesar pentru salvarea fiierelor crete
(cu aproximativ 30%) atunci cnd se utilizeaz opiunea Compress
Ghidul ArchiCAD 12

Fiiere ablon
ablonul este un fiier al proiectului, de tip read-only (destinat
numai citirii), care are extensia .tpl. Acesta conine toate setrile
preferate pentru proiect, toate elementele amplasate i toate setrile
standard ale instrumentelor pentru proiect.
ArchiCAD 12 este livrat mpreun cu un fiier standard al
ablonului i biblioteca standard. La instalare, ablonul standard
este amplasat n directorul Defaults. Atunci cnd vei crea un
proiect nou n ArchiCAD utiliznd un fiier al ablonului, acest
ablon standard va figura primul n meniul derulant la selectarea
unui ablon:

17

Configurare

Fiiere Arhiv
Fiierele de arhiv (.pla) sunt similare fiierelor Solo Projects, ns
pot include i urmtoarele elemente:

Componente de bibliotec, imagini de fundal i texturi utilizate


n proiect i nu doar referine la acestea

Proprietile din bibliotecile ncrcate

Desenele amplasate n proiect

Pentru salvarea unui proiect n formatul Archive, utilizai comanda


Save as.
Consultai i seciunea Crearea unui proiect nou pe pagina 15.
Pentru crearea unui ablon personalizat, deschidei un nou fiier de
proiect, gol. Editai-v preferinele pentru proiect, configurai
structura proiectului i/sau amplasai elemente. Salvai acest fiier
al proiectului ca ablon: folosii comanda File > Save as, i
selectai ArchiCAD Project Template (*.tpl) ca tip al fiierului.
Pentru deschiderea unei copii a ablonului, selectai comanda New
i opiunea Template i apoi selectai fiierul dorit al ablonului.
Atunci cnd creai un proiect nou pe baza unui ablon, deschidei
de fapt o copie a acestui fiier ablon sub forma Untitled.
Not: Setrile Profilului Mediului de Lucru utilizate pentru
deschiderea proiectului prevaleaz n faa setrilor fiierului
ablonului.

Fiiere Backup

Acest format este recomandat pentru:

Mutarea unui proiect pe un alt computer

Stocarea unui proiect finalizat

Proiectele ArchiCAD pot conine referine la Componente de


Bibliotec memorate ca fiiere externe n directoarele Bibliotecii.
Dac dorii s v asigurai c n proiect sunt incluse toate fiierele
la care acesta face referin, trebuie s-l salvai ca Arhiv.
Documentele salvate ca Arhiv sunt stocate mpreun cu toate
Componentele de Bibliotec (ntr-un fiier de bibliotec avnd
extensia .lcf (library container file)) i proprietile coninute i
definite n proiect.
Not: Dac dorii s adugai un fiier .pla n Bibliotecile
Active utiliznd Library Manager, asigurai-v c adugai
fiierul .pla respectiv i nu un director care conine fiierul .pla.
n caz contrar, componentele din fiierul .pla nu vor fi citite.

n cazul deteriorrii unui fiier al proiectului,


putei recupera cea mai recent copie de siguran
a acestuia prin deschiderea fiierului backup
(copie de siguran) al proiectului (.bpn), cu
condiia ca opiunea Make Backup Copy s fie selectat n meniul
Options > Work Environment > Data Safety.
Consultai i Data Safety in ArchiCAD Help.

18

Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

text la fel cum aprea n mediul iniial, trebuie s instalai


fonturile corespunztoare.
Fiierele de arhiv nu stocheaz Module Suplimentare
(Add-Ons). De aceea, n cazul n care proiectul dumneavoastr
conine elemente care depind de Module Suplimentare, acestea
i vor pierde anumite caracteristici sau i vor schimba
comportamentul n absena respectivelor module suplimentare.
Cnd deschidei un fiier de tip Arhiv, apare fereastra de dialog
Open Archive Project.

Pentru informaii suplimentare privind fiierele .lcf, consultai


seciunea Biblioteca de pornire pe pagina 47.
Avertisment: Dac anumite Componente de Bibliotec lipsesc
din proiectul dumneavoastr la momentul salvrii acestuia ca
arhiv, aceste componente nu vor fi incluse nici n documentul
arhiv.
Atunci cnd selectai formatul Archive n fereastra de dialog a
directorului, la salvarea proiectului, apare un buton Options. Dac
dai clic pe acesta se va deschide o fereastr de dialog, n care
putei specifica ce tipuri de componente de bibliotec trebuie
incluse n arhiv.
Din cauza volumului mai
mare de informaii pe care le
stocheaz, un fiier Arhiv
este relativ mai mare dect
documentul corespunztor
al proiectului.
Not important:
Arhivele stocheaz
informaiile privind
fonturile care sunt
utilizate n proiect, dar
nu i fonturile
respective. De aceea, dac dorii s afiai informaia de tip

Ghidul ArchiCAD 12

Selectai una din urmtoarele trei opiuni:

Read elements directly from archive: componentele de


bibliotec nu vor fi extrase din fiierul tip arhiv. Putei
amplasa Obiecte care au referine la elementele inserate din
fiierul de Arhiv, dar nu putei edita componentele de
bibliotec inserate (spre deosebire de elementele dintr-un fiier
.lcf). Acelai principiu se aplic i configuraiilor de listare
utilizate n calcule. Aceast metod economisete mult spaiu
pe disc, dar limiteaz posibilitile de modificare.

Extract elements to a new folder: componentele de


bibliotec externe necesare proiectului vor fi extrase din arhiv
i amplasate ntr-un nou director pe care l putei denumi dup
cum dorii. Aceast soluie este recomandat n cazul n care
avei nevoie s lucrai efectiv asupra Obiectelor GDL ale
proiectului.

19

Configurare

Select a library: n locul extragerii componentelor de


bibliotec salvate mpreun cu proiectul, putei indica
directorul n care se afl elementele necesare. Aceast soluie
este recomandat n cazul n care dorii s actualizai Obiectele
GDL ale proiectului cu versiunile lor cele mai recente.

Deschiderea Proiectelor n Reea


Dac fiierul pe care dorii s-l deschidei este utilizat la momentul
curent de alt persoan din reeaua local, ArchiCAD v va
avertiza n privina aceasta i v va transmite numele utilizatorului
(numele definit n tabloul Sharing Setup Control (sistemul MacOS)
sau numele definit ca User Name (sistemul Windows)).

Ultima persoan care a utilizat fiierul nu a deschis i nchis


fiierul n mod corespunztor n ArchiCAD, de exemplu, din
cauza unei avarii a sistemului.

Ai realizat o copie a unui fiier care era folosit la momentul


respectiv de un alt utilizator, iar copia fiierului include i
numele persoanei care utiliza fiierul n timpul operaiei de
copiere.
Not: Dac deschidei un fiier optnd pentru acces exclusiv n
timp ce o alt persoan utilizeaz acelai fiier, modificrile pe
care le vei efectua att dumneavoastr, ct i cellalt utilizator,
se vor suprapune peste fiierul iniial fr ca ArchiCAD s mai
afieze vreun mesaj de avertisment. Prin urmare, trebuie s fii
foarte atent atunci cnd deschidei un fiier cu acces exclusiv
n alte situaii dect cele de urgen menionate mai sus.

mbinarea de Fiiere

Avei urmtoarele opiuni:

S deschidei fiierul cu acces exclusiv

S anulai deschiderea fiierului

S deschidei fiierul sub form read-only

Dac alegei s deschidei fiierul sub forma read-only, l putei


vizualiza i modifica n ntregime, dar nu l putei salva dect sub o
alt denumire sau ntr-o alt locaie. Dac ncercai s salvai
modificrile prin rescriere peste fiierul iniial vei fi notificat c
fiierul este utilizat la momentul curent i c nu l putei nlocui cu
proiectul modificat de dumneavoastr.

Comanda File > File Special > Merge v permite s includei


elementele unui alt proiect sau ale unui fiier al modulului, ale unui
fiier WF/DWG/DXF, PLT sau ale unui fiier imagine n
ArchiCAD. Fiierele pot fi incluse fie n planul de nivel curent, fie
n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, a
Documentului 3D sau a Detaliului/Foii de Lucru, care este deschis
la momentul curent.
La includerea unui Proiect sau a unor Fiiere Modul, ArchiCAD
armonizeaz nivelurile din fiierul importat cu cele din fiierul
curent (deschis). Dac importai o cldire cu mai multe niveluri n
Planul de Nivel Curent, ArchiCAD v va solicita s specificai
nivelul din fiierul importat care va corespunde nivelului la care
lucrai i v va sugera i o posibil coresponden. Dac planul

De asemenea, putei alege s deschidei fiierul cu acces exclusiv.


Dei trebuie s fii foarte atent atunci cnd utilizai aceast opiune.
Exist mai multe motive pentru care ArchiCAD poate considera c
un anumit fiier este utilizat la momentul curent, dei acesta nu este
folosit efectiv:

20

Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

curent nu conine suficiente niveluri pentru a le include pe cele


importate, ArchiCAD va crea automat nivelurile care lipsesc.
Not: Nu putei importa elemente sau module pe mai multe
niveluri n alte ferestre 2D n afar de Planul de Nivel (Floor
Plan).
Not: Atunci cnd importai un Modul n fereastra unei
Seciuni/Elevaii/Elevaii Interioare sau n fereastra
documentului 3D, se vor lipi doar Elementele 2D.
Not: Exist o diferen ntre importarea unui proiect cu mai
multe niveluri i amplasarea unui Modul cu Conexiune
Hotlink (Hotlinked Module) care se situeaz pe mai multe
niveluri. Dac proiectul gazd conine mai puine etaje dect
modulul cu conexiune hotlink pe care dorii s-l amplasai,
etajele din modul care nu se potrivesc nu vor fi amplasate.

Dac alegei formatul de fiier dxf/dwg, apare fereastra de dialog


Merge DXF-DWG.
Pentru informaii suplimentare, consultai Merge DXF-DWG
Dialog Box in ArchiCAD Help.

Importarea Fiierelor de Tip Imagine


Putei importa un fiier de tip imagine n proiectul dumneavoastr
ArchiCAD. (Printre acestea se numr documente create n
programe de desen sau grafic; vederi i elevaii 3D salvate n
format imagine; fotorandri salvate doar n format imagine.)
nainte de a selecta Merge pentru un fiier de tip imagine, i putei
defini dimensiunea n plan: Selectai instrumentul Marquee i
efectuai un marcaj de dimensiunea dorit i n poziia dorit.

Consultai seciunea Module care Includ Etaje Multiple pe pagina


574.
Deoarece caracteristicile (Layers, Materials, Line Types, Fill
Types, etc.) sunt identificate n funcie de denumire, se respect
urmtoarele reguli:

Dac denumirea caracteristicii este aceeai n ambele proiecte,


elementele incluse (importate) vor moteni caracteristicile
proiectului curent.

Dac denumirea unei caracteristici pentru proiectul importat


nu se regsete n proiectul curent, aceasta se adaug setului
de caracteristici al proiectului curent.

Imaginea importat va ncpea n acest dreptunghi.

Atunci cnd importai un Proiect sau un Modul, l putei glisa, roti


sau oglindi nainte de a-l amplasa n locaia final. Pn cnd se
realizeaz amplasarea fiierului, elementele acestuia vor fi
nconjurate de un dreptunghi cu linie ntrerupt. Clicai n
interiorul dreptunghiului pentru a muta elementele n poziia dorit.
Dai clic n afara dreptunghiului sau dai clic pe OK din meniul
contextual (sau din Caseta de Comenzi - Control Box) pentru a
amplasa elementele.
Dup amplasare, elementele din fiierele importate devin
independente unele de celelalte. Putei amplasa aceleai elemente
de mai multe ori folosind comanda Paste.
Ghidul ArchiCAD 12

21

Configurare

Putei muta acest Punct de


Ancorare al Modulului
Suplimentar n oricare locaie
a meniului, utiliznd din nou
comenzile din Options >
Work Environment >
Menus i Toolbars.

Not: Trebuie s efectuai Marcajul respectnd proporiile


imaginii iniiale; n caz contrar, figura va fi distorsionat.

Module Suplimentare
Modulele Suplimentare (Add-Ons) sunt aplicaii de dimensiuni
reduse care extind funcionalitatea de baz a ArchiCAD. Multe din
modulele suplimentare sunt integrate sub form de comenzi n
meniurile ArchiCAD. Putei personaliza dup cum dorii
vizibilitatea i localizarea meniurilor i a barelor de instrumente
pentru aceste module suplimentare integrate n Options > Work
Environment > Menus/Toolbars.

Dac Punctul de Ancorare al


Modulelor Suplimentare nu
face parte din structura
personalizat a meniului
dumneavoastr, atunci nu se
vor afia nici Modulele
Suplimentare ncrcate.
Deschidei Add-On Manager
cu ajutorul comenzii Options
> Add-On Manager.

Amplasarea acestor module suplimentare n structura unui meniu


depinde de localizarea Anchor Point (Punctului de Ancorare) al
Modulului Suplimentar pentru meniul respectiv.

22

Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

Afia informaiile despre Modulele Suplimentare ncrcate.

Pentru informaii suplimentare, consultai Add-On Manager in


ArchiCAD Help.

Goodies
Acestea reprezint o alt surs pentru Module Suplimentare
ArchiCAD. Goodies nu sunt integrate n interfaa standard a
ArchiCAD. Pentru a le accesa, selectai comanda Goodies din
meniul Help; de aici putei accesa o pagin web care conine
informaii privind modulele suplimentare disponibile i
modalitatea de instalare a acestora.
Dup instalarea unui Goody n program putei personaliza
locaia comenzilor asociate din meniu utiliznd interfaa Mediul de
Lucru (Work Environment interface), la fel ca n cazul oricrui
Modul Suplimentar i folosi Add-On Manager pentru gestiune.
Pentru informaii suplimentare, consultai Add-On Manager in
ArchiCAD Help.

Setrile Preferate pentru


Proiect
Comanda Options > Project Preferences conine setri specifice
proiectului la care lucrai i care se salveaz o dat cu proiectul.
Aceste setri preferate sunt constituite din standarde foarte
importante i metode de lucru aplicabile ntregului proiect.

Utilizai Add-On Manager este pentru a

ncrca Modulele Suplimentare din orice locaie. Acestea se


vor ncrca dup urmtoarea pornire a ArchiCAD;

nltura permanent Modulele Suplimentare n timpul rulrii


ArchiCAD;

Stabili Modulele Suplimentare care s se ncarce automat la


pornirea ArchiCAD;

Ghidul ArchiCAD 12

Fereastra de dialog Project Preferences conine un meniu derulant


n partea superioar stng, ce include toate categoriile de setri
preferate (pe care le putei, de asemenea, accesa direct din Options
> Preferences). Butoanele Next i Previous v permit s trecei de
la o fereastr la alta.

23

Configurare

Working Units & Levels (Uniti & niveluri de lucru)

Dimensions (Cote)

Calculation Units (Uniti de calcul)

Construction Elements (Elemente de construcie)

Zones (Zone)

Layouts (Plane)

Miscellaneous (Diverse)

Cele mai importante Setri Preferate pentru proiect pe care le putei


configura n aceast fereastr de dialog sunt Working Units &
Levels i Dimension Units; acestea sunt descrise n seciunile de
mai jos.
Celelalte Setri Preferate sunt descrise n detaliu n funcia Help a
ArchiCAD.
Consultai Calculation Units Preferences, Construction Elements
Preferences, Zones Preferences, Layouts Preferences, i
Miscellaneous Project Preferences in ArchiCAD Help.

Uniti de Lucru & Niveluri


Pentru setarea unitilor de lucru pentru proiectul curent, deschidei
Options > Project Preferences > Working Units & Levels.

24

Utilizai comenzile din aceast fereastr de dialog pentru a


configura un standard de proiect pentru unitile de msur ale
lungimilor, unghiurilor i Nivelurilor de Referin pentru calculul
nimilor.
Not: Aceast fereastr de dialog v permite s configurai
diferite uniti de msur pentru lungimi pentru editarea
elementelor Catalogului de Plane (Layout Unit) i a
elementelor Modelului (Model Unit).
Standardele de unitate pe care le selectai aici reprezint Setrile
Preferate (Project Preferences) pentru proiect: sunt specifice
proiectului la care lucrai i se salveaz mpreun cu acesta.

Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

Aceleai setri se aplic i dac un alt utilizator deschide proiectul


pe computerul su.
Not: Unitile de msurare a lungimii pentru cotele
ArchiCAD se seteaz ntr-o alt fereastr de dialog Options >
Project Preferences > Dimensions.
Pentru informaii suplimentare privind fiecare dintre comenzile din
aceast fereastr de dialog, consultai Working Units & Levels
Preferences in ArchiCAD Help.

Uniti de Cotare
Pentru setarea preferinelor privind unitile de cotare pentru
proiectul curent, deschidei Options > Project Preferences >
Dimensions.
Pentru informaii suplimentare privind fiecare dintre comenzile din
aceast fereastr de dialog, consultai Dimensions Preferences in
ArchiCAD Help.
Fiecrui proiect i se poate atribui
propriul Standard de Cotare. Acestea
sunt seturi predefinite de uniti care se
aplic, la un simplu clic, ntregului
proiect.
Aceast caracteristic este util atunci
cnd lucrai la diverse proiecte care
necesit niveluri diferite de precizie
(detalii de construcie vs. planuri de
situaie) sau la proiecte care se construiesc n alte ri dect cele n
care au fost concepute.
Pentru a schimba rapid unitile de cot ale proiectului
dumneavoastr, utilizai meniul derulant Dimensions din paleta
Quick Options.

Ghidul ArchiCAD 12

Consultai seciunea Paleta Quick Options pe pagina 86.


Totui, putei ajusta fin
oricare dintre tipurile de
uniti de cot n proiect. De
exemplu, dac lucrai cu
standardul n milimetri, dar
decidei s afiai cotele
Uii/Ferestrei n centimetri, selectai Door/Window ca tip de cot i
modificai-i unitile n centimetri.
Standardul proiectului este, la momentul curent, Custom. Dac
dai clic pe Add, putei salva noul standard cu propria sa
denumire. Standardele unitilor de cotare pe care la setai aici sunt
salvate mpreun cu proiectul.
Dei Standardul de Cotare setat aici se aplic ntregului proiect,
dac este necesar, putei seta un standard de cotare diferit pentru
oricare din vederile proiectului. Pentru modificarea standardului de
cot pentru oricare vedere unic, deschidei fereastra View Settings
aferent vederii i ajustai setarea Dimensions.

25

Configurare

Scara

Scrile standard se afieaz fie conform sistemului metric, fie


conform standardelor SUA, n funcie de setarea Unitii de
Lungime (Length Unit), efectuat n fereastra de dialog Options >
Project Preferences > Working Units & Levels.

Pentru configurarea scrii ferestrei active, selectai comanda


Document > Floor Plan Scale. (Denumirea comenzii variaz n
funcie de fereastra care este activ.)
Putei configura cte o scar diferit pentru fiecare fereastr.

De asemenea, putei utiliza meniul derulant pentru scar din paleta


Quick Options pentru a reseta scara ferestrei curente.
Pentru informaii suplimentare, consultai Paleta Quick Options
din ArchiCAD Help.

Selectai o scar standard din meniul derulant sau introducei o alt


valoare n cmpul numeric. Denumirea ferestrei respective se
afieaz n titlul ferestrei de dialog.

Dup setarea scrii, se afieaz preview-ul (imaginea de


examinare) proiectului n cazul n care acesta ar fi imprimat sau
plotat la scara respectiv. Pentru ca o vedere mrit/micorat s
coincid cu vederea la scara curent, selectai View > Zoom >
Actual Size (sau dai clic pe butonul Zoom) dup ce ai setat scara.

Opiunea Actual Size este echivalenta valorii de scar 100%.

26

Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

Simbolul 2D al unor Obiecte GDL (precum scrile) poate fi setat


astfel nct s depind de scara curent.

Setarea unei Scri Separate de Imprimare pentru


Documentul 2D

Elemente cu dimensiune Scalat n comparaie cu


Elemente cu dimensiune Fix

Ferestrele de dialog Print i Plot (File > Print i File > Plot) v
permit s specificai o scar personalizat pentru imprimare de
fiecare dat cnd efectuai o operaie de imprimare sau plotare
dintr-un Plan de Nivel sau dintr-o alt fereastr 2D. De asemenea,
putei alege dac dorii ca programul s micoreze sau s mreasc
textul i indicatorii atunci cnd se modific scara de imprimare sau
s-i pstreze la o dimensiune fix.

n funcie de comportamentul lor la diferite scri, elementele din


ArchiCAD se mpart n dou categorii.
Elementele cu dimensiune Scalat i modific dimensiunea o
dat cu modelul atunci cnd modificai scara proiectului. Acest tip
de elemente include toate elementele de construcie, precum perei,
obiecte, planee etc.
Elementele cu dimensiune Fix sunt imprimate sau afiate pe
ecran la dimensiunile specificate de utilizator, indiferent de scara
selectat pentru proiect. Pentru elementele care nu au dimensiuni
reale, de exemplu cotele sau vrfurile sgeilor, putei specifica o
dimensiune fix, definit n puncte sau n milimetri.
Elemente care pot avea dimensiuni scalate i fixe: Blocurile de
Text create cu instrumentul pentru Texte (Text tool), tipurile de
linii ntrerupte i simbol precum i tipurile de hauri vectoriale,
simbol sau haurile de tip imagine pot fi definite avnd fie
dimensiune fix (fr s depind de scar / dimensiunea hrtiei), fie
variabil (modificare a dimensiunii o dat cu planul / dimensiunea
modelului). Putei configura aceast caracteristic pentru fiecare
tip de linie sau haur n ferestrele de dialog Line Types i Fill
Types (meniul Options > Element Attributes menu), sau n
fereastra de dialog Text Settings, pentru blocurile de Text.

Setarea unei Scri diferite pentru Fiecare Vedere


Pe msur ce salvai vederi ale proiectului, scara acestora se
salveaz mpreun cu ele. Evident, pe msur ce proiectul
dumneavoastr se va dezvolta, vei avea diverse valori ale scrii i
vei salva vederi multiple la diferite scri, n diverse scopuri,
folosind opiunea Scale din View Settings.

Scara de Desenare

Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Setrile


Vederii Memorate mpreun cu Vederea pe pagina 84.

Desenele bazate pe o vedere ArchiCAD au o Scar de Desenare


Drawing Scale. n mod standard, aceast Scar de Desenare este

Ghidul ArchiCAD 12

Pentru informaii suplimentare, consultai Print 2D Document i


Plot 2D Document in ArchiCAD Help.

27

Configurare

aceeai ca Original Scale (scara vederii surs a Desenului), dar o


putei seta n Drawing Settings.

Personalizarea scrii Desenului nu are efect asupra scrii obiectelor


din cadrul desenului; operaia este echivalent cu redimensionarea
grafic a Desenului, avnd un efect similar mririi unui document
cu ajutorul unui aparat de copiat.
Consultai Drawing Tool Settings in ArchiCAD Help.

Caracteristici
Attributes ArchiCAD sunt grupuri de setri definite care sunt
disponibile pentru proiectul dumneavoastr. De exemplu, Line
Types (Tipuri de Linii) i Materials (Materiale) sunt Caracteristici
pe care le putei aplica multor elemente ale proiectului pe masura
ce le creai. Caracteristicile elementelor pot fi accesate din
ferestrele de dialog corespunztoare: de exemplu, atunci cnd vei
efectua Setrile Peretelui, vei selecta opiuni din setul Fill i setul
Line Type, utiliznd meniurile respective din fereastra de dialog a
Setrilor Pereilor. Opiunile pe care le vedei n aceste meniuri
derulante sunt definite n Options > Element Attributes.

ArchiCAD are un set standard de Caracteristici. Pentru majoritatea


utilizatorilor, aceste seturi standard de caracteristici sunt suficiente
pentru necesitile de proiectare. Dac dorii, putei personaliza
aceste Caracteristici sau crea unele noi. De exemplu, putei crea un
nou tip de haur sau personaliza un material standard pentru a-i da
un nou aspect. Caracteristicile se salveaz o dat cu proiectul,
astfel nct, dac deschidei proiectul pe un alt computer, vei putea
avea acces la caracteristicile dumneavoastr personalizate.
Pentru deschiderea i (dac este necesar) editarea seturilor de
Caracteristici, utilizai comanda Options > Element Attributes.
Alte trei tipuri de caracteristici, care sunt, de asemenea, accesibile
din meniul Options > Element Attributes, sunt prezentate dup
cum urmeaz:
Categoriile de Zone pe pagina 304
Conceptele de Corectur pe pagina 601
Profile Manager Dialog Box in ArchiCAD Help

Layer-e
Despre Layer-e
Layer-ele (echivalente Calcurilor din lumea real), se utilizeaz
pentru separarea logic a elementelor. Grupurile nrudite de
elemente, precum cotele, mobila, simbolurile electrice etc., sunt
amplasate pe Layer-e comune.

28

Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

Un element poate aparine doar unui singur layer.


Putei efectua diverse setri (blocare/deblocare, afiare/ascundere,
modul vederii 3D, grup de intersecie a layer-elor) pentru fiecare
layer.
Layer-ele au un caracter global, ceea ce nseamn c aceleai
layer-e sunt disponibile pe toate nivelurile i n toate ferestrele.
Fiecare proiect ArchiCAD are un singur Set de Layer-e, care poate
fi accesat din Options > Element Attributes > Layer Settings,
precum i din Document > Layers > Layer Settings (scurttur:
Ctrl+L).

amplasat automat pe layer-ul corespunztor (de exemplu, External


Wall (Perete Extern), Column (Stlp), Beam (Grind)).
Layer-ele pot fi terse; atunci cnd tergei un layer se terg toate
elementele de pe acesta. Totui, ArchiCAD Layer este un layer
special care nu poate fi ters, ascuns sau blocat, deoarece un proiect
ArchiCAD trebuie s conin ntotdeauna cel puin un layer. n
cazul unei erori de fiier, eventualele elemente care i-au pierdut
layer-ul asociat sunt amplasate pe layer-ul ArchiCAD.

Utilizarea Layer-elor pentru Blocarea Elementelor la


Editare
Dai clic pe iconul de blocare
pentru a comuta ntre starea
blocat/deblocat pentru layer-ul
selectat n fereastra de dialog
Layer Settings.
Dac un layer este blocat, atunci elementele de pe acel layer nu pot
fi editate astfel se pot evita modificrile neintenionate.

Utilizarea Layer-elor pentru Afiarea/Ascunderea


Elementelor
Pentru a afia/ascunde un layer, comutai, pentru layer-ul selectat,
iconul ochi n poziia deschis, respectiv nchis.

Dei proiectul dumneavoastr conine un singur Layer Set, putei


configura vizibilitatea i starea de blocare/deblocare ale layer-elor
separat pentru vederile modelului i pentru plane. (Bara de titlu a
ferestrei de dialog Layer Settings reflect care tip de fereastr este
activ n ArchiCAD o Vedere a Modelului sau Catalogul de
Plane.)
Consultai Utilizarea unor Setri Separate ale Layer-elor pentru
Catalogul de Plane pe pagina 33.
ArchiCAD are un set predefinit de layer-e. Fiecare instrument are
atribuit un Layer standard, astfel nct atunci cnd amplasai un
obiect folosind respectivul instrument, elementul nou va fi
Ghidul ArchiCAD 12

Dac layer-ul este ascuns, atunci


elementele aparinnd acestuia nu
se afieaz n planul
dumneavoastr.

Utilizarea Layer-elor pentru


Afiarea Elementelor 3D n
Modul Wireframe.
Dai clic pe iconul
Shaded/Wireframe pentru layer-ul
selectat pentru a comuta ntre aceste opiuni de afiare 3D.

29

Configurare

Aceast setare nu depinde de modul 3D curent selectat n meniul


View > 3D View Mode.
Pentru informaii suplimentare, consultai Layer Settings Dialog
Box in ArchiCAD Help.

Paleta Quick Layers


Paleta Quick Layers v permite s schimbai rapid starea
Layer-elor din proiectul dumneavoastr fr s fii nevoit s
deschidei fereastra de dialog Layer Settings.
Selectai comanda Window > Palettes > Quick Layers.

Butonul Show/Hide inverseaz starea vizibilitii tuturor


layer-elor.

Butonul Lock/Unlock Toggle inverseaz starea tuturor


layer-elor protejate i neprotejate.

Comenzile Hide/Lock/Unlock Selections Layers inverseaz


starea Layer-elor care aparin elementelor selectate la
momentul curent, iar comenzile Hide/Lock Others Layers au
acelai efect pentru elementele care nu sunt selectate. Se iau n
considerare att zona seleciei explicite, ct i zona marcajului.

Comanda Undo Quick Layer Actions anuleaz ultima aciune


Quick Layer (maxim 10 aciuni).

Comanda Redo Quick Layer Actions reface ultima aciune


QuickLayer anulat (maxim 10 aciuni).

Nu avei nevoie de indicatorii Seciunii i Elevaiei; pentru a-i


ascunde temporar, selectai toi indicatorii Seciunii/Elevaiei

De exemplu, s presupunem c dorii s editai acest acoperi n


Planul de Nivel:
... apoi, dai clic pe comanda Hide Selections Layers.

Acum indicatorii i liniile inutile sunt ascunse.

30

Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

Dup ce terminai de lucrat asupra acoperiului i dorii s afiai


din nou layer-ele ascunse, dai clic pe butonul Undo Quick Layers.

Se afieaz din nou toi indicatorii Seciunii i ai Elevaiei.

Pentru modificarea Combinaiei active de Layer-e, utilizai


comanda derulant Layer Combination din paleta Quick Options
sau meniul Document > Layers, n care Combinaiile de Layer-e
figureaz n funcie de denumire.

Crearea i Utilizarea Combinaiilor de


Layer-e
Pentru a automatiza procesul de afiare i blocare a layer-elor,
putei memora diverse setri, precum Layer Combinations
utiliznd comanda Document > Layers > Layer Settings
Consultai Layer Settings Dialog Box in ArchiCAD Help.
Combinaia Curent de layer-e este indicat printr-o caset de
validare n list. ArchiCAD este dotat cu mai multe Combinaii
standard de Layer-e.

Ghidul ArchiCAD 12

De exemplu, putei selecta Combinaia de Layer-e Show All,


Lock 3D Elements, n care toate layer-ele sunt vizibile, iar
Layer-ele atribuite elementelor modelului 3D sunt blocate, astfel
nct elementele respective nu pot fi editate. Putei utiliza aceast
Combinaie de Layer-e atunci cnd lucrai exclusiv cu funcii 2D,
precum cotarea, pentru a evita producerea unor modificri nedorite
elementelor construciei.

31

Configurare

Avnd n vedere c setrile layer-elor pentru Vederile Modelului i


Catalogul de Plane pot fi diferite, Combinaia de Layer-e salvate
din aceste vederi pot fi, de asemenea, diferite.
Not: Layer-ele i Combinaiile de Layer-e sunt considerate
drept caracteristici de ctre ArchiCAD.

Utilizarea Layer-elor pentru Evitarea


Interseciei Pereilor, a Stlpilor i a
Grinzilor
O alt modalitate de utilizare
a Layer este de a varia
numerele Grupurilor de
Intersecie a Layer-elor.
Elementele care se
intersecteaz i aparin
aceluiai Grup de Intersecie
a Layer-elor vor fi unite unul
de cellalt, cu condiia s fie
desenate corect. Elementele care aparin unor Grupuri de
Intersecie a Layer-elor diferite nu vor fi unite.
Numerele de sub iconul intersection
din tabloul Layers
(Document > Layers > Layer Settings) indic numrul grupului
de intersecie cruia i aparin elementele de pe respectivul layer.
Doar elementele din acelai grup de intersecie vor fi unite unele de
celelalte.
n mod standard, fiecare layer este setat la Group 1, astfel nct
toate elementele care se intersecteaz vor fi unite conform regulilor
obinuite pentru ArchiCAD. n cazul n care dorii ca elementele s
nu fie intersectate de exemplu, pentru a se observa detaliile
pereilor compozii care nu au fost unii amplasai pereii care se
intersecteaz pe layer-e diferite i atribuii fiecrui layer un numr
diferit al Grupului de Intersecie a Layer-elor.

Layer-ele pereilor au Numere Diferite ale Grupurilor de


Intersecie:

Not privind Intersecia cu un Layer Ascuns: Elementele


care au grupuri de intersecie identice se vor intersecta chiar
dac unul dintre layer-e este ascuns. Astfel, pot rezulta linii
lips, care indic intersecia cu un element de pe un layer
ascuns. Pentru a evita ns acest lucru, selectai Layer Settings
i, apoi, unul dintre layer-e i atribuii-i oricare alt grup de
intersecie.
Excepie pentru Nivelul 0: Elementele care se afl n grupul
de intersecie 0 (fie pe acelai layer, fie pe un layer diferit) NU
se vor intersecta.

De exemplu:
Layer-ele pereilor au Numere Identice ale Grupurilor de
Intersecie:

32

Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

Utilizarea unor Setri Separate ale


Layer-elor pentru Catalogul de Plane
Dei fiecare proiect ArchiCAD are un singur set de layer-e, setrile
unui anumit layer (de exemplu starea de afiare/ascundere sau
blocare/deblocare) pot fi diferite n Catalogul de Plane i n
Vederile Modelului. Variaiile setrilor pe care le putei observa n
Layer Settings (fie n Catalogul de Plane, fie n Vederile
Modelului) depind de fereastra care este activ n momentul n care
deschidei Layer Settings. Comanda Layer Settings i fereastra ei
de dialog sunt etichetate corespunztor.

Selectai Document > Layers > Layer Extras > Active Layer din
meniu i selectai opiunea One Active Layer for all Element
Types din paleta care apare.

Astfel, layer-ul instrumentului activ la momentul curent (indiferent


de layer-ele selectate) va fi setat ca layer standard pentru toate
tipurile de elemente. Toate ferestrele de dialog ale Setrilor
Instrumentelor vor utiliza acum aceeai definiie standard a
layer-ului, iar toate elementele vor fi amplasate pe acel layer,
indiferent de tipul acestora.
Putei modifica manual aceast setare pentru elementele selectate.
Dac dorii s revenii la starea anterioar a layer-ului, selectai
opiunea Individually Set Layers. Va fi folosit ultimul set de
layer-e definite manual.

Tipuri de Linii
Not important: Cu ajutorul setrilor layer-elor pentru
Catalogul de Plane se afieaz/ascund n ntregime elementele
amplasate direct pe plane, precum liniile, textele i desenele.
Layer-ele Catalogului de Plane nu afecteaz coninutul
desenului, care este determinat de layer-ele vederii sale
asociate.

Amplasarea Tuturor Elementelor pe un


Singur Layer Activ(Simularea Metodelor
de Lucru din Autocad)
Dac dorii s simulai metodele de lucru AutoCAD, comanda
Active Layer reprezint o modalitate facil de amplasare a tuturor
elementelor pe un singur layer, nlocuind setarea standard a
layer-elor din ArchiCAD.
Ghidul ArchiCAD 12

Putei atribui tipuri de linii fiecrui element de construcie


ArchiCAD, n fereastra de dialog corespunztoare a Setrilor
Instrumentului, n funcie de tipul elementului.
De exemplu, atunci cnd definii modalitatea de afiare a unui
Stlp ntr-o fereastr 2D, putei aplica diferite tipuri de linie pentru
conturul miezului, afiarea prii superioare seciunii i simbolul de
intersecie ale acestuia.
Tipurile de linii disponibile n ferestrele de dialog Settings sunt
definite i gestionate ca i caracteristici de forma Tip de Linii ale
proiectului, n Options > Element Attributes > Line Types.
Folosii aceast fereastr de dialog dac dorii s modificai tipurile
standard de linii (continu, punctat, ntrerupt etc.) i s definii
noi tipuri, personalizate.
Pentru informaii suplimentare, consultai Line Types Dialog Box
in ArchiCAD Help.

33

Configurare

Tipuri de Haur
Tipurile de Haur (Fill Types) sunt utilizate pentru definirea
haurilor aplicate elementelor de construcie.
Pentru informaii suplimentare privind Haurile i modalitatea de
utilizare a acestora, consultai seciunea Hauri Hauri pe pagina
436.
Utilizai fereastra de dialog Options > Element Attributes > Fill
Types pentru a defini i/sau edita tipurile i modelele de haur i
pentru a stabili categoria fiecrei hauri (Drafting Fill (Haur de
Desenare), Cut Fill (Haur de Seciune) i/sau Cover Fill (Haur
de Acoperire)).

Caracteristici Disponibile pentru Hauri

Afiarea Grosimii Liniei


n mod standard, toate liniile vor fi afiate cu grosimea Hairline,
de dimensiunea unui pixel.
n plus, putei activa opiunea Bold Cut Lines (View > On-Screen
View Options); care va afia toate liniile de Seciune ca aldine
(grosime de doi pixeli, indiferent de grosimea efectiv a stiloului
cu care s-a efectuat linia). Toate celelalte linii vor fi afiate la
grosimea Hairline.
Alternativa la grosimea Hairline este afiarea valorii True Line
Weight: pentru fiecare stilou (pen): activai Line True Weight n
View > On-Screen View Options. Se va afia cu exactitate
grosimea de stilou corespunztoare fiecrei linii (care depinde de
valoarea definit n fereastra de dialog Pens and Colors).
Consultai i
Opiunile pentru Vizualizare pe Ecran din ArchiCAD Help.

34

Tipurile Solid Fill


Categoria Solid Fills (Hauri Solide) include:

Haura de Fundal Background (n versiunile anterioare


ArchiCAD: Empty):
Se vede doar Fundalul, deoarece Prim-Planul este setat la zero

Haura de Prim-Plan Foreground (n versiunile anterioare


ArchiCAD: Solid): Se vede doar Prim-Planul, deoarece acesta
acoper Fundalul.
Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

Trei tipuri de haur a cror prim-plan dein transluciditate


Translucence predefinit (25%, 50%, 75%).

2) Deschidei, din tabloul Floor Plan & Section, meniul derulant


Structure i dai clic pe Cut Fills.

Aceste valori pot fi ajustate manual n Options > Element


Attributes > Fill Types.
Pentru informaii suplimentare, consultai Fill Appearance Panel
in ArchiCAD Help.
Categoria Vectorial Fills (hauri vectoriale) poate fi atribuit
elementelor de construcie din ferestrele 2D. De asemenea, poate fi
atribuit Materialelor, care sunt afiate n fereastra 3D.
Consultai Afiarea Haurii Vectoriale pe pagina 441.
Unele proprieti ale modelelor vectoriale pot fi ajustate, inclusiv
scara, unghiul i spaierea acestora, accesul la acestea i afiarea lor
asociat de tip bitmap doar pentru ecran.
Consultai Fill Edit Vectorial Pattern Panel in ArchiCAD Help.
Categoria Symbol Fills (Hauri Simbol) poate fi atribuit
elementelor de construcie. Putei edita modelul simbol al unei
hauri existente sau putei crea o nou haur simbol.
Consultai Crearea unei Noi Hauri Simbol pe pagina 444.
Gradient Fills (Hauri Degrade) i Image Fills (Hauri Imagine)
sunt exclusiv hauri de desenare i, prin urmare, sunt disponibile
doar din meniul derulant al Instrumentului de Haur..
Consultai Haurile n Degrade pe pagina 445 i Haurile de tip
Imagine pe pagina 446.

Structurile Compozite
Pereii, Planeele i Acoperiurile pot fi definite ca structuri
compozite.

Meniul derulant Cut Fills a Structurii, cu configuraii ale


pereilor, planeelor i acoperiurilor, include mai multe Structuri
Compozite predefinite (pe lng structurile uniforme).
Not: Structurile Compozite sunt definite pentru anumite
tipuri de elemente: Perete, Planeu i/sau Acoperi. Prin
urmare, este posibil ca un element compozit care se regsete
n lista contextual Structure - Cut Fills pentru Perei s nu
fie disponibil n meniul derulant Structure - Cut Fills pentru
setrile Acoperiului. Dac este necesar, putei personaliza
aceste configuraii n fereastra de dialog Options > Element
Attributes > Composites.

Atribuirea unei Structuri Compozite unui


Perete, Acoperi sau Planeu

Pentru informaii suplimentare, consultai Composite Structures


Dialog Box in ArchiCAD Help.

1) Selectai elementul sau deschidei fereastra de dialog Default

3) Selectai structura compozit dorit. Aceast structur se va

Settings pentru a alege tipul elementului.


Ghidul ArchiCAD 12

aplica elementului selectat sau creat la momentul actual.

35

Configurare

Definirea unei Structuri Compozite


Personalizate

straturile de material pe care le selectai aici putei seta opiunea


Core sau Finish i n tabloul Edit Selected Skin.

Putei personaliza orice structur compozit sau crea una nou,


utiliznd fereastra de dialog Options > Element Attributes >
Composite Structures.

Componentele Structurilor Compozite


Layer-ele (straturile) unui element compozit se numesc straturi de
materiale; acestea sunt separate prin linii de separare, iar
conturul elementului este denumit linia de contur.
Toate elementele compozite includ straturi de materiale structurale,
portante, care au un rol important la mbinarea Pereilor i a
Stlpilor i care sunt desemnate prin denumirea Core.
Consultai Stlpi mbrcai pe Planul de Nivel pe pagina 271.
Straturile de materialele pe care le definii drept Core (Nucleu)
sau Finish (Finisaj) vor afecta i vederile din Partial Structure
Display (Afiarea Parial a Structurii).
Consultai Afiarea Parial a Structurilor pe pagina 426.
Totui, desemnarea stratului de material al unui perete drept Core
sau Finish nu are legtur cu prioritatea acestuia la intersecia n
2D, care este setat separat.
Pentru elementele compozite (Perete, Planeu, Acoperi):
materialele se pot bifa Core sau Finish n Options > Element
Attributes > Composite Structures.
Putei bifa opiunea Core pentru mai multe straturi de material,
dar trebuie ca acestea s fie alturate unul de cellalt.
Putei defini mai multe straturi de material alturate ca Finish,
dar printre acestea trebuie s se numere cel puin unul dintre cele
dou straturi de material din extremiti.
Un strat de material nu poate fi, n acelai timp, Finish i Core.
Casetele de validare Core/Finish se gsesc n tabloul Edit Skin
and Line Structure din Composite Structures. Pentru toate

36

Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

n mod standard, stratul de material Nucleu este cel mai gros, dar
putei defini i alte materiale ca fiind Nucleu (n coloana Core din
list).

Stilouri i Culori/Seturile de
Stilouri
Atunci cnd desenai un Perete trapezoidal cu haur compozit,
doar grosimea stratului de material Nucleu situat ctre partea
exterioar a peretelui reflect forma trapezoidal a peretelui. n
imaginea de mai jos sunt dou straturi de material marcate Core,
dar numai stratul de material de izolare cel care se afl ctre
extremitatea exterioar are form trapezoidal.

Stilourile (Pens) au o anumit culoare i grosime de desenare a


liniilor. Putei atribui stilouri elementelor ArchiCAD n fereastra de
dialog corespunztoare a configurrii instrumentelor.
Fiecare stilou are o culoare i o grosime de desenare. Prin
atribuirea unui stilou unui element (sau unei componente a unui
element), elementul respectiv primete culoarea i grosimea de
desenare definite pentru stilou.
Not: Opiunile dumneavoastr curente de vizualizare pe
ecran (Bold Cut Lines, True Line Weight) pot influena
afiarea liniilor pe ecran.
Pentru informaii suplimentare, consultai Opiunile pentru
Vizualizare pe Ecran pe pagina 424.
Pentru a atribui un stilou unui element, deschidei meniul de
derulare pentru culori (din fereastra de dialog a setrilor
elementului sau din caseta de informaii a unui element selectat) i
alegei stiloul dorit pentru element sau una din componentele

Ghidul ArchiCAD 12

37

Configurare

acestuia ca, de exemplu, stiloul pentru linii de seciune (Cut Line


Pen) atribuit planeului n imaginea de mai jos:

Selectai un set de stilouri din lista Available Pen Set i dai clic
pe OK.
Pentru informaii suplimentare, consultai Pens & Colors Dialog
Box in ArchiCAD Help.
Utilizai meniul de derulare Dimensions din paleta Quick Options
pentru a modifica rapid setul de stilouri al vederii modelului
dumneavoastr.
Consultai seciunea Paleta Quick Options pe pagina 86.

Aplicarea unui Set de Stilouri


Pentru selectarea i aplicarea unui set de stilouri, utilizai
urmtoarele comenzi:
Options > Element Attributes > Pens & Colors

Utilizarea unui Set Separat de Stilouri pentru Catalogul


de Plane
Putei utiliza un set separat de stilouri pentru Vederile Modelului i
pentru Catalogul de Plane: titlul ferestrei de dialog include fie
denumirea Model Views, fie Layout Book, n funcie de
fereastra activ.

sau
Document > Pen Sets > Pens & Colors.
Ambele comenzi deschid aceeai fereastr de dialog.
Setrile Pens & Colors (Layout Book) se aplic doar elementelor
amplasate n plan (precum elementele Autotext sau Master
Layout (Format Principal)), nu i coninutului Desenelor
amplasate.

Aplicarea unui Set de Stilouri la un Desen


Atunci cnd amplasai o vedere pe o Plan, aceasta devine un
Desen. n mod standard, Desenul amplasat n Catalogul Planelor
utilizeaz propriul set de stilouri (cel salvat n fereastra View
Settings a vederii surs n mod implicit, setul definit pentru
Vederile Modelului proiectului). Putei ns modifica aceast
configuraie n tabloul Proprietilor Setrilor Desenului (Drawing
Settings Properties): dai clic pe meniul derulant Pen Set i selectai
un alt set de stilouri, configurat doar pentru acest desen.

38

Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

Bineneles, desenelor a cror surs se afl n fiierele externe


precum fiierele DWG/DXF/PDF amplasate cu ajutorul
instrumentului de Desen (Drawing) al ArchiCAD li se pot atribui
seturi de stilouri n acelai mod, n fereastra de dialog Drawing
Settings.
Consultai i Pen Set in ArchiCAD Help.
Putei, alternativ, s modificai setul de stilouri al vederii surs, n
fereastra de dialog View Settings.

Consultai Setrile Vederii Memorate mpreun cu Vederea pe


pagina 84.

Redefinirea unui Set de Stilouri


Seturile de stilouri furnizate mpreun cu ArchiCAD se bazeaz pe
fluxuri de lucru obinuite, dar putei redefini sau redenumi un set
de stilouri mpreun cu descrierea sa sau redefini grosimea liniilor
i culoarea oricrui stilou, utiliznd comanda Edit Color din
fereastra de dialog Pens and Colors. Numerele stilourilor rmn
constante chiar dac schimbai seturile de stilouri.
Pentru informaii suplimentare, consultai Pens & Colors Dialog
Box in ArchiCAD Help.
Dup ce redefinii o culoare sau schimbai Setul de Stilouri,
culorile elementelor de construcie ArchiCAD din planul de nivel
se modific imediat dup noile culori. Este posibil ca pentru
fereastra 3D, a Documentului 3D i ferestrele
Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar/Foaie de Lucru s fie
necesar reconstrucia vederilor.

Ghidul ArchiCAD 12

39

Configurare

Transferarea unui Set de Stilouri ctre un


Alt Proiect
Seturile de Stilouri sunt caracteristici i pot fi transferate de la un
proiect ArchiCAD la altul cu ajutorul paginii Pen Sets din Attribute
Manager (Options > Element Attributes > Attribute Manager). In
mod similar, configuraiile individuale ale fiecrui set de stilouri
pot fi copiate dintr-un proiect ntr-altul n Attribute Manager
(pagina Pens and Colors).

La imprimare ns, culorile vor corespunde cofiguraiei reale din


setul de stilouri.
Stilourile de alt culoare dect cea neagr, care sunt dificil de vzut
pe un anumit fundal, i vor schimba automat culoarea ntr-una
similar, dar mai vizibil. Pe fundal alb, elementele de culoare alb
sunt reglate la culoarea gri deschis pentru a le optimiza
vizibilitatea. Din nou, o dat imprimate, culorile vor corespunde
cofiguraiei reale din setul de stilouri.
Pentru a dezactiva reglarea automat a culorii, deselectai opiunea
Automatic Pen Color Visibility Adjustment din Options > Work
Environment > More Options.

Reglarea automat a Vizibilitii Culorii


Stiloului pentru Vederile Modelului
Dac valoarea luminozitii unei anumite culori de fundal scade
sub o valoare prag fundalul fiind, prin urmare, suficient de
ntunecat stilourile de culoare neagr vor fi artate ca avnd
culoarea alb n fereastra ArchiCAD. (Aceast caracteristic este
util atunci cnd utilizai un fundal de culoare nchis sau neagr
pentru a imita metodele AutoCAD.)

40

Seturi Predefinite de Stilouri pentru Funcii


Specifice
Arhitecii doresc adeseori s obin acelai model n mai multe
versiuni, utiliznd diverse culori sau grosimi ale liniilor pentru a
ndeplini diferitele cerine de scar, culoare sau grafic.
Pentru a ajuta utilizatorii n acest sens, ArchiCAD conine mai
multe seturi predefinite de stilouri. Astfel, putei comuta ntre
seturi de stilouri pentru ntregul proiect cu ajutorul unui simplu
clic: putei utiliza setul de stilouri Architectural plans atunci cnd
publicai planurile spre aprobare i comuta la setul Electrical
dac dorii s publicai planele pentru un subcontractant. Atunci
cnd modificai setul de stilouri al unui anumit proiect, numerele
Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

stilourilor atribuite elementelor individuale rmn neschimbate,


dar culorile i grosimile liniilor asociate acelor numere se pot
modifica n funcie de setrile din noul set de stilouri, iar planele
afiate i imprimate vor avea un aspect complet diferit.
Atunci cnd atribuii un stilou unui element, i atribuii de fapt un
numr de ordine al stiloului. Numerele standard ale stilourilor din
ArchiCAD care sunt atribuite parametrilor elementului corespund
cu funcia elementului. De exemplu, planeelor li se atribuie un
stilou pentru linia de seciune standard cu numrul 29, care
corespunde funciei Slabs - Cut Structural.
Not: Seturile dumneavoastr standard de stilouri i atribuirea
standard a numerelor de ordine a stilourilor pot varia n funcie
de versiunea dumneavoastr local a software-ului ArchiCAD.
Pentru informaii suplimentare privind seturile de stilouri n
ArchiCAD, consultai site-ul
http://www.archicadwiki.com/Pen_Sets.
Avnd n vedere c fiecare numr al stiloului corespunde unei
funcii diferite, merit acordat atenie funciei stiloului atunci cnd
se atribuie un stilou unui element. (Sau se pot utiliza stilourile
standard al elementului puse la dispoziie o dat cu ArchiCAD.)
Dac atribuii numere de ordine ale stilourilor innd cont de
funcia elementului respectiv, atunci trecerea de la un set de stilouri
la altul va asigura o afiare uniform i conform scopului
publicrii.

Materiale
Despre Materiale
Pentru o afiare ct mai aproape de realitate a planului
dumneavoastr, putei aplica materiale elementelor utilizate.
Materialele sunt caracterizate de culoare, textur i efecte de
lumin. Acestea pot fi afiate n fereastra 3D, n ferestrele de
Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, n fereastra Document 3D i
n Fotorandri.
Ghidul ArchiCAD 12

Materialele se definesc n fereastra de dialog Material Settings


(Options > Element Attributes > Materials). Materialele definite
aici pot fi apoi atribuite elementelor, n ferestrele de dialog de
setare corespunztoare (Model Panel). Unele materiale conin n
definiia lor haur vectorial i/sau texturi, iar acest lucru este
indicat de iconuri. Acest material, de exemplu, utilizeaz i o
Haur Vectorial i o textur:

Not important: Haura Vectorial se afieaz doar cnd se


utilizeaz motorul 3D Intern. Texturile se afieaz doar dac se
utilizeaz motorul 3D OpenGL. Pentru a comuta ntre
Motoarele 3D, utilizai comenzile din View > 3D View Mode.
Pentru informaii suplimentare, consultai Motoare 3D pe pagina
199.
Haura Vectorial este utilizat pentru materiale. n fereastra de
dialog Material Settings putei alege o haur vectorial pentru
orice material, selectnd unul dintre tipurile definite de haur
vectorial ale proiectului.
Consultai Material Vectorial Hatching Panel in ArchiCAD Help.
Texturile sunt fiiere de imagini care pot fi atribuite materialelor
pentru a le conferi un aspect mai realist. n mod standard, multe
dintre materialele ArchiCAD au atribuite texturi (aceste materiale
prezint iconul de textur lng denumirea lor). Putei ncrca

41

Configurare

texturi suplimentare din biblioteca ArchiCAD sau alte imagini


personalizate. Texturile se atribuie i se editeaz n tabloul Texture
(Texture Panel) din fereastra de dialog a Setrilor Materialului.
Consultai Material Texture Panel in ArchiCAD Help.

Atribuirea unui Material unui Element de Construcie


1) Selectai un element de construcie sau deschidei fereastra de
dialog a setrilor standard pentru tipul respectiv de element.

2) Utilizai tabloul Model pentru a accesa materialele disponibile


pentru suprafeele superioar, inferioar i laterale ale
elementului n fereastra 3D.

3) Selectai materialele dorite pentru a le aplica elementului

curent. (Aplicai un singur material pe toate suprafeele


folosind iconul nlnuire (Chain) sau aplicai materiale
separate, dup cum este necesar.)

Not: Forma unui Perete cat i de direcia liniei de referin a


acestuia influeneaz atribuirea materialelor pentru fiecare din
suprafeele sa. Pentru informaii suplimentare, consultai Wall

Model Panel in ArchiCAD Help

Flux de Lucru sugerat pentru Utilizarea Materialelor


1) Editai setul standard de materiale i/sau creai materiale noi.
(Aceast etap este opional i recomandat utilizatorilor
avansai.)

2) Selectai un material pentru fiecare element de construcie,

utiliznd meniul derulant pentru materiale din tabloul Model


din fereastra de dialog a setrilor elementului. (Pentru
Terminaiile de Perete, materialele sunt setate n seciunea 3D
Representation din tabloul Parameters.)

3) Selectai un Motor de Randare din fereastra de dialog

PhotoRendering Settings, apoi reglai setrile relevante


(transparen, efecte, fundal etc.) pentru a defini modalitatea
de afiare a materialelor la randarea final.

Pentru informaii suplimentare, consultai PhotoRendering


Settings in ArchiCAD Help.

Afiarea Materialelor i a Texturilor n


Fereastra 3D
Fereastra 3D afieaz culorile, haura vectorial i texturile
materialului, n cazul n care materialul are aceste caracteristici.
Not: Dac dai clic pe iconul Inlnuire (Link Materials) n
aceast fereastr sau n alt fereastr de dialog pentru setrile
elementelor, se efectueaz o legtur n cadrul grupului de
materiale care se afl lng icon: pentru toate suprafeele ntre
care exist legtur se va utiliza un singur material;
modificarea materialului unei suprafee va provoca schimbarea
materialului pentru toate suprafeele. Dac dorii s atribuii
materiale separate pentru fiecare suprafa, desfacei legtura
dnd din nou clic pe iconul Inlnuire.

42

Not important: Haura Vectorial se afieaz doar cnd se


utilizeaz motorul 3D Intern. Texturile se afieaz doar dac se
utilizeaz motorul 3D OpenGL. Pentru a comuta ntre
Motoarele 3D, utilizai comenzile din View > 3D View Mode.
Pentru informaii suplimentare, consultai Motoare 3D pe pagina
199.
Pentru ca haura vectorial s se afieze, trebuie ca opiunea
Vectorial 3D Hatching din View > 3D View Mode > 3D Window
Settings s fie activat.
Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

Ajustarea Texturilor n spaiul 3D


Orientarea i originea texturilor elementelor de construcie pot fi
ajustate n vederile 3D cu ajutorul comenzilor din meniul ierarhic
Design > Align 3D Texture .

Afiarea Materialelor n Fereastra de


Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar
Fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar poate afia
culorile i/sau haura vectorial a materialului unui element n zona
nesecionat a elementului.

Aceste comenzi sunt valabile n Fereastra 3D doar pentru


elementele de construcie selectate a cror caracteristic Material
include atribuirea unei Texturi (Options > Element Attributes >
Materials).

Pentru afiarea culorilor materialului:

Pentru informaii suplimentare privind aceste comenzi, consultai


Align 3D Texture in ArchiCAD Help.

2) Selectai Fill Uncut Surfaces i activai una din aceste dou

Pentru fiecare element n parte, putei alege s renunai la setarea


personalizat a texturii dnd clic pe butonul Reset Texture din
tabloul Model din fereastra de dialog aferent a setrilor.

Elements Own Material Colors (Shaded): Suprafeele vor


afia culorile efective ale materialului elementului. Culorile
vor include i efecte de umbrire, ca n imaginea de mai jos.

Elements Own Material Colors (Non-Shaded): Suprafeele


vor afia culorile efective ale materialului elementului. Nu vor
exista efecte de umbrire, culoarea va fi uniform pe ntreaga
suprafa.

Texturile 3D sunt vizibile doar atunci cnd utilizai motorul 3D


OpenGL (View > 3D View Mode > 3D Window Settings) i cu
condiia ca opiunea Textures s fie bifat n fereastra OpenGL
options, aa cum se arat n imaginea de mai jos:

1) Deschidei tabloul Model Display din fereastra de dialog a


setrilor Seciunii/Elevaiei/Elevaiei Interioare.
opiuni.

Consultai i 3D Window Settings.


Ghidul ArchiCAD 12

43

Configurare

materialului. Pentru fluidizarea procesului, selectai Motorul de


Randare dorit ca Preview Engine n fereastra de dialog Material
Settings i bifai caseta Disable unrelated Controls.

3) Bifai Vectorial 3D Hatching pentru a se afia eventuala


haur vectorial a materialului.

Culorile i haura vectorial ale materialului pot fi afiate doar pe


suprafeele nesecionate ale elementelor, n ferestrele de
Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar.

Prin efectuarea acestei operaii, n fereastra Material Settings vor fi


disponibile doar comenzile care influeneaz n mod real aspectul
randat.

Afiarea Materialelor n Documentul 3D

Dac intenionai s efectuai randarea cu LightWorks, selectai


LightWorks Rendering Engine n fereastra Material Settings i
bifai Disable unrelated controls. Tabloul LightWorks Shader
Settings devine acum singura fereastr de care avei nevoie pentru
efectuarea operaiilor de editare n Material Settings.

Documentul 3D are propria fereastr de dialog de setri. Utilizai


tabloul Model Display din 3D Document Settings pentru a defini
modalitatea de afiare a materialelor. Spre deosebire de setrile din
fereastra de tip Seciune, setrile Model Display ale documentului
3D v permit s selectai materiale, hauri specifice pentru
elemente i culori cu sau fr umbrire pentru afiarea suprafeelor
secionate.

Pentru informaii suplimentare, consultai LightWorks Shader


Settings in ArchiCAD Help.
Randrile afieaz toate caracteristicile materialelor cu excepia
haurii vectoriale. Aspectul general al randrilor dumneavoastr se
seteaz n fereastra de dialog PhotoRendering Settings, setrile din
aceast fereastr aplicndu-se tuturor materialelor din randare.
Pentru informaii suplimentare, consultai PhotoRendering
Settings in ArchiCAD Help.

Opiunile Vectorial Hatching in 3D i Transparency pentru


Documentul 3D sunt specifice Documentului 3D i nu au legtur
cu aceleai opiuni setate pentru fereastra 3D.

Afiarea Materialelor n Randri


Fiecare Motor de Randare are alte capabiliti de afiare a
materialelor. Astfel, la editarea unui Material n fereastra de dialog
Material Settings, este posibil ca anumite comenzi care sunt
disponibile s nu aib niciun efect asupra imaginii randate a

44

Crearea sau Modificarea unui Material


Materialele pot fi create sau modificate cu ajutorul ferestrei de
dialog Material Settings (Options > Element Attributes >
Materials).
Pentru informaii suplimentare, consultai Material Settings
Dialog Box in ArchiCAD Help.

Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

Atribuirea unei Hauri Vectoriale unui Material


Utilizai tabloul Options > Material Settings > Vectorial
Hatching pentru a atribui o haur vectorial unui material.
Pentru informaii suplimentare, consultai Material Vectorial
Hatching Panel in ArchiCAD Help.

Atribuirea unei Texturi unui Material


Pentru a atribui o Textur unui Material, utilizai tabloul Options >
Material Settings > Texture.
Pentru informaii suplimentare, consultai Material Texture Panel
in ArchiCAD Help.

Managerul de Caracteristici
(Attribute Manager)
Comanda Attribute Manager (Options > Element Attributes >
Attribute Manager) v permite s copiai (s ataai, s nlocuii)
caracteristici (Layers layer-e, Layer Combinations combinaii
de layer-e, Pens & Colors stilouri i culori, Pen Sets seturi de
stilouri, Line Types tipuri de linie, Fill Types tipuri de haur,
Composite Structures structuri compozite, Materials materiale,
Profiles profiluri, Zone Categories categorii de zone i Cities
orae) ntre dou fiiere n lucru deschise. Folosind aceast
comand putei efectua duplicate ale caracteristicilor sau terge
caracteristici n/din oricare dintre cele dou fiiere. Dup selectarea
comenzii Attribute Manager, apare urmtoarea fereastr de
dialog (avnd n vedere c fereastra trebuie s includ toate
caracteristicile proiectului, afiarea acesteia poate dura mai mult
timp):

Ghidul ArchiCAD 12

Caracteristicile personalizate ale


Obiectelor GDL
Unele scripturi ale obiectelor GDL includ caracteristici
personalizate. Aceste caracteristici pot fi definite fie ca parte a
scripturilor individuale al obiectelor, fie n scriptul
MASTER_GDL.
La ncrcarea unor astfel de obiecte ntr-un proiect, caracteristicile
personalizate ale obiectelor sunt incluse automat n setul de
caracteristici al proiectului dup cum urmeaz:

n cazul n care definiia Caracteristicilor se afl coninut n


scriptul MASTER_GDL, atunci acestea vor fi importate n
caracteristicile proiectului ArchiCAD dup ncrcarea
bibliotecii care conine scriptul MASTER_GDL.
Caracteristicile cu aceleai denumiri nu se nlocuiesc.

45

Configurare

n cazul n care definiia Caracteristicilor se afl n scripturile


individuale ale componentelor de bibliotec, atunci
- tipurile de Hauri i de Linii sunt importate n proiectul
ArchiCAD.
- caracteristicile de Materiale i Texturi nu sunt importate n
caracteristicile proiectului ArchiCAD.

Biblioteci

Atunci cnd amplasai un Obiect (spre deosebire de alte elemente


din ArchiCAD), amplasai o variant (o stare) a unui fiier extern
aflat ntr-o bibliotec de obiecte. ArchiCAD este dotat cu o
bibliotec standard de obiecte care conine sute de obiecte
preconfigurate, editabile (cunoscute sub denumirea de obiecte
GDL sau componente de Bibliotec). n majoritatea cazurilor,
pentru amplasarea obiectelor din aceast bibliotec standard, vei
utiliza instrumentele ArchiCAD.

Despre Biblioteci
Bibliotecile ArchiCAD sunt directoare care conin fiierele externe
pe care le utilizeaz ArchiCAD sau la care fac referin elementele
de construcie.
n mod normal, bibliotecile sunt aranjate ierarhic n directorul
principal Library.
Unele fiiere de tip bibliotec includ date geometrice care permit
amplasarea de variante ale elementului respectiv n proiectul
ArchiCAD, n timp ce altele conin doar informaii grafice sau tip
text care pot fi ataate altor elemente din bibliotec sau ntregului
proiect.
Bibliotecile conin componente geometrice denumite global
Obiecte GDL (GDL Objects) sau Obiecte Parametrice. Acestea
pot fi amplasate n Proiect

utiliznd unul dintre instrumentele specializate ArchiCAD


(Object - obiect, Lamp - corp de iluminat, Door - u, Window
- fereastr, Skylight - luminator, Corner Window - fereastr de
col, Stair - scar, Wall End - terminaie de perete, Curtain Wall
Accessory - accesoriu perete cortin sau Junction - mbinare)

automat, cu ajutorul comenzilor specifice sau al modulelor


suplimentare Add-Ons (Markers - indicatori, Labels - etichete,
elementele RoofMaker i TrussMaker)

sau utilizate doar ca referin de ctre alte elemente


(macros-uri, mrci ale zonei, proprieti (Property Objects))

Consultai Obiecte Parametrice pe pagina 369.

46

Toate aceste fiier pot fi deschise n ArchiCAD folosind comanda


File > Libraries and Objects > Open Object i pot fi create n
ArchiCAD folosind comanda File > Libraries and Objects > New
Object.
Biblioteca mai conine de asemenea i fiiere de diferite formate la
care fac referin elementele ArchiCAD:
Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

abloanele de listare sunt fiiere text simple, plain text,


utilizate pentru personalizarea coninutului i aspectului
calculelor cantitative.

Pentru o descriere detaliat, consultai Calcule pe pagina 533.


Texturile sunt fiiere tip imagine care pot fi ataate
Materialelor pentru a oferi mai mult realism vederilor
randate, precum i n fereastra 3D atunci cnd se utilizeaz
motorul OpenGL.
Consultai Atribuirea unei Texturi unui Material pe pagina 45.
Imaginile de fundal sunt fiiere suplimentare tip imagine
utilizate pentru oferirea unui mediu mai realist modelului 3D.
Putei utiliza Biblioteci specializate pentru diversele aplicaii (de
exemplu, proiecte rezideniale, proiecte de cldiri industriale)
astfel nct s evitai constituirea unor biblioteci imense. Exist, de
asemenea, diverse biblioteci care corespund diferitelor standarde
naionale.

Putei defini alte biblioteci sau biblioteci suplimentare pentru


proiectele dumneavoastr n fereastra de dialog Library
Manager. Atunci cnd deschidei un proiect salvat, ArchiCAD
caut bibliotecile care au fost definite ultima dat pentru
respectivul proiect.

Atunci cnd creai un proiect nou folosind ultimele setri


utilizate, ArchiCAD pstreaz (sau caut) ultima bibliotec
utilizat;

Atunci cnd creai un proiect nou folosind setrile standard,


ArchiCAD caut din nou biblioteca standard ArchiCAD
Library.

Putei utiliza n proiectele dumneavoastr elementele individuale


din alte biblioteci dect cea activ folosind comenzile Load Other
Object din ferestrele de dialog ale setrilor pentru instrumentul
corespunztor (Window, Door etc.).

De asemenea, putei utiliza funcia de glisare i fixare (drag &


drop) pentru a amplasa componente de bibliotec. Prin amplasarea
obiectelor n proiect cu metoda de glisare i fixare nu se adaug
elemente n Biblioteca activ.

Biblioteca de pornire
Atunci cnd lansai pentru prima dat ArchiCAD, se caut o
Bibliotec denumit ArchiCAD Library 12.lcf. Extensia .lcf este
proprie fiierului de tip Library Container file (Fiier de
Bibliotec Container). Biblioteca standard ArchiCAD 12 este
stocat ntr-un fiier .lcf, dar v putei, de asemenea, crea propriul
fiier .lcf sau putei extrage coninutul acestuia folosind comanda
File > Libraries and Objects > Create/Extract a Container.
Avnd n vedere c fiierul .lcf file este un fiier unic, dar conine
toate obiectele pe care le utilizai n proiect, putei stoca toate
obiectele necesare ntr-o singur locaie i pstra, n acelai timp,
ierarhia intacta din cadrul fiierului .lcf.
Dac Biblioteca standard ArchiCAD se afl pe hard disk n acelai
director ca ArchiCAD, aceasta este deschis i utilizat ca
bibliotec activ. n caz contrar, apare fereastra de dialog Library
Manager care v solicit s selectai un director care s fie
Biblioteca de pornire.
Pentru informaii suplimentare, consultai Library Manager
Dialog Box in ArchiCAD Help.

Ghidul ArchiCAD 12

47

Configurare

Dac ai utilizat deja ArchiCAD i pornii programul dnd


dublu clic pe iconul acestuia, setul de Biblioteci utilizat n
sesiunea anterioar va fi activ.

la pornirea ArchiCAD, privind disponibilitatea unei noi versiuni de


bibliotec potrivit pentru versiunea dumneavoastr de limb, pe
care putei apoi opta s o descrcai dac dorii.

Dac ai modificat denumirea unui director din setul activ de


biblioteci sau ai schimbat locaia acestuia n ierarhia fiierelor,
acesta nu va fi gsit iar fereastra de dialog Library Manager
se va afia, astfel nct dumneavoastr s putei gsi i selecta
biblioteca de care avei nevoie.

Pentru informaii suplimentare, consultai Web Options in


ArchiCAD Help.

Dac deschidei un proiect direct din ArchiCAD (cu comanda


Open) sau dnd dublu clic pe un fiier al proiectului n File
Manager, va fi deschis cu setul de biblioteci cu care a fost creat
iniial.

Dac ai modificat denumirea unui director din setul activ de


biblioteci sau i-ai modificat locaia n ierarhia fiierelor, atunci
proiectul se va deschide utiliznd una din urmtoarele variante:

Dac setul curent de Biblioteci Active include directoare care


au aceleai denumiri ca cele iniiale, proiectul se deschide cu
ajutorul acestui set curent de Biblioteci.

Dac setul original de Biblioteci includea directoare cu alte


denumiri dect cele din setul curent, ArchiCAD va cuta
Bibliotecile care conin directoarele cu aceste denumiri. n
cazul n care exist directoare cu aceste denumiri, proiectul se
deschide utiliznd aceste directoare.

Dac nu exist nici un director care s aib denumirea


original, se afieaz fereastra de dialog Library Manager.
Putei specifica un set de Biblioteci care s fie utilizat cu
proiectul sau anula operaia de citire a proiectului (Cancel).

Fluxul de lucru pentru


Administrarea Bibliotecilor
Diagrama urmtoare ilustreaz modul de administrare a dou
biblioteci: Biblioteca Standard ArchiCAD i o Bibliotec separat
Standard aparinand Firmei. Ambele se afl pe un server. Fiecare
proiect are o bibliotec specific-proiect, care se ncarc n proiect.

Se instaleaz biblioteca ArchiCAD pe computerele client.

Se copiaz Biblioteca Standard a Firmei pe fiecare computer


client.

Bibliotecile specifice-proiect se ncarc la deschiderea


proiectului respectiv i se actualizeaz n mod continuu.

Not: Dac dai clic pe Done, proiectul se deschide fr


Bibliotec. Astfel, vor lipsi toate Componentele de Bibliotec
amplasate n fiier.

Actualizrile Bibliotecilor
Graphisoft actualizeaz sistematic componentele de bibliotec pe
care le utilizeaz. Dac dorii s fii informat privind actualizrile
bibliotecilor, activai opiunea Check for Updates din Options >
Work Environment > Web Options. Vei primi, astfel, informaii,

48

Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

Despre Library Manager


Bibliotecile sunt disponibile n ArchiCAD prin comanda File >
Libraries and Objects > Library Manager.

Aplicaia Library Manager permite accesul la Biblioteci i


Componente de Biblioteca individuale, att din spaiile de stocare
locale, ct i n reea. n momentul lansrii, ArchiCAD ncarc
automat ultima Bibliotec utilizat. Pe msur ce lucrai, este
posibil s avei nevoie de noi Componente de Bibliotec sau s v
setai propriile biblioteci. n general, fiecare fiier al proiectului
utilizeaz o bibliotec diferit, inclusiv toate fiierele externe la
care face referin (obiecte, ui, ferestre, corpuri de iluminat,
texturi, date cu privire la caracteristici, etc.).
Fereastra de dialog Library Manager are patru tab-uri::

Ghidul ArchiCAD 12

Tab-ul Local/LAN v permite s gestionai Biblioteci ntregi i


Componente de Bibliotec individuale stocate pe discuri locale

49

Configurare

sau discuri situate la distan, conectate la computerul


dumneavoastr printr-o reea local.

Cu ajutorul tab-ului FTP Sites, putei aduga Biblioteci i


Componente de Bibliotec unice stocate pe servere FTP.

Tab-ul History prezint o list a tuturor Bibliotecilor i


Componentelor de Bibliotec ncrcate de-a lungul timpului n
ArchiCAD.

Tab-ul Web Objects v permite s descrcai Obiecte GDL de


pe website-uri i s le adugai n bibliotecile dumneavoastr
locale.

Pentru informaii suplimentare, consultai Library Manager


Dialog Box in ArchiCAD Help.

ncrcarea Bibliotecilor
Dup setarea opiunilor privind bibliotecile n tab-uri, dai clic pe
butonul Done/Reload din colul dreapta jos al ferestrei de dialog
Library Manager.

Va aprea o caset de stare pe ecran care v va informa asupra


desfurrii procesului de ncrcare. Dac dai clic pe Stop, putei
renuna la ncrcarea bibliotecilor.
Dac ncepei un proiect nou, putei utiliza fereastra de dialog
Library Manager i pentru a afla care sunt bibliotecile utilizate la
momentul curent i apoi pentru a da clic pe butonul Use Active
Libraries pentru a continua lucrul cu setul curent sau pentru a
defini un nou set de biblioteci aa cum s-a descris mai sus.
Not: Atunci cnd lucrai la un proiect n echip (Teamwork),
doar conductorul echipei (Team Leader), care are acces
exclusiv, poate defini bibliotecile care vor fi ncrcate pentru
proiect. Ceilali membri ai echipei pot ncrca alte biblioteci,
ns acestea pot fi utilizate doar de ctre ei, la nivel local.

50

Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

Identificarea Componentelor de
Bibliotec Duplicate
ArchiCAD utilizeaz un sistem intern de identificare a evoluiei
fiecrui obiect din bibliotec (creare, modificare i/sau
redenumire). Fiecrui obiect i este atribuit un Cod Unic Global de
Identificare (GUID, Global Unique Identifier) format din dou
seturi a cte 36 de caractere fiecare.
De fiecare dat cnd ncrcai un proiect care conine componente
de bibliotec, programul va cuta obiectele n bibliotecile ncrcate
pe baza codului GUID. Astfel, chiar dac se ncarc dou sau mai
multe obiecte de bibliotec cu aceeai denumire, dac acestea sunt
diferite, atunci ArchiCAD l va folosi pe cel corect, utiliznd codul
GUID.
n acest mod se evit conflictul dintre componentele cu denumiri
identice dar coduri GUID diferite. Astfel de obiecte sunt incluse n
fereastra de dialog Status Report ca Duplicate Names (Denumiri
Duplicate). Lucrul la proiect poate fi continuat, avnd n vedere c
denumirile duplicate nu cauzeaz probleme.
Componentele de bibliotec cu coduri GUID identice intr ns n
conflict; aceste elemente sunt practic identice i sunt afiate pe lista
Duplicate Library Parts (Componente de Bibliotec Duplicate).
Pentru a evita conflictele n proiect, trebuie s nlturai una din
cele dou componente identice din bibliotec.
Pentru o descriere complet a modalitii de funcionare a codului
GUID, consultai site-ul http://www.ArchiCADwiki.com/guid.
Se recomand utilizarea proiectelor cu bibliotecile lor aferente
originale.
Dac utilizai versiuni mai noi ale unei biblioteci, obiectele vor fi
cutate n funcie de GUID. n cazul n care codurile GUID nu se
potrivesc, ArchiCAD va cuta obiectele cu denumiri identice.
Obiectele utilizate din bibliotecile ArchiCAD 7.0 sau din versiuni
anterioare nu au coduri GUID. Prin urmare, sistemul va identifica
componentele de bibliotec doar n funcie de denumire. n cazul n
care bibliotecile ncrcate conin dou obiecte cu aceeai denumire
Ghidul ArchiCAD 12

ca i versiunea amplasat n proiect, obiectul care va fi utilizat va fi


selectat aleatoriu dintre cele dou locaii.

Componentele de Bibliotec lips


i paleta Library
Dac deschidei un proiect i apare Library Loading Report
coninnd o list de elemente lips, nseamn c Biblioteca utilizat
la crearea proiectului nu este disponibil..
Pentru informaii suplimentare, consultai Library Loading Report
in ArchiCAD Help.
Elementele care lipsesc nu pot fi afiate n plan. (Locul obiectelor
lipsa este indicat prin puncte nedefinite.)
Paleta flotant Library Loading Report v indic denumirile
fiierelor componentelor de bibliotec ce prezint probleme i
starea de descrcare a obiectelor de pe web. (Pentru a vizualiza
paleta, n cazul n care nu apare automat, activai Window >
Palettes > Library Loading Report.)
Problema componentelor de bibliotec lips apare de obicei atunci
cnd deschidei proiectul pe un alt computer. Pentru a v asigura c
nu lipsete niciun fiier, este recomandat salvarea proiectelor n
format de arhiv nainte de a le muta pe un alt computer. O alt
soluie pentru o firma cu un singur sediu este s se utilizeze o
bibliotec standard care s se actualizeze n mod continuu pe
fiecare computer.
Pentru informaii suplimentare, consultai Fiiere Arhiv pe
pagina 18.

Setri Favorite
Despre Setrile Favorite
Funcia Favorites v permite s salvai i s activai cu uurin
setrile standard pentru instrumente. Selectnd o Setare Favorit
salvat, putei crea un element cu aceiai parametri i aceleai
caracteristici ca respectiva setare.

51

Configurare

Setrile Favorite pot fi accesate n dou moduri:

din paleta Favorites, care stocheaz toate setrile favorite


salvate indiferent de instrumentul cu care au fost create. n
mod standard, paleta este ascuns; pentru a o afia, selectai
Window > Palettes > Favorites. Paleta rmne vizibil fiind
deasupra celorlalte Ferestre.
cu ajutorul butonului Favorites din colul din stnga sus al
tuturor ferestrelor de dialog de setri pentru instrumente (cu
excepia Camera). Fereastra de dialog care se deschide
prezint setrile preferate salvate pentru respectivul
instrument.

Printre setrile stocate se numr:

caracteristicile elementului, incluznd tipul de linie, tipul de


haur i culoarea stiloului, precum i materialele selectate

n cazul Componentelor de Bibliotec, denumirea acestora

toate cotele elementului care pot fi introduse n ferestrele de


dialog ale setrilor, de exemplu: grosimea i nlimea
peretelui (dar nu i lungimea)

Setrile Favorite se salveaz mpreun cu fiierul proiectului.


Putei, de asemenea, s salvai un fiier separat al Setrilor
Favorite, care s poat fi reutilizat i n alte proiecte.

Dac nchidei proiectul curent i creai unul nou, Setrile


Favorite rmn la dispoziia dumneavoastr, la fel ca
materialele, culorile stilourilor sau tipurile de linii.

Dac selectai New and Reset, se vor terge setrile salvate ca


Favorites.

Putei recupera setrile favorite salvate cu ajutorul comenzii


Load Favorites din meniul derulant al paletei Favorite.

52

Not: Atunci cnd importai Setri Favorite dintr-un alt


proiect, reinei c toate caracteristicile elementelor sunt
identificate prin denumire.
Dac Setrile Favorite fac referire la caracteristici care nu
exist n proiectul int, atunci caracteristicile necesare vor
lipsi.

Dac Setrile Favorite fac referire la caracteristici care exist


n proiectul int, dar sunt diferite de cele din proiectul
original, atunci vor prelua caracteristicile din proiectul int.

Pentru personalizarea
stocrii Setrilor Favorite
pentru fiecare tip de
instrument sau parametru,
selectai Favorite
Preferences din meniul
derulant al paletei Favorite.
(Putei, de asemenea, accesa
fereastra de dialog Favorite
Preferences din Options >
Project Preferences > Miscellaneous.)
n fereastra de dialog Favorites
Preferences care apare, utilizai
lista Parameter Exclusion pentru a
bifa denumirile parametrilor
crora NU vrei s le aplicai
Setrile Favorite.0

Stocarea i Aplicarea Setrilor


Favorite la Configurarea
Instrumentelor
Pentru aplicarea Setrilor Favorite unui element amplasat n
proiect, selectai elementul i deschidei fereastra de dialog pentru
configurarea acestora. Dai clic pe butonul Favorites. Selectai
Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

Setarea Favorit dorit i apoi dai clic pe Apply pentru a se aplica


elementului selectat.

Caseta cu Instrumente

Fereastra de dialog Apply


Favorites conine exclusiv
Setrile Favorite definite pentru
instrumentul respectiv.

Paleta Toolbox conine o varietate de instrumente de selectare,


construcie 3D, desen 2D i vizualizare.

Putei alege ntre:

selectarea unei setri favorite


din aceast list i efectuarea
unui clic pe butonul Apply
pentru ncrcarea setrii n
fereastra de dialog a
instrumentului sau
efectuarea unui clic pe
butonul Save Current Settings as Favorite din partea
superioar i crearea unei noi Setri Favorite prin denumirea
acesteia n fereastra de dialog care apare.

Not: Setrile Favorite sunt identificate n funcie de


denumire. In cazul n care ncercai s utilizai denumirea unei
setri favorite existente atunci cnd creai una nou (chiar dac
aparine unui alt instrument), ArchiCAD v va avertiza. De
asemenea, unele caractere nu pot fi utilizate pentru denumirea
Setrilor Favorite. Dac introducei un caracter incorect, va
aprea un mesaj de avertizare, solicitndu-v s tastai o alt
denumire.
Pentru informaii suplimentare, consultai Favorites Palette in
ArchiCAD Help.

Interfaa ArchiCAD-ului cu
Utilizatorul
Aceast seciune prezint principalele palete i meniuri ce pot fi
personalizate, din ArchiCAD.

Ghidul ArchiCAD 12

n forma standard, Caseta cu Instrumente este mprit n Grupuri


de Instrumente de Selectare, Proiectare, Documentare i Altele
pentru a facilita gsirea instrumentului necesar.
Pe lng setul standard de instrumente, n caseta Toolbox pot
aprea instrumente suplimentare, dac au fost instalate i sunt
disponibile Module Suplimentare (Add-Ons).

Afiarea Casetei cu Instrumente


n cazul n care Caseta cu Instrumente nu este vizibil pe ecran,
activai comanda Windows > Palettes > Toolbox.

Personalizarea Casetei cu Instrumente


Utilizai comenzile din pagina Options > Work Environment >
Toolbox pentru a personaliza coninutul i organizarea casetei
dumneavoastr cu instrumente.
O modalitate simpl de a accesa
aceast fereastr de dialog este de a
deschide meniul contextual Toolbox
dnd clic dreapta oriunde n Caseta
cu Instrumente i de a da apoi clic pe
iconul care reprezint pagina de
personalizare a Casetei cu Instrumente.
Putei, n mod particular, personaliza caseta dumneavoastr cu
instrumente organiznd instrumentele n grupuri.
Pentru informaii suplimentare, consultai Toolbox Customization
Dialog Box in ArchiCAD Help.
Salvai apoi setrile dumneavoastr personalizate ca parte a unei
Configuraii a Instrumentelor (Tool Scheme) n mediul
dumneavoastr de lucru.
Pentru informaii suplimentare, consultai Personalizarea
Configuraiilor Paletelor din ArchiCAD Help.

53

Configurare

Deschiderea i nchiderea Grupurilor de


Instrumente din Caseta cu Instrumente
n mod standard, Caseta cu Instrumente afieaz simultan toate
instrumentele din toate Grupurile de Instrumente. n cazul n care
Caseta cu Instrumente devine greu operabil, utilizai sgeile
pentru deschidere/nchidere din partea superioar a fiecrui Grup
de Instrumente pentru a deschide, respectiv nchide grupul, dup
necesiti.
Selectai Options > Work Environment > Toolbox dac nu se
afieaz sgeile de deschidere/nchidere.
Dai clic pe Tool Group Options i apoi debifai opiunea Always
Keep Tool Groups Open.

Caseta cu Informaii conine o serie condensat de parametri


specifici instrumentului/elementului selectat. Dei unele din aceste
comenzi sunt disponibile i n fereastra de dialog pentru setrile
instrumentelor, Caseta cu Informaii ofer un acces mai rapid la
aceste comenzi deoarece rmne afiat permanent pe ecran n
timp ce lucrai.
n mod standard, Caseta cu Informaii este situat n partea
superioar a spaiului de lucru, n poziie orizontal. Pentru a o
afia vertical, deplasai-o pe una din laturile laterale ale ecranului.
n cazul n care nu tii ce reprezint un anumit icon din Caseta cu
Informaii, deplasai uor cursorul deasupra elementului pentru a
obine informaii despre instrumentul respectiv.

Pentru a naviga printre elementele din Caseta cu Informaii putei


utiliza un mouse cu roti de defilare sau bara de defilare.

Acum vei putea deschide sau nchide n mod separat fiecare grup
din Caseta cu Instrumente.

Selected/Editable: Caseta cu Informaii curent v ofer


informaii privind numrul de Elemente Selectate, precum i
cte dintre acestea pot fi editate. Modificrile aduse setrilor
Casetei cu Informaii vor afecta Elementele editabile. n planul
de nivel de mai jos sunt selectai toi Pereii; patru dintre
acetia au fost blocai la editare, dup cum se observ n Caseta
cu Informaii:

Caseta cu Informaii (Info Box)


Pentru fiecare instrument din caseta cu instrumente este disponibil
o Caset cu Informaii. La activarea unui instrument sau
selectarea unui element amplasat n proiect, paleta Info Box
corespunztoare va afia setrile curente pentru
instrumentul/elementul respectiv. Dac sunt selectate mai multe
elemente, Caseta cu Informaii va afia comenzile pentru ultimul
element selectat.

54

Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

pagina de personalizare a Casetei cu Informaii:


Pentru informaii suplimentare, consultai Info Box Customization
Dialog Box in ArchiCAD Help.
Este disponibil i n meniul contextual Info Box (ilustrat n
imaginea de mai sus): dai clic pe setarea preferat de afiare
pentru amplasarea Antetului Casetei cu Informaii: n marginea
stng a paletei sau n partea superioar.

Meniuri
Despre Meniuri

Default Settings. Dac nu este selectat niciun element, Caseta


cu Informaii afieaz Setrile Standard ale instrumentului
activ.

Afiarea Casetei cu Informaii


n cazul n care Caseta cu Informaii nu este vizibil pe ecran,
activai comanda Windows > Palettes > Info Box. Caseta cu
Informaii va afia comenzile specifice instrumentului activ sau
elementului selectat.

Personalizarea Casetei cu Informaii


Putei personaliza ordinea de afiare i vizibilitatea tablourilor n
Caseta cu Informaii a fiecrui Instrument: selectai Options >
Work Environment i deschidei pagina Info Box.
O modalitate facil de a accesa
aceast fereastr de dialog este de a
deschide meniul contextual al
Casetei cu Informaii dnd clic
dreapta oriunde n caset i dnd
apoi clic pe iconul care reprezint

Ghidul ArchiCAD 12

La pornirea ArchiCAD 12 cu setrile standard, se va ncrca


Profilul Standard, care definete mpreun cu alte setri ale
Mediului de Lucru structura standard a meniului.
Consultai Profilurile Standard n ArchiCAD
12 pe pagina 65.
Exist ns anumite comenzi i meniuri n
ArchiCAD 12 care nu se afieaz ca parte a
acestui profil standard.
Utilizai setrile din fereastra de dialog
Options > Work Environment > Menus pentru personalizarea
coninutului meniurilor.

Personalizarea Meniurilor
Utilizai fereastra de dialog Options > Work Environment >
Menus pentru personalizarea oricrui meniu ArchiCAD. Putei
introduce sau elimina orice comand sau meniu n/din orice meniu;
ordinea comenzilor din cadrul oricrui meniu este complet
personalizabil.
Excepie: Meniurile contextuale nu se pot modifica.
Pentru informaii suplimentare, consultai Menu Customization
Dialog Box in ArchiCAD Help.

55

Configurare

Putei stoca setrile personalizate pentru comenzile din meniuri ca


parte a Command Layout Scheme din mediul dumneavoastr de
lucru.

de reprezentare al unei anumite comenzi pe o bar de instrumente:


prin denumire, prin icon sau ambele.

Pentru informaii suplimentare, consultai Scheme Options in


ArchiCAD Help.

Barele de Instrumente
Despre Barele de Instrumente
O bar de instrumente reprezint un grup de comenzi i/sau
meniuri afiate sub form de icon sau text i grupate n funcie de
subiect. Barele de instrumente predefinite sunt:
3D Visualization (Vizualizare 3D), Arrange Elements (Organizarea
Elementelor), Attributes (Caractersitici), Classic 3D Navigation
(Navigarea Clasica 3D), Drafting Aids (Mijloace Auxiliare de
Desen), Edit Elements (Elemente de Editare), Edit GDL Library
Parts (Editarea de Componente de Bibliotec GDL), Layouts and
Drawings (Plane i Desene), Mini Navigator, On-Screen View
Options (Opiuni de Vedere pe Ecran), Simple 3D, Standard,
Standard for Low-Res Screens (Standard pentru Ecrane cu
Rezoluie Mic), Teamwork (Lucrul n Echip), Toolbox Tools
(Instrumentele din Caseta cu Instrumente).

Afiarea Barelor de Instrumente


Pentru a afia o bar de instrumente, selectai denumirea acesteia
din Window > Toolbars; sau dai clic dreapta pe bara de titlu a
oricrei bare de instrumente de pe ecran pentru a se afia lista de
bare de instrumente definite. Dai clic pe oricare bar de
instrumente din list pentru a o afia.

Crearea sau Personalizarea Barelor de Instrumente


Pentru crearea unei noi bare de instrumente sau pentru
personalizarea oricrei bare existente, utilizai fereastra de dialog
Customize Toolbar, pe care o putei accesa din Options > Work
Environment > Toolbars. Putei configura, de asemenea, modul

56

O modalitate simpl de a accesa aceast fereastr de dialog este de


a deschide meniul contextual al oricrei bare de instrumente dnd
clic dreapta oriunde n Caseta cu Instrumente i de a da apoi clic pe
iconul care reprezint pagina de personalizare a barei de
instrumente:
V putei stoca barele proprii de instrumente personalizate ca parte
a unei Configuraii a Formatului de Comenzi din mediul
dumneavoastr de lucru.
Pentru informaii suplimentare, consultai Scheme Options in
ArchiCAD Help.
Coninutul barelor de instrumente denumite se salveaz ca parte a
unei Configuraii a Formatului de Comenzi.
Modul de afiare pe ecran a barelor de instrumente se salveaz
ntr-o Configuraie a Paletelor.
Pentru informaii suplimentare, consultai Toolbar Customization
Dialog Box in ArchiCAD Help.

Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

Scurtturi

Palete

ArchiCAD include mai multe configuraii predefinite de scurtturi


(shorcuts). Dac dorii s vizualizai sau s imprimai o list de
scurtturi din Mediul de Lucru, selectai Options > Work
Environment > Keyboard Shortcuts, i dai clic pe butonul Show
Shortcut List in Browser din partea inferioar a tabloului
Keyboard Shortcut Preview.

Paletele ArchiCAD v ajut s construii, s modificai i s


amplasai diferite elemente. Fiecare palet poate fi ascuns sau
afiat separat cu ajutorul comenzii Window > Palettes.
Paletele principale (Caseta cu Instrumente, Caseta de Informaii,
Quick Options (Opiuni Rapide) i Navigator) pot fi activate
simultan, folosindu-se comanda Window > Palettes > Show Main
Palettes Only.
Fiecare dintre aceste palete este descris n detaliu n documentaia
ArchiCAD.

Pentru a personaliza o comand tip shortcut, utilizai opiunea


Options > Work Environment > Keyboard Shortcuts: selectai
o comand din lista de pe partea stng, introducei apoi
combinaia dorit de taste n cmpul din dreapta i dai clic pe
Assign.

Dou dintre palete Caseta de Control (Control Box) i Caseta de


Coordonate (Coordinates) - sunt similare cu cele din versiunile
anterioare ale ArchiCAD. Acestea nu sunt afiate n mod standard,
deoarece comenzile aferente sunt disponibile n alte pri ale
interfeei. Pentru afiarea oricreia dintre aceste palete, selectai
Window > Palettes i alegei paleta(-ele) dorit(-e).

Personalizarea Configuraiilor Paletelor

Pentru informaii suplimentare, consultai Shortcut Customization


Dialog Box in ArchiCAD Help.
Cu excepia unor scurtturi care nu pot fi modificate (prezentate n
partea inferioar a listei Show Shortcut), toate celelalte scurtturi
din orice configuraie pot fi personalizate. Modificrile aduse
configuraiei selectate a scurtturilor se aplic dup ce apsai pe
butonul OK i nchidei fereastra de dialog.

Pentru personalizarea configuraiei proprii de palete (o configuraie


nregistrat de palete), configurai manual paletele n mediul de
lucru ArchiCAD efectund una din urmtoarele operaii sau toate
aceste operaii:

Afiai sau ascundei paletele dup necesiti (dnd clic pe


denumirea acestora din meniul Window > Palettes)

Putei stoca setrile personalizate pentru scurtturi ca parte a


Configuraiei de Scurtturi (Shortcut Scheme) din mediul
dumneavoastr de lucru.

Afiai sau ascundei barele de instrumente dup necesiti


(dnd clic pe denumirea acestora din meniul Window >
Toolbars)

Pentru informaii suplimentare, consultai Scheme Options in


ArchiCAD Help.

Modificai forma unei palete selectnd o opiune din meniul


contextual al acesteia. Caseta de Informaii, Paleta de
Coordonate i Caseta de Control dein opiuni de configurare a
formei proprii de exemplu, extins sau compact pe care le
putei seta utiliznd meniul contextual care se deschide dnd
clic dreapta pe paleta respectiv.

Ghidul ArchiCAD 12

57

Configurare

definite n fereastra de dialog Work Environment, ci depind de


modul n care ai configurat manual paletele n spaiul de lucru.
Not: Starea de afiare/ascundere a unei bare de instrumente
este salvat ntr-o configuraie a paletelor, iar coninutul
acesteia este definit ca parte a Configuraiei Formatului de
Comenzi (Command Layout Scheme).

Modificai poziia i dimensiunea unei palete glisnd-o n


poziia dorit.

Fixarea Paletelor (exclusiv n Windows)

Fixai paletele n poziia dorit (exclusiv n Windows).

Paletele pot pluti n spaiul de lucru; n cazul n care o astfel de


palet v incomodeaz, o putei nchide sau deplasa n alt poziie.
Multe dintre paletele ArchiCAD pot fi ns fixate (exclusiv n
Windows) pe o margine a spaiului de lucru. Paleta se fixeaz pe
marginea ecranului, fr s mai existe spaiu de lucru sub aceasta:
astfel, dac maximizai fereastra activ, ntreg spaiul de lucru va fi
vizibil. O palet care a fost fixat poate fi transformat n palet
care plutete n orice moment.

Utilizai pagina Schemes Options a Configuraiilor Paletelor


pentru a gestiona (Salva, Redenumi, terge, Redefini, Exporta,
Importa) i a aplica Configuraiile Paletelor: selectai Options >
Work Environment > Palette Schemes.

Pentru fixarea unei palete, dai clic pe bara de titlu a acesteia (va
aprea simbolul
de glisare) i glisai-o pe una din laturile sau n
partea superioar sau inferioar a ecranului pn cnd simbolul
ajunge la limita lateral/superioar/inferioar. Eliberai cursorul
pentru ca paleta s se fixeze.
Not: Atunci cnd glisai o palet n Windows, punctul de
ancorare al acesteia este simbolul de deplasare (nu marginea
paletei).

Dezactivarea Fixrii unei Palete


Pentru reactivarea strii de plutire a paletei, dai clic pe titlul
acesteia i glisai-o. De asemenea, putei da dublu clic pe palet;
repetarea operaiei de dublu clic va duce la fixarea din nou a
paletei.
Pentru informaii suplimentare, consultai Scheme Options in
ArchiCAD Help.
Configuraiile Paletelor difer de restul configuraiilor din mediul
de lucru: setrile coninute de configuraiile paletelor nu sunt

58

Fixarea Grupurilor de Palete


Putei fixa mai multe palete pe una din laturile ecranului i apoi le
putei conecta unele cu celelalte pentru a forma un grup de palete.

Dai clic i glisai pentru a fixa prima palet.

Pentru a introduce a doua palet deasupra primei palete, dai


clic i glisai a doua palet pe bara de titlu a celei dinti.
Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

Pentru a introduce a doua palet dedesubtul primei palete, dai


clic i glisai a doua palet pe linia din partea inferioar a
primei palete.

Putei, de asemenea, amplasa dou (sau mai multe) palete, una


lng cealalt, deasupra unei palete unice (sau dedesubtul ei),
acestea constituind un grup.

Dac modificai dimensiunile unei palete care face parte


dintr-un grup de palete, se va modifica automat i dimensiunea
celorlalte palete din grup.

Limea tuturor paletelor din grup se modific simultan (prin


glisarea marginii ctre dreapta sau ctre stnga).

Element Information; Find and Select; Roofmaker; Solid


Element Operations; Sign in; Text Formatting; Profile
Manager; Quick Layers.

Suspendarea Funciei de Fixare


Pentru a suspenda funcia de fixare n timpul glisrii unei palete,
apsai tasta Ctrl (Windows).

Fixarea Paletelor (exclusiv pentru Macintosh)


n sistemul de operare Macintosh, putei fixa paletele ArchiCAD
una de cealalt i de marginea ecranului.
Paletele se vor fixa dac le aducei la o anumit distan unele de
celelalte. Marginea paletei (nu cursorul) reprezint ancora de
fixare.

Dac se fixeaz o palet de partea inferioar sau de partea


dreapt a unei alte palete, atunci ambele palete pot fi glisate ca
un singur obiect.

Dac se fixeaz o palet de partea superioar sau de partea


stng a unei alte palete, atunci acestea nu vor rmne fixate
una de cealalt cnd se efectueaz operaii de deplasare.

Suspendarea funciei de fixare


Pentru a suspenda funcia de fixare n timpul glisrii unei palete,
apsai tasta Cmd (Macintosh).

Paletele Pet Palette


Pentru configurarea dimensiunii zonei vizibile a fiecrei palete,
deplasai barele despritoare n sus sau n jos pentru paletele
grupate n stiv sau la dreapta/la stnga pentru paletele situate
una lng cealalt. (Barele despritoare sunt liniile care separ
paletele ntre ele.)

Limitri ale Fixrii Paletelor

Nu orice palet poate fi fixat pe orice margine a ecranului.

Urmtoarele palete/ferestre de dialog nu pot fi fixate: Mark-Up


Tools; Selections; Library Loading Report; Pet Palettes;

Ghidul ArchiCAD 12

O palet Pet Palette este reprezentat de o colecie de iconuri


(reprezentnd comenzi i opiuni relevante) i apare la introducerea
elementelor grafice i la efectuarea operaiilor de editare. n unele
cazuri, paleta Pet Palette apare atunci cnd se amplaseaz elemente
(ca, de exemplu, a unei linii multiple), dar n majoritatea cazurilor,
aceasta apare dup amplasarea unui element i selectarea acestuia
pentru editare.
Pentru a accesa paleta Pet Palette, amplasai cursorul pe o muchie,
un nod sau o suprafa editabil i dai clic stnga.
Coninutul paletei Pet Palette depinde de urmtoarele:

59

Configurare

Elementul selectat

Partea elementului pe care ai ales s-l editai i ai dat clic


(muchie, nod sau suprafa)

Fereastra activ

Micai cursorul deasupra iconurilor pentru a citi informaiile cu


referire la instrumentele aferente i dai clic pe iconul
corespunztor funciei necesare. Utilizai shortcut-urile F i
Shift+F (Opt+F) pentru a trece la iconul urmtor/precedent din
paleta Pet Palette curent.

Coninutul unei palete Pet Palette nu poate fi personalizat.


In cursul unei operaii de editare putei s v rzgandii i dac
dorii, putei selecta o alt funcie din paleta Pet Palette n cazul n
care nu ai finalizat operaia de editare anterioar.
Paleta Pet Palette dispare automat n momentul terminrii
operaiei.
Paleta Pet Palette fie va urma micrile cursorului dumneavoastr
pe ecran pe msur ce lucrai, fie va rmne ntr-o anumit poziie,
n funcie de opiunea de micare pe care o specificai pentru
aceasta.

Putei stoca setrile pentru paleta Pet Palette ca parte a


Configuraiei Setrilor Preferate ale Utilizatorului (User Preference
Scheme) n mediul dumneavoastr de lucru.

Pentru a efectua aceste setri preferate, selectai Options > Work


Environment > Dialog Boxes and Palettes.

60

Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

Personalizarea Mediului
dumneavoastr de Lucru
(Work Environment)

Despre fereastra de dialog Work


Environment
Setrile mediului de lucru (Options > Work Environment) sunt
mprite n ase schemes independente. Fiecare dintre aceste
configuraii reprezint o grupare tematic de setri.

Pe msur ce v vei acomoda cu ArchiCAD, v vei stabili


anumite preferine personale referitoare la utilizarea
caracteristicilor programului i la aranjarea diferitelor palete, bare
de instrumente i meniuri pe ecran. Putei seta majoritatea acestor
opiuni n fereastra de dialog Options > Work Environment.
Pentru o scurt descriere a fiecrei opiuni disponibile n fereastra
de dialog Work Environment Dialog Box in ArchiCAD Help.
Putei s personalizai oricare dintre aceste setri n timp ce lucrai:
deschidei fereastra de dialog Work Environment, modificai
setarea respectiv i apsai pe OK. Setarea se va aplica imediat.

User Preference Schemes (Configuraia setrilor preferate


ale utilizatorului). Acestea includ o larg varietate de setri
preferate pentru funcii precum funciile Guide Line,
introducerea coordonatelor i pentru modalitatea de afiare a
anumitor ferestre de dialog.

Setrile Mediului de Lucru nu se salveaz ca parte a proiectului, ci


ntr-un director local de pe computerul dumneavoastr.

Ghidul ArchiCAD 12

61

Configurare

Company Standard Schemes (Configuraia standard a


companiei). Aceste setri sunt standardele definite de firm.

Pentru informaii suplimentare, consultai Data Safety, Web


Options, and Special Folders in ArchiCAD Help.
Consultai i Creating a Custom Install Package in Getting
Started, accesibil din meniul Help al ArchiCAD.
Configuraia shortcut-urilor (Configuraia Scurtturilor)
Pentru informaii suplimentare, consultai Scurtturi pe pagina 57.
Tool Schemes (Configuraia Instrumentelor). O
Configuraie a Instrumentelor include setri pentru Caseta cu
Instrumente, Caseta de Informaii i ferestrele de dialog pentru
Setrile Instrumentelor.

Palette Schemes (Configuraia Paletelor). Aceste setri sunt


definite n afara ferestrei de dialog Work Environment; o
configuraie a paletelor salveaz starea curent de pe ecran a
paletelor dumneavoastr.

Pentru informaii suplimentare, consultai Palete pe pagina 57.


Command Layout Schemes (Configuraia Formatului
Comenzilor). Configuraia Formatului Comenzilor include
setrile efectuate pentru Bara de Instrumente i ale Meniului.
Pentru informaii suplimentare, consultai Barele de Instrumente
pe pagina 56 i Meniuri pe pagina 55.
Dai clic pe denumirea setrilor pe care dorii s le modificai (de
exemplu, Selection and Element Information).

62

Imediat dup ce vei modifica orice setare a mediului de lucru,


denumirea configuraiei din partea superioar a paginii setrilor se
va schimba n Custom.
Utilizai barele despritoare din fiecare pagin pentru afiarea
textului n funcie de necesiti.

Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

Salvarea Mediului dumneavoastr


de Lucru Personalizat
Dac ai modificat mai multe setri n Options > Work
Environment, le putei salva pentru o utilizare ulterioar n alte
proiecte, astfel nct Mediul dumneavoastr de Lucru Personalizat
s fie deja pregtit atunci cnd ncepei s lucrai n el.
Setrile individuale sunt organizate n ase configuraii
(Schemes); salvarea setrilor se realizeaz la nivel de Configuraie.
Spre deosebire de setrile proiectului, care se salveaz n fiierul
proiectului, Configuraiile Mediului de Lucru sunt salvate ntr-un
director local de pe computerul dumneavoastr.
Fereastra Scheme Options apare n fereastra de dialog Work
Environment dup ce selectai unul dintre cele ase seturi de
configuraii din structura arborescent din partea stng a ferestrei
de dialog. Exist cte o pagin de Opiuni de Configurare (Scheme
Options) pentru fiecare dintre cele ase configuraii.

Dup efectuarea modificrilor, apsai pe OK pentru a se nchide


fereastra de dialog i a se aplica setrile curente.
Ultimele setri personalizate (Custom) vor rmne intacte chiar i
dup ce vei nchide i reporni ArchiCAD.
Fiecare modificare a setrilor redefinete ns configuraia
Custom n funcie de ultimele schimbri efectuate. Dac dorii s
v pstrai modificrile salvate pe termen lung, v recomandm s
stocai configuraia personalizat sub o nou denumire.
Pentru informaii suplimentare, consultai Salvarea Mediului
dumneavoastr de Lucru Personalizat din ArchiCAD Help.

Putei stoca oricare sau toate configuraiile n funcie de denumire;


de asemenea, putei combina oricare dintre configuraii ntr-un
Profil (Profile), i stoca acest profil cu propria sa denumire. Cu
ajutorul interfeei ArchiCAD (Options > Work Environment >
Work Environment Profiles), putei exporta i importa Configuraii
(Schemes) i Profiluri (Profiles): acest lucru v permite s
transferai setrile dumneavoastr favorite pe alte computere sau s
le putei pstra dup ce instalai o nou versiune de ArchiCAD.
Not: Putei utiliza fr probleme ArchiCAD fr s salvai
configuraii i profiluri; n acest caz, trebuie s ajustai setrile
pe parcurs. Opiunea de a salva setrile n funcie de
configuraii cu denumiri setate i de a combina apoi
configuraiile n profiluri este totui foarte util managerilor
CAD, firmelor de arhitectur n care se lucreaz n echipe i
utilizatorilor care doresc s alterneze utilizarea a diferitelor
seturi de setri personalizate.

Stocarea unei Configuraii Personalizate


Pentru stocarea setrilor unei Configuraii, selectai setul de
configuraii pentru care dorii s salvai setrile folosind structura
arborescent din partea stng a ferestrei de dialog Work
Ghidul ArchiCAD 12

63

Configurare

Environment. (De exemplu, dac avei scurtturi pe care le-ai


modificat i dorii s le salvai, dai clic pe Shortcut Schemes.) Va
aprea fereastra Scheme Options, n care vei putea stoca,
redenumi, terge, redefini, exporta sau importa configuraii.

Crearea unui Mediu de Lucru Standard pentru


Utilizatori Multipli (Office-Standard Work
Environment)
Posibilitatea de salvare i redenumire a oricrei combinaii de
setri ale mediului de lucru poate servi nu numai utilizatorului
individual, ci poate contribui i la concordana unui proiect la care
lucreaz mai muli utilizatori. Managerii CAD pot crea Profiluri de
Medii de Lucru standard pentru utilizatori multipli, pe care le pot
instala ca variante standard o dat cu instalarea programului
ArchiCAD pe mai multe staii de lucru.
Pentru informaii suplimentare, consultai broura Getting Started.

Pentru informaii suplimentare privind salvarea setrilor


configuraiei, consultai Scheme Options in ArchiCAD Help.

Aplicarea unei Configuraii


Pentru a aplica o configuraie stocat, selectai-o din pop-up-ul
Apply Scheme care se afl n partea superioar a oricrei pagini de
setri ale mediului de lucru.

Profiluri
Dac ai personalizat i salvat mai multe configuraii, le putei
stoca i aplica simultan: combinai oricare dintre configuraii
ntr-un profil i stocai profilul cu propria lui denumire. Utiliznd
interfaa ArchiCAD, putei exporta i importa profiluri pe/de pe
alte computere.
Pentru informaii suplimentare privind configurarea i aplicarea
profilurilor, consultai Profile Options in ArchiCAD Help.
Profilurile nu conin setri, reprezint doar un ansamblu de
configuraii. Nu este necesar ca profilurile s conin toate cele
ase tipuri de configuraii. Dup ce ncepei s lucrai, putei s
aplicai configuraiile una cte una, nu este necesar s aplicai toate
profilurile dintr-o dat.

De asemenea, putei utiliza


pagina Scheme Options din
Work Environment pentru a
aplica o configuraie: selectai
una dintre configuraiile
definite, apoi dai dublu clic pe
ea sau dai clic pe butonul
Apply Scheme.

Definirea i Stocarea unui Nou Profil

Dup ce efectuai operaia


pentru aplicarea configuraiei i
apsai pe OK pentru a nchide
fereastra de dialog Work
Environment, ArchiCAD va face modificrile necesare pentru a
corespunde setrilor stocate n configuraia aleas.

Dai clic pe comanda New Profile din partea dreapt i urmai


instruciunile pentru selectarea configuraiilor pentru noul profil.

64

Pentru a forma o combinaie de configuraii i a constitui un profil,


selectai Options > Work Environment i dai clic pe Work
Environment Profiles (elementul de sus din lista din partea
stng). Se va deschide pagina de dialog Profile Options.

Pentru informaii suplimentare privind configurarea i aplicarea


profilurilor, consultai Profile Options in ArchiCAD Help.
Ghidul ArchiCAD 12

Configurare

Aplicarea unui Profil

afia doar instrumentele pentru Documentaie, iar


Navigator/Organizer este situat n marginea stng a ecranului.
Sunt vizibile dou bare de instrumente specializate: Layouts
& Drawings (Paginare i Desen) i Standard for Layouting
(Standard pentru Paginare).

1) Selectai Options > Work

Environment i dai clic pe


Work Environment
Profiles (elementul de sus
din lista din partea stng).
Se va deschide pagina de
dialog Profile Options.

2) Selectai profilul dorit din

lista Stored Profiles. Pentru


aplicarea profilului, dai
dublu clic pe acesta sau dai
clic pe butonul Apply Schemes of Profile.

3) Dai clic pe OK pentru a nchide fereastra de dialog Work


Environment.

Profilurile Standard n ArchiCAD 12


ArchiCAD 12 este livrat mpreun cu trei Profiluri standard:
Standard, Visualization i Layouting. Cnd lansai pentru prima
oar ArchiCAD, Standard este setat ca profil standard al mediului
de lucru.
Aceste profiluri predefinite au rolul de a v ajuta n etapele de
familiarizare cu ArchiCAD 12. Evident, putei reconfigura,
dumneavoastr sau managerul CAD al echipei dumneavoastr,
aceste profiluri, n funcie de nevoi.

Profilul Standard este conceput s corespund fluxului de


lucru al activitii arhitecturale obinuite. Meniurile,
comenzile, formatul paletelor i vizibilitatea barelor de
instrumente sunt optimizate pentru a v pune la dispoziie un
acces facil la instrumentele i funciile de care avei nevoie
pentru construirea Cldirii Virtuale. Sunt disponibile barele de
instrumente Standard i Mini-Navigator (pentru comutare
rapid ntre ferestre), iar Caseta cu Instrumente afieaz fiecare
instrument separat.
Profilul Layouting pune la dispoziie cele mai utilizate
comenzi de paginare i publicare. Meniul Layout Book apare
acum, Caseta cu Instrumente este minimalizat pentru a se

Ghidul ArchiCAD 12

Profilul Visualization este util pentru etapa de setare i


publicare a rezultatelor din imaginile 3D, precum Animaii
(Fly-Throughs) i Fotorandri (PhotoRenderings). Meniul 3D
Visualization apare acum, astfel nct toate comenzile legate
de fereastra 3D, navigarea 3D i imaginile 3D sunt reunite
ntr-un singur meniu. Bara de instrumente 3D Visualization
ofer acces rapid la multe din aceste comenzi. n acest profil
nu se afieaz Navigator, iar Caseta cu Instrumente afieaz
doar instrumentele de Selectare i Proiectare.

Pentru informaii suplimentare privind configurarea i aplicarea


profilurilor, consultai Profile Options in ArchiCAD Help.
Putei salva o configuraie Personalizat ca parte a unui profil, ns
configuraiei i se va atribui o denumire la crearea profilului.
Configuraiile cu denumirea Custom nu pot fi exportate.

Modalitatea de utilizare a Setrilor


Personalizate ale Mediului de
Lucru pe un alt computer
Pentru a pune la dispoziia unei reele sau a altor utilizatori
configuraiile sau profilurile dumneavoastr sau pentru a le
transfera pe un alt computer, avei posibilitatea de a le exporta.
Utilizai comanda Options > Work Environment > Work
Environment Profiles pentru a exporta i importa profiluri n/din
directoarele specificate. n cadrul acestei operaii, profilurile sunt
fiiere .xml care fac referin la configuraiile pe care le conin (de
asemenea, fiiere .xml).
Pentru informaii suplimentare, consultai Profile Options in
ArchiCAD Help.

65

Configurare

Utilizai comanda Options > Work Environment > Scheme


Options pentru a exporta i importa configuraii (ca fiiere .xml)
n/din directoarele specificate.
Fereastra Scheme Options apare n fereastra de dialog Work
Environment dup ce selectai unul dintre cele ase seturi de
configuraii din structura arborescent din partea stng a ferestrei
de dialog. Exist cte o pagin de Opiuni de Configurare (Scheme
Options) pentru fiecare dintre cele ase configuraii.
Pentru informaii suplimentare, consultai Scheme Options in
ArchiCAD Help.

66

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

INTERACIUNE
Acest capitol v va prezenta operaiile de baz din ArchiCAD.
Acesta este format din trei seciuni principale: Navigare, Concepte
de Editare i Tehnici.

2) Bara de instrumente

predefinit (disponibil din


meniul Windows >
Toolbars) reprezint o alt
modalitate de comutare
rapid ntre ferestre.

Navigare
n aceast seciune vei nva cum putei naviga ntre diferitele
ferestre i vederi ale cldirii virtuale. Vei utiliza tehnicile de
mrire/micorare (zooming) i panoramare (panning) pentru a
localiza i afia diferite zone ale proiectului, att n ferestrele 2D,
ct i n cele 3D. De asemenea, vei utiliza aplicaia Navigator
pentru a identifica fereastra necesar din structura proiectului.

3) n fine, avei posibilitatea de


a folosi meniul ierarhic
View > Navigate.

Scurtturile destinate
navigrii

Navigarea printre ferestrele


ArchiCAD

Pentru a accesa diversele


ferestre, putei, de asemenea, s
utilizai taste sau combinaii de
taste:

1) Modalitatea cea mai uoar de comutare ntre diferitele ferestre

Fereastra Planului de Nivel:


F2

Fereastra 3D: F3

Fereastra 3D (Perspectiv): Shift+F3

Fereastra 3D (Axonometrie): Ctrl+F3

ultima fereastr de Seciune: F6

ultima Plan deschis: F7

ale programului este de a utiliza hrile din paleta Navigator.


Dai pur i simplu dublu clic pe elementul pe care dorii s-l
vedei.

Navigarea n interiorul ferestrei


active
Urmtoarele tehnici pot fi folosite att n ferestrele 2D, ct i n
ferestrele 3D ale ArchiCAD.
Pentru informaii privind tehnicile speciale de navigare pentru
fereastra 3D, consultai Navigarea n Fereastra 3D pe pagina 71.
Ghidul ArchiCAD 12

67

INTERACIUNE

Mrirea/Micorarea
Putei folosi funcia de mrire (zoom in) pentru vizualizarea
detaliilor sau funcia de micorare (zoom out) pentru afiarea mai
multor elemente n fereastr. Butonul de Zoom de pe bara
inferioar de defilare ofer informaii privind dimensiunea curent.

dreptunghiului va fi mrit la dimensiunea ferestrei curente. Dac


folosii Zoom Out, vederea curent va cpta dimensiunile
dreptunghiului pe care l-ai definit. Operaia este optimizat astfel
nct s nu apar deformri ale vederii.
Not: Pentru a dubla valoarea curent de mrire sau micorare,
dai dublu clic pe iconul corespunztor.

Mrirea/Micorarea cu ajutorul Comenzilor de


Meniu
Dac dorii s revenii la dimensiunea real (Actual Size = 100%),
dai dublu clic pe butonul Zoom.
Exist mai multe tehnici care pot fi aplicate pentru obinerea
efectelor de mrire/micorare:

Mrirea/Micorarea cu ajutorul mouse-ului cu


roti
Dac avei un mouse cu roti de defilare, utilizai rotia pentru a
mri sau micora zona n care se afl poziionat cursorul.
Putei efectua o operaie similar n cazul n care mouse-ul
dumneavoastr nu are roti: Dai, mai nti, clic pe butonul
Scroll-Zoom
de pe bara inferioar de defilare. Apoi, dai clic
oriunde n fereastr; mutai cursorul n sus pentru mrirea imaginii
i n jos pentru micorarea acesteia. Cu ct distana cu care mutai
cursorul este mai mare, cu att valoarea de mrire/micorare este
mai mare. Dai nc o dat clic pentru activarea dimensiunii
mrite/micorate.

Mrirea/Micorarea cu ajutorul tastaturii


Pentru a obine efectul de defilare de mrire/micorare, putei
utiliza tastele numerice: apsai key + pentru mrire i key -
pentru micorare.

Mrirea/Micorarea cu ajutorul butoanelor de


defilare
Dai clic pe butonul Zoom In
sau Zoom Out
de pe bara
inferioar de defilare a ferestrei active pentru a activa scurttura
corespunztoare. Desenai un dreptunghi n jurul detaliului pe care
dorii s-l mrii cu cursorul Zoom In. Zona din interiorul

68

Selectai View > Zoom > Zoom In sau Zoom Out.


Not: Dac aceste comenzi nu sunt disponibile n meniul
View, putei utiliza opiunea Options > Work Environment
> Menus pentru a le aduga.
Pentru informaii suplimentare, consultai Personalizarea
Meniurilor pe pagina 55.
Desenai un dreptunghi n jurul detaliului pe care dorii s-l
mrii, folosind cursorul Zoom In. Zona din interiorul
dreptunghiului va fi mrit la dimensiunea ferestrei curente.
Dac folosii Zoom Out, vederea curent va cpta
dimensiunile dreptunghiului pe care l-ai definit. Operaia este
optimizat astfel nct s nu apar deformri ale vederii.
Zoom to Selection: Utilizai aceast comand (View > Zoom
> Zoom to Selection) pentru efectuarea mririi/micorrii
doar pe zona elementelor selectate.

Previous/Next Zoom: Dac dorii s revenii la aciunea


anterioar unei operaii Zoom In, Zoom Out, Pan, Home
Zoom sau Fit in Window putei da clic pe butonul shortcut
corespunztor
de pe bara inferioar de defilare a ferestrei
active. Pot fi stocate maxim 20 de aciuni anterioare. Pentru a
trece la urmtoarea operaie de mrire/micorare, utilizai
comanda Next Zoom sau butonul shortcut.
.

Setarea unui Zoom Standard


n cazul n care avei nevoie s revenii n mod repetat la o anumit
parte a proiectului dumneavoastr, o putei defini ca zoom standard
selectnd comanda View > Zoom > Set Home Zoom. Putei reveni
la aceast vedere selectnd pur i simplu comanda View > Zoom >
Home Zoom. Aceast vedere este salvat mpreun cu proiectul.
Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Salvarea dimensiunilor de Mrire/Micorare


Putei salva diverse dimensiuni
de mrire/micorare pentru a le
utiliza ulterior dnd clic pe
butonul sgeat de pe bara
inferioar de defilare a ferestrei
active. Comenzile din meniul
pop-up v permit s accesai, s
redenumii sau s tergei dimensiunile de mrire/micorare
predefinite. Valorile zoom-ului standard nu sunt incluse n lista
dimensiunilor de mrire/micorare salvate.

Panoramarea
Utilizai funcia Pan pentru o scanare a ntregii foi de lucru, n
general pentru afiarea elementelor sau a detaliilor care nu ncap n
vederea curent. Activai funcia Pan i apoi micai cursorul astfel
nct vederea s se deplaseze n fereastr simultan cu cursorul.

Folosind butonul Pan: Dai clic pe butonul Pan


de pe
bara inferioar de defilare a ferestrei active. Dai clic n foaia
de lucru activ i obinei vederea panoramic micnd
cursorul sub form de mn cu mouse-ul. Se va mica ntreaga
zon de pe ecran, n timp ce valoarea curent de zoom se va
pstra.

n cazul n care avei un mouse cu trei butoane, l putei utiliza


apsnd pe butonul din mijloc i micnd simultan cursorul
sub form de Mn peste foaia de lucru.

Folosind mouse-ul cu roti: n cazul n care avei un mouse


cu roti de defilare, l putei utiliza apsnd pe roti n mod
continuu i micnd simultan cursorul sub form de Mn
peste foaia de lucru.

Folosind tastele numerice (doar n Windows): Apsai


urmtoarele taste: 4 (stnga), 2 (jos), 6 (dreapta), 8 (sus).
(Asigurai-v c opiunea Numbers Lock este dezactivat.)
Tastele cu sgei sus/jos i stnga/dreapta au acelai efect.

Folosind paleta Navigator Preview

Comanda Fit in Window (Potrivire n


Fereastr)
Putei modifica dimensiunea unei vederi astfel nct toate
elementele de construcie curente s fie vizibile. Astfel, putei
verifica dac nu cumva ai amplasat din greeal vreun element n
colurile ndepartate ale ferestrei atunci cnd ai introdus datele
numerice sau n timpul unei operaii de multiplicare.
Selectai comanda View > Fit in Window sau dai clic pe butonul
shortcut corespunztor
de pe bara inferioar de defilare a
ferestrei active.
Ferestrele de listare prezint un shortcut suplimentar pe bara
inferioar de defilare, care permite efectuarea operaiei Fit the
Width
(potrivirea limii) pentru lista generat, prin care
aceasta este adus la dimensiunea ferestrei curente.

Ghidul ArchiCAD 12

Pentru informaii suplimentare, consultai Paleta Navigator


Preview (2D) pe pagina 70.

Msuri n cazul n care panoramarea afecteaz afiarea


pe ecran
Atunci cnd panoramai un proiect extins i complex ntr-o
fereastr 2D, este posibil s existe dificulti n afiarea modelului.
Pentru a remedia aceast situaie, ncercai s comutai ntre
opiunile din Options > Work Environment > Advanced
Redraw Options: Model Display in 2D Navigation.
Pentru informaii suplimentare, consultai Advanced Redraw
Options in ArchiCAD Help.

69

INTERACIUNE

Paleta Navigator Preview (2D)


Paleta Navigator Preview faciliteaz localizarea i
mrirea/micorarea anumitor pri ale proiectului dumneavoastr,
n special atunci cnd lucrai cu proiecte de dimensiuni mari.
Pentru informaii suplimentare, consultai The 2D Navigator
Preview Palette Controls in ArchiCAD Help.
Pentru a afia paleta Navigator Preview, dai clic pe butonul
shortcut de pe bara inferioar de defilare a oricrei ferestre sau
utilizai comanda
; Window > Palettes > Navigator
Preview.

n partea inferioar a paletei, apar noi elemente pentru


mrire/micorare: butoanele plus i minus i un buton de
glisare: acestea v permit s mrii sau s micorai vederea
curent. Dac dai clic pe butoane, nivelul de mrire/micorare
crete cu aproximativ 10%.

n colul drept inferior, un


meniu derulant conine
trei opiuni pentru
controlul tehnicilor de
mrire/micorare din
Navigator Preview.
Opiunea standard este
Real-time zoom: vederea
se mrete/micoreaz pe
msur ce micai
cursorul. Cu opiunea
Auto zoom dimensiunea
se ajusteaz dup ce terminai de micat cursorul.
Double-click to zoom nseamn c trebuie s dai dublu clic

Pentru ferestrele 2D, paleta Preview afieaz o copie n miniatur a


ntregului coninut al vederii curente. Cadrul din interiorul paletei
Preview reprezint fereastra activ, afiat la valoarea curent de
mrire/micorare. Utilizai acest cadru pentru a efectua operaii de
mrire/micorare i panoramare n paleta Preview; obinei, astfel,
aceleai rezultate ca n urma operaiilor de mrire/micorare i
panoramare n fereastra activ, n plus, oferindu-v n mod
simultan o privire de ansamblu asupra coninutului ntregii ferestre.
Atunci cnd examinai n prealabil o fereastr 2D n Navigator
Preview, avei urmtoarele opiuni de mrire/micorare i
panoramare:

70

Pentru modificarea poziiei cadrului, glisai aria nchis a


acestuia cu cursorul sub form de mn (astfel, putei efectua
panoramarea n fereastra activ).

Pentru modificarea dimensiunii cadrului, glisai marginile sau


colurile acestuia (aceast operaie are efectul de
mrire/micorare n fereastra activ).

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

sau s apsai pe butonul Go din partea superioar dreapt a


ferestrei Navigator Preview pentru a se efectua
mrirea/micorarea selectat.

Utilizai Redraw Preview dac ai efectuat modificri n


fereastra curent care nu au fost reflectate n Navigator
Preview.

Navigarea n Fereastra 3D
Not: Pentru informaii generale privind accesarea ferestrei
3D i modul de setare a vederii n perspectiv i a celei
axonometrice (paralel), consultai Fereastra 3D pe pagina
195.
n fereastra 3D se poate naviga folosindu-se majoritatea metodelor
de navigare 2D de baz. Tehnicile utiliznd tastatura, mouse-ul cu
roti, de potrivire n fereastr, de panoramare i de
mrire/micorare pe baz de comenzi se aplic n acelai mod ca i
n fereastra 2D.
Consultai Navigarea n interiorul ferestrei active pe pagina 67.
Fereastra 3D conine, de asemenea, posibiliti unice de navigare
pentru explorarea modelului i rotirea acestuia. Aceste funcii sunt
descrise n seciunile urmtoare.

Accesarea Comenzilor de Navigare 3D


Comenzile speciale pentru navigare n fereastra 3D sunt afiate n
barele de instrumente 3D Visualization i Simple 3D; acestor
comenzi li se pot atribui scurtturi. Selectai Window > Toolbars
> 3D Visualization sau Simple 3D pentru afiarea acestor bare de
instrumente. Dac fereastra 3D este activ, bara inferioar de
defilare a acesteia conine scurtturi sub form de iconuri pentru
Comenzile de Navigare 3D.

Not: Comenzile de Navigare 3D pe care le cunoatei din


versiunile anterioare ale ArchiCAD pot fi accesate selectnd
Window > Toolbars > Classic 3D Navigation.
Pentru informaii suplimentare, consultai Classic 3D Navigation
Toolbar in ArchiCAD Help.
Comenzile de navigare 3D sunt disponibile doar n Fereastra 3D.

Comanda Explore Model (Navigare 3D)


Exclusiv pentru vederile n
perspectiv, putei explora modelul fie
selectnd View > Explore Model fie
accesnd aceeai comand dintr-o bar de instrumente sau din bara
inferioar de defilare a ferestrei 3D.
n modul Explore, utilizai mouse-ul i tastele cu sgei pentru
navigare (n acelai mod ca pentru jocurile video). Atunci cnd
acest mod este activ, nu putei edita modelul i nu putei utiliza
niciuna dintre comenzi.
Opiunea Fly i butonul de glisare
pentru vitez apar de asemenea n partea
inferioar a ecranului atunci cnd modul activ este Explore. Pentru
a iei din modul Explore, dai clic cu butonul stng al mouse-ului
sau utilizai tasta Esc.
Not: Explorarea modelului este optimizat pentru motorul
OpenGL.

Ghidul ArchiCAD 12

71

INTERACIUNE

Dac selectai comanda Explore Model se deschide o fereastr de


dialog informativ care conine o prezentare vizual a efectelor
diverselor aciuni efectuate folosind mouse-ul i tastatura.
Not: Dac nu dorii s vedei aceste informaii de fiecare dat
cnd accesai modul Explore, bifai opiunea Do not show this
information next time din partea inferioar a ferestrei de
dialog.
Pentru a reactiva aceast fereastr sau orice alt fereastr de
dialog pentru care ai selectat opiunea do not show, utilizai
comanda Enable all informational messages din Options >
Work Environment (partea inferioar a meniului).

Rotirea camerei n modul Explore


Prin micrile efectuate cu mouse-ul putei roti
camera n direciile indicate de sgeile de lng
aceasta, aa cum se arat n imagine.

Deplasarea nainte i napoi n modul


Explore
Apsai tastele cu sgei sau tastele W-A-S-D, pentru a
v deplasa nainte/napoi i lateral n direciile
indicate de sgeile din imaginea de mai sus. Reinei
c sgeata sus aduce modelul mai aproape de
dumneavoastr, n timp ce sgeata jos l ndeprteaz de
dumneavoastr.

Zbor in jurul modelului (Fly)


n modul Explore, dai clic pe F pentru a accesa
modul Fly. Utilizai din nou tastele cu sgei sau
tastele W-A-S-D pentru deplasare, ns, n modul
Fly, efectul de ridicare este combinat cu micrile de
rotaie i laterale pentru a simula deplasarea ntr-un
plan orizontal sau n spaiu.

Ridicai i cobori modelul


Utilizai tastele PageUp (shortcut: tasta spaiu) i
PageDown (shortcut: C) pentru a simula efectul de
ridicare/coborre.

Mrirea/Micorarea vitezei n Modul Explore


Dai clic pe tastele numerice + i pentru a modifica viteza de
explorare a modelului. Pentru a obine o cretere temporar a
vitezei, apsai tasta Shift i apoi eliberai-o pentru a reveni la
viteza iniial.

Modul Orbit (Navigarea 3D)


Pentru a accesa modul Orbit fie selectai View > Orbit, fie
comanda omonim de pe o bar de instrumente sau de pe bara
inferioar de defilare din fereastra 3D. O dat intrai n modul

72

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Orbit, apsai butonul stng al mouse-ului i glisai mouse-ul


pentru a roti modelul n jurul centrului acestuia (axonometrie) sau
n jurul punctului int (perspectiv).

n imaginea de mai jos, rotim cldirea dnd pur i simplu clic i


glisnd camera reprezentat n fereastra Navigator Preview.

n modul Orbit nu putei edita modelul. Dai clic pe ESC pentru a


iei din modul Orbit i a reveni la modul de editare.

Efecte temporare de rotire (Orbit) n modul de editare


Putei simula temporar modul Orbit n modul de editare apsnd
simultan tasta Shift i rotia mouse-ului pentru a roti modelul.
Eliberai tastele atunci cnd dorii oprirea rotirii.
Pentru acest tip de rotire temporar, modelul trebuie redesenat; de
asemenea, poate avea ca efect o vitez sczut de navigare.

Paleta Navigator Preview (3D)


Pentru a afia paleta Navigator Preview, dai clic pe butonul
scurttur de pe bara inferioar de defilare a oricrei ferestre
; sau utilzai Window > Palettes > Navigator Preview.

n cazul n care ai selectat Show from Side din meniul pop-up al


opiunilor pentru Preview, putei reconfigura cu uurin nlimea
camerei n funcie de etajele proiectului: dai clic n Navigator
Preview i deplasai camera n sus sau n jos.

Aceast palet v permite s modificai rapid proieciile


3DProiecii 3D, fie n perspectiv, fie axonometrice.
Opiunile paletei Navigator Preview sunt diferite pentru o vedere n
perspectiv i o vedere axonometric.
n cazul vederilor 3D n perspectiv, editai camera i poziiile int
direct, dnd clic pe ele n fereastra Preview i glisndu-le ntr-o
nou poziie.
Not: Asigurai-v c este selectat opiunea Show from Top
(afiare din partea superioar) n meniul pop-up din colul
inferior drept al ferestrei Navigator Preview.

Ghidul ArchiCAD 12

Putei, de asemenea, modifica unghiul de vedere cu deplasri de


cte 5 grade, utiliznd butonul de glisare sau iconurile din capetele
acestuia.

73

INTERACIUNE

Pentru proieciile axonometrice


(paralele), fereastra Navigator
Preview include dou meniuri
derulante n partea dreapt
inferioar. Folosind butonul din
stnga, selectai una dintre cele
12 proiecii predefinite pentru a
comuta rapid la respectiva
vedere. (Acestea sunt aceleai
axonometrii predefinite
disponibile din 3D Projection
Settings).

Camera mode: Micai dispozitivul pentru a naviga n model


prin schimbarea poziiei camerei.

Object mode: Micarea modelului depinde de micrile


efectuate cu dispozitivul. Punctul de vedere al camerei este fix,
n timp ce modelul se mic.

Paleta Navigator

Pentru a personaliza proiecia,


utilizai butonul derulant din
partea dreapt i mutai iconul camerei n fereastra Preview pentru
a pregti o vedere personalizat.

Pentru informaii suplimentare, consultai The 3D Navigator


Preview Palette Controls in ArchiCAD Help i Proiecii 3D pe
pagina 201.

Modulul suplimentar 3Dconnexion Enabler


Acest modul suplimentar (add-on) v permite s utilizai un
dispozitiv de lucru n medii 3D pentru a naviga n fereastra 3D a
ArchiCAD.
Dac dorii s utilizai un dispozitiv 3Dconnexion, folosii una din
cele dou opiuni din View > 3D Navigation Extras >
3Dconnexion:

74

Despre paleta Navigator


Paleta Navigator reprezint o structur arborescent care v
permite s construii n totalitate structura logic a proiectului
Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

dumneavoastr i s navigai prin aceasta. Putei crea directoare,


apoi copia, glisa i fixa vederi i alte elemente ale proiectului, n
funcie de scopul fiecruia dintre acestea. Paleta Navigator v
permite, de asemenea, s accesai vederile i planele din fiiere
externe ale ArchiCAD i s le amplasai n Catalogul de Plane al
proiectului dumneavoastr curent. n cele din urm, putei
configura planele ce vor fi publicate utiliznd comenzile din
Navigator.
Not important: Operaiile care implic elemente din
Navigator/Organizer (de exemplu, glisarea i fixarea
elementelor ntre hrile din Navigator, tergerea elementelor
de pe o hart sau adugarea elementelor n setul de fiiere
pentru Publicare) nu se adaug n lista de anulare a operaiilor,
adic, acestea o dat efectuate nu mai este posibil s se revin
la starea anterioar, ele fiind ireversibile.
Paleta Navigator afieaz structura arborescent a ntregului
proiect n patru hri diferite.

Harta proiectului (Project Map) include structura


arborescent a componentelor (punctelor de vedere) ale
Modelului Cldirii Virtuale.

Harta vederilor (View Map) include toate Vederile


predefinite i personalizate ale fiierului proiectului.

Catalogul planelor (Layout Book) conine formatele i


planele definite pentru ntregul proiect arhitectural.

Harta Seturilor de Fiiere pentru Publicare (Publisher Sets)


reprezint o structur arborescent n care se definesc seturile
de vederi n diverse scopuri (imprimare, plotare, salvare pe un
disc local sau ncrcare pe Internet sau intranet).

Pentru a comuta de la o hart la alta,


utilizai cele patru butoane din partea
superioar a paletei Navigator. Pe bara
de titlu a paletei se indic harta afiat la
momentul curent.

Ghidul ArchiCAD 12

Elementul din Navigator care este deschis n fereastr la momentul


curent este indicat cu caractere aldine.
Paleta Navigator are funcii speciale pentru proiectele partajate:
pentru detalii suplimentare, consultai Vizualizarea Hrilor i
Seturilor de Fiiere pentru Publicare n modul Teamwork pe
pagina 549.

Modalitatea de Afiare a paletei Navigator


Paleta Navigator se afieaz n mod standard.

n cazul n care este ascuns, putei selecta


Window > Palettes > Navigator, sau da clic pe
iconul paletei Navigator de pe bara orizontal
de defilare din partea inferioar a ferestrei ArchiCAD.

75

INTERACIUNE

Utilizarea paletei Navigator pentru


deschiderea Ferestrelor Proiectului
Dai dublu clic pe elementul dorit din orice hart din Navigator.
n mod standard, ArchiCAD va deschide elementul n ferestrele
existente, nlocuind vederea anterioar din fereastra respectiv.
Dac dorii ns ca vederea nou s fie deschis ntr-o nou
fereastr, utilizai comanda din meniul contextual al elementului
din Navigator pe care dorii s-l deschidei.

Fluxul de lucru cu proiectele n Navigator


Un Punct de Vedere (Viewpoint) reprezint o fereastr coninnd o
anumit parte a proiectului dumneavoastr, ale crei setri ns nu
au fost salvate deocamdat. Punctele de Vedere sunt listate n
Project Map.
O Vedere (View) este o versiune memorat a unui Punct de Vedere;
fiecare Vedere este definit prin Setrile sale configurabile (View
Settings), pe care le efectuai cu un anumit scop pe msur ce
realizai cldirea virtual. EToate vederile salvate sunt listate n
Harta Vederilor (View Map).
Catalogul de plane (Layout Book) al Navigatorului conine
planele definite pentru ntregul proiect arhitectural i poate
conine Desene provenind din diverse fiiere ArchiCAD i fiiere
externe. O Vedere amplasat ntr-o plan este numit un Desen.
Utilizai Seturile de Fiiere pentru Publicare pentru a seta
elementele pe care dorii s le publicai i metoda i formatul
publicrii. Fiecare element din Instrumentul de Publicare
(Publisher) are referine directe la o Vedere sau la o Plan (acesta
reprezentnd, de fapt, un o scurttur pentru Vedere/Plan).
Diagrama urmtoare rezum fluxul de lucru cu proiectele, n
funcie de hrile din Navigator.

Dac preferai mai degrab s se deschid n mod standard o nou


fereastr de fiecare dat cnd deschidei o nou vedere sau plan
(dintr-un meniu sau dnd dublu clic pe aceasta n Navigator),
modificai setarea standard n Options > Work Environment >
More Options.

76

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Paleta Organizer (Vedere Special a paletei


Navigator)
Paleta Organizer este legat de paleta Navigator i se deschide din
Navigator. Aceasta include n esen aceleai comenzi, dar are o
structur arborescent dubl pentru a facilita mutarea i copierea
vederilor i a fiierelor dintr-o hart n alta.
Pentru a afia paleta Organizer,
selectai Window > Palettes >
Organizer, sau comanda Show
Organizer din Project
Chooser din partea superioar
stng a paletei Navigator.
Ambele palete, att Navigator
ct i Organizer, prezint caracteristica Auto-Hide: dac activai
aceast funcie, putei utiliza respectiva palet n mod normal, dar,
n cazul n care dai clic n afara acesteia, paleta dispare.

Ghidul ArchiCAD 12

Comanda Auto-Hide se gsete n meniul


contextual al paletei Navigator/Organizer
(dai clic dreapta n zona gri din partea
superioar a paletei).
Dai clic pe iconurile hrilor dorite, pe
ambele pri ale paletei Organizer, pentru
lansarea unuia dintre cele trei moduri ale acestei palete.
Bara de titlu a paletei Organizer indic denumirea structurii
arborescente de pe partea dreapt.

Modul View Editor (Project Map n stnga, View Map n


dreapta): Salvai vederi selectnd un punct de vedere din harta
proiectului i dnd clic pe Save view, sau glisndu-l i
fixndu-l n Harta Vederilor.

77

INTERACIUNE

Subset n Setul de Publicare, se creeaz un director, dar acesta


nu va reflecta modificrile ulterioare aduse subsetului.
Reinei c Harta Proiectului exist doar n partea stng a paletei.
Unele combinaii nu sunt posibile, iar ArchiCAD va utiliza
ntotdeauna unul dintre cele trei moduri posibile ale paletei
Organizer. (De exemplu, dac selectai Publisher n partea dreapt,
n partea stng se va comuta automat de la Project Map la View
Map, deoarece nu putei amplasa elementele direct din Harta
Proiectului n Instrumentul de Publicare.)
Putei avea aceeai hart deschis n ambele pri ale paletei
Organizer - astfel putei face copii ale elementelor n cadrul
aceleai hri.
Dac dai clic pe oricare element din Navigator/Organizer, se
afieaz preview-ul acestuia n paleta Navigator Preview (dac este
cazul). Dac dai dublu clic pe element, se activeaz fereastra
corespunztoare.
Pentru informaii suplimentare privind interfaa
Navigator/Organizer, consultai Navigator Palette Controls i
Organizer Palette Controls in ArchiCAD Help.

Codurile de Culori din Navigator

Modul Layout Editor (Layout Map n dreapta): Amplasai


Desene n Plane din Catalogul Planelor selectnd o vedere
din Harta Proiectului sau Harta Vederilor (n stnga) i dnd
clic pe Place Drawing, sau glisnd i fixnd vederea ntr-o
plan (n dreapta).

Elementele din Harta Proiectului au culoarea portocalie.

Elementele din Harta Vederilor au culoarea galben.

Publisher (Publisher n dreapta): Pentru a aduga o vedere sau


o plan (n stnga) ntr-un Set de Fiiere pentru Publicare (n
dreapta), selectai o vedere sau o plan i dai clic pe Add
Shortcut.
Dac selectai un subset n Harta Planelor, butonul Add
Shortcut va crea un director n Setul de Fiiere pentru
Publicare care va corespunde respectivului Subset: dac
modificai sau adugai elemente n subsetul original,
directorul Setului de Fiiere pentru Publicare va reflecta
automat aceste modificri. Totui, dac glisai i fixai un

78

Un sistem de codare cu culori faciliteaz identificarea de ctre


utilizator a elementelor din paleta Navigator.

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Harta Proiectului din Navigator


Harta Proiectului (Project Map) ofer
o structur arborescent a
componentelor (punctelor de vedere)
ale Modelului Cldirii Virtuale.

Elementele din Harta Planelor au culoarea alb.

n modul Teamwork, elementele publice din Harta Vederilor i


Catalogul Planelor care nu au fost nc partajate (nu au fost
trimise i nici primite schimbri) au culoarea verde .
n modul Teamwork, elementele care aparin altor membri ai
echipei prezint iconul
.

Pentru informaii suplimentare


privind comenzile din harta
proiectului, consultai Project Map
Controls in ArchiCAD Help.
Un Punct de Vedere reprezint o
fereastr coninnd o anumit parte a
proiectului dumneavoastr, ale crei
setri ns nu au fost salvate
deocamdat. Punctele de Vedere din
Harta Proiectului sunt:

Stories (Etaje)

Sections (Seciuni)

Elevations (Elevaii)

Interior Elevations (Elevaii


Interioare)

Worksheets (Foi de Lucru)

Detail Drawings (Desene ale


Detaliilor)

3D Documents (Documente 3D)

3D

Schedules (Tabele)

Project Indexes (Indexuri ale Proiectului)

Lists (Liste)

Info

Help

Dai dublu clic pe un punct de vedere pentru a-l deschide n


proiect. Dup ce salvai setrile unui punct de vedere, acesta devine

Ghidul ArchiCAD 12

79

INTERACIUNE

o vedere (care apare n Harta Vederilor) i poate fi apoi amplasat


ntr-o plan pentru editare.
La nivelul superior al ierarhiei din harta proiectului, iconul sub
form de cas reprezint proiectul i este urmat de denumirea
acestuia. (Proiectul primete o denumire dup ce salvai fiierul
proiectului, dar, dac i atribuii o denumire (Project Name) n File
> Info > Project Info, aceast denumire va fi cea afiat n
Navigator.)
Mai jos, se afl directoarele care stocheaz punctele de vedere
disponibile ale proiectului (cte un director pentru fiecare tip de
vedere). Lista directoarelor din Harta Proiectului este fix; nu
putei aduga, nici terge directoare de aici. Putei afia coninutul
fiecrui director dac dai clic pe semnul plus din faa acestuia (n
Windows) sau pe mica sgeat (pentru Macintosh). n Windows,
putei, de asemenea, deschide directorul dnd dublu clic pe iconul
sau denumirea acestuia.
Directorul Stories conine toate etajele definite pentru proiect.
Atunci cnd ncepei un proiect nou, directorul Stories conine trei
elemente, ale cror denumiri variaz n funcie de versiunea local
de ArchiCAD pe care o utilizai.

Directorul 3D conine cinci tipuri de elemente pentru diversele


tipuri de proiecii i camere.

n mod standard, atunci cnd se ncepe proiectul, sunt prezente


dou elemente: Generic Perspective (Perspectiv General) i
Generic Axonometry (Axonometrie General).

Atunci cnd amplasai Camere de luat vederi n proiect,


denumirile acestora apar n directorul 3D din Harta
Proiectului, grupate sub directorul Path (cale). Directorul Path
poate fi redenumit n fereastra de dialog Camera Settings i se
pot aduga mai multe astfel de directoare. Harta proiectului se
actualizeaz n funcie de toate aceste adugri i modificri.

n urma crerii unei camere de tip VR Object (obiect din


realitatea virtual), denumirea acesteia este adugat automat
n Harta Proiectului. Toate Camerele de luat vederi de tip
obiect din realitatea virtual sunt listate separat, una cte una.

n urma crerii Scenografii Virtuale (VR Scene), denumirea


acestora se adaug automat n harta proiectului. Denumirile
Camerelor panoramice amplasate apar sub denumirea
Scenografiilor Virtuale din realitatea virtual, putndu-se
aduga Scenografii suplimentare. Toate modificrile sunt
reflectate n Harta Proiectului.

Directoarele Sections, Elevations, Interior Elevations,


Worksheets, Details i 3D Documents conin lista ferestrelor
corespunztoare. Dac nu exist semnul plus n faa unui anumit
director, nseamn c nu a fost creat deocamdat niciun punct de
vedere de tipul respectiv n proiect.
Punctele de vedere tip Detaliu, Seciune, Elevaie i Foaie de Lucru
dein iconuri diferite, n funcie de tipul punctului de vedere (de
exemplu: Independent, Independent cu Indicator etc.).

Directorul Schedules conine tabelele interactive (de Elemente i


Componente) create ca parte a documentaiei proiectului, care vor

80

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

sta la baza comandrii uilor, ferestrelor i a altor elemente de


construcie de la productori i a verificrii coerenei elementelor
pe baza unui set de criterii.
Directorul Project Indexes conine trei seturi de tabele tip cuprins.
Acesta include indexul listei vederilor, indexul planelor i indexul
listei desenelor, pe baza unui set de criterii de filtrare.
Pentru informaii suplimentare, consultai Indexurile de Proiect pe
pagina 254.
Directorul Lists conine Elemente (Elements), Componente
(Components) i Zone (Zones). Atunci cnd sunt deschise, fiecare
dintre acestea afieaz lista configuraiilor de liste predefinite
pentru proiect. Toate aceste elemente apar i n meniul Document
> Schedules and Lists.
Pentru informaii suplimentare, consultai Calcule pe pagina 533.
Directorul Info conine dou elemente: Project Notes (Note de
Proiect) i Report (Raport). Acestea reprezint ferestrele
corespunztoare care sunt de asemenea disponibile din meniul
Window.
Pentru informaii suplimentare, consultai Project Notes in
ArchiCAD Help i Report Window in ArchiCAD Help.
Dac dai clic pe un element cu butonul drept al mouse-ului, apare
un set de comenzi relevante ntr-un meniu contextual (de exemplu,
comenzi specifice pentru etaje n cazul elementelor Stories sau
comenzi 3D pentru elementele Perspectives).

Dac dai dublu clic pe oricare din elementele din Harta


Proiectului, se activeaz fereastra corespunztoare i se afieaz
coninutul acesteia, folosindu-se setrile de mrire/micorare i

Ghidul ArchiCAD 12

afiare utilizate ultima dat. (Aceste setri de mrire/micorare i


afiare pot fi verificate n paleta Quick Options.)
Pentru informaii suplimentare, consultai Paleta Quick Options pe
pagina 86.
Dup ce efectuai setrile dorite pentru punctul de vedere, l putei
salva ca vedere. Reinei c setrile unui punct de vedere se
modific n funcie de operaiile de editare efectuate n fereastr.

Harta Vederilor din Navigator


Folosind al doilea buton din paleta
Navigator, putei afia View Map:
lista vederilor disponibile n fiierul
proiectului.
Pentru informaii suplimentare
privind comenzile din harta vederilor,
consultai View Map Controls in
ArchiCAD Help.
O Vedere este o versiune memorat a
unui Punct de Vedere; fiecare vedere
este definit prin setrile sale
configurabile (View Settings), pe care
le efectuai cu un anumit scop pe
msur ce realizai Cldirea Virtual.
Fiecare Vedere salvat este listat n
Harta Vederilor din paleta Navigator.
Seciunea Properties din partea
inferioar a Hrii Vederilor prezint
proprietile vederii selectate,
conform setrilor acesteia. Pentru
modificarea setrilor unei vederi,
selectai vederea i dai clic pe
butonul Settings din partea inferioar
a Hrii Vederilor; va aprea fereastra
de dialog a Setrilor Vederii (View

81

INTERACIUNE

Settings). Vederile pot fi create n proiectul activ sau importate din


alte proiecte ArchiCAD.
Pentru informaii suplimentare, consultai Salvarea unei Vederi pe
pagina 85 i View Settings Dialog Box in ArchiCAD Help.
Consultai, de asemenea Gestionarea Hrilor de Vederi n modul
Teamwork pe pagina 549.
n Harta Vederilor sunt predefinite mai multe directoare ale
vederilor; pe acestea le putei redenumi sau terge i putei aduga
noi directoare dac avei nevoie.
Utilizai funcia Project Index dac dorii s obinei o imagine de
ansamblu a elementelor din Harta Vederilor sau s le sortai n
funcie de anumite criterii.
Pentru informaii suplimentare, consultai Indexurile de Proiect pe
pagina 254.
Chiar n cazul n care coninutul proiectului se modific, setrile
vederilor salvate rmn aceleai, cu excepia cazului n care le
modificai dumneavoastr.
Not: Putei crea o conexiune dinamic ntre punctele de
vedere i vederile proiectului dac realizai o clon a unui
director.

Crearea unui Director Clonat n Harta Vederilor


Clonarea unui director presupune re-crearea unui director din Harta
Proiectului n Harta Vederilor. Pentru aceasta, dai clic pe iconul
Clone Folder din partea inferioar a Hrii Vederilor. Se va afia
fereastra de dialog Clone a Folder.

Selectai directorul pe care dorii s-l clonai din lista din partea
superioar a ferestrei de dialog. Restul comenzilor sunt identice
celor din fereastra de dialog a Setrilor Vederii. Setrile pe care le
definii aici se vor aplica vederilor directorului clonat. Dai clic pe
Clone pentru a crea directorul clonat.
Pentru informaii suplimentare, consultai View Settings Dialog
Box in ArchiCAD Help.

82

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Directorul clonat din Harta Vederilor va fi difereniat de


directoarele obinuite printr-un icon special de director
clonat.

Vederile n directoarele obinuite din Harta Vederilor:

O alt modalitate de a crea o clon este de a glisa directorul din


harta proiectului n Harta Vederii, utiliznd tastele Ctrl+Shift
(Windows) sau Opt+Cmd (Macintosh) n View Editor din paleta
Organizer.
Rezultatul clonrii unui director este c, pentru fiecare punct de
vedere nou creat n Harta Proiectului, se creeaz o vedere
corespunztoare n directorul clonat din Harta Vederilor. De
exemplu, n cazul n care clonai directorul Stories din Harta
Proiectului, atunci directorul clonat din Harta Vederilor va conine
toate etajele din proiect, chiar i cele noi, adugate dup crearea
directorului clon. n plus, vederilor nou create din directorul
clonat li se vor atribui setrile definite pentru directorul clon.
Urmtoarele dou diagrame ilustreaz diferena dintre vederile din
directoarele obinuite din Harta Vederilor (care nu sunt influenate
de modificrile din structura Hrii Proiectului) i vederile din
directoarele clonate din Harta Vederilor (al cror coninut se
modific n funcie de modificrile punctelor de vedere din Harta
Proiectului).

Ghidul ArchiCAD 12

83

INTERACIUNE

Vederile n directoarele clonate din harta vederilor:

n paleta Organizer, utiliznd funcia View Settings and


Storing Options din partea inferioar a Hrii Proiectului

Setrile Vederii Memorate mpreun cu Vederea


Setrile fiecrei vederi pot fi accesate din fereastra de dialog View
Settings.

Atunci cnd creai o clon, fereastra de dialog Clone a Folder v


permite s definii setrile pentru toate vederile din directorul
clonat.

Setarea unei Vederi


Pentru a seta o nou vedere, deschidei proiectul n fereastra
corespunztoare (Floor Plan, Section/Elevation/IE, 3D Document,
Detail, Worksheet, 3D, Interactive Schedule sau List) i ajustai
setrile dup cum dorii. De exemplu, putei modifica scara i
combinaia de layer-e n unul din urmtoarele moduri:

n fereastra activ, utiliznd comenzile de editare obinuite

modificnd opiunile din paleta Quick Options, care afieaz


ntotdeauna setrile ferestrei active (din prim-plan)

Pentru informaii suplimentare, consultai Paleta Quick Options pe


pagina 86.

84

Consultai View Settings Dialog Box in ArchiCAD Help.


Dup ce salvai vederea, acesta va conine combinaia urmtoarelor
setri:

Combinaia de Layer-e

Scara

Afiare Structur

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Set de Stilouri

Combinaia Opiunii de Vedere a Modelului

Plan de Seciune a Planului de Nivel

Dimensions (Cote)

Mrire/Micorare (Zooming)

Setrile de Imagine (pentru vederile din Fereastra 3D): acestea


includ setri ale proieciei 3D (incluznd mrirea/micorarea),
elemente filtrate n 3D, setri ale ferestrei 3D, planuri de
seciune n 3D, setri ale Seciunii 3D (3D Cutaway) i ale
Fotorandrii 3D.

Selecia existent (exclusiv n 3D)

Salvarea unei Vederi


Efectuai una din urmtoarele operaii pentru a salva vederea:

Utilizai paleta Organizer pentru a glisa i fixa punctul de


vedere din Harta Proiectului n Harta Vederilor. Setrile
curente se vor salva ca setri ale vederii.

Dai clic pe butonul Save Current view din partea inferioar a


Hrii Vederilor. (Apare fereastra de dialog View Settings, care
v permite s modificai setrile nainte de a salva vederea.)

Selectai Punctul de Vedere n Harta Proiectului, apoi dai clic


dreapta i executai comanda Save Current View. (Apare
fereastra de dialog View Settings, care v permite s modificai
setrile nainte de a salva vederea.)

Glisai i fixai punctul de vedere din Harta Proiectului n


catalogul de plane. Setrile curente se salveaz ca setri ale
vederii. Noua vedere va aprea att n Harta Vederilor, ct i n
Catalogul de Plane.

Utilizai comanda Save View and Place on Layout


disponibil n meniul contextual al ferestrei active, n meniul
contextual al elementului n paleta Navigator/Organizer, i sub
form de comand n meniul Document. Setrile curente se
salveaz ca setri ale vederii. Noua vedere va aprea att n
Harta Vederilor, ct i n Catalogul de Plane.

Modificarea Setrilor Vederii (View Settings)


Pentru modificarea setrilor unei vederi deja salvate, deschidei
fereastra de dialog View Settings i efectuai modificrile necesare.
Sau, dai clic pe Get Current Windows Settings pentru a
Ghidul ArchiCAD 12

85

INTERACIUNE

suprapune setrile curente ale punctului de vedere (cele din


fereastra activ) peste setrile iniiale ale vederii.

Dac ai deschis o vedere salvat din Harta Vederilor i ai


schimbat una dintre setrile acesteia n timp ce lucrai n fereastra
activ, va aprea un icon de avertizare de form triunghiular i
de culoare galben n partea inferioar a paletei Navigator, alturi
de setrile modificate, coninnd mesajul The settings in the
frontmost window no longer correspond to the original view
settings. (setrile din fereastra din prim-plan nu mai corespund
setrilor iniiale ale vederii). De exemplu, imaginea de mai jos
indic faptul c valoarea de mrire/micorare i setrile layer-elor
ferestrei active nu coincid cu cele din vederea salvat.

Dac dorii, putei salva setrile din fereastra curent ca vedere:


Dai clic pe Settings pentru a deschide fereastra de dialog View
Settings i apoi dai clic pe Get Current Windows Settings.
Consultai View Settings Dialog Box in ArchiCAD Help.

Paleta Quick Options


Paleta Quick Options afieaz setrile curente ale ferestrei active
(din prim-plan):

86

Setrile ferestrei curente, aa cum sunt


reflectate de paleta Quick Options, sunt
setrile active ale proiectului, dar nu este
necesar s fi fost salvate n nicio vedere;
acestea reflect doar datele din fereastra
activ i ofer posibilitatea de modificare a
acestor setri.
Pentru informaii suplimentare, consultai
Quick Options Palette Controls in ArchiCAD Help.
Paleta Quick Options se afieaz n mod standard n colul drept
inferior al ecranului dumneavoastr. (Este posibil s fie necesar s
glisai paleta ntr-o nou poziie sau s o mrii pentru a vedea toate
cele ase opiuni Quick Options.)
Pentru a ascunde/afia aceast palet, utilizai comanda Windows
> Palettes > Quick Options Palette sau butonul corespunztor
de pe bara inferioar de defilare a ferestrei modelului.

Catalogul de Plane din Navigator


Catalogul de Plane (Layout Book) conine planele definite pentru
ntregul proiect arhitectural i poate conine desene provenind din
diverse fiiere ArchiCAD i alte fiiere externe. O Vedere
amplasat ntr-o plan este numit un Desen. Putei vizualiza lista
de plane n dou formate: Tree by Subset (Structurare pe
Subseturi) sau Tree by Master (Structurare pe Formate Principale).
Afiarea standard, Tree by Subset, listeaz planele n funcie de
subseturile pe care le-ai creat, pe baza propriilor criterii. (Funcia
principal a subseturilor este de a permite utilizatorului s atribuie
un sistem de numerotare personalizat. Consultai Subseturi pe
pagina 506.) n formatul Tree by Master, Planele sunt listate n
categorii, n funcie de Formatul Principal (Master Layout).
Consultai Formate Principale pe pagina 505.
n partea inferioar a Catalogului de Plane, seciunea Properties
afieaz setrile planei curente, dintre care unele pot fi editate
direct. Pentru a accesa Setrile Planei selectate, dai clic pe
butonul Settings din partea inferioar a Catalogului de Plane.

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Desenele sunt nsoite de iconuri


corespunztoare tipului de fiier.
Vederile importate din fiierele
proiectului ArchiCAD i
pstreaz iconurile (de exemplu,
planul de nivel sau detaliul), dar
sunt afiate n culoarea alb.

conexe (care pot fi accesate din tabloul Format din partea


inferioar a Instrumentului de Publicare).

Pentru informaii suplimentare


privind crearea i publicarea
planelor, consultai Catalogul de
Plane pe pagina 501.

Instrumentul de Publicare din Navigator


Utilizai aceast hart a paletei Navigator/Organizer pentru a seta
elementele pe care dorii s le publicai i metoda i formatul
publicrii. Putei accesa aceast palet din Navigator sau folosind
comanda Document > Publisher > Publish.
Fiecare element din Instrumentul de Publicare (Publisher) are
referine directe la o Vedere sau la o Plan (acesta reprezentnd,
de fapt, un o scurttur pentru Vedere/Plan). Proprietile
Vederii sau ale Planei pentru element sunt afiate n partea
inferioar a Instrumentului de Publicare, dar nu pot fi editate.
Singurele setri suplimentare pe care le putei modifica n
Instrumentul de Publicare sunt formatul de publicare i opiunile
Ghidul ArchiCAD 12

.
Seturile de fiiere pentru Publicare se definesc pur i simplu prin
glisarea i fixarea oricrei combinaii de elemente din Harta
Vederilor sau din Catalogul de Plane.
Seturile de fiiere pentru Publicare se stocheaz mpreun cu
proiectul, astfel nct le putei accesa n orice moment, putei ajusta
setrile dac este necesar i le putei publica din nou.
Dac dai clic pe butonul Publish, putei publica un singur set, toate
seturile de publicare definite sau chiar vederi selectate.
Consultai Funcia Publisher pe pagina 524.

87

INTERACIUNE

Proiectele Externe n Navigator


Meniul derulant Project Chooser din
partea superioar stnga conine, n
primul rnd, proiectul activ
ArchiCAD la care lucrai la
momentul curent. n mod standard,
structura arborescent a acestui
proiect apare n Navigator i n
partea stng a paletei Organizer.
Pentru a accesa structura
arborescent (Harta Vederilor i Catalogul de Plane) a oricrui alt
proiect ArchiCAD, dai clic pe comanda Browse. Structura
proiectului n curs pe care l selectai aici va fi afiat n Navigator,
iar denumirea acestuia va fi afiat n Project Chooser.

Proiectul extern se va afia sub form de structur arborescent, pe


partea stng a paletei Organizer, ntr-una din cele dou opiuni de
hart disponibile (Harta Vederilor sau Catalogul de Plane). Putei
aduga oricare din vederile sau planele acestui proiect n
Catalogul de Plane al proiectului activ, glisndu-le i fixndu-le
direct n plan sau deplasnd elementul n structura arborescent a
Catalogului de Plane din partea dreapt a paletei Organizer.

Meniul Project Chooser


Proiectele accesate din paleta Navigator/Organizer sunt incluse n
Project Chooser (meniul derulant din partea superioar stng a
paletei Navigator/Organizer) dup cum urmeaz:

Active: Proiectul dumneavoastr curent.

Linked: Un proiect extern din care ai adugat deja proiectului


activ o vedere sau o plan.

Running: Un proiect extern pe care l-ai accesat i n care ai


navigat deschiznd separat programul ArchiCAD.

n meniul Project Chooser putei, de asemenea, vizualiza paleta


Navigator sau Organizer i afia Drawing Manager.

Conceptele de Editare
Pentru deschiderea proiectului extern n fereastra ArchiCAD, dai
dublu clic pe oricare din elementele acestuia n Navigator.
Pentru a amplasa plane sau vederi dintr-un proiect ArchiCAD
extern ntr-o plan a proiectului activ, efectuai urmtoarele
operaii:

erificai dac avei o Plan deschis (Plana n care dorii s


amplasai o vedere sau o Plan dintr-un proiect extern).

Dai clic pe comanda Browse din Project Chooser.

Selectai un proiect ArchiCAD al crui coninut dorii s-l


utilizai n proiectul activ.

Dai clic pe Open.

88

Pentru a v ajuta la editarea elementelor din Cldirea Virtual


construit de dumneavoastr, ArchiCAD beneficiaz de
caracteristici de interfa implicite care v pun la dispoziie
informaii pe msur ce efectuai operaii de editare.

Metode de selectare i feedback pentru a v asigura c nu


irosii timpul n alegerea elementului care trebuie editat.

Sistemul de Coordonate pentru gsirea poziiei exacte pentru


amplasarea i editarea elementelor.

Cursorul inteligent cu funcie de feedback n timpul desenrii,


pentru evitarea greelilor de desen i pentru mbinarea corect
a elementelor.

Setarea grilelor, care este o alt metod de asigurare a


corectitudinii amplasrii elementelor.
Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Taste de Scurttur i palete Pet Palette contextuale, care


faciliteaz accesul la comenzile necesare n timpul editrii.

Seciunile urmtoare v ofer detalii privind toate aceste concepte


de editare.

Selectarea Elementelor
Cu instrumentul Sgeat activ: utilizai-l pentru a indica
elementul dorit i dai clic sau glisai mouse-ul pentru a desena un
dreptunghi n jurul elementului pe care dorii s-l selectai.
Cu oricare alt instrument activ: apsai Shift, apoi indicai
elementul dorit i dai clic sau glisai mouse-ul pentru a desena un
dreptunghi n jurul elementului pe care dorii s-l selectai.
Pentru informaii detaliate privind formele cursorului, consultai
Cursorul Inteligent pe pagina 95.

Selectarea Tuturor Elementelor (din Fereastr sau din


Marcaj)
Pentru a selecta toate elementele de pe ecran (fie din fereastr, fie
dintr-o zon de Marcaj definit anterior) atunci cnd Instrumentul
Sgeat sau de Marcaj este activ, utilizai scurttura Ctrl/Cmd+A
sau comanda Edit > Select All.
Not: Cu ajutorul comenzii Select All se vor selecta doar
elementele de pe etajul afiat la momentul curent.

Selectarea Tuturor Elementelor de un Singur Tip


Pentru a selecta toate elementele de un anumit tip (de exemplu, toi
Pereii sau toate Ferestrele), selectai instrumentul corespunztor i
utilizai scurttura Ctrl+A.
Pentru informaii privind alte opiuni de selectare folosind
Instrumentul Sgeat, consultai Selectarea mai Multor Elemente
cu ajutorul unui Dreptunghi/Poligon de Selectare pe pagina 90.
Pentru informaii privind evidenierea unui element nainte de
selectarea acestuia, consultai Evidenierea Informaiei
Elementelor pe pagina 93.

Ghidul ArchiCAD 12

Selectarea Elementelor pe Baza unor Criterii Multiple


Utilizai funcia Find and Select pentru a selecta elemente n
funcie de o larg varietate de criterii.
Consultai Gsirea i Selectarea Elementelor pe Criterii pe pagina
98.

Adugarea/Eliminarea Elementelor ntr-o/dintr-o


Selecie
Putei aduga elemente unei selecii deja efectuate dnd clic pe
acestea i apsnd simultan tasta Shift. Dac dai clic pe un element
deja selectat i apsai simultan pe Shift, acesta va fi deselectat.

Selectarea Rapid a Zonelor de Suprafa


Funcia Quick Selection reprezint modalitatea cea mai uoar de
selectare a elementelor singulare care au o zon de suprafa
(precum planeele i acoperiurile).
Pentru a activa Quick Selection ca
modalitate de lucru standard, activai
iconul Quick Selection din Caseta de
Informaii a Instrumentului Sgeat.
n continuare, pentru a utiliza funcia Quick Selection, trebuie fie
ca Instrumentul Sgeat s fie activ, fie s apsai tasta Shift.
Micai cursorul deasupra oricrei suprafee a elementului pe care
dorii s-l selectai. Vei observa c de fiecare dat cnd cursorul se
situeaz deasupra unui element selectabil, acesta i schimb forma
n . Dai clic dac dorii s selectai respectivul element.
Aa cum se arat n imagine, trebuie doar s micai cursorul
deasupra oricrei pri a zonei acoperiului (n cazul n care
Instrumentul Sgeat nu este activ, apsai Shift pentru a activa
cursorul pentru Selectare Rapid) i s dai clic pentru a selecta
acoperiul.

89

INTERACIUNE

elementelor respective. Elementele vor prezenta puncte de


selectare n mod explicit. Pentru a utiliza aceast metod, activai
Instrumentul Sgeat i o metod geometric pentru
dreptunghiul/poligonul de selectare.
Not: Pentru a selecta o zon n locul unor elemente separate,
utilizai instrumentul Marcaj, aa cum se indic la Zona de
Marcaj (Zona de Marcaj).
Dai clic i desenai dreptunghiul/poligonul de selectare.
Modul Quick Selection se poate aplica tuturor elementelor de
construcie i tip text, tuturor haurilor i obiectelor.
Pentru a suspenda temporar modul Quick Selection atunci cnd
iconul este activ, apsai bara de spaiu dac este activ Instrumentul
Sgeat sau Shift i Bara de Spaiu simultan dac este activ alt
instrument.
Modul Quick Selection este activ n mod standard, dar poate fi
dezactivat n Caseta de Informaii a Instrumentului Sgeat.
Dac dorii s utilizai doar temporar modul Quick Selection
(iconul Quick Selection fiind dezactivat n Caseta de Informaii a
Instrumentului Sgeat), apsai Bara de Spaiu dac este activ
instrumentul n form de sgeat (sau Shift+bara de spaiu dac
este activ oricare alt instrument).

Efectuarea unui Clic i Glisarea n modul Quick Selection


Cu Instrumentul Sgeat i modul Quick Selection active, putei
glisa orice element dnd clic pe acesta i innd apsat butonul
mouse-ului n timpul glisrii, fr s utilizai comanda Drag. (Dac
este activ alt instrument, apsai Shift i apoi dai clic i glisai
elementul.)
Not: Toate elementele selectate vor fi glisate simultan.

Selectarea mai Multor Elemente cu ajutorul


unui Dreptunghi/Poligon de Selectare
O metod util de selectare a mai multor elemente simultan este de
a desena un poligon sau un dreptunghi de selectare n jurul

90

Se vor selecta toate elementele din interiorul desenului i se vor


deselecta elementele selectate anterior. Dac inei apsat tasta
Shift, elementele din interiorul desenului vor fi adugate seleciei,
iar cele deja selectate vor fi eliminate din selecie.
Dac dorii s utilizai un dreptunghi sau un poligon de selectare
ntr-o zon n care este activ modul Quick Selection, apsai bara
de spaiu pentru a suspenda temporar acest mod i apoi desenai
poligonul de selectare innd apsat simultan bara de spaiu.

Metode de Selectare pentru Selectarea


Dreptunghi/Poligon
Caseta de Informaii a Instrumentului
Sgeat pune la dispoziie o serie de
metode de selectare aplicabile cu o form
rectangular sau poligonal.
Folosind prima Metod de Selectare
(metoda standard), orice
element care are cel puin un nod, o muchie sau o linie curb
incluse n poligonul sau dreptunghiul de selectare, va fi selectat.
Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Selectarea Elementelor Suprapuse


n cazul n care nodurile mai multor elemente se suprapun ntr-un
singur punct, funcia de Evideniere a elementelor indic ce
element va fi selectat, iar Meniul cu Informaii privind Elementul
(Evidenierea Informaiei Elementelor) (Etichetele cu Informaii)
Meniul cu Informaii aparinnd Elementului (Etichete cu
Informaii) indic tipul i principalele proprieti ale acestuia.
Not: Meniul cu Informaii aparinnd Elementulului apare
dac se poziioneaz cursorul pe orice element (cu
Instrumentul Sgeat activ). Dac este activ orice alt
instrument, apsai Shift pentru a activa funcia de evideniere
a elementului.
Pentru a comuta evidenierea ntre elemente multiple care se
suprapun sau se mbin, apsai Tab pn cnd se evideniaz
elementul dorit. Dai clic atunci cnd considerai c elementul care
va fi selectat este cel potrivit.

Folosind cea de-a doua metod , doar elementele care se


afl n ntregime n poligonul sau dreptunghiul de selectare vor
fi selectate.

Opiuni privind Forma Ariei de Selectare


Dreptunghi/Poligon
n Caseta de Informaii a Instrumentului Sgeat putei alege ntre
trei tipuri de forme de selectare.
Opiunile sunt Polygonal (form Poligonal),
Rectangular (form Rectangular) i
Rotated Rectangular (form Rectangular cu
Rotaie).
Dac dai dublu clic atunci cnd desenai poligonul, acesta se va
nchide automat n cazul n care ai definit deja manual cel puin
dou segmente. Punctul n care dai dublu clic devine ultimul vrf
al poligonului.

Ghidul ArchiCAD 12

Rspunsul la Selectare
Punctele de selectare
Elementele selectate n mod explicit afieaz puncte de selectare
(sau puncte de referin). Punctele de selectare reprezint punctele
elementului pe care le putei utiliza pentru modificarea acestuia.
Not: Elementele selectate cu Instrumentu Marcaj nu afieaz
puncte de selectare.
Pentru informaii detaliate, consultai Zona de Marcaj pe pagina
98.

91

INTERACIUNE

Amplasarea punctelor de selectare depinde de tipul i geometria


elementului.

Variaiile Punctelor de Selectare


Elemente singulare prezint puncte de selectare a
cror culoare este, n mod standard, neagr.
Pentru a schimba culoarea punctelor de selectare,
utilizai opiunea de selectare a culorii din Options
> Work Environment > Selection and Element
Information.
Punctele de selectare editabile au form romboidal i
apar n cazul obiectelor care pot fi editate cu ajutorul unei
palete cu parametri care apare pe ecran.
Pentru informaii suplimentare, consultai Editarea Grafic
folosind Punctele Sensibile Editabile pe pagina 377.
Elemente grupate prezint, la selectare, cerculee
mai mari, a cror culoare este atribuit automat.

n cazul elementelor de tip Obiecte GDL, numrul de puncte de


selectare depinde de numrul de puncte sensibile (hotspots)
definite pentru obiect.

Elementele care aparin unui Modul cu Conexiune


Hotlink sau unui XREF sunt afiate cu ptrele
goale, a cror culoare este definit automat.
Punctele de selectare ale
elementelor Blocate apar
sub form estompat.
Elementele sunt considerate blocate (prezentnd puncte de
selectare blocate) n patru cazuri:

Elementul este amplasat pe un Layer blocat.

Elementul a fost blocat n mod explicit cu comanda Edit >


Locking > Lock.

ntr-un proiect de echip (Teamwork), elementul se afl n


afara spaiului dumneavoastr propriu de lucru.

Elementele aparin unui modul cu conexiune hotlink sau unui


XREF.

n toate aceste cazuri, elementele blocate pot fi selectate, dar nu pot


fi editate. (Vi se va specifica acest lucru n cazul n care ncercai s

92

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

editai un element blocat.) Putei deschide ferestrele de dialog ale


setrilor aparinnd acestor elemente, dar nu le putei edita
parametrii.

Evidenierea la Selectare
Elementele selectate vor primi o evideniere suplimentara, pe lng
afiarea punctelor de selectare standard. Culorile de evideniere
(att pentru suprafeele elementelor, ct i pentru conturul acestora)
pot fi setate n Options > Work Environment > Selection and
Element Information, sau putei, de asemenea, s dezactivai
complet funcia de evideniere.

Pentru informaii suplimentare, consultai Selection and Element


Information in ArchiCAD Help.

Evidenierea Informaiei
Elementelor
ArchiCAD v ajut s identificai elementele evideniindu-le
nainte ca dumneavoastr s le selectai (funcie cunoscut i ca
detectarea elementului). Trebuie doar s amplasai cursorul pe un
nod sau o muchie a unui element i s apsai Shift.
Not: Dac instrumentul Sgeat este activ, evidenierea se va
produce de la sine, fr s fie nevoie s apsai tasta Shift.
Chiar dac lsai activat funcia Selection Highlight, este posibil
s avei nevoie s o dezactivai temporar de exemplu, dac dorii
s vedei culorile propriu-zise ale liniilor i haurilor. Pentru a o
dezactiva, utilizai scurttura Ctrl/Alt+bara de spaiu.
Not: Evidenierea suprafeelor n 3D este disponibil doar
dac se utilizeaz motorul 3D OpenGL.

Ghidul ArchiCAD 12

93

INTERACIUNE

Meniul cu Informaii aparinnd


Elementului (Etichete cu
Informaii)
Dac micai cursorul deasupra unui element i apsai Shift, va
aprea un Meniu cu Informaii cu privire la Elementul respectiv.

Atunci cnd lucrai n 3D, vei observa c evidenierea cu


informaii se produce pentru ntregul contur al elementului, n acest
caz, fiind afiate chiar i liniile ascunse. Elementele grupate sunt
evideniate separat.

Not: Dac instrumentul Sgeat este activ, meniul-ul cu


informaii va aprea de la sine (o dat cu evidenierea) fr s
fie nevoie s apsai tasta Shift.
Meniul cu Informaii aparinnd Elementului afieaz urmtoarele
date:

Evidenierea elementelor poate fi configurat sau dezactivat n


totalitate n fereastra de dialog Options > Work Environment >
Selection and Element Information.
Pentru informaii suplimentare, consultai Selection and Element
Information in ArchiCAD Help.
Evidenierea Informaiei Elementului se aplic, de asemenea,
atunci cnd dai clic pentru a cota un element i cu funciile de
transfer al parametrilor (comenzile Pick Up Parameters i Inject
Parameters): evidenierea apare o dat cu cursorii pipet/sering
chiar nainte de finalizarea transferului parametrilor. Nu este
necesar s apsai Shift pentru a vedea evidenierea prin detectare a
elementului atunci cnd utilizai funciile de transfer al
parametrilor.
Pentru informaii suplimentare, consultai Transferul Parametrilor
pe pagina 161.
Not: Aceste evidenieri (care identific elementele de acelai
tip pentru funciile de Transfer al Parametrilor i Cotare) vor
aprea cu condiia ca opiunea Highlight contours of related
element(s) s fie selectat n Options > Work Environment >
Selection and Element Information. Pentru realizarea acestor
evidenieri nu trebuie s apsai Shift.

94

Tipul elementului

Proprietile de baz ale elementului (haura structural pentru


Perei, denumirea pentru Obiecte, grosimea pentru Planee,
tipul pentru linii, etc.)

nlimea elementului (exclusiv pentru formele 3D)

Layer-ul elementului
Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

n ferestrele 3D i ale Seciunii/Elevaiei/Elevaiei Interioare i


n fereastra Documentului 3D, Etajul cruia i aparine
elementul.

Bif Simpl
element.

Sigl ngroat Mercedes


pe linia de referin a unui
perete sau pe axa de referin a unei grinzi.

n partea inferioar a meniului se afieaz cteva informaii


suplimentare:

Sigl Simpl Mercedes


element.

Simbol Intersecie

n Teamwork, creatorul elementului.

n cazul n care exist mai multe elemente care au pri


selectabile n locaia dat (nod, muchie sau suprafa, dac este
activ funcia Quick Selection), n Eticheta cu Informaii se
afieaz Multiple Elements (TAB), pentru a v informa c
putei trece de la un element selectat la celelalte elemente
selectabile apsnd de cte ori este necesar tasta TAB.

la orice alt nod/punct sensibil al oricrui

pe orice alt muchie a oricrui

la intersecia unor muchii.

Consultai, de asemenea, Selectarea Elementelor Suprapuse pe


pagina 91.

Dac elementul este selectat, apare meniunea (Selected) ntre


paranteze.

Evidenierea Informaiei Elementului, incluznd intervalul de timp


dup care apare pe ecran, poate fi configurat n fereastra de dialog
Options > Work Environment > Selection and Element
Information.
Pentru informaii suplimentare, consultai Selection and Element
Information in ArchiCAD Help.

Cursorul Inteligent
Urmtoarea seciune descrie diferitele forme pe care le poate lua
cursorul inteligent n diferite locaii i situaii n cadrul
proiectului.
Cursorul ArchiCAD poate avea urmtoarele forme atunci cnd se
deseneaz sau editeaz elementele, cu oricare dintre instrumente
activ, cu excepia instrumentului Sgeat:

Cruce

ntr-o zon goal din fereastr.

Bif ngroat la nodul unui perete pe linia de referin a


acestuia sau la nodul unei grinzi pe axa de referin a acesteia.

Ghidul ArchiCAD 12

95

INTERACIUNE

Dac dai clic pentru a ncepe s desenai un element pentru


definirea cruia este necesar mai mult dect un singur punct, forma
cursorului se schimb ntr-un creion gol. Cursorul i poate
modifica din nou forma, n funcie de celelalte elemente pe care le
ntlnete. Posibilitile sunt urmtoarele:

Creion alb ntr-un spaiu gol sau deasupra oricrui element


n zonele n care nu exist niciun punct sensibil i nicio
muchie.

Creion cu dungi i capt negru la linia de referin a unui


perete sau la axa de referin a unei grinzi.

Creion cu dungi

Creion plin la un nod de pe linia de referin a unui perete


sau axa de referin a unei grinzi.

Creion plin cu capt alb

Vrf de creion cu simbol intersecie


muchii.

Vrf de creion cu semn de perpendicular


perpendicular.

Vrf de creion cu semn de tangent


tangent.

la orice alt muchie.

la orice alt nod sau punct sensibil.


la o intersecie de
la o muchie

la o muchie

Dac utilizai instrumentul Sgeat, urmtoarele forme sunt


disponibile:

96

Sgeat

ntr-o zon goal din fereastr.

Quick Selection (Selectare Rapid / Magnet)


apare de
fiecare dat cnd micai cursorul pe un element cruia i se
poate aplica funcia Quick Selection.

Sgeata cu Bif ngroat


indic nodurile de pe liniile de
referin ale Pereilor i de pe axele de referin ale Grinzilor.
Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Sgeata cu Bif Simpl


indic punctele sensibile i alte
noduri dect cele de pe liniile de referin ale Pereilor i de pe
axele de referin ale Grinzilor.

Doi ochi
n coluri.

Sgeata cu sigl ngroat Mercedes


indic liniile de
referin ale Pereilor i axele de referin ale Grinzilor.

Soarele
apare la amplasarea Pereilor Cortin pentru a
defini partea exterioar a acestor perei.

Sgeata cu sigl Simpl Mercedes


indic alte muchii
dect liniile de referin ale Pereilor i axele de referin ale
Grinzilor.

Pipeta
apare la preluarea parametrilor unui element ca
parte a operaiei de Transfer rapid al Parametrilor.

Seringa
apare la transferarea parametrilor unui element
ctre un alt element, n cadrul operaiei de Transfer rapid al
Parametrilor.

Plus

Dublu-Plus
unui element.

Direcia Haurii
v solicit s desenai orientarea
vectorului dup ce amplasai o haur.

Ciocanul
amplaseaz iruri de Cote, Cote unghiulare, Cote
pentru Elevaii, Mrcile Zonelor i zonele Haurilor; acest tip
de cursor apare i la nchiderea poligoanelor.

Tridentul
mut zona de Marcaj sau coninutul
Clipboard-ului dup operaia de lipire.

Sgeata cu simbol Intersecie


intersecie a muchiilor.

indic un punct de

Sgeata cu semn de Perpendicular


indic
perpendiculara la o muchie sau un arc n timpul glisrii unui
element

Sgeata cu semn de Tangent


efectueaz fixarea n
tangent la un arc n timpul glisrii unui element.

Unele forme ale cursorului apar doar n situaii speciale:

Norul
indic spaiu liber deasupra orizontului n vederile n
perspectiv.

Magic Wand (Bagheta Magic) este utilizat la trasarea


conturului elementelor existente pentru crearea unor noi
elemente cu instrumentul activ. Exist trei forme diferite:
pentru identificarea nodurilor,
, a muchiilor
i a
spaiului liber
(incluznd suprafee).

Foarfecele ajusteaz elementele (inei apsat tasta Ctrl/Cmd


i dai clic simultan pe element). Foarfecele negru
apare
atunci cnd cursorul se situeaz deasupra muchiilor
elementului, iar foarfecele alb
indic un spaiu liber.
Ochiul definete direcia pantei acoperiului, latura care
rmne selectat atunci cnd se secioneaz elemente,
adncimea Seciunilor Limitate i orientarea
Uilor/Ferestrelor. Acest tip de cursor este utilizat i la setarea
poziiei pereilor curbi i a Pereilor Cortin amplasai cu
ajutorul metodei tangentei, n cazul n care exist mai multe
posibiliti de amplasare.

Ghidul ArchiCAD 12

localizeaz poziia Uilor/Ferestrelor amplasate

la glisarea, rotirea sau oglindirea copiei unui element.


la glisarea sau rotirea mai multor copii ale

n timpul unei operaii de cotare:

Magnet plus icon linie-de-cot:


ntr-un Document 3D,
dup ce dai clic pe punctele care trebuie cotate, acest cursor v
permite s selectai planul n care s cotai elementele pe care
ai dat clic.

Sigl Mercedes plus icon cote paralele:


n timpul unei
operaii lineare de cotare folosind opiunea Any Direction,
acest cursor v permite s selectai o linie sau o muchie. Cota
va fi creat paralel cu aceast linie/muchie pe care ai dat clic.

Deselectarea Elementelor
Pentru a deselecta unul sau mai multe elemente selectate, efectuai
una din urmtoarele operaii:

Apsai Esc.

97

INTERACIUNE

Dai clic cu orice instrument (inclusiv cu Sgeata) pe o zon


goal a foii de lucru pentru a deselecta simultan toate
elementele selectate.

Dai clic pe un element selectat i inei apsat simultan tasta


Shift.

Avnd instrumentul Sgeat activ, inei apsat tasta Shift i


dai clic sau desenai un dreptunghi de selectare n jurul
elementelor pe care dorii s le deselectai.

Gsirea i Selectarea Elementelor


pe Criterii
Activai comanda Edit > Find & Select pentru a selecta i
deselecta elementele pe baza unei largi varieti de criterii.

Editarea Setului de Selectare


Comanda Edit Selection Set din Edit > Element Settings
deschide o fereastr de dialog ce permite editarea simultan a
caracteristicilor specifice (layer-e i culori de stilou) pentru o serie
de tipuri diferite de elemente, fr a fi afectate celelalte setri ale
acestor elemente.
Pentru informaii suplimentare, consultai Edit Selection Set
Dialog Box in ArchiCAD Help.

Memorarea i Accesarea Seturilor


de Selecii
Utilizai comanda Window > Palettes > Selections pentru a accesa
seturile de selecii salvate anterior i accesate n mod frecvent, care
sunt stocate mpreun cu proiectul.

Zona de Marcaj
Despre Zonele de Marcaj
Instrumentul Marcaj( Marquee) este utilizat la definirea
zonelor n scopul selectrii, al editrii i al vizualizrii. Funciile
instrumentului Marcaj sunt complementare celor ale
instrumentului n Sgeat, fiind n mod deosebit utile la selectarea
i mutarea grupurilor de elemente ArchiCAD.
Zona de Marcaj nu afieaz
puncte de selectare pe
elementele incluse n
aceasta; zona de marcaj
este indicat de o linie
punctat de furnici
mrluind. Culoarea Marcajului este aceeai ca cea a punctelor
de Selectare: o putei seta n Options > Work Environment >
Selection and Element Information > Selection Dots and Marquee
color.
Selectarea cu ajutorul marcajului este utilizat adeseori n
urmtoarele cazuri:

dac dorii s definii o zon mai mic n care s selectai toate


elementele de un anumit tip.

dac dorii s vizualizai o anumit parte a desenului n 3D.

dac dorii s mutai sau s redimensionai simultan un numr


de elemente de tipuri diferite: de exemplu, putei alungi
simultan toate elementele poligonale i lineare ale unei cldiri.

Instrumentul Marcaj (Marquee) este disponibil n Planul de Nivel,


n Fereastra 3D, n ferestrele Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar,
n fereastra Documentului 3D, a Detaliului i a Foii de Lucru, n
ferestrele Plan i n fereastra Simbol 2D a obiectelor GDL. n
ferestrele de tip imagine (Fotorandri sau alte imagini) sau n
vederea 3D a Obiectelor GDL, singura operaie disponibil pentru
selectarea cu marcaj este cea de Copiere.
n vederea utilizrii instrumentului Marcaj pentru selectare i
editare, trebuie mai nti s definii o zon de Marcaj rectangular

98

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

sau poligonal. Avei la dispoziie toate metodele de asisten la


construcie.

Utilizarea Marcajului n funcia Find&Select


Dac ai amplasat un Marcaj, atunci funcia Find & Select va
include automat criteriul Marcaj. Putei apoi opta s efectuai
cutarea n interiorul sau n exteriorul Marcajului.
Consultai Gsirea i Selectarea Elementelor pe Criterii pe pagina
98.

n cazul n care ncepei s desenai din greeal zona de


Marcaj ntr-un alt punct dect cel dorit, apsai Esc (sau
butonul Cancel din Caseta de Comenzi).

Dac dai clic pe un nod sau pe o muchie din interiorul zonei


de Marcaj, iar instrumentul marcaj este activ, cursorul va lua
forma de Bif sau sigl Mercedes. Dac micai apoi cursorul,
o dat cu zona de Marcaj se vor mica toate nodurile i
muchiile incluse n aceasta.

Toate elementele poligonale sau lineare care au un nod inclus


n zona de Marcaj pot fi deformate simultan.

Pentru o descriere detaliat, consultai Modificarea Dimensiunii


Elementelor pe pagina 143 i Mutarea Elementelor pe pagina 132.
Dac dai clic n interiorul zonei de Marcaj fr s atingei
niciun nod i nicio muchie, cursorul va lua forma de Trident
shape. n acest caz, prin micarea cursorului se va mica
doar marcajul, elementele din interiorul acestuia rmnnd
nemodificate.

Selectarea Tuturor Elementelor dintr-un Marcaj


Pentru a selecta toate elementele dintr-o zon de Marcaj definit
anterior avnd Instrumentul Marcaj activ, utilizai scurttura
Ctrl/Cmd+A sau comanda Edit > Select All in Marquee.

Ghidul ArchiCAD 12

Opiuni de Definire a Zonei de Marcaj


Instrumentul Marcaj are dou metode de definire
disponibile n Caseta de Informaii.

Folosind conturul cu linie subire ntrerupt,


care reprezint metoda Single Floor , putei
selecta elemente care se afl pe etajul curent.

Folosind conturul cu linie groas ntrerupt, care reprezint


metoda All Floors
, putei selecta elemente care se afl pe
toate etajele din proiect.

Not: Aceste butoane sunt afiate estompat atunci cnd nu


vizualizai Planul de Nivel.
Pentru a desena un Marcaj, selectai instrumentul Marcaj din
Caseta de Instrumente.
Selectai una dintre Metodele Geometrice (Geometry Methods) din
Caseta de Informaii. (n cazul n care lucrai n Fereastra 3D avei
la dispoziie patru opiuni; n celelalte cazuri, exist trei variante).

99

INTERACIUNE

zona trasat. Dup al doilea clic n colul diagonal opus, va


aprea dreptunghiul de Marcaj.

100

Metoda Polygonal (poligonal) definete o zon de Marcaj


format dintr-un numr oarecare de segmente. La completarea
unui segment se ncepe n mod automat desenarea segmentului
urmtor. nchidei Marcajul dnd dublu clic pe ultimul punct
de capt, dnd clic pe OK n meniul contextual pentru a
nchide poligonul sau desennd ultimul punct deasupra
primului punct i dnd clic n momentul n care apare cursorul
sub form de Ciocan. Cel puin dou segmente trebuie s fie
definite manual, avnd n vedere c zona trebuie s conin cel
puin trei laturi. Nu se pot utiliza dect segmente drepte.

Metoda Rotated
Rectangle definete
un dreptunghi de
Marcaj amplasat la
orice unghi. Desenai
mai nti o latur a
dreptunghiului cu dou
clicuri i apoi, cu un al
treilea clic, definii
lungimea laturilor perpendiculare.

Primele trei metode disponibile n Fereastra 3D se bazeaz pe


metodele Polygonal, Rectangle i Rotated Rectangle. Mai
nti, este definit baza zonei marcajului cu ajutorul acelorai
etape ca n Planul de Nivel. (n vederea n perspectiv, baza
marcajului trebuie s se situeze sub linia de orizont.) Apoi, se
definete nlimea spaiului ales. Axele de coordonate sunt
prezente n mod continuu pe ecran pentru a v ajuta.

Metoda Rectangle definete un dreptunghi de Marcaj amplasat


la unghiuri drepte n fereastr. Dup primul clic, un dreptunghi
cu linii flexibile va urma cursorul, permindu-v s vedei

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Cea de-a patra opiune (disponibil doar n Fereastra 3D) v


permite s desenai un marcaj 2D pentru copierea elementelor
din Fereastra 3D sub form de imagini.

Marquee Effects din fereastra de dialog View > Elements in 3D


View > Filter Elements in 3D.
Pentru informaii suplimentare, consultai Afiarea Zonei de
Marcaj n 3D pe pagina 196.

Eliminarea unui Marcaj


Pentru a elimina o arie de Marcaj desenat, efectuai una din
urmtoarele operaiuni:

Apsai Esc.

Dai clic cu butonul drept al mouse-ului sau dai Ctrl-clic


(Macintosh) i selectai comanda Remove Marquee din
meniul contextual care apare.

ncepei s desenai un nou Marcaj.

Dai dublu clic pe foaia de lucru n afara zonei marcajului,


avnd instrumentul Marcaj selectat.

Pentru informaii detaliate, consultai Copierea/Lipirea Zonei


Marcajului dintr-o Fereastr a Proiectului pe pagina 101.

Dac ai selectat n mod explicit anumite elemente din Marcaj, prin


apsarea tastei Esc vor fi deselectate aceste elemente, iar apoi va fi
eliminat marcajul.

Vizualizarea Zonei Marcajului n 3D

Dac selectai un alt instrument, nu se va elimina zona marcajului,


ci va fi salvat pentru a putea fi utilizat n continuare.

Putei utiliza Marcajul pentru a vizualiza o zon selectat din


proiect n fereastra 3D.
Definii zona Marcajului i apoi utilizai comanda View >
Elements in 3D View > Show Selection/Marquee in 3D sau
selectai aceeai comand din meniul contextual.
Orice parte a unui element care este inclus n zona Marcajului va
aprea n vederea 3D, chiar dac nu exist niciun nod de selectare
i nici un punct sensibil pe respectiva parte a elementului.
Not: Dac planul dumneavoastr include att elemente
selectate n mod explicit, ct i selectri cu ajutorul marcajului,
aceast comand nu va lua n considerare marcajul i va afia
doar elementele selectate n mod explicit.
Pentru a defini n continuare modalitatea de afiare a elementelor
din interiorul Marcajului n vederea 3D, utilizai comenzile
Ghidul ArchiCAD 12

Copierea/Lipirea Zonei Marcajului dintr-o


Fereastr a Proiectului
Putei utiliza instrumentul Marcaj pentru a copia i a lipi o zon din
Fereastra 3D, din Fereastra Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar,
din fereastra Documentului 3D sau din Fereastra unei Imagini a
Proiectului.

1) Generai vederea de care avei nevoie.


2) Utilizai instrumentul
Marcaj pentru selectarea
zonei pe care dorii s o
copiai (dac efectuai

101

INTERACIUNE

selectarea din fereastra 3D, asigurai-v c este activ opiunea


de Marcaj 2D).

6) Dai clic n afara dreptunghiului de selectare pentru a ncheia


operaia.

3) Selectai Edit > Copy.


n cazul n care copiai din fereastra 3D utiliznd motorul
OpenGL, toate imaginile vor fi importate n format pixeli.
n cazul n care copiai
din fereastra 3D
utiliznd Motorul
Intern, va aprea o
fereastr de dialog n
timpul operaiei de
Copiere, care v va
pune la dispoziie
opiuni privind modul
de afiare a imaginii pe
ecran.
Pentru informaii suplimentare, consultai Copy Dialog Box in
ArchiCAD Help.
Not: n cazul n care copiai i lipii elemente de construcie,
acestea vor fi amplasate ca elemente 2D (puncte, linii i
hauri).
Putei observa c elementele 2D descompuse (explodate)
generate din model conin adeseori elemente inutile (segmente
n plus, hauri care se suprapun sau sunt inutile) care
ngreuneaz editarea. Linework i Fill Consolidation pentru
elementele selectate din fereastr.
Pentru informaii suplimentare, consultai Consolidarea Liniilor i
a Haurilor n Ferestrele de Desen pe pagina 178.
4) Trecei la Planul de Nivel i selectai Edit > Paste.

- Elevaiile sunt lipite n Planul de Nivel ca elemente 2D


complet dimensionate.
- Prile Imaginilor Modelului sunt lipite sub form de capturi
de ecran.

Copierea unei Poriuni de Imagine Decupate


cu ajutorul Instrumentului Marcaj
Putei importa n planul dumneavoastr ArchiCAD o parte
decupat din orice fiier de tip imagine.

Avnd fiierul proiectului ArchiCAD deschis, deschidei orice


fiier n format imagine.

Dai clic i glisai (doar instrumentul Marcaj este disponibil)


pentru a selecta zona dorit a imaginii, apoi copiai-o n
clipboard.

nchidei fiierul tip imagine i apoi lipii coninutul din


clipboard n proiectul deschis.

Putei modifica acest coninut ca orice alt figur.


Pentru informaii suplimentare, consultai Imagini pe pagina 457.

Not: Putei lipi elementele n alte ferestre 2D ale modelului,


dar acestea se vor comporta exclusiv ca elemente ale unui
desen 2D i nu ca elemente ale modelului.
5) Amplasai imaginea n Planul de Nivel creat de dumneavoastr
folosind cursorul Trident.

102

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Glisarea sau ntinderea mai Multor


Elemente cu ajutorul Marcajului
Desenai o zon de Marcaj n jurul elementelor lineare, poligonale
i circulare pe care dorii s le glisai sau s le deformai.

Elementele care se afl n totalitate n interiorul marcajului vor


fi glisate n noua poziie. (Vezi imaginea de mai jos.)

Elementele care au cel puin un nod inclus n zona de marcaj,


dar sunt parial n afara marcajului vor fi deformate pe msur
ce micai marcajul.

Cu instrumentul Marcaj activ, dai clic pe punctele sensibile ale


unui element i modificai-i dimensiunile / glisai-l ntr-o nou
locaie. n urmtoarea imagine, instrumentul Marcaj este utilizat
pentru glisarea a dou canapele i a unei mese dintr-o camer n
alt camer, totul petrecndu-se simultan.

Alte Operaii de Editare n cadrul


Marcajului
Dac dorii s Decupai, Copiai, tergei, Glisai, Oglindii, Rotii,
Ridicai sau Dublai anumite elemente, acestea trebuie s aib cel
puin un nod n interiorul zonei de Marcaj pentru a putea fi
selectate. Operaiile de editare se vor aplica ntregului element.
Pentru a utiliza comenzile de Editare pe un Desen amplasat,
includei cel puin un nod al Desenului (spre exemplu unul din
colurile Desenului) n interiorul Marcajului.
Not: n ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar,
Document 3D, Detaliu i cea a Foii de Lucru, unele dintre
comenzile de editare sunt disponibile doar pentru elemente de
desen 2D.

Origini
Despre Origini n ArchiCAD
n ArchiCAD, ca n orice sistem de coordonate, toate msurtorile
se fac n funcie de o origine. Locaia originii este ntotdeauna
considerat ca fiind la punctul (0, 0).
ArchiCAD utilizeaz trei origini ale sistemului de coordonate:
Ghidul ArchiCAD 12

103

INTERACIUNE

1) Originea Proiectului (Project Origin) reprezint o locaie

constant, care rmne neschimbat pe toat durata proiectului


dumneavoastr. Originea proiectului a sistemului de
coordonate, marcat cu un X, este situat n apropierea colului
inferior stnga al ferestrei Planului de Nivel, atunci cnd
utilizai vederea standard a ablonului standard. (Paleta de
Coordonate (Coordinates Palette) arat coordonatele de forma
(0, 0).)

3) Originea de Editare (Edit Origin) are, de asemenea, caracter


2) Originea Utilizator (User Origin) este creat manual de ctre

utilizator i utilizat drept element temporar de asisten pentru


proiectare i msurtori. n mod standard, Originea Utilizator
coincide cu Originea Proiectului. Totui Originea Utilizator
poate fi ns mutat n orice alt poziie, permindu-v s
resetai punctul zero n orice locaie. Aceast funcie este
adeseori util n cazul n care trebuie s desenai elemente n
funcie de pereii, planeele sau alte componente deja
existente.

Pentru informaii suplimentare, consultai Crearea unei Origini


Utilizator pe pagina 105.
n aceast imagine, Originea Utilizator este resetat la un capt
al peretelui selectat, fiind marcat cu un X; coordonatele
acestei origini sunt (0, 0); Originea Proiectului este, de
asemenea, vizibil, dar este afiat estompat.

104

temporar, aprnd doar pe parcursul operaiilor de proiectare i


editare; aceast origine este utilizat pentru afiarea distanei i
unghiului unei linii flexibile care pleac din punctul de pornire
al unei operaii de desenare.
n aceast imagine, colul stlpului selectat (marcat cu un X)
este Originea de Editare; coordonatele sale sunt (0, 0).

n Planul de Nivel i n alte vederi 2D, originea este ntotdeauna


marcat de litera X aldin.
n Vederile 3D, originile i axele X, Y i Z sunt afiate cu linii
negre ngroate. Liniile au o lungime de 1 metru.

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Originea Utilizator n Fereastra 3D


Atunci cnd amplasai un nou element n fereastra 3D, nlimea
acestuia este msurat de la Originea Utilizator.
Utilizai fereastra de dialog a
Setrilor Instrumentului pentru a
introduce nlimea dorit (sau
nlimea de Baz, n cazul unui
Perete) pentru amplasare.
Not: Atunci cnd apare o Origine Utilizator sau o Origine de
Editare, Originea Proiectului rmne vizibil, avnd aceeai
culoare ca grila de construcie.

Crearea unei Origini Utilizator


Exist dou modaliti de a crea o Originse Utilizator:

n orice nod al construciei, folosind tastatura. inei apsate


simultan tastele Alt i Shift (Macintosh: Opt + Shift) i mutai
cursorul la nodul construciei la care dorii s fie amplasat
originea.

n orice locaie, utiliznd butonul


User Origin din bara de
instrumente Standard (sau paleta
de Coordonate, dac este afiat).
Aceast metod v permite s amplasai originea ntr-o locaie
n care nu este nc nimic desenat.

Dac dorii s redefinii


nlimea Originii Utilizator n
3D:

Activai butonul User Origin (bara de instrumente Standard)

Dai, apoi, clic pe suprafaa unui element (acest lucru este


posibil doar n modurile Hidden Line sau Shading).

n cazul n care creai Originea Utilizator n spaii goale, aceasta va


fi amplasat fr s i se modifice nlimea.
Not: Dac utilizai opiunea Gravity, un element nou
amplasat va fi situat pe Acoperi/Planeu/Plas (Mesh), la
nlimea acestora.
Consultai nlimea i Atracia pe pagina 126.
Not: n cazul n care elementul este amplasat ntr-o fereastr
2D, acesta va avea i o valoare pentru etajul unde a fost
amplasat (home story). Dac dorii, putei redefini referina
nlimii unui element, nlocuind Originea Utilizator cu Etajul
Origine (Home Story) n care a fost amplasat elementul
folosii pentru aceasta meniul din fereastra de dialog a
Setrilor Instrumentului (Tool Settings).

Dai clic pe butonul User Origin i apoi dai clic n orice punct
al ferestrei. Originea va fi reamplasat imediat n acel punct.
Pentru a readuce Originea Utilizator n aceeai poziie cu Originea
Proiectului, dai dublu clic pe butonul User Origin de pe Bara de
Instrumente Standard.
Ghidul ArchiCAD 12

105

INTERACIUNE

Utilizarea Casetei de Detalii


(Tracker) pentru Afiarea i
Introducerea Coordonatelor
Despre Caseta de Detalii
Valorile coordonatelor se afieaz ntr-o Caset de Detalii
(Tracker), care urmeaz micrile mouse-ului i este disponibil n
orice tip de fereastr editabil.
Not: Aceast seciune descrie modalitatea de introducere a
coordonatelor utiliznd funcia Tracker. n cazul n care
preferai s utilizai Caseta de Coordonate, care v este
familiar din versiunile anterioare ale ArchiCAD, consultai
Coordinates Palette in ArchiCAD Help.
Cu ajutorul Casetei de Detalii obinei rapid i constant informaii
privind valorile lungimilor i unghiurilor editate i valorile
punctelor sensibile pentru editarea Obiectelor GDL.
Pentru a utiliza Caseta de Detalii,
trebuie s activai butonul Tracker
de pe bara de instrumente Standard,
sau s bifai opiunea Show Tracker
din Options > Work Environment > Tracker and Coordinate
Input.

n mod standard, Caseta de Detalii apare doar La-cerere


(On-demand), mai precis n timpul desfurrii operaiilor de
introducere i editare a coordonatelor.
O alt modalitate de a afia Caseta de Detalii n cazul n care nu ai
nceput nc s amplasai elemente este de a utiliza shortcut-ul n.
Caseta de Detalii va aprea i va afia poziia cursorului.

106

Exist, de asemenea, alternativa de a afia Caseta de Detalii n mod


continuu, selectnd opiunea Always. Astfel, Caseta de Detalii va
urma micrile cursorului chiar dac nu amplasai niciun element,
indicnd poziia cursorului.
Pentru dezactivarea Casetei de Detalii, deselectai iconul Tracker
de pe bara de instrumente Standard sau apsai tasta n.
Opiunile pentru Caseta de Detalii (incluznd culorile, coninutul i
comportamentul) pot fi setate n Options > Work Environment >
Tracker and Coordinate Input.
Unele opiuni pentru Caseta de Detalii
pot fi accesate de la sgeata derulant
de lng butonul Tracker de pe bara
de instrumente Standard.
Pentru informaii suplimentare,
consultai Tracker and Coordinate
Input in ArchiCAD Help.

Parametrii Afiai n
Caseta de Detalii
Parametrii care apar n Caseta
de Detalii variaz n funcie
de tipul aciunii de editare n
curs. De exemplu, dac
selectai un segment drept i
alegei comanda Curve edge
din paleta Pet Palette, Caseta
de Detalii afieaz parametrul
Arc Radius (Raza Arcului).
n Caseta de Detalii unul
dintre parametri este
ntotdeauna afiat cu caractere
aldine, acesta fiind parametrul
n curs de editare.

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

n funcie de opiunile selectate n meniul


derulant al Casetei de Detalii de pe Bara de
Instrumente Standard, aceasta va afia doar
una din perechile de coordonate XY i DA
(distan/unghi) putei comuta de la o pereche la cealalt
selectnd cu un clic Prefer XY Coordinates/Prefer Polar
Coordinates n timpul operaiei de editare/amplasrii elementelor
i va afia sau ascunde denumirile coordonatelor (Show/Hide
Parameter Tags).

Coordonatelor li se pot atribui valori absolute sau relative. n mod


standard, n Caseta de Detalii sunt afiate ca valori relative.
Utilizai meniul Tracker de pe Bara
de Instrumente Standard pentru a
activa sau dezactiva opiunea
Relative Coordinates in Tracker.

Valorile Relative sunt msurate


n funcie de Originea de
Editare, ceea ce nseamn c se
afieaz distanele orizontale (X)
i verticale (Y), distana (D) i
valoarea unghiular (A) sau poziia cursorului de la ultimul
punct editat n foaia de lucru.

Valorile Absolute se msoar de la Originea Utilizator


(consultai Origini pe pagina 103). Acest lucru nseamn c
se afieaz ntotdeauna distanele orizontale (X) i verticale
(Y), distana (D) i valoarea unghiular (A) sau poziia
cursorului fa de Originea Utilizator.

Sugestie: Pentru a comuta ntre coordonatele DA i XY n


modul Fly, utilizai scurttura /.
Parametrii din Caseta de Detalii se afieaz n ordinea relevanei,
coordonatele D/A fiind urmate de coordonatele de pe axele X, Y i
Z. n mod standard, valorile coordonatelor sunt valori Relative.
(Dac preferai valorile Absolute, deselectai comanda Relative
Coordinates in Tracker; aceasta este activat n mod implicit, cu
excepia momentelor n care se desfoar operaii de
editare/amplasare elemente.)
n cazul n care ai activat opiunea Expand Tracker Automatically
din meniul derulant al Casetei de Detalii, atunci toi parametrii vor
fi afiai imediat ce se deschide Caseta de Detalii (cnd introducei
o valoare sau cnd apsai Tab).
Not: Aceeai opiune, Expand Tracker automatically during
numeric input, este disponibil i poate fi bifat n Options >
Work Environment > Tracker and Coordinate Input.
Altfel, dac dorii s mrii Caseta de
Detalii, activai funcia Tracker apsnd
Tab i apoi dai clic pe sgeata din partea
inferioar a casetei.

ntre origine i cursor se traseaz o linie ntrerupt temporar


care indic faptul c utilizai coordonatele absolute.

Definirea Coordonatelor n Caseta de Detalii


Coordonatele numerice pot fi introduse direct de la tastatur sau se
poate utiliza o combinaie ntre mouse i tastatur.
Valorile orizontale i verticale corespund coordonatelor X i Y
(denumite i coordonate carteziene), iar valorile distanelor i ale
unghiurilor sunt denumite coordonate polare.
Ghidul ArchiCAD 12

107

INTERACIUNE

Detalii este afiat n forma compact i tastai scurttura aferent


unui parametru ascuns, acesta se afieaz.
Pentru a introduce coordonatele numerice, tastai scurttura
coordonatei dorite (X, Y, Z sau D/R sau A) urmat imediat de
valoarea pe care dorii s i-o atribuii, de exemplu X3 sau Y-4..
Semnul + este opional pentru valorile pozitive. Putei introduce
valorile coordonatelor n orice ordine.
Pentru informaii privind valorile nlimii, consultai Valorile
nlimii n Caseta de Detalii pe pagina 127.

Introducerea Coordonatelor n Caseta de


Detalii
Ct timp este afiat Caseta de Detalii n timpul operaiei de
introducere a valorilor, trebuie doar s tastai un numr pentru
parametrul standard (cel afiat cu caractere aldine). Cursorul va
trece imediat n Caseta de Detalii i se va introduce valoarea.
Not: Aceast metod de introducere poate fi utilizat dac
este bifat opiunea Enable direct input into Tracker fields n
Options > Work Environment > Tracker and Coordinate Input.
Aceasta este setarea standard.
O alt modalitate de accesare a Casetei de Detalii este de a apsa
tasta Tab. Cursorul va trece la cmpul editabil din Caseta de Detalii
(cel afiat cu caractere aldine). Apsai Tab de attea ori ct sunt
necesare pentru a activa cmpul dorit. Tastai apoi numrul dorit.

Putei, de asemenea, activa cmpurile dnd clic pe ele sau tastnd


scurttura corespunztoare cmpului. n cazul n care Caseta de

108

Not: Aceast metod poate fi utilizat dac este bifat


opiunea Coordinate Shortcuts prefer Tracker n Options >
Work Environment > Tracker and Coordinate Input. Aceasta
este setarea standard. Cealalt metod de introducere a
coordonatelor este cea cu ajutorul Casetei de Coordonate
(Coordinates Box) (activai-o folosind comanda Window >
Palettes > Coordinates).
Valoarea selectat este evideniat. n acest moment, avei mai
multe opiuni:

Pentru a introduce o alt valoare a coordonatei, tastai o alt


scurttur pentru coordonata dorit i apoi introducei o
valoare.

Pentru a finaliza elementul pe care l desenai, apsai Enter


sau dai clic pe iconul de validare din Caseta de Detalii.

Pentru a corecta valoarea unei coordonate, dai clic pe iconul


n form de cruce din Caseta de Detalii. Elementul editat va
trece apoi n aceast poziie i, dac opiunea Guide Lines este
activ, se vor afia i Liniile de Ghidare (Guide Lines) ale
tipului disponibil la momentul curent, n aceast locaie, pentru
a v ajuta s continuai operaia de introducere a valorilor.

Pentru a anula ultima operaie, apsai Esc.

Revenii la introducerea grafica a datelor tastnd din nou


denumirea coordonatei editate sau dnd clic oriunde n foaia de
lucru.

Putei efectua, de asemenea, operaii de adunare sau scdere la


valoarea curent, tastnd un semn + sau dup valoarea introdus.
De exemplu, dac tastai x3+, se va aduna valoarea 3 la valoarea
coordonatei x afiat n Caseta de Detalii.
Note pentru utilizatorii sistemului american de cote:
Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Pentru scderea picioarelor este necesar folosirea a dou


liniue, deoarece prima este considerat ca o indicaie a
faptului c urmeaz inchi.

Logica Introducerii Coordonatelor


(Coordinate Input Logic): Opiuni Avansate

Dac introducei 3, programul ArchiCAD consider c este


vorba de trei picioare. Dac tastai 36, 36" sau 3-6, valoarea
introdus va fi trei picioare i ase inchi.

Sunt disponibile opiuni


speciale ale Casetei de
Detalii, care v permit s
personalizai aceast funcie
cu ajutorul casetelor
Coordinate Input Logic din
meniul Options > Work
Environment > Tracker
and Coordinate Input.

Coordonatele pot fi copiate i lipite cu ajutorul clipboard-ului.


Funciile Cut, Copy i Paste sunt inactive atunci cnd se
efectueaz operaii de introducere a valorilor numerice; prin
urmare, trebuie s utilizai scurtturile standard pentru acestea sau
meniul contextual.
n cazul n care desenai iruri de elemente (Perei, Grinzi, Linii
etc.), putei introduce o serie de coordonate, una dup cealalt, n
Caseta de Detalii. Imediat dup ce terminai de desenat primul
element, Originea de Editare este mutat n acest punct de capt,
care devine punctul de pornire pentru al doilea element i se
atribuie, aadar, valoarea x=0, y=0 atunci cnd se utilizeaz
coordonate relative.

Putei efectua combinaii ale operaiei de introducere a


coordonatelor fixnd valoarea unui cmp i editnd apoi valoarea
altui cmp.

Show X-Y Coordinates relative to User origin in Tracker: Dac


bifai aceast opiune, coordonatele XY vor fi afiate ntotdeauna
ca valori carteziene Absolute, chiar dac activai butonul Relative
Coordinates. Astfel, coordonatele X-Y vor fi afiate ca valori
absolute, iar valorile RA sau DA ca valori relative.
Use relative angle measures: Dac bifai aceast opiune, valorile
unghiurilor vor fi afiate n caseta de detalii fie:

n funcie de segmentul amplasat anterior, n cazul introducerii


datelor unui poligon, fie

n funcie de gril, linia orizontal a grilei avnd valoarea zero,


iar valorile unghiurilor msurate n funcie de aceast linie
fiind de pn la 180 de grade.

Dac aceast csu nu este bifat, valorile unghiurilor se afieaz


de la 0 la 360 de grade.
Use angle relative to the active Guide Line: Dac bifai aceast
opiune, valorile unghiurilor din caseta de detalii vor fi afiate n
funcie de Linia de Ghidare activ. (Trebuie mai nti s activai o
Linie de Ghidare pentru ca opiunea s fie aplicabil.)
Pentru informaii privind toate aceste opiuni, consultai Tracker
and Coordinate Input in ArchiCAD Help.

Ghidul ArchiCAD 12

109

INTERACIUNE

Instrumentul de Msurare
Instrumentul de Msurare, amplasat pe Bara de
Instrumente Standard, v permite s msurai
distanele i ariile din proiect. Acesta
reprezint o funcie temporar, prin care se
afieaz rapid informaii pe ecran.
Pentru a utiliza Instrumentul de Msurare, activai iconul
corespunztor de pe bara de instrumente Standard sau utilizai
scurttura M. Dai clic pe un punct de pornire (colul stng superior
al peretelui rectangular din imaginea de mai jos) i ncepei s
trasai peretele. Caseta de Detalii afieaz distana orizontal,
vertical i radial msurat de la punctul de pornire, precum i
unghiul.

Putei utiliza Instrumentul de Msurare i n timp ce creai


elemente. De exemplu, atunci cnd ncepei s desenai un Perete,
putei activa Instrumentul de Msurare n modul Fly, msura (sau
chiar edita) o valoare folosind cmpurile afiate i, apoi, apsa
Enter pentru a transfera aceast valoare n cmpul corespunztor
din Caseta de Detalii.

Sistemul Gril
Putei msura orict de multe segmente n mod secvenial: fiecare
clic reprezint un nou punct de pornire de la care se msoar
distana urmtoare. Dup dou sau mai multe clicuri, Caseta de
Detalii va afia i distana nsumat i aria (reprezentat de o arie
temporar gri pe ecran). Imaginea de mai jos ilustreaz informaiile
afiate de Instrumentul de Msurare dup trei clicuri, nainte de a
trece la ultimul col al peretelui rectangular.

Avei la dispoziie dou sisteme de gril pentru facilitarea


desenrii: Construction Grid (Grila de Construcie) i Snap Grid
(Grila Magnetic). Aceste sisteme pot fi setate n View > Grid
Options > Grids and Background.
Pentru informaii suplimentare, consultai Grids & Background
Dialog Box in ArchiCAD Help.
Pentru un acces rapid, o mare parte din aceste comenzi pot fi
regsite i pe bara de instrumente Standard i n paleta de
Coordonate.
Pentru un acces rapid, o mare parte din aceste comenzi pot fi
regsite i pe bara de instrumente Standard i n paleta de
Coordonate. Reinei c, n fereastra Planului de Nivel, aceleai

110

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

setri ale Grilei vor fi utilizate pentru toate Etajele. Grilele nu sunt
disponibile n Fereastra 3D.
Not: Putei, de asemenea, crea, amplasa i utiliza grile
structurale locale personalizate, de diverse dimensiuni i
forme, folosind Instrumentul Gril (Grid Tool).
Pentru o descriere detaliat, consultai Instrumentul Gril pe
pagina 479.
Grila de Construcie este utilizat pentru a reflecta orice spaiere
caracteristic a proiectului dumneavoastr. Aceasta poate fi, de
asemenea, utilizat pentru definirea limii fundaiei sau a grilei
stlpilor unei cldiri.
Precum grilele imprimate de pe hrtia milimetric tradiional,
Grila de Construcie adaug o orientare vizual i un sim al scrii
Nivelului de Plan i ferestrelor Seciune/Elevaie/Elevaie
Interioar, Document 3D, Detaliu/Foaie de Lucru.
Grila de Construcie este de obicei vizibil din
Planul de Nivel, dar o putei dezactiva cu
comanda de comutare Grid Display din meniul
ierarhic View > Grid Options sau din meniul
ierarhic al Grilei de pe Bara de Instrumente
Standard.

Putei, de asemenea, defini o gril de rotaie manual: selectai, mai


nti, Set Rotated Grid din Bara de Instrumente Standard, apoi
desenai un vector pe ecran sau dai clic pe un segment existent.
Acest vector va reprezenta unghiul de rotaie al grilei fa de axa
orizontal.

n funcie de formatul proiectului


dumneavoastr, o versiune de rotaie a grilei de
construcie v poate fi mai util dect grila
standard ortogonal. Definii Unghiul de Rotaie n fereastra de
dialog View > Grid Options > Grids and Background.
Pentru a afia versiunea rezultat n urma rotaiei Grilei de
Construcie, dai clic pe butonul Rotated Grid din meniul pentru
grile de pe Bara de Instrumente Standard sau din Paleta de
Coordonate (Coordinates Palette).
Grilei de Construcie i se poate aduga o Gril Auxiliar (Auxiliary
Grid), care este, de asemenea, vizibil pe ecran i este definit n
meniul View > Grid Options > Grids and Background. Grila
Auxiliar este utilizat adeseori pentru a indica grosimea pereilor

Ghidul ArchiCAD 12

111

INTERACIUNE

din beton sau limii fundaiei i poate fi folosit la crearea grilelor


periodice sau suprapuse.

Dac funcia Grid Snap este activat, cursorul va fi atras fie de


nodurile Grilei de Construcie, fie de cele ale Grilei Magnetice, n
funcie de opiunea preferat configurat.
Consultai Funcia Grid Snap (Gril Magnetic) pe pagina 112.

Funcia Grid Snap (Gril


Magnetic)
Funcia Grid Snap permite o aliniere grafic precis a elementelor,
la lungimi i distane consecvente. Dac funcia Grid Snap este
activat, putei desena doar de la un punct de intersecie al grilei la
altul; grila atrage cursorul astfel nct acesta se fixeaz temporar
n nodurile acesteia. Funcia v permite aadar s poziionai cu
exactitate cursorul, chiar i la niveluri de zoom sczute.
Atunci cnd funcia Grid Snap este activ, micrile cursorului sunt
limitate fie la nodurile Grilei de Construcie, fie la cele ale Grilei
Magnetice. Un punct mobil care trece de la un punct al grilei la
altul indic poziia curent a cursorului.
Grila Magnetic este invizibil dac activai funcia Grid Snap
(vezi mai jos), putei face astfel nct cursorul s fie atras de
nodurile acestei Grile de Magnetice. De regul, atunci cnd definii
Grila Magnetic n fereastra de dialog Grids and Background, vei
introduce n mod obinuit cea mai mic unitate de msurare
aplicabil proiectului dumneavoastr. Putei seta valori de
incrementare diferite pe orizontal i pe vertical pentru Grila
Magnetic, permind s se reflecte geometria unic a proiectului
dumneavoastr.
Valorile de incrementare Magnetic pe care le setai aici pot fi
utilizate i pentru scurttura funciei Nudge pentru mutarea uoar
a oricrui element pe o distan mic predefinit, cu ajutorul unei
scurtturi folosind tastatura.
Consultai Mutarea Elementelor pe Distane Mici (Nudging) pe
pagina 132.

112

Pentru a dezactiva aceast caracteristic (pentru a amplasa, de


exemplu, o pies de mobilier ntr-un punct nesituat pe gril), putei
suspenda sau activa Grid Snap apsnd tasta S.
Pentru a activa funcia Grid Snap, efectuai una din urmtoarele
operaii:

Utilizai scurttura S.

Utilizai comanda View > Grid Snap. Funcia Snap va utiliza


ultimul tip de gril folosit de Construcie sau Magnetic.

Selectai Snap Grid sau


Construction Grid din meniul
grilei de pe Bara de Instrumente
Standard sau, din caseta de
coordonate.

Selectai Snap Grid sau


Construction Grid din View >
Grid Snap Options.

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Selectai unul din butoanele Snap On (fie Construction Grid,


fie Snap Grid) din fereastra de dialog Grids and Background.

Pentru dezactivarea funciei Grid Snap:

Utilizai scurttura S

Utilizai comanda View > Grid Snap (pentru dezactivare).

Opiunile Liniilor de Ghidare pot fi accesate din:

Options > Work Environment >


Guide Lines

i folosind comanda de comutare


Guide Lines de pe Bara de
Instrumente Standard.

Linii de Ghidare (Guide Lines)


Despre Linii de Ghidare
Liniile de Ghidare sunt instrumente de asisten 2D, care ajut
utilizatorul s identifice puncte i proiecii speciale la editarea i
desenarea elementelor, utiliznd restriciile geometrice ale
elementelor deja desenate. Cursorul se poate fixa de Liniile de
Ghidare i, de asemenea, pe acestea se pot amplasa puncte de
fixare special. Unele Linii de Ghidare se prelungesc de la
muchii/arce ale unor elemente existente; altele apar temporar
atunci cnd micai cursorul. n unele cazuri, sunt puse la dispoziie
mai multe Linii de Ghidare, permindu-v s alegei Linia de
Ghidare preferat pentru a o pstra pe ecran.
Liniile de Ghidare sunt disponibile n toate ferestrele 2D (Plan de
Nivel, Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, Document 3D,
Detaliu/Foaie de Lucru, Plan, Simbol 2D al unui obiect GDL).
Liniile de Ghidare sunt disponibile mpreun cu orice instrument.
Dac un instrument de selectare este activ, Liniile de Ghidare vor
aprea doar atunci cnd vei ncepe s editai elemente (Sgeata)
sau cnd amplasai sau mutai elemente (Marcajul).

Activarea i dezactivarea Liniilor de Ghidare

Utilizai tasta Q ca scurttur (att pentru activarea, ct i


pentru dezactivarea Liniilor de Ghidare)

Utilizai butonul de comutare de pe bara de


instrumente Standard

Utilizai comanda de comutare View >


Guide Lines

Ghidul ArchiCAD 12

Tipuri de Linii de Ghidare


Linii de Ghidare Temporare apar n timpul operaiilor de
introducere a datelor i dispar automat dup finalizarea acestor
operaii. Liniile apar i dispar n funcie de poziia cursorului, iar
geometria acestora depinde de setrile Liniilor de Ghidare activate
n meniul Options > Work Environment > Guide Lines
(incluznd Main Direction (Direcie Principal), Relative Direction
(Direcie Relativ) i Incremental Guide Lines (Linii de Ghidare de
Cretere)). Putei efectua operaii de fixare pe aceste Linii de
Ghidare temporare, dar nu le putei face s rmn pe ecran.
Pentru a restriciona poziionarea cursorului astfel nct acesta s se
poziioneze la cea mai apropiat Linie de Ghidare temporar,
apsai Shift n timpul operaiei de introducere a datelor
(asigurai-v, mai nti, c opiunea Nearest Instant Guide Line este
bifat n Options > Work Environment > Mouse Constraints and
Methods.)
Not: Comenzile din meniul contextual ofer totui o
modalitate prin care liniile de ghidare temporare pot fi
transformate n segmente permanente.
Consultai Amplasarea Liniilor de Ghidare n Timpul Introducerii
Datelor pe pagina 116.
Liniile de ghidare Permanente rmn vizibile pe ecran pn la
terminarea operaiei de editare n cauz (finalizat, anulat sau
ntrerupt de un alt tip de operaie, precum activarea unei alte
ferestre) sau pn cnd decidei s le eliminai.
Consultai Eliminarea Liniilor de Ghidare pe pagina 116.

113

INTERACIUNE

Pentru a face liniile de ghidare Permanente s apar (Liniile de


Ghidare temporare de culoare albastr schimbndu-i culoarea n
portocaliu), efectuai una din urmtoarele operaii:

1) amplasai cursorul pe o muchie sau un arc, fie nainte, fie n

timpul operaiei de introducere a datelor. (Cursorul ia forma


siglei Mercedes.) Vor aprea linii de ghidare n prelungirea
muchiilor. n cazul arcelor, acestea vor fi transformate n
cercuri complete. n cazul n care nu ai nceput nc operaia
de editare, trebuie s mutai cursorul pe Linia de Ghidare
pentru a o transforma ntr-o Linie de Ghidare permanent.

Pentru a restriciona poziionarea cursorului astfel nct acesta s se


situeze la cea mai apropiat Linie de Ghidare permanent,
asigurai-v c opiunea Lasting Guide Line este bifat n Options
> Work Environment > Mouse Constraints and Methods.
La nodul unui element, Liniile de Ghidare cu opiuni multiple apar
n direcii fixe (Direcia Principal i Direcia Relativ), definite n
tabloul Guide Lines din fereastra de dialog Work Environment.
Liniile de ghidare cu Direcie Relativ pot fi paralele,
perpendiculare sau tangente liniei de ghidare active sau pot
intersecta alte linii de ghidare.
Pentru a activa o linie de ghidare, amplasai cursorul pe
aceasta i ateptai pn cnd se afieaz ngroat. Doar o
singur Linie de Ghidare poate fi activ la un moment dat
(fiind afiat ngroat). Liniile de Ghidare Relative vor fi
calculate n funcie de Linia de Ghidare activ.
2) amplasai cursorul pe un nod (fie nainte, fie n timpul operaiei
de lucru). Liniile de ghidare cu opiuni multiple apar atunci
cnd, ntr-o anumit situaie, sunt disponibile mai multe
opiuni, de exemplu n cazul liniilor orizontal i vertical care
apar la nodurile unui element (ca n imaginea de mai jos).
Putei opta pentru transformarea oricreia dintre aceste linii
ntr-o linie de ghidare permanent mutnd cursorul pe
respectiva linie.

114

Liniile de ghidare relative sunt ntotdeauna definite n funcie de


linia de ghidare activ.

Imaginea urmtoare ilustreaz Linii de Ghidare relative cu opiuni


multiple care sunt paralele i perpendiculare pe linia de ghidare
activ (afiat ngroat). Observai semnele de paralelism i
perpendicularitate pe Liniile de Ghidare. Pentru a transforma
oricare dintre aceste Linii de Ghidare cu opiuni multiple ntr-o
linie de ghidare permanent, mutai pur i simplu cursorul de-a
lungul liniei respectivei.
Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

astfel de Linie de Ghidare). Liniile de Ghidare de cretere nu


pot fi dect temporare.
Oricare dintre aceste grupuri de Linii de
Ghidare poate fi activat/dezactivat i cu
ajutorul butoanelor de pe bara de
instrumente Standard sau din View > Guide
Line Options.
Putei, de asemenea, utiliza funcia
Coordinate Constraints (Restricii legate de
Coordonate), avnd Liniile de Ghidare active, pentru a afia Liniile
de Ghidare care restricioneaz poziionarea cursorului pe anumite
direcii.

Definirea Liniilor de Ghidare Preferate

Consultai Restricionarea Coordonatelor pe pagina 119.


Putei seta n mod separat culorile standard pentru Liniile de
Ghidare cu Opiuni Multiple i alte Linii de Ghidare (tot n meniul
Options > Work Environment > Guide Lines).

n meniul Guide Lines (Options > Work Environment > Guide


Lines, putei defini i activa/dezactiva trei categorii de Linii de
Ghidare:

Pentru informaii suplimentare, consultai Guide Lines Settings in


ArchiCAD Help.

Pentru fiecare categorie de Linii de Ghidare (cu Direcie


Principal, cu Direcie Relativ), putei seta un interval de timp
dup care s apar atunci cnd inei cursorul nemicat pe o muchie
sau un nod.

Main Direction Guide Lines (Linii de Ghidare cu direcie


Principal): Direcia/unghiul acestora este determinat() pe
baza mediului de desenare (de exemplu, direcie
orizontal/vertical, gril de rotaie etc.). Dac bifai caseta
Input Vector and Length din aceast seciune, direcia i raza
ultimului vector amplasat vor fi de asemenea oferite ca Linii
de Ghidare.

Relative-direction Guide Lines(Linii de Ghidare cu direcie


Relativ): Acestea sunt create n funcie de Linia de Ghidare
activ.

(Linii de Ghidare de Cretere): Acestea se afieaz doar n


timpul introducerii datelor, la fiecare cretere a unghiului
specificat (n funcie de sistemul ortogonal de coordonate i
avnd originea n Originea de Editare curent). Dac bifai
caseta Relative to active Guide Line, aceste Linii de Ghidare
de cretere vor fi, de asemenea, afiate n funcie de Linia de
Ghidare activ la momentul curent (n cazul n care exist o

Ghidul ArchiCAD 12

Apariia Periodic a Liniilor de Ghidare

Introducei intervalele de timp dorite n secunde n meniul Options


> Work Environment > Guide Lines.
Putei totui anula oricnd aceste intervale de ateptare folosind
comanda Force Guide Line Display (scurttur: ). Aceast
scurttur este foarte util dac v aflai ntr-un nod n care sunt
disponibile mai multe seturi de Linii de Ghidare cu Opiuni
Multiple i dorii s vedei urmtorul set fr s ateptai intervalul
de timp specificat.

115

INTERACIUNE

Amplasarea Liniilor de Ghidare n Timpul


Introducerii Datelor
Indiferent de setrile dumneavoastr standard privind Liniile de
Ghidare, putei amplasa o Linie de Ghidare (sau un Cerc de
Ghidare) oricnd n timpul amplasrii elementelor, utiliznd
comanda Place Guide Line/Guide Circle din meniul contextual.

nainte de a ncepe, asigurai-v c funcia Grid Snap este


dezactivat i c Liniile de Ghidare sunt activate. Verificai dac
opiunea Parallel to the active Guide line este selectat n
seciunea Relative direction Guide lines din Options > Work
Environment > Guide Lines.
Pentru informaii suplimentare, consultai Guide Lines Settings in
ArchiCAD Help.

Dup ce dai clic n fereastr pentru a ncepe introducerea datelor,


selectai comanda Place Guide Line (Circle) din meniul contextual.
Va aprea o Linie de Ghidare (circular) permanent.
De asemenea, putei utiliza
comanda Convert to Guide Line
Segment din meniul contextual.
Vectorul curent va fi transformat
ntr-o Linie de Ghidare. n acest
caz, lungimea Liniei de Ghidare va
fi limitat la lungimea vectorului
pe care l-ai desenat i ea nu se va
afia pe tot ecranul.

Eliminarea Liniilor de Ghidare


Liniile de Ghidare dispar dup ce terminai operaia de editare sau
dac apsai n mod succesiv Esc (prima apsare a tastei Esc va
anula operaia n curs; urmtoarea va elimina toate Liniile de
Ghidare).

Pentru a elimina manual o Linie de Ghidare, amplasai


cursorul pe aceasta, activai meniul contextual i selectai
comanda Remove guide line.

Pentru a elimina manual toate liniile de ghidare, dai clic


dreapta oriunde n fereastra pentru a activa meniul contextual
i selectai comanda Remove all guide lines.

Exemple de Utilizare a Liniilor de Ghidare


Liniile de Ghidare faciliteaz crearea pereilor paraleli.

116

Desenai un perete drept simplu n


Planul de Nivel i apoi amplasai
cursorul pe muchia acestuia
(cursorul va lua forma siglei
Mercedes). Va aprea Linia de
Ghidare n prelungirea muchiei.
Micai cursorul de-a lungul
aceastei Linii de Ghidare pentru a
o transforma ntr-o Linie de
Ghidare permanent.
Acum dai clic pe punctul din care
dorii s ncepei s desenai peretele
paralel. ncepei s desenai un perete
relativ paralel fa de primul perete.
Vei observa c apare o a doua linie
de ghidare, care este paralel cu linia
de ghidare activ a primului perete.
Desenai noul perete de-a lungul
liniei paralele cu linia de ghidare
activ i dai clic pentru a finaliza
operaia.
Not: Putei utiliza i Metodele de Construcie Relativ
(Relative Construction Methods) din Caseta de Control pentru

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

a desena elemente paralele, perpendiculare, bisectoare ale


unghiurilor i tangente.
Pentru informaii suplimentare, consultai Metode de Construcie
Relativ pe pagina 119.
Acum s lum un exemplu mai complex. Pstrnd funcia Grid
Snap inactiv i Liniile de Ghidare active, verificai ca urmtoarele
setri s fie active n fereastra de dialog Options > Work
Environment > Guide Lines:

Micai cursorul de-a lungul


acestei linii de ghidare i dai
clic pe punctul din care dorii
s ncepei noul perete. Mutai
cursorul la un unghi de
aproximativ 30 de grade fa
de linia de ghidare permanent.
Vei observa c va aprea o
nou linie de ghidare la unghi
de exact 30 de grade. ncepei
s desenai noul perete de-a
lungul acestei linii i dai clic
pentru a finaliza operaia.

Restricii ale Cursorului


Pentru informaii suplimentare, consultai Guide Lines Settings in
ArchiCAD Help.
Aceste setri v vor permite s utilizai Liniile de Ghidare pentru a
amplasa un perete care este la un unghi de 30 de grade fa de
perpendiculara la primul perete.
Mai nti, desenai un perete
drept simplu i amplasai
cursorul pe acesta pn apare
linia de ghidare n prelungirea
lui. Micai cursorul de-a
lungul Liniei de Ghidare
pentru a o face activ. Apoi,
amplasai cursorul la captul
peretelui i ateptai pn cnd
apare o nou linie de ghidare,
perpendicular la cea activ.

Funciile de Restricionare a poziionrii Cursorului din ArchiCAD


sunt similare unui teu i unui echer computerizate care pot fi
folosite pentru proiectarea n Planul de Nivel. Aceste restricii
reprezint instrumente de asisten la editare, care pot fi folosite ca
alternativ la Liniile de Ghidare, dei majoritatea utilizatorilor vor
prefera s utilizeze Liniile de Ghidare n ferestrele 2D.
Pentru informaii suplimentare, consultai Linii de Ghidare (Guide
Lines) pe pagina 113.
Perechile de unghiuri pe care le definesc aceste restricii pot fi
utilizate pentru a bloca cursorul la un anumit unghi de desenare
prin apsarea tastei Shift n timpul introducerii datelor.
Mecanismul poate fi declanat exclusiv n timpul desenrii sau
editrii unui element, dup cum indic linia ngroat flexibil
afiat n Planul de Nivel sau conturul unui element invizibil afiat
n Fereastra 3D. Acesta blocheaz temporar valoarea polar a
unghiului cursorului n Paleta de Coordonate utiliznd una dintre
perechile de unghiuri definite n fereastra de dialog Options >
Work Environment > Mouse Constraints & Methods.
Pentru informaii suplimentare, consultai Mouse Constraints and
Methods Dialog Box in ArchiCAD Help.
Pot fi specificate trei unghiuri ortogonale/perechi de unghiuri:

Ghidul ArchiCAD 12

Setul orizontal-vertical aliniat la grila principal

117

INTERACIUNE

Setul orizontal-vertical aliniat la grila de rotaie

Setul de unghiuri fixe

Setul de unghiuri fixe poate fi setat n funcie de grila de rotaie sau


de grila principal. Setul ortogonal de unghiuri fixe poate fi
utilizat, de exemplu, la alinierea mai multor elemente n raport cu o
osea. n plus, putei bifa una sau ambele opiuni de restricii
privind Liniile de Ghidare:

Nearest Instant Guide Line (cea mai Apropiat Linie de


Ghidare Temporar)

Lasting Guide Lines (Linii de Ghidare Permanente)

4) n cazul n care nu suntei mulumit de direcia restricionat

gsit, eliberai tasta Shift i mutai cursorul ntr-o poziie mai


apropiat de direcia dorit i apoi inei apsat tasta Shift.

Utilizarea Restriciilor Cursorului


Restricionnd direcia de desenare avei posibilitatea de a alinia
sau mbina cu precizie elementele noi. Pentru a utiliza seturile de
direcie ortogonal pentru desenarea unui element nou:

1) Verificai ca funcia Grid Snap s fie dezactivat.


Pentru informaii suplimentare, consultai Funcia Grid Snap
(Gril Magnetic) pe pagina 112.
2) Dai clic pentru a ncepe s
desenai un element.

3) Micai cursorul din acest punct

de pornire i inei apsat tasta


Shift. ArchiCAD va cuta cea mai
apropiat direcie restricionat
activat.

5) Dup selectarea direciei restricionate


corespunztoare, dai din nou clic
pentru a amplasa punctul de capt al
elementului. Avnd n vedere c
direcia rmne blocat, putei alinia
acest punct de capt cu alte elemente
utiliznd modul de proiecie al
cursorului.

Modul de Proiecie al Cursorului i


Restriciile Cursorului
Atunci cnd direcia de desenare este
restricionat prin apsarea tastei Shift, o linie
punctat leag elementul neterminat de poziia
cursorului.
n Caseta de Control, putei varia modul de afiare al acestei linii
punctate cu ajutorul a trei setri posibile (Cursor Snap Variants
Variante de Fixare a Cursorului):

118

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Perpendicular pe direcia restricionat

Orizontal fa de direcia restricionat

Vertical fa de direcia restricionat

Aceste opiuni v permit s aliniai n modul cel mai eficient


elementul n construcie la celelalte elemente deja desenate.
Pentru a comuta ntre aceste opiuni:

1) Afiai Caseta de Control. (Window > Palettes > Control


Box)

2) Desenai un vector de introducere a datelor pe ecran.


3) Apsai Shift pentru a activa o restricie.
Meniul Cursor Snap Variants devine activ n Caseta de Control.
Micai cursorul n interiorul meniului i selectai varianta
magnetic a cursorului de care avei nevoie.
Pentru informaii suplimentare privind configurarea opiunilor din
Caseta de Control, consultai Control Box in ArchiCAD Help.

Restricionarea Coordonatelor
Putei bloca o coordonat a cursorului i astfel restriciona
micarea cursorului apsnd Alt (Windows) sau Opt (Macintosh)
i una din tastele X, Y, A, or R/D.
n cazul n care Liniile de Ghidare sunt active:

Alt/Opt + X creeaz o Linie de Ghidare vertical.

Alt/Opt + Y creeaz o Linie de Ghidare orizontal.

Alt/Opt + A (dup definirea numeric a valorii Unghiului sau


desennd ntr-o direcie-test) creeaz o Linie de Ghidare
corespunztoare.

Alt/Opt + R creeaz un Cerc de Ghidare a crui raz este


determinat numeric sau grafic.

Pentru a debloca restricia, apsai din nou aceeai combinaie de


taste (de exemplu Alt/Opt + X).
n cazul n care Liniile de Ghidare sunt inactive, funcia de blocare
funcioneaz n acelai mod, dar Liniile de Ghidare nu vor fi
vizibile.
O alt modalitate de a bloca o coordonat n timpul amplasrii unui
element este de a selecta comanda Lock to Guide Line din meniul
contextual, n cazul n care cursorul este deja magnetizat de o Linie
de Ghidare.

Metode de Construcie Relativ


Pe lng caracteristica Guide Lines, metodele de construcie
relativ restricioneaz, de asemenea, direcia construciei unui
element la un unghi constant. Acestea pot fi accesate folosind cel
de-al treilea buton din Caseta de Control.

Ghidul ArchiCAD 12

119

INTERACIUNE

Not: Caseta de Control nu este vizibil n mod standard.


Pentru a o afia, selectai Control Box din meniul Window >
Palettes.
Pentru informaii suplimentare privind opiunile din Caseta de
Control, consultai Control Box in ArchiCAD Help.
Metodele de Construcie Relativ sunt descrise mai jos.
Excepie: Metoda Vectorului de Magnetizare Special
(Special Snap Vector) este descris n:
Puncte Magnetice Speciale de pe Vectorul Temporar pe pagina
125.

Restricii de Paralelism i Perpendicularitate


Primele dou metode de Construcie Relativ sunt restriciile
Perpendicular i Parallel
.

1) Asigurai-v c funcia Grid Snap este dezactivat.


Pentru informaii suplimentare, consultai Funcia Grid Snap
(Gril Magnetic) pe pagina 112.
2) Selectai iconul de Perpendicularitate sau Paralelism, dnd clic
pentru a-l activa (apsat).

3) Selectai o linie sau muchia unui element ca referin dnd clic

pe aceasta sau desenai o linie de referin temporar utiliznd


cursorul. (Muchia/linia de referin nu se vor afia ca selectate,
iar o nou linie de referin desenat nu va rmne vizibil pe
ecran.)

4) Desenai elementul nou.


Noul element pe care l desenai va fi
perpendicular sau paralel fa de linia
de referin (n funcie de metoda
selectat).
Not: Putei selecta metoda de
restricionare Perpendicular sau
Paralel i dup ce ai nceput s

120

desenai un element. ntr-un astfel de caz, operaia de desenare


se ntrerupe pn cnd desenai sau selectai o linie/muchie de
referin.
Putei desena mai multe
elemente perpendiculare sau
paralele combinnd metoda
de construcie relativ cu
mecanismul de
Restricionare al Cursorului.
Atunci cnd definii linia de
referin pentru desenarea
unui singur element
perpendicular sau paralel, unghiul acesteia este memorat automat
n fereastra de dialog Options > Work Environment > Mouse
Constraints & Methods ca unghi personalizat Custom. Putei
desena apoi mai multe linii paralele sau perpendiculare pn cnd
unghiul personalizat este redefinit fie numeric, fie prin reactivarea
metodei de restricionare Perpendicular sau Paralel.
Pentru informaii suplimentare, consultai Mouse Constraints and
Methods Dialog Box in ArchiCAD Help.

Restricii privind Bisectoarea unui Unghi


Utiliznd metoda de construcie relativ Angle Bisector , putei
desena elemente care mpart n dou pri egale unghiul format de
alte elemente sau de vectori temporari de referin.
Putei fie s ncepei s desenai noul element nainte de activa
metoda Angle Bisector i de a defini vectorii de referin, fie s
procedai invers. nainte de a utiliza restricia Angle Bisector,
asigurai-v c funcia Grid Snap este dezactivat.

Dai clic pe iconul Angle Bisector i apoi definii vectorii de


referin dnd clic pe dou muchii sau linii ale unui element
existent sau desennd dou linii temporare. (Muchiile/liniile de
referin nu se vor afia ca fiind selectate, iar liniile temporare nu
vor rmne vizibile pe ecran.) Mouse-ul este restricionat s se
Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

poziioneze la unghiul bisector dintre cele dou linii de referin.


nainte de a desena efectiv elementul, cursorul este deja
restricionat i putei observa un punctule negru micndu-se de-a
lungul liniei care se poate desena la unghiul respectiv.

2) Desenai o linie sau o polilinie deschis sau nchis. (Dac

n ceea ce privete celelalte restricii, putei utiliza funcia de fixare


la distan a cursorului (remote cursor snap) pentru a defini cellalt
punct de capt al liniei desenate.

4) Dai clic o dat pentru a amplasa elementul.

Metodele Offset i Multiple Offset (Metode


de Construcie Relativ)
Metodele Offset i Multiple Offset v ajut s creai linii sau
polilinii la o anumit distan de un segment sau poligon desenat.
Aceste metode nu au efecte asupra elementelor definite cu un
singur clic.
Oricare dintre metodele de
construcie relativ pot fi
activate din Caseta de
Control.
Pentru a desena un segment sau un poligon la o anumit distan:

1) Selectai sau activai metoda Offset

. (Instrumentul activ
trebuie s poat desena forme poligonale.)

Ghidul ArchiCAD 12

dorii, putei crea aceast polilinie folosind Bagheta Magic.)

Consultai Bagheta Magic (Magic Wand) pe pagina 166.


3) Polilinia de baz poate fi
finalizat printr-un dublu clic.
Dup finalizare, apare o linie
flexibil, pornind de la punctul
final al poliliniei,
desfurndu-se perpendicular
pe ultimul segment introdus al
acesteia.
Dac utilizai metoda Multiple Offset , putei folosi aceleai
etape, ns procesul nu se va finaliza atunci cnd amplasai
elementul cu un clic. Putei continua s amplasai copii distanate
ale elementului pn cnd decidei s terminai operaia de
amplasare.

Dai dublu clic i finalizai operaia de introducere a datelor


prin desenarea unui ultim element distanat.

Dac apsai pe butonul


Cancel din Control
Box, vei finaliza
operaia de introducere
a datelor fr s mai
introducei elementul n
curs de desenare.

Alinierea Elementelor la o Suprafa n 3D


Metoda de construcie relativ Align to Surface
este activ
doar cnd lucrai n Fereastra 3D. Aceasta v permite s aliniai
elementele n planuri non-orizontale n vederile 3D.
Aceast metod identific automat intersecia unui plan selectat cu
planul de lucru n care se afl cursorul. Planul de lucru este n

121

INTERACIUNE

general orizontal. Totui, n anumite cazuri, de exemplu atunci


cnd mutai un gol n planul acoperiului, planul de lucru al
cursorului este nclinat. De asemenea, este posibil s se realizeze
alinierea la suprafee curbe, de exemplu n cazul n care trebuie s
potrivii un obiect ntr-un perete curb. Limitarea n astfel de cazuri
este c, dac poziia cursorului se afl ntr-un plan nclinat, nu este
posibil s se efectueze alinierea la o suprafa curb, ci doar la
planul tangent la respectiva suprafa.

Utilizarea Restriciei la Crearea Elementelor Noi


1) Pentru a utiliza restricia, activai mai nti Fereastra 3D.
2) Selectai instrumentul pentru elementul pe care dorii s-l
adugai.

3) Ajustai Originea Utilizator dac este necesar.


4) Selectai i activai
metoda Align to
Surface Relative
Construction din Caseta de Control.

5) Dai clic pe orice suprafa din vederea 3D la care dorii s


aliniai noul dumneavoastr element.

6) Va aprea un punct negru n planul selectat, la nlimea

Originii Utilizator curente. Punctul va urmri cursorul, care


este restricionat s se poziioneze pe linia de intersecie dintre
planul de referin i planul Originii Utilizator.

Utilizarea Metodei de Aliniere la Suprafa cu Elemente


Existente
1) Activai fereastra 3D.
2) Ajustai Originea Utilizator dac este necesar.
Pentru informaii suplimentare, consultai Origini pe pagina 103.

3) Selectai elementul pe care dorii s-l editai.


4) Selectai o comanda de Editare pe care dorii s o executai, de
exemplu, de deformare a muchiei unui planeu la intersecia
dintre un perete i Originea Utilizator.

5) Dai clic pe un punct de referin sau o muchie pentru a ncepe


editarea.

6) Selectai iconul Align to Surface din Caseta de Control i


7) Dai clic n punctul n care dorii s ncepei s desenai noul

element. Acesta va fi poziionat restricionat pe linia de


intersecie. Finalizai operaia de desenare n modul obinuit.

122

activai aceast restricie aa cum s-a indicat mai sus.

7) Selectai planul de referin.


8) Finalizai editarea elementului.

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Magnetismul (Snap) la Elemente


Existente
n plus fa de metodele descrise, pentru crearea elementelor
ntr-un punct specificat n funcie de elemente existente sau n
anumite puncte din proiect, ArchiCAD v ofer i posibilitatea de a
deplasa sau a modifica forma elementelor prin fixarea acestora la
elemente deja existente.
Funcia Element Snap poate fi activat
i dezactivat cu ajutorul comenzii
Options > Element Snap. (Aceast
comand este disponibil i pe Bara
de Instrumente Standard.)
Funcia Magnetic a elementelor poate fi aplicat doar elementelor
selectate i o putei activa i dezactiva cu scurttura E n timp ce
lucrai.

Dac unul dintre aceste puncte de


selectare intr n contact cu un
nod, un punct de ancorare sau o
muchie, ale altui element, loc n
care cursorul i modific forma
pentru a indica o relaie special,
punctul de selectare respectiv se
mrete, indicnd faptul c
elementul este atras de punctul sensibil. Putei, ntr-un astfel de
caz, da clic pentru a mbina cele dou elemente fr s fie necesar
s amplasai cursorul la punctul de mbinare.
Dac exist mai multe puncte de magnetism care ating un punct
sensibil de pe un alt element, vei observa c acestea vor deveni
negre. Putei utiliza bara de spaiu pentru a trece de la un punct la
urmtorul. Dai clic atunci cnd punctul de care avei nevoie se
afieaz ca un ptrat mare gol.

Not: Funcia Magnetic a elementelor poate fi utilizat doar


dac Grila Magnetic (Grid Snap) este dezactivat.
Dac selectai un element i
ncepei apoi s-l deplasai cu
funcia Element Snap activ, vei
observa c punctele speciale ale
acestuia se vor transforma n
ptrele.
Aceste puncte speciale includ:

Punctele de selectare ale elementului, incluznd punctele de


ancorare

Punctele de scindare ale elementului (n cazul n care sunt


activate Punctele Magnetice Speciale. Consultai Punctele
Magnetice Speciale pe pagina 123.)

Vrful cursorului

Ghidul ArchiCAD 12

Punctele Magnetice Speciale


Punctele Magnetice Speciale v ajut s ncepei s desenai
elemente noi pornind de la un anumit punct situat pe muchia unui
alt element sau s editai elementele existente n funcie de aceste
puncte specifice.

123

INTERACIUNE

Activnd punctele magnetice


speciale, se vor fixa noduri
temporare n punctele de diviziune
pe baza comenzilor curente pentru
Punctele Magnetice Speciale de pe
bara de instrumente Standard.

mod standard, putei alege ca punctele magnetice s rmn


vizibile pn cnd amplasai un element sau trecei la o alt
vedere sau la un alt etaj: deselectai caseta Autohide Special
Snap points din Options > Work Environment > More
Options.
Printre Punctele Magnetice Speciale se numr:

Aceste comenzi sunt disponibile i


n Caseta de Control Control Box.

Punctele de njumtire

Punctele de diviziune (maxim 20, setate manual)

Not: Caseta de Control nu


este vizibil n mod standard. Pentru a o afia, selectai Control
Box din meniul Window > Palettes.
Punctele Magnetice Speciale pot fi definite fie pe ntreaga lungime
a unui element liniar sau circular sau pe muchia unui element, fie
pe un segment delimitat de dou intersecii.

Punctele situate la o anumit distan de un punct de capt sau


la un anumit procentaj din distana dintre dou puncte de capt
(introduse manual)

Nodurile temporare acioneaz precum punctele sensibile


(hotspots). Forma cursorului se va transforma n form de Bif
atunci cnd acesta este poziionat deasupra lor. Punctele speciale
apar doar temporar, disprnd n mod standard dup aproximativ 5
secunde. Putei ncepe s creai noi elemente pornind de la aceste
puncte sau le putei utiliza pentru editarea altor elemente care au
legtur cu ele.

Pentru a defini puncte de diviziune i distanele personalizate,


utilizai comanda Set Special Snap Values din meniul de pe Bara de
Instrumente Standard.

Distanele i procentajele se calculeaz ntotdeauna de la cel mai


apropiat punct de capt. Comenzile din meniul Special Snap Points
de pe bara de instrumente Standard v permit s activai sau s
dezactivai funcia pentru ntregul element sau ntre punctele de
intersecie
Icon-urile din Caseta

de Control servesc aceeai funcie.)

Not: Caseta de Control nu este vizibil n mod standard.


Pentru a o afia, selectai Control Box din meniul Window >
Palettes.

Not: Dei Punctele Magnetice Speciale (n cazul n care sunt


activate) dispar automat dup un anumit interval, configurat n

124

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Puncte Magnetice Speciale de pe Vectorul


Temporar
n plus, putei afia Puncte
Magnetice Speciale pe un
vector temporar utilizat n
timpul desenrii elementelor. Metoda poate fi activat cu iconul
Special Snap, care se afl ntre iconurile pentru construcia relativ
din Caseta de Control.
n urmtorul exemplu, vei desena un Perete care ncepe la punctul
situat la o ptrime din distana dintre dou puncte de capt ale altor
doi Perei.

1) ncepei prin selectarea opiunii Divisions din Setrile

4) Se deseneaz o linie ntrerupt care indic vectorul de

referin, cu puncte negre n locurile de amplasare a punctelor


de fixare special. Dai clic pe punctul de capt al celuilalt
Perete pentru a finaliza definirea vectorului de referin.

Originea de Editare este reamplasat n punctul magnetic special


generat.

Punctelor Magnetice Speciale i apoi tastai 4 pentru numrul


de diviziuni (Divisions).

2) Asigurai-v c funcia Grid Snap

este dezactivat. Activai


instrumentul Perete i apoi selectai
i activai iconul Special Snap Point
din Caseta de Control.

3) ncepei s desenai vectorul de referin pornind de la punctul


de capt al unuia dintre Perei.

Acum putei ncepe s desenai noul perete.

Raza de Aciune Magnetic a


Cursorului
Pentru a v ajuta s localizai punctele sensibile pe ecran, cursorul
este atras de muchii i noduri. Atracia cursorului fa de elemente
este definit n pixeli n seciunea inferioar a ferestrei de dialog
Options > Work Environment > Mouse Constraints &
Methods.

Ghidul ArchiCAD 12

125

INTERACIUNE

Setrilor Instrumentului. Aceast nlime poate fi msurat n mai


multe moduri:

Raza de Aciune Magnetic a cursorului (Cursor Snap Range)


poate fi configurat ntre 1 i 9 pixeli. 3-4 pixeli reprezint o
valoare satisfctoare, dar la niveluri sczute de zoom putei atinge
puncte sensibile la care poate c nu dorii ca cursorul s fie atras.
Dac avei precizie n utilizarea cursorului, utilizai valoarea de 1
pixel i nu vei fi nevoit s mrii vederea.
Raza de Aciune Magnetic a Cursorului v va ajuta, de asemenea,
s efectuai o fixare automat la punctele speciale, inclusiv la
punctele de secionare ale liniilor sau muchiilor existente,
proieciile perpendiculare din Originea de Editare la liniile sau
muchiile existente i punctele tangentiale ale liniei flexibile de-a
lungul arcelor, curbelor spline, muchiilor curbe etc. existente.
Forma cursorului indic tipul de punct special gsit de ArchiCAD.

nlimea i Atracia
Despre nlimea Elementelor
ArchiCAD pune la dispoziie mai multe modaliti de determinare
a nlimii elementelor i de configurare a nlimii la care s se
creeze elementele noi.

de la nivelul etajului curent (Etajul 0, n imaginea de mai jos):

de la Etajul Origine unde a fost amplasat elementul.

Consultai Setarea Etajului Origine (Home Story) pe pagina 188.


Atunci cnd amplasai un nou
element n fereastra 3D,
nlimea acestuia, definit n
fereastra de dialog a Setrilor
Instrumentului, este msurat de
la Originea Utilizator.
Putei reseta Originea Utilizator
la orice nlime, iar apoi putei
amplasa un nou element a crui nlime s fie msurat n funcie
de acest nivel.
Pentru informaii suplimentare, consultai Originea Utilizator n
Fereastra 3D pe pagina 105.
Atunci cnd amplasai un nou element de tip Perete, Stlp, Grind
sau Obiect, funcia Gravity (Gravitaie) v permite s amplasai
respectivul element direct deasupra unui Planeu, Acoperi sau

Atunci cnd amplasai un element nou n fereastra 2D a modelului,


valoarea nlimii acestuia poate fi setat n fereastra de dialog a

126

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Mesh existent, prelund astfel nlimea elementului pe care este


amplasat.
Pentru informaii suplimentare, consultai Gravitaia pe pagina
127.
Not: nlimea deschiderilor pereilor este strict determinat
de valorile curente din ferestrele de dialog Door and Window
Settings.
Pentru informaii suplimentare, consultai Door/Window Tool
Settings in ArchiCAD Help.

Valorile nlimii n Caseta de Detalii


La introducerea datelor, verificai n cmpul Z al Casetei de Detalii
nlimea elementului nou creat.
Trebuie s activai opiunea Show Z in Tracker din meniul derulant
al Casetei de Detalii de pe bara de instrumente Standard. (Aceast
comand este disponibil n timpul editrii/amplasrii
elementelor.).

n cazul n care amplasai un Perete, un Stlp, o Grind sau un


Obiect folosind funcia Gravity, valorii Z i va fi atribuit nlimea
la care se situeaz Planeul/Acoperiul/Mesh-ul pe care amplasai
respectivul element.
Pentru informaii suplimentare, consultai Gravitaia pe pagina
127.
Dac selectai Always pentru opiunea Show Tracker n Options >
Work Environment > Tracker and Coordinate Input, atunci cmpul
coordonatei Z din Caseta de Detalii va afia valorile nlimii chiar
dac nu amplasai nc, la momentul curent, nici un element;
micai cursorul pentru a vi se afia informaia curent.
Ghidul ArchiCAD 12

Caseta de Detalii poate afia valorile nlimii ntr-una din cele trei
forme diferite disponibile, n funcie de opiunea specificat de
dumneavoastr:

de la nivelul Project Zero

de la Etajul curent (sau, n 3D, Originea Utilizator)

sau de la unul dintre cele dou Niveluri de Referin opionale


definite n Options > Project Preferences > Working Units &
Levels.

Pentru informaii suplimentare, consultai Niveluri de Referin pe


pagina 128.
Pentru a stabili nivelul de referin care s fie utilizat din afiajul
valoarii Z (a nlimii) din Caseta de Detalii:

1) Deschidei meniul derulant al iconului Tracker de pe bara de


instrumente Standard.

2) Selectai submeniul Elevation Value Origin.

3) Selectai nivelul de referin dorit.

Gravitaia
Funcia Gravity v permite s amplasai Perei, Stlpi, Grinzi i
Obiecte n funcie de nlimea unui Planeu, Acoperi sau Mesh.
Dac funcia Gravity este activat (cu ajutorul iconului Gravity),
elementele nou create vor fi amplasate deasupra unui Acoperi,
Planeu sau Mesh, n funcie de opiunea de Gravitaie selectat.

127

INTERACIUNE

Cotele de Nivel amplasate, cu funcia Gravity On activat,


deasupra Planeelor, Acoperiurilor sau Mesh-urilor, sunt asociate
acestora.
Pentru a alege o opiune, utilizai comenzile aferente funciei
Gravity de pe bara de instrumente sau iconurile din paleta de
Coordonate.

Not: Funcia Gravity are efecte exclusiv asupra elementelor


nou create i nu poate fi utilizat pentru editarea elementelor
deja existente.
Dac utilizai funcia Gravity pentru a amplasa un element de tip
Perete, un Stlp, o Grind sau orice Obiect pe suprafaa unui
planeu, acoperi sau mesh, putei monitoriza modificrile
valorilor nlimii (Z) n Caseta de Detalii (sau Paleta de
Coordonate). n cazul n care se suprapun mai multe planee,
acoperiuri sau mesh-uri, se va afia cea mai mare valoare a
nlimii.
n aceast imagine, se
amplaseaz un perete (cu
Gravitaia activat) deasupra
unui planeu a crui nlime
este 400; coordonata Z a
peretelui n Caseta de Detalii
este, prin urmare, 400.

Niveluri de Referin
Putei defini dou Niveluri de Referin opionale pentru a v
facilita amplasarea elementelor. Aceast setare se efectueaz n
seciunea inferioar a ferestrei de dialog Options > Project
Preferences > Working Units & Levels.

am definit cele dou niveluri de referin, n plus fa de nivelul


Project Zero, dup cum urmeaz: nivelul superior al proprietii, la
400 de metri i nivelul mrii, la 200 de metri sub nivelul Project
Zero.

Dac vi se pare mai uor, putei calcula nivelurile (n aceast


fereastr de dialog) atribuind valoarea zero unui alt nivel dect
Project Zero. Dai pur i simplu click n cmpul Relative to de
lng denumirea nivelului.

Not: Nivelurile de Referin au exclusiv o funcie de asisten


la afiare i amplasarea elementelor. Modificarea valorilor
nivelurilor de referin nu are niciun efect asupra elementelor
amplasate, a cror nlime real este calculat ntotdeauna de
la nivelul Project Zero.
Nivelurile de Referin nou definite sunt disponibile n cmpurile
Absolute Base Height (Inlimea Suport Absolut) din tablourile
Geometry and Positioning ale elementelor de construcie i de tip
obiect.
Consultai, de asemenea Amplasarea unui Element de Construcie
n ArchiCAD pe pagina 256.
Nivelurile de referin pot fi utilizate, de
asemenea, ca niveluri de referin pentru
afiarea valorilor nlimii (coordonatei Z)
n Caseta de Detalii.

Selectai o denumire a nivelului i modificai-o dup cum dorii;


apoi, tastai valoarea dorit n cmpul Elevation. n acest exemplu

128

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

nlimea i Etajele n Fereastra 3D

Partea elementului asupra cruia dorii s acionai (muchie sau


nod)

Fereastra 3D afieaz ntotdeauna seria de Etaje definit n View >


Elements in 3D View > Filter Elements in 3D, neexistnd indicii
vizuale privind apartenena elementelor la un anumit etaj.

Fereastra activ

Pentru informaii suplimentare, consultai Definirea Afirii


Etajelor n 3D pe pagina 184.
Elemente noi sunt ntotdeauna adugate etajelor care corespund cel
mai bine poziiei pe nlime a acestora. Astfel, orice element nou
este adugat unui etaj la nivelul caruia se afl, lund n considerare
valoarea poziiei sale pe nlime.

Anularea Operaiilor cu ajutorul


Tastelor Esc i Backspace
Dac apsai succesiv tasta Esc, efectele vor fi urmtoarele:

1) Anularea total a operaiei curente (n timpul amplasrii unui


element)

2) Dac nu este selectat nimic: eliminarea eventualelor linii de


ghidare

Micai cursorul deasupra iconurilor pentru a citi


informaiile privind instrumentele aferente i dai
clic pe iconul corespunztor funciei necesare.
Putei, de asemenea, s v rzgndii i s selectai
o alt funcie din paleta Pet Palette att timp ct nu
ai finalizat operaia de editare cu un al doilea clic. Paleta Pet
Palette dispare automat n momentul terminrii operaiei.
Pentru informaii suplimentare privind personalizarea funciilor
paletei Pet Palette, consultai Dialog Boxes and Palettes in
ArchiCAD Help.

Tehnici
Aceast seciune descrie:

tehnici fundamentale de editare

modul n care se pot muta i modifica elementele amplasate

3) Deselectarea eventualelor elemente selectate, dac exist


4) Eliminarea eventualei selectri cu Marcaj, dac a fost fcut
5) Dac nu este selectat nimic: comutarea la instrumentul Sgeat

funcia Magic Wand (Bagheta Magic) de transformare a


formelor existente ntr-un element nou

n timpul introducerii datelor, apsarea tastei Backspace va


provoca anularea operaiei.

funcia Virtual Trace (Urm Virtual), care utilizeaz vederile


de Referin pentru a compara i diferenia cu uurin
diversele pri ale modelului

funcia Line/Fill Consolidation (consolidarea liniilor/haurilor)


pentru eliminarea liniilor i haurilor inutile din ferestrele de
desenare.

Avertisment: Dac apsai Backspace avnd elemente


selectate, respectivele elemente vor fi terse!

Paletele Pet Palette


Pentru majoritatea operaiilor de editare desfurate pe ecran apare
o palet de tip Pet Palette, coninnd comenzile relevante.
Coninutul paletei Pet Palette depinde de urmtorii factori:

Elementul selectat

Ghidul ArchiCAD 12

Tehnici de Editare Fundamentale


Urmtoarele comenzi sunt disponibile din meniul Edit.

Cut (Decupare)
Comanda Edit > Cut elimin elementele selectate dintr-un proiect
i le amplaseaz n Clipboard (memoria temporar a calculatorului)

129

INTERACIUNE

pentru a putea fi utilizate ulterior prin comanda Paste (Lipire).


Poate fi folosit i pentru coninutul cmpurilor numerice din
ferestrele de dialog sau paleta de coordonate.
Not: Comanda Cut nu este disponibil n Fereastra 3D.
Selectarea poate fi fcut fie cu instrumentul Sgeat, fie cu cel de
Marcaj, fie prin apsarea tastei Shift i efectuarea unui clic.
Dac decupai un element de construcie dintr-o fereastr de
Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar sau dintr-un Document 3D,
toate de tip Model, acesta va fi decupat i din Planul de Nivel.

Nu putei utiliza comenzile Cut/Paste sau Copy/Paste pentru a crea


noi elemente de construcie n Fereastra de
Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, sau a Documentului 3D.
Comanda Paste nu este disponibil n fereastra 3D.
Atunci cnd efectuai operaia de lipire cu un marcaj pe niveluri
multiple, apare o fereastr de avertisment n care vi se solicit s
specificai care dintre etajele copiate s fie introdus n etajul curent.

n ferestrele de tip Text putei utiliza comanda Cut la fel ca n orice


procesor de text.

Copy (Copiere)
Comanda Edit > Copy amplaseaz elementul de construcie sau
textul selectat n Clipboard, ns elementele selectate nu sunt terse
din documentul original.
Selectarea poate fi fcut fie cu instrumentul Sgeat, fie cu cel de
Marcaj, fie prin apsarea tastei Shift i efectuarea unui clic.
Nu putei utiliza comenzile Copy/Paste pentru a crea noi elemente
de construcie n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar
sau Document 3D. (Singura excepie este dac utilizai comanda
Drag a copy pentru a muta o U/Fereastr ntr-o fereastr de
Seciune de tip model.)
n fereastra 3D, comanda Copy este disponibil doar cu
instrumentul Marcaj.

Dac Decupai/Copiai i apoi Lipii o selecie de la un etaj la


altul, la acelai nivel de zoom, fr s efectuai operaii de
Panoramare intermediare, coninutul Clipboard-ului va fi lipit n
aceeai poziie din care a fost decupat sau copiat.
n cazul n care exist mai multe opiuni posibile pentru amplasarea
coninutului lipit apare fereastra de dialog Paste Options. (Fereastra
de dialog apare dac elementele lipite nu pot aprea n ntregime n
Fereastr la nivelul curent de zoom sau n cazul n care este posibil
ca elementele lipite s fie amplasate fie n funcie de vederea
Activ, fie n funcie de o vedere de Referin.)

Consultai Copierea unei Poriuni de Imagine Decupate cu


ajutorul Instrumentului Marcaj pe pagina 102.

Paste (Lipire)
Utilizai comanda Edit > Paste pentru a insera coninutul
Clipboard-ului n proiectul curent sau ntr-o Fereastr tip text.
Atunci cnd sunt lipite elemente decupate ntr-o fereastr de
Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, a Documentului 3D sau de
Detaliu/Foaie de Lucru, acestea sunt introduse ca elemente de
desen primitive (puncte, linii i hauri).

130

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Dac ai copiat elemente dintr-o aplicaie extern, avei mai multe


opiuni pentru copierea acestora n ArchiCAD n funcie de tipul
elementului copiat.
Pentru informaii suplimentare, consultai Pasting Dialog Box in
ArchiCAD Help.

Delete (tergere)

Pentru informaii suplimentare, consultai Paste Options Dialog


Box in ArchiCAD Help.

Copierea/Lipirea Elementelor de la un Etaj la Altul

Fereastra de dialog Story Settings pune la dispoziie, de


asemenea, o modalitate rapid de a copia elemente identice de
la un etaj la altul fr s fie nevoie s le redesenai la fiecare
etaj.

Pentru informaii suplimentare, consultai Story Settings Dialog


Box in ArchiCAD Help.

Copierea/Lipirea Elementelor de la un Proiect la Altul


Atunci cnd importai elemente ntr-un alt proiect, reinei c toate
caracteristicile elementelor sunt identificate prin denumire.

Dac elementele lipite fac referin la caracteristici care nu


exist n proiectul int, atunci caracteristicile necesare vor fi
adugate.

Dac elementele fac referin la caracteristici care exist n


proiectul int, dar sunt diferite de cele din proiectul iniial,
atunci vor prelua caracteristicile proiectului int.

Clipboard-ul poate fi utilizat nu numai pentru a memora elementele


ArchiCAD n vederea lipirii acestora, dar i pentru a importa
elemente grafice tip bitmap i alte tipuri de informaii. Putei lipi n
ArchiCAD rnduri multiple de text provenite din aplicaiile de
procesare a textelor.
Ghidul ArchiCAD 12

Comanda Edit > Delete terge elementele selectate din proiect sau
din Ferestrele tip text. Elementele terse nu sunt memorate n
Clipboard. Acestea pot fi recuperate cu uurin cu ajutorul
comenzii Undo.
Tastele echivalente comenzii Delete sunt Backspace i Delete.
Dac se terg elemente de construcie din orice fereastr a
modelului (Plan de Nivel, 3D, sau Seciune/Elevaie/Elevaie
Interioar tip model sau Document 3D) acestea vor fi terse din
toate celelalte ferestre.
Not: Dac se terg elemente suplimentare (spre ex.: adugate
manual) dintr-o fereastr de Seciune/Elevaie/Elevaie
Interioar tip model sau a Documentului 3D sau orice alte
elemente dintr-o fereastr de Seciune/Elevaie/Elevaie
Interioar de tip desen, celelalte ferestre nu vor suferi
modificri.

Undo/Redo (Anulare/Refacere)
Comenzile Undo i Redo v permit s anulai (revenii la o aciune
anterioar) i s refacei un numr mare de operaii de construcie.
Denumirea operaiei care este pe punctul de a fi anulat este afiat
n meniu mpreun cu comanda Undo sau Redo. Aceast funcie
v permite s ncercai i s testai diferite soluii nainte de a
ajunge la rezultatul dorit.
Numrul de aciuni care pot fi anulate i refcute (de la 1 la 99) se
configureaz n fereastra de dialog Options > Work Environment
> Data Safety (Undo Limit). Valoarea standard este 20. Dup
refacerea unui numr de aciuni, comanda Undo va fi disponibil
doar dup ce efectuai o nou aciune ce poate fi anulat.
Toate operaiile de modelare i de desen pot fi anulate una cte una,
n ordine cronologic, indiferent de vederea modelului sau a
desenului n care au fost efectuate.

131

INTERACIUNE

n ferestrele de tip text, nu se poate anula/reface dect ultima


aciune de editare. (Ferestrele de tip text includ toate ferestrele de
Listare create cu funcia Calculation, ferestrele GDL script, Notele
de Proiect i ferestrele cu Rapoarte.)
Not important: Operaiile care implic elemente din
Navigator/Organizer (de exemplu, glisarea i fixarea
elementelor ntre hrile din Navigator, tergerea elementelor
de pe o hart sau adugarea elementelor n setul de fiiere
pentru Publicare) nu se adaug n lista de anulare a operaiilor,
adic, acestea o dat efectuate nu mai este posibil s se revin
la starea anterioar, ele fiind ireversibile.
Not: De fiecare dat cnd salvai proiectul, lista disponibil
anterior a aciunilor care pot fi anulate (Undo) se terge. n
cazul unei erori de sistem, funcia, Autosave v va salva
proiectul. n urma aplicrii funciei Autosave nu se terge lista
de aciuni care pot fi anulate.

Mutarea Elementelor
Elementele pot fi mutate individual sau colectiv. Le putei modifica
poziia prin funcia nudge (a nghionti) cu valori cresctoare, le
putei glisa, roti sau oglindi de-a lungul unui plan orizontal i prin
deplasare vertical, adic prin modificarea valorilor poziiei lor pe
nlime.
Pentru a muta elementele, putei:

S le selectai i s alegei comanda corespunztoare din


meniul Edit > Move (cu orice instrument activ n Caseta cu
Instrumente) sau dintre comenzile Move din meniul contextual
al elementului selectat aa cum se arat pentru stlpul
selectat din aceast imagine:

Svnd orice instrument activ, s dai clic pe un nod i apoi s


selectai scurttura dorit n paleta Pet Palette care apare.

Mutarea Elementelor pe Distane Mici


(Nudging)
O modalitate facil de a muta elementele n fereastr este de a
utiliza funcia Nudge: selectai unul sau mai multe elemente i
apoi utilizai combinaia Shift + o tast cu sgeat pentru a
deplasa elementul la stnga, la dreapta, sus sau jos.
Factorul de deplasare, valoarea de cretere cu care se efectueaz
deplasarea elementului, coincide cu distana introdus pentru grila
magnetic n View > Grid Options > Grids & Background.
Consultai Sistemul Gril pe pagina 110.

132

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Glisarea Elementelor
Efectuai una din urmtoarele operaii pentru a glisa un element:

Cu funcia Quick Selection: dai clic pe suprafaa elementului


i glisai-l n noua sa poziie.

Consultai Selectarea Rapid a Zonelor de Suprafa pe pagina 89.


Selectai Elementul; selectai comanda Edit > Move > Drag i
desenai un vector temporar oriunde n fereastra activ:
elementul va fi glisat n noua sa poziie n funcie de lungimea
i direcia acestui vector.

n fereastra 3D, cu ajutorul funciei Nudge se poate muta elementul


la stnga, la dreapta, nainte sau napoi pe un plan orizontal. n
ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, funcia Nudge
mut elementul la stnga, la dreapta n planul orizontal, sau l
ridic n sus sau l coboar n jos pe vertical.

Selectai elementul, selectai iconul Drag


Palette i apoi glisai elementul.

din paleta Pet

Selectai elementul, apoi accesai comanda de glisare din


meniul contextual sau utiliznd scurttura acesteia (Ctrl+D).

Pentru a muta un perete, selectai-l, amplasai cursorul oriunde pe


suprafaa lui i glisai-l cu cursorul n noua sa locaie. (Paleta Pet
Palette afieaz comanda Drag ca fiind activat.)

Dac dorii s deplasai un element selectat pe distane mai mari,


utilizai combinaia Shift + Alt + o tast cu sgeat. Elementele
selectate se vor muta pe distana introdus pentru Grila de
Construcie n View > Grid Options > Grids & Background.

Ghidul ArchiCAD 12

133

INTERACIUNE

Toate elementele selectate sunt mutate ntr-o nou locaie.


Elementele singulare sunt nsoite de un contur sau o margine
fantom atunci cnd le deplasai. Seleciile care conin elemente
grupate apar ca un chenar de culoare gri atunci cnd le mutai.

Not: n 3D; operaia de glisare poate cauza i modificarea


nlimii elementelor selectate. Pentru a restriciona micarea
elementelor n planul orizontal, activai perechea de unghiuri
orizontale-verticale n Options > Work Environment >
Mouse Constraints and Methods, asigurai-v c iconul Drag
Horizontally este activ n paleta Pet Palette care apare i inei
apsat tasta Shift n timp ce glisai elementele.
Pentru informaii suplimentare, consultai Mouse Constraints and
Methods Dialog Box in ArchiCAD Help.

Rotirea Elementelor
Pentru a roti un element:

Selectai Elementul
respectiv.

Selectai comanda
Edit > Move >
Rotate (sau Move
> Rotate din meniul
contextual al
elementului).
Alternativ, putei da
din nou clic pe un nod sau o muchie a elementului selectat
pentru a afia paleta Pet Palette i apoi putei selecta comanda
de rotire . O alt variant const n utilizarea scurtturii Ctrl
(Cmd) + E.

Dai clic pentru a defini centrul de rotaie al elementelor


selectate.

Dai clic pentru a defini punctul de pornire al arcului de rotaie


i raza acestuia.

Aceste funcii pot fi aplicate i atunci cnd mai multe elemente


sunt selectate simultan. Toate elementele selectate vor fi glisate
de-a lungul aceluiai vector. n imaginea de mai jos, am selectat un
perete, o mas i un scaun, care au fost glisate n acelai timp la
noua lor poziie.

134

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Detaliu/Foaie de Lucru. Chiar i n Fereastra 3D, rotaia este


efectuat ntotdeauna ntr-un plan orizontal.

Oglindirea Elementelor
Funcia Mirroring creeaz o imagine oglindit a elementelor
selectate n Planul de Nivel sau n Fereastra 3D.
Pentru a Oglindi un element:

Micai cursorul i dai clic pentru a nchide arcul de rotaie.

Selectai Elementul(-ele) pe care dorii s-l (le) oglindii. n


acest exemplu, vom amplasa masa i scaunele n direcia
opus, de cealalt parte a camerei.

Selectai comanda Edit > Move > Mirror sau selectai


comanda Mirror din meniul contextual sau paleta Pet Palette
. .

Definii axa de oglindire prin dou clicuri, ca i cum ai desena


o Linie.

Putei roti elementele selectate n Planul de Nivel sau n Fereastra


3D, iar elementele de desen, doar n Fereastra de
Seciune/Elevaie/Elevaie Interioara, Document 3D i

Ghidul ArchiCAD 12

135

INTERACIUNE

Deplasarea pe Vertical a Elementelor


Comanda Elevate v permite s mutai elementele selectate pe
vertical, de-a lungul axei Z. Utilizai Edit > Move > Elevate.
Pentru a ridica sau a cobor un element n Planul de Nivel i n
ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar:

Selectai elementul respectiv.

Selectai comanda Edit >


Move > Elevate sau comanda
Elevate
din paleta Pet
Palette. Apare fereastra de
dialog Elevate.

Tastai valoarea cu care dorii s ridicai sau s cobori toate


elementele selectate

Dai clic pe OK.

Elementele oglindite vor fi amplasate dup cel de-al doilea clic.

Aceast comand este potrivit pentru modificarea nlimii unui


numr mare de elemente similare (perei, obiecte de peisaj, plci
ceramice pentru pardoseal i elemente de iluminat). Reprezint
cea mai bun soluie pentru a pstra relaia pe vertical ntre
obiecte n timp ce sunt micate.
Note:

Se pot oglindi simultan oricte Ui i Ferestre. Ua/Fereastra


oglindit va fi ntotdeauna aliniat cu peretele care conine
elementul original. Selectai Ua/Fereastra i dai clic o dat.
Acest clic reprezint axa pentru operaia de oglindire.

Textele, Sgeile Liniilor i Cotele nu vor fi oglindite, ci doar


chenarele acestora.

Blocurile de Text, Etichetele, Cotele i etichetele zonelor de


Haura poligonale Oglindite se citesc ntotdeauna din partea
inferioar i din partea stng a desenului.

Mrcile Zonei nu pot fi oglindite.

136

Not: n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar


putei de asemenea glisa pe vertical elementele dnd pur i
simplu clic i glisndu-le.
n Fereastra 3D, dai clic pe un nod al elementului (cu instrumentul
Sgeat activ) i selectai iconul Elevate din paleta Pet Palette care
apare i mutai apoi grafic elementele selectate n sus i n jos.

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Comenzile de Aliniere se activeaz doar dac sunt selectate cel


puin dou elemente.
Atunci cnd utilizai comenzile de Aliniere, expresia right se
refer la elementul cel mai apropiat de partea dreapt de pe axa X
din fereastra curent (de exemplu, Plan de Nivel, Seciune, 3D).
Expresia left se refer la direcia ctre stnga pe axa X.
n mod similar, top se refer la elementul cu cea mai mare
valoare a coordonatei pe axa Y din fereastra curent, iar bottom
reprezint elementul cu cea mai mic valoare a coordonatei pe axa
Y.
ArchiCAD identific partea dreapt/stng/superioar/inferioar i
punctul central n funcie de un chenar invizibil care cuprinde
elementul.
De exemplu, s presupunem c dorii s aliniai urmtoarea Mas
de Col n funcie de celelalte obiecte de mobilier:

Alinierea Elementelor
Despre funcia Align
Utilizai acest meniu (Edit > Align) pentru a alinia elementele
selectate unele fa de celelalte sau n funcie de o linie int
desenat special n acest scop, folosind o varietate de criterii:

Alinierea elementelor la dreapta (right) sau la stnga (left);

Alinierea elementelor n partea superioar (top) sau


inferioar (bottom);

Centrarea (center) elementelor pe vertical sau pe orizontal;

Alinierea Special a elementelor la orice punct (any point)


al unui element existent sau la o linie/un arc temporar desenat
de dumneavoastr.

ArchiCAD va utiliza centrul chenarului mesei (ilustrat aici cu


culoarea roie):

Not: Dac dorii s utilizai un alt punct de ancorare al


elementelor pe care le aliniai, utilizai Opiunile de Aliniere
Special (Edit > Align > Special Align).
Consultai Alinierea Special pe pagina 139.

Ghidul ArchiCAD 12

137

INTERACIUNE

Modul de Aliniere a Elementelor


1) Selectai elementele pe care dorii s le aliniai.
2) Selectai Edit > Align i selectai una din urmtoarele operaii:

Selectai toate cele trei ferestre i utilizai comanda Edit > Align
Left.

Left: Dac selectai Edit > Align > Left, toate elementele selectate
vor fi aliniate n funcie de punctul cel mai apropiat de partea
stng de pe chenarul elementului care este amplasat cel mai
aproape de partea stng.
n acest exemplu, dorim s aliniem cele trei ferestre din vederea
Seciune.

Right: Dac selectai Edit > Align > Right, toate elementele
selectate vor fi aliniate n funcie de punctul cel mai apropiat de
partea dreapt de pe chenarul elementului care este amplasat cel
mai aproape de partea dreapt.

138

n imaginea de mai jos, peretele curb este elementul care se


afl cel mai aproape de partea dreapt; ceilali perei (punctele
Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

cele mai apropiate de partea dreapt ale acestora) sunt aliniai


n funcie de punctul cel mai apropiat de partea dreapt de pe
chenarul peretelui curb.

Top/Bottom: Dac selectai Edit > Align > Top sau Bottom, toate
elementele selectate vor fi aliniate n funcie de punctul superior
(sau inferior) al elementului care se afl situat cel mai sus (sau jos)
din grupul selectat.

Center Horizontally: Dac selectai Edit > Align > Center


Horizontally, ArchiCAD va determina care este valoarea cea mai
mare i valoarea cea mai mic ale coordonatelor pe axa Y ale
elementelor selectate i va alinia apoi toate elementele pe
orizontal (folosind centrul fiecrui element), de-a lungul unei linii
orizontale situate la jumtatea distanei dintre elementul amplasat
cel mai sus i elementul amplasat cel mai jos.
Center Vertically: Dac selectai Edit > Align > Center Vertically,
ArchiCAD va determina care sunt coordonatele de pe axa X din
extrema stng i din extrema dreapt ale elementelor selectate i
va alinia apoi toate elementele pe vertical, de-a lungul unei linii
verticale situate la jumtatea distanei dintre elementele
identificate.

De exemplu, n urmtorul Plan de Nivel, vom centra obiectul


de mobilier selectat pe vertical.

n exemplul de mai jos, dorim s mutm fereastra din stnga n


sus, astfel nct s se alinieze cu celelalte dou ferestre.

Pentru a obine aceast lucru, selectm toate ferestrele i


utilizm comanda Edit > Align > Top.

Alinierea Special
Opiunile din Edit > Align > Special Align v ofer o mare
flexibilitate n alinierea unor elemente selectate. Putei alege
punctul pe care s-l aliniai i fa de ce s facei alinierea
elementelor: o linie/un arc temporar desenat de dumneavoastr sau
o linie/muchie existent.
Ghidul ArchiCAD 12

139

INTERACIUNE

n acest exemplu, dorim s aliniem copacii selectai n funcie de


marginea aleii grdinii.

Distribuirea Elementelor
Utilizai acest meniu (Edit > Distribute) pentru a distribui n mod
egal elementele selectate folosind diverse criterii:

Selectai Edit > Align > Special Align i alegei opiunea Nearest
Point fiecare copac se va alinia de-a lungul aleii cu ajutorul
punctului de pe chenarul fiecrui element care se situeaz cel mai
aproape de alee.
Selectai opiunea Click an existing line or element edge.
Dai clic pe OK pentru a nchide fereastra de dialog i apoi dai clic
pe marginea aleii (n cazul acesta, muchia mesh-ului). Copacii se
aliniaz de-a lungul aleii.

140

Comenzile de Distribuire a elementelor pot fi folosite doar dac


selectai cel puin dou elemente.
Along X (de-a lungul axei X): Dintre elementele selectate, cele din
capete vor rmne n aceeai poziie, iar restul vor fi distribuite la
distane egale ntre acestea.
De exemplu, s presupunem c avei trei ferestre distribuite n mod
egal de-a lungul unui perete.

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

n urma unei modificri a proiectului, peretele este prelungit i mai


adugai nc dou ferestre.

Pentru a v asigura c sunt distribuite n mod egal, selectai toate


ferestrele i utilizai comanda Edit > Distribute > Along X.

Along Y (de-a lungul axei Y): Dintre elementele selectate, cele din
capete (pe direcia vertical) vor rmne n aceeai poziie, iar
restul vor fi distribuite la distane egale ntre acestea.
De exemplu, s presupunem c dorii s distribuii la distane egale
cteva scaune n faa peretelui din spate al unei camere. Selectai-le
i utilizai comanda Edit > Distribute > Along Y.

Along XY (de-a lungul unei diagonale XY): Dintre elementele


selectate, cele din capete (din partea stng superioar i din partea
dreapt inferioar) vor rmne n aceeai poziie, iar restul vor fi
distribuite la distane egale de-a lungul unei diagonale XY.
De exemplu, avei nou pupitre ntr-o sal de clas, amplasate cu
aproximaie n form de V.

Pentru a le distribui cu precizie, selectai un grup de 5 pupitre i


utilizai comanda Edit > Distribute > Along XY.
Primul grup:

Ghidul ArchiCAD 12

141

INTERACIUNE

S presupunem c dorii s distribuii cteva ghivece de plante n


form de cerc, pe un suport hexagonal:

Repetai operaia cu un al doilea grup de 5 pupitre.


Rezultatul final:

Utilizai comanda Edit > Distribute > Special Distribute.


Selectai opiunea Draw a line or arc i apoi dai clic pe OK
pentru a nchide fereastra de dialog.

Operaia de Distribuire Special


Opiunile din Edit > Distribute > Special Distribute v permit s
alegei punctul pe care s-l distribuii i de-a lungul a ce anume
s efectuai distribuirea elementelor: o linie/un arc temporar
desenat de dumneavoastr sau o linie/muchie existent.

142

Dai clic pentru a ncepe s desenai i selectai opiunea Arc by


centerpoint din paleta Pet Palette. Vei crea un cerc temporar n
jurul obiectului hexagonal. Pe masur ce nchidei cercul,
ghivecele de plante vor fi distribuite pe conturul su.

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Modificarea Dimensiunii
Elementelor
Prezentare General a Modificrii
Dimensiunii Elementelor
Diferitele tipuri de elemente au dimensiuni caracteristice diferite:
lungime, lime, nlime, grosime, unghi de deschidere etc. Unele
dintre aceste dimensiuni sunt uor de modificat numeric, prin
selectarea elementului respectiv, deschiderea ferestrei de dialog
aferente i ajustarea valorilor relevante.

Unele elemente de tip Obiect GDL sunt programate s permit


doar anumite dimensiuni sau prezint puncte sensibile de
editare inteligente astfel nct forma s fie editat grafic.

Funcia Stretch (ntindere) este disponibil pentru


majoritatea tipurilor de elemente selectate att n Planul de
Nivel, ct i n Fereastra 3D. n ferestrele de
Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, Document 3D i
Detaliu/Foaie de Lucru, doar elementele de desen pot fi
ntinse.

Comanda Stretch nu poate fi utilizat pentru elementele


poligonale, dar le putei ntinde muchiile sau deplasa oricare
dintre noduri n mod grafic.

Unele dimensiuni, ns, nu pot fi modificate numeric (de exemplu,


lungimea elementelor lineare sau a muchiilor), iar altele trebuie
ajustate n funcie de dimensiunile altor elemente (dimensiunile
pereilor i ale acoperiurilor, de exemplu), ceea ce ngreuneaz
calculele necesare. De asemenea, exist cazuri n care avei nevoie
s modificai global cotele generale ale mai multor elemente,
pstrnd n acelai timp proporiile relative ale acestora.

ntinderea Pereilor

n astfel de cazuri, ArchiCAD v permite s modificai


dimensiunile elementelor utiliznd operaiile de divizare, ntindere
i scurtare.

3) Dai clic pe punctul de capt al liniei de referin i mutai-l.


4) Dai nc o dat clic, fie pentru a defini un nou punct de capt

Majoritatea operaiilor pot fi efectuate n trei moduri:

printr-o comand din meniul Edit

folosind scurtturi cu taste

Pentru informaii suplimentare, consultai Scurtturi din


ArchiCAD Help.

utiliznd comenzile din paleta Pet Palette

Pentru informaii suplimentare, consultai Paletele Pet Palette pe


pagina 129.
n unele cazuri doar paleta Pet Palette este disponibil.
Cteva informaii generale:

Nu putei ntinde Punctele Sensibile (Hotspots), Camerele de


filmat (Cameras) sau Indicatorii de Detalii (Detail Markers)..

Ghidul ArchiCAD 12

Pentru a ntinde/micora perei drepi folosind comanda din meniu:

1) Selectai un perete.
2) Selectai comanda Edit > Reshape > Stretch sau comanda
Stretch din paleta Pet Palette.

mrind (sau reducnd) lungimea anterioar, fie pentru a defini


o cu totul alt locaie. Peretele va fi mrit sau micorat i, dac
este necesar, rotit n funcie de noul punct de capt. Cellalt
punct de capt va rmne n poziia sa iniial.
Not: Pereii Multipli, Liniile i Arcele care au puncte de capt
care se suprapun pot fi ntini (ntinse) simultan folosind
comanda Stretch sau utiliznd Instrumentul Marcaj.

Pentru informaii suplimentare, consultai Operaia de ntindere cu


Instrumentul Marcaj pe pagina 149.
Dac utilizai paleta Pet Palette:

1) Selectai un perete.
2) Dai clic pe unul din punctele de capt ale liniei de referin a
peretelui. Paleta Pet Palette se afieaz. Selectai iconul
Stretch.

143

INTERACIUNE

Consultai, de asemenea ntinderea sau Micorarea Liniilor pe


pagina 449; ntinderea /Deformarea Obiectelor pe pagina 375.

Modificarea Pereilor Oblici i a Stlpilor


nclinai
Pereii oblici i stlpii nclinai pot fi ntini i/sau unghiul lor de
nclinare poate fi modificat folosind comenzile din paleta Pet
Palette n vederile 3D i ale Seciunilor. (Stlpii pot fi modificai i
n vederile Planului de Nivel.)
n 3D putei:

Dai clic pentru a defini noul punct de capt.


Un perete curb poate fi ntins cu ajutorul unei comenzi de ntindere
special unghiular sau radial.
Consultai ntinderea Curbelor pe pagina 450.
Pentru a ntinde un perete Trapezoidal, putei utiliza comanda
Stretch Trapezoid Wall din paleta Pet Palette: limea peretelui va
fi mrit/micorat pe msur ce l ntindei de la unul dintre
capete.

144

S nclinai un perete/stlp sau s modificai unghiul de


nclinare al unui perete oblic/stlp nclinat selectnd un punct
dintr-un col (pentru perete) sau centrul planului superior al
stlpului i glisndu-l de-a lungul planului orizontal. (Utilizai
Modify Angle din paleta Pet Palette)
Not: Nu putei nclina un perete a crui linie de referin este
centrat.
S ntindei un perete oblic/stlp nclinat mutndu-i muchia
superioar sau inferioar n sus sau n jos de-a lungul planului
peretelui (Utilizai Stretch slanted height pentru perei i
Stretch height with fixed angle pentru stlpi din paleta Pet
Palette.)
S ntindei un perete oblic/stlp nclinat pe vertical. (Utilizai
Stretch height din paleta Pet Palette.) Pe msur ce
modificai nlimea peretelui, unghiul de nclinare este ajustat
n mod corespunztor, n timp ce grosimea peretelui rmne
aceeai.

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Putei utiliza aceleai funcii n


fereastra de Seciune. (Opiunea
Modify Slant Angle se poate
aplica doar dac linia de referin
a peretelui este perpendicular pe
linia de seciune.) n fereastra de
Seciune, cmpul Distance din
Caseta de Detalii (Tracker) pune
la dispoziie o modalitate de
editare a nclinrii peretelui folosind excentricitatea (ex. Distana).
n plus, putei edita i pereii cu dubl nclinare:

Dac ridicai suprafaa superioar sau inferioar a peretelui cu


dubl nclinare, se vor modifica unghiurile ambelor suprafee
laterale

Dac ridicai nlimea unei pri a peretelui, unghiurile


ambelor suprafee laterale rmn neschimbate (iar suprafaa
superioar poate fi redus la grosime zero)

Ghidul ArchiCAD 12

Urmtoarele dou metode se aplic pereilor cu dubl nclinare n


fereastra de Seciune doar dac linia de Seciune este
perpendicular pe perete.

Dac mutai suprafaa superioar pe orizontal, ambele


unghiuri ale suprafeelor laterale se vor modifica, n timp ce
grosimea suprafeei superioare rmne constant

Dac mutai unul din nodurile superioare ale peretelui cu dubl


nclinare pe orizontal, unghiul suprafeei de pe acea parte a
peretelui se va modifica, la fel ca i limea suprafeei
superioare, n timp ce unghiul suprafeei opuse va rmne
neschimbat.

145

INTERACIUNE

Putei modifica unghiul de nclinare al


Stlpilor n mod grafic, att n Planul de
Nivel, ct i n fereastra 3D.

Pentru a modifica unghiul de nclinare (pant) al unei grinzi


nclinate, selectai-o n Planul de Nivel sau n Fereastra 3D.
Selectai apoi comanda Modify Angle din paleta Pet Palette.
Glisai grinda n mod grafic n unghiul de nclinare dorit.

Modificarea Grinzilor
Pentru a ntinde/micora grinzile cu ajutorul paletei Pet Palette:

1) Selectai o grind din Planul de Nivel sau din fereastra 3D.


Note: Grinzile pot fi ntinse/micorate i n fereastra de
Seciune, dac linia de referin a acestora este perpendicular
pe linia de Seciune.
2) Dai clic pe unul din punctele de capt ale grinzii. Paleta Pet
Palette se afieaz. Selectai iconul corespunztor de ntindere
(sau de ntindere a lungimii):

Modificarea Elementelor cu Profilaturi


Complexe
Pentru Pereii, Stlpii i Grinzile cu profilatur exist comenzi
speciale de ntindere i rotire n paleta Pet Palette.

Dai clic pentru a defini noul punct de capt.


Pentru a ntinde/micora grinzile folosind comanda din meniu:

1) Selectai o grind.
2) Selectai comanda Edit > Reshape > Stretch.
3) Dai clic pe punctul de capt al liniei de referin al grinzii i
mutai-l.

4) Dai nc o dat clic, fie pentru a defini un nou punct de capt

mrind (sau reducnd) lungimea anterioar, fie pentru a defini


o cu totul alt locaie. Grinda va fi mrit sau micorat i,
dac este necesar, rotit n funcie de noul punct de capt.
Cellalt punct de capt va rmne n poziia sa iniial.

146

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Aceast funcie este


disponibil att pentru
poligoane, ct i pentru
elemente nlnuite.
Elementele selectate vor fi
tratate temporar ca i poligon
i toate opiunile din paleta
Pet Palette pentru modificarea poligoanelor vor fi disponibile.

Modificarea Poligoanelor i a Elementelor


nlnuite

n exemplul de mai jos, Peretele nlnuit din partea dreapt trebuie


mutat puin mai departe i s rmn n acelai timp mbinat cu cei
doi Perei orizontali. Selectai cei trei Perei, dai clic oriunde pe
muchia Peretelui din dreapta i selectai iconul corespunztor din
paleta Pet Palette. Dai clic atunci cnd obinei distana dorit.

Mutarea unui Nod de Poligon


Pentru a muta un nod al unui poligon selectat (inclusiv al unui
perete poligonal), dai clic pe nod i utilizai opiunea Move node
din paleta Pet Palette.

Cele dou muchii nvecinate vor urma micarea de ntindere, iar


forma poligonului se va modifica n concordan.

Distanarea unei Muchii de Poligon


Pentru a muta la o anumit distan o ntreag latur a unui
poligon selectat, dai clic pe o muchie i utilizai opiunea Offset
edge din paleta Pet Palette. Muchiile nvecinate vor fi ntinse.

Ghidul ArchiCAD 12

Atunci cnd mutai la o anumit distan unui segment al unui


poligon pe direcie perpendicular, se creeaz noi segmente
corespunztoare. Aceast caracteristic v poate folosi, de
exemplu, la trasarea unei terase.

147

INTERACIUNE

Selectai poligonul i dai


clic fie pe o muchie, fie
pe un nod. Selectai
iconul cu semnul + (Add
to Polygon) din paleta
Pet Palette.

Distanarea Tuturor Muchiilor unui Poligon


Pentru elementele poligonale i elementele nlnuite exist o
opiune grafic
de mutare la o anumit distan, care este
disponibil n paleta Pet Palette.
Selectai poligonul i dai
clic pe un nod (sau un
punct de capt al liniei de
referin). Selectai
opiunea de distanare
din paleta Pet Palette.
Un contur fantom al
poligonului mrit sau
micorat urmeaz
micrile cursorului. Dai
clic atunci cnd obinei
noua dimensiune dorit.

Desenai noua form a


poligonului. Acesta
trebuie s se
intersecteze sau s aib
cel puin o muchie n
comun cu poligonul
selectat.

Dai clic pentru a


finaliza noua form, care
va fi adugat automat la
cea iniial.
Procesul este identic
pentru extragerea unei
forme dintr-un poligon,
cu diferena c vei selecta
iconul cu semnul
(Subtract from Polygon).

Adugarea i Extragerea de Forme Poligonale


Putei utiliza paleta Pet Palette pentru a aduga un poligon la forma
unui element poligonal sau pentru a extrage noi poligoane din
aceasta.
Pentru a aduga un nou poligon la cel existent:

148

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Definii un vector de ntindere: cu instrumentul Marcaj activ,


dai clic pe un nod sau un punct de capt din interiorul zonei de
marcaj i apoi dai clic ntr-un al doilea punct.

Alternativ, selectai comanda Edit > Reshape > Stretch i


apoi definii vectorul de ntindere dnd clic pe oricare alte
dou puncte.

Forma tuturor elementelor liniare cu un punct de capt n interiorul


zonei de Marcaj i a elementelor poligonale cu noduri n interiorul
zonei de Marcaj va fi ntins de-a lungul acestui vector.
Not: Dac nu dorii s ntindei un element al crui nod se
afl n zona de Marcaj, blocai respectivul element (selectai-l
i utilizai comanda Edit > Locking > Lock sau blocai layer-ul
elementului.).

Putei utiliza i Bagheta Magic (Magic Wand) pentru operaiile de


adugare/extragere a unei forme poligonale.

Dac toate nodurile unui poligon sunt incluse n interiorul


zonei de Marcaj, poligonul respectiv va fi glisat n loc s fie
deformat.

Operaia de ntindere cu Instrumentul


Marcaj

n Fereastra 3D nu se poate efectua ntinderea nodurilor dintr-o


zon de Marcaj.

Stlpii, Obiectele i Corpurile de Iluminat nu pot fi ntinse


cu instrumentul Marcaj. n cazul n care anumite puncte
sensibile ale acestora sunt incluse n zona de Marcaj,
obiectul/stlpul va fi glisat n ntregime atunci cnd zona de
Marcaj va fi repoziionat.

n cazul ntinderii Arcelor sau Pereilor curbi cu ajutorul


instrumentului Marcaj, unghiul central al acestora (spre ex.
raportul arc/coard) va rmne nemodificat.

Putei ntinde mai multe poligoane sau elemente liniare de-a lungul
unui anumit vector folosind instrumentul Marcaj.
Pentru a ntinde elementele care sunt incluse ntr-o zon de Marcaj:

Desenai un Marcaj astfel nct nodurile sau punctele de capt


pe care dorii s le ntindei s fie n interiorul acestuia. Restul
nodurilor, pe care nu dorii s le modificai, trebuie pstrate n
afara zonei de Marcaj.

Ghidul ArchiCAD 12

149

INTERACIUNE

Fereastra de dialog Resize conine opiuni suplimentare pentru


modificarea grosimii Pereilor/Stlpilor, Obiectelor GDL,
elementelor de tip text, vrfurilor sgeilor i indicatorilor.

1) Selectai elementele pe care dorii

s le modificai i selectai Resize.

Modificarea nlimii
n ferestrele 3D, de Seciune/Elevaie i Elevaiei Interioar,
putei modifica nlimea elementelor selectate n mod grafic,
folosind comanda Stretch height
din paleta Pet Palette. Dai
clic pe nodul unui element selectat i selectai iconul pentru
ntindere vertical din paleta Pet Palette. Un contur fantom al
elementului urmeaz cursorul. Dai clic pentru a defini noua
nlime a elementului.

Redimensionarea (Mrirea sau Micorarea)


Elementelor
Comanda Edit > Reshape > Resize v permite s mrii sau s
micorai elementele selectate prin metod numeric sau grafic.

2) Introducei o valoare n oricare

din cmpurile Resize ratio (raport


de modificare a dimensiunii), din
fereastra de dialog care apare.
(Asigurai-v c opiunea Define
graphically nu este bifat.)

Resize ratio: Utilizai una din cele


trei metode pentru a defini
raportul dorit de modificare a dimensiunii. (Dac introducei o
valoare ntr-unul din cmpuri, celelalte dou vor fi completate
n mod automat.)

Resize wall, column thickness: Pentru perei, stlpi i grinzi,


pe lng lungime/nlime va fi modificat i grosimea.

Resize library parts: Orice componente de bibliotec selectate


vor fi redimensionate.

Resize all text entities: Se redimensioneaz toate elementele de


tip text i etichetele.

Resize all arrows and markers: Se modific dimensiunea


tuturor sgeilor/indicatorilor.

3) Dai clic pe OK.


4) Dai clic n fereastr pentru a

defini punctul sau muchia


elementelor care dorii s rmn
n poziia iniial. Se efectueaz
transformarea.

Aceast funcie este disponibil doar n fereastra Planului de Nivel


i n fereastra 3D, i doar pentru elementele de desen 2D n
ferestrele de Seciune/Elevaie, n fereastra Documentului 3D i n
ferestrele Detaliu/Foaie de Lucru.

150

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, n fereastra Document 3D i


n ferestrele Detaliu/Foaie de Lucru.
Not: Nu putei diviza un poligon de exemplu, un Acoperi
cu ajutorul unui arc.
Not: Putei diviza un Perete Cortin cu un alt Perete Cortin,
dar pentru aceasta trebuie s utilizai comanda Split Curtain
Wall.
Consultai Divizarea Pereilor Cortin care se Intersecteaz pe
pagina 364.
1) Selectai elementele pe care dorii s le divizai.

2) Selectai comanda
Edit > Reshape >
Split.

3) Desenai o linie de
Pentru a realiza aceast operaie n mod grafic:

1) Deschidei fereastra de dialog Resize.


2) Bifai caseta Define Graphically.
3) Desenai un vector de transformare pentru a defini att raportul
de modificare a dimensiunii, ct i locaia elementelor
redimensionate.

Not: Operaia de redimensionare nu influeneaz elementele


grupate. Dac dorii s redimensionai elemente grupate, mai
nti dezactivai grupul sau selectai Suspend Groups.

Divizarea Elementelor
Putei diviza un element selectat (Perete, Grind, Linie, Planeu,
Acoperi, Mesh, Haur i Zone Poligonale, Linie, Arc, Polilinie i
curb Spline) de-a lungul unui segment, unui arc sau unei muchii a
elementului.
Comanda Split este disponibil n fereastra Planului de Nivel i n
Fereastra 3D, i doar pentru desenele 2D n ferestrele de

Ghidul ArchiCAD 12

diviziune
temporar sau dai
clic pe o Linie, un
Arc, un Perete sau
muchia unui
poligon care au fost
deja create.

4) Dai clic pe ambele

pri ale liniei/arcului/muchiei de seciune cu cursorul Ochi.

Not: n cazul divizrii pereilor, operaia are loc n punctul n


care linia de diviziune intersecteaz linia (liniile) de referin a
(ale) elementelor selectate.
5) Elementele din partea n care ai dat clic rmn selectate, n
timp ce elementele de pe cealalt parte se vor deselecta. n
grupul de elemente selectate se pot aplica operaiile obinuite
de editare.
Dac un element selectat este intersectat de un alt element n mai
multe puncte, comanda Split va diviza elementul selectat n toate
punctele de intersecie.

151

INTERACIUNE

Divizarea este disponibil i n Fereastra 3D.Putei diviza


elementul selectat cu un plan vertical, mprindu-l n dou
segmente. Aceast funcie se aplic n acelai mod ca n Planul de
Nivel. Linia de diviziune este desenat n planul Originii Utilizator.
Not: Atunci cnd nu este selectat nici un element, comanda
Split v permite s divizai un perete n punctul n care dai
clic, de-a lungul oricrei muchii sau linie de referin a
acestuia.

Ajustarea Elementelor
Utilizai comanda Adjust pentru a prelungi sau scurta punctele de
capt ale Pereilor, Grinzilor, Arcelor i Liniilor selectate pn la o
Linie, un Arc sau muchia unui element.

1) Selectai elementele pe care dorii s le ajustai.


2) Selectai comanda Edit > Reshape > Adjust.
3) Desenai un segment sau dai clic pe o linie, un perete, o
muchie a unui poligon sau un arc/cerc deja existent().
Punctele de capt ale pereilor i liniilor selectate vor fi
ajustate (prelungite sau scurtate) pn ating linia sau curba
desenat sau selectat cu un clic. Vor fi afectate doar
elementele care se intersecteaz (sau ar urma s se
intersecteze) cu linia/arcul/muchia selectat().

152

Comanda Adjust este disponibil n fereastra Planului de Nivel i


n Fereastra 3D, i doar pentru elementele de desen i n
ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, n fereastra
Document 3D i n ferestrele Detaliu/Foaie de Lucru. n vederea
3D putei ajusta peretele sau grinda selectat() n funcie de un plan
vertical.

Scurttura pentru Divizare i Ajustare


O scurttura simpl v permite s ajustai elementele scurte i s le
divizai pe cele lungi la aceeai muchie.

1) Selectai toate elementele pe

care dorii s le divizai sau s


le ajustai. Instrumentul activ
trebuie s fie unul din cele
utilizate pentru crearea
elementelor selectate.

2) Apsai tasta Ctrl (Windows)

sau Cmd (MacOS) i dai clic


pe muchia pe care dorii s o
utilizai pentru
divizare/ajustare.

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

3) Operaia se efectueaz

imediat. Toate elementele


care au fost transformate
rmn selectate.

Intersectarea a Dou
Elemente
Putei intersecta dou elemente tip Linie, Perete, Arce eliptice sau
circulare ntre ele, pe care le-ai selectat n prealabil, fcndu-le s
se ntlneasc n punctele lor de capt situate cel mai aproape.

1) Selectai cele dou elemente (acestea trebuie s fie de acelai


tip).

Selectai comanda Edit > Reshape > Fillet/Chamfer sau

n cazul n care
elementul selectat este
un poligon, selectai
iconul Fillet/Chamfer
din paleta Pet
Palette.

Selectai fie Fillet, fie


Chamfer:

Funcia Fillet mbin


punctele de capt a dou segmente drepte cu un Arc.

Funcia Chamfer mbin punctele de capt a dou segmente


drepte cu un segment drept, colul fiind eliminat.

Introducei o raz pentru operaia de teire/racordare.


(Racordarea nu presupune o raz, dar ea se va desena ca i
coarda arcelor cu raza specificat.)

2) Selectai comanda Edit > Reshape > Intersect.

Teirea sau Racordarea


Utilizai comanda Edit > Reshape > Fillet/Chamfer pentru a tei
sau racorda punctul de intersecie a dou linii sau a doi perei drepi
sau colul(-urile) unui poligon.
Pentru a deschide fereastra de dialog Fillet/Chamfer

Selectai cele dou linii, sau elementul poligonal.

Ghidul ArchiCAD 12

Not: n cazul n care operaia de teire a arcului cu raza


curent ar cauza prelungirea unuia dintre vrfurile nvecinate,
raza va fi redus automat astfel nct arcul de teire s conin
vrful cel mai apropiat.
Dai clic pe OK.
Not: Comenzile Fillet, Chamfer i intersect nu pot fi
aplicate elementelor grupate, cu excepia cazului n care
activai opiunea Suspend Groups (consultai Suspendarea
Grupurilor pe pagina 163.)
Liniile se ajusteaz n funcie dac se intersecteaz sau nu;
dac nu se intersecteaz, o nou lungime este determinat

153

INTERACIUNE

astfel nct s se realizeze intersecia sau acestea s ntlneasc


punctul de teire/racordare.

Opiunea de Aplicare asupra Tuturor Colurilor (Apply


to All Corners)
Dac dorii s Teii sau s Racordai toate colurile poligonului
selectat, bifai caseta Apply to All Corners.
Not: Aceast opiune se poate aplica doar dac elementul
selectat este un poligon. Nu poate fi utilizat dac ai selectat
dou elemente separate.
Dac ai selectat un poligon i apoi comanda Edit > Reshape >
Fillet/Chamfer opiunea se selecteaz n mod implicit fr a putea
fi modificat; teirea/racordarea se va aplica pentru toate nodurile.

Apare cursorul Foarfec. Poziionai-l pe un element care


poate fi ajustat/tiat i dai clic pe segmentul pe care dorii s-l
decupai.
Not: n fereastra 3D putei da clic, de asemenea, pe un Perete
sau o Grind n vederea ajustrii.

Se va terge acea parte a elementului situat ntre cele mai


apropiate dou puncte de intersecie pe care ai dat clic.

De exemplu, n acest caz, vom decupa o parte din grind i anume,


partea situat ntre primii doi perei din stnga.

Dac dorii s aplicai funcia de Teire/Racordare unui singur nod


al poligonului, dai clic pe respectivul nod i utilizai comanda din
paleta Pet Palette pentru a deschide fereastra de dialog
Fillet/Chamfer.

Ajustarea Elementelor la Punctul (Punctele)


de Intersecie
Putei ajusta (trim) un element prin eliminarea prii care depete
punctul de intersecie al acestuia cu un alt element sau prin
decuparea prii elementului care se situeaz ntre dou puncte de
intersecie. Elementele care pot fi ajustate sunt: Pereii, Grinzile,
Liniile, Cercurile, Arcele, Poliliniile i curbele Spline.
Not: Ajustarea elementelor la un acoperi este o funcie
separat n ArchiCAD.
Pentru informaii suplimentare, consultai Ajustarea Elementelor
cu Planul de Acoperi pe pagina 292.
Pentru a ajusta (tia) un element, urmai etapele urmtoare:

Selectai comanda Edit > Reshape > Trim sau apsai tasta
Ctrl (Windows) sau Cmd (Macintosh).

Adugarea de Noduri Elementelor


Putei aduga noduri noi elementelor folosind paleta Pet Palette.
Prin adugarea unui nod unui elemente liniar drept se creeaz un
element suplimentar.
Prin adugarea unui nod unui element poligonal se mrete
numrul de muchii ale acestuia.
n fereastra 3D putei aduga noduri doar elementelor poligonale.
Pentru a aduga un nod unui element:

154

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

1) Selectai elementul.
2) Dai clic pe o muchie a elementului pentru ca paleta Pet Palette
s apar.

3) Selectai iconul Insert new node .


4) Dai clic pentru a defini locaia noului nod.

Dac prin repoziionarea unui nod se elimin una din muchiile


adiacente, cellalt nod al muchiei respective va fi, de
asemenea, ters, mpreun cu partea corespunztoare din
cealalt muchie adiacent acestuia.

Dac prin mutarea unui nod muchiile unui poligon se


intersecteaz (fr s fie eliminat ns nicio muchie
adiacent), poligonul va fi divizat.

Dac dorii s introducei un nou nod fr s l mutai, dai dublu


clic pe o muchie a poligonului. (Opiunea Insert node trebuie s fie
activ n paleta Pet Palette.)
Not: Nu putei aduga un nod nou unui element sau segment
curb; dac dai clic pe un element curb selectat, avnd funcia
Insert new node activat, curbura va fi aplatizat.

Editarea Nodurilor Elementelor


Folosind iconul Move node din paleta Pet Palette, putei
repoziiona un nod al unui element poligonal. Muchiile adiacente
vor fi i ele deplasate n consecin.

Putei elimina un nod suprapunndu-l pe unul din nodurile


nvecinate.

Dac suprapunei un nod pe un alt nod dect cele dou


nvecinate, partea mai mic a poligonului va fi tears.

Ghidul ArchiCAD 12

155

INTERACIUNE

Dac repoziionai punctul de capt al


unei muchii ndoite, segmentul arcului
va fi ntins astfel nct unghiul su
central (raportul arc-coard) s rmn
neschimbat.

Folosind funcia Teire (cu ajutorul iconului


Fillet/Chamfer din paleta Pet Palette ),
putei nlocui nodul unui poligon cu un arc
tangent a crui raz poate fi setat n
fereastra de dialog Fillet/Chamfer Radius.

Pentru a ndrepta o muchie curb a unui element, selectai


elementul curb i apoi selectai comanda Insert New Node din
paleta Pet Palette.

Pentru o descriere detaliat, consultai Teirea sau Racordarea pe


pagina 153.

Curbarea/ndreptarea Muchiei unui


Element
Folosind funcia Curve edge , din paleta Pet Palette, putei curba
un segment al unui element drept precum un perete glisndu-i
muchia sau linia de referin. Arcul rezultat va traversa prin cele
dou puncte de capt ale muchiei pe care ai dat clic i prin punctul
care a fost glisat.

Descompunerea Elementelor n
Vederea Curent
Dac selectai Edit > Reshape > Explode into Current View
elementele selectate (doar din Planul de Nivel i alte ferestre 2D)
vor fi transformate n elemente de baz (Linii fr vrfuri de
sgeat, Cercuri, Arce, arce Eliptice, curbe Spline, Hauri fr
chenar, Texte cu un singur rnd).
Avei posibilitatea de a alege ntre tergerea sau pstrarea
elementelor iniiale.

Not: Dac un segment ndoit al unui poligon intersecteaz


oricare din celelalte muchii ale poligonului, ArchiCAD va
regulariza forma poligonului, ceea ce poate avea ca efect
decuparea poligonului n mai multe pri.

156

Not: Dac opiunea Autogroup este activat (On), elementele


descompuse vor fi create grupat.
Reinei c dac descompunei un element de construcie cu prima
opiune (Keep drawing primitives only), elementul respectiv nu va
Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

mai exista ca element de construcie. Prin urmare, va disprea din


celelalte vederi ale modelului (Seciune/Elevaie/Elevaie
Interioar, Documente 3D de tip model).
Dup aplicarea funciei Explode, putei prelucra vederea nainte de
a o imprima. Vei observa ns c liniile i haurile descompuse
conin adeseori elemente inutile (segmente n plus, hauri care se
suprapun sau sunt inutile) care ngreuneaz editarea.
Pentru a o facilita, utilizai mai nti funciile Linework i Fill
Consolidation pentru elementele selectate din fereastr.
Pentru informaii suplimentare, consultai Consolidarea Liniilor i
a Haurilor n Ferestrele de Desen pe pagina 178.
Cteva exemple:

Planeele, Acoperiurile i Mesh-urile sunt descompuse n


linii.

Pereii i Stlpii sunt descompui n Linii i Hauri (Uile i


Ferestrele inserate n Perei sunt, de asemenea, descompuse).

Uile i Ferestrele (n cazul n care sunt selectate fr Peretele


n care sunt amplasate) sunt descompuse similar obiectelor
GDL n elemente 2D i sunt nlocuite de deschideri de tip
goluri fr tmplrie.

Cotele sunt descompuse n Linii, Text i elementele de baz ale


vrfurilor sgeilor (Linii, Cercuri, Arce, Hauri).

Poliliniile sunt descompuse n Linii i Arce.

Obiectele GDL sunt descompuse n elemente 2D de desen de


baz.

Crearea de Copii ale Elementelor


De multe ori, vei avea nevoie s creai copii fidele ale anumitor
elemente. Metoda cea mai simpl const adeseori n utilizarea
funciilor Copy i Paste.
Consultai Tehnici de Editare Fundamentale pe pagina 129.
De asemenea, este foarte uor de utilizat editarea grafic pentru
glisarea, rotirea sau oglindirea uneia sau a mai multor copii ale
unui element selectat, precum i de utilizat funcia de multiplicare.
Aceste funcii sunt descrise mai jos.

Glisarea, Rotirea, Oglindirea de Copii ale


Elementelor
Putei, de asemenea, crea copii exacte ale unui element n cadrul
aceluiai proiect glisnd una sau mai multe copii ale elementului
selectat. Selectarea poate fi efectuat fie cu instrumentul Sgeat,
fie cu cel de Marcaj.

Dac dorii s Glisai, s Rotii sau s Oglindii o copie a unui


element, selectai elementul respectiv i selectai comanda
dorit din meniul Edit > Move sau din meniul contextual
(Drag/Rotate/Mirror a Copy).

Funcia de descompunere nu are niciun efect n urmtoarele cazuri:

n ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, i n


fereastra Document 3D, elementele de construcie tiate nu
pot fi descompuse.

n cazul liniilor de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i


Camerelor de filmat

n cazul elementelor 2D de baz.

Ghidul ArchiCAD 12

157

INTERACIUNE

(Windows) sau Cmd + Opt/Alt (MacOS)). Vei vedea c va


aprea semnul ++. Dai clic pe element pentru a glisa sau roti
copia acestuia n noua sa poziie. Putei amplasa orict de
multe copii. Dai dublu clic pentru a finaliza operaia de
amplasare a copiilor.

O alt cale este de a selecta comanda simpl


Drag/Rotate/Mirror din paleta Pet Palette i de a apsa apoi
Ctrl (Windows) sau Alt/Opt (MacOS). (Se va aduga un mic
semn + la forma cursorului; apsai din nou Ctrl pentru a anula
funcia Copy). Copia elementului selectat va fi glisat, rotit
sau oglindit. Dai clic pentru a amplasa copia, care va fi acum
selectat n locul elementului original.

Not: Atunci cnd rotii copiile, acestea vor fi amplasate de-a


lungul aceleiai axe de rotaie.
Aceast funcie se aplic att n Planul de Nivel, ct i n Fereastra
3D. n ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, aceast
funcie este aplicabil elementelor de desen adugate i Uilor i
Ferestrelor (doar glisare). n Desenele Detaliu putei utiliza funcia
cu oricare element de desen. n fereastra 3D funciile Drag, Rotate,
Mirror sunt disponibile doar pentru elementele de Desen adugate.

Multiplicarea Elementelor
Dac avei nevoie s creai mai multe elemente identice n cadrul
aceluiai proiect, dup un tipar prestabilit, de exemplu, la distane
egale unele de celelalte, utilizai comanda Edit > Move > Multiply
sau comanda Multiply din paleta Pet Palette.
Cu ajutorul acestei funcii putei crea oricte copii exacte ale
elementelor selectate la nivelul curent, folosind una din
urmtoarele metode:

158

Dac dorii s Glisai sau s Rotii copii multiple ale unui


element, selectai elementul respectiv i selectai comanda
dorit din meniul Edit > Move sau din meniul contextual
(Drag/Rotate Multiple Copy) sau utilizai scurttura Ctrl + Alt

Drag copiile sunt amplasate de-a lungul unui traseu liniar


definit de linia de referin.

Rotate copiile sunt amplasate de-a lungul unui arc,


folosindu-se unghiul specificat la arcul de referin.
Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Elevate copiile sunt amplasate sub form de stiv, prin


deplasare pe vertical (vertical displacement). Reinei c
aceast opiune este dezactivat atunci cnd lucrai n fereastra
de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, n fereastra
Document 3D i n ferestrele Detaliu/Foaie de Lucru.

Matrix copiile elementului(-elor) selectat(-e) vor fi amplasate


ntr-o matrice definit de dou linii de referin perpendiculare.
Atunci cnd selectai opiunea Matrix trebuie s definii
numrul de copii att pentru prima, ct i pentru a doua linie a
matricei. Pot fi configurai, de asemenea, doi parametri pentru
deplasarea vertical.

Distribute-1 copiile vor fi, de asemenea, spaiate n mod egal


ntre punctul de pornire i punctul de capt ale liniei sau
arcului de referin, dar distana va fi mprit la Numrul de
copii + 1 i nicio copie nu va fi amplasat la punctul de capt.

Spread copiile elementului multiplicat vor fi amplasate la


distane egale unele de celelalte, de-a lungul liniei sau arcului
de referin, pn la captul liniei sau arcului de referin. n
acest caz, n loc s definii numrul de copii, vei configura
distana dintre dou copii alturate n uniti de lungime sau n
grade.

Vertical displacement va defini valoarea care se adaug


nlimii fiecrei copii ulterioare a obiectului multiplicat, chiar
i n timpul glisrii, rotirii sau dispunere n matrice a copiilor.
Not: Dac multiplicai elemente n fereastra 3D, deplasarea
vertical trebuie definit cu un vector de referin i nu prin
introducerea unei valori n fereastra de dialog. n acest caz,
apsai pur i simplu pe un buton radio din fereastra de dialog
indicnd astfel dac avei nevoie de deplasare vertical.

Dup efectuarea setrilor dai clic pe OK n fereastra de dialog


Multiply i efectuai operaia glisnd cursorul n poziia dorit.

n jumtatea inferioar a ferestrei de dialog, opiunile de distribuie


determin modul n care vor fi interpretate punctele de pornire i de
terminare ale liniei de referin.

Increment ntre copii se pstreaz o distan de cretere


constant egal cu lungimea liniei de referin sau a arcului de
referin.

Distribute copiile sunt spaiate n mod egal ntre punctele de


pornire i de capt ale liniei de referin sau ale arcului de
referin.

Ghidul ArchiCAD 12

159

INTERACIUNE

Glisarea & i Fixarea (Drag &


Drop)

Lipirea fiierelor colectoare ntr-o Fereastr de tip text

Fixarea fiierelor text simple ntr-o Fereastr de tip text (cu


unele restricii).

Tehnica de Glisare i Fixare este familiar att utilizatorilor


Macintosh, ct i Windows, fiind folosit ca scurttur pentru
deschiderea fiierelor sau pentru copierea i lipirea elementelor de
diferite tipuri n ferestre ale aceleiai aplicaii sau de la o aplicaie
la alta.

Glisarea i Fixarea Desenelor

Avnd n vedere c ArchiCAD conine diverse tipuri de Ferestre,


implementarea inteligent a tehnicii de Glisare i Fixare v permite
s copiai elemente din diferite Ferestre i s lipii datele ntr-o alt
Fereastr.
De asemenea, putei glisa i fixa Obiecte GDL (Componente de
Bibliotec) din pagini web care au activat GDL Object Web
Plug-in, direct n proiecte ArchiCAD, n fereastra de dialog Object
Settings sau n lista de Biblioteci Active din fereastra de dialog
Library Manager.
Pentru informaii privind glisarea i fixarea fiierelor GDL,
consultai Deschiderea prin Glisare i Fixare (Drag-and-Drop) pe
pagina 587.
Datele pot fi fixate ntr-o anumit Fereastr doar dac respectiva
Fereastr este compatibil cu tipul de date care au fost glisate.

Cea mai uoar metod de a aduga un Desen dintr-un fiier


ArchiCAD extern este de a deschide structura proiectului extern n
Navigator, de a selecta o Vedere sau un Desen n Navigator i de a-l
glisa n Plana din Fereastra Layout a proiectului curent.
Pentru informaii suplimentare, consultai Amplasarea Desenelor
n Plan pe pagina 507.

Glisarea i Fixarea Imaginilor


Pentru transferul datelor de tip imagine exist urmtoarele
posibiliti:

Fixarea unui fiier de tip imagine ntr-o Fereastr Preview


pentru Obiecte GDL

Fixarea unui fiier tip imagine n Planul de Nivel pentru a fi


lipit ca Imagine

Crearea fiierelor colectoare de tip imagine n MacOS Finder


(Macintosh)

Lipirea fiierelor colectoare n Fereastra Preview pentru


Obiecte GDL.

Glisarea i Fixarea unui Text


Pentru transferul unui text exist urmtoarele posibiliti:

Glisarea i Fixarea Fiierelor Obiect GDL

Din orice Fereastr de Text ArchiCAD sau din orice Fereastr


de Text a unei oricare alte aplicaii n care se poate utiliza
funcia de Glisare i Fixare ctre orice alt Fereastr de Text
ArchiCAD

Putei glisa i fixa fiiere Obiect GDL din MacOS Finder


(Macintosh) sau din aplicaia File Manager direct n proiecte
ArchiCAD, n fereastra de dialog Object Settings sau n lista de
Biblioteci Active din Library Manager.

Din orice Fereastr de Text ctre orice Fereastr 2D (Plan de


Nivel, Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, Document 3D,
Detaliu/Foaie de Lucru, Simbol 2D al Obiectului de
Bibliotec) cu parametri standard

Fixarea unui Obiect n Planul de Nivel activeaz instrumentul


corespunztor n Caseta cu Instrumente, iar elementul nou
amplasat devine elementul standard pentru tipul de Obiect
respectiv.

Mutarea sau copierea textului n aceeai Fereastr de Text

Crearea fiierelor colectoare (clipping files) de tip text n File


Manager

Se pot amplasa mai multe Obiecte GDL simultan folosind


tehnica de Glisare i Fixare.

Ferestrele i Uile pot fi implementate (drop) doar n Perei.

160

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Glisarea i Fixarea Elementelor din Planul de Nivel


Dac n Planul de Nivel exist o selecie definit fie cu o zon de
marcaj, fie prin selectare individual cu instrumentul Sgeat,
apsnd butonul mouse-ului i glisnd cursorul n afara Ferestrei
Planului de Nivel se va iniia o operaie de Glisare i Fixare
(Drag&Drop).
Urmtoarele elemente pot fi copiate:

Elemente din Planul de Nivel (n format de modul).

Elemente selectate din Planul de Nivel, n format de imagine


(de exemplu, n Fereastra Project Preview).

Scriptul 2D i/sau 3D al elementelor selectate, n format text.

Scriptul GDL 3D se genereaz doar dac fixarea este efectuat n


fereastra 3D Script. Scriptul 2D al elementului selectat poate fi
fixat n orice alt fereastr de tip text.

Glisarea i Fixarea Obiectelor DWG/DXF


Tehnica de Glisare i Fixare se poate utiliza la descrcarea
obiectelor DWG/DXF de pe Internet. Pentru sistemul Windows
este disponibil i o tehnic special denumit i-drop.

sau n meniul Edit > Element Settings >


Pick Up Parameters i Inject Parameters.

Astfel, se faciliteaz modificarea valorilor


standard dintr-o fereastr de dialog a setrilor sau a setrilor
elementelor existente, fr s fie nevoie s se selecteze instrumente
sau s se deschid ferestre de dialog. Aceast funcie este
disponibil:

n Planul de Nivel, n Document 3D i ferestrele 3D pentru


majoritatea tipurilor de elemente.

n ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i


Detaliu/Foaie de Lucru, doar pentru elementele de desen

de asemenea, putei utiliza o form de transfer al Parametrilor


ntre dou componente de bibliotec de acelai tip.

Consultai Transferul de Parametri ntre Obiecte pe pagina 377.


Atunci cnd activai comanda Pick Up Parameters de pe bara de
instrumente (scurttur: tasta Alt/Opt key sau utilizai meniul Edit
> Element Settings > Pick Up Parameters), cursorul ia forma de
Pipet. n acelai timp, elementul este evideniat informativ.

Pentru informaii suplimentare, consultai Deschiderea cu


i-Drop (exclusiv Windows) pe pagina 587.

Pentru informaii suplimentare, consultai Evidenierea Informaiei


Elementelor pe pagina 93.
Pipeta este:

Transferul Parametrilor

Plin cnd este atras de o linie de referin sau de nodul unei


axe;

ArchiCAD v ofer posibilitatea de a crea elemente noi folosind o


varietate de scurtturi care v permit s creai oricte copii exacte
ale elementelor existente prin intermediul Transferului de
Parametri.

Pe jumtate plin cnd este atras de puncte sensibile, noduri


generale sau zon selectabil;

ArchiCAD v permite s absorbii configuraia caracteristicilor


unui element de construcie i s le transmitei altui element de
acelai tip, folosind una din urmtoarele variante:

scurtturi pe taste: Alt pentru Pick Up Parameters (alegere


parametri) i Ctrl+Alt pentru Inject Parameters (Transfer
Parametri)

butoanele de pe Bara de Instrumente Standard

Ghidul ArchiCAD 12

O parte plin, o parte cu dungi cnd este atras de o linie de


referin;
Cu dungi cnd se situeaz deasupra unei muchii obinuite;
Goal cnd cursorul este ntr-o zon a spaiului de lucru care
este goal (doar pentru informare vizual).
Indiferent dac Pipeta este plin, cu dungi sau pe jumtate plin,
transferul parametrilor va funciona. (Dac pipeta este goal,
operaia nu se poate realiza.) Dac dai clic cu Pipeta,
caracteristicile elementului selectat se vor ncrca n fereastra de

161

INTERACIUNE

dialog a setrilor pentru tipul de instrument corespunztor, iar


acestea vor deveni noile caracteristici standard pentru instrumentul
respectiv. Instrumentul respectiv devine activ i, la urmtorul clic,
putei ncepe s desenai o clon a elementului pe care ai dat iniial
clic.
Pentru a transfera caracteristicile dintr-o fereastr de dialog ctre
un element, activai comanda Inject Parameters de pe bara de
instrumente (scurttur: Ctrl-Alt (Windows) sau Alt/Opt-Cmd
(Macintosh); forma cursorului se transform ntr-o Sering. (O alt
posibilitate de a activa seringa este de a utiliza meniul Edit >
Element Settings > Inject Parameters.) Aceleai variaii (goal, cu
dungi, plin etc.) se aplic i pentru cursorul Sering.

Mutai cursorul sering n partea superioar sau pe muchia sau


nodul elementului int, astfel nct acesta s fie evideniat. (Pentru
a comuta evidenierea de pre-selectare ntre elemente multiple care
se suprapun sau se mbin, apsai Shift+Tab pn cnd se
evideniaz elementul int dorit.)
Dai clic pe elementul int pentru a aplica valorile i
caracteristicile standard (Tip de Linie, Culoare de Stilou, Material
etc.) elementului respectiv.
n exemplul de mai jos, setrile Peretelui de sus au fost transferate
Peretelui de jos.

Note: Caracteristicile elementului vor fi ncrcate i n


cmpurile corespunztoare ale ferestrei de dialog Find &

Select cu condiia ca fereastra s fie deschis la momentul


curent, iar butonul corespunztor s fie activ.
Pentru informaii suplimentare, consultai Find & Select Palette in
ArchiCAD Help.
Caracteristicile transferate vor fi, de asemenea, pre-selectate de
fiecare dat cnd se va deschide una din ferestrele de dialog
corespunztoare (Line Types, Pens & Colors, Fill Types,
Materials, Composites, Zone Categories).

Gruparea Elementelor
Grupurile sunt create prin
selectarea unui set de elemente i
utilizarea comenzilor Edit >
Grouping sau a butoanelor corespunztoare de pe bara de
instrumente Arrange Element.
Elementele grupate pot fi apoi
selectate i modificate ca grup, cu
excepia cazurilor n care
suspendai temporar grupul pentru
a permite editarea elementelor
individuale. Elementele grupate se
difereniaz prin punctele de
selectare mari i goale. Dac
selectai simultan mai multe
grupuri, punctele de selectare ale fiecrui grup vor avea culori
diferite. Mai multe grupuri pot fi, la rndul lor, grupate mpreun
ntr-un grup de nivel superior.
Urmtoarele tipuri de elemente nu pot fi grupate: toate tipurile de
Cote, Zonele, Etichetele, liniile de Seciune/Elevaie/Elevaie
Interioar, Camerele de filmat. Uile i Ferestrele pot fi grupate
doar ca parte din Peretele n care sunt amplasate. Doar elementele
de pe acelai Nivel curent pot fi grupate mpreun. Elementele care
aparin altor Etaje, chiar dac le apar contururile n etajul curent, nu
pot face parte din grupul definit n Etajul curent.
Comanda Edit > Grouping > Autogroup, v permite s grupai
elementele din momentul n care le creai (nefiind nevoie s creai
elementele mai nti i apoi s le grupai).

162

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Atunci cnd comanda Autogroup este activat, elementele


poligonale i rectangulare nlnuite (precum PolyWalls,
PolyRoofs etc.) vor fi create automat ca grup. Pentru a transforma
din nou elementele dintr-un grup n elemente independente,
selectai Edit > Grouping > Ungroup. n cazul grupurilor care
includ alte grupuri, va trebui s repetai aceast comand de mai
multe ori pn vei obine din nou elemente unice.
Gruparea i anularea grupurilor sunt disponibile n toate tipurile de
ferestre editabile.

Dac comanda Suspend Groups este dezactivat (OFF), grupurile


sunt activate din nou.

Dac selectai Edit > Grouping > Ungroup atunci cnd


Suspend Groups este activat, orice element selectat va fi
detaat de grupul la care aparine i toate grupurile vor fi
scindate n elemente independente, indiferent de ct de
complex este structura grupurilor respective.

Dac Suspend Groups este dezactivat i alegei s anulai


grupul format din dou sau mai multe grupuri de nivel inferior,
acesta va fi mai nti mprit n grupurile pe care le conine.
Este posibil s fie nevoie s repetai comanda Edit >
Grouping> Ungroup de mai multe ori nainte de a putea
selecta i edita individual un element.

Operaii asupra Elementelor Grupate


Urmtoarele operaii pot fi efectuate simultan pentru toate
elementele care compun grupul:

Selecie

Urmtoarele funcii din meniul Edit: Glisarea, Rotirea,


Oglindirea, Multiplicarea

Atribuirea de caracteristici (de exemplu, Layer-e).

Not: Exist o modalitate de a modifica setrile unui element


dintr-un grup, chiar dac opiunea Suspend Groups este
dezactivat. Accesai fereastra de dialog a setrilor pentru
elementul pe care intenionai s-l modificai (verificai s nu
fie nimic selectat), modificai parametrii i setrile dorite i
dai clic pe butonul OK pentru a nchide fereastra de dialog.
Acum dai clic pe elementul pe care dorii s-l modificai i
inei apsate simultan tastele Ctrl+Alt (Windows)/Opt+Cmd
(Macintosh). Aceast comand va transfera parametrii
standard ai tipului de element pe care tocmai l-ai setat la
elementul pe care ai dat clic. Modificrile se vor aplica doar
elementului selectat.

Alte operaii (precum Unificarea (Unify) i Teirea/Racordarea


(Fillet/Chamfer)) pot fie efectuate doar la nivelul elementelor
individuale, dup anularea sau suspendarea grupului.

Suspendarea Grupurilor
n cazul n care avei nevoie s efectuai operaii doar asupra unui
anumit element din cadrul grupului. Anularea total a grupului nu
este cea mai bun soluie, deoarece, dup finalizarea operaiei, va
trebui s selectai din nou toate elementele pentru a recrea grupul.
Alternativa este de a suspenda temporar grupul
selectnd iconul Suspend Group de pe Bara de
Instrumente Standard sau selectnd Edit >
Grouping > Suspend Groups.
(Iconul Suspend Groups este disponibil i n Caseta de Control.)
Dac activai comanda Suspend Groups (ON), elementele care au
fost atribuite unui grup pot fi selectate i modificate separat.
TOATE grupurile sunt dezactivate temporar: elementele singulare
pot fi selectate i editate separat chiar dac fac parte dintr-un grup
cu ierarhie complex.
Ghidul ArchiCAD 12

Grupuri i Layer-e
Gruparea elementelor nu le afecteaz caracteristicile atribuite, ceea
ce nseamn c fiecare element rmne pe propriul Layer.
n cazul n care unele elemente ale unui Grup sunt pe un Layer
invizibil:

Elementele de pe Layer-ul ascuns vor fi invizibile.

Atunci cnd editai grupul (efectund operaii de glisare, rotire,


oglindire, multiplicare) elementele invizibile i vor schimba i
ele poziia.

Dac modificai Caracteristicile sau parametrii elementelor,


Caracteristicile elementelor invizibile nu se vor modifica.

163

INTERACIUNE

n cazul n care unele elemente ale unui Grup se afl pe un Layer


blocat:

Elementele de pe Layer-ul blocat vor fi vizibile n Planul de


Nivel, dar, din cauza acestora, tot grupul va fi blocat. De aceea,
grupului nu i se vor putea aplica operaiile de glisare, rotire,
oglindire i multiplicare.

Atunci cnd selectai grupul, toate elementele sale vor fi


selectate, dar cu puncte gri. Utilizai comanda Suspend
Groups pentru a edita elementele grupului care nu se afl pe
un layer blocat.

Not pentru utilizatorii TeamWork: Elementele unui grup


pot fi rezervate de diferii membri ai echipei participani n
acel moment, ns grupurile rmn active. Caracteristicile i
parametrii elementelor rezervate pot fi modificate doar dup
efectuarea operaiei de suspendare a grupurilor.
Pentru informaii suplimentare privind rezervarea elementelor n
Teamwork, consultai Tehnici de Lucru n modul Teamwork pe
pagina 551.

Blocarea/Deblocarea Elementelor
Comanda Edit > Locking > Lock blocheaz elementele selectate
pentru a evita modificarea accidental a acestora. Elementele
blocate pot fi n continuare selectate i utilizate la construcie;
Liniile de Ghidare rmn disponibile; i putei chiar absorbi
caracteristicile acestor elemente prin operaia de transfer de
parametri.
Not: Blocarea unui layer are un efect similar se blocheaz
toate elementele amplasate pe layer-ul respectiv.
Comanda Edit > Locking > Unlock deblocheaz elementul(-ele)
selectat(-e).
Folosind comanda Unlock All putei
debloca toate elementele blocate, chiar dac
nu sunt selectate. De asemenea, pentru

aceste operaii putei utiliza butoanele corespunztoare de pe bara


de instrumente Arrange Elements.
Pentru informaii suplimentare, consultai Layer-e pe pagina 28.
Not pentru utilizatorii TeamWork: Nu putei bloca dect
elementele pe care le-ai rezervat. Elementele blocate nu pot fi
rezervate de ali utilizatori. Putei debloca doar elementele pe
care le-ai blocat dumneavoastr. Informaiile legate de
elementele blocate se pstreaz i dup ce ieii din Teamwork
Project. Dac suntei logat ca Team Leader (Conducator de
Echip) n Teamwork Project, putei debloca toate elementele,
indiferent de membrul echipei care le-a blocat.
Pentru informaii suplimentare privind rezervarea elementelor n
Teamwork, consultai Tehnici de Lucru n modul Teamwork pe
pagina 551.

Ordinea Afirii
Atunci cnd realizai un proiect n ArchiCAD, elementele care se
suprapun sunt desenate n funcie de o anumit ordine. n mod
standard, elementele sunt amplasate ntr-o ordine care este utilizat
tipic n desenele de arhitectur.
n mod standard, ordinea se stabilete n funcie de clasele de
elemente, care sunt n numr de ase. Indiferent de secvena n care
sunt amplasate, elementele din prima clas vor fi amplasate n prim
plan, cele din a doua clas cu un nivel n spate i aa mai departe.
Clasele de elemente, n ordinea
descresctoare a claselor, sunt
urmtoarele:

1) Adnotri (Text, Etichete,

toate tipurile de Cote, Mrci


ale Zonei)

2) Elemente 2D (Linii, Cercuri,


curbe Spline, Puncte
Sensibile)

3) Componente de Bibliotec
(Obiecte, Corpuri de
Iluminat, Scri)

164

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

4) Structuri 3D (Perei, Grinzi, Planee, Ui, Ferestre, Stlpi,

cele superioare, dar elementul(-ele) selectat(-e) se va/vor


suprapune peste elementele din clasele inferioare.

Acoperiuri, Mesh-uri)

5) Poligoane 2D (Hauri, Zone Poligonale)


6) Figures

Ordinea Afirii Elementelor Suprapuse


n cazul elementelor suprapuse care aparin aceleiai clase, ordinea
este determinat de ordinea de amplasare a elementelor, n vreme
ce pereii cu aceleai hauri vor afia corect interseciile.
Atunci cnd selectai elemente suprapuse din aceeai clas putei
utiliza tasta Tab pentru a le selecta n ordine.
Consultai Selectarea Elementelor Suprapuse pe pagina 91.

Personalizarea Ordinii de Suprapunere


Ordinea de suprapunere standard din
ArchiCAD este una adecvat pentru
majoritatea cazurilor, dar putei amplasa
elementele suprapuse i n alte poziii. De exemplu, pentru ca o
Haur s se suprapun peste un element 2D sau un Obiect, exist
un set de comenzi n meniul ierarhic Edit > Display Order sau
butoane corespunztoare pe bara de instrumente Arrange
Elements care v permit s modificai ordinea de suprapunere
standard element cu element.
Comenzile au urmtoarele efecte asupra elementelor nou
amplasate:

Bring Forward (Afieaz-l mai n Fa): Dac utilizai aceast


comand, elementul(-ele) selectat(-e) se va/vor suprapune
peste toate elementele nemodificate din clasa sa/lor i din cele
inferioare, dar va/vor rmne sub elementele din clasele
superioare.

Bring to Front (Afieaz-l n Fa): Dac utilizai aceast


comand, elementul(-ele) selectat(-e) se va/vor suprapune
peste toate celelalte elemente existente.

Send Backward (Poziioneaz-l mai n Spate): Dac utilizai


aceast comand, peste elementul(-ele) selectat(-e) se vor
suprapune toate elementele nemodificate din clasa sa/lor i din

Ghidul ArchiCAD 12

Send to Back (Poziioneaz-l n Spate): Dac utilizai aceast


comand, peste elementul(-ele) selectat(-e) se vor suprapune
toate celelalte elemente existente.

Reset Default Order (Afieaz Ordinea Standard): Aceast


comand re-afieaz ordinea standard descris anterior.

Mecanismul Ordinii de Suprapunere


Att ordinea standard de suprapunere, ct i comenzile de
personalizare, se bazeaz pe dou mecanisme de ordonare: clasele
i nivelurile de suprapunere.
ArchiCAD amplaseaz elementele pe 14 niveluri de suprapunere.
Fiecare nivel poate conine oricare din tipurile de elemente.
Ordinea final pe care o vedei pe ecran i pe documentele
imprimate se bazeaz pe nivelul de suprapunere i clasa
elementului. Toate elementele de pe un anumit nivel se suprapun
peste elementele de pe niveluri inferioare, indiferent de clas.
Elementele noi sunt amplasate ntotdeauna pe nivelul preferat
pentru clasa din care fac parte. Distribuirea claselor pe nivelurile
preferate este dup cum urmeaz:
1-4: Goale n mod standard
5: Adnotri
6: Elemente 2D
7: Componente de Bibliotec
8: Structuri 3D
9: Poligoane 2D
10: Imagini
11-14: Goale n mod standard
n mod standard, primele i ultimele patru niveluri sunt goale. Pe
aceste niveluri putei aduce sau trimite elemente de orice tip
folosind comenzile Edit > Display Order detaliate mai sus.
De exemplu, dac se utilizeaz comanda Bring Forward pentru a
aduce o Haur de pe nivelul 9 pe nivelul 8, care este nivelul
standard pentru structuri, nseamn c Haura se va suprapune

165

INTERACIUNE

peste toate haurile rmase nemodificate pe nivelul 9, dar peste ea


se vor suprapune n continuare toate structurile nemodificate de pe
nivelul 8.

posibil s se amplaseze alte elemente deasupra sau sub primul sau


ultimul element.
Peste Textele sau Cotele aduse pe primul nivel nu se pot suprapune
alte elemente. De exemplu, dac dorii ca o Haur s se suprapun
peste text, va trebui s trimitei elementul Text pe un nivel inferior.
Dac ncercai s mutai cu un nivel mai sus elementele care sunt
deja amplasate pe primul nivel sau s mutai cu un nivel mai jos
elementele care se afl pe ultimul nivel, vei fi avertizat.

Dac se efectueaz din nou comanda Bring Forward pentru aceast


Haur, atunci aceasta se va suprapune peste toate structurile
rmase. Totui, va rmne sub Componentele de Bibliotec
nemodificate de pe nivelul 7. In acest mod, putei muta un element
pn se va suprapune peste nivelurile superioare.

Bineneles c putei aplica opiunea Bring Forward i pentru alte


elemente, care se vor suprapune astfel din nou peste Haura
modificat.

Mutarea mai multor elemente situate pe niveluri diferite se


efectueaz doar cu cte un nivel (mai sus sau mai jos).
Atunci cnd mutai elemente de tipuri diferite pe niveluri
superioare sau inferioare, acestea se vor suprapune peste toate
elementele existente (sau elementele existente se vor suprapune
peste ele) i i vor pstra ordinea de suprapunere unele fa de
celelalte.
Zonele i Haurile sunt elemente compuse formate din componente
din clase diferite (Poligoanele Zonelor i Mrcile Zonelor,
respectiv Hauri i textul lor referitor la arie). Aceste dou
componente respect ntotdeauna ordinea n funcie de clas, de
exemplu, textul referitor la arie se suprapune ntotdeauna peste
haur. Dei le putei modifica ordinea de suprapunere separat,
Haurile i Haurile Zonei nu se pot suprapune niciodat peste
propriul lor text referitor la arie i peste mrci ale zonei, nici
viceversa, astfel nct atunci cnd una din componente este mutat,
cealalt se mut mpreun cu ea.
Ordinea de suprapunere se va pstra la imprimare i la plotare.
n fiierele DXF/DWG rezultate, toate elementele vor fi
transparente, ceea ce nseamn c elementele ascunse sau cele
peste care sunt suprapuse alte elemente vor fi vizibile n ntregime.

Comenzile Bring to Front i Send to Back mut elementele


selectate pn cnd ajung s se suprapun peste (sau pn cnd
peste ele se suprapun) toate elementele existente. Nu este necesar
ca aceste suprapuneri peste toate elementele sau ale tuturor
elementelor s se petreac pe primul sau cel de-al paisprezecelea
nivel, ceea ce nseamn c, n majoritatea cazurilor, va mai fi

166

Bagheta Magic (Magic Wand)


Despre Bagheta Magic
Bagheta Magic v uureaz munca, putnd identifica i trasa o
form liniar sau poligonal dintre elementele existente i apoi
Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

genera un nou element pe baza poligonului. Bagheta Magic v


permite s creai forme speciale care nu sunt disponibile pentru
tipul respectiv de instrument sau care sunt mai greu de construit
segment cu segment. Deoarece este specializat n crearea formelor
poligonale, Bagheta Magic nu ia n considerare setrile metodei
geometrice (de exemplu Rotated Rectangle) pentru instrumentul
curent.

3) Dai clic cu Bagheta Magic pentru a identifica i trasa o form


poligonal.

Dac dai clic pe o muchie sau un nod, Bagheta Magic va crea


un poligon urmrind forma elementului respectiv i/sau
identificnd un ir de elemente nlnuite (deplasndu-se de-a
lungul muchiei i urmrind irul de elemente nlnuite ale
cror capete se afl pe muchia respectiv).

Dac dai clic ntr-un spaiu gol sau pe o


suprafa, Bagheta Magic va cuta i
va trasa aria geometric nchis format
de elementele cele mai apropiate
(indiferent dac sunt nlnuite sau doar
se intersecteaz) i va genera poligonul
rezultat.

Putei optimiza funcia Magic Wand,


selectnd unul sau mai multe elemente.
n acest caz, Bagheta Magic va lua n
considerare doar elementele selectate
atunci cnd va cuta elemente nlnuite
sau o arie nchis.

La crearea Pereilor curbi i a elementelor poligonale bazate pe


Arce, Cercuri i curbe Spline, aproximarea se bazeaz pe starea
ferestrei de dialog Magic Wand Settings.
Consultai Magic Wand Settings in ArchiCAD Help.
Bagheta Magic poate fi folosit att n Ferestrele 2D, ct i n cele
3D i recunoate urmtoarele tipuri de elemente: Perete, Grind,
Planeu, Acoperi, Perete Cortin, Haur, Mesh, Linie, Arc,
Polilinie i curb Spline. (n ferestrele de
Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, n i fereastra Document 3D,
Bagheta Magic recunoate doar elementele 2D de tip desen).
Bagheta Magic recunoate elementele care sunt blocate, care sunt
afiate din alte etaje sau o Referin (Trace Reference) rezervat de
ali utilizatori sau care se afl n afara spaiului dumneavoastr de
lucru.

Crearea unui Element folosind Bagheta


Magic
1) Din Caseta cu Instrumente, selectai noul tip de element pe
care dorii s-l creai.

2) Activai Bagheta Magic. Apsai Bara de Spaiu sau dai clic


pe iconul Magic Wand din Caseta de Control pentru ca
Bagheta Magic s apar.

Not: Caseta de Control nu este vizibil n mod standard.


Pentru a o afia, selectai Control Box din meniul Window >
Palettes.
Bagheta Magic apare sub diferite forme pentru a identifica:

noduri

muchii

Ghidul ArchiCAD 12

spaii goale i suprafee.

4) Se genereaz noile elemente.

Noile elemente nu sunt legate de cele originale i pot fi


manipulate independent de acestea.

Dac nu mai avei nevoie de formele iniiale, le putei terge.

Dac ai activat funcia Offset sau Multi-Offset, aceasta se va


putea finaliza dup ce Bagheta Magic va crea noul poligon.

167

INTERACIUNE

n cazul n care creai un singur plan de Acoperi, trebuie mai


nti s desenai o linie de referin i s definii panta nainte
de a crea poligonul cu Bagheta Magic.

3) Mutai cursorul pe poligonul pe care dorii s-l extragei i


activai Bagheta Magic (apsai bara de spaiu).

4) Dai clic pentru a finaliza operaia.

n cazul n care creai o Haur cu origine personalizat, vei


genera mai nti poligonul cu Bagheta Magic i apoi vei
desena vectorul de orientare al haurii.

Toate caracteristicile elementelor noi vor fi determinate de


configurrile standard curente ale instrumentului cu care sunt
create. Trebuie s verificai ntotdeauna corectitudinea acestor
setri, fie nainte, fie dup utilizarea Baghetei Magice, n special
dac dorii s creai anumite relaii ntre elemente, ca n cazul unui
Acoperi sprijinit de un Perete.

Verificai dac operaia a fost efectuat, tergnd sau glisnd


cellalt poligon, vizualiznd forma n 3D. Sau selectnd poligonul
i observnd conturul din jurul golului.

Utilizarea Baghetei Magice n 3D


n 3D, Bagheta Magic funcioneaz la fel ca n Planul de Nivel, cu
excepia faptului c nu se utilizeaz doar vederea de sus a
elementelor, acestea fiind vzute n spaiu. La cutarea contururilor
elementului nou, ArchiCAD va ine doar cont de elementele care
sunt intersectate de planul n care ai dat clic. Planul n care ai dat
clic este considerat ntotdeauna planul orizontal care include
punctul n care ai dat clic sau Originea Utilizator (de exemplu,
atunci cnd dai clic n interiorul pereilor poligonali sau al
grinzilor n spaiu).

Utilizarea Baghetei Magice pentru


Adugarea/Extragerea Formelor Poligonale
n loc s definii un nou poligon, putei utiliza instrumentul
Baghet Magic pentru a aduga sau extrage forma unui poligon
existent (de acelai tip sau de un alt tip).

1) Selectai poligonul din care dorii s extragei o alt form. n


acest exemplu ne propunem s extragem o form poligonal
complex dintr-un planeu.

Not: Desenarea unui gol poligonal dnd clic n interiorul


limitei elementului selectat i avnd instrumentul
corespunztor activ este similar operaiei de extragere, dar v
permite s creai temporar o form care intersecteaz
elementul din care provine. Operaia de extragere creeaz
ntotdeauna o form valid.
Pentru informaii suplimentare, consultai Magic Wand Settings in
ArchiCAD Help.

2) Selectai iconul Subtract from Polygon din paleta Pet


Palette.

168

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Funcia Virtual Trace:


Utilizarea Referinelor pentru
Editarea i Compararea Vederilor
Modelului i a Desenelor
Despre Referine (Trace References)

Un Plan de Nivel afiat ca Referin sub un Detaliu:

n ArchiCAD 12 putei opta pentru afiarea simultan a dou


vederi diferite n orice model sau plan:

Coninutul Activ modelul sau desenul real la care lucrai n


momentul actual (Active)

Referina (Reference), amplasat opional lng, deasupra


sau dedesubtul coninutului actual Activ. Acesta funcioneaz
ca un fel de calc situat dedesubt dnd posibilitatea de a
compara cu uurin mai multe vederi ale modelului/desene n
aceeai fereastr.

Orice punct de vedere, vedere sau Plan poate fi poziionat(-) ca


Referin dedesubtul oricrei fereastre active a Modelului sau a
Planei:
n general, n Fereastra Modelului, pot fi utilizate ca Referine
urmtoarele planuri:

n oricare fereastr dat se poate afia la un moment dat doar cte o


singur Referin. Totui, pe msur ce navigai printre ferestrele
proiectului, putei afia cte o Referin diferit n fiecare din
acestea:

Planul de Nivel

Seciunea, Elevaia, Elevaia Interioar, Documentul 3D

Fereastra Planului de Nivel are o singur Referin curent


pentru toate etajele.

Detaliul, Foaia de Lucru

Fiecare Seciune, Elevaie, Elevaie Interioar, Document 3D,


Foaie de Lucru, Detaliu, Plan i Format de Baz poate avea
Referina sa unic.

Iar n Fereastra Plan:

Plana, Formatul de Baz (Master Layout)

De exemplu, putei desena un detaliu al acoperiului ntr-o


Fereastr Detaliu (Coninutul Activ), n timp ce vizualizai
Seciunea relevant a Peretelui ca Referin.
O Seciune afiat ca Referin lng o alt Seciune:
Ghidul ArchiCAD 12

Configurrile parametrice ale Referinei se salveaz mpreun cu


fereastra (de exemplu, fiecare Seciune din proiectul
dumneavoastr poate avea o Referin de culoare diferit i filtra
elemente diferite). Referinele sunt de asemenea salvate mpreun
cu fiierul proiectului.

169

INTERACIUNE

Referina (Trace Reference) este, n principiu, un instrument de


asisten la editare care este legat de fereastra activ la momentul
curent. Atunci cnd utilizai comanda Print pentru a imprima
fereastra unui model sau o Plan, putei opta s imprimai de
asemenea i Referina vizibil la momentul curent. Cnd amplasai
ns un Desen ntr-o Plan, coninutul Desenului nu va include
Referina.

Bara de Instrumente Standard


conine iconul Trace i o list
derulant a comenzilor conexe.

Dai clic dreapta pe orice element


din paleta Navigator i selectai
Show as Trace Reference pentru
ca elementul respectiv (de
exemplu, punct de vedere, vedere,
Desen sau Plan) s fie afiat ca
Referin pentru fereastra curent.

Utilizai opiunea Trace & Reference Palette (Window >


Palettes > Trace & Reference) pentru a pstra comenzile
privind Referinele pe ecran n cazul n care le utilizai des sau
dac utilizai mai multe comenzi n mod secvenial.

Utilizai comanda View > Trace Options.

Multe dintre comenzile privind Referinele sunt disponibile din


meniul contextual al unei ferestre ArchiCAD care afieaz o
Referin: dai clic dreapta n spaiul liber din fereastr, cu
condiia ca niciun element s nu fie selectat la momentul
curent.

Utilizatorul poate deplasa i roti Referina dup cum dorete, dei


setrile standard logice ale Referinelor pentru fiecare combinaie
de vederi Activ/Referin le va face sa se alinieze de obicei n
mod corect, n funcie de context.
Opiunile de Vizualizare pe Ecran au efect asupra Referinei n
aceeai msur n care au efect asupra vederii Active.
Cursorul este sensibil la elementele din Referin. Aadar:

Putei utiliza comanda Pick Up Parameters asupra


elementelor de Referin i apoi transfera parametrii unui
element din vederea Activ.

Putei utiliza comanda Trim, Bagheta Magic i punctele


magnetice mpreun cu elementele din Referin pentru a edita
elementele din vederea Activ.

Accesarea Comenzilor pentru Referine


Comenzile pentru Referine pot fi accesate cu uurin, n mai
multe moduri n cadrul interfeei.

170

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Dai clic pe sgeata de lng iconul


comutatorului Trace pentru a accesa
comenzile destinate Referinelor.

Afiarea/Ascunderea Referinei

Alegerea unei Referine

Butonul Trace este un comutator


disponibil pe Bara de Instrumente
Standard. Dai clic pe acesta pentru a
afia sau a ascunde Referina n
fereastra curent.

Exist trei tipuri de elemente care pot fi utilizate ca referin:

1) Punctele de Vedere. Orice element din Harta Proiectului

(Project Map) din Navigator (cu excepia elementelor din


ferestrele 3D i a elementelor de tip list) poate fi setat ca
Referin. Punctul de Vedere Referin va reflecta ntotdeauna
setrile curente ale ferestrei active.

2) Vederile. Orice vedere din Harta Vederilor (View Map)din

Navigator (cu excepia elementelor din ferestrele 3D i a


elementelor de tip list) poate fi setat ca Referin. Setrile
vederii Referin sunt independente fa de fereastra activ. De
exemplu, dac modificai combinaia de layer-e n fereastra
activ, Referina rmne neschimbat. Dac o vedere este
tears din harta vederilor, Referina acesteia nu va mai fi
disponibil.

3) Planele (i desenele acestora).


Pentru a selecta o Referin care s fie afiat, efectuai una din
urmtoarele operaii:

Ghidul ArchiCAD 12

171

INTERACIUNE

Selectai elementul din


Navigator i dai clic
dreapta pentru a accesa
meniul contextual al
acestuia. Selectai Show
as Trace Reference.

sau

Selectai un element din


lista Choose Reference
(Alege o Referin).
Aceast list poate fi accesat din:
- comenzile pentru Referine de pe Bara de Instrumente
Standard

- comenzile pentru Referine din meniul contextual al ferestrei

172

- paleta Trace &


Reference
Lista Choose
Reference este
dinamic opiunile
care apar depind de
coninutul ferestrei
active, iar opiunile cele
mai recente/logice
privind referinele vor aprea n list.
Referinele recente sunt listate n partea superioar
Dac mai exist i alte referine relevante, acestea urmeaz n
continuare. Dac fereastra activ este:
- Planul de Nivel: lista Choose Reference va include trei
posibiliti, raportate la nivelul curent, astfel nct Referina se
va modifica pe msur ce vei naviga printre etaje: Opiunile
Above sau Below Current Story vor afia ntotdeauna etajul de
deasupra (sau de dedesubtul) etajului curent ca Referin.
Previous Story va afia ntotdeauna etajul care a fost activ
ultima dat ca Referin.
- Seciune/Elevaie de tip Model: lista Choose Reference
include etajele care se afl pe vertical n limitele sale (cu
excepia cazului n care limitele intervalului sunt nelimitate).
- Seciune/Elevaie de tip Desen: lista Choose Reference
include Seciunea/Elevaia de tip model relevant.
- Elevaie interioar: lista Choose Reference include toate
punctele de vedere ale grupului de Elevaii Interioare (n cazul
n care exist), plus etajele care se afl pe vertical n limitele

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

sale (cu excepia cazului n care limitele intervalului sunt


nelimitate).
- Detaliu sau Foaie de Lucru: lista Choose Reference include
punctele de vedere surs ale Referinelor.
Not: Punctele de vedere independente (de exemplu, Seciune,
Elevaie, Detaliu sau Foaie de Lucru independent()) nu dein
un model surs; lista Choose Ghost (Alege Fantoma)
destinat lor conine nsui punctul de vedere.
- Plan: lista Choose Reference include vederea surs a
Desenelor amplasate (dac exist).
Entire Structure Display: Aceast opiune va afia
vederea/punctul de vedere curent(-) ca Referin, sub forma
Entire Structure Display (Afiarea ntregii Structuri).
Urmtoarele elemente n lista Choose Ghost: oricare Plane
care conin desene create n punctul de vedere curent.

Referina selectat apare ntr-o poziie standard predefinit


(corespunztoare tipului de Coninut Activ i al elementului
Referin ). Putei oricnd muta Referina.

Configurarea Opiunilor de
Culoare/Vizibilitate pentru Referine
Pentru a seta culoarea Referinei i
vizibilitatea elementelor din Referin,
deschidei mai nti paleta Trace & Reference.
(Utilizai meniul Window > Palettes > Trace
& Reference, sau selectai Trace & Reference
din lista de comenzi pentru Referine.)
Utilizai butoanele din jumtatea superioar a
paletei pentru a configura culoarea referinei i
opiunile de vizibilitate a elementelor.
Pentru informaii suplimentare, consultai Trace & Reference
Palette in ArchiCAD Help.
Modificrile pe care le efectuai aici se aplic doar Referinei din
fereastra curent. Pentru a aplica totui setrile din acest meniu
tuturor referinelor din proiect, dai clic pe butonul Apply Settings
to All References.

Pentru informaii suplimentare, consultai Mutarea Referinei pe


pagina 173.
Dac alegei o Referin recent, aceasta va include orice
transformri manuale (glisare, rotire) aplicate de utilizator ultima
dat cnd a afiat Referina respectiv.
Toi parametrii referitori la Referine care sunt definii de utilizator,
precum lista Referinelor recente i culorile recent selectate pentru
Referine, sunt salvate mpreun cu fiierul proiectului.

Mutarea Referinei
Aceste comenzi pot fi accesate din lista de comenzi pentru
Referine sau din paleta Trace & Reference.
Ghidul ArchiCAD 12

173

INTERACIUNE

Utilizai acest icon pentru


locaie.

a glisa Referina ntr-o alt

Utilizai acest icon pentru

a roti Referina.

Utilizai acest icon


dac dorii s readucei Referina la
poziia sa standard iniial dup ce ai mutat-o.

Not: Aceleai comenzi sunt disponibile din meniul


contextual dac dai clic dreapta n orice fereastr care conine
o Referin i din lista derulant a comenzilor pentru Referine
de pe Bara de Instrumente Standard.
n imaginea de mai jos, un punct de vedere de tip Seciune este
afiat ca Referin i rotit de-a lungul Planului de Nivel care
conine indicatorul de Seciune:

Comenzile Drag/Rotate aplicate Referinei vor fi reflectate n


datele coordonatelor din Caseta de Detalii (Tracker) (datele
coordonatelor sunt calculate n funcie de sistemul de coordonate al
vederii Active i nu al Referinei).

Comutarea ntre Referin i Activ:


Accesarea Elementelor din Referin pentru
Editare i Copiere
Elementele din Referin nu pot fi selectate, nici editate. Totui,
dac efectuai o comutare temporar ntre vederea Referin i
vederea Activ, vei putea selecta i edita elementele din Referin.
De exemplu, putei utiliza comanda Switch Reference with Active
dac avei nevoie s lipii anumite elemente din vederea de
Referin n vederea Activ:

1) Mai nti, utilizai comanda Switch

Reference with Active (din lista de


comenzi pentru Referine sau din paleta
Trace & Reference.)

Referina se va transforma n vedere


Activ (elementele sale devenind acum editabile), iar vederea
Activ ntr-o Referin.
Not: Aceast comand nu este disponibil dac o Seciune
Desen este activ, iar propria Seciune-Model este Referina.
2) Selectai, editai i/sau copiai elementele necesare.

3) Utilizai nc o dat comanda Switch Reference with Active


pentru a reveni la coninutul Activ iniial.

4) Dac ai copiat elemente n clipboard, acum le putei lipi n


vederea Activ.

Aceast succesiune de operaii poate fi aplicat, de exemplu, dac


lucrai n fereastra unei Foi de Lucru, n vreme ce modelul din
Planul de Nivel s-a modificat. Pentru a actualiza Foaia de Lucru,
afiai Planul de Nivel ca Referin, identificai diferenele,
comutai ntre ele vederea de Referin i cea Activ, copiai prile
actualizate de care avei nevoie, comutai din nou ntre Referin i

174

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

vederea Activ i efectuai operaia de lipire n fereastra Foii de


Lucru.
Not: Atunci cnd efectuai lipirea ntr-o fereastr de tip desen
(precum Foaia de Lucru), elementele de construcie vor fi
descompuse n componente 2D.

Reconstrucia Referinei
Utilizai comanda Rebuild (disponibil din paleta Trace &
Reference sau din lista de comenzi pentru Referine)
pentru a
actualiza Referina astfel nct aceasta s reflecte eventualele
modificri din vederea surs.
Referina va fi reconstruit automat i n urma altor aciuni
efectuate de utilizator, precum navigarea ntr-o alt fereastr i
panoramarea n fereastr. Totui, editarea unei vederi a modelului
nu va reconstrui automat Referina, pentru aceasta trebuie s
utilizai butonul Rebuild Reference.
Reinei urmtoarele aspecte:

Dac sursa Referinei este un model reconstruit manual, atunci


Referina se va reconstrui doar atunci cnd
Seciunea/Elevaia/Elevaia Interioar a modelului respectiv
este reconstruit manual. De asemenea, Referinele care conin
desene ce se actualizeaz manual vor fi reconstruite o dat cu
desenele.

Dac Referina este un Model cu Reconstrucie Automat


(Auto-Rebuild Model), este posibil ca, dei dumneavoastr
efectuai modificri n vederea Activ, acestea s nu fie
reflectate n Referin, nici chiar dup ce trecei la alt
fereastr sau efectuai panoramarea, deoarece ncercnd s
evitai ncetinirea funcionrii programului ai debifat
opiunea Update Autorebuild Model Viewpoints
continuously (Actualizai continuu Punctele de Vedere
Model cu Reconstructie Automat) din Options >Project
Preferences >Miscellaneous. Utilizai butonul Rebuild
Reference atunci cnd avei nevoie de reconstrucia Referinei.

Dac Referina conine un Desen cu Actualizare Automat


(Auto-update Drawing), aceasta nu va fi reconstruit n mod

Ghidul ArchiCAD 12

continuu, pentru a se evita ncetinirea programului. Utilizai


butonul Rebuild Reference atunci cnd avei nevoie de
reconstrucia Referinei.

Compararea Referinei cu Vederea Activ


ArchiCAD pune la dispoziie mai multe funcii pentru a v ajuta s
identificai i s nelegei diferenele dintre Referin i coninutul
Activ, n special atunci cnd Referina este situat deasupra
coninutului Activ sau viceversa i avei nevoie de asisten
suplimentar pentru a vedea n mod clar aceste diferene. Metoda
optim de comparare a celor dou depinde de operaiile specifice
pe care le efectuai. Putei utiliza simultan mai multe funcii din
cele prezentate pentru a obine informaii mai exacte. Toate
funciile de Comparare pot fi utilizate din zbor, pe msur ce
editai coninutul Activ. Aceste funcii au efect doar n ferestrele
programului, nu i la publicare.
Pentru a accesa funciile, deschidei Window >
Palettes > Trace & Reference.
Pentru informaii suplimentare privind fiecare
buton, consultai Trace & Reference Palette in
ArchiCAD Help.
Fiecare din tehnicile de mai jos pot fi utile
pentru compararea vizual a Referinei i a
coninutului Activ. ncercai-le pe toate pentru
a o identifica pe cea optim pentru
dumneavoastr.

Sugestia 1: Utilizai Culori Diferite pentru Vederea


Activ i Referin
Putei seta culori de afiare separate pentru Referin i pentru
coninutul Activ o culoare personalizat pentru fiecare din
acestea sau putei pstra culorile iniiale.
Putei alege s selectai dou culori puternic contrastante pentru
fiecare din cele dou vederi de exemplu, rou i albastru pentru
a le putea distinge cu uurin.

175

INTERACIUNE

Pentru a configura culorile, utilizai


iconurile derulante (cte una pentru
fiecare vedere) din mijlocul Paletei.
Not: Chiar dac ai selectat
culori diferite, haurile de fundal
ale uneia dintre vederi pot afecta
vizibilitatea elementelor
celeilalte vederi.

Dai clic pe butonul Reference on


Top (Referina Deasupra) din
partea inferioar a paletei Trace &
Reference.
Dac Referina era anterior sub
vederea activ, aceast comand va
inversa ordinea, amplasnd
Referina deasupra vederii Active.

Sugestia 4: Optimizai Intensitatea n Vederea de


Referin comparativ cu cea Activ
Sugestia 2: Facei Transparente Haurile i Zonele
Observai iconul Make Fills and Zones Transparent din

partea inferioar a paletei Trace & Reference: activai-l pentru a


face haurile i zonele transparente, att n vederea de Referin,
ct i n cea Activ. n acest mod v asigurai c haurile nu vor
acoperi informaii din cealalt vedere.
Acest icon are doar efect temporar i nu afecteaz setrile
elementelor modelului.

O modalitate uoar de a face o comparaie vizual iniial este de


a utiliza barele de defilare pentru Intensitate ale Referinei i
vederii Active.
Not: Aceast metod
funcioneaz cel mai bine
dac vederea Activ este
afiat n culorile sale
iniiale, iar Referina ntr-o
culoare diferit.
Micai indicatorul barei de
defilare a Referinei nainte i
napoi. Pe ecran, Referina va
aprea i va disprea,
permindu-v s identificai locurile n care exist diferene fa
de vederea Activ.
Apoi, putei mri vederea n locurile respective i analiza
diferenele.

Sugestia 5: Utilizai Bara Despritoare pentru a Da


Pagina
Sugestia 3: Inversai Ordinea de Afiare a Vederii de
Referin i a celei Active
Atunci cnd comparai Referina cu coninutul Activ, v poate fi
util o schimbare a ordinii de afiare.

176

Aceast funcie este util pentru identificarea diferenelor dintre


Referin i vederea Activ atunci cnd acestea se suprapun. Vei
glisa o Bar Despritoare n fereastr, Referina situndu-se de o
parte i coninutul Activ de cealalt parte. Efectul este similar cu

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

cel al aciunii de ntoarcere a paginii pentru a vedea ce se afl


dedesubt.
Pentru a activa funcia Barei
Despritoare, dai clic pe
iconul Splitter din Paleta
Trace & Reference.
Apar patru instrumente de
desprire, cte una pe
fiecare latur a ferestrei.
Selectai unul din acestea i
deplasai-l pe direcie
perpendicular, pentru a crea
fie o bar despritoare
orizontal, fie una vertical.
Dup ce eliberai butonul mouse-ului, bara despritoare revine n
poziia sa iniial.

Sugestia 6: Deplasai Temporar Referina (Mutarea


Referinei)
Utilizai aceast funcie dac ai mrit o zon n care cele dou
vederi difer i dorii s verificai rapid ce se afl n vederea de
dedesubt.
Dai clic pe butonul
Temporarily Displace
Reference din paleta Trace &
Reference.
Pe msur ce glisai bara despritoare, coninutul aflat att de o
parte, ct i de cealalt, a barei, se modific dinamic.

Dai clic n fereastr. Cursorul


ia forma de mn, permind
astfel utilizatorului s deplaseze
temporar Referina.
Dai din nou clic, iar Referina
va reveni n poziia iniial.

Ghidul ArchiCAD 12

177

INTERACIUNE

Consolidarea Liniilor i a
Haurilor n Ferestrele de Desen
De ce s Utilizm Funcia de Consolidare?
Anumite caracteristici ArchiCAD implic realizarea de elemente
descompuse. Detaliile, Foile de Lucru i Seciunile Desen care
au la baza modelul 3D creeaz elemente 2D (linii, hauri) pornind
de la elementele de construcie ale modelului. De asemenea,
desenele importate n format DWG apar n ArchiCAD n form
2D, ca o colecie ampl de linii i hauri.
n aceste ferestre de tip Desen, putei ajusta vederea nainte de
publicarea final. Vei observa ns c liniile i haurile
descompuse conin adeseori elemente inutile (segmente n plus,
hauri care se suprapun sau sunt inutile) care ngreuneaz editarea.
Pentru a o facilita, utilizai mai nti funciile Linework i Fill
Consolidation pentru elementele selectate din fereastr.
Acestea sunt dou funcii separate, care se execut independent una
de cealalt. Selectai elementele i apoi executai comanda
Linework Consolidation sau Fill Consolidation. (Edit > Reshape >
Linework/Fill Consolidation).

Acum parcurgei paginile aplicaiei (dai clic pe butonul Next din


partea inferioar a fiecrei ferestre) i bifai casetele fiecrei
opiuni de integrare a liniilor care dorii s fie executat n timpul
procesului de integrare.
Pentru informaii suplimentare, consultai Linework Consolidation
Settings in ArchiCAD Help.
n ultima fereastr dai clic pe Consolidate pentru a se efectua
Consolidarea Liniilor.
n urma procesului de consolidare a liniilor se afieaz un raport
care prezint numrul de elemente (dac este cazul) care au fost
terse sau mbinate pentru fiecare tip de consolidare.
n partea inferioar a acestui raport exist o opiune care v permite
s utilizai configurarea simplificat pentru consolidarea liniilor la
urmtoarea accesare a comenzii.

Funcia Linework Consolidation


Selectai, n fereastr, cel puin dou elemente de tip linie pe care
dorii s le includei n procesul de integrare Linework
Consolidation. Elementele de tip Linie sunt liniile drepte,
poliliniile, arcele i cercurile.
Not: Funcia Linework Consolidation nu are efecte asupra
niciunui element de tip linie cu vrf de sgeat.
n urma executrii comenzii Linework Consolidation (Edit >
Reshape > Linework Consolidation) apare aplicaia Linework
Consolidation Wizard.
Aceast comand poate fi accesat i din bara de instrumente Edit
Elements.

178

Ghidul ArchiCAD 12

INTERACIUNE

Linework Consolidation Settings conine aceleai opiuni ca i


aplicaia Linework Consolidation Wizard, dar acestea pot fi
accesate ntr-o singur fereastr de dialog.

Consolidarea Haurilor
Selectai, n fereastr, cel puin dou hauri pe care dorii s le
includei n procesul de integrare Fill Consolidation.
n urma accesrii comenzii Fill Consolidation (Edit > Reshape >
Fill Consolidation) apare fereastra Fill Consolidation Settings.
Bifai opiunile care dorii s fie executate n cadrul consolidrii
haurilor.

Ghidul ArchiCAD 12

179

INTERACIUNE

180

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

CLDIREA VIRTUAL
n ArchiCAD construii o Cladire Virtual la dimensiuni reale
utiliznd elemente de construcie virtuale. Dac este modelat
corect, Cldirea Virtual poate fi utilizat pentru a genera automat
desenele, vederile i calculele necesare, cu ajustri 2D minime.

Virtuale. n al doilea rnd, vederile salvate ale modelului reprezint


baza de la care se pleac pentru crearea desenelor arhitecturale
(amplasate n Plane) pentru documentaia final a Cldirii
Virtuale.

Utilizai elemente ca perei, goluri, planee, stlpi, grinzi i


acoperiuri pentru a construi Cldirea Virtual, nefiind nevoie s
creai desene din linii sau alte elemente 2D. Elementele ArchiCAD
sunt inteligente: acestea nu reprezint doar grupri de linii sau
suprafee 3D, ci mai degrab entiti cu seturi de parametri
editabili. De exemplu, un perete este caracterizat, ntre altele, de
grosime, nlime i parametri ai materialelor. Elementele
ArchiCAD stabilesc n mod automat conexiuni unele cu celelalte i
sunt afiate n 2D conform conveniilor arhitecturale. Prin urmare,
o dat ce modelarea tridimensional este finalizat, realizarea
documentaiei devine o sarcin uoar.

Dup cum vei putea observa, fiecare vedere a modelului prezint


un aspect diferit al aceleiai Cldiri Virtuale.

Avantajul real al utilizrii conceptului de Cldire Virtual se


evideniaz atunci cnd trebuie s efectuai modificri n cldirea
dumneavoastr. Dac ai utiliza desene 2D separate, ar trebui s
introducei modificarea n fiecare desen. n schimb, n ArchiCAD
dac modificai modelul 3D ntr-un singur loc, toate desenele
generate vor fi actualizate i vor reflecta n mod unitar schimbarile
fcute.

Vederile Modelului n
ArchiCAD
Despre Vederile Modelului n
ArchiCAD
Modelul Cldirii Virtuale poate fi conceput din diferite vederi ale
modelului. Vederile modelului au dou ntrebuinri principale. n
primul rnd, n vederile modelului putei aduce modificri Cldirii
Ghidul ArchiCAD 12

n perspectiva 3D putei vedea Cldirea Virtual exact aa cum


va arta cnd va fi construit n realitate.

n Planul de Nivel Cldirea Virtual apare ca un plan de


execuie bidimensional.

n ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar,


elementele sunt generate pornind de la modelul 3D; n acestea
nu putei crea elemente noi, dar le putei vizualiza i modifica
pe cele existente.

Fereastra Documentului 3D este generat pornind de la


fereastra 3D, nsa este un document de tip 2D care permite
efectuarea de adnotri i amplasarea de cote i care poate afia
seciuni ale elementelor compozite sub aspectul lor 3D.

n fereastra modelului cunoscut sub denumirea de Interactive


Schedule (Inventar Interactiv de Elemente), Cldirea Virtual
este exprimat n funcie de liste i imagini i aici eventualele
modificri introduse de dumneavoastr vor modifica Cldirea
Virtual i pot fi publicate ca fcnd parte din documentaie.

Cnd se lucreaz asupra fiecrui din aceste aspecte ale modelului


se lucreaz de fapt asupra unui punct de vedere. Putei naviga
printre punctele de vedere i le putei salva ca vederi.
Pentru informaii suplimentare, consultai Fluxul de lucru cu
proiectele n Navigator pe pagina 76.
Comenzile i funciile disponibile variaz n funcie de fereastra
care este activ.
De fiecare dat cnd activai o fereastr, coninutul acesteia este
reconstruit pentru a reflecta modificrile aduse planului.

181

CLDIREA VIRTUAL

Comanda View > Refresh > Rebuild este disponibil n toate


ferestrele de construcie. Aceasta reconstruiete modelul n
fereastra activ la momentul actual.
Pentru informaii suplimentare, consultai Rezumat al Comenzilor
de Reconstrucie pe pagina 214.
Nu putei deschide dect cte o singur fereastr a Planului de
Nivel i o singur fereastr 3D n acelai timp. Dei este posibil s
pstrai mai multe ferestre deschise pentru celelalte tipuri de puncte
de vedere (de exemplu, putei deschide mai multe ferestre de
Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar), n mod standard ArchiCAD
va deschide punctele de vedere ulterioare n ferestrele existente,
nlocuindu-le pe cele anterioare. Dac dorii ns ca un punct de
vedere nou s fie deschis ntr-o nou fereastr, utilizai comanda
din meniul contextual al elementului din Navigator pe care dorii
s-l deschidei.

setarea preferat standard n Options > Work Environment >


More Options:

Putei panorama i mri/micora fereastra pe ntregul spaiu de


desen pentru a obine cea mai bun vedere a elementelor la care
lucrai utiliznd iconurile scurttur alturate barei inferioare de
defilare sau comenzile din meniul View > Zoom.
Pentru informaii suplimentare, consultai Navigare pe pagina 67.
Dac dorii s maximizai spaiul de lucru, utilizai comanda
Window > Full Screen pentru ca fereastra activ, incluznd
paletele, s ocupe tot spaiul de lucru de pe ecran. Comanda
Window > Full Screen & Hide All Palettes are acelai efect, dar
nu afieaz paletele.
Urmtoarele seciuni descriu modul de lucru n fiecare vedere
pentru modelarea n ArchiCAD.

Fereastra Planului de Nivel

Dac preferai s se deschid n mod standard o nou fereastr de


fiecare dat cnd deschidei o nou vedere sau plan (dintr-un
meniu sau dnd dublu clic pe aceasta n Navigator), modificai

182

Fereastra Floor Plan reprezint zona de construcie principal, n


care au loc majoritatea operaiilor de editare. Aceasta afieaz o
reprezentare a proiectului curent ca un desen arhitectural
tradiional. Cnd lansai ArchiCAD, prima fereastr pe care o
vedei este cea a Planului de Nivel. Fiecare etaj al Cldirii Virtuale
are propriul Plan de Nivel. ArchiCAD v ofer posibilitatea s
copiai aspecte similar tridimensionale ale elementelor de
construcie n fereastra Planului de Nivel utiliznd setrile funciei
Cut Plane (Plan de Seciune) i opiunile de afiare i proiecie al
elementelor n relaie cu fiecare nivel. Aceste opiuni v permit s
vizualizai pri ale elementelor pe mai multe niveluri care sunt
situate la un alt etaj sau s proiectai pri ale elementului care se
afl deasupra sau dedesubtul planului de seciune. Consultai
paragrafele de mai jos pentru a vedea cum funcioneaz aceste
opiuni.
Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Reinei, totui, c aceste proiecii din Planul de Nivel nu sunt


proiecii 3D efective, ci descrieri simbolice. Prin urmare, afiarea
i, n special, intersecia automat a elementelor complexe sau care
sunt situate pe mai multe niveluri (doar pe Planul de Nivel) poate
prezenta limitri n ceea ce privete reproducerea modelului real.
Vizibilitatea i accesibilitatea elementelor din Planul de Nivel
depind de:

opiunile selectate n fereastra de dialog a Setrilor


Instrumentului aparinand elementului, incluznd setrile
privind afiarea i proiecia multi-etaj;

activarea acestuia. Actualizrile pot fi efectuate manual sau


automat, n funcie de configuraia parametrilor pentru fereastra de
Detaliu sau de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar.
Pentru informaii suplimentare, consultai Actualizarea Seciunilor
pe pagina 213 i Actualizarea Ferestrei Detaliu pe pagina 236.

Etaje
Despre Etaje
Etajele n ArchiCAD, la fel ca i n cazul cldirilor reale, au funcia
de separare a spaiului pe vertical i reproduc structura pe etaje a
cldirii reale. Etajele sunt utilizate de obicei pentru desenarea
separat a fiecrui Plan de Nivel al structurilor multi-etajate.
Fiecare etaj din proiect este afiat,
cu denumire i numr, n Harta
Proiectului (Project Map) din
Navigator. Dai dublu clic pe
denumirea etajului pentru a-l afia
n fereastra Plan de Nivel (Floor
Plan). Denumirea Etajului curent apare pe bara de titlu a Ferestrei
Planului de Nivel.

setrile Planului de Seciune (Cut Plane) aparinnd Planului


de Nivel;

Pentru informaii suplimentare, consultai Planul de Seciune al


Planului de Nivel (Configurare Global) pe pagina 187.
setrile Layer-ului elementului (elementele de pe layer-ele
invizibile nu vor fi afiate; elementele de pe layer-ele blocate
nu pot fi editate).
Pentru informaii suplimentare, consultai Layer-e pe pagina 28.
Modificrile aduse modelului n fereastra Planului de Nivel vor fi
actualizate corespunztor i n fereastra 3D, Detaliu/Foie de Lucru
i cele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i Document 3D.
Reciproca este de asemenea valabil: modificrile efectuate n
celelalte ferestre sunt automat afiate n Planul de Nivel la
Ghidul ArchiCAD 12

Poziia pe nlime a elementelor


de construcie (sau poziia
relativ pe nlime a bazei lor)
dispuse n ferestrele 2D se
calculeaz n funcie de un
anumit Etaj: fie Etajul Origine
(Home Story) unde este amplasat
elementul, fie etajul curent.
(Consultai configurarea Base
Height (nlimea Bazei) din fereastra de dialog a Setrilor a
elementelor de construcie, aa cum se arat n imaginea
urmtoare.)
Pentru informaii suplimentare, consultai Setarea Etajului Origine
(Home Story) pe pagina 188.

183

CLDIREA VIRTUAL

Navigarea Printre Etaje

n Harta Proiectului (Project Map) din Navigator, dai dublu


clic pe Etajul pe care dorii s-l deschidei.

Activai un etaj din fereastra de dialog Story Settings: selectai


Design > Story Settings: dai clic pe denumirea etajului i
apoi pe butonul OK pentru a nchide fereastra de dialog i a
afia etajul selectat n Planul de Nivel.

Comanda Go To Story (Mergi


la Etajul) de pe bara de
instrumente Mini-Navigator
deschide o fereastr de dialog
care v permite s accesai
direct un Etaj existent,
indicndu-v, de asemenea, cte Etaje exist la momentul actual.
Dac introducei un numr al unui Etaj care nu se ncadreaz n
domeniul specificat, cmpul va afia din nou primul sau ultimul
Etaj din domeniul valid.

Utilizai scurtturile predefinite pentru a trece de la un etaj la


altul

Definirea Afirii Etajelor n 3D

Utilizai bara de instrumente Mini-Navigator (vezi mai jos)

Efectuai urmtoarele operaii pentru a naviga printre etaje:

Scurtturi pentru Etaje n Mini-Navigator


Putei utiliza scurtturile pentru etaje
de pe bara de instrumente
Mini-Navigator.
Comanda Go Up a Story (Urc un
Etaj) activeaz etajul urmtor de
deasupra celui curent n Planul de
Nivel.
Comanda Go Down a Story (Coboar un Etaj) activeaz etajul
situat sub cel curent.
Dac ncercai s accesai un etaj care nu exist, va aprea fereastra
de dialog Create New Story (Creaz un Nou Etaj).

n fereastra 3D, n mod standard


sunt afiate toate Etajele, dar putei
utiliza opiunile Stories to Show
in 3D din View > Elements in 3D
View > Filter Elements in
3Dpentru a modifica modul de
afiare al acestora. Selectai
intervalul de etaje pe care dorii s le afiai n 3D.
Opiunea Trim Elements to Story (din aceeai fereastr de dialog)
stabilete decuparea modelului la limitele intervalului etajelor.
Dac nu bifai aceast csu, modelul nu va fi decupat, iar toate
elementele care se gsesc cel puin parial n interiorul intervalului
etajelor vor fi afiate.
Afiarea etajelor n fereastra 3D, aa cum este configurat n
fereastra de dialog Filter Elements, va afecta, evident,
Documentele 3D care au fost create pornind de la aceast surs 3D.
Pentru informaii suplimentare, consultai Filtrarea Elementelor
pentru Afiare n 3D pe pagina 198.
Consultai, de asemenea Documentul 3D pe pagina 224.

184

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Definirea Afirii Etajelor n


Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar
n Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, efinii un interval vertical
care poate include Etaje ntregi sau doar pri ale acestora.
Opional, n aceste vederi se pot afia i Linii de Nivel ale Etajelor.
Consultai Definirea Intervalului Orizontal/Vertical de Afiare
ntr-un Punct de Vedere tip Seciune pe pagina 206 i
Afiarea/Ascunderea Liniilor de Nivel ale Etajelor n
Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar pe pagina 186.

Gestionarea Etajelor

2) Dai clic pe Insert Above sau Insert Below pentru a insera

un nou etaj deasupra sau dedesubtul denumirii etajului selectat


n lista din fereastra de dialog.

O alt variant:

Utilizai fereastra de dialog Design > Story Settings pentru a crea,


terge i gestiona etajele.

1) Selectai un Etaj din Harta Proiectului (Project Map) din

Pentru informaii suplimentare, consultai Story Settings Dialog


Box in ArchiCAD Help.
Setrile etajelor i comenzile privind etajele sunt, de asemenea,
disponibile:

2) Utilizai comanda Create New Story din meniul contextual.

n meniul contextual, n
cazul n care ai selectat un
Etaj n Harta Proiectului
(Project Map) sau Harta
Vederilor (View Map) din
Navigator.
n Mini-Navigator.

Navigator.

Tastai o denumire pentru noul etaj.


Dai clic pe o opiune de amplasare a noului etaj n structura
proiectului:

Insert Above (Insereaz Deasupra): Etajul va fi amplasat


deasupra etajului selectat la momentul curent (n Story
Settings sau paleta Navigator).

Insert Below (Insereaz Dedesubt): Etajul va fi amplasat sub


etajul selectat la momentul curent (n Story Settings sau paleta
Navigator).

Noul etaj apare deasupra sau sub etajul selectat. Numerotarea este
actualizat automat.

Crearea unui Etaj Nou


1) Selectai fereastra de dialog Design > Story Settings.

Nu exist nicio limit privind numrul de etaje.

Crearea unui Etaj Nou folosind Bara de Instrumente


Mini-Navigator
Dac selectai comanda Go up a Story/Go Down a Story de pe bara
de instrumente Mini-Navigator, iar acel etaj nu exist, va aprea
fereastra de dialog Create New Story (Creaz Etaj Nou), unde
putei aduga valori pentru parametrii Name (Denumire),

Ghidul ArchiCAD 12

185

CLDIREA VIRTUAL

Elevation (nlime) i Height to Next (Inlimea pn la


Urmtorul) pentru noul etaj.

Copierea/Mutarea Elementelor de la un Etaj la Altul


Atunci cnd creai un Etaj nou, putei copia pe acesta elemente care
exist deja pe un alt Etaj.
Selectai Design > Story Settings.
Utilizai comenzile din Edit Elements of Selected Story pentru a
Decupa, Copia, i/sau Lipi toate elementele sau tipurile de element
selectate de la un etaj la altul.

Not: Afiarea liniilor de nivel poate fi dezactivat pentru


fiecare etaj n parte. Selectai Design > Story Settings, i
debifai caseta Story Level Line pentru etajele selectate.
Linia de nivel a acestui etaj nu va mai aprea n nicio fereastr
a modelului n proiect.

Pentru informaii suplimentare, consultai Story Settings Dialog


Box in ArchiCAD Help.

Liniile de Nivel ale Etajelor

Editarea Nivelurilor

Liniile de Nivel ale Etajelor indic locaia vertical a etajelor n


Seciuni, Elevaii i Elevaii Interioare.
Nivelurile Etajelor pot fi configurate astfel nct s apar n
vederile Seciuni, Elevaii i Elevaii Interioare. n acest caz,
fiecare linie de nivel al unui etaj inclus n intervalul de afiare al
Seciunii/Elevaiei/Elevaiei Interioare va aprea n fereastr.
Indicatorii liniilor de nivel ale etajelor sunt componente de
bibliotec. Parametrii i poziia Indicatorilor de Nivel pot fi editai
n ferestrele de dialog ale Seciunii/Elevaiei/Elevaiei Interioare.
Pentru informaii suplimentare, consultai Section Story Levels
Panel in ArchiCAD Help

Afiarea/Ascunderea Liniilor de Nivel ale Etajelor n


Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar
Pentru fiecare Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar n parte, putei
ascunde, afia i/sau publica Liniile de Nivel ale Etajelor.
Pentru a configura aceste opiuni, deschidei fereastra de dialog a
setrilor Seciunii/Elevaiei/Elevaiei Interioare i utilizai meniul
Show Story Levels din tabloul Story Levels.

186

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Putei edita nlimea oricrui etaj sau set de etaje folosind modul
de editare a etajelor:

Dai clic i glisai linia de nivel pentru a edita nlimea


acesteia.

1) Selectai comanda Design > Edit Story Levels sau aceeai

5) Dai clic pe OK pentru a aplica modificrile i a dezactiva

2) Apare paleta Story Editing Mode. Att timp ct paleta rmne

Elementele de pe etajele respective i vor pstra nlimea n


funcie de etajul unde au fost amplasate, dup cum vei vedea
atunci cnd se va actualiza vederea dup ce dai clic pe OK.

comand din meniul contextual care apare dac dai clic


dreapta n interiorul ferestrei de Seciune.

deschis pe ecran, modul Story Editing este activ i putei muta


liniile de nivel.

Modul Story Editing.

Planul de Seciune al Planului de


Nivel (Configurare Global)
Elementele de construcie 3D din planul de nivel (Perei, Perei
Cortin, Stlpi, Grinzi i Acoperiuri) sunt afiate ca i cum ar fi
secionate pe orizontal de un plan imaginar acesta este Planul de
Seciune al Planului de Nivel.

3) Selectai o variant din aceast palet dnd clic pe unul din


urmtoarele patru butoane:

Adjust only the selected story - pentru ajustarea exclusiv a


etajului selectat

Adjust the selected story and all stories below - pentru


ajustarea etajului selectat i a tuturor etajelor de dedesubt

Adjust the selected story and all stories above - pentru


ajustarea etajului selectat i a tuturor etajelor de deasupra

Adjust all stories - pentru ajustarea tuturor etajelor.

nlimea standard a Planului de Seciune, msurat de la baza


etajului curent, depinde de conveniile arhitecturale locale, dar
putei configura orice Plan de Seciune al Planului de Nivel pentru
fereastra curent folosind fereastra de dialog Floor Plan Cut Plane.
Pentru a configura Planul de Seciune, utilizai Document > Floor
Plan Cut Plane pentru a deschide fereastra de dialog Floor Plan
Cut Plane Settings.

4) Mutai cursorul pe Linia de Nivel a Etajului pe care dorii s o

deplasai. Cursorul va lua forma siglei Mercedes. (Asigurai-v


c amplasai cursorul pe linie i nu pe indicatorii din capete.)

Ghidul ArchiCAD 12

187

CLDIREA VIRTUAL

Setarea unor Planuri de Seciune ale Planului de Nivel


Separate n Vederi Diferite
Dac dorii, putei defini pentru fiecare vedere un unic Plan de
Seciune al Planului de Nivel, folosind comenzile din View
Settings.

Not: Planul de Seciune nu afecteaz afiarea Mesh-urilor, a


Planeelor sau a Obiectelor, inclusiv a Scrilor. Totui, Scrile
i celelalte Obiecte GDL pot fi programate s se afieze n
funcie de setrile Planului de Seciune al Planului de Nivel.
Introducei o valoare pentru Cut Plane Height to Current Story
(Cota Planului de Seciune fa de Cota Etajului Curent).
Dac dorii s afiai toate elementele de construcie n ntregime,
pe toate etajele (setrile standard pentru elementele de construcie),
restul setrilor din fereastra de dialog Floor Plan Cut Plane nu sunt
relevante.
Celelalte setri Relative Floor Plan Range (Intervalul Relativ de
Afiare al Planului de Nivel) i Absolute Display Limit (Limita
Absolut de Afiare) sunt relevante doar dac avei elemente de
construcie care sunt definite cu proiecie limitat.
Setrile pentru Planul de Seciune al Planului de Nivel sunt globale
setrile curente se aplic tuturor etajelor din proiect. Dup ce
configurai global Planul de Seciune al Planului de Nivel, putei
regla n continuare afiarea n Planul de Nivel a elementelor de
construcie individuale (doar Perei, Stlpi, Grinzi i Acoperiuri)
n ferestrele de dialog ale setrilor acestora.
Pentru informaii suplimentare, consultai Afiarea Fiecrui
Element n Planul de Nivel pe pagina 188.

Afiarea Fiecrui Element n


Planul de Nivel
Setrile Planului de Seciune al Planului de Nivel se aplic
ntregului proiect, dar putei efectua setri preferate privind
afiarea pentru fiecare element de construcie n parte. Setrile
descrise mai jos (Home Story, Show on, Floor Plan Display i
Show Projection) se gsesc n Caseta de Dialog a Setrilor
Instrumentului specifice elementului.

Setarea Etajului Origine (Home Story)


n tabloul Geometry and Positioning Panel din Setrile
Instrumentului elementului de construcie putei defini un etaj
origine unde va fi amplasat elementul. Dup ce amplasai
elementul, acesta va fi conectat de acest etaj origine.
Setrile Etajului Origine servesc drept referin pentru:

188

definirea prilor elementului care se vor afia (aa cum sunt


definite n Show on Stories)
Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

exprimarea poziiei relative pe nlime a bazei unui element


(n cmpul Relative Base Height din Tool Settings)

rezervarea elementelor n Teamwork

definirea criteriilor de listare

Definii, n fereastra de dialog a Setrilor


Standard ale Instrumentului fiecrui
element, etajul origine pentru elementele
amplasate cu instrumentul respectiv.
Automatic: Aceast opiune este
disponibil exclusiv pentru Perei, Perei
Cortin, Grinzi, Stlpi i Acoperiuri.
Dac selectai opiunea, ArchiCAD va atribui etajului originea
etajul pe care amplasai respectivul element (etajul care conine
linia de referin sau baza elementului). n majoritatea cazurilor
aceasta este modalitatea cea mai logic de definire a etajului
origine pentru un element.
Dac modificai geometria unui element astfel nct linia/punctul
de referin a(l) acestuia ajunge pe un alt etaj, ArchiCAD va ajusta
automat etajul de amplasare al elementului.
Select Home Story: Utilizai aceast opiune atunci cnd dorii s
conectai elementul de un anumit etaj. Putei alege etajul curent
(inclus pe prima poziie n lista derulant) sau putei da clic pe
Select Story pentru a face s apar o list de etaje din proiectul
curent. Selectai un etaj origine de care elementul s fie conectat
atunci cnd l amplasai. Fereastra de dialog Home Story afieaz
ntotdeauna etajul origine definit ca etaj curent, dup cum se arat
n imagine.

Not: Etajul Curent n Setrile Standard ale unui instrument


vor varia, bineneles, n funcie de etajul asupra cruia lucrai
la momentul actual.
Not: n unele cazuri, n proiect nu exist etajul origine al unui
element nou. De exemplu, definii etajul origine standard ca
fiind Etajul Curent + 2 ntr-un proiect cu trei etaje; i apoi
Ghidul ArchiCAD 12

trecei la etajul superior nainte de introducerea datelor. n


acest moment, Etajul Curent + 2 nu exist. n acest caz,
ArchiCAD redefinete etajul origine al elementului ca fiind
primul etaj de sus.
Etajul origine poate fi apoi utilizat ca nivel de referin de la care se
poate msura poziia relativ pe nlime a elementului, att n
fereastra 2D, ct i 3D.
De exemplu, se poate s fi amplasat baza unui Perete multi-etaj pe
podeaua oarb, puin mai jos de nivelul etajului curent. Dorii ns
s-i msurai nlimea de la etajul curent i nu de la podeaua
oarb. n acest caz, putei defini etajul curent ca fiind Etajul
Origine al acestui perete.

Controlul Afirii Elementelor n Funcie de


Nivel (Show On Stories)
Meniul Show on Stories din Planul de Nivel i Panoul Section din
Setrile Instrumentelor elementelor de construcie v permite s
selectai modalitatea de afiare a elementelor: pe fiecare etaj pe
care acestea l intersecteaz sau doar pe etajele selectate.
Opiunile Show on Stories disponibile difer n funcie de
elementul de construcie, aa cum se arat mai jos.
Pentru un Perete, Perete Cortin sau Stlp, exist urmtoarele
opiuni:

All Relevant Stories (Pe Toate Etajele Relevante): Elementul


va fi afiat i va putea fi editat pe toate etajele pe care le
intersecteaz fizic. De regul, aceast opiune este preferat n
majoritatea cazurilor, cu condiia s fie disponibil.

Home Story Only (Doar Pe Etajul Origine): Elementul va fi


afiat doar pe etajul origine. (n cazul n care elementul a fost
desenat astfel nct s nu intersecteze fizic etajul origine,

189

CLDIREA VIRTUAL

atunci singura modalitate de a-l afia n Planul de Nivel este de


a alege una din urmtoarele opiuni simbolice pentru Floor
Plan Display: Symbolic Cut (Secionare Simbolic), Outlines
only (Doar Contururi), Overhead all (Deasupra Nivelului de
Seciune pentru ntregul Element).)
Pentru un Acoperi:

Home Story Only (Doar Pe Etajul Origine): Acoperiul va fi


afiat doar pe etajul origine unde a fost amplasat. (n cazul n
care elementul a fost desenat astfel nct s nu intersecteze
fizic etajul origine, atunci singura modalitate de a-l afia n
Planul de Nivel este de a alege una din urmtoarele opiuni
simbolice pentru Floor Plan Display: Symbolic Cut
(Secionare Simbolic), Outlines only (Doar Contururi),
Overhead all (Deasupra Nivelului de Seciune pentru ntregul
Element).)

Home & One Story Up and/or Down (Pe Etajul Origine i cu


Unul mai Sus sau mai Jos): Acoperiul va fi afiat pe Etajul
Origine i pe etajul de deasupra i/sau de dedesubt.

All Stories (Pe Toate Etajele): Conturul acoperiului va fi


afiat pe fiecare etaj al proiectului, indiferent de locaia sa
real.

All Relevant Stories ((Pe Toate Etajele Relevante):


Acoperiul va fi afiat i va putea fi editat pe toate etajele pe
care le intersecteaz fizic.

Custom (Personalizat): Selectai aceast opiune dac dorii s


configurai combinaii de afiare separate pentru conturul i
haura acoperiului. Apare fereastra de dialog Show on

190

Stories: Custom Settings n care putei seta opiuni separate


de afiare pe etaje pentru conturul i haura acoperiului.
(Dup efectuarea acestor Setri Personalizate, utilizai
opiunea Edit Custom pentru a le edita.)
Pentru un Planeu sau Mesh sunt valabile aceleai opiuni ca n
cazul unui Acoperi, cu excepia opiunii All Relevant Stories
(avnd n vedere c nu exist variante pe mai multe nivele ale
acestor elemente):

Consultai, de asemenea Tipuri de Linii ale Elementelor de


Construcie Afiate pe mai Multe Etaje pe pagina 191.
Pentru Grinzi sunt disponibile aceleai opiuni ca i pentru
Acoperi, cu excepia Custom Settings:

Obiectele i Scrile au o singur opiune de afiare: One Story up


(Un Etaj Mai Sus) i One Story Down (Un Etaj Mai Jos).
Astfel, putei alege s nu afiai deloc aceste elemente pe Etajul
Origine propriu.

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Tipuri de Linii ale Elementelor de Construcie Afiate pe


mai Multe Etaje
Pentru Planee, Mesh-uri, anumite Componente de Bibliotec i
Scri: Conturul elementului pe etajele aflate la distan va fi
afiat utilizndu-se tipul de linie selectat n Options > Project
Preferences > Construction Elements.

1) (Proiecie cu Parte Superioar): Se afieaz partea decupat a

elementului (de exemplu, partea secionat la nivelul Planul de


Seciune al Planului de Nivel), plus partea elementului care se
situeaz deasupra Planul de Seciune al Planului de Nivel.

Not: Projected with Overhead este setarea de afiare


standard pentru stlpii i pereii nclinai sau compleci i
pentru toate acoperiurile i grinzile.
2) Projected (Proiecie Simpl): Se afieaz partea decupat a
elementului, plus partea nesecionat (inferioar) n form
similar tridimensional.
Dac selectai una din aceste dou opiuni (Projected with
Overhead sau Projected), putei apoi defini lungimea proieciei,
utiliznd opiunile Show Projection.

Definirea Afirii Elementului n Planul de


Nivel
Utilizai meniul Floor Plan Display pentru a afia Perei, Perei
Cortin, Grinzi, Stlpi i Acoperiuri ntr-o reprezentare dintr-o
serie de mai multe reprezentri. Acest meniu de control poate fi
accesat din tabloul Floor Plan & Section din fereastra de dialog a
Setrilor Instrumentelor specifice elementului.

Ghidul ArchiCAD 12

Pentru informaii suplimentare, consultai Definirea Intervalului


de Afiare a Proieciei Elementului (Show Projection) pe pagina
192.
3) Cut Only (Doar Seciunea): Se afieaz doar partea secionat
de Planul de Seciune al Planului de Nivel.
Mai sunt disponibile cteva opiuni abstracte de afiare:

4) Symbolic Cut (Seciune Simbolic): (Disponibil doar pentru

pereii drepi i simpli i pentru stlpii verticali sau


compleci.) ntreaga proiecie n planul de nivel a pereilor
ne-nclinai, non-compleci i a stlpilor verticali (simpli sau
compleci) va fi afiat secionat, folosindu-se caracteristicile
liniei de seciune i ale haurii de secionare, fr s se in
cont de poziia vertical a elementelor. Aceast opiune este
disponibil exclusiv pentru pereii sau stlpii verticali simpli
sau pentru stlpii compleci i numai dac opiunea Show on

191

CLDIREA VIRTUAL

Story este setat doar la Home Story. Setrile Planului de


Seciune al Planului de Nivel nu au efect asupra afirii acestor
elemente.

5) Symbolic with Overhead (Simbolic cu Parte Superioar):

Aceast opiune de afiare este disponibil doar pentru Pereii


Cortin.

Consultai Curtain Wall Settings: System Page: Floor Plan and


Section Panel in ArchiCAD Help
6) Outlines Only (Doar Contururi): ntregul contur al
elementului este afiat folosindu-se caracteristicile
nesecionate ale acestuia. (Caracteristicile nesecionate se
configureaz pentru fiecare element folosindu-se comenzile
Outline din Planul de Nivel i din tabloul Section din
fereastra de dialog a setrilor acestuia.)

Definirea Intervalului de Afiare a Proieciei


Elementului (Show Projection)
Meniul Show Projection include opiuni pentru configurarea
intervalului n cadrul cruia ar trebui afiat un element multi-etaj
(Perete, Perete Cortin, Stlp, Grind, Acoperi). Prin urmare,
acesta este disponibil doar dac afiarea elementului n Planul de
Nivel este configurat (cu ajutorul meniului Floor Plan Display) fie
la opiunea Projected, fie la Projected with Overhead.

7) Overhead All (Deasupra Nivelului de Seciune pentru ntregul


Element): ntregul contur al elementului este afiat
folosindu-se caracteristicile acestuia de deasupra planului de
seciune. (Caracteristicile de deasupra planului de seciune se
configureaz pentru fiecare element folosindu-se comenzile
Outline din Planul de Nivel i din tabloul Section din
fereastra de dialog a Setrilor acestuia.)

Not: Atunci cnd deschidei proiecte din versiunile anterioare


ale ArchiCAD, pentru afiarea elementelor de construcie n
Planul de Nivel se vor folosi automat setrile predefinite care
corespund standardelor arhitecturale tradiionale pentru
elementele respective. Putei modifica configuraia
caracteristicilor de Afiare n Planul de Nivel ale oricrui
element, dup cum dorii.

192

Entire Element (ntregul Element) (setare standard):


Elementul va fi afiat pe toate etajele relevante.

Totui, dac dorii ca elementul s nu se afieze n ntregime, avei


dou opiuni pentru setarea afirii n meniul. Totui, dac dorii ca
elementul s nu se afieze n ntregime, avei dou opiuni pentru
setarea afirii n meniul Show Projection:

1) Relative Floor Plan Range: Selectai aceast opiune pentru

afiarea elementului pe etajul curent plus pe un anumit numr


de etaje de deasupra i de dedesubtul acestuia i, opional, la o
anumit distan (offset).

Elementul va fi afiat pe etajele definite prin Intervalul Relativ de


Afiare a Planului de Nivel (Relative Floor Plan Range), adic
numrul de etaje pe care elementul s fie afiat n ambele direcii,
n Document > Floor Plan Cut Plane.
n anumite situaii, este posibil ca setrile curente ale Planului de
Seciune al Planului de Nivel s intre n contradicie cu cele ale
Intervalului Relativ de Afiare a Planului de Nivel:

nivelul Planului de Seciune poate fi n afara Intervalului


curent de Afiare a Planului de Nivel (de exemplu, o nlime
extrem de mic a etajului n comparaie cu nivelul standard al
Planului de Seciune). n acest caz, Planul de Seciune va fi
Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

reamplasat automat la limita superioar a Intervalului de


Afiare a Planului de Nivel (sau la limita sa inferioar, dac
Planul de Seciune se situeaz sub aceasta).

Exemple de Configurri ale Afirii Planului


de Nivel

limita inferioar a Intervalului de Afiare a Planului de Nivel


poate fi la o nlime mai mare dect limita superioar. n acest
caz, limita inferioar va fi considerat att limita inferioar, ct
i cea superioar a Intervalului de Afiare a Planului de Nivel
(care va coincide i cu nivelul Planului de Seciune, aa cum
s-a artat la punctul (1) de mai sus).

S presupunem c setrile dumneavoastr sunt urmtoarele:

Show on Story: Automatic


Aceasta nseamn c fiecare element de construcie multi-etaj
va fi afiat pe fiecare etaj relevant al Planului de Nivel.

Floor Plan Display: Projected with Overhead


Aceasta nseamn c fiecare element de construcie va fi afiat
n ntregime, adic poriunea secionat a acestuia, poriunea
de deasupra planului de seciune ct i poriunea nesecionat,
cu tipurile de linie i culorile configurate n fereastra de dialog
specific fiecrui tip de parametru

2) n acest caz, limita inferioar va fi considerat att limita

inferioar, ct i cea superioar a Intervalului de Afiare a


Planului de Nivel (care va coincide i cu nivelul Planului de
Seciune, aa cum s-a artat la punctul (1) de mai sus).

Show Projection: Entire Element


Aceasta nseamn c proiecia afiat nu este limitat nici de o
limit absolut de afiare, nici de un interval de afiare vertical
definit.

S lum drept exemplu urmtoarea cldire cu perei oblici:

Dac selectai aceast opiune, atunci valoarea pentru Absolute


Display Limit configurat n Document > Floor Plan Cut Plane
stabilete limita inferioar de afiare a elementului.

Pentru informaii suplimentare, consultai Floor Plan Cut Plane


Settings Dialog Box in ArchiCAD Help.
Ghidul ArchiCAD 12

Dac vizualizai cldirea pe etaje, observai c aspectul Planului de


Nivel se modific n mod corespunztor: dei pe fiecare etaj este
indicat peretele ntreg, segmentele secionate i cele deasupra
planului de seciune sunt diferite pe fiecare etaj.

193

CLDIREA VIRTUAL

Proieciile Non-Standard pentru Elementele de


Construcie
n exemplul de mai jos, structura este afiat pe 3 etaje:

194

Peretele Cortin este configurat la Projected with Overhead


i Entire Element

montanii fcui din stlpi au activat opiunea Cut Only

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

stlpii structurali circulari sunt setai la Projected with


Overhead i Floor Plan Range (pe fiecare etaj, doar
seciunea lor relevant este afiat)

Fereastra 3D este conectat direct cu Planul de Nivel i cu


ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar: orice
modificare efectuat n Planul de Nivel sau n fereastra de
Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar va fi vizibil n fereastra 3D
i viceversa.
Toate ferestrele Document 3D i au sursa ntr-o Fereastr 3D.
Dac modificai proiecia, planurile de seciune, nivelul de zoom
sau elementele selectate/marcate/filtrate din fereastra 3D surs,
putei redefini corespunztor Documentul 3D.
Consultai Documentul 3D pe pagina 224.
Tehnicile speciale de navigare disponibile n Fereastra 3D v
permit s explorai modelul cu mai mult libertate dect n cazul
altor ferestre.
Pentru informaii suplimentare, consultai Navigarea n Fereastra
3D pe pagina 71.
Afiarea 3D a fiecarui element de construcie este controlat de
opiunile din tabloul Model din fereastra de Dialog a Setrilor
acestora.
Configurrile generale aplicabile parametrilor pentru afiarea
ferestrei 3D se gsesc n 3D Window Settings.
Consultai 3D Window Settings in ArchiCAD Help.
Comenzile prin care se stabilete setul de elemente afiate n
fereastra 3D se afl n meniurile ierarhice View > Elements in 3D
View i View > 3D View Mode.
Aceste comenzi pot fi accesate i din bara de instrumente 3D
Visualization.

Fereastra 3D
Fereastra 3D afieaz modelul n perspectiv real sau
axonometrie: acest lucru v ofer cea mai bun posibilitate de a
examina cldirea att din interior, ct i din exterior.
n fereastra 3D putei edita direct modelul i crea noi elemente de
construcie, fie n vederea n perspectiv, fie n vederea paralel, cu
ajutorul oricror instrumente de construcie.
Ghidul ArchiCAD 12

Deschiderea Ferestrei 3D
Efectuai una din urmtoarele operaii pentru a deschide sau activa
Fereastra 3D:

apsai tasta F3

utilizai comanda Window > 3D Window

195

CLDIREA VIRTUAL

apsai butonul 3D Window de pe


bara de instrumente
3D Visualization sau bara de instrumente Mini-Navigator.

utilizai comenzile din meniul contextual care apare dac dai


clic dreapta n spaiul gol al ferestrei curente:

Urmtoarele paragrafe conin detalii privind modul de lucru cu


Fereastra 3D.

Opiunea Show All n 3D


Pentru a afia ntregul model n fereastra 3D, indiferent de selecia
curent, utilizai opiunea View > Elements in 3D View > Show
All.
Shortcut-ul pentru aceast comand este Ctrl
+ F5.

Consultai Filtrarea Elementelor pentru Afiare n 3D pe pagina


198.

Afiarea seleciei n 3D
Dac dorii s afiai n 3D doar anumite elemente selectate,
utilizai comanda View > Elements in 3D View > Show
Selection/Marquee in 3D din orice tip de fereastr editabil.

196

Comanda Show Selection/Marquee in 3D funcioneaz i dac


avei deja deschis fereastra 3D i efectuai o selecie explicit n
aceasta i apoi executai comanda Show Selection. Titlul ferestrei
3D va include meniunea Selection i denumirea etajului de
amplasare al elementului(-elor) selectat(-e).
n cazul n care coninutul ferestrei 3D se bazeaz pe selecia
explicit i adugai elemente n aceasta, elementele vor fi pstrate
n fereastra 3D att timp ct lucrai n ea.

Afiarea modelului complet n urma aplicrii


comenzii Show All poate fi restrns prin
utilizarea criteriilor de filtrare setate n
fereastra de dialog Filter Elements in 3D.

(Sau utilizai butonul corespunztor acestei comenzi de


bara de instrumente 3D Visualization.)

Dac planul dumneavoastr include att elemente selectate n mod


explicit, ct i selecii efectuate cu ajutorul marcajului, aceast
comand nu va lua n considerare marcajul i va afia doar
elementele selectate n mod explicit.

pe

Not: O alt comand, Show Previous Selection/Marquee va


afia ultima vedere 3D generat n urma comenzii Show
Selection/Marquee. Aceast comand nu este vizibil n
ArchiCAD n mod standard; pentru a o utiliza trebuie s
personalizai un meniu sau o bar de instrumente astfel nct s
includ aceast comand, folosind Options > Work
Environment > Menus (sau Toolbars).
Pentru informaii suplimentare, consultai Menu Customization
Dialog Box in ArchiCAD Help.

Afiarea Zonei de Marcaj n 3D


Pentru a afia doar elementul(-ele) marcat(-e) n fereastra 3D,
utilizai comanda View > Elements in 3D View > Show
Selection/Marquee in 3D.
Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Titlul ferestrei 3D va include meniunea Marquee.

Elementele ntr-o Fereastr 3D cu Marcaj

Pentru informaii suplimentare privind definirea unei zone de


marcaj, consultai Zona de Marcaj pe pagina 98.
Dac planul dumneavoastr include att elemente selectate n mod
explicit, ct i selecii efectuate cu ajutorul marcajului, aceast
comand nu va lua n considerare marcajul i va afia doar
elementele selectate n mod explicit.

n cazul n care creai un element ntr-o Fereastr 3D delimitat de


un marcaj, elementul nou va aprea n Fereastra 3D doar dac l
amplasai n interiorul zonei de marcaj.
Dac amplasai un element nou n afara marginilor vederii 3D cu
Marcaj sau deplasai un element existent n afara limitelor
Marcajului, atunci elementul respectiv va disprea imediat din
Fereastra 3D.
Cnd vei accesa ns Planul de Nivel, vei vedea acel element.
Modificai zona de marcaj (sau eliminai-o) i revenii n Fereastra
3D pentru a verifica dac se afieaz elementul.
Dac selectai unul sau mai multe elemente dintr-o vedere 3D
decupat, care provine fie dintr-o zon de Marcaj, fie dintr-o
Seciune 3D, unele elemente vor fi doar parial vizibile, dar se vor
afia punctele de selectare ale ntregului element, iar toate nodurile
i muchiile acestuia vor putea fi gsite cu ajutorul cursorului.

Efectul Marcajului: n mod


standard, elementele incluse
n Marcaj sunt afiate i
decupate n funcie de zona
de marcaj. Putei, ns,
modifica efectul de marcaj
astfel nct s se afieze
elementele din afara
marcajului i nu cele din
interiorul acestuia: utilizai
comenzile din View >
Elements in 3D View >
Filter Elements in 3D, i selectai butonul radio Outside
Marquee.

Dac editai acel element, se va afia o imagine fantom


temporar a ntregului element.

Consultai Filter Elements in 3D Dialog Box in ArchiCAD Help.


Pentru ca elementele care sunt incluse parial n marcaj s fie
afiate n ntregime fr a fi decupate debifai caseta Trim
Elements to Marquee (situat de asemenea, sub Marquee Effect,
n View > Elements in 3D View > Filter Elements in 3D).
Ghidul ArchiCAD 12

197

CLDIREA VIRTUAL

Afiarea Standard n 3D
Dac accesai pur i simplu fereastra 3D, fr s utilizai nicio
comand specific de afiare n 3D, fereastra 3D va prezenta
coninutul afiat ultima dat, indiferent de elementele selectate n
celelalte ferestre.

Filtrarea Elementelor pentru Afiare n 3D


Utilizai comanda View > Elements in 3D View > Filter
Elements in 3D i apoi bifai sau debifai casetele pentru diversele
tipuri de elemente. Doar elementele a cror csu este bifat vor fi
afiate n fereastra 3D.
n cazul n care afiai o zon de Marcaj n fereastra 3D, partea
Marquee Effect din fereastra de dialog va conine opiuni pentru
elementele care s fie incluse n fereastra 3D.
n partea Stories to Show in 3D a ferestrei de dialog putei defini
un interval de etaje care s fie afiate.

Salvarea Coninutului unei Ferestre 3D ca


Vedere
Dac salvai coninutul ferestrei 3D ca vedere (consultai Salvarea
unei Vederi pe pagina 85), tabloul 3D Only din fereastra de
dialog View Settings aferent va indica dac vederea respectiv a
fost creat n urma unei operaii de filtrare sau a selectrii unui
marcaj.

Setrile vederii 3D includ: setrile proieciei 3D (incluznd


mrirea/micorarea (zooming)), filtrarea elementelor n 3D,
setrile ferestrei 3D, planurile de seciune 3D, setrile seciunii 3D
i ale fotorandrii.
Putei redefini o vedere 3D modificnd aceste setri n fereastra 3D
i utiliznd tabloul 3D Only din View Settings pentru a redefini
vederea n conformitate cu modificrile efectuate.

Pentru informaii suplimentare, consultai Filter Elements in 3D


Dialog Box in ArchiCAD Help.
Not: Este posibil s afiai Zonele 3D sub form de corpuri
solide n modul umbrit i toate celelalte tipuri de elemente n
modul wireframe. Pentru a obine acest efect (care era o setare
standard n versiunile anterioare ArchiCAD), aplicai
Combinaia de Layer-e predefinit Show 3D Zones as Solid.

198

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

publicarea direct din fereastra 3D, fr a se utiliza


fotorandarea. Motorul intern prezint mai multe efecte de
vizualizare dect motorul OpenGL, dar, de obicei, acest lucru
are ca rezultat reducerea vitezei de navigare i accesare a
modelului pe majoritatea computerelor.

Pentru informaii suplimentare, consultai View Settings 3D Only


Panel in ArchiCAD Help.

Motoare 3D
Motoarele 3D sunt configuraii integrate ce controleaz generarea
modelului 3D n ArchiCAD. n mod standard, sunt oferite dou
motoare:

Motorul 3D Intern (Internal 3D Engine)

Motorul OpenGL

Pentru a selecta un motor, selectai : View > 3D View Mode > 3D


Window Settings i utilizai meniul 3D Engine sau utilizai
comenzile pentru motoarele de randare din partea inferioar a
meniului View > 3D View Mode.

Pentru informaii suplimentare, consultai Internal Rendering


Engine in ArchiCAD Help.
2) Motorul OpenGL
Motorul OpenGL pentru 3D este recomandat pentru utilizarea
cu o plac OpenGL de nalt performan. Unele efecte,
precum umbrele solare, haura 3D vectorial i salvarea
coninutului ferestrei 3D ca desen 2D vectorial nu sunt
disponibile cu motorul OpenGL. Opiunile suplimentare
pentru OpenGL pot fi accesate printr-un clic pe butonul
Options din fereastra 3D Window Settings.
Consultai i 3D Window Settings in ArchiCAD Help.

1) Motorul 3D intern

Motorul 3D intern este foarte util n special pentru lucrul n


fereastra 3D: vederile generate de motorul intern afieaz
modelele vectoriale i sunt uor de imprimat. Vederile 3D
produse de acest motor sunt simple, exacte, fr texturi i
permit o navigare uoar. Motorul intern este optimizat pentru
reprezentri arhitecturale simple i non-fotorealiste i pentru

Ghidul ArchiCAD 12

199

CLDIREA VIRTUAL

Tehnologia OpenGL este bazat pe o tehnologie bitmap. Prin


urmare, vederile 3D create cu motorul OpenGL vor fi
amplasate ca fiiere de tip imagine.

Modaliti de Vizualizare 3D
Not important: Motorul OpenGL este optimizat pentru o
navigare rapid n timpul dezvoltrii modelului. Acesta
afieaz corect texturile, dar prezint mai puine efecte privind
modelarea; poate fi considerat ca o previzualizare interactiv al
randrii. Avnd n vedere c motorul OpenGL este bazat pe
tehnologia bitmap, capacitatea acestuia de a oferi un rezultat
pentru publicare este mai limitat dect cea a motorului intern.
n schimb, cu OpenGL, navigarea pe ecran va fi semnificativ
mai rapid pe majoritatea computerelor, cu condiia ca
dispozitivele hardware s fie corespunztoare.
Pentru informaii suplimentare, consultai Open GL Options in
ArchiCAD Help.
Imaginea de mai jos a fost realizat cu motorul OpenGL cu efectul
de Transparen activat n View > 3D View Mode > 3D Window
Settings:

200

Atunci cnd utilizai motorul 3D Intern al ArchiCAD, avei la


dispoziie 3 moduri de vizualizare 3D: Wireframe (Filar), Hidden
Line (Linii Ascunse) i Shading (Umbrire). Acestea pot fi selectate
din fereastra de dialog View > 3D View Mode > 3D Window
Settings sau folosind comenzile din meniul View > 3D View
Mode.
Not: Dac utilizai motorul OpenGL, sunt disponibile doar
modurile Wireframe i Shading.
Iconurile Modalitilor 3D pot fi, de asemenea,
utilizate dac afiai bara de instrumente predefinit
Window > Toolbars > Simple 3D.

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Proiecii 3D
ArchiCAD poate afia proiecii paralele (axonometrice) i
perspective.
Proieciile axonometrice afieaz automat ntregul model n centrul
vederii. Perspectivele sunt definite de un punct de vedere i o
anumit int.
Wireframe (Filar), Hidden Lines (Linii Ascunse), Shading
(Umbrire)
Dac selectai modul Wireframe (Filar), vederea va afia toate
muchiile i liniile proiectului. Reinei c, n cazul n care exist
multe elemente poziionate unele n spatele celorlalte, acest tip de
vedere poate fi dificil de interpretat.
n modul Hidden Line (Linii Ascunse), liniile care nu se pot
vedea din cauza interpunerii unor obiecte solide sunt eliminate.
Acest tip de vedere este alegerea optim dac dorii s interpretai
cu uurin elementele i nu dorii o vedere umbrit. De asemenea,
acest mod este potrivit pentru imprimare pe coala de hrtie.
Vederile n Linii Ascunse pot fi salvate n diferite formate de
fiiere, fie 2D, fie 3D.
Dac selectai metoda Shading (Umbrire), modelul
dumneavoastr 3D va aprea cu toate suprafeele vizibile umbrite,
n funcie de direcia luminii configurate n fereastra de dialog 3D
Projection Settings.
Culorile suprafeelor sunt determinate de caracteristicile
materialelor elementelor de construcie (fr s depind de
culoarea luminii, configurat n fereastra de dialog Sun).
Pentru informaii suplimentare, consultai 3D Projection Settings
in ArchiCAD Help i Materiale pe pagina 41.
Modul Shading este recomandat pentru:

Feedback rapid pe ecran

Verificare rapid a culorilor suprafeelor

Orice prezentare ce nu necesit caliti fotorealiste

Ghidul ArchiCAD 12

Atunci cnd fereastra 3D este deschis, paleta 3D Navigator


Preview Palette conine o reprezentare n miniatur a vederii
ntregului proiect. Astfel, avei posibilitatea de a modifica rapid
caracteristicile proieciei 3D, indiferent dac aceasta este
perspectiv sau paralel (axonometric); putei ajusta unghiul de
vedere sau modifica axonometria i, n acelai timp, pstrai i o
vedere de ansamblu asupra ntregului proiect.
Consultai Paleta Navigator Preview (3D) pe pagina 73.

Setrile Proieciei 3D
Comanda View > 3D View Mode > 3D Projection Settings din
meniu sau din meniul derulant al barei de instrumente
Mini-Navigator deschide fereastra de dialog care conine toate
opiunile de care avei nevoie pentru a defini vederea 3D.
Denumirea i coninutul ferestrei de dialog depind de tipul
proieciei: Parallel Projection Settings sau Perspective Settings.
Putei trece cu uurin de la o fereastr de dialog la alta folosind
butonul din colul drept superior.

Proieciile pe care le definii n fereastra de dialog 3D Projection


Settings rmn valabile doar pn cnd accesai din nou fereastra
de dialog i le modificai.
Pentru informaii suplimentare, consultai 3D Projection Settings
in ArchiCAD Help.

201

CLDIREA VIRTUAL

Comutarea ntre Vederea Axonometric i Perspectiv

Place a Camera into the path. n Planul de Nivel va aprea,


de asemenea, o camer de filmat care va nregistra perspectiva
curent.

Putei comuta ntre vederile Perspective i Axonometry ale


ferestrei 3D utiliznd:

Scurtturi predefinite:

Ctrl+F3 = Axonometrie
Shift+F3 = Perspectiv
Comenzile disponibile n View > 3D View Mode:

Pentru informaii suplimentare, consultai Camere de Filmat pe


pagina 605.
Aduga proiecia axonometric (paralel) curent seriei de
vederi Pre-Configurate, folosind comanda View > 3D
Navigation Extras > Add Current Projection.
Pentru informaii suplimentare, consultai Pre-Set Projections in
ArchiCAD Help i Opiuni Suplimentare pentru Navigare 3D pe
pagina 202.

Opiuni Suplimentare pentru Navigare 3D

Bara de instrumente 3D Visualization:

Bara de instrumente Mini-Navigator:

Paleta Navigator:

Memorarea unei Proiecii 3D


Dac dorii s memorai proieciile setate n Fereastra 3D, putei:

202

Utiliza comanda Save Current View din meniul contextual al


paletei Navigator. Se va crea astfel o vedere (perspectiv sau
axonometric) pe baza proieciei curente din fereastra 3D.
Noua vedere va fi adugat n Harta Vederilor (View Map) din
Navigator.
Aduga perspectiva curent n Harta Proiectului (Project
Map), utiliznd comanda View > 3D Navigation Extras >

Alte comenzi utile pentru modificarea vederii 3D sunt disponibile


din View > 3D Navigation Extras (sau o bar de instrumente care
conine comenzile pentru fereastra 3D). Aceste comenzi v permit:

S configurai ntr-un mod interactiv punctul int pentru


perspectiv (Look to).

S trecei la o vedere perpendicular pe un punct dat (Look to


perpendicular).

S reconfigurai unghiul de nclinare lateral la zero pentru a


reveni rapid de la o vedere neconcludent obinut n timpul
navigrii (Reset Roll Angle).

S revenii cu o singur comand la o vedere orizontal a


modelului (Horizontal View).

S editai proieciile pre-configurate (Edit pre-set


projections) i s Adugai o proiecie curent (Add
current projection): Aceste comenzi sunt disponibile atunci
cnd vizualizai o proiecie axonometric (paralel).

Pentru informaii suplimentare, consultai Pre-Set Projections in


ArchiCAD Help.
Put a camera into the path (pentru perspective). Aceast
comand adaug perspectiva curent n Harta Proiectului
(Project Map) dac nu este selectat nicio camer de filmat n
Planul de Nivel. Dac avei deja camere de filmat n Planul de
Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Nivel, care definesc o cale pentru animaie, noua camer de


filmat va fi adugat dup camera activ din traseul activ, care
este indicat de unghiul de vedere din Planul de Nivel.
Dac v aflai n vederea n perspectiv, avei, de asemenea, la
dispoziie, urmtoarele comenzi din View > 3D Navigation
Extras:

Consultai Documentul 3D pe pagina 224.

Not: Dac utilizai aceste comenzi pentru a modifica


selectarea unei camere de filmat, elementul selectat din Harta
Proiectului (Project Map) se va modifica n concordan.
Go to the previous/Go to the next: Utilizai aceste comenzi
pentru a trece la vederile n perspectiv ale camerelor de filmat
precedent i urmtoare din traseul activ i pentru a selecta
camera.

Modify the selected: Camera selectat va fi actualizat pentru


a reflecta vederea n perspectiv pe care o vizualizai la
momentul curent n fereastra 3D. Utilizai aceast comand
dup modificarea vederii n fereastra 3D.

Revert view to the selected: Nu ia n considerare modificrile


introduse manual i afieaz modelul 3D aa cum este vzut
prin camera de filmat selectat.

Configurrile parametrilor Seciunii 3D vor avea efect n


Documentul 3D. Setrile separate pentru Afiarea Modelului
pentru Documentul 3D v permit s definii materiale pentru
suprafeele secionate prin funcia 3D Cutaway.

Insert a new camera after the selected one: Pe traseu se


adaug o nou camer de filmat pentru a defini vederea n
perspectiva curent i aceasta va fi selectat.

Pentru informaii suplimentare, consultai Camere de Filmat pe


pagina 605.

Seciunile 3D Cutaway
Seciunea 3D (Cutaway) este un mod de a crea imagini n
ArchiCAD. Cu funcia 3D Cutaway activ, putei produce fie
seciuni transversale obinuite, fie seciuni speciale pentru a
vizualiza proiectul sub noi forme. Funcia 3D Cutaway poate fi
util pentru vizualizri 3D deosebite, permind explorarea
spaiilor interioare ale cldirii. Seciunile 3D pe care le definii sunt
memorate n documentul proiectului i pot fi create din nou la o
deschidere ulterioar a proiectului. O dat creat seciunea 3D, o
putei salva ntr-o varietate de formate pentru prelucrri ulterioare.
Ghidul ArchiCAD 12

Crearea unei Seciuni 3D


Funcia 3D Cutaway se bazeaz pe aplicarea de planuri de seciune
modelului 3D. Aceste planuri de seciune sunt definite n fereastra
de dialog 3D Cutting Planes.
Pentru informaii suplimentare, consultai 3D Cutting Planes
Dialog Box in ArchiCAD Help.
Dup definirea Planurilor de Seciune 3D n fereastra de dialog,
activai View > Elements in 3D View > 3D Cutaway. (Pentru a
dezactiva funcia 3D Cutaway, selectai din nou comanda.) n cazul
n care comanda View > Elements in 3D View > 3D Cutaway este
activ, aceste planuri de seciune se aplic modelului de fiecare
dat cnd acesta este reconstruit.

203

CLDIREA VIRTUAL

Seciuni
Despre Seciuni
Instrumentul pentru Seciuni este utilizat pentru amplasarea
unui indicator de Seciune. Indicatorul de Seciune poate lua una
din aceste trei forme diferite:

1) indicator surs, care genereaz un punct de vedere tip


seciune

2) indicator conectat (linked marker), care nu genereaz un punct


de vedere tip seciune, dar are funcie de referin pentru orice
alt vedere, punct de vedere sau desen.

3) indicator neconectat (unlinked marker), ce conine un text


personalizat

Not: O modalitate uoar de a distinge ntre indicatorii surs


i cei conectai/neconectai const n utilizarea opiunii
Highlight Source Markers, care este activat n mod
standard n View > On-Screen View Options.
Consultai, de asemenea Evidenierea Indicatorului Surs pe
pagina 240.
Pentru a genera o Seciune trebuie s desenai o linie de Seciune n
Planul de Nivel i s amplasai un indicator surs pentru o
Seciune, care genereaz un nou punct de vedere n ArchiCAD.
Putei configura acest indicator s afieze o varietate de informaii
de referin de exemplu, primul desen creat din acest punct de
vedere tip Seciune pentru facilitarea navigrii i afirii.

n fereastra de Seciune putei vizualiza i modifica elementele, dar


nu putei crea noi elemente de construcie. (Singura excepie este
dac utilizai comanda Drag a copy pentru a muta o
U/Fereastr ntr-o fereastr de Seciune de tip model) Dac lipii
un element ntr-o fereastr de Seciune, acesta va fi reprodus sub
form de primitive de desen (puncte, linii, hauri).
Seciunile pot fi salvate ca Vederi i amplasate n Plan ca Desene;
coninutul ferestrei Section poate fi, de asemenea, publicat direct.
Pentru a amplasa un indicator de Seciune conectat sau neconectat,
utilizai instrumentul Seciune n oricare din urmtoarele ferestre:
Plan de Nivel, Seciune, Elevaie, Elevaie Interioar, Detaliu,
Foaie de Lucru. Un astfel de indicator este un indicator conectat i
l putei utiliza pentru a-l conecta cu orice punct de vedere, vedere
sau desen din proiect. Indicatorii conectai se utilizeaz doar pentru
producerea referinelor.
Consultai exemplul de la Amplasarea unui Indicator de Seciune
Conectat pe pagina 210.
Putei selecta i configura Linia de Seciune i Indicatorul n
Section Settings.

Fiecare punct de vedere tip Seciune nou creat este listat n Harta
Proiectului (Project Map) din Navigator, la rubrica Sections.
Elementele din punctul de vedere tip Seciune depind de Statutul
Seciunii (Section Status), definit n Setrile Seciunii (Section
Settings). O Seciune Model conine att elemente de construcie
editabile care sunt conectate i actualizate n funcie de elementele
corespondente ale acestora din Planul de Nivel, ct i eventuale
elemente 2D. O Seciune Desen conine primitive de desen, care
nu sunt conectate cu Planul de Nivel i nu reflect modificrile
acestuia.

204

Linia de seciune n planul de


Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

3) Selectai forma liniei (fie dreapt - Straight Line, fie n zigzag Staggered Line) din Caseta de Informaii i desenai o linie de
Seciune n Planul de Nivel.

Straight line (linie dreapt): dai clic de dou ori pentru


definirea fiecrui capt de linie.

Staggered line (linie zig-zag): dai clic de cte ori este necesar
pentru a defini fiecare segment al liniei de Seciune. Dai dublu
clic pentru a finaliza amplasarea liniei.

Apare cursorul sub form de Ochi.

Crearea unui Punct de Vedere tip Seciune


Not: Procesul de creare este identic pentru Elevaii.
Pentru a crea o seciune avnd ca surs modelul trebuie s
amplasai un indicator de seciune pe Planul de Nivel. (Acesta este
un indicator de seciune surs.)
Not: Un alt tip de punct de vedere tip Seciune este Seciunea
Independent (Independent Section), care nu are modelul ca
surs.
Consultai Crearea unui Punct de Vedere tip Seciune Independent
pe pagina 212.
1) Activai instrumentul Seciune.

4) Folosind cursorul n form de ochi, dai clic de ambele pri ale


liniei pentru a configura orientarea Seciunii. Locul n care dai
clic va defini i linia limit a Seciunii, n cazul n care ai
selectat un interval orizontal Limitat (Limited) n Section
Tool Settings.

Section line
Limit Line

2) Verificai ca opiunea Create new section viewpoint din

Caseta de Informaii sau n fereastra Section Default Settings


s fie selectat.

5) Indicatorul este amplasat automat dup ce a fost finalizat linia


de seciune. (Dac amplasai o Seciune cu interval orizontal
limitat, linia limit se va amplasa i ea n mod automat.)

Not: Indicatorii de surs sunt difereniai pe ecran printr-o


haur solid semitransparent opional. (Utilizai meniul
View > On-screen View Options > Highlight Source Marker
Ghidul ArchiCAD 12

205

CLDIREA VIRTUAL

pentru a activa sau dezactiva aceast haur distinctiv pentru


toi indicatorii surs. Culoarea acestei hauri poate fi
configurat n Options > Work Environment > More Options.)

6) Se creeaz un nou punct de vedere tip Seciune, care este


inclus n Harta Proiectului (Project Map) din Navigator.
Alte informaii privind noul punct de vedere tip Seciune
Indicatorii i informaiile cu privire la Referin care-i aparin,
Afiarea Modelului i Liniile de Nivel pot fi definite n fereastra
de dialog Section Settings.

seciune i doar n locul n care s-a efectuat secionarea.


(Pentru Elevaii nu exist opiunea zero depth.)
Pentru mai multe informaii, consultai Horizontal Range (for
Source Section markers only) in ArchiCAD Help.

Intervalul Vertical de Afiare

Dac selectai Intervalul Vertical de Afiare la infinit


(infinite), se vor afia toate etajele modelului.

Dac selectai
Intervalul Vertical de
Afiare limitat
(limited), introducei
valorile nlimilor
corespunztoare intervalului de afiare pe vertical a
modelului pe care dorii s-l includei n seciune.

Pentru informaii suplimentare, consultai Section Tool Settings in


ArchiCAD Help.

Definirea Intervalului Orizontal/Vertical de


Afiare ntr-un Punct de Vedere tip Seciune
Not: Acest proces este identic pentru Elevaii.
Utilizai opiunile din Tabloul General din fereastra Section
Settings pentru a defini geometria Seciunii.

Editarea Intervalului Orizontal de Afiare i a Limitei


Zonei de Adncime ale unei Seciuni
Putei modifica adncimea (intervalul orizontal de afiare) unei
seciuni selectate dac deplasai linia limit: asigurai-v c
instrumentul Seciune este activ i apoi deplasai linia dnd clic pe
aceasta i glisnd-o cu cursorul n poziia dorit.
De asemenea, putei deplasa linia limitei Zonei de Adncime n
cazul n care ai configurat o astfel de limit n fereastra Section
Settings.

Intervalul Orizontal de Afiare

Dac selectai Intervalul Orizontal de Afiare la infinit


(infinite), modelul vizibil se va afia n ntregime pornind de la
linia de Seciune.

Dac selectai Intervalul Orizontal de Afiare limitat


(limited), modelul va fi afiat ntre linia de Seciune i limita
acesteia, care este amplasat automat. O dat amplasat linia
limit, poate fi selectat i deplasat, dac este necesar.

Dac selectai domeniul adncime zero (zero-depth), se vor


afia doar prile modelului care au fost decupate de linia de

206

Not: Pentru a crea o zon de adncime opional a


Seciunii, cu culori/efecte separate, bifai caseta Marked
Distant Area din Section Settings (tabloul Model Display).
Linia limit a Zonei de Adncime este afiat apoi ca parte a
Seciunii.
Consultai Section Model Display Panel (for Source Section
markers only) in ArchiCAD Help.
Att linia limit de Seciune, ct i linia secundar de adncime
sunt elemente care apar exclusiv pe ecran.

Utilizai opiunea din View > On-Screen View Options >


Marker Range pentru a afia sau ascunde linia limit de

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Seciune (domeniul orizontal) i linia limit a Zonei de


Adncime n Planul de Nivel.

Pentru a modifica tipurile/culorile acestor linii, folosii


opiunile din Options > Project Preferences > Miscellaneous.

Pentru informaii suplimentare, consultai Afiarea Liniilor


Intervalului de Afiare al Indicatorului pe pagina 239.

Definirea Referinei pentru Indicatorul


Surs
Urmai etapele de mai jos pentru a defini informaiile privind
referina pentru indicatorii de Seciune, Elevaie, Elevaie
Interioar, Detaliu i Foaie de Lucru de tip surs.
Atunci cnd amplasai un nou indicator surs n Planul de Nivel
pentru a crea un punct de vedere, Setrile Standard ale
instrumentului v ofer dou opiuni pentru definirea Referinei
Indicatorului:

punctul de vedere sau

primul desen amplasat al punctului de vedere

Cu alte cuvinte, indicatorul va afia informaii privind fie punctul


de vedere pe care l creai la momentul curent, fie primul desen
creat din acest punct de vedere. (Primul se refer la cel mai
potrivit desen eligibil din Catalogul de Plane.)

De exemplu, urmtoarea
Seciune a fost definit
pentru a afia informaii
despre primul desen
amplasat, creat din acest
punct de vedere.
Dac selectai first
placed drawing i nu ai
amplasat deocamdat
niciun desen, indicatorul va afia un autotext (de exemplu,
#DrgID), care va fi nlocuit cu informaia relevant imediat dup
amplasarea desenului.
Dac selectai un indicator surs deja
amplasat i deschidei fereastra de
dialog a Setrilor de Selectare, aferent
instrumentului sau Caseta de
Informaii, vei avea dou opiuni
suplimentare, deoarece este posibil s fi fost deja create mai multe
desene sau vederi din punctul de vedere respectiv:

desenul selectat

primul desen amplasat aparinand vederii selectate

Dac optai pentru una din aceste


dou opiuni, se va afia o
fereastr de dialog ce conine
Catalogul de Plane (Layout
Book) sau Harta Vederilor
(ViewMap) din Navigator.
Desenele/vederile eligibile sunt
disponibile pentru selecie (spre
ex. cele care au fost create din
punctul de vedere Seciune
selectat), n timp ce celelalte
elemente apar n culoarea gri
(dezactivate) i nu pot fi selectate.
Not: Opiunea de a face
referin la o vedere este
disponibil pentru cazurile n

Ghidul ArchiCAD 12

207

CLDIREA VIRTUAL

care desenul dorit este amplasat n Catalogul de Plane al altui


proiect (i nu apare, prin urmare, n fereastra de dialog Define
Marker Reference).
Consultai Pentru a importa un Desen din alt fiier de proiect
ArchiCAD: pe pagina 508.
Avnd n vedere c nu putei face referin la desenul propriu-zis,
putei face referin la Vederea (din proiectul curent) de la care s-a
pornit pentru a se crea Desenul (n cellalt proiect). Indicatorul va
afia datele primului desen creat din aceast vedere ca autotext (de
exemplu, #Drawing Name, #DrgID). O data ce Catalogului de
Plane care conine desenul de referin este deschis alaturi de
proiectul care conine indicatorul, acesta din urma va fi completat
cu datele corecte ale desenului.
Informaiile privind conexiunea, ce vor aprea n indicator, sunt
previzualizate n cmpul text Reference to cu condiia ca
elementul la care se face referin (de exemplu, un desen) s existe
deja n proiect.
Not: Aceleai informaii ale indicatorului se afieaz i n
tabloul Marker din fereastra de dialog Section Settings.

Atribuirea unei Stri Seciunii


Not: Procesul de atribuire a strii este identic pentru Seciuni,
Elevaii i Elevaii Interioare. Documentului 3D i se poate
atribui o stare de tipul Auto-rebuild (Reconstrucie Automat)
sau Manual Rebuild (Reconstrucie Manual), ns nu de tipul
Drawing (Desen).
De fiecare dat cnd creai o Seciune nou i atribuii un stare n
tabloul General din Section Settings. Seciunii i se poate atribui
unul din urmtoarele 3 stri: Auto-rebuild Model (Reconstrucie
Automat a Modelului), Manual-rebuild Model (Reconstrucie
Manual a Modelului), i Drawing (Desen).

Fiecare dintre strile unei Seciuni definete legtura dintre


Seciune i model n Planul de Nivel i metoda de reconstrucie a
seciunii.

Pentru cele dou stri de tip Model (cu Reconstrucie


Automat i Manual), fereastra este alctuit din elemente de
construcie; orice modificri efectuate ntr-o fereastr de
Seciune Model pot fi actualizate n fereastra Floor Plan
precum i n fereastra 3D i n celelalte ferestre de Seciune i
viceversa.

ntr-o Seciune cu stare de tip Desen, elementele de construcie


sunt descompuse n hauri 2D, arce i linii. Modificrile
efectuate ntr-un astfel de tip de fereastr nu sunt reflectate n
celelalte ferestre. Putei, totui, s actualizai desenul astfel
nct s reflecte modificrile recente aplicate modelului.

Elementele de construcie pot fi editate n ferestrele cu statut


Auto-rebuild Model i Manual-rebuild Model, dar n acestea nu se
pot crea noi elemente de construcie, cu excepia operaiilor de
copiere a Uilor i Ferestrelor existente. Chiar i prin copierea
elementelor de construcie i lipirea lor n acelai loc obinei doar
alte elemente de desen simple.
Avertisment: Dac tergei un element de construcie dintr-o
Fereastr de Seciune care are statut de model (cu
Reconstrucie Automat sau Manual), acesta va fi ters i din
Planul de Nivel i modelul 3D.
Indiferent de tipul de stare al unei seciuni, putei aduga n aceasta
elemente grafice 2D, adnotri i cote.
Pentru informaii suplimentare, consultai Actualizarea Seciunilor
pe pagina 213.

Afiarea Elementelor n Fereastra de


Seciune
Not: Opiunile pentru afiarea elementelor sunt aproximativ
identice pentru Elevaii i Elevaii Interioare.
Utilizai comenzile Model Display din Section Settings pentru a
defini aspectul elementelor secionate i nesecionate din Fereastra

208

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

de Seciune. Aici putei defini orice umbre vectoriale i opiuni de


afiare separat pentru zona de adncime a unei seciuni.
Pentru informaii suplimentare, consultai Section Model Display
Panel (for Source Section markers only) in ArchiCAD Help.
Urmtoarea fereastr de seciune va fi afiat cu opiunea Vectorial
Hatching activat - on -(dup cum se observ la iglele
acoperiului) i, de asemenea, cu opiunea Vectorial Sun Shadow
activat - on -(dup cum se observ la umbra proiectat de
poriunea care iese n afar a acoperiului).

Deschiderea unui Punct de Vedere tip


Seciune

Un alt efect const n afiarea materialelor suprafeelor


nesecionate n modul shaded (cu umbriri), pentru a reflecta
contururile rotunjite:

Putei combina cele dou efecte (aplicarea umbrelor i efectul de


umbrire) ntr-o singur fereastr de Seciune:

Ghidul ArchiCAD 12

Pentru a deschide un punct de vedere tip Seciune, dai dublu clic


pe denumirea acesteia n Navigator sau utilizai comanda. (View
>Navigate >Sections > Open Section). O alt modalitate de a
deschide punctul de vedere este de a selecta linia de Seciune din
Planul de Nivel i de a utiliza comanda Open Section din meniul
contextual.

n mod standard, fiecare Seciune se deschide ntr-o singur


fereastr, nlocuind-o pe cea deschis precedent. Pentru a deschide
mai multe ferestre de Seciune simultan, deschidei fiecare nou
Seciune din Navigator, folosind comanda Open in new window
din meniul contextual.

209

CLDIREA VIRTUAL

Amplasarea unui Indicator de Seciune


Conectat
Not: Acest proces este identic pentru Elevaii, Detalii i Foi
de Lucru.
Indicatorii de seciune conectai nu au ca surs modelul i nu
genereaz un punct de vedere nou. In schimb, acetia sunt
amplasai n proiect, i apoi conectai de ctre utilizator la un punct
de vedere existent, vedere sau desen existent(-) ale crui/crei
informaii sunt afiate n indicator.
Putei amplasa un indicator de Seciune conectat n oricare din
urmtoarele ferestre: Plan de Nivel, Seciune, Elevaie, Elevaie
Interioar, Document 3D, Foaie de Lucru, Detaliu.
De exemplu, putei crea o Seciune a unui Perete care funcioneaz
ca un Detaliu:
Mai nti, amplasai un indicator surs Detaliu n fereastra de
Seciune;

Acest indicator de Seciune conectat v conduce la Detaliul


Seciunii acestui perete.
Pentru a amplasa un indicator de seciune conectat:

1) Activai instrumentul Seciune.


2) Asigurai-v c este selectat opiunea
Place Linked Marker n Caseta de
Informaii sau n Section Default
Settings.

3) Definii Referina Indicatorului (Marker Reference) n


fereastra de dialog care apare.

Consultai Definirea Referinei pentru Indicatorul Conectat pe


pagina 211.
4) Selectai forma liniei (fie Linie Dreapt - Straight Line, fie n
Linie Zigzag - Staggered Line) din Caseta de Informaii i
desenai linia de Seciune n plan.

apoi, amplasai un indicator conectat al Seciunii Peretelui n


Planul de Nivel care este conectat la acest Detaliu.

210

Straight line (linie dreapt): dai clic de dou ori pentru


definirea fiecrui capt de linie.

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Staggered line (linie zig-zag): dai clic de cte ori este necesar
pentru a defini fiecare segment al liniei de Seciune. Dai dublu
clic pentru a finaliza amplasarea liniei.
Not: Opiunea de linie n Zigzag nu este disponibil pentru
Elevaii.

Apare cursorul sub form de Ochi.

5) Folosind cursorul n form de ochi, dai clic de ambele pri ale


liniei pentru a seta orientarea indicatorului de Seciune
conectat.

6) Indicatorul este amplasat automat dup ce a fost finalizat linia


de seciune.

Definirea Referinei pentru Indicatorul


Conectat
Urmai etapele de mai jos pentru a defini informaiile privind
referina pentru indicatorii de Seciune, Elevaie, Detaliu i Foaie
de Lucru conectai.

se refer la desenul eligibil cel mai potrivit din Catalogul de


Plane din Navigator.

the first placed drawing of the selected view (spre ex. primul
desen creat din vederea pe care ai selectat-o din lista de
directoare dup ce ai selectat Browse.). Primul se refer la
desenul eligibil cel mai potrivit din Catalogul de Plane din
Navigator.

Dup ce alegei pentru una din aceste opiuni privind referina, se


va afia o fereastr de dialog a directoarelor ce conine vederea
relevant din Navigator (Harta Proiectului, Harta Vederilor sau
Catalogul de Plane). Selectai punctul de vedere, vederea sau
desenul dorit(-). Informaiile privind elementul selectat vor fi
afiate n indicatorul conectat.
Astfel, un indicator conectat poate face referin la orice punct de
vedere, vedere sau desen din proiect.
n cazul n care redefinii un indicator selectat, dai clic pe butonul
Browse pentru a se afia fereastra Define Marker Reference i
selectai elementul la ale crui informaii dorii s fac referin
indicatorul.

Urmtoarele opiuni sunt disponibile pentru un indicator conectat


nou sau pentru redefinirea unui indicator selectat deja amplasat:

the selected viewpoint (spre ex. punctul de vedere selectat din


lista de directoare dup ce selectai Browse).

the selected drawing (spre ex. desenul selectat din lista de


directoare dup ce selectai Browse).

the first placed drawing of the selected viewpoint (spre ex.


primul desen creat din punctul de vedere pe care l-ai selectat
din lista de directoare dup ce ai selectat Browse.). Primul

Ghidul ArchiCAD 12

Not: Opiunea de a face referin la o vedere este disponibil


pentru cazurile n care desenul dorit este amplasat n Catalogul
de Plane al altui proiect (i nu apare, prin urmare, n fereastra
de dialog Define Marker Reference). Avnd n vedere c nu
putei face referin la desenul propriu-zis, putei face referin
la Vederea (din proiectul curent) de la care s-a pornit pentru a
se crea Desenul (n cellalt proiect). Indicatorul va afia datele
primului desen creat din aceast vedere ca autotext (de
exemplu, #Drawing Name, #DrgID). O data ce Catalogului de
Plane care conine desenul de referin este deschis alaturi de
proiectul care conine indicatorul, acesta din urma va fi
completat cu datele corecte ale desenului.
Consultai Pentru a importa un Desen din alt fiier de proiect
ArchiCAD: pe pagina 508.

211

CLDIREA VIRTUAL

Dup amplasarea indicatorului putei reveni oricnd pentru a


modifica informaiile pe care le conine acesta.

selectate dintr-o Referin n fereastra desenului pentru prelucrare


ulterioar.

Amplasarea unui Indicator Neconectat

Pentru a crea o Seciune independent fr indicator, utilizai


comanda Create New Independent Section. Aceasta creeaz un
punct de vedere gol, fr indicator, care se afl ns listat n
Navigator.

Urmai etapele de mai jos pentru amplasarea unui indicator


neconectat cu instrumentul de Seciune, Elevaie, Detaliu sau Foaie
de Lucru.

1) Selectai Placed Unlinked Marker din fereastra Default


Settings sau din caseta de informaii.

Aceast comand poate fi accesat:

din rubrica Section a Hrii Proiectului (Project Map) din


Navigator. Dai clic dreapta pe acest director i selectai
comanda New Independent Section din meniul contextual.

din submeniul Document > Documenting Tools

dnd clic pe directorul New Viewpoint din partea inferioar a


Hrii Proiectului (Project Map) din Navigator; elementul
selectat din Harta Proiectului (o Seciune, n acest caz)
determin tipul de punct de vedere care va fi creat.

Un astfel de indicator nu afieaz informaiile de conexiune.

2) Definii un text personalizat pentru indicator folosind

cmpurile Custom text din lista parametrilor din tabloul


Marker al ferestrei de dialog Settings.

3) Desenai o linie sau o limit (n funcie de instrument) i

amplasai un indicator n oricare din urmtoarele ferestre: Plan


de Nivel, Seciune, Elevaie, Elevaie Interioar, Foaie de
Lucru, Detaliu, Document 3D.

Crearea unui Punct de Vedere tip Seciune


Independent
Not: Acest proces este identic pentru Punctele de Vedere tip
Elevaie Independente.
Seciunile Independente, cu sau fr indicator, pot fi create n
anumite ferestre. Aceste puncte de vedere nu au ca surs
modelarea, fiind listate ca puncte de vedere Independente n
Navigator.
Putei utiliza instrumentele 2D pentru a crea sau a aduga un
coninut nou n punctul de vedere independent. Utilizai operaiile
de copiere i lipire pentru a transfera, n form 2D, elementele

212

Dac dorii ca acest punct de vedere independent tip Seciune s fie


conectat la un indicator, amplasai un indicator de Seciune
Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

conectat n proiect i conectai-l (folosind Marker Reference to)


la Seciunea independent existent.

Actualizarea Seciunilor
Not: Procesul de actualizare este identic pentru Seciuni,
Elevaii, Elevaii Interioare i Documente 3D.

Dac avei totui nevoie de funcia de Reconstrucie manual,


putei folosi comanda View > Refresh > Rebuild from Model.
(Comanda simpl View >Refresh > Rebuild, utilizat pentru
remprosptarea elementelor de desen 2D, nu este disponibil
pentru ferestrele Autorebuild Model.)
Not: Unele modificri complexe aduse planului (de exemplu,
modificarea unei Componente de Bibliotec) nu apar automat
n Ferestrele de Seciune de tip Model. Pentru o seciune
Reconstruit Manual, utilizai comanda View > Refresh >
Rebuild pentru o seciune Reconstruit Automat, utilizai
comanda View > Refresh > Rebuild from Model pentru o
afiare corespunztoare a acestor modificri.

Tipul de stare al fiecrei Seciuni definete conexiunea dintre


Seciune i model n Planul de Nivel i metoda de reconstrucie a
Seciunii.
Pentru informaii privind atribuirea unei stri seciunii, consultai
Atribuirea unei Stri Seciunii pe pagina 208.

Actualizarea unei Seciuni Model cu Reconstrucie


Automat
O Seciune de tip Autorebuild Model (Model cu Reconstrucie
Automat) este conectat la modelul din Planul de Nivel i poate
fi editat interactiv. Dac Planul de Nivel este modificat, o
Seciune de tip Autorebuild Model va fi reconstruit automat de
fiecare dat cnd este deschis sau adus n prim plan.
Modificrile aduse elementelor de construcie existente n
Fereastra Seciunii (inclusiv cotelor asociative) vor fi automat
aplicate n Fereastra Planului de Nivel i n orice alt Fereastr de
Seciune i n Fereastra 3D atunci cnd acestea sunt activate.
Procesul de actualizare funcioneaz doar pentru elementele de
construcie; elementele 2D adugate n Planul de Nivel sau n
Fereastra de Seciune nu vor fi afiate n cealalt fereastr.
Dac starea curent este cea de Reconstrucie Automat i editai
elemente n fereastra de Seciune, funcia de reconstrucie se aplic
n mod continuu i imediat n aceast fereastr. Totui, n planurile
de dimensiuni mari, folosirea reconstruciei automate poate genera
ncetiniri. Dac preferai ca fereastra de Seciune s fie reconstruit
doar atunci cnd este deschis sau adus n prim plan (aa cum se
ntmpla n ArchiCAD 9), selectai pagina Options >Project
Preferences > Miscellaneous i deselectai caseta Update
Autorebuild Model....
Ghidul ArchiCAD 12

Actualizarea unei Seciuni cu Reconstrucie Manual


O seciune a crei stare este Manual-Rebuild Model nu este
actualizat automat. Aceasta poate fi reconstruit din model doar
cu ajutorul comenzii View > Refresh > Rebuild from Model din
meniu. n acest caz, oricare elemente de desen suplimentare
adugate n fereastra de Seciune vor rmne nemodificate.

Actualizarea unei Seciuni tip Desen


Nu se aplic Documentelor 3D, care sunt fie cu Reconstrucie
Automat, fie cu Reconstrucie Manual.

Pentru a reconstrui o Seciune cu stare Drawing-status


utilizai comanda View > Refresh > Rebuild. Aceste comenzi
remprospteaz vederea ca un desen 2D, corectnd
eventualele erori temporare de afiare.

Pentru o actualizare complet a unei Seciuni cu stare tip


Desen, selectai View > Refresh > Rebuild from Model.
Aceast comand va actualiza coninutul ferestrei pentru a
reflecta n ntregime starea curent a modelului Cldirii
Virtuale. n cadrul acestui proces, toate elementele 2D
provenite din model vor fi eliminate i se va genera o vedere
actualizat. Acest lucru nseamn c eventualele editri
manuale ale acestor elemente se vor pierde. Elementele 2D
adugate manual desenului vor fi pstrate intacte.

213

CLDIREA VIRTUAL

Rezumat al Comenzilor de Reconstrucie


Comanda View > Refresh > Rebuild este disponibil n toate
ferestrele de construcie. Aceasta reconstruiete modelul n
fereastra activ la momentul actual.
Dac fereastra activ este o Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar,
un Document 3D, un Detaliu sau o Foaie de Lucru, meniul View >
Refresh include comenzi suplimentare de Reconstrucie.
Rebuild from Model: Utilizai aceast comand pentru a
reconstrui fereastra activ; informaiile din fereastr vor fi
actualizate pentru a reflecta modificrile din Planul de Nivel.

Rebuild All Drawing Sections from Model: Utilizai aceast


comand pentru a reconstrui toate Seciunile cu statut de Desen.

Afiarea Liniilor i a Indicatorilor de


Seciune
Not: Aceste informaii se aplic i Elevaiilor.
Pentru a personaliza caracteristicile indicatorului liniei de Seciune,
utilizai comenzile din tablourile Section Settings Marker i
Marker Head.

Rebuild from Source View: Aceast comand este disponibil


doar n ferestrele de tip Detaliu i Foaie de Lucru.
Este posibil ca urmtoarele comenzi s nu fie vizibile n mod
standard n meniul View > Refresh. Dac avei nevoie de aceste
comenzi, putei personaliza meniul astfel nct s le includ
(Options > Work Environment > Menus).
Pentru informaii suplimentare, consultai Personalizarea
Meniurilor pe pagina 55.
De asemenea, aceste comenzi sunt disponibile din meniul
contextual al directoarelor din Harta Proiectului (Project Map) i
Harta Vederilor (View Map) din Navigator.
Pentru informaii suplimentare, consultai Section Marker Panel i
Section Marker Head Panel in ArchiCAD Help.

Ajustarea sau Segmentarea Liniei de


Seciune
Rebuild All from Model: Utilizai aceast comand pentru a
reconstrui toate ferestrele de tip Seciune/Elevaie/Elevaie
Interioar din proiectul dumneavoastr.
Rebuild All Model Sections from Model: Utilizai aceast
comand pentru a reconstrui toate Seciunile cu statut de Model
(fie cu Reconstrucie Automat, fie cu Reconstrucie Manual).

214

Not: Acest proces este identic pentru Elevaii. Totui, liniile


de Elevaie nu pot fi segmentate.
Pentru manipularea ca ntreg a unei linii de Seciune selectat,
putei utiliza instrumentul Sgeat, instrumentul Marcaj sau
comenzile din meniul Edit, precum i comenzile corespondente
din paleta Pet Palette.
Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Pentru a modifica lungimea unei linii de Seciune, selectai-o i


apoi dai clic pe iconul de prelungire din paleta Pet Palette pentru a
ntinde linia la unul din capete.

Elevaii
ArchiCAD prezint un instrument separat pentru crearea
punctelor de vedere tip Elevaie i a indicatorilor Elevaie conectai
sau neconectai.
Spre deosebire de Seciuni:

Pentru a mpri n segmente o linie sau un segment de linie de


Seciune:

Selectai punctul din mijloc al liniei.

Selectai iconul Break


Section/Elevation Line din
paleta Pet Palette.

Dai clic pentru a mpri


segmentul n jumtate i mutai
apoi segmentul rezultat ntr-o
nou poziie. Dai clic pentru a
amplasa segmentul.

Pentru a muta un segment al unei linii de Seciune, selectai


Indicatorul de Seciune i apoi utilizai iconul Move Section line
segment din paleta Pet Palette pentru a-l deplasa.

Pentru a elimina o segmentare ntr-o linie de Seciune n zigzag,


selectai linia de Seciune, apoi tragei linia de segmentare
(perpendicular pe linia de seciune) n afara intervalului de afiare
al seciunii.

Ghidul ArchiCAD 12

n general, elevaiile nu taie structura, ci creeaz o vedere a


unei seciuni transversale a structurii de la un punct la distan.

nu exist opiunea zero depth pentru intervalul de afiare


orizontal al Elevaiei.

indicatorii Elevaie sunt, prin convenie, diferii de cei ai de


Seciune; prin urmare, opiunile privind Indicatorii din
Elevation Settings difer de cele din Section Settings.

spre deosebire de Linia de Seciune, linia de Elevaie este


exclusiv un element Indicator afiat pe ecran i nu se imprim
n plane.

Consultai Afiarea Liniilor Intervalului de Afiare al Indicatorului


pe pagina 239.
n ceea ce privete celelalte aspecte, Instrumentul Elevaie
funcioneaz n acelai mod ca Instrumentul Seciune.

Pentru a crea un punct de vedere tip Elevaie, trebuie s


amplasai un indicator de Elevaie tip surs pe Planul de Nivel.

Punctul de vedere tip Elevaie rezultat are o Stare (Model sau


Desen) care determin procesul de actualizare a acestuia.

Tabloul Elevation Settings Model Display definete afiarea


punctului de vedere Elevaie, n timp ce tablourile Marker i
Marker Head stabilesc coninutul i afiarea indicatorului de
Elevaie.

Un indicator de Elevaie conectat, care conine doar informaii


privind referina (fr s creeze un punct de vedere), poate fi
amplasat n Ferestrele Plan de Nivel, Seciune, Elevaie,
Elevaie Interioar, Document 3D, Detaliu sau Foaie de Lucru.

215

CLDIREA VIRTUAL

Se pot amplasa de asemenea i indicatori de Elevaie


neconectai.

Pentru informaii suplimentare, consultai urmtoarele seciuni:


Crearea unui Punct de Vedere tip Seciune pe pagina 205
Definirea Intervalului Orizontal/Vertical de Afiare ntr-un Punct
de Vedere tip Seciune pe pagina 206
Atribuirea unei Stri Seciunii pe pagina 208
Afiarea Elementelor n Fereastra de Seciune pe pagina 208
Definirea Referinei pentru Indicatorul Surs pe pagina 207
Amplasarea unui Indicator de Seciune Conectat pe pagina 210
Definirea Referinei pentru Indicatorul Conectat pe pagina 211
Amplasarea unui Indicator Neconectat pe pagina 212
Crearea unui Punct de Vedere tip Seciune Independent pe pagina
212
Actualizarea Seciunilor pe pagina 213
Afiarea Liniilor i a Indicatorilor de Seciune pe pagina 214
Ajustarea sau Segmentarea Liniei de Seciune pe pagina 214

Mutarea unui Indicator de Elevaie


Aceast opiune este disponibil doar
pentru indicatorii de Elevaie i Elevaie
Interioar.
Selectai linia Elevaiei se va selecta
indicatorul, care va afia un nod.
Dai clic pe acest nod i selectai comanda
Move Elevation Marker din paleta Pet
Palette, apoi glisai indicatorul n poziia
dorit.
Indicatorul i va pstra aceast poziie
chiar dac elevaia este deplasat sau
rotit ntr-o alt poziie.

216

Elevaiile Interioare (IE)


Despre Elevaii Interioare
ArchiCAD prezint un instrument specializat optimizat
pentru crearea elevaiilor interioare ale spaiilor interioare.

Elevaiile Interioare (Interior Elevations, IE) au o funcionare


similar Seciunilor i Elevaiilor obinuite: alegei o metod de
trasare; definii grafic vederea i limitele sale; i plasai un
indicator de referin cu informaie personalizat.
Fiecare Elevaie Interioar este un punct de vedere separat n Harta
Proiectului (Project Map) din Navigator.
Modificrile efectuate ntr-o
Elevaie Interioar pot fi
reflectate n Model i
viceversa: modificrile din
model pot fi reflectate n
Elevaia Interioar dup o actualizare. Cotele sunt asociative.
Spre deosebire de Instrumentele de Seciune i Elevaie,
instrumentul de Elevaie Interioar este utilizat exclusiv la crearea
unor puncte de vedere noi; Nu se poate amplasa un indicator de
Elevaie Interioar conectat care s conin doar informaii privind
referina
Not: Fiind indicatori surs, indicatorii de Elevaie Interioar
sunt difereniai pe ecran printr-o haur solid
semitransparent opional. (Utilizai meniul View >
On-screen View Options > Highlight Source Marker pentru a
activa sau dezactiva aceast haur distinctiv pentru toi

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

indicatorii surs. Culoarea acestei hauri poate fi configurat n


Options > Work Environment > More Options.)
O Elevaie Interioar creat cu ajutorul uneia dintre metodele de
amplasare de tip polilinie sau dreptunghi va prezenta cte o
Elevaie Interioar separat pentru fiecare segment al liniei; fiecare
vedere va fi creat perpendicular pe segment.

Nu putei transfera puncte de


vedere tip Elevaii Interioare
singulare de la un Grup la altul.

Crearea unei Singure Elevaii Interioare


Desenai linia limit a Elevaiei Interioare utiliznd metoda liniei
unice pentru a crea un punct de vedere unic tip Elevaie Interioar .
Not: Spre deosebire de Seciuni/Elevaii, atunci cnd creai o
Elevaie Interioar ncepei prin definirea limitei vederii (de
exemplu, peretele pe care dorii s-l vedei) i apoi dai clic
pentru a defini linia de vizualizare (locul din care vedei
peretele).
1) Dai clic o dat pentru a ncepe definirea liniei limit.

2) Dai clic nc o dat pentru a finaliza linia.


3) Mutai cursorul n poziia de vizualizare dorit.
4) Dai clic pentru a treia oar pentru a amplasa indicatorul
Elevaiei Interioare.

Avnd n vedere c, n general, Elevaiile Interioare sunt create n


grupuri (de exemplu, patru Elevaii Interioare create n urma
amplasrii unei polilinii cu patru segmente n interiorul unei
singure camere), acestea sunt tratate ca grup atunci cnd se
efectueaz numerotarea, afiarea, cnd se aplic funciile Referin
sau la amplasarea ntr-o plan. (n general, vei utiliza opiunile
Auto Arrange Setup ale Formatului Principal din Master
Layout Settings pentru a ajusta aspectul vederilor Elevaiilor
Interioare n plane.)
Pentru informaii suplimentare, consultai Aranjarea Mai Multor
Desene n Plan pe pagina 509.
Aceste grupuri de Elevaii Interioare sunt listate automat mpreun
n propriile subseturi din Harta Proiectului. Fiecare punct de vedere
nou tip Elevaie Interioar este atribuit unui Grup de Elevaii
Interioare, chiar dac n Grupul respectiv exist un singur punct de
vedere.
Ghidul ArchiCAD 12

Pentru a defini formatul i poziia Indicatorului (Marker style and


position), utilizai opiunile din Tabloul Marker din fereastra
Interior Elevation Settings.
Consultai Interior Elevation Marker Panel in ArchiCAD Help.

217

CLDIREA VIRTUAL

5) Se creeaz un nou punct de vedere tip Elevaie Interioar

n cazul metodei polilinie, dai clic


o dat pentru fiecare segment al
poliliniei; dai dublu clic pentru a
finaliza polilinia.

Multe alte aspecte privind punctele de vedere tip Elevaie


Interioar starea, afiarea, referina indicatorului i actualizarea
au o funcionare similar cu cea a punctelor de vedere tip
Seciune. Pentru informaii suplimentare, consultai urmtoarele
seciuni:
Atribuirea unei Stri Seciunii pe pagina 208
Afiarea Elementelor n Fereastra de Seciune pe pagina 208
Definirea Referinei pentru Indicatorul Surs pe pagina 207
Actualizarea Seciunilor pe pagina 213

n cazul metodei rectangulare,


dai clic pentru a doua oar pentru
a defini colurile opuse.

n cazul metodei rectangulare cu


rotaie, dai clic pentru a defini
vectorul de rotaie; dai clic nc o
dat pentru a defini lungimea
dreptunghiului.

inclus n Harta Proiectului. Acestuia i se atribuie propriul Grup


de Elevaii Interioare, chiar dac n Grupul respectiv exist un
singur punct de vedere.

Crearea Elevaiilor Interioare Multiple


Utilizai metoda poliliniei/rectangular pentru crearea unor puncte
de vedere multiple ntr-un singur Grup de Elevaii Interioare.

Linia/polilinia/dreptunghiul
rezultat(-) reprezint linia limit a
grupului de Elevaii Interioare.

2) Mutai cursorul n poziia de


vizualizare dorit.

Grupul de Elevaii Interioare rezultat conine acelai numr de


puncte de vedere ca i numrul de segmente ale
poliliniei/dreptunghiului.

1) Dai clic pentru a ncepe desenarea liniei limit.

218

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

3) Dai clic nc o dat

pentru a amplasa
indicatorul(-ii)
Elevaiilor Interioare.

Elevaiile interioare
utilizeaz un indicator
specializat, care este un
obiect GDL cu
parametri editabili.
Indicatorul(-ii) de
Elevaie Interioar
este/sunt amplasat(-i)
n mijlocul fiecrui
segment al liniei de
Elevaie Interioar sau n centrul ncperii.
Pentru a defini formatul i poziia Indicatorului, utilizai
opiunile din tabloul Marker din fereastra Interior Elevation
Settings. Putei opta, pentru oricare dintre punctele de vedere
sau pentru toate punctele de vedere, s nu afiai
indicatorul(-ii), selectnd opiunea No Marker din acest tablou.
Consultai Interior Elevation Marker Panel in ArchiCAD Help.
4) Noul grup de puncte de vedere este creat i inclus n Harta
Proiectului (Project Map).

au o funcionare similar cu cea a punctelor de vedere tip Seciune.


Pentru informaii suplimentare, consultai urmtoarele seciuni:
Atribuirea unei Stri Seciunii pe pagina 208
Afiarea Elementelor n Fereastra de Seciune pe pagina 208
Definirea Referinei pentru Indicatorul Surs pe pagina 207
Actualizarea Seciunilor pe pagina 213

ID-urile i Denumirile Elevaiilor Interioare


Pentru a atribui ID-uri i denumiri Grupurilor de Elevaii Interioare
i punctelor de vedere aferente acestora, utilizai tabloul General
Panel din fereastra Interior Elevation Settings. Opiunile din
tabloul General Panel variaz n funcie de configurrile pe care le
efectuai pentru un Grup de Elevaii Interioare:

sau pentru un punct de vedere unic tip Elevaie Interioar:

5) Grupul de Elevaii Interioare are propriul director Clone n


Harta Vederilor (View Map) din Navigator.

Punctele de vedere dintr-un singur grup de Elevaii Interioare au


anumite configurri comune (de exemplu, setrile Show on Stories
i Layer), care pot fi aplicate exclusiv grupului ca un ntreg. Totui,
setrile fiecrui segment pot fi accesate separat.

Fiecare punct de vedere nou este atribuit automat unui Grup de


Elevaii Interioare (chiar dac grupul conine un singur punct de
vedere). Grupului de Elevaii Interioare i se atribuie un ID standard
IE-01.

Consultai Editarea Punctelor de Vedere tip Elevaie Interioar pe


pagina 221.
Multe alte aspecte privind punctele de vedere tip Elevaie
Interioar starea, afiarea, referina indicatorului i actualizarea

Grupurile ulterioare de Elevaii Interioare primesc ID-uri


corespunztoare. (IE-02, IE-03...)

Ghidul ArchiCAD 12

219

CLDIREA VIRTUAL

n setrile fiecrui punct de vedere


singular, cmpurile Reference ID i
Name sunt setate n mod standard la
By IE Group.

ID-ul Grupului de Elevaii Interioare ca fiind numrul zonei (Zone


Number).

1) Dai clic pe butonul Autotext de lng cmpul ID din General


Settings i selectai din list Zone Number (Numrul Zonei).

Ceea ce nseamn c fiecare punct de


vedere tip Elevaie Interioar va avea acelai ID i aceeai
denumire ca Grupul din care provine.
Setrile standard ArchiCAD pentru Elevaii Interioare definesc
suplimentar ID-ul i Denumirea fiecrui punct de vedere tip
Elevaie Interioar pentru a include elemente tip Autotext.

Utilizarea Autotext pentru Crearea unor


ID-uri/Denumiri Sugestive pentru Grupurile de Elevaii
Interioare
Putei defini o convenie logic de denumire a Grupurilor de
Elevaii Interioare prin includerea unui Autotext n ID-ul i
Denumirea unui astfel de Grup.
Astfel, fiecare Elevaie Interioar coninut n acel grup va afia un
Autotext logic care poate varia pentru fiecare elevaie.
n mod standard, ArchiCAD adaug un Autotext tip <Number>
ID-ului fiecrui punct de vedere din grupul de Elevaii Interioare.
n imaginea de mai jos, ID-ul fiecrui punct de vedere include
ID-ul Grupului (IE-01), plus un numr atribuit automat (01, 02, 03,
).
De asemenea, Denumirea
Grupului de Elevaii Interioare
adaug fiecrei Denumiri a
punctului de vedere un Autotext
de <Orientatare>. Prin urmare,
denumirea fiecrui punct de
vedere este format din orientarea
specific a acestuia, atribuit automat cu ajutorul funciei Autotext
(North (nord), South (sud), East (est), West (vest)).
Utilizai tabloul General din IE Settings pentru a defini orice alt
Autotext pe care dorii s le includei n denumirea i/sau ID-ul
punctelor de vedere tip Elevaie Interioar. De exemplu, putei seta

220

2) n Navigator, observai c ID-ul


grupului este acum echivalent
cu numrul zonei (007, n acest
caz) inclus n Elevaia
Interioar.

Acest ID este preluat de toate


punctele de vedere din Grup.
(Evident, atribuirea unui autotext Numr de Zon funcioneaz
doar dac Elevaia Interioar include o zon.)

Personalizarea ID-urilor i a Denumirilor


Putei atribui un ID i/sau o Denumire personalizat(-) oricrui
Grup de Elevaii Interioare sau punct de vedere individual:

Selectai linia limit a Elevaiei Interioare.

Deschidei setrile Elevaiilor Interioare.

n cazul unui Punct de Vedere Elevaie Interioar individual,


asigurai-v c meniul este configurat pe parametrul Custom.

Introducei ID-ul i/sau Denumirea dorite.

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

De asemenea, putei modifica ID-urile i


Denumirile pentru oricare Grup de Elevaii
Interioare sau ale oricror puncte de vedere n
paleta Navigator.

Editarea Punctelor de Vedere tip Elevaie


Interioar
Fiecare punct de vedere al unui grup de Elevaii Interioare poate fi
editat separat. Mai nti, selectai punctul de vedere:

selectai oricare indicator individual al unei Elevaii Interioare


sau

selectai oricare segment


individual al liniei Elevaiei
Interioare.

Avei posibilitatea de a regenera punctul de vedere chiar si dup ce


acesta a fost ters: selectai grupul de Elevaii Interioare cruia i
aparine (selectai orice parte a Liniei Limit a Elevaiei Interioare)
i utilizai comanda Restore all Interior Elevations in Group din
meniul contextual.

Comenzile din paleta Pet Palette


i din meniul contextual deschise
din acest segment au efect doar
asupra acestui punct de vedere.
Pentru a edita punctul de vedere selectat:

Deschidei setrile Elevaiilor Interioare. (Utilizai meniul


contextual sau Caseta de Informaii). Orice modificri
efectuate aici se aplic doar punctului de vedere selectat.
Observai c anumite opiuni din setrile Elevaiilor Interioare
nu pot fi selectate n cazul n care editai un unic punct de
vedere i nu un grup de Elevaii Interioare.
Utilizai opiunile din paleta Pet Palette pentru manipularea
segmentului selectat al Elevaiei Interioare sau a indicatorului
acestuia.

Not: Prin aceast comand se regenereaz punctul de vedere


tip elevaie interioar, ns orice editri 2D efectuate n punctul
de vedere nainte de tergerea acestuia vor fi pierdute.

tergerea/Regenerarea unui Punct de Vedere tip Elevaie


Interioar
Dac ai selectat un punct de vedere singular, l putei terge
folosind comanda Delete din meniul contextual.

Ghidul ArchiCAD 12

221

CLDIREA VIRTUAL

Editarea Liniei Limit a Elevaiei Interioare


Prin selectarea oricrui segment al poliliniei
limit a Elevaiei Interioare se selecteaz
ntregul grup de Elevaii Interioare. n cazul
n care grupul de Elevaii Interioare
utilizeaz un indicator unic, obinuit, atunci
prin selectarea acestuia se selecteaz
ntregul grup.
La fel cum se procedeaz n cazul editrii
altor polilinii n ArchiCAD, utilizai
opiunile de editare a liniilor din paleta Pet
Palette.

Intervalul de Afiare pe Vertical i


Orizontal a Elevaiei Interioare
Intervalul de Afiare pe Vertical
Intervalul de Afiare pe Vertical al unui punct de vedere tip
Elevaie Interioar se seteaz manual de ctre utilizator n tabloul
General din Interior Elevation Settings sau din Caseta de
Informaii.
Consultai Interior Elevation (IE) Tool Settings in ArchiCAD Help.

Dac dorii, putei atribui fiecrei vederi Elevaie Interioar (adic


fiecrui segment al poliliniei limit a elevaiei interioare) un
interval de afiare pe vertical personalizat: selectai opiunea
Limited pentru Vertical Range i introducei limitele dorite pe
nlime.
Utilizai meniul pentru a specifica dac acest interval vertical
trebuie msurat de la nivelul Originea Proiectului (Project Zero)
sau de la Etajul Origine (Home Story) n care a fost amplasat
Elevaia Interioar.

Inserarea unui nod va crea un nou punct de vedere n grupul de


Elevaii Interioare.

Intervalul Orizontal de Afiare


n mod standard, linia limit a Elevaiei Interioare reprezint
intervalul de afiare orizontal al vederii Elevaiei Interioare.
Opiunea Horizontal Range din fereastra Interior Elevation
Settings (tabloul General) este setat la By Limit Lines n mod
standard.

222

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Pentru a ajusta intervalul de afiare pe orizontal, selectai linia


limit i mrii-o sau micorai-o folosind comenzile din paleta Pet
Palette. (Modificarea dimensiunii acestui segment va afecta i
segmentele adiacente, cum se ntmpl n cazul editrii oricrei
polilinii.)

Elevaiile Interioare i Forma Zonei


Dac dorii ca Elevaia Interioar s corespund unei zone, selectai
opiunea Detect and Fit to Zones pentru Vertical Range
(Intervalul de Afiare pe Vertical), n tabloul General din fereastra
Interior Elevation Settings.

Pentru a include zonele nchise conexe n punctul de vedere tip


Elevaie Interioar, selectai opiunea Add bounded areas ca
Horizontal Range n IE Settings.

n cazul n care se detecteaz o zon, nlimea acesteia va fi


utilizat ca interval de afiare pe vertical al punctului de vedere tip
Elevaie Interioar selectat.
Not: nlimea zonei reprezint diferena dintre cota
Nivelului la care se afl (Zone Level) i valoarea nlimii sale
(Zone Height), setate n Zone Settings:

n acest mod, dac, de exemplu, ncperea conine un alcov de


form neobinuit, punctul de vedere tip Elevaie Interioar va
include structurile care se afl n camer, dei se situeaz n afara
liniei limit, aa cum se arat n aceast imagine:
Ghidul ArchiCAD 12

223

CLDIREA VIRTUAL

Elevaiile Interioare nu prezint o opiune de afiare de tip


Marked Distant Area.
Exist dou opiuni speciale de afiare n cadrul Elevaiilor
Interioare pentru elementele secionate:
Exclude View Blocking Walls: Dac bifai aceast opiune, nu se
vor afia pereii care blocheaz vederea n Elevaia Interioar.
Hide Cut Elements: Dac bifai aceast opiune, nu se vor afia
elementele secionate de Linia Elevaiei Interioare.

Zonele editate folosind Operaiile cu Corpuri Solide sunt calculate,


de asemenea, cu precizie, cu condiia s bifai caseta Consider
Solid Operations (A se avea n Vedere Operaiile cu Corpuri
Solide). De exemplu, o zon unic ajustat n funcie de un
acoperi nclinat va avea mai multe nlimi de zon diferite.
Acestea sunt reflectate corect n fiecare punct de vedere din grupul
de Elevaii Interioare.

Documentul 3D
Despre Documentul 3D
Documentul 3D v permite s utilizai vederea 3D a modelului ca
baz pentru crearea unui document, la care putei aduga cote,
etichete i elemente de desen 2D suplimentare.

Afiarea Elementelor din Elevaia Interioar


Utilizai comenzile Model Display din Interior Elevation Settings
pentru a defini aspectul elementelor secionate i nesecionate din
vedere. Aceste opiuni sunt n mare msur identice cu opiunile
Model Display pentru Seciuni i Elevaii.

De exemplu, putei transforma vederea 3D a unei cldiri ntr-un


document ce conine informaii structurale detaliate n 3D
precum intersecia pereilor compozii n spaiu. Acest lucru este
posibil deoarece Documentul 3D poate afia suprafee secionate
ntr-o structur a modelului 3D, utiliznd opional caracteristicile
haurii de secionare i liniei de seciune definite la nivelul
elementelor.
Consultai Afiarea Modelului n Documentul 3D pe pagina 231.

Consultai Afiarea Elementelor n Fereastra de Seciune pe


pagina 208 i Interior Elevation Model Display Panel in
ArchiCAD Help.

224

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Pentru adugarea cotelor utilizai instrumentele de cotare ale


ArchiCAD, plus anumite funcii de cotare disponibile doar pentru
Documentele 3D.
Consultai Cotele Liniare n Fereastra Document 3D din
ArchiCAD Help.

aceste setri ale ferestrei 3D. (Consultai Documentul 3D i


Fereastra 3D Surs a acestuia pe pagina 227.)
La fel ca alte vederi ale modelului, ns, Documentul 3D are
propria fereastr de dialog a setrilor 3D Document Settings n
care putei seta parametrii specifici Documentului 3D. Printre
acestea se numr afiarea haurii/culorii suprafeelor elementelor
(inclusiv ale elementelor compozite secionate), contururile,
transparena, haura 3D, umbrirea, efectele de umbr i lumin.
Not: Afiarea elementelor compozite n fereastra
Documentului 3D depinde i de setrile afirii pariale.
http://www.penreader.com/pocket-pc-dictionaries/index.html
Vezi Afiarea Parial a Structurilor pe pagina 426.
De exemplu, putei afia materialele suprafeelor secionate ntr-o
form similar tridimensional pentru a reda grafic structurile
compozite:

Documentul 3D este un punct de vedere care apare n Harta


Proiectului (Project Map) din Navigator. Sub multe aspecte,
Documentul 3D este similar punctului de vedere tip Seciune: face
parte integrant din modelul ArchiCAD, iar elementele sale din
model sunt reconstruite automat sau manual, n funcie de
configuraia strii lor.
n Documentul 3D putei selecta elemente din model i le putei
accesa ferestrele de dialog aferente pentru a modifica modelul, dar
nu le putei edita grafic i nici nu putei s creai noi elemente.

Consultai 3D Document Settings in ArchiCAD Help.

Documentul 3D i are sursa n fereastra 3D. Parametrii i opiunile


specifice care influeneaz afiarea ferestrei 3D (precum proiecia
i filtrarea/selectarea elementelor) vor afecta afiarea
Documentului 3D; putei redefini Documentul 3D dup ce ajustai
Ghidul ArchiCAD 12

225

CLDIREA VIRTUAL

Crearea unui Document 3D


1) Configurai, n fereastra 3D, o vedere 3D a modelului: vederea
pe care dorii s o avei n Documentul 3D:

Setai vederea 3D n perspectiv sau proiecie, utilizai


Planurile de Seciune 3D, filtrai sau selectai elemente,
utilizai Marcajul dac avei nevoie sau efectuai operaii cu
corpuri solide.
2) Creai un nou Document 3D aplicnd una din urmtoarele
aciuni:
Cu fereastra 3D deschis:

Utilizai comanda New 3D Document... din meniul contextual


al directorului 3D Document din Navigator

Utilizai una din comenzile (Document > 3D Document >


Create New 3D Document; sau Document > Documenting
Tools > Create 3D Document).

3) Va aprea fereastra de dialog New 3D Document.

Utilizai comanda Capture Window for 3D Document din


meniul contextual al ferestrei 3D (fr nici un element
selectat).

Introducei o Serie de Identificare (Reference ID) i o Denumire


(Name) pentru noul Document 3D i dai clic pe Create.

4) Se creeaz Documentul 3D i se deschide ntr-o fereastr


separat.

5) Documentul 3D este inclus n directorul 3D Document din


Harta Proiectului (Project Map) din Navigator.

226

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Documentul 3D i Fereastra 3D Surs a


acestuia
Coninutul Documentului 3D este stabilit n funcie de Fereastra
3D, care este sursa Documentului 3D.

Manual (Manual-Update), atunci documentul este reconstruit


doar la cerere. (View > Rebuild > Rebuild from Model).
Nu exist Document 3D de tip Desen.
Nu exist Document 3D de tip Desen Atribuirea unei Stri
Seciunii pe pagina 208.

Dei nu exist dect o singur fereastr 3D curent la un anumit


moment (nu putei deschide simultan mai multe ferestre), fiecare
Document 3D poate avea propria fereastr 3D surs. Cu alte
cuvinte, fiecare Document 3D memoreaz setrile (proiecia,
filtrarea, planurile de seciune etc.) propriei ferestre 3D surs.

Redefinirea Documentului 3D

Putei edita n orice moment anumite setri ale acestei Ferestre 3D


surs i, apoi, putei aplica opiunea Redefine the 3D Document
pentru a reflecta modificrile.

Redefinirea Documentului 3D: Deschiderea i Editarea


Sursei 3D

Opiunea Redefine se refer la setri specifice ale ferestrei 3D


care afecteaz modul de afiare a Documentului 3D n fereastr.
Aceste setri sunt:

Exist trei metode de a redefini un Document 3D dup crearea


acestuia. Fiecare dintre aceste metode este descris n continuare:

Dac fereastra Documentului 3D este n prim plan, folosii


comanda Open 3D Source din meniul contextual pentru a
deschide fereastra 3D surs.

Proiecia 3D curent, incluznd zoom-ul

Consultai Proiecii 3D pe pagina 201.


Filtrarea Elementelor care s fie Afiate n 3D (View >
Elements in 3D View)
Consultai Filtrarea Elementelor pentru Afiare n 3D pe pagina
198.
Limitri ale Seleciei/Marcajului
Consultai Afiarea Zonei de Marcaj n 3D i Afiarea seleciei n
3D pe pagina 196.
Planuri de Seciune
Consultai Seciunile 3D Cutaway pe pagina 203.
Not: diferena dintre funciile Redefine i Rebuild. Rebuild
se refer la elementele modelului: la dimensiunea acestora, la
forma lor i la relaia cu restul elementelor modelului. Funcia
Rebuild funcioneaz n acelai mod pentru un Document 3D
ca i pentru celelalte vederi ale modelului (de exemplu, pentru
Seciune). Dac Documentul dumneavoastr 3D este
configurat cu opiunea de Reconstrucie Automat
(Auto-Rebuild), atunci el este reconstruit de fiecare dat cnd
l deschidei. Dac este configurat cu opiunea de Actualizare
Ghidul ArchiCAD 12

O alt variant este de a da clic dreapta pe punctul de vedere sau


vederea Documentului 3D din Navigator i de a da apoi clic pe
comanda Open Source View:

227

CLDIREA VIRTUAL

Alternativ, cu fereastra 3D n prim plan i neavnd niciun


element selectat, utilizai comanda Redefine 3D Document.

O alt variant este de a da clic dreapta pe punctul de vedere sau


vederea Documentului 3D din Navigator i de a da apoi clic pe
comanda Open Source View:

Editai elementele

Ajustai proiecia

Modificai vizibilitatea elementului folosind Selecia/Marcajul

Modificai configuraia parametrilor pentru funcia Filter


Elements.

Apoi, utilizai comanda Redefine:

Selectai Documentul 3D din Harta Proiectului (Project Map)


din Navigator i dai clic dreapta pentru a accesa comanda
Redefine 3D Document based on current 3D.
Astfel, apare fereastra de dialog Redefine 3D Document.

228

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Proiecia 3D curent, incluznd zoom-ul

Filtrarea Elementelor care s fie Afiate n 3D (View >


Elements in 3D View)

Limitri ale Seleciei/Marcajului

Planuri de Seciune

Documentul 3D va fi redefinit n funcie de urmtoarele setri ale


ferestrei 3D curente Redefine based on the Current 3D din
meniul contextual, fr niciun element selectat:

Selectai Documentul 3D pe care dorii s-l redefinii pe baza


ferestrei 3D curente.
Apare un avertisment care v semnaleaz c aceast operaie de
Redefinire este ireversibil.

Dai clic pe Redefine Anyway pentru a efectua operaia.

Comanda Redefine 3D Document Based on Current 3D


Window

O alt modalitate de a obine acelai rezultat: n Harta Proiectului


(Project Map) din paleta Navigator, dai clic dreapta pe documentul
3D pe care dorii s-l definii i utilizai comanda Redefine 3D
Document based on current 3D window.

Aceast comand va redefini Documentul 3D pe baza strii ultimei


ferestre 3D (cea curent sau cea care a fost deschis ultima dat).
Nu este necesar s deschidei fereastra 3D.
Not: Fereastra 3D curent nu este neaprat aceeai cu sursa
Documentului 3D creat de dumneavoastr.
Documentul 3D va fi redefinit n funcie de urmtoarele setri ale
ferestrei 3D curente:
Ghidul ArchiCAD 12

229

CLDIREA VIRTUAL

Redefinirea cu Ajutorul Setrilor Documentului 3D


O metod uoar pentru redefinirea unui Document 3D existent
fr a deschide fereastra 3D surs este de a utiliza setrile sale 3D
(3D Document Settings).
Deschidei setrile Documentului 3D (selectai Documentul 3D n
Harta Proiectului (ProjectMap) din Navigator; sau dai clic pe
Settings, n partea inferioar a paletei Navigator sau n meniul
contextual sau, cea de-a treia variant, din meniul Document > 3D
Document).

230

Opiunile din tabloul General v permit s accesai ferestrele de


dialog pentru a modifica Documentul 3D i fereastra 3D surs a
acestuia, fr s fie nevoie s deschidei nsi fereastra 3D:

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Modificrile se vor aplica n Documentul 3D dup ce dai clic pe


OK pentru a nchide fereastra 3D Document Settings.
Pentru informaii suplimentare privind aceste opiuni, consultai
3D Document General Panel in ArchiCAD Help.

Afiarea Modelului n Documentul 3D


Multe din setrile Documentului 3D provin din fereastra 3D surs a
acestuia, dar exist cteva setri importante privind aspectul
modelului n Documentul 3D care se efectueaz n fereastra de
dialog 3D Document Settings (tabloul Model).
De exemplu, putei afia materialele suprafeelor secionate ntr-o
form similar 3D-ului pentru a prezenta grafic structurile
compozite.
Utilizai fereastra 3D Document Settings din tabloul Model pentru
a configura:

Efectuai una sau mai multe din urmtoarele operaii:

Dai clic pe Redefine 3D Projections pentru a accesa fereastra


de dialog Perspective or Parallel Settings care reflect fereastra
3D surs a Documentului 3D. Efectuai modificrile necesare
i apoi dai clic pe OK pentru a nchide fereastra de dialog.
Aici putei s redefinii setrile de iluminare (Sun) pentru
Documentul 3D: dai clic pe Redefine 3D Projections, apoi pe
More Sun pentru a regla poziia soarelui.
Dai clic pe Redefine Filter Elements pentru a accesa
fereastra de dialog Filter Elements in 3D. Efectuai
modificrile necesare i apoi dai clic pe OK pentru a nchide
fereastra de dialog.
Bifai caseta redefine the projection, cutting planes, and
visible elements pentru a redefini proiecia, planurile de
seciune i elementele vizibile din Documentul 3D pe baza
ferestrei 3D curente.

Ghidul ArchiCAD 12

Haurile i culorile pentru suprafeele i contururile


elementelor i pentru elementele secionate

Transparena

Haura vectorial 3D

Materialele umbrite

Efectele de lumin i umbr

Not important: Aceste setri se aplic Documentului 3D i


sunt independente fa de cele ale fereastrei 3D surs.
Pentru informaii suplimentare privind aceste opiuni, consultai
3D Document Model Display Panel in ArchiCAD Help.

Detaliile
Despre Detalii
Instrumentul pentru Detalii se utilizeaz la generarea unui
punct de vedere tip desen de Detaliu, provenit din model, prin
amplasarea unui indicator de Detaliu n oricare din urmtoarele
ferestre: Plan de Nivel, Seciune, Elevaie, Elevaie Interioar,
Document 3D, Foaie de Lucru, Detaliu. Este utilizat, de asemenea,

231

CLDIREA VIRTUAL

la amplasarea indicatorilor de Detaliu conectai, care servesc drept


referin pentru orice punct de vedere, vedere sau desen.
Indicatorul de Detaliu (un obiect GDL) este afiat n conformitate
cu setrile efectuate n fereastra de dialog Detail Settings. Putei, de
asemenea, crea un desen de Detaliu independent, cu sau fr
indicator.
Punctele de vedere Detaliu sunt afiate ntr-o fereastr special
Detail Drawing i sunt listate n seciunea Details a Hrii
Proiectului (Project Map) din Navigator.
Punctele de vedere tip Detaliu generate pornind de la elemente
existente n proiect reprezint doar copii 2D ale acestor elemente.
Punctele de vedere pot fi actualizate pentru a reflecta modificrile
efectuate n plan. ntr-un Desen Detaliu putei aduga elemente 2D
suplimentare, texte, etichete i obiecte.
Dac dorii s finisai Desenul Detaliu nainte de a-l publica
(imprima). Vei observa c elementele 2D descompuse generate din
model conin adeseori elemente inutile (segmente n plus, hauri
inutile sau care se suprapun) care ngreuneaz editarea. Pentru a o
facilita, utilizai mai nti funciile Linework i Fill Consolidation
pentru elementele selectate din fereastr.
Pentru informaii suplimentare, consultai Consolidarea Liniilor i
a Haurilor n Ferestrele de Desen pe pagina 178.
Pentru a deschide Desenul Detaliu ntr-o fereastr separat, dai
dublu clic pe denumirea vederii detaliului n Navigator.

Crearea unui Punct de Vedere tip Desen de


Detaliu cu Sursa n Model
Pentru a crea un Detaliu cu sursa n model, amplasai un indicator
de Detaliu bazat pe arie n oricare din urmtoarele ferestre: Plan de
Nivel, Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, Document 3D, Foaie
de Lucru sau Detaliu.

1) Activai instrumentul Detaliu.


2) Verificai dac este selectat opiunea

Create new detail viewpoint n Caseta


de Informaii (Info Box) sau n fereastra
Detail Default Settings.

3) Selectai o metod geometric bazat pe arie din Caseta de

Informaii: Poligonal, Rectangular sau Rectangular cu


Rotaie. (Prima metod geometric, denumit No Boundary
(Fr Limite), creeaz un indicator conectat la un punct de
vedere independent, fr surs n model.)

232

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Alte informaii privind noul punct de vedere tip Detaliu privind


Indicatorii i informaiile privind Referina acestuia pot fi
definite n fereastra de dialog Marker Settings.

4) Desenai limita Detaliului i dai clic pentru a o finaliza.


5) Dup ce ai terminat de desenat limita detaliului, dai clic cu
cursorul n form de ciocan pentru a amplasa Indicatorul de
Detaliu. Semnul X reprezint originea Detaliului.

Not: Indicatorii de Detaliu de tip Surs sunt difereniai pe


ecran printr-o haur solid semitransparent opional.
(Utilizai meniul View > On-screen View Options > Highlight
Source Marker pentru a activa sau dezactiva aceast haur
distinctiv pentru toi indicatorii surs. Culoarea acestei hauri
poate fi setat n Options > Work Environment > More
Options.)
6) Se creeaz un nou punct de vedere tip Desen de Detaliu, care
este inclus n Harta Proiectului (Project Map) din Navigator.
Pentru a defini informaiile privind referina afiate ntr-un
indicator de Detaliu de tip surs:
Consultai Definirea Referinei pentru Indicatorul Surs pe pagina
207.

Ghidul ArchiCAD 12

Pentru informaii suplimentare, consultai Detail Tool Settings in


ArchiCAD Help.

Coninutul Punctului de Vedere tip Detaliu


Desenul de detaliu bazat pe surs
conine doar linii/hauri 2D, incluznd
reprezentrile 2D descompuse ale
tuturor elementelor de construcie din
interiorul limitei detaliului. n mod standard, doar elementele de
construcie sunt transferate n punctul de vedere tip Detaliu, nu i
adnotrile i cotele. (Putei modifica aceast configuraie utiliznd
o caset de validare din tabloul General din fereastra Detail
Settings.)
Pentru informaii privind adnotrile traversate de limita unui
detaliu, consultai Adnotri, Cote i Indicatori Traversai de Limit
pe pagina 238.
n fereastra Detaliu sunt disponibile doar instrumentele 2D. n
Desenul de Detaliu se pot aduga toate tipurile de informaii 2D:
Linii, Hauri, Puncte Sensibile, Texte, Figuri, Cote i Simboluri 2D
ale Obiectelor.
Desenul de Detaliu va include o linie ce reprezint Limita
Detaliului pe care ai desenat-o n plan.
Consultai Afiarea Limitei Detaliului/Foii de Lucru pe pagina
235.
Detaliile de Seciune (punctele de vedere tip Detaliu create dintr-o
Seciune) prezint poziia pe nlime a construciei originale,
adic, Cotele de nlime amplasate n fereastra Detaliu afieaz
valorile corecte ale nlimii, cu excepia cazului n care deplasai
elementele desenului pe vertical. (Acelai lucru este valabil i
pentru Cotele de nlime din Detaliile generate pornind de la
Elevaii i Elevaii Interioare.)

233

CLDIREA VIRTUAL

Amplasarea unui Indicator de Detaliu


Conectat

Crearea unui Punct de Vedere Independent


tip Detaliu

Pentru a amplasa un indicator de detaliu conectat al fr s creai


un punct de vedere:

Un desen de Detaliu Independent este cel al crui coninut l


creeaz utilizatorul nsui, pornind de la un punct de vedere tip
detaliu, gol. Pentru aceasta putei utiliza instrumentele de desen 2D
sau putei lipi un obiect sau un desen existent.

1) Activai instrumentul Detaliu.


2) Asigurai-v c este selectat opiunea
Place Linked Marker n Caseta de
Informaii (Info Box) sau n Detail
Default Settings.

Un desen de Detaliu Independent nu este generat pornind de la


elemente existente din proiect, nefiind astfel conectat la
modificrile care au loc n plan.

3) Definii Referina Indicatorului (Marker Reference) n

Putei crea un Detaliu Independent pentru documentaia


dumneavoastr, care s ilustreze un element care nu exist n
model de exemplu, detaliul unui gard.

4) Selectai una din metodele geometrice pentru Detalii pentru a

Aceste Desene de Detaliu independente apar ntotdeauna n


structura arborescent a paletei Navigator. Ele pot avea sau nu
indicatori: Detaliile independente cu indicatori au un indicator
corespunztor n plan. Detaliile independente fr indicatori nu au
un indicator al detaliului n plan, fiind considerate ca puncte de
vedere ce pot fi deschise din Navigator.

Dac utilizai metoda geometric No Boundary: dai clic o dat


pentru a amplasa indicatorul

Dac utilizai una dintre metodele bazate pe arie: desenai o


limit a Detaliului, apoi dai clic cu cursorul n form de ciocan
pentru a amplasa indicatorul.

Crearea unui Punct de Vedere Independent tip Detaliu,


cu Indicator
1) Selectai Create New Detail Viewpoint. n fereastra Detail

fereastra de dialog care apare. Consultai Definirea Referinei


pentru Indicatorul Conectat pe pagina 211.
amplasa indicatorul.

Settings sau n Caseta de Informaii.

2) Definii Referina Indicatorului:

Un astfel de indicator nu are surs n model i nu genereaz un nou


punct de vedere. Pentru a redefini informaiile privind referina
afiate ntr-un indicator de Detaliu conectat:

punctul de vedere sau

primul desen amplasat al punctului de vedere

Consultai Definirea Referinei pentru Indicatorul Conectat pe


pagina 211.

Informaiile de conexiune ale punctului de vedere/desenului


selectat vor aprea n cmpul text Reference to.

Amplasarea unui Indicator de Detaliu


Neconectat

Dup amplasarea indicatorului i crearea noului Detaliu putei


reveni oricnd pentru a modifica informaiile din indicator.

Consultai Amplasarea unui Indicator Neconectat pe pagina 212.

234

3) Selectai metoda geometric


aplicabil cu un singur clic
(primul icon aflat printre

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

metodele geometrice din Caseta de Informaii) i dai clic


pentru a amplasa un indicator de detaliu n plan.

4) Se creeaz un nou punct de vedere tip Detaliu, gol (detaliu

limit s apar n fereastra Desenului, debifai caseta


corespunztoare din Options > Project Preferences >
Miscellaneous.

independent cu indicator), care este inclus n Navigator. Acest


punct de vedere nu are modelul ca surs.

Pentru a deschide punctul de vedere independent, tip Detaliu, dai


dublu clic pe denumirea acestuia n Navigator sau accesai-l
folosind Open Detail Drawing din meniul contextual al
indicatorului. Utilizai instrumentele de desen 2D disponibile,
amplasai obiecte, texte, etichete sau lipii un desen deja existent n
fereastra desenului de detaliu.

Crearea unui Punct de Vedere Independent, tip Detaliu,


fr Indicator
Utilizai comanda Document >
Documenting Tools > Create
Independent Detail. Putei accesa
aceeai comand din meniul
contextual al directorului Detail n
Harta Proiectului (Project Map) din
Navigator;
sau dnd clic pe directorul New
Viewpoint din partea inferioar a
Hrii Proiectului, n cazul n care este
selectat un Detaliu sau directorul
Detail. Detaliile independente fr
indicatori sunt listate n Navigator,
dei nu au asociat niciun indicator.
Ulterior, dac este nevoie, putei ataa un Punct de Vedere Detaliu
Independent unui indicator: amplasai un indicator conectat i
asociai-l punctului de vedere tip Detaliu.

Afiarea Limitei Detaliului/Foii de Lucru


Atunci cnd creai un nou punct de vedere tip Detaliu sau Foaie de
Lucru utiliznd o metod de amplasare poligonal, desenul rezultat
va afia Limita ca o linie ntrerupt. Dac nu dorii ca aceast
Ghidul ArchiCAD 12

Actualizarea Limitei Indicatorului de


Detaliu/Foaie de Lucru
Dac redesenai limita unui indicator de surs al detaliului sau foii
de lucru, orice indicatori conectai la punctul de vedere al acestui
indicator nu vor fi actualizai pn cnd nu executai comanda
Update Linked Markers Boundaries din meniul contextual din
Navigator al elementului punctului de vedere tip Detaliu/Foaie de
Lucru.

Aceast comand se aplic doar formei limitei indicatorului, nu i


coninutului asociat al modelului.

Afiarea Iconurilor Desen de Detaliu n


Navigator
Aceast imagine ilustreaz cele patru
iconuri diferite atribuite punctelor de
vedere tip Detaliu listate n Navigator.
Iconurile difer n funcie de tipul
Detaliului.

235

CLDIREA VIRTUAL

Actualizarea Ferestrei Detaliu

descompus (linii i hauri 2D). n fereastra Foii de Lucru sunt


disponibile doar instrumentele 2D.

n cazul n care vederea surs a punctului de vedere tip Detaliu a


fost modificat, actualizai coninutul acestuia folosind comanda
Rebuild from Source View (din meniul contextual al desenului de
detaliu listat n Navigator sau din submeniul View > Refresh).

Putei observa c elementele 2D descompuse (explodate)


generate din model conin adeseori elemente inutile (segmente n
plus, hauri care se suprapun sau sunt inutile) care ngreuneaz
editarea. Pentru a o facilita, utilizai mai nti funciile Linework i
Fill Consolidation pentru elementele selectate din fereastr.
Pentru informaii suplimentare, consultai Consolidarea Liniilor i
a Haurilor n Ferestrele de Desen pe pagina 178.
Utilizatorul poate conecta orice tip de indicator la Foaia de Lucru.
Putei amplasa un indicator de Seciune ntr-o Foaie de Lucru
pentru a crea o seciune de tip Desen. De asemenea, putei amplasa
un indicator de Detaliu ntr-o Foaie de Lucru pentru a crea un
Detaliu de tip Desen. Astfel de Seciuni i Detalii de tip Desen nu
pot fi actualizate pe baza coninutului ferestrei Foii de Lucru.

Pentru informaii suplimentare, consultai Rezumat al Comenzilor


de Reconstrucie pe pagina 214.

Foile de Lucru (Worksheets)


Despre Foile de Lucru
Fereastra Worksheet ofer un mediu specializat pentru desenele 2D
cu sursa n modelul 3D, precum planurile de nivel pariale i
seciunile pariale i pentru desenele create n ntregime n 2D.
Foile de Lucru pot fi utilizate ca medii specializate pentru
finalizarea desenelor cu ajutorul instrumentelor 2D i pentru
colaborarea cu consultani ce folosesc doar metode 2D.

Instrumentul Foaie de Lucru este activ n orice fereastr. Acesta are


opiuni pentru indicatori i conexiune similare celor ale
instrumentelor ArchiCAD de indicare (Seciune, Detaliu).
Pentru a deschide o fereastr a unei Foi de Lucru, dai dublu clic pe
denumirea sa n Navigator. Utilizai instrumentele de desen 2D
disponibile, amplasai obiecte, texte, etichete sau lipii un desen
deja existent n fereastra desenului.

Comparaie ntre Foaia de Lucru i Detaliu


Dei crearea unei Foi de Lucru pe baza unui model surs este
similar crerii unui Detaliu pe baza modelului, Foaia de Lucru
este optimizat pentru crearea planurilor de nivel pariale i a
seciunilor pariale.

Putei utiliza o Foaie de Lucru pentru a aduga o schem sau un


grafic de organizare, care este complet independent() de model,
dar de care avei nevoie n documentaie.

Spre deosebire de instrumentul Detaliu, instrumentul Foaie de


Lucru deine o metod geometric de captur, printr-un singur
clic, care reproduce ntregul coninut al ferestrei curente ca
elemente 2D n punctul de vedere Foaie de Lucru.

La fel ca n fereastra Detaliu, elementele din Foaia de Lucru


constau n copii 2D ale oricror elemente de construcie n form

Prin urmare, atunci cnd transferai toat sau o parte din vederea
unui model surs ntr-o fereastr Foaie de Lucru:

236

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Elementele de adnotare i cotele vor aprea, n mod standard,


n Foaia de Lucru, pe lng elementele de construcie
descompuse n componentele 2D. (n schimb, punctul de
vedere tip Detaliu creat din model va afia, n mod standard,
doar copiile 2D ale elementelor de construcie, fr adnotrile
i cotele din modelul surs.)
Foaia de Lucru rezultat va avea aceeai scar ca sursa. (n
schimb, un Detaliu este creat, n mod standard, la jumtate din
scara original.)

Crearea unui Desen n Foaia de Lucru cu


Sursa n Model
Pentru a crea o Foaie de Lucru cu sursa n model, amplasai un
indicator de Foaie de Lucru n oricare din urmtoarele ferestre:
Plan de Nivel, Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, Foaie de
Lucru sau Detaliu.

1) Activai instrumentul Foaie de Lucru.


2) Asigurai-v c opiunea Create new Worksheet viewpoint

este selectat n Caseta de Informaii (Info Box) sau n Default


Settings.

3) Selectai una dintre metodele geometrice din Caseta de


Informaii.

Capture Screen input method: Metoda cu un singur clic,


prima din Caseta de Informaii a Foilor de Lucru. Selectai
acest icon i apoi dai clic oriunde n fereastra activ a
proiectului. Vei crea o Foaie de Lucru care include ntregul
coninut al ferestrei.
Area-based input method: Utilizai una din metodele
geometrice poligonal sau rectangular/rectangular cu rotaie
pentru a defini zona Foii de Lucru.

4) Desenai limita Foii de Lucru i dai clic pentru a o finaliza.


Ghidul ArchiCAD 12

5) Dup ce ai terminat de desenat limita Foii de Lucru, dai clic


cu cursorul n form de ciocan pentru a amplasa Indicatorul
Foii de Lucru.

Not: Indicatorii de tip surs ai Foilor de Lucru sunt


difereniai pe ecran printr-o haur solid semitransparent
opional. (Utilizai meniul View > On-screen View Options >
Highlight Source Marker pentru a activa sau dezactiva aceast
haur distinctiv pentru toi indicatorii surs. Culoarea acestei
hauri poate fi setat n Options > Work Environment > More
Options.)

6) Se creeaz un nou punct de vedere tip Foaie de Lucru, care este


inclus n Harta Proiectului (Project Map) din Navigator.

Pentru a defini informaiile privind referina afiate ntr-un


indicator de tip surs al Foii de Lucru:
Consultai Definirea Referinei pentru Indicatorul Surs pe pagina
207.
Celelalte informaii privind noul punct de vedere tip Foaie de
Lucru legate de Indicatori i Referin sunt definite n
Worksheet Settings.
Consultai Worksheet Tool Settings in ArchiCAD Help.

Coninutul Ferestrei Foaie de Lucru


O Foaie de Lucru conine doar primitivele desenului, adic hauri
i linii. Acestea provin de la elementele de construcie din Planul
de Nivel sau din Seciuni/Elevaii/Elevaii Interioare sau
Documentul 3D.
Indicatorii de Seciune/Elevaie i cei de Detaliu/Foaie de Lucru
din interiorul limitei Foii de Lucru continu s funcioneze ca
indicatori.
Atunci cnd transferai toat sau o parte din vederea unui model
ntr-o fereastr Foaie de Lucru, adnotrile i cotele vor aprea, n
mod standard, i n Foaia de Lucru rezultat.
Pentru a copia doar elemente de construcie, fr adnotri/cote,
bifai caseta Copy construction elements only din fereastra
Worksheet Settings.

237

CLDIREA VIRTUAL

Foaia de Lucru rezultat va avea aceeai scar ca sursa, dac


aceasta exist. (n cazul n care sursa nu are nicio scar, Foaia de
Lucru va fi afiat la o scar standard.)

Adnotri, Cote i Indicatori Traversai de Limit


n cazul n care limita Foii de Lucru intersecteaz elemente de tip
adnotare, cot sau indicator (indicatori de Seciune/Elevaie sau
indicatori de Detaliu/Foaie de Lucru), atunci acestea vor fi
transferate n fereastra Worksheet dac ndeplinesc urmtoarele
criterii.
Not: Aceste criterii se aplic i desenelor de Detaliu. (Totui,
n mod standard, desenele de Detaliu nu includ deloc adnotri
sau cote, cu excepia cazului n care debifai opiunea Copy
Construction elements only n Detail Settings.)
Imagini i Desene: dac cel puin un punct de referin se situeaz
n interiorul limitei destinate Foii de Lucru, atunci ntreaga Figur
sau ntregul Desen vor fi incluse n Foaia de Lucru.
Etichete: Vrfurile sgeilor trebuie s fie incluse n interiorul
limitei.

atunci indicatorul Seciunii/Elevaiei (obiect GDL) va fi inclus n


Foaia de Lucru, dei este posibil ca geometria liniei s difere (linia
s fie mai scurt) n cazul n care n limit nu se situeaz dect o
parte a liniei de Seciune/Elevaie.
Not: Indicatorii Elevaiilor Interioare, spre deosebire de cei ai
Seciunilor/Elevaiilor, sunt traversai de limit i apar ca
linii/hauri descompuse n Foaia de Lucru.

Editarea n Fereastra Foaie de Lucru


Atunci cnd fereastra Foaie de Lucru este activ sunt disponibile
doar instrumentele 2D.
n Foaia de Lucru se pot aduga toate tipurile de informaii 2D:
Linii, Hauri, Puncte Sensibile, Text, Imagini, Desene, Cote i
Simboluri 2D ale Obiectelor.
Adugarea de coninut n Foaia de Lucru se poate efectua n mai
multe moduri:

Selectai orice element(-e) din orice fereastr i lipii-le n


Foaia de Lucru. Toate elemente, inclusiv elementele de
construcie, vor fi lipite n form 2D.

Pentru a transfera elementele dintr-o Referin, comutai mai


nti Referina cu fereastra activ i apoi copiai de aici
elementele i lipii-le n Foaia de Lucru (n form descompus)

Desenai toate elementele 2D noi n fereastra Foaie de Lucru.

Cote: Punctul(-ele) de referin relevante sau punctele de capt ale


cotelor trebuie s fie n interiorul limitei.

Cotele cu dou puncte de capt trebuie s le includ pe


amndou n interiorul limitei.

irurile de cote vor fi transferate pe segmente: dac ambele


puncte de capt ale oricrui segment se afl n interiorul
limitei, atunci respectivul segment va fi inclus n Foaia de
Lucru.

Indicatori de U/Fereastr: Dac o parte a unui Perete este


inclus n limit, atunci toate Uile, Ferestrele i indicatorii de
U/Fereastr din acel Perete sunt incluse, de asemenea, n Foaia
de Lucru.
Indicatori de Detaliu: Dac originea unui detaliu (notat cu X)
sau punctul de capt al unui indicator este inclus n limit, atunci
indicatorul este inclus n ntregime n Foaia de Lucru.
Indicatori de Seciune i Elevaie: Dac orice parte a liniei de
Seciune sau de Elevaie se afl n interiorul limitei Foii de Lucru,

238

Crearea unui Punct de Vedere Independent


tip Foaie de Lucru
O foaie de lucru independent este cea al crei coninut este creat
de ctre utilizator, pornind de la un punct de vedere tip Foaie de
Lucru gol. Pentru aceasta putei utiliza instrumentele de desen 2D
sau putei lipi un obiect sau un desen existent.
O Foaie de Lucru independent nu este generat pornind de la
elemente existente din proiect, nefiind astfel conectat la
modificrile care au loc n plan.
Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Aceste Foi de Lucru independente apar ntotdeauna n structura


arborescent a paletei Navigator. Ele pot avea sau nu indicator.
Foile de Lucru independente fr indicator n proiect sunt
considerate ca puncte de vedere ce pot fi accesate din Navigator.

Gestionarea Indicatorilor n
ArchiCAD

Pentru a crea o Foaie de Lucru independent fr indicator,


utilizai comanda Document > Documenting Tools > Create
Independent Worksheet. Putei accesa aceeai comand din
meniul contextual al directorului Worksheet n Harta Proiectului
(Project Map) din Navigator sau dnd clic pe directorul New
Viewpoint aflat n partea inferioar a Hrii Proiectului, n cazul n
care este selectat o Foaie de Lucru sau directorul Worksheet.

Despre Indicatori

Foile de Lucru independente fr indicatori sunt, de asemenea,


listate n Navigator. Putei, ns, dac avei nevoie, s conectai
ulterior un indicator la o astfel de Foaie de Lucru.

Amplasarea unui Indicator de Foaie de


Lucru Conectat
Pentru a amplasa un indicator de Foaie de Lucru conectat fr s
creai un punct de vedere:

1) Activai instrumentul Foaie de Lucru.


2) Asigurai-v c este selectat opiunea Place Linked Marker
n Caseta de Informaii sau n Default Settings.

3) Selectai una din metodele geometrice pentru Foi de Lucru


pentru a amplasa indicatorul.

Un astfel de indicator nu are surs n model i nu genereaz un nou


punct de vedere.
Pentru a redefini informaiile privind referina afiate ntr-un
indicator de Foaie de Lucru conectat:
Consultai Definirea Referinei pentru Indicatorul Conectat pe
pagina 211.

Amplasarea unui Indicator de Foaie de


Lucru Neconectat
Consultai Amplasarea unui Indicator Neconectat pe pagina 212.
Ghidul ArchiCAD 12

Indicatorii pot fi amplasai utiliznd oricare din urmtoarele


instrumente:
Seciuni
Elevaii
Elevaiile Interioare (IE)
Foile de Lucru (Worksheets)
Detaliile
Folosind oricare din instrumentele Indicator, putei opta s
amplasai un indicator surs. Indicatorul surs creeaz un punct
de vedere (de exemplu, Seciune, Elevaie, Foaie de Lucru,
Detaliu) a crui surs este modelul.
Oricare Indicator cu excepia celui al Elevaiei Interioare poate
fi definit opional ca indicator conectat. Indicatorii de acest tip nu
au surs n model i nu genereaz un punct de vedere nou. n
schimb, acetia sunt amplasai n proiect, i apoi conectai, de ctre
utilizator, cu un punct de vedere, o vedere sau un desen
existent(-). Aceste informaii sunt afiate n indicator, care poate fi
utilizat pentru a deschide fereastra la care face referin.
Un indicator neconectat nu are sursa n model i nu afieaz
informaii conectate. Pe acesta nu l putei utiliza pentru a naviga
printre ali indicatori, dar putei defini un text personalizat pentru
el.

Afiarea Liniilor Intervalului de Afiare al


Indicatorului
Dup ce desenai o linie sau un poligon de amplasare cu unul din
instrumentele de tip indicator, aceste linii rmn afiate pe ecran
atunci cnd amplasai Indicatorul. Printre liniile intervalului de
afiare al unui indicator se numr:

239

CLDIREA VIRTUAL

Liniile Elevaiilor, Elevaiilor Interioare

Liniile Limit de Seciune/Elevaie (pentru Seciuni i Elevaii


cu adncime limitat)

Linia de adncime (pentru Seciuni i Elevaii cu o Zon de


Adncime Indicat)

Liniile Limit de Elevaie Interioar

Poligoane care definesc zone Detaliu i zone Foaie de Lucru

Modificarea Tipului de Indicator


Putei modifica tipul unui indicator deja amplasat, cu condiia ca
referinele Indicatorului s conduc ctre elemente create cu un
instrument Indicator.

Pentru a transforma un indicator conectat ntr-un


indicator surs:

Selectai indicatorul.

Putei alege s afiai sau s ascundei diferitele tipuri de linii ale


Intervalului de Afiare al unui Indicator utiliznd comanda View >
On-Screen View Options > Marker Range.

Utilizai comanda Set as Source


Marker din meniul contextual al
indicatorului; sau

Pentru a personaliza
tipul/culoarea acestor
linii ale Intervalului de
Afiare al unui
Indicator, utilizai
opiunile din Options >
Project Preferences > Miscellaneous.

Deschidei fereastra de dialog


destinat configurrii indicatorului
i selectai opiunea Source
Marker

Indicatorul conectat devine indicatorul


surs, n timp ce indicatorul surs
iniial devine un indicator conectat.

Aceste linii ale Intervalului de Afiare al unui Indicator sunt


elemente care apar exclusiv pe ecran, i nu sunt niciodat prezente
pe materialele imprimate.

Evidenierea Indicatorului Surs


Indicatorii surs sunt difereniai pe ecran printr-o haur solid
semitransparent opional. Aceast opiune v permite s
identificai dintr-o privire indicatorii surs dintre ceilali indicatori
afiai.
Utilizai comanda View > On-Screen View Options > Highlight
Source Markers pentru a activa sau dezactiva aceast haur
distinctiv pentru toi indicatorii surs.
Pentru a schimba culoarea haurii indicatorilor surs, utilizai
opiunea de selectare a culorii din Options > Work Environment
> More Options.

240

Aceast funcie este disponibil pentru:

Indicatorii conectai la un punct de vedere/vedere/desen


amplasat(-) n proiectul curent. Indicatorul conectat trebuie s
fi fost amplasat cu ajutorul aceluiai instrument ca i
elementul la care a fost conectat (de exemplu, un indicator de
Seciune conectat la un punct de vedere tip Seciune).
Not: Caracteristicile de secionare/din model ale unui punct
de vedere sunt definite de indicatorul de surs al acestuia. n
cazul n care un indicator conectat devine sursa unei seciuni,
caracteristicile de secionare/din model ale respectivului
indicator se aplic acum punctului de vedere.
Not: Dac transformai un indicator de detaliu conectat
ntr-un indicator de detaliu surs, poligonul de definire al
punctului de vedere se va modifica pentru a corespunde noului
poligon al indicatorului de detaliu surs.

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Indicatorii conectai la un punct de vedere independent de


acelai tip.
Punctul de vedere independent este ters i nlocuit de un punct
de vedere surs. (n cazul n care indicatorul conectat original
nu avea limit, sursei i se va atribui o valoare standard a
limitei.)

Indicatorii conectai la un desen extern nu pot fi transformai n


indicatori surs.

Pentru a transforma un indicator surs ntr-un indicator


conectat:

Selectai indicatorul.

Utilizai comanda Set as Linked Marker din meniul


contextual al indicatorului sau;

sau

Deschidei fereastra de dialog Settings a indicatorului i


selectai opiunea Linked Marker

Indicatorul surs original devine un indicator conectat care conine


aceleai informaii privind referina ca nainte.

Copierea unui Indicator


Orice operaie (Copiere/Lipire, Glisare/Rotire/Oglindire) care are
ca efect crearea unei noi copii a unui indicator va avea urmtoarele
rezultate:
Copierea unui indicator surs (Seciune/Elevaie/Elevaie
Interioar sau Foaie de Lucru) are ca efect crearea unui al doilea
indicator de surs, care, la rndul su, creeaz un nou punct de
vedere avnd aceiai parametri ca punctul de vedere cruia i este
asociat indicatorul iniial. Denumirea noului punct de vedere va fi,
ns, diferit. n plus, informaiile privind Conexiunea
Indicatorului nu sunt copiate.
n cazul n care copiai un indicator de Detaliu surs, se va crea un
nou indicator Detaliu conectat, care este asociat punctului de
vedere iniial al detaliului.

Navigarea Utiliznd Indicatori


Pentru a naviga cu ajutorul unui indicator, selectai indicatorul i
deschidei meniul contextual al acestuia.

Transferul Parametrilor Indicatorilor


Putei utiliza comenzile de transfer al parametrilor (Pick Up
Parameters/Inject Parameters) pentru indicatori. Dac utilizai
comanda Pick Up Parameters pentru a selecta parametri de la un
indicator surs i a-i transfera la un alt indicator, acestuia din
urm i se vor atribui toi parametrii primului indicator, cu excepia
informaiilor privind conexiunea i cu excepia geometriei acestuia
(de exemplu, intervalul de afiare al unui indicator surs.)
Dac utilizai opiunea Pick Up Parameters pentru a selecta
parametri de la un indicator conectat i a-i transfera la un alt
indicator, atunci acesta din urm va deveni identic cu primul: un al
doilea indicator conectat cu aceiai parametri, coninnd aceleai
informaii privind referina ca i primul indicator.

Ghidul ArchiCAD 12

Utilizai comanda Open pentru a trece la elementul la care face


referin.
n cazul n care indicatorul este
conectat la un Desen, utilizai
meniul contextual (Go to
Drawing) pentru a deschide
plana care conine desenul la
care se refer.

241

CLDIREA VIRTUAL

Din acelai meniu contextual, comenzile Open/Open in new


window pot fi utilizate pentru deschiderea punctului de
vedere/vederii (al) desenului conectat.
Indicatorul de detaliu conectat din imaginea de mai jos se refer la
primul desen amplasat dintr-o vedere selectat a Elevaiei
Interioare. Meniul contextual al acestuia v permite.

S accesai Desenul

S deschidei vederea
Elevaiei Interioare n
fereastra curent sau ntr-o
nou fereastr

Gsirea Indicatorilor Conectai


Pentru a gsi toi indicatorii conectai la un anumit punct de
vedere/vedere sau desen, selectai elementul respectiv din
Navigator. Utilizai comanda Find Linked Markers din meniul
contextual al elementului.

242

n cazul Desenelor amplasate pe Plane, comanda Find Linked


Markers este de asemenea disponibil dac selectai Desenul i
apoi deschidei meniul contextual.

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Fereastra de dialog Find Linked Markers listeaz toi indicatorii


conectai:

n funcie de subtipuri (indicatorii sunt afiai ca icon)

n funcie de locul de amplasare: afiarea seriei (ID) i


denumirii punctului de vedere n care este amplasat
indicatorul. (Dac acesta este un indicator de surs, denumirea
punctului de vedere va fi subliniat.)

Dac dai clic pe unul din anteturile de coloan, lista va fi sortat n


funcie de respectivul criteriu.
Dai clic pe Marker Settings pentru a deschide fereastra de dialog
a Setrilor Instrumentului (Tool Settings) pentru indicatorul
selectat.

Paleta include toi indicatorii din proiect pe care utilizatorul i-a


asociat automat sau manual unui punct de vedere, unui desen sau
unei vederi, care au fost, ntre timp, terse din acest proiect.
(ntr-un astfel de caz, indicatorul afieaz un Autotext n locul
datelor lips.)
Dac nu exist astfel de indicatori, paleta va afia urmtorul mesaj:
No undefined marker references in this project.(Nu exist referine
nedefinite ale indicatorilor n acest proiect.)
Indicatorii sunt listai i pot fi sortai n funcie de urmtoarele
criterii:

Dai clic pe Go to Selected pentru focalizarea ctre indicatorul


selectat. (Acest buton este dezactivat dac sunt selectai mai muli
indicatori.)

Marker subtype (subtipul indicatorului):


Seciune/Elevaie/Detaliu/Foaie de Lucru/Elevaie Interioar
(afiate ca iconuri)

Placed to (amplasat n): ID-ul i traseul din Harta Proiectului


(Project Map) ale punctului de vedere n care este amplasat
indicatorul

Paleta Check Markers

Selected item (elementul selectat): Denumirea i ID-ul


elementului la care face referin indicatorul (punctul de
vedere/vederea/desenul selectat(-) la definirea referinei
indicatorului). n cazul n care elementul la care face referin
indicatorul a fost ters din proiect, n aceast coloan se va
afia N/A.

Approve (aprobare): Csu de validare editabil pentru


fiecare indicator.

Funcia Check Markers prezint elementele crora le este asociat


un indicator i care lipsesc din proiect.
Paleta Check Markers poate fi accesat din Window > Palettes >
Check Markers.
Pentru listarea referinelor nedefinite ale indicatorilor, dai clic pe
butonul Check Markers din partea superioar a paletei.

Putei sorta elementele n funcie de oricare din aceste proprieti


printr-un clic pe antetul de coloan corespunztor. Apoi, putei
aplica o a doua funcie de sortare: dai clic pe un al doilea antet de
coloan pentru a efectua n continuare o sortare n ierarhia obinut
dup prima operaie de sortare.
Un icon din partea inferioar a paletei permite utilizatorului s
focalizeze (zoom) indicatorul selectat. (Acest buton este dezactivat
dac sunt selectai mai muli indicatori.)
Pentru fiecare indicator problematic listat (sau pentru mai muli
indicatori selectai), utilizatorul poate da clic pe Marker Settings
pentru a reconecta indicatorul(-ii) sau pentru a-l/a-i modifica.
Ghidul ArchiCAD 12

243

CLDIREA VIRTUAL

Utilizatorul poate decide s pstreze un astfel de indicator fr s-l


modifice (lsndu-l s afieze, n continuare, un Autotext
nedefinit). n acest caz, caseta Approve poate fi utilizat drept
criteriu de sortare; bifai caseta pentru aceti indicatori. (De
exemplu, dac tii c Autotextul nedefinit se refer la un proiect
extern care nu a fost nc ncrcat.)

Toi indicatorii surs/conectai menionai mai sus.

Dac nu dorii ca paleta s mai prezinte aceti indicatori aprobai ca


problematici i data urmtoare cnd dai clic pe butonul Check
Markers, utilizai opiunea Hide Approved Markers din
pop-up-ul din partea superioar dreapt a ferestrei de dialog.

n caz contrar, utilizai opiunea List all items.

tergerea unui Punct de Vedere/ Vederi/


Desen cu Indicator
n cazul n care tergei un punct de vedere, programul va verifica
mai nti dac indicatorii surs/conectai ai acestuia sunt amplasai
pe un layer blocat sau n spaiul de lucru al unui alt membru al
echipei de proiectare sau dac indicatorii nii au fost blocai.
Aceti indicatori includ:

Indicatorul surs al punctului de vedere

Indicatorii conectai la punctul de vedere

Indicatorii conectai la vederi create din punctul de vedere.

Dac niciunul din aceti indicatori nu este blocat sau rezervat,


atunci programul va afia o fereastr de dialog de Avertizare
(Warning) care v va informa c operaia de tergere (Delete) va
provoca tergerea tuturor elementelor urmtoare:

Punctul de vedere (chiar dac indicatorul surs al acestuia


afieaz datele unui alt punct de vedere)

Oricare vederi create pornind de la respectivul punct de vedere

244

Dac tergei o vedere, indicatorii conectai la vederea respectiv


nu se terg. Totui, acetia nu vor mai afia nicio informaie de
conexiune, ci doar un Autotext nedefinit. Aceti indicatori vor fi
afiai ca problematici la urmtoarea execuie a funciei Check
Markers.
Indicatorii conectai la desenul ters prin metoda primul desen din
punctul de vedere vor fi conectai n continuare la urmtorul desen
creat din acelai punct de vedere.
Dac tergei un desen, oricare din indicatorii conectai la desenul
respectiv nu se terg. Totui, acetia nu vor mai afia nicio
informaie de conexiune, ci doar un Autotext nedefinit.
Indicatorii conectai la desenul ters prin metoda primul desen din
vedere/punctul de vedere vor fi conectai n continuare la
urmtorul desen creat din acelai punct de vedere.

tergerea unui Indicator


Dac tergei un indicator de surs, va aprea o fereastr de dialog
care v va informa c tergerea indicatorului surs va avea ca efect
i tergerea punctului de vedere i a eventualilor indicatori
conectai la acesta.
Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Totui, aceeai fereastr de dialog v ofer i o alternativ:


tergerea indicatorului de surs cu pstrarea punctului de vedere ca
punct de vedere independent fr surs n model.
tergerea unui indicator conectat nu afecteaz nici un alt element.

Tabelul Inventar Interactiv de


Elemente
Despre Tabele Inventar
Funcia Interactive Schedule (Tabel Inventar Interactiv) din
ArchiCAD v permite s generai automat liste de elemente. Spre
deosebire de listele simple create cu comenzile din meniul
Document > Schedules and Lists, Tabelul Inventar Interactiv nu
afieaz doar cantiti i ali parametri, ci el poate fi chiar editat.
Acest lucru v permite s observai i s corectai neconcordanele
rezultate din erorile de introducere a datelor sau din mbinarea
prilor de lucrare efectuate de mai multe persoane n diversele
poriuni ale aceluiai proiect.
De exemplu, cu ajutorul tabelului inventar putei afla c toate cele
30 sau 40 de ui amplasate n cldire, cu excepia uneia, au aceeai
nlime i lime. Putei apoi selecta aceast u direct din tabel i
putei verifica dac exist un motiv pentru respectiva
neconcordan. Dac se dovedete c aceasta este cauzat de o
greeal, putei corecta setarea n tabel i actualiza automat ua n
toate vederile.
De asemenea, este foarte uor de verificat cte ui se deschid spre
dreapta sau spre stnga.
Tabelele Inventar pot lista elementele fie pe rnduri, fie pe coloane.
Exist dou categorii de Tabele Inventar Interactive: Liste ale
Elementelor (Element Lists) i Component Lists (Component
Lists). Listele Elementelor includ caracteristicile elementelor de
construcie simple, n timp ce Listele de Componente sunt
optimizate pentru listarea informaiilor privind fiecare component
a elementelor compuse (perei compozii, planee, acoperiuri
i/sau profiluri cu componente multiple)
Ghidul ArchiCAD 12

Tabelele Inventar (Schedules) pot fi accesate fie din paleta


Navigator, fie din submeniul Document > Schedules and Lists >
Schedules. Dai clic pe denumirea unui Tabel Inventar definit
pentru a deschide fereastra Tabelului Interactiv (Interactive
Schedule) i a actualiza coninutul acesteia. Tabelele Inventar sunt
puncte de vedere, pe care le putei salva ca vederi, publica sub
form de desene pe o Plan sau salva n diverse alte formate de
fiier.
Consultai Saving from a Schedule Window (Interactive Schedule)
in ArchiCAD Help.
Un tabel inventar formatat poate fi amplasat n orice fereastr 2D
(de obicei, ntr-o Foaie de Lucru), utiliznd operaiile de
Copiere/Lipire. Coninutul tabelului dup lipire va consta din
elemente de tip linie i text care pot fi editate liber, ns acesta nu
va mai prezenta caracteristica de asociativitate cu modelul.

245

CLDIREA VIRTUAL

Deschiderea unui Tabel Inventar


ArchiCAD 12 conine Tabele Inventar
predefinite, de exemplu: Lista Uilor (Door
List), Lista Pereilor (Wall List), Lista
Ferestrelor (Window List). Pentru a
deschide oricare dintre aceste tabele
inventar pentru a lista elementele din
proiectul curent, dai dublu clic pe
denumirea Tabelului Inventar n Navigator.
(Putei, de asemenea, accesa Tabelele Inventar utiliznd comanda
Go din bara de instrumente Mini-Navigator sau din meniul
Window.)
Se va deschide fereastra Tabelului Inventar, care afieaz, pe lng
list, opiunile de formatare (Schedule/Format Options) n
coloana din stnga.
Dac dorii s se afieze doar tabelul inventar, fr tabloul pentru
formatare, dai clic pe sgeata neagr de pe linia despritoare.

Pentru informaii suplimentare privind formatarea tabelului


inventar, consultai Schedule and Format Options (Interactive
Schedule) in ArchiCAD Help.
Fereastra Tabelului Inventar Interactiv, la fel ca celelalte ferestre de
Listare, prezint o scurttur suplimentar pe bara inferioar de
defilare, care permite efectuarea operaiei Fit the Width
pentru lista generat, prin care limea acesteia este potrivit la
dimensiunea ferestrei curente.
Coninutul Tabelului Inventar depinde de setrile configuraiei
acestuia (Schedule Scheme Settings). Pentru a ajusta aceste setri,
putei accesa direct aceast fereastr de dialog dnd clic pe butonul
Scheme Settings din partea superioar dreapt.
Pentru informaii suplimentare privind definirea coninutului
tabelului, consultai Definirea unui Tabel Inventar Folosind
Setrile Configuraiei pe pagina 247.

246

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Afiarea Datelor din Tabelul Inventar pentru


Elementele Selectate
Avei posibilitatea de a vizualiza un Tabel Inventar pe Elemente
(Element Schedule) doar pentru anumite elemente din Planul de
Nivel, n scopul editrii interactive a acestor elemente.
Selectai elementele dorite (exclusiv din Planul de Nivel), apoi
identificai Tabelul Inventar pe Elemente dorit din Harta
Proiectului (Project Map) sau Harta Vederilor (View Map) din
Navigator. Dai clic dreapta pe denumirea tabelului inventar i
selectai List Floor Plan Selection Only pentru a vizualiza datele
din tabel doar pentru elementele selectate (i nu pentru elementele
definite n criteriile Configuraiei Tabelului Inventar (Schedule
Scheme)).
Aceasta reprezint o modalitate rapid de filtrare a elementelor
pentru editarea acestora ca grup, folosind avantajele oferite de
Tabelul Inventar Interactiv. Nu putei salva o vedere din datele
afiate.

Editarea i Actualizarea Tabelelor Inventar


Atunci cnd dorii s lucrai cu un element din Tabelul Inventar
Interactiv pe Elemente, dai clic pe coloana (sau rndul) acestuia.
Vei observa c anumite celule din aceast coloan devin editabile,
n timp ce restul nu pot fi modificate. n exemplul de mai jos, putei
observa c, n timp ce cmpul denumirii pentru componenta de
bibliotec de tip U este blocat, putei modifica nlimea pragului
i a tocului.

Toate modificrile efectuate n aceste cmpuri ale Tabelului


Inventar sunt reflectate automat i imediat n Planul de Nivel i n
alte vederi, atunci cnd sunt activate. De asemenea, toate
modificrile aduse acestor elemente n Planul de Nivel sau ntr-o
alt vedere editabil sunt reflectate n Tabelul Inventar atunci cnd
revenii la acesta.
Dac ai selectat un element
n Fereastra Tabelului
Inventar, utilizai iconul
Select on Floor Plan pentru
a accesa fereastra Planului de Nivel i a vizualiza elementul
selectat.
Iconul din dreapta primului, Select in 3D, acceseaz Fereastra 3D
i prezint elementul selectat.

Definirea unui Tabel Inventar Folosind


Setrile Configuraiei
Coninutul Tabelului Inventar Interactiv este definit n fereastra de
dialog Scheme Settings. Aici definii (1) criteriile pentru
selectarea elementelor care vor fi listate n Tabelul Inventar; i (2)
cmpurile (adic informaiile specifice privind elementele
selectate) care vor fi incluse n Tabelul Inventar.
Selectai comanda Document > Schedules and Lists > Schedules
> Scheme Settings din meniu;

Ghidul ArchiCAD 12

247

CLDIREA VIRTUAL

sau butonul Scheme Settings din


fereastra deschis a Tabelului
Inventar.
Selectai, n Tabloul Schemes din
partea superioar, configuraia pe
care dorii s o editai sau utilizai
butoanele din partea dreapt
pentru a crea, redenumi, terge, importa sau exporta configuraii.

Definirea Criteriilor pentru Tabelul Inventar


n tabloul Criteria selectai prima linie, apoi selectai un criteriu
pentru elementele pe care dorii s le includei n Tabelul Inventar.
Pentru listele simple de Elemente, selectai Element type.

Pentru informaii suplimentare, consultai Scheme Settings Dialog


Box (Interactive Schedule) in ArchiCAD Help.
n coloana Value trebuie s selectai elementul dorit. De exemplu,
pentru a crea o List de Ui (Door List), am ales drept criteriu unic
Element Type is Door.

Dac selectai Create New, trebuie


s stabilii dac noul Tabel
Inventar va fi un Tabel Inventar pe
Elemente (Element Schedule) sau
un Tabel Inventar de Componente
(Component Schedule).

248

Dac dorii, putei extinde domeniul unui criteriu (de exemplu,


Element Type) dnd clic pe semnul + de pe marginea din partea
dreapt a rndului selectat.

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Acum putei alege o a doua valoare (de exemplu, Window) pentru


criteriul Element Type.

gsi componenta de bibliotec de ai crei parametri avei nevoie.


Selectai parametrul i dai clic pe Add. Acesta va fi adugat n
lista de Criterii.

Definirea Cmpurilor Tabelului Inventar


n tabloul Fields din Schedule Scheme Settings, vei selecta
cmpurile care dorii s se afieze n tabelul dumneavoastr.
Cele dou valori (Door, Window) sunt reunite prin sintagma sau
(or), astfel nct tabelul s includ toate elementele care aparin
fie categoriei Window, fie celei Door.

Adugarea de Criterii Suplimentare


Pentru a restrnge coninutul unui tabel inventar,
putei aduga criterii suplimentare. De exemplu,
dac dorii s obinei o list inventar care s
conin doar uile i ferestrele de la Etajul 2 i cele
superioare, adugai un nou criteriu dnd clic pe
butonul Add din partea inferioar a ferestrei de
dialog.

Selectai elementele dorite din lista Available Parameters din


partea stng i dai clic pe butonul Add din partea inferioar a
ferestrei de dialog pentru a le aduga la cmpurile Schedule Fields
din partea dreapt.
De exemplu, n Lista Pereilor ilustrat mai jos, dorim ca Wall
Layer (Layer-ul Peretelui) s fie inclus n tabel. Selectai Layer
din Available Parameters i apoi dai clic pe butonul Add pentru
a-l aduga n Schedule Fields din partea dreapt.

Apoi, selectai Story din lista Criteriilor (Criteria)


i completai rndul cu valoarea dorit (>=2).

Cele dou criterii (Element Type i Story) sunt reunite prin


sintagma i (and), astfel nct tabloul s includ doar
elementele care ndeplinesc ambele criterii: s fie de tip fereastr
sau u i trebuie s se regseasc n intervalul de etaje specificat.
n cazul n care pentru Element Type ai selectat un Element de tip
obiect i dorii s utilizai unul din parametrii specifici ai acestuia
drept criteriu suplimentar, dai clic pe butonul Additional
Parameters din partea inferioar a ferestrei de dialog. Navigai, n
fereastra de dialog care apare, printre bibliotecile ncrcate pentru a
Ghidul ArchiCAD 12

Sortarea Cmpurilor Tabelului Inventar


Pentru a modifica ordinea n care
apar cmpurile n tabelul inventar,
utilizai sgeile sus/jos din
extremitatea stng a fiecrui rnd
pentru a deplasa cmpul n sus sau
n jos.

249

CLDIREA VIRTUAL

Putei configura, de asemenea, ordinea n care sunt dispuse


elementele n fiecare cmp utiliznd cele trei butoane din partea
dreapt:

Dai clic pe primul buton pentru a sorta pereii din acest cmp
n ordine cresctoare/descresctoare. n exemplul de mai jos,
Pereii vor fi listai n funcie de tip (Wall Type - denumirea
coloanei care listeaz pereii n funcie de Tipul de Haur de
Seciune (Cut Fill Type), primul cmp); dac exist mai muli
perei de acelai tip de exemplu, din zidrie (Masonry Block)
pereii vor fi listai n ordinea volumului lor.

Dai clic pe al doilea buton pentru a aduga o celul care s afieze


suma elementelor din cmpul selectat. n acest exemplu, se va
aduga o celul pentru total n coloana Volume.

Al doilea buton conine un icon


pentru o a doua opiune: listarea unei
cantiti pentru
cmpul respectiv.
n acest exemplu, se va aduga o
celul pentru Cantitate n coloana Wall Type.

250

Rezultatul: Coloana Wall Type


afieaz Cantitatea n partea sa
inferioar (un total de 8 perei), iar
coloana Volume afieaz suma
total a tuturor volumelor n partea
sa inferioar (65,19 m3).
Not: Putei aplica opiuni
unice de formatare pentru acest
rnd al sumei/cantitii, sub
denumirea Grand Total. Dac
selectai Grand Total din lista
derulant Apply, opiunile de
formatare se vor aplica doar
pentru acest rnd/aceast
coloan din list.
Cel de-al treilea buton v permite s
adugai un stegule unuia dintre
cmpurile din list. (Nu putei marca o
dat dect un singur cmp.) The
flagged Cmpul marcat va afia o
sum sau cantitate separat pentru fiecare grup de elemente identice
pe care le conine. De exemplu, cmpul Wall Type include deja un
rnd Quantity (Cantitate), care afieaz numrul total de perei;
pentru afiarea n acel cmp a unei Cantiti (numr) pentru fiecare
tip de perete, am adugat un stegule cmpului Cut Fill Type.
Rezultatul: Cmpul Wall Type
afieaz o cantitate separat de
perei pentru fiecare tip. n plus,
coloana Volume afieaz, de
asemenea, subtotalurile de volum
corespunztoare.
Not: Putei aplica opiuni
unice de formatare pentru acest
rnd de subtotaluri ale
sumei/cantitii, sub denumirea
Total.
Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Formatarea unui Tabel Inventar

utilizai comenzile din Header Options, din partea superioar a


ferestrei Tabelului Inventar.

Utilizai Schedule Options i Format


Options din partea stng a Ferestrei
Tabelului Inventar pentru a formata
lista curent.

Pentru informaii suplimentare, consultai Header Options in


ArchiCAD Help.
Pentru a modifica textul dintr-un antet,
dai clic pe cmpul respectiv i tastai un
alt text. Pentru a formata antetul,
asigurai-v c ai selectat Header din
fereastra derulant Apply To i apoi
selectai opiunile de formatare a
textului.

Opiunile Schedule Options se aplic


pentru aspectul general al tabelului
inventar, de exemplu pentru a specifica
dac listarea elementelor s fie realizat
pe rnduri sau pe coloane sau dac
elementele similare s fie grupate sub
un titlu comun.
Opiunile Format Options se aplic
pentru formatarea coninutului celulelor
tabelului inventar.
Pentru informaii suplimentare privind
fiecare dintre aceste opiuni, consultai
Schedule and Format Options
(Interactive Schedule) in ArchiCAD
Help.

Anteturile Tabelului Inventar


Fiecare cmp al tabelului inventar are un antet. Acestea sunt afiate
n partea superioar a tabelului (n cazul tabelelor inventar bazate
pe coloane) sau n lateral (n cazul tabelelor inventar bazate pe
rnduri).
n fiecare tabel inventar exist
i un antet principal. Pentru
a afia sau ascunde anteturile
i/sau antetul principal,

Ghidul ArchiCAD 12

Pentru a selecta mai multe cmpuri simultan, inei apsat tasta


Shift i dai clic.
Putei aduga un antet suplimentar deasupra celor existente:

1) Selectai mai multe anteturi (apsai Shift i dai clic.)


2) Selectai Insert Header
Cell Above din Header
Options.

3) Se va amplasa o nou celul deasupra celor selectate, afind

textul merged (mbinate). Introducei un text pentru antet i


formatai n mod obinuit.

Restructurarea unui Tabel Inventar pentru a


se Potrivi n Plan
Not: Aceast funcie este disponibil i pentru Indexul
Proiectului amplasate n Plane.
Comanda Restructure Table poate
fi accesat din paleta Pet Palette, de
la nodul unui Tabel Inventar
selectat amplasat ca Desen.
Folosind aceast comand, tabelele
mari care depesc dimensiunile Planei pot fi mprite automat,
prile rezultate fiind aezate unele lng celelalte. Imaginea
urmtoare ilustreaz un Tabel Inventar care nu ncape pe o foaie
A4.

251

CLDIREA VIRTUAL

Se utilizeaz comanda Restructure Table pentru a defini un nou


dreptunghi delimitator pentru acest Tabel Inventar. n acest caz,
ArchiCAD calculeaz din nou dimensiunile i amplaseaz Tabelul
Inventar astfel nct s se potriveasc n mod optim cu noua
geometrie. Rezultatul: Tabelul Inventar este mprit n dou pri
amplasate una sub cealalt.
Not: Dac alegei opiunea Split Drawing into Multiple
Layouts pentru Desenul selectat, atunci comanda Restructure
Table v va permite s definii un nou dreptunghi delimitator,
dar prile Tabelului Inventar nu vor fi amplasate pe o singur
Plan, ci fiecare dintre ele va fi amplasat pe o Plan
separat.
Consultai mprirea Tabelului Inventar pe mai Multe Plane pe
pagina 252.

252

mprirea Tabelului Inventar pe mai Multe


Plane
Not: Aceast funcie este disponibil i pentru Indexul
Proiectului amplasate n Plane.
Utilizai aceast funcie pentru a mpri foarte rapid i uor un
Tabel Inventar lung i pentru a-l amplasa pe mai multe Plane
astfel nct toate datele din acesta s poat fi publicate.
Funcia este disponibil doar pentru Desenele create pornind de la
Tabelele Inventar pe Elemente i Indexul Proiectului.
Aceasta se aplic n urma bifrii opiunii Split Drawing among
Multiple Layouts din tabloul Frame din Drawing Tool Settings.
De fiecare dat cnd amplasai un Desen bazat pe un Tabelele
Inventar pe Elemente ntr-o Plan, caseta de validare devine
disponibil i este bifat n Drawing Selection Settings. (Pentru
Desenele cu alte surse, aceast opiune nu poate fi selectat.)

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Dac Desenul nu ncape pe o singur Plan cum e foarte


probabil s se ntmple n cazul unui Tabel Inventar lung
ArchiCAD va crea suficiente Plane pentru afiarea ntregului
coninut al Tabelului.
n acest exemplu, Lista de Ferestre a fost amplasat n Plan.
Funcia de mprire a Desenului amplaseaz Fereastra List pe
dou Plane. n Fereastra Plan se indic faptul c aceasta este
format din mai multe pagini:

De asemenea, dup Denumirea Desenului (Drawing Name), se


afieaz numrul total de Plane utilizate.

n cazul n care o Fereastr Plan afieaz un Desen format din


mai multe Plane, bara de titlu a acesteia va afia numerele
Planelor respective.
n Catalogul de Plane din Navigator se afieaz o singur Plan,
nsoit ns de un icon care indic faptul c plana include mai
multe pagini, diferit de iconul pentru plane unice.

Ghidul ArchiCAD 12

n Catalogul de Plane putei naviga n mod obinuit printre


paginile unei Plane, folosind sgeile din partea inferioar a
Ferestrei Plan. Dai clic pe aceasta pentru a avea acces la opiuni
suplimentare de navigare doar pentru Planele care formeaz
Desenul curent.

253

CLDIREA VIRTUAL

n acest caz, First Page i Last Page se refer la Planele


Desenului format din mai multe pagini.

Amplasarea unor Desene Suplimentare Lng un Desen


format din mai multe Plane
Putei amplasa mai multe Desene formate din pagini multiple
(Tabele Inventar sau Indexuri) unele lng celelalte, pe aceleai
Plane. De exemplu, s presupunem c ai amplasat un Tabel
Inventar lung ntr-o Plan; ArchiCAD va genera trei Plane pentru
afiarea ntregului Tabel Inventar. Apoi, amplasai un alt Tabel
Inventar lung n prima din aceste Plane. ArchiCAD completeaz
cele trei Plane existente cu cel de-al doilea Tabel Inventar (alturi
de cel dinti) i genereaz, eventual, Plane suplimentare pentru
afiarea complet a acestuia.
n cazul n care amplasai un alt tip de Desen (care s nu fie nici
Tabel Inventar, nici Index) ntr-o Plan care conine un Desen cu
mai multe pagini, atunci Desenul respectiv va aprea pe fiecare
Plan din acel set. Acest lucru poate fi util n cazul n care
Desenul suplimentar respectiv este folosit ca Titlu n Plane.

Indexurile de Proiect
Despre Indexurile de Proiect
Project Indexes (Indexurile de Proiect) sunt elemente de tip
cuprins i sunt listate n Harta Proiectului (Project Map) din
paleta Navigator. Acestea v permit s afiai i s accesai liste de
vederi, plane i desene n funcie de anumite criterii de filtrare.
Indexurile de proiect se bazeaz pe configuraii create cu comanda
Document > Project Indexes > Project Index Schemes. Fereastra
de dialog care apare v permite s:

254

Creai, redenumii, tergei, importai i exportai configuraii

Selectai criteriile de filtrare (n funcie de tipul indexului)

Selectai parametrii i alte informaii care s se afieze pentru


elementele care corespund criteriilor specificate.

Pentru informaii suplimentare, consultai Index Settings Dialog


Box in ArchiCAD Help.
Dup definirea noii configuraii (sau modificate), denumirea
acesteia apare n Navigator i o putei utiliza ca pe orice alt vedere
o putei aduga unei hri a vederilor, o putei publica sau o putei
amplasa ntr-o plan.
Indexurile de proiect au iconuri speciale n Navigator.

Listele Vederilor
acest icon v permite s filtrai i s
listai vederile n funcie de amplasarea lor n Harta Proiectului
(Project Map), de scara lor, de combinaia de opiuni pentru
vizualizarea modelului, de combinaia de layer-e, de
standardul de cotare i de statutul publicrii.

Listele Planelor
acest icon v permite s filtrai i s
ordonai planele n funcie de formatele lor principale, de
subseturi i de statutul publicrii.

Listele de Desene
acest icon v permite s filtrai i s
listai desenele n funcie de locaie (plan i subset), de starea
actualizrii i de informaiile privind mrirea/micorarea
(zoom-ul).

Pentru a deschide un index, selectai paleta Navigator i dai dublu


clic pe denumirea acestuia.

Formatul indexului (incluznd fonturile, culorile, formatul


celulelor i al titlurilor) poate fi complet personalizat folosind
opiunile din partea stng a listei afiate.

Coninutul indexului depinde de opiunile selectate de


dumneavoastr n Project Index Schemes. Dac dorii s
ajustai aceste setri, putei accesa direct aceast fereastr de
dialog dnd clic pe butonul eIndex Settings din partea
superioar dreapt.
Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

De exemplu, dac publicai


planurile Fundaiei i ale
Acoperiului, precum i acest
Index de Plane (Sheet Index),
ntr-o Plan, atunci Plana
publicat a Indexului va arta n
modul urmtor:
Dac dorii ca Indexul de Plane publicat s listeze doar elementele
publicate, adugai Published la criteriile din setrile indexului.

Indexurile de proiect sunt interactive, ceea ce nseamn c putei


edita anumite cmpuri: de exemplu, putei modifica scara sau
combinaia de layer-e ale unei vederi, denumirea sau ID-ul unei
plane sau ale unui desen amplasat.
Modificrile se efectueaz instantaneu.
Putei transfera Setrile Indexurilor (Index Settings) de la un
proiect la altul utiliznd comenzile Import/Export din fereastra de
dialog Index Settings.

Indexul Elementelor Publicate


S presupunem c suntei pe punctul de a publica cteva Plane
utiliznd un Set de Publicare (Publisher Set) i c dorii s includei
un Index de Plane (Sheet Index) care s indice planele publicate.
O modalitate de a realiza acest
lucru const n adugarea
cmpului Published n Index.
Casetele de validare se vor
activa pentru acele elemente pe
care le-ai publicat, dar numai
n copia publicat a Indexului
(nu n timp ce lucrai n ArchiCAD).

Ghidul ArchiCAD 12

Not: n cazul n care criteriul Published este activat (On),


Indexul aa cum este el vzut n fereastra ArchiCAD va fi gol.
Setai aadar acest criteriu la Off n timp ce formatai lista i
apoi setai-l la On nainte de a publica Indexul de Plane.
Indexul de Plane publicat va conine lista elementelor
publicate.
Pentru informaii suplimentare, consultai Index Settings Dialog
Box in ArchiCAD Help.

Elemente de Construcie
Elementele de construcie sunt echivalente virtuale ale elementelor
de construcie tridimensionale, reale. Acestea sunt Walls (Perei),
Columns (Stlpi), Beams (Grinzi), Roofs (Acoperiuri), Slabs
(Planee), Meshes (Teren), Zones (Zone) i Curtain Walls (Perei
Cortin). Pentru fiecare dintre aceste elemente exist un instrument
specific n Caseta cu Instrumente.
Elementele sunt afiate ca elemente de construcie solide n
Fereastra 3D. Vederile lor secionate sau ale faadelor pot fi
proiectate n ferestrele corespunztoare, Section i Elevation.

255

CLDIREA VIRTUAL

Amplasarea unui Element de


Construcie n ArchiCAD

Crearea de Element Duplicates (copii ale elementelor existe)

Consultai Crearea de Copii ale Elementelor pe pagina 157.


Utilizarea RoofMaker i TrussMaker din meniul Design >
Design Extras.

Exist trei operaiuni principale de creare a elementelor folosind


Caseta cu Instrumente:

Consultai Funcii Suplimentare pentru Elemente pe pagina 415.

1) Selectai instrumentul corespunztor elementului din Caseta cu

Amplasarea Elementelor de Construcie

Instrumente i deschidei fereastra de dialog a setrilor.

2) Modificai setrile standard, astfel nct acestea s corespund


situaiei sau scopului avut n vedere. Putei selecta o setare
Favorit (Favorite) o configuraie predefinit a unui element
cu ajutorul butonului din partea de sus a ferestrei de dialog a
Setrilor Instrumentului.

3) n tablourile din fereastra de dialog a Setrilor avei la


dispoziie liste de opiuni de stilouri, materiale i linii pentru
diveri parametri ai elementului cum ar fi Core Structure
(Structura Miezului), Cut Surfaces (Suprafeele Decupate),
Outlines (Contururi), precum i alii.
Pentru informaii suplimentare, consultai descrierea tablourilor
individuale aferente fiecrei ferestre de dialog a Setrilor
Instrumentului din Tool Settings Dialog Boxes in ArchiCAD Help.

4) Acolo unde este cazul, selectai o Metod Geometric din


Caseta de Informaii (Info Box), ceea ce v va permite s creai
versiuni drepte, curbe, nlnuite, poligonale sau prin rotaie
ale elementelor.

5) Desenai elementul n Planul de Nivel sau n fereastra 3D.


Alte metode de creare a elementelor includ:

Utilizarea Paletei Favorites: dai dublu clic pe setrile favorite


memorate pentru instrumentul respectiv, apoi dai clic pentru a
amplasa elementul avnd setrile respective.

Consultai Setri Favorite pe pagina 51.

Pentru toate elementele de construcie este necesar s definii


poziia absolut i relativ pe nlime n Tabloul Geometry and
Positioning din fereastra de dialog a Setrilor.

Amplasarea Elementelor de Construcie la o nlime


Personalizat
Poziia pe nlime real a elementelor este calculat ntotdeauna
fa de nivelul Zero al Proiectului (Project Zero). Cu toate acestea,
n cazul anumitor proiecte este posibil s dorii s definii poziia
pe nlime iniial n funcie de un alt nivel. n acest sens, definii
unul sau dou Niveluri de Referin (Reference Levels) alternative
n Options > Project Preferences > Working Units and Levels.
Aceste niveluri de referin nou definite vor fi apoi disponibile n
tablourile Geometry and Positioning din toate ferestrele de dialog
ale Setrilor elementelor.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Niveluri de
Referin pe pagina 128.

Amplasarea Exact a Elementelor pe un Planeu,


Acoperi sau Mesh
Pentru o amplasare ct mai exact a elementelor, putei utiliza
funcia Gravitaie (Gravitate) pentru a amplasa Perei, Stlpi,
Grinzi i alte elemente de tip Obiect direct pe un Planeu, Acoperi
sau Mesh.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Gravitaia pe
pagina 127.

Utilizarea Magic Wand (Bagheta Magic) pentru a crea


elemente cu forme neregulate

Consultai Bagheta Magic (Magic Wand) pe pagina 166.

256

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Perei
Despre Perei
n ArchiCAD putei desena perei drepi, curbi, trapezoidali sau
poligonali. Acetia pot fi simpli, dintr-un singur material sau din
materiale compozite, adic compui din mai multe materiale. Putei
chiar merge mai departe i crea perei compleci (Profile Wall),
avnd o form aleas de dvs. i realizai din combinaii de
materiale.
Pe perei pot fi amplasate anumite obiecte parametrice, precum
Ui, Ferestre i Capete de Perei.

Linii de Referin ale Pereilor


Fiecare Perete are o linie de referin (reference line) i o direcie.
Linia de referin este o linie groas de culoare neagr (incluznd
sgeata care indic direcia Peretelui), care apare cnd desenai
Peretele n Planul de Nivel (Floor Plan), cu condiia ca funcia
View > On-Screen View Options > Walls & Beams Reference
Lines s fie activ.

Linia de referin este, de asemenea, important i pentru stabilirea


feelor peretelui n vederea alocrii materialelor pentru modelul 3D
(n tabloul Model din Wall Tool Settings ).
Consultai Wall Model Panel in ArchiCAD Help.
n funcie de Metoda de Construcie i de Metoda Geometric,
peretele depete ntr-o parte sau n ambele pri linia de referin.
Direcia peretelui este dat de ordinea punctelor de capt ale
peretelui pe care le definii dvs.
Not: Folosind comenzile din Modulul Suplimentar Modify
Wall putei modifica grosimea, poziia Liniei de Referin i
direcia elementului perete selectat.
Consutai Modificarea Geometriei Pereilor (Modul Suplimentar)
pe pagina 268.

Afiarea Pereilor
Utilizai tablourile din fereastra de dialog Wall Tool Settings pentru
a selecta caracteristicile peretelui care vor fi afiate n diverse
ferestre 2D i 3D.
Caracteristicile corespunztoare fiecrei pri a reprezentrii (de
exemplu, seciuni, linii de tip overhead) sunt configurate cu
ajutorul opiunilor derulante din tabloul Floor Plan & Section din
fereastra de dialog a Setrilor.

Linia de referin v ajut s mbinai perfect Pereii, intersectarea


acestora realizndu-se corect. De asemenea, avei la dispoziie
puncte sensibile i muchii care v permit selectarea, deplasarea i
transformarea Pereilor. Avei acces i la anumite comenzi de
editare Pet Palette, dar numai din partea liniei de referin a
Peretelui selectat, dup cum se poate observa n cele dou imagini
din continuare:
Ghidul ArchiCAD 12

Utilizai Setrile Planului de Seciune al Planului de Nivel,


mpreun cu preferinele de proiectare a elementului pentru a
stabili care din prile peretelui amplasat vor fi afiate.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Planul de
Seciune al Planului de Nivel (Configurare Global) pe pagina 187
i Afiarea Fiecrui Element n Planul de Nivel pe pagina 188.
Anumite aspecte legate de modul de afiare al Pereilor depind de
setrile curente din View > On-Screen View Options.

257

CLDIREA VIRTUAL

Opiunea Wall & Beam Intersections poate fi activat i


dezactivat.

Att n Planul de Nivel, ct i n 3D putei defini lungimea


segmentelor de Perete dnd clic n punctele de capt ale acestora.

Haurile pot fi afiate vectorial sau ca bitmap.

Putei seta alte opiuni de afiare a Haurilor n Document >


Set Model View > Model View Options: putei opta pentru
afiarea exclusiv a contururilor, pentru hauri goale sau
pentru afiarea haurilor corespunztoare fiecrui element,
conform configuraiei parametrilor efectuate n fereastra de
dialog a setrilor aferent fiecrui element. n cazul pereilor
din materiale compozite, putei selecta afiarea exclusiv a
liniilor de separaie sau a unei hauri solide, fr linii.

Not: Aceast metod de desenare similar CAD este metoda


standard de desenare a segmentelor n ArchiCAD, dar o putei
modifica din Options > Work Environment > Mouse
Constraints & Methods.
n momentul n care
ncepei s desenai
Peretele, apare un contur
fantom care urmrete
cursorul pn cnd dai clic
n cel de al doilea punct de capt. Putei extinde Pereii folosind
comenzile din meniu sau comenzile din pet palette.

Pentru informaii suplimentare, consultai Opiunile pentru


Vederile Modelului din ArchiCAD Help.

Consultai ntinderea Pereilor pe pagina 143.

Crearea unui Perete Curb


Cu Instrumentul Perete selectat, selectai una din cele trei Metode
Geometrice de desenare a Pereilor Curbi din Caseta de Informaii
(Info Box).

Dac ai finalizat setrile n fereastra de dialog Wall Tool Settings


putei ncepe s desenai Pereii, fie n Planul de Nivel, fie n
Fereastra 3D.

Crearea unui Perete Drept


Folosirea metodei Single
Straight Wall are ca efect
crearea unui singur perete
drept.
Cu Instrumentul Perete selectat, alegei Metoda Geometric de
desenare a Pereilor Drepi (Straight Wall Geometry) din Caseta de
Informaii i desenai segmentul de perete n plan.

258

Prima opiune permite definirea unui perete curb folosind


centrul (centerpoint) i raza (radius) arcului de cerc sau a
cercului. Primul clic definete centrul cercului. Conturul
fantom al peretelui circular urmrete cursorul pn cnd
dai clic a doua oar pentru a defini raza. Dup aceea, este
afiat ca fantom numai un segment curb parial, pn cnd
dai clic a treia oar pentru a defini lungimea circumferinei
arcului de cerc. Dac avei nevoie de un perete circular, dai
dublu clic cnd i definii raza. Dup ce ai definit cele trei
puncte, conturul fantom este nlocuit de contururile i
haurile peretelui, complet afiate.

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Dup definirea lungimii arcului de cerc, arcul fantom este


nlocuit de contururile i haurile peretelui afiate complet.

Cea de a doua opiune permite definirea peretelui curb cu ajutorul a


trei puncte de pe circumferina arcului de cerc. Cu primele dou
clicuri se definesc dou puncte pe care probabil le vei utiliza
pentru a mbina alte elemente, ca puncte de intersecie ale grilei sau
ca puncte magnetice speciale. Dup aceea, un cerc fantom va
urmri cursorul pn cnd dai clic a treia oar pentru a defini al
treilea punct.

Este nevoie de un al patrulea clic pentru a defini lungimea arcului


de cerc. Dai dublu clic pe al treilea punct pentru a defini un perete
circular complet. Observai c nu este neaprat ca cel de al doilea i
al treilea punct s fac parte din arcul peretelui.

Ghidul ArchiCAD 12

Cea de a treia opiune permite definirea exclusiv a unor forme


complet circulare, folosind un numar de trei muchii sau puncte
de tangen (tangential edges). n cadrul acestor operaiuni,
este necesar s selectai trei puncte iniiale: acestea pot fi o
muchie tangent (indicat de cursorul avnd forma siglei
Mercedes), un nod (indicat de cursorul Bif) sau un punct liber
(indicat de cursorul Cruce.) Nu putei folosi un punct de capt
ca muchie tangent dac utilizai aceast metod; astfel, sunt
permise un maxim de dou puncte de capt. Dac selectai mai
mult de dou puncte, programul va reveni la cea de a doua
metod prezentat mai sus. Tangentele pot fi numai linii
drepte: toate punctele de tangen trebuie s se afle pe muchii
drepte ale Planeelor, Liniilor, Pereilor, etc. n cazul n care
dai clic pe o muchie curb cu cursorul n forma siglei
Mercedes, Cercul care va rezulta va trece prin punctul
respectiv, fr a fi tangent la curb
Urmtoarea etap depinde de situaia geometric.
Dac exist o singur soluie, Peretele circular este desenat
automat.
Dac exist ntre dou i patru soluii, apare cursorul Ochi, iar
conturul fantom al Peretelui se deplaseaz dintr-o poziie n
alta, pe msur ce micai cursorul. Dai clic cnd ajunge n
poziia dorit pentru a finaliza peretele circular.

259

CLDIREA VIRTUAL

Imediat ce ncepei s
desenai primul Perete,
apare o palet tip Pet Palette,
n care putei gsi opiuni
pentru desenarea unui
segment drept sau curb.
Opiunile disponibile sunt:

Dac nu exist nicio soluie (de exemplu, dac definii trei


muchii paralele care s fie tangente), nu va fi trasat niciun cerc.

Not: Deoarece Pereii trebuie s aib dou puncte de capt,


Peretele circular complet nchis pe care l desenai este compus
de fapt din dou semicercuri. Pereii sub form de elipse
complete, arce eliptice sau curbe spline nu pot fi creai n mod
direct, dar putei trasa formele elementelor plane de desen cu
ajutorul baghetei magice Magic Wand.
Pentru mai multe informaii privind editarea pereilor curbi,
consultai ntinderea Curbelor pe pagina 450.
Pentru informaii privind crearea unui perete curb dintr-un perete
drept, consultai Curbarea/ndreptarea Muchiei unui Element pe
pagina 156.

Crearea unor Perei nlnuii


Un perete nlnuit este un ir de perei drepi sau curbi mbinai, cu
puncte de capt de pe liniile de referin care coincid automat.
Cu Instrumentul Perete selectat, alegei metoda Chained Wall
(Perei nlnuii) din Caseta de Informaii. (Poziionai mica
sgeat neagr pe butonul corespunztor Metodei Geometrice de
desenare a Pereilor Drepi)

260

Segment de perete drept

Segment curb tangent la segmentul anterior (nu poate fi utilizat


pentru crearea primului segment de perete)

Segment curb tangent la o linie pe care ai definit-o nainte de a


desena segmentul

Segment curb care trece prin dou puncte

Segment curb definit prin centru, raz i lungime

Poziionai cursorul pe opiunea pe care o considerai cea mai


potrivit i definii punctul de capt al primului segment, folosind
metodele prezentate mai sus pentru Pereii individuali. Acest punct
de capt devine automat punctul de pornire pentru urmtorul
segment de Perete. n momentul n care dorii s terminai de
desenat Pereii care compun irul, dai dublu clic pe punctul de
capt al ultimului segment.
n timpul operaiunii de desenare, este afiat un contur fantom
al segmentelor de Perei. Pereii complei sunt afiai numai dup
ce ai terminat de desenat.

Dai clic pe butonul Cancel din meniul contextual sau apsai


tasta Delete n orice moment n timp ce desenai pentru a
ntrerupe aceast operaiune; niciun element nu va fi creat.

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Dac executai comanda Edit > Undo va fi ters ntregul ir


nou creat de Perei i nu doar ultimul segment.

Apsarea tastei Backspace v permite s tergei ultimul


segment creat i s continuai realizarea lanului de Perei.

Dac modificai caracteristicile Peretelui din Caseta de


Informaii n timpul procesului de creare a irului de perei,
caracteristicile segmentelor deja create vor fi modificate
(poziia liniei de referin, tipul de linie, culoarea haurii,
materialul, etc.).

Dac este necesar, putei comuta ntre metode n zbor cu


ajutorul paletei Pet Palette.

Dac este activat funcia Edit > Grouping > Autogroup


segmentele care compun irul de Perei vor fi create ca parte a
unui grup.

Pentru informaii suplimentare, consultai Gruparea Elementelor


pe pagina 162.

Crearea de Perei dispui Rectangular

Utilizarea metodei Rotated Rectangle Wall (Perete Rectangular


Rotit) are ca efect crearea de patru perei, ca i n cazul metodei
precedente, diferena fa de metoda precedent rezidnd n faptul
c este necesar ca mai nti s definii un vector de rotaie pentru
linia de referin a bazei dreptunghiului. Apoi deplasai cursorul
pentru a defini dreptunghiul.

Cu ajutorul metodei Rectangle Wall putei crea patru Perei cu


noduri care coincid, prin definirea diagonalei unui dreptunghi.
Cu Instrumentul Perete selectat, alegei metoda Rectangle Wall din
Caseta de Informaii. (Poziionai mica sgeat neagr pe butonul
corespunztor Metodei Geometrice de desenare a Pereilor Drepi)

Desenai diagonala peretelui rectangular i dai clic pentru a-i


defini lungimea. Este creat peretele rectangular.
Cele patru laturi ale peretelui sunt ntotdeauna aliniate ortogonal la
Grila Regulat (Normal Grid) i nu sunt afectate de utilizarea unei
Grile Rotite (Rotated Grid).

Ghidul ArchiCAD 12

261

CLDIREA VIRTUAL

Crearea unui Perete Trapezoidal

Pereii Poligonali sunt disponibile numai hauri simple (nu sunt


disponibile straturi compozite de material).

Metoda Trapezoidal (Trapezoid)


sau Non-Paralel v permite
crearea de Perei drepi a cror
grosime nu este constant.

Desenai conturul Peretelui Poligonal, utiliznd opiunile din paleta


Pet Palette (la fel ca n cazul unor perei nlnuii). Este permis
folosirea att a muchiilor drepte, ct i a celor curbe.

Acest tip de Perete se deseneaz la


fel ca un Perete drept, cu excepia
faptului c mai nti trebuie s
introducei grosimea Peretelui la
cele dou puncte de capt, folosind cmpul Wall Thickness din
Caseta de Informaii (Info Box) sau din Wall Settings.

Dup ce ai terminat de trasat poligonul, dai clic cu cursorul ciocan


pentru a finaliza peretele.
Dac definii un poligon ale crui laturi se intersecteaz,
ArchiCAD v va avertiza asupra acestui fapt, dar peretele va fi
totui desenat.
Muchiile peretelui vor include o muchie de referin (reference
edge), avnd acelai rol ca linia de referin n cazul pereilor
drepi.

Crearea unui Perete Compozit


Putei folosi sau personaliza o structur compozit pentru perei.
(Reinei c Setrile de Afiare Parial a modelului afecteaz
afiarea pereilor compozii).
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Structurile
Compozite pe pagina 35.

Crearea unui Perete Poligonal


Pentru a defini un perete poligonal, cu form neregulat, selectai
Metoda Geometric Polygon Wall din Caseta de Informaii (Info
Box). Pereii Poligonali pot fi prevzui cu Ui sau Ferestre. Pentru

262

Pentru a selecta o alt muchie ca muchie de referin, selectai un


punct de capt al muchiei de referin curente. Paleta Pet Palette
conine o comand care v permite deplasarea punctelor de capt
ale muchiei de referin n alte noduri ale peretelui poligonal.

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

n momentul n care stabilii materialele pentru suprafeele unui


perete poligonal cu ajutorul tabloului Model din Wall Settings,
materialele sunt alocate n funcie de poziia muchiei de referin.

Left Material (Materialul din Stnga) reprezint suprafaa


muchiei de referin; n cazul de fa are culoarea roie.

Side Material (Materialul de pe Margini) reprezint cele


dou suprafee adiacente muchiei de referin; n cazul de fa
are culoarea aurie.

Right Material (Materialul din Dreapta) reprezint


suprafeele aferente celorlalte muchii (cele care se afl opuse
fa de muchia de referin); n cazul de fa are culoarea
albastr.

Pentru a edita pereii poligonali,


dai clic pe nodurile i muchiile
pereilor selectai i utilizai
paleta Pet Palette.
La mbinarea cu perei simpli, n
mod standard pereii poligonali
i pstreaz conturul iniial.
Dac dorii s dezactivai
aceast setare standard, bifai
caseta PolyWall Corners Can
Change (Colurile Pereilor Poligonali pot fi Modificate), din
seciunea Geometry and Positioning din fereastra de dialog Wall
Settings (acest lucru este posibil numai dac metoda geometric
PolyWall este activ n Caseta de Informaii).
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Colurile
Pereilor Poligonali pe pagina 268.

Crearea unui Perete Oblic sau cu Dubl


nclinare
Pentru a desena un perete a crui ax vertical este nclinat ntr-o
parte sau n ambele pri, accesai Wall Tool Settings - Geometry
and Positioning i dai clic pe iconul corespunztor Peretelui Oblic
ales, apoi introducei unghiul (unghiurile) de nclinare dorite.
Ghidul ArchiCAD 12

263

CLDIREA VIRTUAL

Dac trecei de la un tip de nclinare la altul, peretele se transform


dup cum urmeaz:

Pentru informaii suplimentare, consultai Wall Geometry and


Positioning Panel in ArchiCAD Help.
Un perete oblic este nclinat ntr-o singur direcie; feele acestuia
sunt paralele. Un perete cu dubl nclinare este un perete ale crui
fee nu sunt paralele; n vederea de Seciune, peretele are form
trapezoidal.
La stabilirea unghiurilor unui perete cu dubl nclinare, suntei
obligat s inei cont de grosimea minim de la partea superioar a
peretelui. n cazul unei structuri simple (utiliznd un singur
material), aceasta poate fi zero. Cu toate acestea, partea superioar
a unui perete compozit trebuie s fie suficient de lat pentru ca
toate straturile de material din care este realizat peretele s aib loc.
nlimea ambelor tipuri de perei nclinai este distana dintre
punctul cel mai jos i punctul cel mai nalt. La introducerea valorii
nlimii unui perete cu dubl nclinare, v confruntai n mod
necesar cu faptul c limea peretelui n partea de sus nu poate fi
negativ (adic nu putei merge mai sus de intersecia celor dou
fee).
Grosimea unui perete oblic este grosimea acestuia perpendicular
pe vectorul de nclinare (dup cum se poate vedea n iconul din
Caseta de Informaii (Info Box)):

Grosimea unui perete cu dubl nclinare este egal cu grosimea


bazei peretelui.

264

Dac transformai un perete oblic ntr-un perete cu dubl


nclinare, limea noului perete (adic baza peretelui) va fi
limea fostului perete oblic.

La fel, dac avei un perete cu dubl nclinare i l transformai


ntr-un perete vertical sau ntr-un perete oblic, noul perete va
avea aceeai lime ca fostul perete cu dubl nclinare.

Pentru informaii suplimentare cu privire la modificarea


geometriei pereilor oblici, consultai seciunea Modificarea
Pereilor Oblici i a Stlpilor nclinai pe pagina 144.

Crearea unui Perete din Brne


Putei crea un perete drept din brne. Detaliile brnelor apar att n
Fereastra 3D, ct i n Ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie
Interioar.

Dai clic pe butonul Log Details din tabloul Model din fereastra de
dialog Wall Settings se va deschide o fereastr de dialog
coninnd un numr de opiuni legate de geometrie i textur.
Not: Construcia din brne este posibil numai pentru perei
drepi, simpli. La stabilirea nlimii brnei, reinei c dac
introducei o valoare mai mare dect limea peretelui, brnele
nu vor putea sta una deasupra celeilalte.
Pentru informaii suplimentare, consultai Log Details Dialog Box
in ArchiCAD Help.
Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Crearea unui Perete de Fronton


Dac avei nevoie de perei pentru amplasarea unui acoperi sau de
perei cu coluri teite, i putei obine prin secionarea unor Perei
Rectangulari obinuii cu pantele de acoperi potrivite, dup cum
se poate observa mai jos.

afiarea, strat cu strat, a straturilor de material care compun


peretele compozit dac dorii. Fiecare strat de material dintr-un
perete compozit are o prioritate de intersecie diferit, pe care o
putei fin configura n Options > Attributes > Composite
Structures.

Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Ajustarea


Elementelor cu Planul de Acoperi pe pagina 292.

Interseciile Perete-Perete
mbinrile elementelor i haurile acestora din planul de nivel i n
3D sunt stabilite n primul rnd n funcie de Prioritile Pereilor
Wall Priorities. n momentul n care se intersecteaz perei avnd
prioriti diferite, elementul cu prioritate mai mare rmne
nemodificat n 3D. (n 2D, elementul cu prioritate mai mare se afl
n fa). Elementul cu prioritate mai mic va fi decupat, partea unde
are loc intersecia fiind ndeprtat.
Putei configura prioriti separate pentru fiecare perete, pe o scar
de la 0-16 (doar cu numere pare), folosind bara Wall Priority
(Wall Settings > Floor Plan and Section panel).

Aceti Perei se intersecteaz dup urmtoarele reguli:

Straturile de material cu prioritate mai mare blocheaz


straturile de material cu prioritate mai mic.

Straturile de material cu prioriti egale se vor mbina n unghi.


(cu condiia s aib aceeai haur)

Contururile Pereilor (Wall Outlines) i Liniile de Deasupra


(Overhead Lines) se vor intersecta i ele unele cu celelalte.
Dup ce ai configurat prioritile straturilor de material din care
este realizat un perete compozit, este necesar s le activai bifnd
caseta Enable Skin Priorities (n Wall Tool Settings: Floor Plan &
Section).

Pentru a facilita alinierea pereilor mbinai, cursorul inteligent se


deplaseaz pe toate laturile i n toate colurile pereilor. n cazul
pereilor compozii, cursorul se deplaseaz i pe fiecare punct de
capt al straturilor de material interior.

Afiarea Straturilor de Material ai Pereilor


Compozii care se Intersecteaz (numai n 2D)
La afiarea unui perete compozit care se intersecteaz, n
fereastrele 2D sau n cea a Documentului 3D, putei controla
Ghidul ArchiCAD 12

265

CLDIREA VIRTUAL

Cu toate acestea, dac dorii s setai n 2D o singur prioritate la


intersecie pentru un Perete compozit ca ntreg, n ansamblu, nu
bifai caseta Enable Skin Priorities; n acest caz folosii bara Wall
Priority (din Wall Settings: Structure), att pentru 2D, ct i pentru
3D.

Exemplu de Intersecie a Pereilor Compozii


Opiunile de prioritate sunt foarte utile pentru armonizarea
aspectului mbinrii haurilor din planul de nivel.
n exemplul de mai jos, n ferestrele de dialog Wall Settings, s-a
configurat prioritatea 8 pentru ambii Perei. Straturile de material
din interiorul peretelui nu se intersecteaz aa cum dorim.

Acum materialele se intersecteaz n mod corespunztor.

Afiarea Straturilor de Material Pereilor Profilai


care se Intersecteaz
Straturile de material ai Pereilor Compleci sunt prezentate ca
fiind secionate cu Planul de Seciune al Planului de Nivel. Fiecrei
componente a unei structuri complexe i se aloc o prioritate, n
acelai mod n care se aloc prioritile pentru fiecare strat de
material din Structurile Compozite.
Pentru informaii suplimentare, consultai Components Default/Selected Panel in ArchiCAD Help.
De exemplu, structura complex Brick Wall with Footing (Perete
de Crmid cu Fundaie n Elevaie) are trei componente. n
Profile Editor, selectai pe rnd fiecare dintre aceste componente
pentru a aloca o prioritate de intersecie separat pentru fiecare.
n acest caz, configurm valoarea corespunztoare Prioritii
Straturilor de Material (Skin Priority) n Options > Element
Attributes > Composites. n cazul acestui perete compozit,
selectm prioritatea 12 pentru stratul de material Nucleu (Core)
din interiorul peretelui. Apoi revenim la fereastra de dialog Wall
Settings i bifm caseta Enable Skin Priorities.

266

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

opiunii Clean Wall & Beam Intersections (View > On-Screen


View Options) va avea ca efect mbinarea corect a pereilor n
2D.
Not: Interseciile Pereilor funcioneaz n mod
corespunztor i dac anumite elemente cu care se produce
intersecia se afl momentan n Layer-e ascunse. Cu toate
acestea, dac pereii care se intersecteaz se afl n layer-e care
dein Grupuri de Intersecie a Layere-lor (Layer Intersection
Groups) diferite, pereii nu se intersecteaz.
Pentru informaii suplimentare, consultai Layer-e pe pagina 28.
Dac vrei s desenai un perete nou care va intersecta un perete
deja existent, este suficient s dai clic pe oricare muchie a
peretelui int sau n interiorul haurii acestuia. Nu este necesar s
intersectai manual linia de referin a peretelui int; linia de
referin a noului Perete desenat va fi ajustat automat astfel nct
mbinarea s se produc n mod corespunztor; pereii se vor
mbina corect i n 3D. Aceast funcie este denumit Auto
Intersection, (Intersectare Automat) i funcioneaz numai n
cazul n care opiunea Options > Auto Intersection este activ.

Perei Intersectai n X

Not: Valorile Prioritii de Intersecie pentru Perei (i


Structuri Compozite) i Stlpi sunt ntotdeauna numere pare;
Valorile Prioritii de Intersecie pentru Grinzi sunt
ntotdeauna numere impare. Astfel, ori de cte ori un
Perete/Stlp se intersecteaz cu o grind n 3D, programul
poate stabili care este elementul dominant n funcie de
Valoarile Prioritilor lor.

Afiarea Interseciilor Pereilor n 2D


Pentru afiarea optim a interseciilor pereilor n 2D, liniile de
referin ale pereilor care se intersecteaz trebuie unite. Activarea
Ghidul ArchiCAD 12

Doi perei care se traverseaz n X se vor intersecta automat n mod


corespunztor, formnd o intersecie corect. La crearea unei
mbinri n X, peretele pe care l amplasai ulterior va intersecta
peretele care se afl deja n plan, cu condiia ca prioritile la
intersecie ale celor doi perei s fie identice. Ordinea de
intersectare este vizibil att n fereastra 2D (n cazul n care
opiunea Clean Wall and Intersections este dezactivat), ct i n
fereastra 3D. Putei modifica ordinea de intersectare pentru
interseciile n X, folosind comanda Edit > Display Order.
Ordinea de Afiare din 2D influeneaz ordinea de intersectare din
ambele ferestre, att 2D ct i 3D.

Pereii care se Intersecteaz n L sau n T


n cazul interseciilor n T, n situaia n care pereii care se mbin
au prioriti egale, peretele existent va avea prioritate fa de
peretele cu care se realizeaz mbinarea. n cazul interseciilor n L,
n situaia n care pereii care se mbin au prioriti egale i au
aceeai grosime, ordinea n care se realizeaz mbinarea este

267

CLDIREA VIRTUAL

aleatorie. Pentru a modifica ordinea n care se realizeaz mbinarea


este necesar s modificai Prioritile Pereilor.
Dac doi perei se intersecteaz n L i au
prioriti egale, haura mai groas are
prioritate.
Interseciile n L sau n T nu sunt
influenate de modificrile n Ordinea de
Afiare.
Dac avei nevoie de detalii mai elaborate
ale interseciilor pereilor, putei crea un
patch sau un desen detaliat.

n urmtorul exemplu, un Perete


Individual este mbinat cu un Perete
Poligonal.
n prima imagine putei observa ce se
ntmpl dac opiunea View >
On-Screen View Options > Clean Wall
& Beam Intersections este dezactivat
Off.
Dac activai opiunea Clean Wall &
Beam Intersections On Dac activai opiunea PolyWall Corners
Can Change.

Intersectarea Pereilor n 3D
Pentru a optimiza modul de afiare a mbinrii pereilor n 3D, mai
ales cnd se mbin perei de nlimi diferite, bifai caseta
Enhanced connections for Walls and Beams din Options >
Project Preferences > Construction Elements. Ca urmare a
activrii acestei funcii, n 3D se va afia corect ct de mult s-a
decupat din fiecare perete. Interseciile pereilor compleci sunt
ntotdeauna calculate ca i cum aceast opiune ar fi activat.
Interseciile pereilor compleci sunt ntotdeauna calculate ca i
cum aceast opiune ar fi activat. Dac interseciile pereilor din
proiectul dvs. implic perei simpli, cu nlimi egale, v putei
mbunti randamentul de lucru, lsnd caseta aferent acestei
opiuni nebifat.

Colurile Pereilor Poligonali


La mbinarea cu perei simpli, n mod standard pereii poligonali i
pstreaz conturul iniial.
Dac dorii s dezactivai aceast setare standard, bifai caseta
PolyWall Corners Can Change (colurile pereilor poligonali pot
fi modificate), din seciunea Geometry and Positioning din
fereastra de dialog Wall Settings (acest lucru este posibil numai
cnd metoda geometric PolyWall este activ).

268

Modificarea Geometriei Pereilor (Modul


Suplimentar)
Not: Acest instrument nu este vizibil n interfa n Mediul de
Lucru Standard ArchiCAD. l putei aduga n meniul Edit
(sau n alt meniu) prin personalizarea meniului n Options >
Work Environment > Work Environment > Command
Layout Schemes > Menus.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea
Personalizarea Meniurilor pe pagina 55.

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Folosind comenzile din meniul ierarhic


Modify Wall putei modifica grosimea,
poziia Liniei de Referin i direcia
pereilor selectai.
Folosind comanda Modify Wall
Structure (Modificarea structurii
pereilor) putei modifica haura
Pereilor selectai, meninnd poziia
unei anumite pri a Peretelui.
Putei seta haura n partea de sus a
ferestrei de dialog. Dac haura
selectat nu indic un material
compozit, i putei selecta grosimea; n
caz contrar, este afiat grosimea
stratului nucleu (Core). Dai clic pe
butonul din partea de jos pentru a selecta care parte a peretelui
mbinarea unui Perete cu un Perete Cortin pe pagina 362 i
menine poziia dup modificare. (Dac este posibil, acest lucru se
realizeaz prin adugarea unei distane suplimentare pentru linia de
referin. Dac nu este posibil, linia de referin va fi mutat).
Folosind comanda Modify Wall Reference Line putei muta linia
de referin a pereilor selectai fr a modifica poziia pereilor n
Planul de Nivel.

Folosind comanda Invert Direction putei modifica direcia liniei


de referin. (Acest lucru este vizibil atunci cnd comanda Clean
Wall & Beam Intersections este dezactivat Off.)
Consultai i seciunea Linii de Referin ale Pereilor pe pagina
257.

Pereii i Alte Elemente

Grinzile i Pereii: Prioritile la intersecie pentru perei i


grinzi sunt setate la nivelul elementelor n ferestrele de dialog
coninnd setrile acestora. (Prioritilor pentru perei le
corespund numere pare; prioritilor pentru grinzi le corespund
numere impare) Cnd un perete intersecteaz o grind,
elementul avnd prioritate mai mare rmne intact. Elementul
cu prioritate mai mic va fi decupat n 3D, ceea ce nseamn c
partea unde se realizeaz intersecia va fi ndeprtat.

Stlpi i Perei

n partea stng a ferestrei de dialog, putei modifica latura liniei de


referin a pereilor. n partea dreapt putei aduga o distan
suplimentar pentru a amplasa linia de referin ntr-o anumit
parte a peretelui.

Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Stlpi i Alte


Elemente pe pagina 273.
Acoperiuri i Perei: Partea de sus sau de jos a Pereilor
poate fi ajustat cu planul de Acoperi.
Pentru informaii suplimentare, consultai Ajustarea Elementelor
cu Planul de Acoperi pe pagina 292.

Ghidul ArchiCAD 12

269

CLDIREA VIRTUAL

Perei i Perei Cortin: Pereii pot fi mbinai cu Pereii


Cortin cu ajutorul comenzii Design > Curtain Wall > Connect
Wall.

Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea mbinarea


unui Perete cu un Perete Cortin pe pagina 362.
Relaiile cu zonele: n tabloul Listing and Labeling din
setrile pentru Perei definii modul n care Peretele trebuie s
se comporte n raport cu zonele:
ca limit de zon (element de delimitare) sau ca element a
crui arie / volum trebuie sczut din zona n care se afl; o alt
posibilitate este ca peretele s nu afecteze n niciun fel zona.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Relaiile cu
Zonele pe pagina 309.

Stlpi
n ArchiCAD, Stlpii sunt formai din dou componente: miezul
portant i materialul de placare opional utilizat pentru a simula un
material ignifug sau orice alt tip de protecie. Seciunea Stlpului
poate fi rectangular, circular sau complex, conform setrilor din
profil. Stlpii pot fi liberi sau pot fi conectai inteligent la perei.
Axa stlpului poate fi vertical sau oblic.

Caracteristicile corespunztoare fiecrei pri a reprezentrii (de


exemplu, seciuni, linii de tip overhead) sunt configurate cu
ajutorul opiunilor derulante din tabloul Floor Plan & Section din
fereastra de dialog a Setrilor.
Utilizai Floor Plan Cut Plane Settings, mpreun cu preferinele de
proiectare a elementului pentru a stabili care pri din stlpul
amplasat vor fi afiate.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Planul de
Seciune al Planului de Nivel (Configurare Global) pe pagina 187
i Afiarea Fiecrui Element n Planul de Nivel pe pagina 188.

Simbolul de Afiare
Opiunile corespunztoare
simbolurilor din Planul de Nivel din
tabloul Floor Plan and Section din
Column Tool Settings, permit
configurarea simbolului de afiare al stlpului (Plin, Bar
Diagonal, X sau Cruce Simpl). Afiarea n proiect a tuturor
simbolurilor pentru stlpi din planul de nivel poate fi activat i
dezactivat cu ajutorul casetei de validare Show Column Symbol
din Document > Set Model View > Model View Options.
Pentru informaii suplimentare, consultai Model View Options for
Construction Elements in ArchiCAD Help.

Dai dublu clic pe iconul instrumentului Stlp pentru a deschide


fereastra de dialog Column Settings i facei setrile dorite.

Miezul i Materialul de Placare

Pentru informaii suplimentare, consultai Column Tool Settings in


ArchiCAD Help.

Haura corespunztoare miezului este afiat n vederea Seciune,


n timp ce n vederea Elevaie este afiat numai conturul Stlpului.

Afiarea unui Stlp n Planul de Nivel

Structura i caracteristicile privind seciunea miezului i


materialului de placare pot fi configurate n tabloul Floor Plan &
Section din Setrile pentru Stlpi.

Caracteristicile fiecrei pri a reprezentrii n Planul de Nivel (de


exemplu, suprafee secionate, linii de deasupra planului de
seciune) sunt setate cu ajutorul opiunilor derulante din tabloul
Floor Plan & Section din fereastra de dialog a Setrilor.
Utilizai tablourile din fereastra de dialog Column Tool Settings
pentru a selecta caracteristicile stlpului care vor fi afiate n
diverse ferestre 2D si 3D.

270

Conturul miezului Stlpului cu bar diagonal sau n X este


ntotdeauna complet reprezentat, indiferent de oricare ali factori.

Stlpi Ne-mbrcai pe Planul de Nivel


Stlpii ne-mbrcai (realizai cu metoda Construcie Liber
(Freestanding Construction)) traverseaz prin toate straturile de

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

material ale peretelui fr a modifica forma acestuia, decupndu-i


doar un volum propriu.

Peretele compozit are cel puin un strat de material care nu


face parte din miezul peretelui (care va mbrca stlpul)

Stlpul atinge sau intersecteaz stratul de material


(materialele) care formeaz miezul peretelui compozit
Not: mbrcarea nu este posibil n cazul Pereilor curbi sau
poligonali.

Afiarea Stlpilor n 3D
Tabloul Model permite configurarea materialelor pentru perei n
vederea 3D.
Linia de mbinare dintre materialele peretelui i Stlp dispare acolo
unde haurile acestora sunt identice.

n 3D se folosete un singur
material pentru afiarea tuturor
suprafeelor.

Stlpi mbrcai pe Planul de Nivel


Stlpii mbrcai (construii cu metoda Construcie mbrcat
(Wrapped Construction)) traverseaz prin materialele care
formeaz miezul Pereilor compozii. Celelalte materiale (care nu
fac parte din miezul peretelui) mbrac stlpul, sporind grosimea
acestuia.
Not: n cazul pereilor compozii, straturile de material care
formeaz miezul peretelui sunt definite n Options > Element
Attributes > Composites.

Stlpii n Vederile 3D
Stlpii amplasai cu Metoda Construcie mbrcat vor prelua
Materialul de Suprafa (Surface Material) de la Peretele cu care se
mbin, chiar dac peretele nu este un perete compozit i chiar dac
nu exist materiale configurate s mbrace Stlpii.

mbrcarea Stlpului pe Planul de Nivel se produce doar dac:

Stlpul a fost amplasat cu ajutorul metodei Wrapped

Stlpul intersecteaz un Perete compozit

Ghidul ArchiCAD 12

271

CLDIREA VIRTUAL

plan 3D, liniile de mbinare sunt eliminate n vederea 3D, dac se


utilizeaz Motorul 3D Intern.

Crearea Stlpilor
Utilizai instrumentul Stlp pentru a crea noi stlpi n Planul de
Nivel sau n Fereastra 3D.
Selectai caracteristicile i geometria stlpilor n fereastra de dialog
Colum Settings, apoi dai clic pentru a amplasa stlpii n proiect.
Dup amplasarea stlpilor, putei modifica nlimea acestora n
fereastra 3D.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Modificarea
nlimii pe pagina 150.

Metodele de Amplasare a Stlpilor


n Caseta de Informaii (Info Box) sunt
disponibile trei Metode Geometrice
pentru amplasarea Stlpilor.
Stlpii ne-mbrcai i pstreaz materialele n 3D.

Simple: Stlpul este amplasat cu un


singur clic. Axa Stlpului va fi
proiectat vertical fa de planul de
nivel.

Rotated: Primul clic stabilete poziia Punctului de Ancorare a


Stlpului la Baza acestuia, iar al doilea clic stabilete unghiul
de rotaie n jurul axei verticale.

Revolved: n cazul n care stlpul este complex i/sau nclinat


aceast metod permite amplasarea stlpului prin efectuarea a
trei operaiuni. 1 - dai clic pentru a amplasa stlpul. 2 rotii
stlpul n jurul axei verticale i dai clic. 3 rotii stlpul n
jurul axei sale oblice (setai unghiul de rotaie) i dai clic
pentru a finaliza.

n cazul n care suprafeele Stlpilor sunt mbinate cu suprafeele


pereilor sau planeelor sau cu suprafeele altor Stlpi n acelai

272

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Metodele de Construcie a Stlpilor


La amplasarea unui Stlp care intersecteaz un perete Compozit,
Geometria selectat, cu mbrcare sau fr mbrcare - wrapped
sau unwrapped - va influena modul de afiare al peretelui /
stlpului n Planul de Nivel.
Utilizai iconurile cu mbrcare/fr mbrcare (sau
freestanding) din Caseta de Informaii (Info Box) pentru Stlpi
sau din fereastra de dialog Column Settings pentru a stabili modul
de interaciune a stlpului cu pereii compozii.

Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Stlpi


mbrcai pe Planul de Nivel pe pagina 271.

Crearea unui Stlp nclinat


n fereastra de dialog Column
Settings selectai iconul Slanted i
introducei unghiul de nclinare n
grade.
Alegei o Metod de Amplasare din Caseta de Informaii (Info
Box), apoi amplasai stlpul.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Modificarea
Pereilor Oblici i a Stlpilor nclinai pe pagina 144.

Stlpii cu mbrcare pot traversa numai materialele care


formeaz miezul Pereilor compozii. Celelalte straturi de
materiale ale Peretelui mbrac stlpul, pstrndu-i grosimea.

Stlpi i Alte Elemente


Grinzile i Stlpii: Atunci cnd o Grind intersecteaz un Stlp,
elementul cu prioritate mai mic este decupat n 3D.

Column Priority vs. Beams ( Stlp Prioritar fa de Grind)este


o setare global care se aplic tuturor stlpilor; aceast setare
se realizeaz n Options > Project Preferences > Construction
Elements.

Beam Priority (Prioritatea Grinzii) se configureaz n fereastra


de dialog Beam Tool Settings (Tabloul Floor Plan and
Section).

Pereii i Stlpii: Consultai seciunea Afiarea unui Stlp n


Planul de Nivel pe pagina 270.
Ghidul ArchiCAD 12

273

CLDIREA VIRTUAL

Acoperiurile i Stlpii: Partea de sus sau de jos a Stlpilor poate


fi ajustat la planul acoperiurilor.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Ajustarea
Elementelor cu Planul de Acoperi pe pagina 292.
Relaia cu Zonele: n tabloul Listing and Labeling din setrile
pentru Stlpi definii modul n care Stlpul trebuie s se comporte
n raport cu zonele: ca limit de zon (element de delimitare) sau ca
element a crui arie / volum trebuie sczut din zona n care se afl;
o alt posibilitate este ca Stlpul s nu afecteze n niciun fel zona.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Relaiile cu
Zonele pe pagina 309.

Grinzi
Grinzile din ArchiCAD sunt elemente de construcie orizontale sau
nclinate cu fee de capt verticale. Forma acestora poate fi
rectangular sau complex.

Axa de Referin a Grinzii


Fiecare Grind are o ax de referin (linie central) care are rolul
de a asigura mbinarea exact a Grinzilor, intersectarea corect a
acestora; pe axa de referin exist puncte sensibile i muchii care
permit deplasarea i transformarea Grinzilor. Direcia axei de
referin determin suprafeele din stnga i din dreapta, ceea
ce permite selectarea materialelor n tabloul Model din Beam Tool
Settings.
Direcia axei de referin urmeaz cursorul pe msur ce acesta
este deplasat pentru a se desena grinda. (Pentru a vedea sgeata de
pe grind care indic direcia axei, activai View > On-Screen View
Options > Wall and Beam Reference Lines.)
Putei afia/ascunde axa de referin (linia central) a oricrei
grinzi cu ajutorul casetei de validare Show Center Line din
seciunea Symbols din Beam Tool Settings (Tabloul Floor Plan and
Section).

274

Afiarea Grinzilor pe Planul de Nivel


n momentul n care creai o grind cu Instrumentul Grind,
ArchiCAD genereaz imaginea acesteia n Planul de Nivel,
conform opiunilor definite de dvs. n Beam Tool Settings. Aceste
setri stabilesc structura grinzii, respectiv caracteristicile haurilor
i liniilor.
Caracteristicile corespunztoare fiecrei pri a reprezentrii (de
exemplu, seciuni, linii de tip overhead) sunt configurate cu
ajutorul opiunilor derulante din tabloul Floor Plan & Section din
fereastra de dialog a Setrilor.
Utilizai Floor Plan Cut Plane Settings, mpreun cu preferinele de
proiectare a elementului, pentru a stabili prile din grinda
amplasat care vor fi afiate.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Planul de
Seciune al Planului de Nivel (Configurare Global) pe pagina 187
i Afiarea Fiecrui Element n Planul de Nivel pe pagina 188.

Setrile Globale de Afiare a Grinzii


n Document > Set Model
View > Model View Options
(Tabloul Options for
Construction Elements),
opiunea Show Beam as se
aplic global tuturor grinzilor
din proiect. Putei opta ntre afiarea integral a grinzilor, a liniilor
de referin sau doar a contururilor.

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Crearea unei Grinzi

Crearea unei Grinzi nclinate

Efectuai setrile pentru Grinzi n fereastra de dialog Beam


Settings.

Pentru a crea o grind nclinat (oblic), dai clic pe iconul


corespunztor grinzii oblice (n Caseta de Informaii sau n Beam
Settings).

Pentru informaii suplimentare, consultai Beam Tool Settings in


ArchiCAD Help.
n momentul n care ai finalizat efectuarea configurrilor n
fereastra de dialog Beam Settings putei ncepe s desenai Grinzi.

Unghiul de nclinare este acum activat. Unghiul de nclinare al unei


Grinzi nclinate trebuie s fie ntre -89 i +89, fiind msurat din
punctul iniial al Grinzii. Grinda este nclinat n planul vertical
definit de Axa sa.

Noile Grinzi pot fi create fie n Planul de Nivel, fie n Fereastra 3D.

Geometria Grinzilor
Pentru desenarea Grinzilor sunt disponibile
patru Metode Geometrice.
Selectai una din aceste Metode Geometrice din Caseta de
Informaii (Info Box).

Metoda Single Beam (Grind Unic) permite crearea unei


grinzi, cu dou clicuri, n punctul iniial i punctul final al
liniei de referin.

Metoda PolyBeam (Grinzi Multiple) permite crearea unei serii


de grinzi conectate, punctele finale ale liniilor de referin
coinciznd. Procesul de desenare de Grinzi nlnuite este
similar cu cel de creare a unor Perei nlnuii.

Cu metoda PolyBeam pot fi create numai segmente drepte.


Cnd dai clic pentru a finaliza prima Grind, ncepei automat
s desenai cea de a doua Grind i aa mai departe, pn cnd
dai dublu clic pentru a finaliza desenarea Grinzilor nlnuite.
Metoda Rectangle Beam (Grinzi dispuse Rectangular) permite
crearea a patru grinzi cu noduri care coincid, aliniate dup
axele X i Y. Definii dreptunghiul, dnd clic n punctul iniial
i punctul final al uneia dintre diagonale.

Grinzile nclinate pot fi amplasate n acelai mod ca i Grinzile


Orizontale. Corpul 3D al unei Grinzi nclinate este creat astfel nct
nlimea seciunii sale realizate de un plan perpendicular pe Axa
sa nclinat s fie constant n orice punct (i egal cu nlimea
Grinzii). n imaginea de mai jos, nlimea Grinzii a fost setat la
500 mm, n fereastra de dialog a Setrilor.

Metoda Rotated Rectangle Beam (Grinzi dispuse Rectangular


prin Rotire) permite crearea a patru grinzi, cu noduri care
coincid, prima latur a dreptunghiului fiind creat cu primele
dou clicuri de mouse n punctele de final, iar latura
perpendicular fiind creat cu al treilea clic de mouse.

Ghidul ArchiCAD 12

275

CLDIREA VIRTUAL

Crearea unui Gol ntr-o Grind

Selectarea i Modificarea Golurilor

Toate tipurile de Grinzi pot include Goluri. Golurile pot fi circulare


sau rectangulare, n aceeai Grind putnd aprea Goluri de diverse
forme i dimensiuni.

Dac dorii s creai mai multe Goluri, cu setri diferite, ntr-o


Grind, putei crea mai nti seriile de Goluri prin multiplicare,
ajustnd apoi forma, dimensiunile i poziia acestora. Pentru a
selecta un gol, asigurai-v c instrumentul Grind este activ, apoi
dai Shift-click n centrul golului.

Golurile pot fi definite numai dup ce Grinda a fost amplasat.


Geometria Golurilor se configureaz n tabloul Hole din fereastra
de dialog a Setrilor Grinzii selectate.
Selectai o Grind i asigurai-v
c instrumentul Grind este activ.

n Planul de Nivel creai un gol,


dnd clic pe linia de referin a
Grinzii. Apare paleta Pet Palette, n
care sunt disponibile diverse opiuni
de editare. Dai clic pe iconul pentru
Gol. Va aprea fereastra de dialog
Beam Hole Settings unde putei configura parametrii golului.

Observai c putei edita numai un singur gol selectat la un moment


dat; cu toate acestea, dac selectai ntreaga Grind putei modifica
simultan valorile tuturor golurilor.
Pentru a modifica forma i dimensiunea unui Gol selectat, utilizai
comenzile din fereastra de dialog Beam Settings sau din Caseta de
Informaii. Poziia unui Gol poate fi, de asemenea, modificat
grafic. Golurile selectate pot fi deplasate de-a lungul Grinzii n
vederea Planului de Nivel. n 3D, paleta Pet Palette v ofer
posibilitatea de a deplasa Golurile n sus i n jos.

Modificarea Unghiului Feelor de Capt ale


Grinzii
Dai clic pe OK pentru a activa setrile golului din grind; Golul va
aprea imediat n Grind.
n fereastra 3D putei accesa paleta Pet Palette dnd clic cu
cursorul n forma siglei Mercedes pe muchia superioar a Grinzii
selectate.

276

n cazul n care unghiurile feelor de capt ale Grinzii nu au o


anumit valoare, efectuai urmtoarele operaiuni:

1) Desenai Grinda.
2) Setai grosimea Grinzii la zero n fereastra de dialog Beam
Settings pentru a desena o a doua Grind (virtual).

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

3) Desenai Grinda cu grosime zero pornind din punctul final al


axei de referin al primei Grinzi n unghiul dorit, dup cum
putei observa n figura de mai jos.

4) Dai clic pentru a finaliza grinda cu grosime zero i vizualizai


rezultatul n 3D.

prioritate mai mare rmne intact. Acest lucru este valabil i pentru
calcularea volumului.
Not: Prioritatea Columns vs. Beams este o configurare
global care se realizeaz n Options > Project Preferences >
Construction Elements.
Planeele i Grinzile: Grinzile taie ntotdeauna Planeele cnd
cele dou elemente se mbin n spaiu (cu condiia ca Layer-ele
acestora s fac parte din aceeai grup de prioritate la intersecie).
Acest lucru este valabil att n Fereastra 3D, ct i pentru
calcularea volumului.
Acoperiurile i Grinzile: Grinzile pot fi ajustate cu planul de
Acoperi cu ajutorul comenzii Trim to Roof.

Intersecia Automat a Grinzilor cu Alte Grinzi


5) Punei mouse-ul pe simbolul din planul de nivel, adugnd o
linie.

Grinzile i Alte Elemente


Prioritile la Intersecie ale Grinzilor
Prioritatea la intersecie a unei Grinzi poate fi configurat cu
ajutorul barei Beam Priority din Beam Tool Settings (Tabloul
Floor Plan and Section.)
Pentru informaii suplimentare, consultai Beam Floor Plan and
Section Panel in ArchiCAD Help.
Cnd grinzile intersecteaz Perei sau Stlpi, elementul cu
prioritate mai mic va fi secionat n 3D, ceea ce nseamn c
partea unde se realizeaz intersecia va fi ndeprtat. Elementul cu

Ghidul ArchiCAD 12

Atunci cnd o Grind intersecteaz o alt Grind, ArchiCAD


realizeaz automat mbinri n T i n L ale grinzilor dac opiunea
Options > Auto Intersection este activ.
Dac un capt al Grinzii, care
se dorete s fie unit cu o
alt Grind existent, intr n
conturul acesteia din urm,
captul noii Grinzi va fi unit
automat cu axa de referin.
Imaginea lor n 3D va fi
modificat corespunztor, cu
condiia ca grinzile s aib
aceeai prioritate la intersecie.
mbinrile grinzilor sunt de asemenea corectate dac Grinzile care
trebuie s se intersecteze sau s se mbine se afl la nlimi
diferite. Dac Grinzile trec una pe lng alta n spaiu, fr ca
liniile de referin s se intersecteze, mbinarea acestora va fi
configurat n funcie de prioritile interseciei.

277

CLDIREA VIRTUAL

Not: Interseciile Grinzilor funcioneaz n mod


corespunztor i dac anumite elemente cu care se produce
intersecia se afl momentan n Layer-e ascunse. Cu toate
acestea, dac grinzile care se intersecteaz se afl n Layer-e
din Grupuri de Intersecie diferite (Layer Intersection Groups),
intersecia geometric a grinzilor nu va avea loc.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Crearea i
Utilizarea Combinaiilor de Layer-e pe pagina 31.

Conectarea Grinzilor n 3D
Pentru a optimiza modul de afiare a conectrii grinzilor n 3D, mai
ales cnd sunt conectai perei de nlimi diferite, bifai caseta
Enhanced connections for Walls and Beams din Options >
Project Preferences > Construction Elements. n 3D va fi afiat
n mod corect ct de mult s-a tiat din fiecare grind. Interseciile
grinzilor complexe sunt ntotdeauna calculate ca i cum aceast
opiune ar fi activat.
Activarea acestei opiuni poate afecta randamentul n 3D. Dac
interseciile din proiectul dvs. implic simple grinzi, aflate la
nlimi egale, v putei mbunti randamentul de lucru, lsnd
caseta aferent acestei opiuni nebifat.

Amplasarea
Pereilor/Stlpilor/Grinzilor cu un
Profil Complex
Despre Elemente cu Profil Complex
Dac personalizarea unui element de construcie standard devine
foarte complicat sau dac nu gsii un obiect specializat de
construcie n bibliotec putei utiliza un Perete, un Stlp sau o
Grind profilat(), cunoscut sub denumirea de Profil Complex.
Profilele Complexe sunt elemente tip perete, stlp i grind
predefinite i personalizate, putnd fi editate manual pentru a fi
aduse la aproape orice form de care avei nevoie.
De exemplu, n imaginea urmtoare este prezentat un perete curb la
care a fost aplicat profilul Brick Wall with Footing (Perete de
Crmid cu Fundaie n Elevaie).

278

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Seciunea Structure din tabloul Floor Plan and Section include


o fereastr derulant care v permite s optai ntre profilurile
salvate pentru elementul curent. Fereastra derulant este
prevzut cu o fereastr de previzualizare pentru a facilita
selecia.

Selectai profilul dorit, apoi efectuai restul de configurri n


fereastra setrilor elementului, la fel cum ai proceda pentru
orice alt element.

Dai clic n plan pentru a amplasa profilul.

Un Profil Complex este format dintr-un profil transversal care este


extrudat perpendicular pe planul profilului. Pentru a amplasa un
element complex, putei utiliza sau modifica un profil predefinit
sau putei crea unul nou.
Un element Profil Complex nregistrat este tratat ca o caracteristic
component a unui element tip Perete, Stlp sau Grind. Profilele
nregistrate vor aprea n fereastra de dialog a Setrilor
instrumentului respectiv. Ca alternativ, putei aplica un profil
personalizat oricrui element selectat n fereastra modelului cnd
avei nevoie de acesta, fr a fi necesar s-l nregistrai drept
caracteristic.
ArchiCAD v pune la dispoziie mai multe profile predefinite
pentru aceste instrumente. Pentru a le utiliza, efectuai urmtoarele
operaiuni:

Deschidei fereastra de dialog a Setrilor pentru Perei (Stlpi,


Grinzi).

Selectai Profiled Wall (Perete Profilat) n tabloul Geometry


and Positioning.

Ghidul ArchiCAD 12

Dup amplasarea profilului complex l putei modifica grafic, pe


ecran, la fel ca n cazul altor elemente de construcie.

Crearea sau Editarea unui Profil Complex


Selectai Design > Complex Profiles > Profile Manager. Apare
Profile Manager.

279

CLDIREA VIRTUAL

Manage Profiles (Organizarea Profilelor): Selectai o comand din


aceast seciune din Profile Manager, n funcie de ceea ce
intenionai s facei.

Se deschide fereastra Profile Editor. n aceast fereastr vei


desena sau edita seciunea transversal a profilului, utiliznd
instrumentele de desen 2D disponibile.

Pentru a crea un nou profil, dai clic pe New.

Pentru a crea un nou profil, folosind un profil existent:


Selectai un profil existent, apoi dai clic pe Duplicate.

Utilizai instrumentul Fill pentru a desena seciunea transversal a


profilului i pentru a o edita folosind tehnici 2D, n vederea
obinerii formei dorite.
Profilul n seciune transversal poate conine diverse forme; acesta
vor fi salvate mpreun ca profil unic.
Originea afiat n fereastra Profile Editor este un punct de
referin important: dac elementul complex este un Perete,
originea reprezint locaia liniei de referin a Peretelui. n cazul
unui Stlp sau a unei Grinzi, originea reprezint locaia axei
elementului. Nu putei deplasa originea, dar putei deplasa forma
profilului astfel nct aceasta s fie amplasat corect fa de
origine.
Numai punctele sensibile i formele desenate cu instrumentul Fill
(Haur) n fereastra Profile Editor vor fi incluse n profilul salvat.
Alte elemente 2D adugate n fereastra Profile Editor (linii, cote
etc.) pot fi utilizate ca instrumente locale de desen, dar acestea nu
vor influena n niciun fel aspectul profilului complex dup
amplasarea acestuia n model. (Aceste instrumente de desen pot fi
accesate n Layer-ul de Proiectare Drafting; vezi mai jos)
n Profile Manger, butoanele Use with ca i cele din alte ferestre de
dialog ale Setrilor Caracteristicilor (Attribute Settings), permit
stabilirea instrumentelor ArchiCAD care vor fi utilizate pentru
amplasarea profilului curent.

Pentru a crea un nou profil utiliznd forma unui element


selectat tip Perete, Stlp sau Grinzi n fereastra modelului
activ, dai clic pe butonul Capture elements profile din
Profile Manager (sau selectai Capture Profile din meniul
contextul al elementului selectat n fereastra modelului).

Pentru a edita un profil existent, selectai-l, apoi dai clic pe


Edit chosen profile.

280

Restul setrilor din Profile Manager sunt active numai dac


Editorul de Profile - Profile Editor - este deschis.
Design Layers (Layer-ele de Proiectare): Seciunea Design
Layers din Profile Manager conine setri pentru layer-e care sunt
valabile numai pentru fereastra Profile Editor.

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Dac opiunea Horizontal/Vertical Stretch este activat, n fereastra


Profile Editor se afieaz linii punctate care indic planul care
poate fi extins. n fereastra Profile Editor putei deplasa aceste linii,
la fel ca pe orice alt element de desen, n orice parte a profilului;
acestea vor servi ca elemente de ntindere a profilului rezultat, dup
amplasarea acestuia n model.

Layer-ul instrumentului activ va fi evideniat. De exemplu, dac


instrumentul Fill sau Hotspot este activ, va fi evideniat layer-ul
Construction; toate elementele desenate n layer-ul Construction
vor fi salvate ca fcnd parte din profil.
i alte elemente 2D din aceast fereastr vor fi amplasate n
layer-ul Drafting; dei acestea vor fi salvate drept caracteristici ale
profilului, nu vor fi vizibile n profil, dup amplasarea acestuia n
proiect.
Not: Elementele de cotare din fereastra Profile Editor nu sunt
salvate drept caracteristici; acestea servesc numai la proiectare.
Parametrii de afiare/ascundere pentru layer-ele de proiectare au
efect numai asupra ferestrei Profile Editor.
Opiunile Horizontal i Vertical Stretch (din lista de sub Design
Layers) sunt caracteristici opionale ale profilului. Bifai casetele
pentru a activa parametrii de ntindere ntr-o direcie sau n ambele
direcii. Dac nu activai aceste opiuni, nu vei putea ntinde sau
redimensiona seciunea transversal a profilului rezultat dup
amplasarea acestuia n plan.

Dac activai Opening Reference (n lista de sub Design Layers),


n fereastra Profile Editor va aprea o linie reprezentnd linia de
referin unde vor fi amplasate uile/ferestrele, dup amplasarea
peretelui profilat n plan.

Dac este necesar, editai linia, procednd la fel ca i cu orice alt


linie, pentru ca aceasta s corespund formei profilului, iar
deschiderile s fie amplasate corespunztor. Dac nu activai
opiunea Opening Reference, uile / ferestrele vor fi amplasate de-a
lungul chenarului profilului.
Restul comenzilor din fereastra de dialog Profile Manager v
permit s ajustai aspectul fiecrei componente a profilului n
Seciune i 3D, utilizarea acestor comenzi fiind recomandat
pentru utilizatorii avansai.
Pentru informaii suplimentare, consultai Profile Manager Dialog
Box in ArchiCAD Help.
Consultai i seciunea Modificarea Elementelor cu Profilaturi
Complexe pe pagina 146.

Memorarea sau Utilizarea unui Profil


Complex Modificat
Dai clic pe Store Profile pentru a denumi i salva profilul pe care
l-ai editat.
Ghidul ArchiCAD 12

281

CLDIREA VIRTUAL

Dac un profil nou memorat este o versiune modificat a unui


profil existent i nu l redenumii, modificrile efectuate vor afecta
toate profilurile de acest tip amplasate n plan.
Dac nu dorii s memorai profilul i avei nevoie de acesta numai
pentru o utilizare, l putei aplica elementului selectat din model cu
ajutorul butonului Apply to selection. Elementul selectat se va
transforma n profilul respectiv.
Profilul care nu a fost memorat va fi denumit Custom pn n
momentul n care va fi memorat.

Crearea de Profile Complexe folosind


Elemente Paralele

Comanda Merge Columns v permite s mbinai doi sau mai


muli Stlpi ale cror axe sunt paralele ntre ele. Dac se respect
aceast condiie, pot fi mbinate toate tipurile de Stlpi (Verticali,
nclinai, cu Profil Personalizat). Este posibil mbinarea simultan
a mai mult de doi Stlpi.

O modalitate rapid de creare a unui profil complex este utilizarea


comenzii Design > Complex Profiles > Merge
Walls/Columns/Beams.
Pentru a utiliza aceast comand desenai mai multe elemente de
tip perete, stlp sau grind n fereastra modelului. Elementele
trebuie s fie de acelai tip, respectiv paralele ntre ele.
Executarea comenzii va avea ca efect crearea unui nou profil care
va nlocui elementele originale. Noul profil va fi la fel de lung ca
cel mai lung element iniial i va prelua caracteristicile elementelor
iniiale, ca i eventualele deschideri din perei.
n mod standard, noul profil este denumit custom, acesta putnd
fi ns deschis n Profile Editor pentru a fi modificat i redenumit.
Pentru a mbina doi sau mai muli Perei Drepi paraleli, utilizai
comanda Merge Walls. Pereii vor cpta aceeai lungime, iar
seciunea transversal a Peretelui obinut va reuni seciunile
transversale ale celor doi Perei. Nu este necesar ca cei doi Perei s
se ating, acetia putnd fi la o anumit distan unul fa de altul.
Aceast comand funcioneaz numai pentru Pereii Drepi
(Verticali, Oblici, cu Dubl nclinare, cu Profil Personalizat). Nu
funcioneaz pentru Pereii Trapezoidali, Poligonali i Curbi.

Utilizai comanda Merge Beams pentru a mbina dou sau mai


multe Grinzi ale cror axe sunt paralele ntre ele. Dac aceast
condiie este ndeplinit, pot fi mbinate toate tipurile de Grinzi
(Orizontale, nclinate, cu Profil Personalizat).

Pentru informaii suplimentare, consultai Profile Manager Dialog


Box in ArchiCAD Help.

282

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Acoperiuri
Despre Acoperiuri
Acoperiurile flexibile din ArchiCAD pot fi utilizate pentru crearea
de forme 3D standard sau abstracte, care s rspund unei largi
game de cerine.
Poziia pe nlime a Acoperiului este msurat de poziia liniei de
referin (pivot line), o linie orizontal care nu este vizibil la
imprimarea proiectului, pe care o desenai n momentul n care
creai acoperiul.
n majoritatea cazurilor, vei dori ca linia de referin a acoperiului
s coincid cu Linia de Referin a unui perete sau cu muchia unui
planeu.
Not: Putei ascunde toate liniile de referin folosind
comanda View > On-Screen View Options.
nlimea Liniei de Referin
(Pivot Line) este indicat n
Caseta de Informaii a
acoperiului (valoarea B). Aceast valoare coincide cu valoarea
nlimii Relative a Bazei Acoperiului (Roof s Relative Base
Height) din Roof Settings.
Unghiul de nclinare al Acoperiului (Roof Slope Angle) este
msurat de la linia de referin.
Valoarea Pantei Acoperiului
(Roof Pitch) este indicat n
Caseta de Informaii
(valoarea T).
Consultai i seciunea Modificarea Unghiului de nclinare al
Acoperiului pe pagina 289.
Pentru a amplasa elementul ct mai precis, putei activa comanda
Gravitate to Roof; aceasta v va permite s amplasai elemente
suplimentare pe suprafaa Acoperiului.

Afiarea Acoperiurilor
Caracteristicile corespunztoare fiecrei pri a reprezentrii (de
exemplu, seciuni, linii de tip overhead) sunt configurate cu
ajutorul opiunilor derulante din tabloul Floor Plan & Section din
fereastra de dialog a Setrilor.
Pentru informaii suplimentare, consultai Roof Tool Settings in
ArchiCAD Help.
Utilizai Setrile Planului de Seciune al Planului de Nivel,
mpreun cu preferinele de proiectare a elementului pentru a
stabili prile din acoperiul amplasat care vor fi afiate.
Pentru informaii suplimentare cu privire la afiarea
acoperiurilor pe Planul de Nivel, consultai seciunea Afiarea
Fiecrui Element n Planul de Nivel pe pagina 188.
n cazul Acoperiurilor, opiunea standard de afiare n Planul de
Nivel este Projected with Overhead.

Geometria Acoperiurilor
Caseta de Informaii a instrumentului
Acoperi ofer ase metode geometrice care
permit crearea de forme de acoperi simple i complexe. Acestea
sunt: Polygon (Poligonal), Rectangle (Rectangular), Rotated
Rectangle (Rectangular, cu Rotaie), Polyroof (Planuri de
Acoperi Multiple), Dome (Cupol) i Barrel-vaulted (Bolt
Semicilindric). Reinei c numai patru din aceste opiuni pot fi
vizibile simultan. Pentru a vizualiza celelalte opiuni inei apsat
butonul pentru ca i celelalte iconuri s apar.
n momentul n care ai finalizat efectuarea setrilor n fereastra de
dialog Roof Settings putei ncepe s desenai Acoperiurile. Pot fi
create noi Acoperiuri att n Planul de Nivel, ct i n Fereastra
3D, dei anumite opiuni difer sau nu sunt disponibile.

Gravitaia pe Acoperi pentru Noi Elemente


Folosii comanda Gravity pentru a amplasa diverse elemente, cum
ar fi Perei, Stlpi, Grinzi i alte Obiecte, n funcie de poziia pe
nlime a acoperiului.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Gravitaia pe
pagina 127.

Ghidul ArchiCAD 12

283

CLDIREA VIRTUAL

Crearea unui Acoperi Simplu n Planul de


Nivel
Selectai una din primele trei Metode Geometrice din Caseta de
Informaii (Polygon, Rectangle, Rotated Rectangle), apoi definii
poziia liniei de referin (pivot line) din dou clicuri. Dac
folosii metoda Rectangle, acoperiul va fi ntotdeauna rectangular.

3) Apoi putei desena conturul unui acoperi dnd clic pe fiecare

din nodurile noului acoperi. De asemenea, putei folosi


Bagheta Magic: dai clic pe un element existent pentru a servi
ca model pentru conturul acoperiului.

Consultai seciunea Bagheta Magic (Magic Wand) pe pagina


166.

n majoritatea cazurilor, vei dori ca linia de referin a acoperiului


s coincid cu Linia de Referin a unui perete sau cu muchia unui
planeu.
Pentru a facilita desenarea liniei de referin cursorul se va
modifica ntr-o Bif Groas sau n sigla Mercedes Groas n
momentul n care atinge linia de referin a unui perete sau a unei
grinzi, respectiv se va modifica ntr-o Bif Subire sau n sigla
Mercedes Subire n momentul n care atinge o muchie care nu
reprezint linia de referin a unui Perete sau a unei Grinzi.

1) Desenai linia de referin a acoperiului.

Crearea unui Acoperi Simplu n 3D


Dup ce

2) Va aprea un cursor n form de Ochi. Utilizai acest cursor

pentru a da clic pe partea liniei de referin unde vrei ca planul


acoperiului s se ridice (sau, n cazul unei pante de acoperi
negative, unde dorii s se afle direcia de coborre a pantei).

284

1) Selectai una din primele trei Metode Geometrice din Caseta

de Informaii Info Box (Polygon, Rectangle, Rotated


Rectangle), apoi definii nclinarea planului acoperiului dnd
clic n trei puncte. ArchiCAD va genera Linia de Referin.

2) Desenai conturul acoperiului. n momentul n care revenii la


primul nod apare cursorul Ciocan. Dai clic pentru a nchide
poligonul. ArchiCAD va genera Acoperiul.

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Crearea Planurilor de Acoperi Multiple


(Poli-acoperi) sau a Acoperiurilor Curbe
Selectarea metodei geometrice Polyroof
v permite crearea de
acoperiuri cu pante egale, avnd o baz poligonal sau curb. Va fi
generat un set de planuri de acoperi individuale. Dac funcia
Autogroup este activ, cnd sunt create, acestea sunt grupate
automat.
Procesul de desenare a unui Poli-acoperi (Planuri de Acoperi
Multiple) este identic n Planul de Nivel i n Fereastra 3D.
Mai nti desenai un poligon
format numai din segmente
drepte. Acesta definete liniile
de referin ale elementelor
Poli-acoperiului. Cnd ai
terminat, apare fereastra de
dialog Polyroof Settings.
Conturul final va fi definit de
Dimensiunea Streinii (Eave
Overhang) care va fi adugat
ca distan suplimentar fa de
poligonul liniei de referin.

Poli-acoperiurile pot avea


maxim patru nivele. nclinarea
i nlimea maxim a fiecrui
segment pot fi definite
independent. Pentru a crea
forme curbe sau alte forme cu
ajutorul metodei Polyroof,
desenai-le cu ajutorul
instrumentelor de desen 2D,
apoi utilizai Bagheta Magic
pentru a defini poligonul liniei
de referin. La efectuarea
acestei operaiuni, asigurai-v
c Metoda Geometric Polyroof este activ.
Not: ArchiCAD utilizeaz un algoritm computerizat de
cretere cristalin (crystal growth algorithm) pentru a calcula
soluia optim pentru orice baz poligonal. nlimea definit
n fereastra de dialog pentru setri reprezint limita maxim.
Dac acoperiul ntlnete un alt plan de acoperi nainte de a
atinge nlimea respectiv, atunci nu se va ridica mai sus.
Dac acoperiul atinge nivelul maxim admis i planurile de
acoperi nu s-au intersectat, n partea de sus va fi amplasat un
plan orizontal. Dup finalizarea construciei, fiecare din prile
componente ale acesteia pot fi editate.

Crearea unui Acoperi Cupol


Pentru a crea un acoperi Cupol, selectai metoda geometric
Dome
din Caseta de Informaii (InfoBox). Un acoperi
Cupol este format dintr-un set de planuri de acoperi individuale.
Dac funcia Autogroup este activ, cnd sunt create, acestea sunt
grupate automat. Procesul de desenare a acoperiului Cupol este
identic n Planul de Nivel i n Fereastra 3D.
Cu primul clic definii centrul arcului; cu al doilea clic marcai
nceputul conturului i cu al treilea sfritul conturului. Dac dai
dublu clic n punctul de unde ncepe arcul, va fi generat o cupol
circular complet.
Dup definirea conturului, efectuai setrile necesare n fereastra de
dialog Dome Settings:

Ghidul ArchiCAD 12

285

CLDIREA VIRTUAL

Introducei nlimea Acoperiului Cupol, msurat din centru.


Valoarea setat n mod standard este valoarea maxim permis,
respectiv nlimea unei construcii semisferice. Dac introducei o
valoare mai mic, cupola se va aplatiza.
Urmtorul cmp conine poziia pe nlime a bazei
cupolei. Numrul de segmente din care este alctuit
cupola poate de asemenea, fi definit n aceast fereastr
de dialog: acesta este limitat la 90, respectiv 360.
Grosimea acoperiului (roof thickness) msurat perpendicular pe
nlimea acoperiului, poate fi de asemenea, configurat, n vreme
ce ajustarea muchiei acoperiului poate fi stabilit cu ajutorul
butoanelor radio. Cele trei opiuni disponibile sunt ajustare
perpendicular, pe vertical i pe orizontal. Dup crearea cupolei,
prile acesteia pot fi editate ca acoperiuri n pant individuale,
editarea ca ntreg fiind ns imposibil.

Crearea unei Boli Semicilindrice


Bolile Semicilindrice
pot fi construite att n Planul de Nivel,
ct i n 3D, operaiunile aferente fiind ns, diferite. n 2D, o curb
trasat n Planul de Nivel este interpretat ca fiind seciunea
transversal a Acoperiului. Desenai o serie de arce (sau trasai o
form cu Bagheta Magic) i dai dublu clic cnd ai terminat.
Dup ce ai definit curba, vei observa un contur limit configurabil
ale crei capete sunt conectate cu cele ale curbei corespunztoare
seciunii transversale. Una dintre laturile acestui contur reprezint
planeul imaginar i, n acelai timp, partea pe care este
amplasat bolta.

286

Cu primul clic definii punctul iniial i forma, iar cu al doilea,


lungimea bolii semicilindrice. Apoi efectuai setrile necesare n
fereastra de dialog Vaulted Roof Settings.
Aici putei configura
caracteristicile Acoperiului
Boltit.
Introducei cota nlimii
punctului de la baza
acoperiului; unghiul i, dac
utilizai o haur simpl,
grosimea ei. Apsai pe OK sau
pe Cancel cnd ai terminat.
Planurile de acoperi generate sunt editabile individual. Dac
opiunea Autogroup este activat, acestea sunt generate ca grup.
Curba desenat n Planul de Nivel este clar vizibil n vederea 3D a
acoperiului.

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Desenai seciunea transversal a acoperiului, definind nlimea


acesteia i dai clic.

Not: ArchiCAD permite numai construirea acoperiurilor


curbate care pot fi lovite de precipitaii care cad vertical. Acest
lucru mpiedic realizarea de acoperiuri care se
autointersecteaz. Aceasta nseamn c aceeai curb poate fi
utilizat pentru generarea unui acoperi dintr-un unghi al
conturului, dar nu poate fi utilizat pentru generarea
acoperiului din alt unghi al conturului limit. Acest lucru se
ntmpl deoarece forma acoperiului este determinat nu
numai de curba folosit pentru generarea sa, dar i de unghiul
corespunztor al conturului limit asociat. Punctele de la
capetele acoperiului trebuie definite astfel nct partea
reprezentat cu linie groas a conturului limit s nu se
intersecteze cu curba iniial reprezentnd seciunea
transversal.

Extindei acoperiul la lungimea dorit i dai clic pentru a-l


amplasa.

n 3D sunt trei metode disponibile pentru desenarea unei Boli


Semicirculare: Rounded (Rotund), Symmetrical (Simetric) i
Irregular (Neregulat).
Desenai prima latur a conturului rectangular al acoperiului, la
nlimea dorit. Paleta Pet Palette se afieaz. Definirea seciunii
transversale difer pentru cele trei metode.

Acoperiul Rotund
Pentru a crea un acoperi Rotund:
Dai clic pe primul icon.
Ghidul ArchiCAD 12

287

CLDIREA VIRTUAL

Acoperiul Simetric Boltit


Pentru a crea un acoperi Simetric boltit,
dai clic pe cel de al doilea icon. Apare
fereastra de dialog Symmetrical Vaulted
Roof. Introducei numrul de planuri de
acoperi pe care dorii s le creai.
Desenai forma geometric a acoperiului,
definind nlimea acestuia i dai clic.

Not: Aceast metod creeaz planuri de acoperi de lungime


egal n seciune transversal.

Acoperiul Neregulat
Pentru a crea un acoperi Neregulat:
Selectai a treia metod din paleta Pet Palette i dai clic.

Definii forma acoperiului dnd clic de attea ori cte noi planuri
dorii s creai. Dai dublu clic pentru a finaliza crearea planurilor
de acoperi.
Extindei acoperiul la lungimea dorit i dai clic pentru a-l
amplasa.

288

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Modificarea Unghiului de nclinare al


Acoperiului
Dup ce ai desenat un acoperi i l-ai selectat, i putei modifica
unghiul de nclinare n mai multe moduri.

Modificai unghiul de nclinare al acoperiului n Caseta de


Informaii (Info Box) sau n Roof Settings.

n fereastra 3D selectai
acoperiul apoi selectai
comanda Modify Slant Angle
din paleta Pet Palette i
ajustai grafic unghiul
acoperiului (sau introducei o
valoare a Unghiului de
nclinare a acoperiului n
Caseta de Detalii.)

n Fereastra Planului de Nivel sau n Fereastra 3D selectai


acoperiul, apoi dai Ctrl+click (Macintosh: Cmd+Click) n
orice punct din planul acoperiului pentru a se afia fereastra
de dialog Roof Elevation. Introducei o valoare numeric n
cmpul din partea de sus: aceast valoare este valoarea cotei
nlimii planului acoperiului n punctul n care ai dat clic.
Modificarea acestei valori are acelai efect ca i modificarea
unghiului de nclinare a acoperiului.

Extindei acoperiul la lungimea dorit i dai clic pentru a-l


amplasa.

Crearea unui Gol ntr-un Acoperi


1) Selectai un plan de Acoperi
2) Cu instrumentul Acoperi activat, desenai un nou contur n

interiorul acestuia. Noul contur va fi interpretat drept un gol n


Acoperi.

Not: n cazul n care creai un gol al crui contur


intersecteaz conturul acoperiului sau conturul altor goluri din
acelai poligon, ArchiCAD va afia un mesaj de avertizare, dar
va permite crearea conturului golului.

Ghidul ArchiCAD 12

289

CLDIREA VIRTUAL

Crearea de Linii de Nivel pe Acoperi


Utilizarea comenzii Design > Create Roof Level Lines n Planul
de Nivel va avea ca efect amplasarea unei linii de nivel pe
acoperiul selectat la nlimea setat n fereastra de dialog Roof
Level Lines.

290

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

On Top/On Bottom: Selectai modul n care dorii s msurai


nlimea, fa de partea de sus sau fa de partea de jos a
acoperiului.
Specify Roof Level Lines height level: Utilizai cmpul de
introducere a datelor - nivelului curent sau Project Zero pentru a
defini nlimea cotelor de nivel.
Omit Lines Outside Roofs: Bifai aceast caset pentru a omite
cotele care se afl n afara poligonului planului acoperiului de
care aparin.
Dac aceast caset nu este bifat, vor fi trasate toate liniile de
nivel. n acest caz liniile de nivel din afara poligonului acoperiului
vor avea aceeai lungime ca linia de referin a acoperiului de care
aparine.
Group with Roof: Bifai aceast caset pentru a grupa liniile de
nivel cu acoperiurile corespunztoare.
Not: Aceast opiune are culoarea gri (dezactivat) dac
opiunea Suspend Groups este activ.

Configurarea unui Unghi Personalizat al


Suprafeei de Margine a Acoperiului
Pentru a personaliza unghiul suprafeei
de margine a acoperiului, selectai
acoperiul i dai clic pe muchia acestuia
cu cursorul n forma siglei Mercedes; va
aprea o palet Pet Palette. Selectai
iconul Roof Edge Angle pentru
a
deschide fereastra de dialog Roof Edge
Angle.
Introducei unghiul dorit. (Ca urmare, n
cmpul Roof Edge Angle din tabloul
Model va aprea aceast opiune
personalizat.) ArchiCAD permite ca paziile s fie amplasate la
unghiurile pe care le dorii. Prin urmare, este posibil ca dou
acoperiuri s nu se mbine n mod corespunztor, chiar dac se
mbin n Planul de Nivel. Putei crea mbinri n unghi la aceste
intersecii sau putei conecta planurile acoperiurilor cu planuri
Ghidul ArchiCAD 12

verticale. Putei face acest lucru selectnd toate planurile


acoperiurilor care dorii s se intersecteze, amplasnd cursorul pe
latura comun i innd butonul mouse-ului apsat.
Not: Putei utiliza aceast opiune numai dac Acoperiul se
intersecteaz cu un alt Acoperi.

Intersectarea Planurilor de Acoperi


Poate fi necesar s ajustai planuri de acoperi simple unul fa de
cellalt sau s modificai unele dintre planurile unui acoperi
complex, de exemplu pentru a amplasa o lucarn.
Pentru ca dou planuri de
acoperi s se intersecteze:
Selectai planul inferior n
Planul de Nivel i dai
Ctrl-click (Windows) sau
Cmd-click (Macintosh) pe
coama celuilalt.
Acum selectai cellalt plan
de acoperi i dai Ctrl-click
(Windows) sau Cmd-click
(Macintosh) pe coama
planului inferior.
Cele dou fee au fost ajustate una fa de cealalt.

n acest exemplu, cnd cele dou linii de coam se intersecteaz n


Planul de Nivel, nseamn c se intersecteaz n 3D.

291

CLDIREA VIRTUAL

Ajustarea nu se realizeaz automat: este necesar s utilizai


comanda Design > Trim to Roof.
Elementele sunt ajustate numai dac se intersecteaz cu un
acoperi i numai dac bifai tipul respectiv de element n fereastra
de dialog Trim to Roof.
De obicei, cel mai simplu este s utilizai comanda Trim to Roof n
fereastra 3D, unde putei vedea cum relaiile spaiale ale
acoperiurilor cu alte elemente de construcie.
Comanda Trim to Roof poate fi utilizat numai dac cel puin un
acoperi sau un element din cele menionate mai sus este selectat.
Pentru intersecii mai complexe, de mai mult de dou planuri de
acoperi (de exemplu cnd un acoperi avnd form de bolt
semicilindric intersecteaz un acoperi simplu, n pant), sunt
necesare noduri suplimentare. Cu toate acestea, intersectarea se
desfoar n mod similar.

Ajustarea Elementelor cu Planul de Acoperi


Not: Putei realiza ajustarea elementelor cu planul de
acoperi folosind Operaiile cu Corpuri Solide (Solid Element
Operation).
Consultai seciunea Operaiunile cu Corpuri Solide pe pagina
418.

Utilizarea Funciei Trim To Roof

Pentru a ajusta elementele cu planul de acoperi, efectuai


urmtoarele operaiuni:

1) Efectuai una dintre urmtoarele operaiuni:

Selectai elementele pe care dorii s le ajustai. (Reinei c


numai elementele care se intersecteaz cu un acoperi pot fi
ajustate) sau

Selectai acoperiul (acoperiurile) fa de care dorii s


ajustai elementele; sau

Selectai att elementele ct i acoperiul (acoperiurile).

Selectarea acoperiurilor i/sau elementelor restrnge numrul de


elemente care fac obiectul Ajustrii (Trim). Dac selectai numai
un acoperi, toatele elementele eligibile sunt ajustate; dac selectai
doar elementele, acestea vor fi ajustate fa de toate acoperiurile
eligibile.

Acoperiurile pot decupa fie partea de sus fie partea de jos a

Pereilor

Grinzilor

Stlpilor

Stlpilor

Uilor

Ferestrelor

Obiectelor

292

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

2) Accesai Design > Trim to

Roof pentru a deschide


fereastra de dialog Trim to
Roof.

3) Bifai tipul (tipurile) de

elemente pe care dorii s le


ajustai. (Dac ai selectat
deja anumite elemente
nainte de a deschide
fereastra de dialog, casetele
de validare vor fi afiate n
gri - dezactivate.)

Ajustarea se menine chiar dac ascundei Acoperiul sau


elementele ajustate, dac le mutai sau chiar dac tergei
Acoperiul cu ajutorul cruia se realizeaz ajustarea. Acest lucru v
permite s creai forme triunghiulare speciale, folosind aceste
elemente de construcie.
Dac un perete este ajustat cu planul unui acoperi care
intersecteaz complet peretele, peretele iniial va fi decupat,
obinndu-se doi perei: unul va fi decupat la un capt, cellalt va fi
un perete separat.

4) Bifai fie Trim Top, fie

Trim Base n funcie de


partea elementului(-elor)
eligibil (-e) pe care dorii s o ajustai. Opiunea Trim Top
permite ajustarea prii elementului de deasupra acoperiului,
iar opiunea Trim Base permite ajustarea prii de sub
acoperi.

5) Dai clic pe butonul Trim.

Excepie: Dac avei un gol care are puncte n ambele pri ale
peretelui, dup ajustare, peretele rmne intact.

Efectul Ajustrii cu Planul Acoperiului asupra


Configuraiei nlimii Pereilor / Stlpilor

Anularea Operaiunii de Ajustare


Ajustarea unui element poate fi temporar, pentru vizualizare, sau
definitiv.
Putei reface elementele dup o ajustare temporar. Dac un
element a fost ajustat cu planul unui acoperi, butonul Undo Roof
Trim (Anuleaz Ajustarea Acoperiului) din partea de jos a
ferestrei de dialog a setrilor elementului respectiv (seciunea
Model) devine activ). Singura excepie o constituie Planeele:
ajustarea acestora poate fi anulat numai cu comanda Edit > Undo.

Ghidul ArchiCAD 12

n mod standard, ajustarea unui Perete sau a unui Stlp cu planul


unui Acoperi va avea ca efect modificarea nlimii elementului
respectiv.
Caseta de validare Set Wall/Column Top to highest (lowest)
Point din partea de jos a ferestrei de dialog Trim to Roof este
activ n mod standard. Aceasta nseamn c nlimea unui perete
sau a unui stlp ajustat este recalculat astfel nct s fie egal cu
valoarea maxim a elementului dup ajustare (dac ajustarea s-a
realizat n partea de sus) sau cu valoarea minim a nlimii bazei
dup ajustare (dac ajustarea s-a realizat n partea de jos).
Indiferent dac caseta este validat sau nu, operaiunea de Ajustare
va genera acelai efect vizual.

293

CLDIREA VIRTUAL

n acest exemplu, partea de sus a


peretelui va fi ajustat cu planul de
acoperi.

Utilizarea Comenzii de Ajustare cu Planul de Acoperi


pentru Crearea de Perei, Grinzi i Stlpi cu Forme
Complexe
Putei decupa forme complexe n perei, grinzi i stlpi ajustnd
aceste elemente cu planuri de Acoperi. Pereii vor urma
ntotdeauna forma acoperiului (acoperiurilor) de deasupra lor,
indiferent de numrul de segmente de acoperi.

La prima operaiune de ajustare, caseta


este bifat. Aceasta nseamn c
nlimea real a Peretelui (dup cum
este indicat de punctele de selectare)
s-a modificat n punctul cel mai nalt
al Peretelui ajustat.
La a doua operaiune de ajustare,
caseta nu este bifat. Peretele este
ajustat n acelai mod, dar punctele de
selectare indic faptul c valoarea
iniial a nlimii peretelui rmne
nemodificat.
Not: Dac dai clic pe Trim
Base, caseta Set Wall/Column
Top to highest Point se modific
n Set Wall/Column Base to
lowest Point. n acest caz, se
modific nlimea bazei elementului.
Cu toate acesta, utilizarea comenzii Undo Roof Trim va avea
efecte diferite n funcie de bifarea/nebifarea casetei: dac ai optat
ca operaiunea de ajustare s recalculeze nlimea
peretelui/stlpului (dac, caseta era bifat), n urma executrii
comenzii Undo Roof Trim va fi recreat peretele/stlpul doar la
nlimea maxim obinut dup ajustare. n cazul n care caseta nu
este bifat, executarea comenzii Undo Roof Trim va avea ca efect
revenirea la nlimea original a Peretelui.

294

Cu toate acestea, reinei c


orice acoperi poate crea
numai decupaje paralele n
perei.

Decuparea Planeelor cu un Acoperi


Planeele pot fi, de asemenea, decupate de partea de sus sau de
partea de jos a pantei acoperiului, cu ajutorul comenzii Design >
Trim to Roof command. Cu toate acestea, este o mare diferen
ntre decuparea planeelor i decuparea pereilor, stlpilor sau a
Componentelor de Bibliotec. n timp ce celelalte elemente pot fi
decupate numai parial, planeele sunt ntotdeauna decupate de-a
lungul ntregii linii de seciune a acoperiului i a planeului. Mai
mult, muchia decupat a planeului este ntotdeauna vertical,
chiar dac decuparea a fost realizat de un acoperi nclinat.

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Crearea de Obiecte Speciale cu Instrumentul


RoofMaker

Decuparea cu un Acoperi aflat la Distan


Putei utiliza acoperiuri aflate la distan sau chiar acoperiuri de
la alte niveluri, al cror contur este afiat la un anumit nivel pentru
a decupa diverse elemente cu planul acoperiului respectiv.

Instrumentul RoofMaker v permite s adugai elemente create


din Obiecte GDL n anumite pri ale proiectului pentru a le pune
n eviden n vederile 3D i n ferestrele de Section/Elevation/IE
windows. Instrumentul RoofMaker poate fi accesat din meniul
Design > Design Extras. Din punct de vedere tehnic, RoofMaker
este un Modul Suplimentar (Add-On) ArchiCAD i este ncrcat
odat cu ArchiCAD la deschiderea acestuia.
Dup amplasare, acoperiurile se comport ca Obiecte obinuite,
putnd fi modificate.
Aplicaia Roof Wizard este o funcie Roof Maker care v permite
s creai acoperiuri rapid i cu uurin.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Utilizarea
aplicaiei Roof Wizard pe pagina 299.
V recomandm s ncepei modelarea construciei
acoperiului cu grinzile de acoperi i s continuai cu
cpriorii de muchie/cpriorii de dolie nainte de amplasarea
cpriorilor. Astfel putei gestiona cu uurin elementele de
mbinare. (La amplasarea coamelor, cunoatei deja grosimea
grinzii; la amplasarea cpriorilor, cunoatei deja grosimea
grinzilor, cpriorilor de muchie i de dolie, etc.)

Selectai elementele pe care dorii s le decupai, apoi dai


Ctrl-click (Cmd-click) pe o muchie sau pe un nod al acoperiului.
Este posibil i procedura invers: selectai acoperiul cu care
dorii s se realizeze decuparea i dai Ctrl-click (Cmd-click) pe
elementele pe care dorii s le decupai.
Not: Pereii/Grinzile/Stlpii sunt decupate indiferent dac se
afl sau nu sub acoperi. Asigurai-v c configurai o nlime
suficient pentru a putea decupa corect Pereii/Grinzile/Stlpii.
Pentru a amplasa cpriori, coame sau grinzi, trebuie selectat o
singur suprafa de acoperi. Dac sunt grupate suprafee multiple
Ghidul ArchiCAD 12

295

CLDIREA VIRTUAL

de acoperi, trebuie mai nti s le degrupai, folosind comanda


Edit > Grouping > Ungroup. Apoi vei putea selecta pe rnd
suprafeele de acoperi.
Dei pentru amplasarea elementelor de construcie a acoperiului
cu ajutorul instrumentului RoofMaker se pot folosi i alte metode,
v recomandm s configurai linia de referin a acoperiului pe
muchia superioar exterioar a peretelui de dedesubt (la fel ca la
folosirea Metodei de Amplasare a Acoperiurilor Complexe din
ArchiCAD). La definirea elementelor, cu sau fr streain, se
folosete aceast linie de referin ca baz.

Selectai o suprafa de referin pe acoperi n planul de nivel.


Selectai Create a rafter din meniul Design > Design Extras >
RoofMaker (sau selectai primul icon din caseta de instrumente
RoofMaker).
Apare fereastra de dialog Rafter Settings, care permite
configurarea parametrilor cpriorilor.
Pentru informaii suplimentare, consultai Rafter Settings Dialog
Box in ArchiCAD Help.
Dac dai clic pe OK vei reveni n planul de nivel, suprafaa
acoperiului de referin rmnnd selectat. Dai clic n interiorul
suprafeei de acoperi selectate. (Dac dai clic n afara suprafeei,
se afieaz un mesaj de eroare.)

Recomandm configurarea grosimii acoperiului egal cu valoarea


nlimii cpriorilor n seciune transversal. n acest mod, putei
utiliza acoperiul pentru a decupa elementele care se sprijin pe
cpriori (de exemplu, Popii).

Axa cpriorului va trece prin punctul specificat. Prin definiie,


cpriorii sunt perpendiculari pe linia de referin a acoperiului.

Pentru a amplasa o grind de cheie, o rigl sau o grind de


legtur, trebuie selectai cei doi cpriori corespunztori (cpriorii
opui n cazul unei rigle sau grinzi de legtur i cpriorii de pe
aceeai suprafa a peretelui pentru rigl).

Dup amplasarea cpriorului, l putei selecta i putei deschide


fereastra de dialog Object Settings. Printre altele, parametrii includ
profilul i grosimea profilului. Cpriorul poate avea un profil
rectangular (standard) sau un profil n I, L sau C.

Dup selectarea comenzii de amplasare a unui obiect, se deschide o


fereastr de dialog n care pot fi configurai anumii parametri ai
obiectului. Tuturor elementelor li se poate aloca un material de
suprafa i un layer. Culoarea de stilou curent setat pentru
obiectul respectiv este utilizat n mod standard. n cazul n care
modificai culoarea de stilou curent, toate elementele amplasate
ulterior vor avea noua culoare.
Obiectul este apoi amplasat cu unul sau mai multe clicuri sau este
amplasat automat, n funcie de tipul de obiect.
Pentru afiarea comenzilor RoofMaker ntr-o caset de instrumente
separat, selectai Design > Design Extras > RoofMaker > Show
RoofMaker Toolbox. Se deschide Caseta de Instrumente
RoofMaker Toolbox care conine scurtturi pentru toate
comenzile din meniul RoofMaker.

Crearea unui cprior


La crearea cpriorilor planul de jos al acoperiului este utilizat ca
plan de referin. Cpriorii vor fi amplasai automat pe acesta.

296

Crearea de cpriori multipli


Selectai o suprafa de referin pe acoperi n planul de nivel.
Selectai Create multiple rafters din meniul Design > Design
Extras > RoofMaker (sau selectai al doilea icon din caseta de
instrumente RoofMaker).
Configurai parametrii dorii n fereastra de dialog Rafter
Settings. Vei face aceleai setri ca n cazul unui singur cprior,
fiind ns active i comenzile de amplasare pentru cpriori multipli.
Pentru informaii suplimentare, consultai Multiple Rafters Dialog
Box in ArchiCAD Help.
Dac dai clic pe OK vei reveni n planul de nivel, suprafaa de
acoperi referin rmnnd selectat. Dai clic de dou ori n
interiorul suprafeei selectate pentru a defini linia de amplasare.
(Dac dai clic n afara suprafeei, se afieaz un mesaj de eroare.)
De-a lungul liniei de amplasare sunt amplasai mai muli cpriori,
axa primului cprior trecnd prin punctul definit cu primul clic, iar
axa ultimului cprior trecnd prin punctul definit cu al doilea clic.
Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Prin definiie, cpriorii sunt perpendiculari pe linia de referin a


acoperiului.

Crearea unui cprior de muchie sau a unui cprior de


dolie
De obicei, cpriorul de muchie este amplasat ntre dou poligoane
de acoperi apropiate. Selectai suprafaa acoperiului unde
cpriorul de muchie se mbin cu o pan i nu cu un alt cprior de
muchie; alte metode pot genera erori.
Selectai Create a hip rafter or valley rafter din meniul Design >
Design Extras > RoofMaker (sau dai clic pe al treilea icon din
caseta de instrumente RoofMaker). Se deschide fereastra de dialog
Hip or Valley Rafter Settings.
Pentru informai suplimentare consultai Create a Hip or Valley
Rafter in ArchiCAD Help.
Dup efectuarea acestor setri, dai clic pe OK pentru a reveni n
planul de nivel, avnd suprafaa de acoperi referin nc selectat.
Dai clic pe una din muchiile acoperiului selectat care NU este
paralel cu linia de referin sau perpendicular pe aceasta.
Este amplasat un Cprior de Margine (sau un Cprior de Dolie fr
Consol) de-a lungul muchiei specificate a acoperiului, n funcie
de poziia muchiei fa de linia de referin a acoperiului.
Cpriorii de Muchie i de Dolie pot fi, de asemenea, amplasai cu
ajutorul a dou suprafee de acoperi selectate n prealabil. Nu este
necesar s dai clic dup aceea pentru a specifica o muchie;
obiectul va fi amplasat de-a lungul muchiei comune a celor dou
suprafee. Diferena ntre cele dou metode const n forma
obiectelor generate; cea de a doua metod permite crearea de
obiecte ce pot fi folosite pentru construcia de turle.

Crearea unei grinzi de cheie


Pentru a amplasa o grind de cheie, este necesar s selectai mai
nti cei doi cpriori ntre care se va afla grinda de cheie. Cei doi
cpriori trebuie s se afle n acelai poligon de acoperi. (Aceasta
nseamn i c trebuie s aib acelai unghi de nclinare i c
trebuie s fie amndoi perpendiculari pe linia de referin a
acoperiului.)
Ghidul ArchiCAD 12

Selectai Create a Trimmer din meniul Design > Design Extras >
RoofMaker. Apare fereastra de dialog Trimmer Settings.
Pentru informaii suplimentare, consultai Create a Trimmer (or
Blocking) in ArchiCAD Help.
Grinda de cheie este amplasat la aceeai nlime ca i cpriorii.
Aceasta poate fi vertical sau rotit perpendicular pe unghiul de
nclinare a acoperiului. Simbolul 2D indic, de asemenea, poziia
curent.
Dac dai clic pe OK vei reveni n planul de nivel cu cei doi
cpriori nc selectai. Dai clic ntre cpriori. (Dac dai clic n
afara acestora, se afieaz un mesaj de eroare.)
Grinda de cheie este amplasat ntre doi cpriori, axa acesteia
trecnd prin punctul specificat. Grinzile de cheie sunt ntotdeauna
paralele cu linia de referin a acoperiului i perpendiculare pe
cpriori.

Crearea unei pene


Selectai o suprafa de acoperi referin n planul de nivel i
selectai Create a Purlin din meniul Design > Design Extras >
RoofMaker (sau dai clic pe cel de al cincelea icon din caseta de
instrumente RoofMaker). Apare fereastra de dialog Purlin Settings,
care permite setarea parametrilor penei.
Pentru informaii suplimentare, consultai Create a Purlin (or
Beam) in ArchiCAD Help.
n mod standard, pana este amplasat sub planul de referin definit
de acoperi deoarece penele susin n general cpriorii de dedesubt.
Cu toate acestea, este posibil setarea unei valori a poziiei pe
nlime a penei, astfel nct aceasta s se afle mai sus sau mai jos
fa de planul de referin. Setai limea i nlimea seciunii
transversale.
Pana poate fi perpendicular pe cpriori, respectiv se poate afla
deasupra acestora. Dac pana este amplasat deasupra, este necesar
s se configureze nlimea seciunii transversale a cpriorilor.
Dac dai clic pe OK vei reveni n planul de nivel, suprafaa de
acoperi referin nc selectat. Dai clic fie pe muchia
acoperiului selectat, fie n interiorul poligonului acoperiului.

297

CLDIREA VIRTUAL

(Dac dai clic n afara poligonului, se afieaz un mesaj de


eroare.)
Dac dai clic pe o muchie, pana este amplasat cu axa de-a lungul
muchiei. Dac muchia nu este paralel cu linia de referin a
acoperiului, capetele axei penei se vor afla la nlimi diferite
conform parametrului Height difference al componentei
bibliotecii iar pana va fi nclinat.
Dac dai clic n interiorul poligonului acoperiului, vei stabili
poziia unei singure pri a penei; este necesar s mai dai un clic
pentru a defini direcia n care se ntinde pana. (De exemplu, dac
dorii s amplasai un cprior n linie cu partea interioar a
peretelui, mai nti dai clic pe faa interioar a peretelui i apoi
ctre exterior.)

paralel cu linia de referin a acoperiului, capetele axei


cosoroabei se vor afla la nlimi diferite conform parametrului
Height difference al componentei de bibliotec iar cosoroaba
va fi nclinat.
Dac dai clic n interiorul poligonului, axa cosoroabei va trece prin
punctul unde ai dat clic, paralel cu linia de referin a acoperiului.
nc un clic este apoi necesar pentru a defini direcia unde se
ntinde cosoroaba. (De exemplu, dac dorii s amplasai un cprior
n linie cu partea interioar a peretelui, mai nti dai clic pe faa
interioar a peretelui i apoi ctre exterior.)

Dac dai clic n interiorul poligonului, axa penei va trece prin


punctul unde ai dat clic, paralel cu linia de referin a acoperiului.

Simbolul 2D al penelor nu are haur deoarece penele acoper, de


obicei, popii de dedesubt. Popii sunt n general afiai sub form de
cercuri mari pentru a indica faptul c exist o structur de sprijin.
Putei utiliza comenzile Bring to Front i Send to Back pentru a
amplasa corect elementele.

Crearea unei cosoroabe

Crearea de rigle

Selectai o suprafa de acoperi referin n planul de nivel i


selectai Create an eaves purlin din meniul Design > Design
Extras > RoofMaker (sau dai clic pe cel de al aselea icon din
caseta de instrumente RoofMaker). Apare fereastra de dialog Eaves
Purlin Settings, care permite configurarea parametrilor cosoroabei.

Pentru amplasarea unei rigle este necesar s selectai doi cpriori


ntre care o vei amplasa. Axele celor doi cpriori trebuie s se afle
de-a lungul aceleiai linii i s se intersecteze n partea de sus; n
caz contrar, va fi generat un mesaj de eroare.

Pentru informaii suplimentare, consultai Create an Eaves Purlin


(or Plate Beam) in ArchiCAD Help.
Acest tip de grind este amplasat sub planul de referin definit de
acoperi, susinnd cpriorii de dedesubt. Cu toate acestea, este
posibil setarea unei valori a nlimii cosoroabei, astfel nct
aceasta s se afle mai sus sau mai jos fa de planul de referin.
Putei, de asemenea, configura limea i nlimea seciunii
transversale.
Dac dai clic pe OK vei reveni n planul de nivel, cu suprafaa de
acoperi referin nc selectat. Dai clic fie pe una din muchiile
acoperiului selectat, fie n interiorul poligonului acoperiului.
(Dac dai clic n afara poligonului, se afieaz un mesaj de
eroare.)
Dac dai clic pe o muchie, cosoroaba este amplasat n interiorul
poligonului, cu axa de-a lungul muchiei. Dac muchia nu este

298

Choose Create a collar beam din meniul Design > Design Extras
> RoofMaker (sau selectai al aptelea icon din caseta de
instrumente RoofMaker). Apare fereastra de dialog Collar Beam
Settings, n care pot fi configurai diveri parametri ai riglei.
Pentru informaii suplimentare, consultai Create Collar Beams in
ArchiCAD Help.
Riglele pot fi amplasate pe ambele pri ale cpriorilor sau numai
pe o singur parte. n afar de dimensiunile seciunii transversale,
trebuie configurat poziia pe nlime, calculat de la nlimea
punctului de prindere a cpriorilor (care coincide de obicei cu cota
nlimii liniei referin a acoperiului). Dac cei doi cpriori nu
sunt montai la aceeai nlime, rigla este amplasat n funcie de
cel mai nalt.
Dac dai clic pe OK vei reveni n planul de nivel, cei doi cpriori
rmnnd selectai. Dac a fost selectat o rigl care se monteaz
pe ambele pri ale cpriorilor, aceasta este amplasat automat n
Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

poziia corect. Dac a fost selectat o rigl cu o singur parte, dai


clic pentru a stabili pe care parte a cpriorilor va fi amplasat rigla.

Dai clic pe OK pentru a reveni la planul de nivel. Elementele de


construcie ale acoperiului pe care le-ai specificat vor fi
amplasate automat n poziia corect.

Crearea de grinzi de legtur


Pentru amplasarea unei grinzi de legtur este necesar s selectai
doi cpriori ntre care o vei amplasa. Axele celor doi cpriori
trebuie s se afle de-a lungul aceleiai linii i s se intersecteze n
partea de sus; n caz contrar, va fi generat un mesaj de eroare.
Selectai Create a tie beam din meniul Design > Design Extras >
RoofMaker (sau selectai al optulea icon din Caseta de
Instrumente RoofMaker). Apare fereastra de dialog Tie Beam
Settings, n care pot fi configurai diveri parametri ai grinzii de
legtur.
Pentru informaii suplimentare, consultai Create Tie Beams in
ArchiCAD Help.
n afar de cotele pentru seciunea transversal, trebuie configurat
poziia pe nlime, calculat n funcie de nivelul Project Zero sau
de nlimea nivelului curent.
Dac dai clic pe OK vei reveni n planul de nivel, cei doi cpriori
rmnnd selectai. Grinda de legtur este amplasat automat n
poziia corect.

Utilizarea aplicaiei Roof Wizard


Aplicaia Roof Wizard v permite s creai ntregi structuri de
acoperi rapid i cu uurin. Putei amplasa cpriori, pene, grinzi
de cheie, rigle sau grinzi de legtur, efectund o singur
operaiune.
Pentru a ncepe, selectai toate suprafeele de acoperi din proiect
crora dorii s le adugai elemente structurale. Selectai comanda
Roof Wizard din meniul Design > Design Extras > RoofMaker
(sau selectai ultimul icon din Caseta de Instrumente RoofMaker).
Apare fereastra de dialog Roof Wizard.
Pentru informaii suplimentare, consultai Roof Wizard Dialog Box
in ArchiCAD Help.
Ghidul ArchiCAD 12

Amplasarea cpriorilor este optimizat, astfel nct s se


ntruneasc cerinele specificate. Obiectele se comport acum ca
Obiecte obinuite i pot fi modificate ca atare.

Planee
Planeele sunt principalele blocuri de construcie orizontale din
ArchiCAD. Acestea sunt utilizate n general pentru modelarea
planeelor cldirii sau s despart niveluri.
Caracteristicile fiecrei pri a reprezentrii planeului (de
exemplu, hauri de acoperire, hauri de secionare din Seciuni)
sunt configurate cu ajutorul opiunilor derulante din tabloul Floor
Plan & Section din fereastra de dialog a Setrilor.
Not: Pentru Planee i Mesh-uri, contururile acestora de la
alte nivele n Planul de Nivel (dac sunt afiate i la alte nivele
dect n cel care au fost amplasate etajele lor origine) sunt
afiate cu ajutorul tipurilor de linii setate n Project
Preferences > Construction Elements. Selectai un tip
separat de linii pentru afiarea planeelor i mesh-urilor de la
alte nivele de Deasupra i de Dedesubt de nivelul lor origine.
Pentru informaii suplimentare, consultai Construction Elements
Preferences in ArchiCAD Help.

299

CLDIREA VIRTUAL

n vederea 3D putei aloca materiale separate pentru fiecare din


cele trei suprafee ale planeelor (cea de deasupra, cea de dedesubt
i lateral).

Geometria Planeelor
n Caseta de Informaii sunt disponibile trei Metode
Geometrice pentru crearea Planeelor.

Pentru informaii suplimentare, consultai Slab Tool Settings in


ArchiCAD Help.
Pentru informaii suplimentare cu privire la afiarea planeelor n
Planul de Nivel, consultai seciunea Afiarea Fiecrui Element n
Planul de Nivel pe pagina 188.
Not: Planeele standard sunt planee compozite. Grosimea
planeelor compozite este definit n Options > Element
Attributes > Composites i este egal cu suma grosimii tuturor
straturilor de material din care este realizat planeul compozit.
Grosimea planeelor compozite nu poate fi editat n Slab
Settings. Dac dorii s editai grosimea planeului n Slab
Settings, selectai o structur necompozit sau modificai
grosimea materialelor compozite n in Options > Element
Attributes > Composites.
Pentru a amplasa elementul ct mai precis, putei activa comanda
Gravitate to Slab (Gravitaie pe Plac); aceasta v va permite s
amplasai elemente suplimentare pe suprafaa planeului.
Planeele, la fel ca alte elemente de construcie, pot fi ajustate cu
planul de Acoperi. Cu toate acestea, Planeele se comport n mod
diferit, n sensul c: spre deosebire de Perei, Stlpi i Grinzi, dup
efectuarea unei ajustri, aceasta nu mai poate fi anulat n fereastra
de dialog Slab Settings.

Crearea Planeelor
Dup ce ai finalizat setrile n fereastra de dialog Slab Settings
putei ncepe s desenai Planeele, folosind una din Metodele
Geometrice din Caseta de Informaii (Info Box).
Noile planee pot fi create fie n Planul de Nivel, fie n Fereastra
3D.

300

Cu ajutorul primului icon din stnga putei crea un Planeu


Poligonal. La fel ca n cazul Pereilor, apare paleta Pet Palette
care v permite s desenai segmente drepte i curbe pentru
conturul Planeului.

Dac poligonul Planeului se autointersecteaz, se afieaz un


mesaj de avertizare, Planeul fiind ns desenat.
Un Planeu poligonal care se intersecteaz pe sine va fi remediat
automat dac editai poligonul ulterior, folosind oricare din
metodele de editare din paleta Pet Palette.

Cu ajutorul celui de al doilea i de al treilea icon putei crea un


Planeu Rectangular sau un Planeu Rectangular obinut
prin Rotaie. Dreptunghiul este definit prin amplasarea a dou
noduri de col opuse. Planeele rectangulare sunt ntotdeauna
aliniate ortogonal la grila normal. Metoda Planeu
Rectangular obinut prin Rotaie necesit ca mai nti s
definii un vector de rotaie, apoi s deplasai cursorul
perpendicular pe acesta pentru a desena planeul.

Crearea de Goluri n Planeu


Poate fi necesar s creai goluri n Planee pentru a amplasa diverse
obiecte, cum ar fi scrile sau pentru a crea o curte interioar.

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Selectai un Planeu i activai instrumentul Planeu, apoi desenai


un nou contur n interiorul Planeului. Noul contur va fi interpretat
drept un gol n Planeu.

obine mesh-uri create ca suprafee, mesh-uri create cu laturi


verticale (skirt) i mesh-uri create sub form de corpuri solide.
Pentru informaii suplimentare, consultai Mesh Tool Settings in
ArchiCAD Help.
Pentru a crea un mesh este necesar s folosii Planul de Referin al
Mesh-ului i muchiile Mesh-ului.
Desenai proiecia principalelor contururi ale mesh-ului n Planul
de Referin. Putei apoi ridica punctele caracteristice de pe
suprafeele mesh-ului n afara acestui plan.
Pentru a amplasa elemente ct mai precis, putei activa comanda
Gravitate to Mesh; aceasta v va permite s amplasai elemente
suplimentare pe suprafaa Mesh-ului.

Dac ai uitat s selectai un Planeu nainte de a ncepe s


creai golul n el, noul contur va fi interpretat drept un nou
Planeu, chiar dac acesta se afl n interiorul Planeului
existent. (n 3D acest lucru nu este evident pn cnd nu
selectai unul dintre cele dou planee. Putei terge planeul
creat din greeal).
n cazul n care creai un gol al crui contur intersecteaz
conturul Planeului sau conturul altor goluri din acelai
poligon, ArchiCAD va afia un mesaj de avertizare, dar va
permite crearea conturului golului.

Mesh-uri (Plase)
Mesh-urile sunt suprafee cu form liber create prin definirea
elevaiei punctelor lor caracteristice i prin interpolarea punctelor
intermediare acestora.
n Planul de Nivel sunt afiate numai conturul i muchiile
mesh-ului.
n 3D, n funcie de metoda de construcie selectat n Caseta de
Informaii (Info Box) i n fereastra de dialog Mesh Settings vei

Ghidul ArchiCAD 12

Afiarea Mesh-urilor
Caracteristicile fiecrei pri a reprezentrii (de exemplu, suprafee
secionate, linii nesecionate) sunt configurate cu ajutorul
opiunilor derulante din tabloul Floor Plan & Section din fereastra
de dialog a Setrilor.
Pentru informaii suplimentare, consultai Mesh Tool Settings in
ArchiCAD Help.
n momentul n care ai finalizat configurarea parametrilor n
fereastra de dialog Mesh Settings putei ncepe s desenai
mesh-urile.
Pentru informaii suplimentare, consultai Mesh Tool Settings in
ArchiCAD Help.
Not: Pentru Planee i Mesh-uri, contururile acestora de la
alte nivele n Planul de Nivel (dac sunt afiate i la alte nivele
dect n cel care au fost amplasate etajele lor origine) sunt
afiate cu ajutorul tipurilor de linii setate n Project
Preferences > Construction Elements. Selectai un tip
separat de linii pentru afiarea planeelor i mesh-urilor de la
alte nivele de Deasupra i de Dedesubt de nivelul lor origine.
Pentru informaii suplimentare, consultai Construction Elements
Preferences in ArchiCAD Help.
Mesh-urile au dou feluri de muchii: muchii definite de utilizator i
muchii generate de program. Putei opta ntre afiarea tuturor

301

CLDIREA VIRTUAL

muchiilor sau doar a celor definite de utilizator. (Aceast comand


se afl n Mesh Tool Settings).

Dac este necesar, selectai Mesh-ul i editai punctele acestuia,


adugai noi puncte sau creai un gol.

Crearea unui Mesh cu Pant Regulat

Muchiile definite de ctre utilizator sunt ntotdeauna afiate. Dac


este selectat opiunea Show All Ridges (Afieaz Toate
Muchiile), ArchiCAD va afia de asemenea muchiile generate prin
conectarea nodurilor mesh-urilor. Fiecare muchie generat
conecteaz dou puncte de pe mesh aflate la nlimi diferite care
nu sunt deja conectate printr-o muchie definit de utilizator.
Muchiile generate sunt afiate numai dac acestea conecteaz
puncte avnd cote de nlime diferite.

Crearea unui Mesh


Noile mesh-uri pot fi create fie n Planul de Nivel, fie n Fereastra
3D.

Geometria Mesh-urilor
n Caseta de Informaii (Info Box) sunt
disponibile patru metode geometrice de
creare a Mesh-urilor. Putei crea
mesh-uri Poligonale, Rectangulare, obinute prin Rotaia unei
forme Rectangulare sau Mesh-uri cu pant regulat.
Indiferent de metoda aleas, vei desena poligonul Mesh-ului la
nlimea fa de planul bazei definit n fereastra de dialog a
Setrilor.

Metoda Regular Sloped Mesh (a patra


din Caseta de Informaii (Info Box))
v permite s creai rapid mesh-uri
regulate cu suprafee plane.
Dup definirea conturului rectangular al
mesh-ului, se deschide automat
fereastra de dialog Regular Sloped
Mesh.
n prima parte a ferestrei de dialog
putei configura numrul de diviziuni pe
ambele axe de coordonate.
Apoi trebuie s configurai nlimea a
trei coluri ale mesh-ului; al patrulea va
fi generat automat.
Dup confirmarea setrilor, ArchiCAD va desena mesh-ul.
Consultai i Regular Sloped Mesh Dialog Box in ArchiCAD Help.
Dac este necesar, selectai Mesh-ul i editai punctele acestuia,
adugai noi puncte sau creai un gol.

Editarea nlimii unui Punct al Mesh-ului


1) Selectai Mesh-ul.
2) Cu instrumentul Mesh activ, dai clic pe un Punct al Mesh-ului
pentru a se afia paleta Pet Palette.

Crearea unui Mesh Poligonal sau Rectangular


Metodele geometrice Polygonal and Rectangular/Rotated
Rectangular pentru generarea mesh-urilor funcioneaz similar cu
comenzile instrumentului pentru Planee.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Crearea
Planeelor pe pagina 300.

302

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

3) Selectai comanda Elevate Mesh Point din paleta Pet Palette.


Se va deschide fereastra de dialog
Mesh Point Height.

3) Bifai butonul radio Add New Points. (Dac desenai un

segment de dreapt, cu dou puncte i nu un poligon, aceasta


va fi opiunea standard unic.)

4) Introducei o nou valoare a

4) Selectai o opiune din meniul derulant pentru a defini relaia

Dac bifai caseta Apply to All toate


punctele Mesh-ului vor fi aduse la
aceast nlime.

Pentru informaii suplimentare, consultai New Mesh Points


Dialog Box in ArchiCAD Help.

nlimii n cmpul pentru text.

Dac modificai nlimea unui singur punct, acest lucru nu va


afecta nlimea punctelor din vecintatea acestuia.
Apsai sgeata de sub
cmpul care permite
introducerea textului
pentru a deschide un
meniu derulant n care
putei selecta un nivel de
referin pentru
nlimea modificat.

dintre punctele nou create i punctele existente.

Crearea unui Gol ntr-un Mesh


1) Cu instrumentul pentru Mesh-uri activ, selectai mesh-ul.
2) Desenai un poligon nchis, care s nu ias din poligonul
Mesh-ului.

Se deschide fereastra de dialog New Mesh Points.

Adugarea de Noi Puncte pe un Mesh


1) Cu instrumentul pentru Mesh-uri activ, selectai mesh-ul.
2) Desenai un poligon nchis sau un segment de dreapt n

3) Bifai butonul radio Create Hole.


4) Selectai o opiune din meniul derulant pentru a defini relaia

(Dac desenai n afara conturului primului poligon, numai


punctele din interiorul conturului vor forma Mesh-ul.)

Pentru informaii suplimentare, consultai New Mesh Points


Dialog Box in ArchiCAD Help.

Se deschide fereastra de dialog New Mesh Points.

Zones

interiorul poligonului Mesh-ului.

dintre punctele nou create i punctele existente.

Zonele sunt uniti spaiale din Proiectul dvs. De obicei, acestea


reprezint ncperi, aripi ale unei cldiri, cldiri dintr-un complex
rezidenial sau zone funcionale ale unei cldiri. n 3D, zonele pot
fi, de asemenea, utilizate pentru simpla modelare a volumelor.

Ghidul ArchiCAD 12

303

CLDIREA VIRTUAL

Aria Zonei (Zone Area) este un


element important pentru calculele
aferente proiectului; de aceea,
putei personaliza modul de
calculare a ariilor zonelor i a
spaiilor 3D ale zonelor. Cotele
Zonelor sunt asociative; n urma
unei actualizri, ariile zonelor sunt
recalculate pentru a reflecta orice
modificri fcute.

2) Activai iconul Cover Fill (Haur de Acoperire) din partea

Categoriile de Zone

3) Alegei un tip de haur din meniul derulant.

Fiecrei Zone pe care o creai n proiectul dvs. i se aloc o


Categorie (Zone Category) n fereastra de dialog Zone Settings.

Haura selectat va fi afiat n mod standard n Planul de Nivel.

Categoria de Zon definete culoarea haurii standard a zonei i


tipul de Marc de Zon (Zone Stamp) utilizat pentru zona
respectiv.
Principala funcie a categoriilor de zone este stabilirea culorilor
utilizate pentru a distinge diversele tipuri de spaii din proiectul
dvs.: de exemplu, putei aloca tuturor spaiilor de birouri categoria
Office (birou); ca urmare, toate aceste spaii vor fi afiate n
culoarea roz. Putei aloca holurilor categoria Communication and
Access (Comunicare i Acces); ca urmare, toate holurile vor fi
afiate n culoarea alb.

stng.

Este posibil s dorii s modificai afiarea haurilor zonelor, n


funcie de documentaia care urmeaz a fi publicat. De exemplu,
este posibil ca n documentaia de construcie zonele s fie afiate
cu hauri, n vreme ce n desene i n documentaia supus
aprobrii s fie afiate n culori pe categorii de funciuni.
Pentru a modifica modul de afiare a zonelor n Planul de Nivel,
utilizai tabloul Override Fill Display (nlocuiete Afiarea
Haurii) din Document > Set Model View > Model View
Options. Setrile relevante pentru hauri pot fi accesate n
seciunea Override Zone Fills.

(Cu toate acestea, programul ofer o mare flexibilitate n ceea ce


privete afiarea haurilor zonelor; consultai seciunea Afiarea
2D a Haurilor Zonelor pe pagina 304).
Unele Categorii de Zone sunt predefinite n ArchiCAD; putei
defini propriile dvs. categorii de zone cu ajutorul comenzii
Options > Element Attributes > Zone Categories.

Afiarea 2D a Haurilor Zonelor


n mod standard, zonele sunt afiate n culoarea categoriei de zon
de care aparin. (Vezi Categoriile de Zone.) Dac dorii, putei
aloca o haur diferit Zonelor, folosind orice haur de acoperire.

1) Accesai tabloul Floor Plan din Zone Settings.


304

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Bifai caseta Override Zone fills pentru a selecta o alt


configuraie de afiare. Aceste configurri sunt globale i se aplic
tuturor zonelor din proiectul dvs.

Pentru informaii suplimentare, consultai Model View Options


Override Fill Display in ArchiCAD Help.

Afiarea Zonelor cu Perei Oblici

Mrcile Zonelor

Zonele delimitate de unul sau mai muli perei oblici respect


formele geometrice oblice. Astfel de zone sunt afiate n Planul de
Nivel cu ajutorul a dou poligoane de zon separate:

Mrcile Zonelor (Zone Stamps) sunt Obiecte GDL parametrice


inteligente al cror aspect, coninut i comportament poate fi
adaptat modului de lucru al firmei de arhitectur. Acestea se gsesc
n Biblioteca ArchiCAD.

poligonul cu puncte de selectare editabile, care delimiteaz


partea vizibil a zonei n Planul de Nivel (dei putei edita
acest poligon, modificrile aprute nu au niciun efect asupra
zonei reale 3D) i
poligonul cu puncte regulate de selectare, care indic suprafaa
real a bazei zonei 3D (nu putei edita forma zonei prin
editarea acestui poligon).

Marca de zon alocat unei anumite zone depinde de Categoria de


Zon pe care ai selectat-o.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Categoriile de
Zone pe pagina 304.
Fiecare marc de zon conine informaii n format text cu privire
la zona respectiv, cum ar fi numele, numrul, aria zonei, precum
i ali parametri opionali; coninutul exact al Mrcii Zonei depinde
de parametrii pe care i-ai configurat n tabloul Zone Stamp din
fereastra de dialog Zone Settings.
Pentru informaii suplimentare privind mrcile zonelor, consultai
Zone Stamp Panel in ArchiCAD Help.

Afiarea 2D a Mrcilor Zonelor


Mrcile Zonelor sunt afiate n mod standard.

Ghidul ArchiCAD 12

305

CLDIREA VIRTUAL

Dac nu dorii ca mrcile zonelor s fie afiate n proiect, bifai


caseta Hide Zone Stamp din Document > Set Model View >
Model View Options.

La afiarea Umbrit
(Shaded) a modelului,
accesai View > 3D View
Mode > 3D Window
Settings, i selectai opiunea Contours: Draft pentru a vizualiza
numai Zonele 3D, fr alte elemente de construcie.
Dac selectai Contours: Best, vei vizualiza Zona, umbrit,
nconjurat de elementele de construcie. Elementele pe care le
ascunde forma zonei nu sunt afiate deloc.

Mutarea Mrcilor Zonelor


Mrcile Zonelor pot fi mutate independent de zon:

Dai clic pe un nod al mrcii Zonei.

Selectai iconul Move


Sub-Element din paleta Pet
Palette.

Tragei Marca Zonei n locul


dorit.

Afiarea 3D a Spaiilor Zon


Pentru a vizualiza spaiile zon n 3D, accesai View > Elements in
3D View > Filter Elements in 3D i asigurai-v c ai selectat
caseta Zone.
n 3D, Zonele apar ca spaii 3D. ArchiCAD efectueaz o analiz
exact att a caracteristicilor geometrice, ct i a caracteristicilor
cantitative ale spaiilor zonelor, indiferent de ct de complex este
forma geometric a acestora.

Pentru informaii suplimentare, consultai Fereastra 3D pe pagina


195.
Not: Este posibil s dorii s vizualizai zonele sub form de
corpuri solide n afiare umbrit (shading) i toate celelalte
tipuri de elemente n afiare filar (wireframe). Pentru
obinerea acestui efect aplicai Combinaia de Layer-e
predefinit Show 3D Zones as Solid.

Crearea Zonelor
n fereastra de dialog Zone Settings, personalizai parametrii zonei
dvs., cum ar fi denumirea, categoria, nlimea i coninutul mrcii
zonei. Apoi putei defini forma zonei.
Pentru informaii suplimentare, consultai Zone Tool Settings in
ArchiCAD Help.

Reinei c valoarea Z (nlimea) spaiului unei zone nu este


restricionat de graniele acesteia definite n vederea 2D; spaiul
zonei n 3D are nlimea pe care o definii n Zone Settings (zone
height)

306

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Metodele de definire a Zonelor sunt


reprezentate de trei iconuri din Caseta de
Informaii (Info Box). O posibilitate este de a
trasa manual conturul zonei (folosind Metoda
Poligonal); o alt posibilitate este ca
programul ArchiCAD s detecteze automat o
zon nconjurat de elemente care marcheaz
grania acesteia (utiliznd cele dou metode de Detecie Automat
Automatic Recognition Methods).
Not: Stlpii nu pot fi utilizai pentru a delimita o zon.
Indiferent de Metoda Geometric selectat, n momentul n care ai
finalizat definirea conturului Zonei, va aprea cursorul Ciocan.
Dai clic cu acesta pentru a defini poziia Mrcii Zonei.
Nu este neaprat necesar ca Marca Zonei s se afle n interiorul
poligonului Zonei.

Metoda Poligonal
Metoda Poligonal (manual)
reprezint cea mai recomandat
opiune n situaia n care grania Zonei nu este nconjurat n mod
clar de elemente (de exemplu, cnd v ocupai de planificarea
spaiului). Cu ajutorul acestei metode, trasai o polilinie (ca n
cazul n care ai desena orice alt poligon), dnd clic n fiecare col
al zonei. Zonele create cu ajutorul acestei metode nu i pot
modifica forma, la executarea comenzii Update Zone. Putei edita
grafic o zon poligonal, selectnd-o i utiliznd comenzile din
paleta Pet Palette.

Reinei c i n cazul n care ai construit Perei avnd linia de


referin pe muchia exterioar, haura Zonei nu se suprapune
pe simbolul peretelui nainte de a selecta Bring to Front din
Edit > Display Order.
Not: n cazul unui perete oblic sau complex, metoda
Reference Line nu va lua n calcul linia de referin a peretelui,
ci muchia interioar a acestuia.
(Nu putei edita poligonul unei zone creat cu ajutorul metodei
automate, utiliznd metode grafice, deoarece aceste metode nu pot
determina forma 3D a zonei).

Excluderea unui Perete sau a unui Stlp din Limita Zonei


n mod standard, opiunea Relation to Zones din tabloul Wall
Settings Listing and Labeling este configurat ca Zone
Boundary, ceea ce nseamn c pereii/stlpii care nconjoar un
spaiu nchis sunt considerai ca fcnd parte n mod standard din
limita zonei. Pentru a exclude un perete/un stlp din limita zonei,
modificai opiunea Relation to Zones, setnd No Effect on Zones.

Crearea Manual a Limitei Zonei


n cazul n care Zona are deschideri care nu sunt Ui sau Ferestre,
ArchiCAD va continua s caute granie n afara unitii spaiale pe
care ai dorit s o identificai drept Zon. n acest caz, este posibil
s nu obinei rezultatul preconizat (vezi figura de dedesubt, din
partea dreapt).

Metoda de Detecie Automat


Ambele metode de detecie automat, Inner Edge (Muchia
Interioar)
i Reference Line (Linia de Referin) , se
bazeaz pe faptul c majoritatea Zonelor sunt nconjurate de Perei
i singurele deschideri sunt Uile i Ferestrele.

Dac selectai metoda Inner Edge ArchiCAD va defini


ntotdeauna aria zonei pe baza muchiilor interioare ale
pereilor.
Dac selectai metoda Reference Line ArchiCAD va lua n
considerare liniile de referin ale pereilor ca granie ale zonei.

Ghidul ArchiCAD 12

n acest caz, nchidei Zona efectund una din urmtoarele


operaiuni:

Folosii metoda Poligonal

307

CLDIREA VIRTUAL

Amplasai un obiect Empty Opening Door n Peretele care are


aceeai nlime ca Peretele care nu este afiat n 2D, dar este
utilizat ca Limit de Zon
Trasai o linie care va servi ca Limit de Zon

Putei trasa o Linie, un Arc sau o curb Spline care s serveasc ca


limit de zon dac bifai caseta Zone Boundary din fereastra de
dialog Line Settings (tabloul General).
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Relaiile cu
Zonele pe pagina 309.

Punctul de Referin al Zonei


Dac amplasai o Marc de Zon cu ajutorul uneia din metodele de
detecie automat, vei vedea o cruce aprnd n interiorul Zonei, n
locul n care ai dat prima dat clic pentru a defini aria Zonei.
Aceast cruce indic punctul de referin al Zonei.

Acest punct este utilizat ca punct de plecare pentru detectarea


limitei n vederea efecturii unor operaiuni ulterioare de
actualizare.
Consultai i Actualizarea Zonelor pe pagina 310.

Pentru informaii suplimentare, consultai Calcularea Ariei i


Volumului Zonei pe pagina 309.

Ajustarea Zonei cu un Alt Element

Dac limita dorit a zonei include i forme individuale sau perei,


este posibil s fie generat un mesaj de avertizare n momentul n
care dai clic pentru a amplasa marca zonei.

Zonele pot fi ajustate cu acoperiuri, planee i grinzi cu ajutorul


comenzii Design > Trim Zone.
Putei selecta un element (Acoperi, Planeu, Perete, Stlp, Grind
sau Component de Bibliotec) i ajusta o Zon n funcie de acesta
dac elementul ptrunde n Zon; o alt posibilitate este de a
selecta o Zon i de a alege apoi tipul de element cu care s se
realizeze ajustarea Zonei.
Not: Zonele vor fi ajustate cu orice element multi-etaj cu care
se intersecteaz, pe oricare dintre etaje.

n cazul n care se ntmpl acest lucru trebuie s dai clic mai


aproape de elementele de limit. Apoi zona va fi creat corect.

308

n situaia ajustrii unei zone cu planul unui acoperi, avei


opiunea de a ignora golurile (aceasta nseamn c la stabilirea
Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

limitei zonei orice gol din acoperi este considerat ca fcnd parte
din acoperi)

Calcularea Ariei i Volumului Zonei

Putei alege ntre a ajusta baza sau


partea de sus a zonelor. Bifai casetele
corespunztoare pentru a defini
elementele cu care dorii s fie ajustat
zona.

Aria Zonei este de obicei afiat n documentaie ca parte a Mrcii


Zonei; ariile Zonelor sunt incluse i n Listele de Zone create cu
meniul ierarhic Document > Schedules and Lists > Zone Lists.

Pentru a efectua operaiunea de


ajustare, dai clic pe butonul Trim din
fereastra de dialog.

Dac selectai numai un tip de element


cu care se realizeaz ajustarea n proiect
(de exemplu Acoperi), toate casetele
de validare vor fi afiate n culoarea gri (dezactivate).

Modul n care ArchiCAD calculeaz aria Zonei depinde de cteva


setri:
opiunea Relation to Zones (Relaiile cu Zonele) selectat
pentru Pereii i Stlpii care definesc aria Zonei;

Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Relaiile cu


Zonele pe pagina 309.
ecranul Zones din Options > Project Preferences > Zones,
care conine comenzi globale pentru calcularea nielor din
perei i pentru rafinarea calculelor privind pereii sau stlpii;
Pentru informaii suplimentare, consultai Zones Preferences in
ArchiCAD Help.
tabloul Area Calculation din fereastra de dialog Zone Settings,
care v permite s verificai aria msurat a Zonei i s rafinai
valorile calculate.
Pentru informaii suplimentare, consultai Zone Area Calculation
Panel in ArchiCAD Help.

Relaiile cu Zonele
Ajustarea zonelor poate fi anulat prin selectarea spaiului zonei i
apsarea butonului Undo Top Trim sau Undo Bottom Trim din
tabloul Model din fereastra de dialog Zone Settings.
Pentru informaii suplimentare, consultai Zone Model Panel in
ArchiCAD Help.
Not: Putei anula Ajustarea i la actualizarea Zonelor
modificate.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Actualizarea
Zonelor pe pagina 310.

Putei personaliza relaiile cu zonele pentru fiecare perete, Perete


Cortin i stlp, ceea ce nseamn c putei stabili dac elementul
respectiv se va comporta ca limit de zon (oprind naintarea
zonei, ca element de delimitare a acesteia) i dac aria i/sau
volumul elementului respectiv trebuie luate n calcul la calcularea
ariei i volumului zonei.
Aceste configurri se fac n ferestrele de dialog Wall Settings,
Column Settings i Curtain Wall Settings cu ajutorul meniului
derulant din tabloul Listing and Labeling panel.
Opiunile disponibile sunt urmtoarele:

1) Zone Boundary (aceast opiune nu este disponibil pentru

stlpii nclinai): Dac pentru un perete sau Perete Cortin se


face setarea Zone Boundary, acesta se va comporta ca

Ghidul ArchiCAD 12

309

CLDIREA VIRTUAL

element de delimitare a zonei; va fi marginea zonei. n cazul n


care peretele/Peretele Cortin pentru care s-a fcut setarea
Zone Boundary este nclinat, geometria zonei va ine cont de
acest lucru i zona se va nclina corespunztor pentru a se
potrivi cu peretele. De asemenea, dac un perete/Perete
Cortin pentru care s-a fcut setarea Zone Boundary se afl
n interiorul zonei, acesta nu va fi luat n considerare la
msurarea ariei zonei. Limita zonei este trasat la baza
peretelui.
Un stlp pentru care s-a fcut setarea Zone Boundary nu se
poate comporta ca margine a zonei (n afar de cazul n care
este amplasat n interiorul unui perete care se constituie ca
limit de zon). Cu toate acestea, dac un stlp vertical pentru
care s-a fcut setarea Zone Boundary, se afl n interiorul
zonei, acesta nu va fi luat n considerare la msurarea ariei
zonei. Limita zonei este trasat la baza stlpului.
Elementele multi-etaj n modul de afiare automat, pot servi
drept limite de zon pe orice nivel pe care se afl, nu numai pe
nivelul pe care au fost amplasate.

vizualizai datele n tabloul Area Calculation din Zone


Settings.
Pentru informaii suplimentare, consultai Zone Area Calculation
Panel in ArchiCAD Help.

3) Un perete/Perete Cortin/stlp care se afl n interiorul zonei


pentru care a fost fcut setarea Reduce Zone Volume nu va
afecta geometria zonei, dar la calcularea ariei i volumului
acesteia, volumul peretelui/Peretelui Cortin/stlpului va fi
sczut din volumul zonei.

4) Setarea No Effect On Zones nseamn c peretele/Peretele


Cortin/stlpul nu are niciun efect asupra zonei; aria i
volumul zonei vor include aria i volumul ocupat de elementul
respectiv.
Urmtorul exemplu i tabel v vor ajuta s nelegei ce se ntmpl
cu aria unei zone de 10 pe 10 metri (avnd o nlime standard de
2,70 metri), n interiorul creia se afl un stlp de 1 metru pe 1
metru.

Not: Setarea Zone Boundary poate fi fcut i pentru orice


element de tip linie n fereastra de dialog a setrilor. O astfel de
linie va aciona ca element de delimitare a zonei.

2) Un perete/Perete Cortin/stlp care se afl n interiorul zonei

pentru care a fost fcut setarea Reduce Zone Area Only nu va


afecta geometria zonei, dar la calcularea ariei acesteia, aria
peretelui/Peretelui Cortin/stlpului va fi sczut din aria
zonei. (Volumul Zonei va include ns, volumul
peretelui/stlpului).

Not: Chiar dac ai efectuat setarea Reduce Zone Area


pentru un perete, Perete Cortin sau stlp, este preferabil s
ignorai aceast setare pentru perei i stlpi de dimensiuni
foarte mici. Pentru a configura limita minim de excludere a
unor astfel de perei, accesai Options > Project Preferences
> Zones.
Pentru informaii suplimentare, consultai Zones Preferences in
ArchiCAD Help.
Pentru a vedea cu ct s-a micorat suprafaa desfurat a unei
zone n urma excluderii Peretelui/Stlpului, selectai zona i

310

Option
Boundary
Reduce Area only
Reduce Volume
No effect

Area
99 m2
99 m2
99 m2
100 m2

Volume
267.3 m3
270 m3
267.3 m3
270 m3

Actualizarea Zonelor
Dac modificai proiectul, zonele asociative nu sunt modificate
automat dup schimbare.
Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

sau s o mprii n dou zone. Putei examina Zona


selectnd-o n list i dnd clic pe butonul Zoom to Selected
Zones. Remediai problema i repetai procesul de actualizare.
: Punctul de referin al Zonei se afl n afara graniei
acesteia. Fiecare Zon creat automat are un punct de referin
care trebuie s se afle n interiorul Zonei. Dac apare acest
mesaj de eroare, mutai punctul de referin n interiorul Zonei
i repetai procesul de actualizare.
Pentru a modifica Zonele, n concordan cu modificrile din
proiect i pentru a recalcula aria Zonei, utilizai comanda Design >
Update Zones. Aceast funcie are i rolul de a v avertiza asupra
Zonelor cu probleme care au fost create.
Pentru informaii suplimentare, consultai Fereastra de Dialog
Update Zones din ArchiCAD Help.

Fereastra de Dialog Update Zones


Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Actualizarea
Zonelor.
Pentru a modifica Zonele, n concordan cu modificrile din
proiect i pentru a recalcula aria Zonei, utilizai comanda Design >
Update Zones.
Fereastra de dialog conine urmtoarele coloane:

Status: n aceast coloan suntei informat dac Zona poate fi


actualizat; n cazul n care nu poate fi actualizat, se specific
natura problemei survenite. Iconurile care apar n acest cmp
au urmtoarele semnificaii:
: Totul este n regul, ArchiCAD a actualizat cu succes
Zona.
: Zona a fost creat manual i nu poate fi modificat
automat.
: Layer-ul n care se afl Zona este blocat. Deblocai
layer-ul n fereastra de dialog Layer Settings i repetai
procesul de actualizare.
: Zona se autointersecteaz. La fel ca n cazul
poligoanelor, este necesar s refacei forma geometric a Zonei

Ghidul ArchiCAD 12

Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Punctul de


Referin al Zonei.
: Zona pe care ncercai s o actualizai nu se afl n
spaiul dvs. de lucru. Aceast eroare poate aprea numai dac
lucrai n modul Teamwork i Zona este alocat unui alt
membru al echipei. Cerei celuilalt membru al echipei s v
fac disponibil Zona.
: Zona pe care ncercai s o actualizai nu poate fi
modificat corespunztor deoarece nu pot fi gsite toate
muchiile sale. Dai clic pe butonul Zoom to Selected Zones
pentru a gsi Zona. Remediai problema i repetai procesul de
actualizare.
No.: Aceast coloan conine numrul care a fost alocat Zonei
respective.
Name: Aceast coloan conine denumirea Zonei.
Added m2: Aceast coloan conine informaii referitoare la
modul n care s-a modificat Zona. (Putei schimba unitatea de
msur a ariei n meniul derulant din partea dreapt sus a
ferestrei de dialog.)
Pentru a pstra poziia iniial a mrcilor de zon, la actualizarea
zonelor, bifai caseta Keep Zone Stamp position.
Pentru a anula ajustarea n funcie de alt element n 3D, bifai
caseta Undo Top Trim if updated and/or Undo Bottom Trim if
updated checkboxes.
Not: Dac nu bifai aceste casete, pot aprea neconcordane
n anumite configuraii geometrice.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Ajustarea
Zonei cu un Alt Element.

311

CLDIREA VIRTUAL

Peretele Cortin: un Instrument


de Sistem
Instrumentul Perete Cortin din caseta de instrumente obinuit a
ArchiCAD v permite s creai Perei Cortin n Planul de Nivel, n
fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar.

Peretele Cortin este un element unitar format din urmtoarele


componente: Tmlparie, Panouri, Accesorii i mbinri: aceste
componente ale Peretelui Cortin sunt amplasate pe o Suprafa de
Baz, n conformitate cu o Configuraie (Scheme) predefinit i
editabil.

Pentru a controla simultan ntreaga structur ierarhic, setrile la


nivel de Sistem - care definesc configuraia global i stabilesc
configurarea componentelor Peretelui Cortin - sunt organizate
ntr-o fereastr de dialog care conine mai multe pagini.
Pereii Cortin pot fi manevrai n ArchiCAD ca orice alt element
de construcie. Cu toate acestea, spre deosebire de celelalte
elemente de construcie, componentele Peretelui Cortin pot fi
amplasate i editate individual, fr a fi nevoie s se dezasambleze
Sistemul. n vederea manevrrii componentelor substructurale,
fiecare Perete Cortin permite accesarea la un nivel mai profund:
Curtain Wall Edit (modul de Editare a Peretelui Cortin). Acesta
este un spaiu de lucru grafic, 3D, similar spaiului de lucru
ArchiCAD, prevzut cu instrumente i tehnici specializate pentru
manevrarea componentelor Pereilor Cortin. n acest context,
numai componentele i configuraia Peretelui Cortin selectat sunt
editabile, restul modelului putnd fi afiat n fundal, ca referin.
Deoarece de obicei Pereii Cortin au forme geometrice care nu
coincid neaprat cu planul orizontal-vertical, ArchiCAD v pune la
dispoziie planuri de lucru flexibile pentru o mai mare libertate de
definire a suprafeelor. De asemenea, spre deosebire de alte
elemente de construcie, n cazul Pereilor Cortin avei o libertate
mai mare de editare, putnd efectua modificri asupra lor n
vederile Seciunilor, putnd edita limita peretelui i efectua operaii
de rotaie.

Lucrul cu Pereii Cortin: Informaii


Generale
Crearea unui Perete Cortin const n operaiuni grafice simple.
Selectai instrumentul Perete Cortin din Caseta de Instrumente
ArchiCAD, selectai o metod geometric, apoi desenai o linie de
referin, o polilinie, un contur sau un arc, n funcie de metoda
geometric selectat.
Dac utilizai metoda Boundary method (Limita peretelui), atunci
setrile introduse definesc ntreaga geometrie a Peretelui Cortin.
Dac desenai o Linie de Referin/un Arc/o Polilinie, atunci
Peretele Cortin va rezulta prin extrudare din aceast

312

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

linie/polilinie/arc. Urmtorul clic, cu cursorul n form de soare,


definete care parte a Peretelui Cortin este cea de afar. n final,
apare o fereastr de dialog care v permite s introducei setrile
legate de informaia geometric a Peretelui Cortin. Dac dai clic
pe Place va fi creat Peretele Cortin.
Pentru informaii suplimentare cu privire la metodele geometrice
disponibile pentru Pereii Cortin, consultai seciunea Crearea
unui Perete Cortin pe pagina 317.
Pereii Cortin sunt formai din mai multe Componente (precum
Tmplrie, Panouri i mbinri), parametrii fiecrei Componente
fiind definite n Curtain Wall Default Settings.
Consultai seciunea Componentele Peretelui Cortin pe pagina
314.
Vizualizai Peretele Cortin n proiect. Dac dorii s facei
modificri, acestea pot fi realizate la dou niveluri:

1) fie editai Peretele Cortin ca ntreg, folosind Setrile de la


nivel de Sistem (System-level Settings)

2) fie modificai setrile componentelor individuale selectate ale

Peretelui Cortin. Pentru aceasta, accesai Modul de Editare al


Peretelui Cortin, unde vei putea edita componentele selectate
fie grafic, fie folosind ferestrele de dialog de Configurare
specifice fiecrei componente. Componentele modificate ale
Peretelui Cortin vor avea, de acum nainte, setri
Personalizate.

Pentru a Edita la Nivel de Sistem ntregul Perete


Cortin:
Selectai Peretele Cortin; deschidei Curtain Wall Settings
(Setrile Peretelui Cortin) i modificai din nou Setrile
acestuia la nivel de Sistem.
Dai clic pe OK pentru a redefini Peretele Cortin, n
conformitate cu setrile modificate.
Consultai seciunea Editarea la Nivel de Sistem pe pagina 335.

Pentru a Edita Componente Individuale ale Peretelui


Cortin:
Selectai Peretele Cortin; accesai modul Edit. (See Modul de
Editare a Peretelui Cortin).
n modul de Editare Peretele Cortin este afiat n 3D. La
nivelul modului de Editare, putei efectua modificri mai
complexe ale componentelor individuale ale Peretelui Cortin.
n modul de Editare nu putei amplasa Perei Cortin
suplimentari, dar putei edita oricare component a Peretelui
Cortin selectat sau i putei aduga componente suplimentare.
n modul de Editare fiecare component (Configuraie,
Tmplrie, Accesoriu, mbinare) are propria sa fereastr de
Dialog i propriul su Instrument, ceea ce v permite s
modificai setrile i s adugai noi Componente Peretelui
Cortin.
Pentru a personaliza setrile oricrei componente a Peretelui
Cortin, selectai-o i utilizai fereastra de dialog pentru a-i
modifica setrile. De exemplu, selectai un panou i
modificai-i materialele. Modificarea setrilor unei
componente selectate va transforma componenta respectiv
ntr-o component Personalizat. Poate exista un numr
nelimitat de diverse componente personalizate. Dac unei
componente i se aloc setri Personalizate, setrile de la nivel
de Sistem nu mai sunt valabile pentru componenta respectiv.
n modul de Editare putei crea componente suplimentare ale
Peretelui Cortin cu ajutorul instrumentelor pentru
Configuraie, Tmplrie, Panou, mbinri i Accesorii. La
utilizarea oricruia dintre aceste instrumente pentru a crea o
nou component, avei posibilitatea de a utiliza setrile
standard de la nivel de Sistem sau de a efectua setri
personalizate.
Salvai modificrile i ieii din Modul de Editare al Peretelui
Cortin (Curtain Wall Edit Mode) pentru a reveni n mediul de
lucru ArchiCAD.

Comenzi Suplimentare pentru Pereii Cortin


Meniul Design > Curtain Wall conine o serie de comenzi
specifice pentru funciile Peretelui Cortin. Aceste funcii sunt
descrise n alt capitol al documentaiei.

Ghidul ArchiCAD 12

313

CLDIREA VIRTUAL

(poliliniei, arcului) pe care ai desenat-o. De obicei, linia de


amplasare este amplasat de-a lungul unui element ArchiCAD
existent (de exemplu, un planeu); Suprafaa de Referin este
obinut din aceast linie de amplasare.

Suprafaa de Baz
Suprafaa de Baz definete forma i orientarea Peretelui Cortin.
Este suprafaa pe care se afl componentele fizice ale Peretelui
Cortin (Tmplrie, Panouri). Suprafaa de Baz poate coincide cu
Suprafaa de Referin; cel mai adesea va fi, ns, decalat. Cnd
deplasai sau rotii Peretele Cortin ca ntreg, deplasai de fapt
Suprafaa de Baz; Linia de Referin i Suprafaa de Referin se
deplaseaz odat cu Suprafaa de Baz.

Componentele Peretelui Cortin


Este important s se identifice urmtoarele componente ale
Peretelui Cortin:

Linia de Referin
Linia de Referin (Reference Line) este linia/polilinia/arcul
desenat() iniial n fereastr. n cazul n care utilizai o metod
Boundary (Limita peretelui) pentru a crea un Perete Cortin,
primul segment desenat al Limitei este Linia de Referin.
Linia de Referin face parte din Configuraia Peretelui Cortin
(mpreun cu structura Grilei, Limita peretelui i Suprafaa de
Baz).
Linia de Referin a unui Perete Cortin amplasat n proiect poate
fi editat la un moment ulterior.
Consultai seciunea Editarea Liniei de Referin a Peretelui
Cortin pe pagina 348.

Suprafaa de Referin

Suprafaa de Baz a unui Perete Cortin este un plan infinit, n


afar de cazul n care se afl pe o form curb. (Suprafaa de Baz
a unui Perete Cortin curb este cilindric, fiind infinit numai n
direcia axei cilindrului.)
O Suprafa de Baz infinit a Peretelui Cortin v confer o mare
libertate n ceea ce privete mbinarea Peretelui Cortin cu alte
elemente, i n adugarea de poriuni multiple de Perete Cortin
oricrui Perete Cortin existent.
Consultai seciunea Adugarea unei Limite Suplimentare
Peretelui Cortin.

Suprafaa de Referin este un plan imaginar sau o suprafa arcuit


creat automat de ArchiCAD prin extrudarea liniei de amplasare

314

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Grila
Suprafaa de Baz este intersectat de o Grid (liniile principale i
liniile secundare de gril, definite n cadrul Configuraiei Peretelui
Cortin.)

Tmplria de Limit a Peretelui Cortin coincide ntotdeauna cu


Poligonul Limit a acestuia.

Putei edita Limita Peretelui Cortin, procednd la fel ca n cazul


unui poligon obinuit.
Grila definete poziia i modul de dispunere standard al
Tmplriei i Panourilor n Peretele Cortin. Putei edita Grila
(tergnd liniile de gril, adugnd linii de gril, deplasnd-o sau
rotind-o). Modificrile aprute n geometria Grilei vor avea ca
efect modificarea concordant a Tmplriei i Panourilor.
Consultai seciunea Editarea Grilei pe pagina 341.

Limita (Peretelui Cortin)


Limita Peretelui Cortin este un poligon simplu de pe Suprafaa de
Baz, care reprezint limitele fizice ale Peretelui Cortin.
Limita face parte din configuraia Peretelui Cortin (mpreun cu
structura Grilei, Linia de Referin i Suprafaa de Baz).

Consultai seciunea Editarea Limitei Peretelui Cortin pe pagina


344.

Configuraia
Configuraia conine cteva elemente eseniale de geometrie care
definesc Peretele Cortin: Configuraia cuprinde Suprafaa de
Baz, Grila, Limita peretelui i Linia de Referin. Utilizai Setrile
Configuraiei pentru aranjarea structurii formate de liniile grilei n
dou direcii (principal i secundar). Configuraia definete,
de asemenea, clasa din care fac parte panourile avnd aceeai
structur de baz.
Consultai Curtain Wall Settings: Scheme Page in ArchiCAD Help.
Toate celelalte componente ale Peretelui Cortin ( Tmplrie,
Panouri, Accesorii, mbinri) sunt ataate Configuraiei.

n funcie de metoda geometric utilizat pentru a crea Peretele


Cortin, Limita acestuia va fi fie desenat de dvs., fie creat de
ArchiCAD n conformitate cu parametrii configurai.
Putei trasa Limite suplimentare unui Perete Cortin existent
acest lucru v d libertatea de a mpri Peretele Cortin n mai
multe pri, meninnd-l n acelai timp ca ntreg: toate prile
Peretelui Cortin respect aceeai Configuraie.
Consultai seciunea Adugarea unei Limite Suplimentare
Peretelui Cortin pe pagina 346.
Ghidul ArchiCAD 12

315

CLDIREA VIRTUAL

Panouri: Principale i Distincte. Panourile sunt amplasate


ntotdeauna ntre elemente de Tmplrie.
Consultai seciunea Panourile Peretelui Cortin pe pagina 353.

Tmplria
Pentru orice Perete Cortin putei defini trei clase de Tmplrie:
Tmplrie Limit a peretelui; Tmplrie Montant; Tmplria
Travers. Fiecare clas de Tmplrie are setri unice. Tmplriile
sunt fixate de Gril n momentul n care creai un Perete Cortin,
astfel c n cazul n care deplasai sau tergei o linie a Grilei,
deplasai, respectiv tergei i Tmplria. (n modul de Editare al
Peretelui Cortin, putei amplasa elemente de Tmplrie
suplimentare, independent de Gril.)

mbinarea unui Perete Cortin este o structur opional care are


rolul de a asigura montarea panourilor n Tmplrie. n ArchiCAD
o mbinare este un obiect GDL, care poate fi amplasat individual
sau automat, la fiecare intersecie.

Consultai seciunea Tmplria Peretelui Cortin pe pagina 348.

Consultai seciunea mbinrile Peretelui Cortin pe pagina 357.

mbinarea

Accesorii
Accesoriile sunt componente opionale, neportante cum ar fi
storurile prinse de Peretele Cortin. Acestea sunt obiecte GDL
care pot fi amplasate n orice Tmplrie a unui Perete Cortin
existent.

Panoul
Panourile sunt suprafeele plane n general vitrate ale Peretelui
Cortin. Orice Perete Cortin deine dou clase predefinite de

316

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Proiectului sau Originea Utilizator, fiind disponibile i alte


metode de definire a planului de amplasare.
Consultai seciunea Define Curtain Wall Input Plane in 3D
Window on page 311.

Crearea unui Singur Perete Cortin Plat pe Planul de


Nivel

Consultai seciunea Accesoriile Peretelui Cortin pe pagina 360.

Pentru a crea un singur Perete Cortin plat, activai instrumentul


Perete Cortin i selectai metoda geometric Polyline Single din
Caseta de Informaii (Info Box).

Crearea unui Perete Cortin


n ArchiCAD crearea unui Perete Cortin este o operaiune
intuitiv i flexibil. Vei utiliza metode de introducere a datelor
care v sunt deja familiare, fiind utilizate i de alte funcii
ArchiCAD. De asemenea, ArchiCAD v pune la dispoziie o mare
varietate de metode geometrice, astfel nct putei selecta metoda
cea mai simpl ce poate fi utilizat ntr-o anumit situaie, respectiv
n vederea modelului n care lucrai.
Metodele de introducere a datelor sunt aproape identice n toate
ferestrele (fereastra Plan de Nivel, Seciune, Elevaie, Elevaie
Interioar i fereastra 3D): desenai o linie, o polilinie sau un arc,
apoi extrudai Peretele Cortin la o distan definit. O alt opiune
este de a desena ntreaga limit a Peretelui Cortin.

Not: Metoda Geometric a Poliliniei este de asemenea,


disponibil n fereastra de Seciune, Elevaie sau Elevaie
Interioar. n aceste ferestre, utilizarea metodei Single va
avea ca efect extrudarea Peretelui Cortin, perpendicular pe
planul de Seciune.
Consultai seciunea Amplasarea Peretelui Cortin n Vederea de
Seciune pe pagina 325.
S presupunem c lucrai n urmtorul Plan de Nivel, din cadrul
unui proiect pe dou nivele i c dorii s amplasai un Perete
Cortin pe latura rmas a cldirii.

Peretele Cortin este amplasat pe planul sau relativ la planul n care


este introdus.

n Planul de Nivel, planul de amplasare al peretelui este


nivelul Etajului.

n Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, planul de amplasare


al peretelui este identic cu planul de Seciune.

n 3D, planul de amplasare standard pentru Pereii Cortin (sau


pentru orice alt element de construcie) este punctul Zero al

Ghidul ArchiCAD 12

317

CLDIREA VIRTUAL

Desenai o Linie de Referin reprezentnd lungimea Peretelui


Cortin.

Dai clic pentru a finaliza Linia de Referin. Apare cursorul


soare: dai clic cu cursorul pentru a defini direcia exterioar a
Peretelui Cortin. Acum, deplasai cursorul ctre exteriorul cldirii
i dai clic.

n fereastra de dialog Place Curtain Wall care apare, introducei


nlimea i unghiul de nclinare (standard: 90 de grade). Vom
introduce 6200 mm i vom lsa setarea de 90 de grade
nemodificat pentru a obine un Perete Cortin vertical.

Not: Cele trei iconuri din seciunea Positioning a ferestrei de


dialog Place Curtain Wall v pun la dispoziie trei metode
diferite de definire a nlimii Peretelui Cortin.
Pentru informaii suplimentare, consultai Place Curtain Wall
Dialog Box: Floor Plan and 3D Window in ArchiCAD Help
Dai clic pe Place pentru a nchide fereastra de dialog. Peretele
Cortin este amplasat.

318

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Vizualizai rezultatul n fereastra 3D.

Crearea unui Perete Cortin nclinat


Pentru a edita Componentele individuale ale Peretelui Cortin
folosind modul de Editare a Peretelui Cortin, selectai Peretele
Cortin i dai clic pe butonul Edit. (Dac selectai Peretele Cortin
n Planul de Nivel sau n Seciune/Elevaie, apsai butonul Edit
in 3D.)

Ghidul ArchiCAD 12

Pentru a crea un Perete Cortin nclinat, efectuai aceleai


operaiuni ca mai sus (Crearea unui Singur Perete Cortin Plat pe
Planul de Nivel).
Dup desenarea liniei de referin, apare cursorul soare: dai clic
cu cursorul soare pentru a defini exteriorul Peretelui Cortin.
n fereastra de dialog Place Curtain Wall introducei unghiul de
nclinare: vom utiliza un unghi de 72 de grade. Reinei c acest
unghi este msurat pe partea interioar a peretelui cortin (pe
partea opus celei unde ai dat clic cu cursorul soare).

319

CLDIREA VIRTUAL

Dai clic pentru a amplasa Peretele Cortin nclinat.

Pentru a modifica unghiul de nclinare al Peretelui Cortin, putei


edita grafic Peretele Cortin n fereastra 3D, utiliznd funcia Free
Rotate.
Consultai seciunea Rotirea Liber a Peretelui Cortin.
Pentru a ajusta capetele pereilor pentru a-i mbina cu Peretele
Cortin, utilizai funcia Conect Curtain Wall.
Vizualizai-l n 3D:

Consultai seciunea Exemplu: mbinarea unui Perete Cortin


nclinat cu Perei Laterali.

Desenarea Limitei Peretelui Cortin n Fereastra de


Seciune
Utilizai aceast metod pentru a crea un Perete Cortin desennd
manual Limita acestuia, n fereastra de Seciune.
Not: Utilizarea acestei metode n Planul de Nivel, va avea ca
efect crearea unui Perete Cortin orizontal amplasat la nivelul
Etajului.
Vom ncepe, folosind urmtorul model de cldire. Vom crea un
Perete Cortin a crui Limit trece de-a lungul deschiderii de pe

320

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

latura de sud a cldirii. n acest sens, vom utiliza metoda


geometric Boundary n fereastra de Seciune.
Desenai Limita Peretelui Cortin de-a lungul conturului dorit,
dnd clic la fiecare nod, ca i cum ai desena o polilinie. Dai dublu
clic sau dai clic cu cursorul Ciocan pentru a nchide poligonul.
Not: Linia de Referin a acestui Perete Cortin este primul
segment al Limitei peretelui pe care o desenai.

n Planul de Nivel, cldirea i linia de Seciune S-01 arat ca n


imagine. Observai c am trasat o linie de Seciune al crei unic
scop este de a defini planul de amplasare al Peretelui Cortin. n
fereastrele de Seciune, planul de amplasare a peretelui cortin
coincide exact cu planul de Seciune.

Acum dai clic cu cursorul Soare pentru a defini exteriorul


Peretelui Cortin:

Deschidei Seciunea. Cu instrumentul Perete Cortin activ,


selectai metoda geometric Boundary din Caseta de Informaii
(Info Box).

Ghidul ArchiCAD 12

Dac dai clic n afara poligonului, exteriorul Peretelui Cortin


va fie orientat n aceeai direcie ca i planul de Seciune (nu
nspre dvs.). Rezultatul acestei operaiuni n Planul de Nivel va
fi urmtorul:

Dac dai clic n interiorul poligonului (pe suprafaa Peretelui


Cortin), partea exterioar a Peretelui Cortin se va afla n
partea opus planului de Seciune (ctre dvs.). Rezultatul
acestei operaiuni n Planul de Nivel va fi urmtorul:

321

CLDIREA VIRTUAL

n cazul nostru, dorim ca Peretele Cortin se fie orientat ctre


partea exterioar a cldirii, n partea opus planului de Seciune
(ctre dvs.). n acest sens, dup ce am desenat limita Peretelui
Cortin n fereastra de Seciune, vom da clic n interiorul
poligonului cu cursorul Soare:

Pentru a edita componentele individuale ale Peretelui Cortin


folosind modul de Editare al Peretelui Cortin, selectai
Peretele Cortin i dai clic pe butonul Edit. (Dac selectai
Peretele Cortin n Planul de Nivel sau n Seciune/Elevaie,
apsai butonul Edit in 3D.)

Crearea unui Perete Cortin Curb: Metode Geometrice


Putei crea un Perete Cortin curb n fereastra Plan de Nivel,
Seciune, Elevaie, Elevaie Interioar sau n fereastra 3D.
Acum partea exterioar a Peretelui Cortin este n spatele Liniei de
Seciune. Din cauza formei geometrice a acestui Perete Cortin,
niciuna dintre componentele fizice ale acestuia (Panouri,
Tmplrii) nu este vizibil n fereastra de Seciune. Cu toate
acestea, rezultatul este vizibil att n Planul de Nivel, ct i n
fereastra 3D:

322

La definirea geometriei unui Perete Cortin curb, este necesar s


definii mai nti Suprafaa de Baz cilindric, apoi s marcai
prile din cilindru unde va fi amplasat Peretele Cortin.
Not: Pereii Cortin curbi au ntotdeauna o form regulat:
axa Suprafeei de Baz cilindrice este fie orizontal, fie
vertical fa de planul de amplasare a peretelui n momentul
n care o creai, dei o putei nclina apoi n orice direcie.
Selectai una dintre cele patru metode geometrice care permit
crearea unui Perete Cortin curb cu Suprafa de Baz cilindric. n
general, acestea sunt aceleai metode utilizate pentru desenarea de
perei circulari sau n form de arc de cerc n ArchiCAD.

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

1) Centerpoint and Radius (metoda Centrului i a Razei):

Dai clic pentru a amplasa centrul. Dai clic a doua oar pentru
a defini raza i unul dintre punctele de capt ale Peretelui
Cortin. Dai clic a treia oar pentru a defini cellalt capt al
peretelui.

Dai clic cu cursorul soare pentru a defini exteriorul


Peretelui Cortin.
Dai clic pe Place pentru a nchide fereastra de dialog. Peretele
Cortin este amplasat.
2) Three Points (metoda celor Trei Puncte): Dai clic de trei ori
consecutiv pentru a defini punctul de nceput, un alt punct i
punctul de capt al Peretelui Cortin. Prin definirea acestor trei
puncte, se calculeaz i raza i centrul cilindrului.

form de arc. Acest Perete Cortin va avea forma unui


semicilindru amplasat n planul de amplasare al peretelui.
Primele dou clicuri definesc punctele de capt al Peretelui
Cortin.
Dai clic a treia oar pentru a defini lungimea arcului Peretelui
Cortin.
Pentru a vedea un exemplu, consultai seciunea Crearea unui
Perete Cortin Semicilindric, n Fereastra 3D pe pagina 332.

Crearea unui Perete Cortin Curb n Planul de Nivel


Cldirea din imaginea urmtoare din Planul de Nivel este
amplasat pe un planeu curb.

Pentru a vedea un exemplu, consultai seciunea Crearea unui


Perete Cortin Curb n Planul de Nivel pe pagina 323.
3) Tangential (metoda Tangentei): Utilizai aceast metod
geometric pentru a amplasa un Perete Cortin care formeaz
un cerc complet. Dai clic de trei ori consecutiv pentru a defini
trei puncte de pe Peretele Cortin. Prin definirea acestor trei
puncte, se calculeaz i raza i centrul cilindrului. Apare un
cerc de referin temporar.
Dac cele trei puncte tangeniale fac posibil trasarea mai
multor cercuri complete, apare cursorul ochi. Deplasai
cursorul pentru a vizualiza posibilitile, apoi dai clic pentru a
selecta forma de care avei nevoie.
Dai clic cu cursorul soare pentru a defini exteriorul
Peretelui Cortin.
Peretele Cortin avnd form de cerc complet este amplasat.
4) Radius and Axis (metoda Razei i a Axei): Utilizai aceast
metod geometric pentru a crea un Perete Cortin regulat, n
Efectuai urmtoarele operaiuni pentru a aduga un Perete Cortin
curb pe Faada de Sud:
Activai instrumentul Perete Cortin i selectai metoda geometric
a celor Trei Puncte din Caseta de Informaii (Info Box):

Ghidul ArchiCAD 12

323

CLDIREA VIRTUAL

Dai clic pentru a stabili cele trei puncte care vor defini arcul de
referin al Peretelui Cortin.

n fereastra de dialog Place Curtain Wall care apare, introducei


nlimea Peretelui Cortin. n exemplul nostru vom introduce
6200 mm.
n cazul unui Perete Cortin curb, nu putei configura un unghi de
nclinare; acest tip de perete va fi ntotdeauna vertical.

Dai clic a patra oar pentru a defini unghiul format de cele dou
capete ale peretelui i centrul cilindrului.

Not: Cele trei iconuri din seciunea Positioning a ferestrei de


dialog Place Curtain Wall v pun la dispoziie trei metode
diferite de definire a nlimii Peretelui Cortin.
Pentru informaii suplimentare, consultai Place Curtain Wall
Dialog Box: Floor Plan and 3D Window in ArchiCAD Help
Dai clic pe Place pentru a nchide fereastra de dialog. Peretele
Cortin este amplasat.
Vizualizai rezultatul n fereastra 3D.

Dai clic cu cursorul soare pentru a defini exteriorul Peretelui


Cortin.

324

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

cmp se configureaz distana fa de planul de amplasare.


(Suma celor dou valori este indicat n cmpul din mijloc.)

Pentru a ncepe s extrudai Peretele Cortin, n partea opus


dvs., exact din planul de amplasare (linia de Seciune):
selectai a doua metod i introducei lungimea de extrudare.
Nu exist nicio decalare (Peretele Cortin ncepe exact n
planul de amplasare).

Pentru a edita componentele individuale ale Peretelui Cortin


folosind modul de Editare al Peretelui Cortin, selectai Peretele
Cortin i dai clic pe butonul Edit. (Dac selectai Peretele Cortin
n Planul de Nivel sau n Seciune/Elevaie, apsai butonul Edit
in 3D.)

Amplasarea Peretelui Cortin n Vederea de Seciune


Planul de amplasare a peretelui din vederea de Seciune coincide
cu Planul de Seciune. Cnd folosii o metod care extrudeaz
Peretele Cortin pornind de la o Linie de Referin (cum ar fi una
din metodele: Polilinie, nlnuire sau Curb), este necesar s
definii punctul de pornire i lungimea pe care peretele este
extrudat. Pentru aceasta, folosii opiunile din fereastra de dialog
Place Curtain Wall on Section.

Pentru a ncepe s extrudai Peretele Cortin ctre dvs , exact


din planul de amplasare (linia de Seciune): selectai a patra
metod i introducei lungimea pe care se efectueaz extrudarea.

Pentru a amplasa liber locul unde ncepe extrudrii peretelui,


extragei punctul de pornire din planul de amplasare a
peretelui: selectai prima metod. n primul cmp se
configureaz lungimea absolut de extrudare; n al treilea

Ghidul ArchiCAD 12

325

CLDIREA VIRTUAL

Pentru a amplasa punctul de mijloc al vectorului de extrudare


din planul de amplasare, selectai a treia opiune. Introducei
lungimea total pe care se efectueaz extrudarea n primul cmp
de mai jos.

Activai instrumentul pentru Pereii Cortin i selectai metoda


geometric Chained din Caseta de Informaii (Info Box):

Trasai conturul planeului pentru a crea linia de referin a


Peretelui Cortin, utiliznd aceleai comenzi din paleta Pet Palette
ca i n cazul trasrii unei polilinii. Dai dublu clic pentru a finaliza
linia de referin.

Crearea unui Perete Cortin nlnuit pe Planul de Nivel


Utilizai metoda geometric Chained (nlnuire) pentru a crea un
Perete Cortin din mai multe segmente, bazat pe o linie de referin
trasat ca o polilinie nlnuit. Putei seta o Configuraie separat
pentru fiecare segment al Peretelui Cortin, selectnd o structur
diferit pentru fiecare.
n acest exemplu, vom amplasa un Perete Cortin nlnuit de-a
lungul unui contur complex al unui planeu.

326

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Dai clic cu cursorul soare pentru a defini exteriorul Peretelui


Cortin.

Rezultatul: un singur Perete Cortin cu trei Suprafee de Baz,


creat pe baza unei Linii de Referin compus din trei segmente.

n fereastra de dialog Place Curtain Wall care apare, introducei


nlimea Peretelui Cortin. n exemplul nostru vom introduce
6200 mm.

La locul de mbinare a dou segmente adiacente este amplasat


ntotdeauna o Tmplrie. O astfel de Tmplrie nu poate fi tears.
(Dac dorii, putei s o setai ca Invisible (Invizibil), selectnd
Tmplria n modul de Editare i fcnd aceast setare la Type n
Frame Settings).

n cazul unui Perete Cortin nlnuit, nu putei configura un unghi


de nclinare; acest tip de perete va fi ntotdeauna vertical.
Not: Cele trei iconuri din seciunea Positioning a ferestrei de
dialog Place Curtain Wall v pun la dispoziie trei metode
diferite de definire a nlimii Peretelui Cortin.
Pentru informaii suplimentare, consultai Place Curtain Wall
Dialog Box: Floor Plan and 3D Window in ArchiCAD Help
Dai clic pe Place pentru a nchide fereastra de dialog. Peretele
Cortin este amplasat.

Un Perete Cortin nlnuit (cu mai multe segmente) are tot attea
Configuraii cte segmente: putei selecta i personaliza separat
fiecare Configuraie.

Ghidul ArchiCAD 12

327

CLDIREA VIRTUAL

n Planul de Nivel sau n Seciune/Elevaie, apsai butonul Edit


in 3D.)

Definirea Planului de Amplasare a Peretelui Cortin n


Fereastra 3D
Dup activarea instrumentului Perete Cortin n fereastra 3D, n
Caseta de Informaii sunt disponibile urmtoarele opiuni pentru
definirea planului de amplasare a Peretelui Cortin:

Facei orice modificri dorii n Structura Grilei sau modificai


originea acesteia. Configuraia selectat a devenit o Configuraie
Personalizat (Custom Scheme).
Consultai i seciunea Editarea Structurii i Poziiei Grilei pe
pagina 341.
Dai clic pe OK pentru a valida modificrile.

Pentru a edita Componentele individuale ale Peretelui Cortin


folosind modul de Editare a Peretelui Cortin, selectai Peretele
Cortin i dai clic pe butonul Edit. (Dac selectai Peretele Cortin

328

Default
(Standard): Utilizai planul standard de amplasare a
Peretelui Cortin, n fereastra 3D, acesta fiind identic cu planul pe
care l utilizai cnd lucrai cu alt instrument n fereastra 3D punctul Zero al Proiectului sau cu Originea Utilizator.
Intelligent
(Inteligent): Utilizai una din urmtoarele metode
inteligente pentru a defini planul de amplasare a peretelui cu o
serie de clicuri:

Surface (Suprafa): Dai clic pe orice suprafa: planul


suprafeei va deveni planul dvs. de amplasare a peretelui.

Edge plus point (Muchie i punct): Dai clic pe orice muchie


(cu cursorul n forma siglei Mercedes) pentru a defini o linie.

Pe ecran apare un plan care se rotete n jurul liniei, care


funcioneaz ca axa acestuia. Apoi dai clic ntr-un punct (cu
Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

cursorul sgeat) pentru a fixa planul de amplasare a


peretelui.

n fereastra 3Dplanul standard de amplasare a Peretelui Cortin


este identic cu planul de amplasare 3D curent (punctul Zero al
Proiectului sau Originea Utilizator).
Cu instrumentul Perete Cortin activ, selectai metoda geometric
Polyline Single i Default Input Plane n Caseta de Informaii
(Info Box).

Point plus edge (Punct i muchie): Reprezint inversul


metodei de mai sus. Dai clic ntr-un punct, apoi pe o muchie
pentru a defini planul de amplasare a peretelui.

Three points (Trei puncte): Dai clic n oricare trei puncte


pentru a defini planul de amplasare a peretelui.

Dai clic pentru a ncepe desenarea Liniei de Referin a Peretelui


Cortin. Indiferent de unde dai clic, planul de amplasare a
peretelui este fixat fiind indicat de o gril temporar. Orice Linie de
Referin pe care o desenai acum va fi amplasat n acest plan.
n exemplul nostru:

Orizontal:
Dai clic ntr-un punct pentru a amplasa un plan
orizontal n punctul respectiv.
Vertical:
Dai clic ntr-un punct pentru a amplasa un plan
vertical n punctul respectiv.
Perpendicular:
Definii un plan nclinat prin definirea unui
vector perpendicular pe planul dorit.

1) Dai clic n dou puncte pentru a defini un vector


perpendicular pe planul de amplasare (normala planului) a
peretelui sau
Dai clic pe o muchie pentru a defini un vector perpendicular
pe planul de amplasare a peretelui

2) Dai apoi clic ntr-un punct prin care va trece planul de


amplasare a peretelui.
Pentru a vedea un exemplu, consultai seciunea Extrudarea unui
Perete Cortin dintr-un Plan de Amplasare nclinat pe pagina 333.

Crearea unui Singur Perete Cortin Plat n Fereastra 3D


n fereastra 3D procesul este identic cu cel din Planul de Nivel. Cu
toate acestea, feedback-ul este diferit.
Ghidul ArchiCAD 12

Dai clic pe dou din colurile din fa ale cldirii pentru a defini
lungimea Liniei de Referin. Cu cursorul Soare, dai clic pe
oricare parte a Liniei de Referin pentru a defini exteriorul
Peretelui Cortin.
Apare fereastra de dialog Place Curtain Wall Place Curtain Wall:

329

CLDIREA VIRTUAL

n mod standard, att nlimea n partea de sus, ct i nlimea n


partea de jos sunt msurate fa de Linia de Referin, iar Peretele
Cortin va fi perpendicular pe Planul de Amplasare; cu toate
acestea putei alege un nivel de referin diferit, folosind fereastra
derulant:

Pentru a edita componentele individuale ale Peretelui Cortin


folosind modul de Editare al Peretelui Cortin, selectai
Peretele Cortin i dai clic pe butonul Edit. (Dac selectai
Peretele Cortin n Planul de Nivel sau n Seciune/Elevaie,
apsai butonul Edit in 3D.)

Desenarea Limitei Peretelui Cortin n Fereastra 3D


Vom ncepe, folosind urmtorul model de cldire. Vom crea un
Perete Cortin a crui Limit trece de-a lungul deschiderii de pe
latura de sud a cldirii. n acest sens, vom utiliza metoda
geometric Boundary n Fereastra 3D.

Not: Cele trei iconuri din seciunea Positioning a ferestrei de


dialog Place Curtain Wall v pun la dispoziie trei metode
diferite de definire a nlimii Peretelui Cortin.
Pentru informaii suplimentare, consultai Place Curtain Wall
Dialog Box: Floor Plan and 3D Window in ArchiCAD Help
Dai clic pe Place. Vizualizai rezultatul.

330

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

n fereastra 3D, planul standard de amplasare a Peretelui Cortin


este identic cu planul de amplasare 3D curent. Cu toate acestea,
putei utiliza un Plan de Amplasare diferit pentru a facilitata
operaiunea de amplasare.
n acest exemplu vom utiliza metoda Planului de Amplasare
Inteligent ( Intelligent Input Plane) pentru a defini planul care
este perpendicular pe planeu.
Cu instrumentul Perete Cortin activ, selectai metoda geometric
Boundary i Intelligent Input Plane n Caseta de Informaii (Info
Box).

Acum trebuie s definii Planul de Amplasare a peretelui printr-o


serie de clicuri. Acum dai clic pe muchia planeului cu cursorul n
forma siglei Mercedes (indicnd o muchie) pentru a defini o linie.
Ca feedback, n fereastr apare un plan de amplasare a peretelui,
care se rotete (pe msur ce micai cursorul) n jurul liniei pe care
ai dat clic.

Acum dai clic pentru a ncepe s desenai Limita Peretelui Cortin


de-a lungul planului de amplasare a acestuia, dnd clic la fiecare
nod, ca i cum ai desena o polilinie.
Not: Linia de Referin a acestui Perete Cortin este primul
segment al Limitei peretelui pe care o desenai.
Dai dublu clic sau dai clic cu cursorul Ciocan pentru a nchide
poligonul.
Cnd apare cursorul Soare, dai clic pe suprafaa poligonului:
partea exterioar a Peretelui Cortin va fi orientat ctre dvs.
Vizualizai rezultatul.

Apoi dai clic n colul din partea de sus a cldirii cu cursorul


Sgeat pentru a stabili poziia final a planului de amplasare a
peretelui.
Ghidul ArchiCAD 12

331

CLDIREA VIRTUAL

Acum localizai punctul din mijlocul planeului i dai clic o dat:


axa semicilindrului va trece prin acest punct.

Pentru a edita componentele individuale ale Peretelui Cortin


folosind modul de Editare al Peretelui Cortin, selectai
Peretele Cortin i dai clic pe butonul Edit. (Dac selectai
Peretele Cortin n Planul de Nivel sau n Seciune/Elevaie,
apsai butonul Edit in 3D.)

Crearea unui Perete Cortin Semicilindric, n Fereastra


3D

inei apsat butonul mouse-ului i glisai cursorul la captul


ndeprtat al planeului, apoi dai clic pentru a defini raza
semicilindrului. Feedback-ul v ajut s vizualizai structura.

Acum vom amplasa un Perete Cortin avnd forma unui


semicilindru pe un planeu, n fereastra 3D.
Selectai metoda geometric a Razei i Axei i metoda Planului de
Amplasare Orizontal

Dai clic pe un planeu pentru a amplasa planul respectiv.

332

Acum deplasai cursorul pentru a defini lungimea pe care Peretele


Cortin este extrudat, apoi dai clic pentru a finaliza Peretele
Cortin.

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Vizualizai rezultatul n 3D.

S presupunem c dorim s desenm un Perete Cortin care s fie


extrudat perpendicular pe un plan de amplasare, care corespunde
cu forma cldirii. Avem nevoie de un plan perpendicular pe
suprafaa nclinat a cldirii i nu de un plan perpendicular pe sol.
Pentru a genera un astfel de plan, activai instrumentul Perete
Cortin i selectai metoda geometric Individual (Single), n
combinaie cu metoda Vectorului Perpendicular (Normal Vector):

Extrudarea unui Perete Cortin dintr-un Plan de


Amplasare nclinat
La crearea unui Perete Cortin plat, acesta este extrudat fa de
linia de amplasare pe o direcie perpendicular. n mod normal,
planul de amplasare a peretelui este fie vertical, fie orizontal.

n fereastra 3D desenai un Vector Perpendicular, corespunznd


formei nclinate a cldirii (planul de amplasare a peretelui cortin
trebuie s fie perpendicular pe acest vector). Acum desenm
vectorul ca ajungnd n colurile de sud-vest ale planeului de sus
i de jos:

Cu toate acestea, n Fereastra 3D, putei defini orice fel de plan de


amplasare a peretelui.
Dac avem urmtorul model n 3D:

Ghidul ArchiCAD 12

333

CLDIREA VIRTUAL

n momentul n care finalizai vectorul perpendicular, apare planul


de amplasare a peretelui care este perpendicular pe acesta.

Apare cursorul Soare. Dai clic sub linia de amplasare pentru a


defini exteriorul Peretelui Cortin. Apare fereastra de dialog Place
Curtain Wall.
Definii nlimea Peretelui Cortin n partea de sus i n partea de
jos. Introducei 0 la nlimea n partea de jos i 6200 la nlimea
n partea de sus. Nivelul de referin este important: dac msurai
de la Linia de Referin, partea de jos a Peretelui Cortin coincide
cu planul de amplasare nclinat, att partea de sus, ct i partea de
jos a Peretelui Cortin fiind paralele cu planul de amplasare. Nu
este ceea ce dorim.
Alegei nivelul Zero al Proiectului ca nivel de referin pentru
valorile nlimii n partea de sus i n partea de jos. n acest mod,
partea de sus i partea de jos a Peretelui Cortin vor fi paralele cu
planul orizontal n punctul Zero al Proiectului.

Dai clic oriunde pentru a amplasa planul de amplasare a peretelui:


unghiul acestuia va defini unghiul n care va fi extrudat Peretele
Cortin fa de linia de amplasare.
Acum putei desena linia de amplasare. Linia de amplasare
(indicat de linia flexibil) este restricionat i proiectat
perpendicular pe planul de amplasare a peretelui. Dai clic n dou
puncte, unde dorii s nceap i s se sfreasc Peretele Cortin:
n cazul nostru, n cele dou coluri din fa ale oricrui planeu.

Dai clic pe Place.

334

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Dai clic pe elementele din structura de tip arbore din partea stng
pentru a deschide oricare din ferestrele de dialog aferente Setrilor
Peretelui Cortin.
Utilizai aceste ferestre de dialog pentru a defini preferine generale
de System (poziie, afiare), ca i opiuni legate de Configuraie,
Tmplrie, Panouri, mbinri i Accesorii. (Fiecare dintre aceste
opiuni este prezentat n detaliu n Curtain Wall Settings in
ArchiCAD Help.) Opiunile configurate aici vor defini structura i
aspectul Pereilor Cortin amplasai dup efectuarea setrilor.
(Dup amplasarea Peretelui Cortin, putei personaliza
componentele unui Perete Cortin selectat, n modul de editare Curtain Wall Edit mode.)

Editarea la Nivel de Sistem


Folosii editarea la Nivel de Sistem pentru a configura sau modifica
un Perete Cortin ca ntreg, folosind o singur fereastr de dialog.
Deschidei Curtain Wall Default Settings (Setrile Standard ale
Peretelui Cortin), dnd dublu clic pe instrumentul Perete Cortin.
O alt opiune este de a selecta Peretele Cortin pe care dorii s-l
editai i de a deschide Curtain Wall Selection Settings (Setrile de
Selectare ale Peretelui Cortin).

Modificrile n Setrile de Selectare ale Peretelui Cortin vor avea


ca efect modificarea tuturor componentelor implicate ale Peretelui
Cortin. De exemplu, dac modificai materialul unui Montant, n
momentul n care dai clic pe OK i ieii din fereastra de dialog, se
va modifica materialul tuturor Montanilor Peretelui Cortin. Cu
toate acestea, Tmplriile Personalizate (Custom Frames) nu sunt
afectate de modificrile setrilor Montanilor.

Observai c noiunea Frame (Tmplrie) apare n trei pagini


diferite: Boundary (Limita peretelui), Mullion (Montant),
Transom (Travers): ceea ce nseamn c un singur perete
cortin va avea simultan trei tipuri (sau clase) diferite de
elemente de Tmplrie.
Dac dorii, putei efectua aceleai setri pentru toate clasele
de Tmplrie. Dup editarea parametrilor la nivel de Sistem al
uneia dintre cele trei clase de tmplrie, dai clic pe butonul
Uniform Frame Classes din partea de sus a ferestrei de dialog
Frame Settings al oricreia dintre cele trei clase de Tmplrie.
Observai c noiunea Panel (Panou) apare n dou pagini
diferite: Main (Principale) i Distinct (Distincte): ceea ce
nseamn c un singur Perete Cortin va avea simultan dou
tipuri (sau clase) standard de panouri
Dac dorii, putei efectua aceleai setri pentru ambele clase
de Panouri. Dup editarea parametrilor de la nivel de Sistem ai
uneia din clasele de Panouri, dai clic pe butonul Uniform
Panel Classes din partea de Sus a ferestrei de dialog a
Setrilor pentru oricare din clasele de Panouri.

Ghidul ArchiCAD 12

335

CLDIREA VIRTUAL

Dup finalizarea setrilor aferente Sistemului Peretelui Cortin,


amplasai Peretele Cortin cu ajutorul instrumentului pentru Perei
Cortin, folosind una din metodele geometrice disponibile.

Opiunile Symbolic sau Symbolic with Overhead sunt recomandate


pentru Pereii Cortin verticali, obinuii. Pentru alte forme
geometrice, sunt recomandate opiunile Projected.

Consultai seciunea Crearea unui Perete Cortin pe pagina 317.

Opiunile de Vizualizare a Modelului pentru Pereii


Cortin

Un Perete Cortin amplasat n proiect poate fi editat ca ntreg, ca


oricare alt element de construcie, cu ajutorul tehnicilor de editare
grafic, folosind meniul Edit sau comenzile din caseta Pet Palette.

Afiarea Peretelui Cortin

Accesai Document > Set Model View > Model View Options. n
tabloul Options for Constructions Elements, selectai una din cele
dou preferine de afiare a Pereilor Cortin. Acestea definesc
modul de afiare a Pereilor Cortin numai n ferestrele 3D,
Section-type i 3D Document windows only:

Modul de afiare a Peretelui Cortin n vederea Planului de Nivel i


a Seciunii este definit de Setrile Sistemului Peretelui Cortin.

Full (Complet): n cadrul Peretelui Cortin sunt afiate


Panourile i Tmplria.

Curtain Wall Settings: System Page: Floor Plan and Section Panel
in ArchiCAD Help.

Schematic (Schematic): Este afiat numai Configuraia


(liniile de Gril, Limita peretelui, Linia de Referin).

Reinei c opiunea standard de Afiare n Planul de Nivel pentru


Peretele Cortin este Symbolic with Overhead, opiune care
apare numai n setrile specifice Peretelui Cortin.

Modul de Editare a Peretelui Cortin


Despre Modul de Editare a Peretelui Cortin
Orice amplasare a unui Perete Cortin este definit n Setrile
Sistemului Peretelui Cortin. Cu toate acestea, putei utiliza Edit
Mode (Modul de Editare) i instrumentele sale specializate
pentru fiecare component a Peretelui Cortin pentru a accesa i
modifica fiecare component a unui perete cortin selectat sau
pentru a aduga acestuia noi componente, folosind aceleai metode
de introducere a datelor, de selectare i de editare specifice
spaiului obinuit de lucru din ArchiCAD.

n modul Symbolic with Overhead, Tmplria i Panourile sunt


reprezentate prin simboluri. Peretele Cortin este afiat ca fiind
secionat la nivelul Planului de Seciune al Planului de Nivel,
aprnd att partea de deasupra Planului de Seciune, ct i partea
nesecionat (inferioar) n form similar 3D.

n modul de Editare fiecare component (Configuraie, Tmplrie,


Panou, Accesoriu, mbinare) are propria sa fereastr de dialog de
Setri i propriul su instrument, ceea ce v permite s modificai
setrile i s adugai noi Componente Peretelui Cortin. (n modul
de Editare nu putei crea un nou Perete Cortin; scopul modului de
Editare este de a v permite accesul la un nivel mai profund al
componentelor unui Perete Cortin existent, selectat.)

n modul Symbolic with Overhead, Accesoriile i mbinrile nu


sunt afiate n Planul de Nivel, aprnd numai liniile de centru ale
Tmplriei.

Dup modificarea n modul de editare a parametrilor oricrei


componente selectate a unui Perete Cortin, componenta respectiv
nu mai ine de Setrile Sistemului Peretelui Cortin; este o

336

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

component Personalizat, parametrii si fiind definii local, n


fereastra proprie de dialog a setrilor instrumentului (de exemplu
Scheme/Frame/Panek/Junction/Accessory Settings). Parametrii
personalizai pot fi configurai numai n modul de Editare.

Setrile pentru Panouri, la Nivel de Sistem:

Este important de reinut c modificarea setrilor unei componente


selectate a unui Perete Cortin, n modul de editare, NU va afecta
Setrile Sistemului Peretelui Cortin.

Setrile Instrumentului Perete Cortin n Modul de


Editare
Instrumentele pot fi accesate n modul cu care suntei deja
familiarizai, din Caseta de Instrumente (Info Box) a Peretelui
Cortin, disponibil numai n modul de Editare:

Setrile de Selectare pentru Panouri, n modul de Editare:

Fiecare din aceste instrumente are propria sa fereastr de dialog,


avnd acelai aspect i acelai mod de dispunere a comenzilor ca n
pagina corespunztoare din fereastra de dialog Curtain Wall
Settings.
Consultai Curtain Wall Settings in ArchiCAD Help.
Singura diferen rezid n faptul c n setrile Instrumentelor
specifice componentelor nu este afiat structura arborescent de
navigare din Curtain Wall System Settings, respectiv n faptul c
afieaz un alt titlu.
Ghidul ArchiCAD 12

Pentru fiecare component selectat n modul de Editare a


Peretelui Cortin, n fereastra Tool Selection Settings sunt afiai

337

CLDIREA VIRTUAL

parametrii componentei curent selectate. Dac, de exemplu, ai


selectat un panou din clasa Main, n tabloul din partea de sus
apare Class: Main Panel Aceti parametri sunt parametrii definii
n fereastra de dialog System Settings: Main Panels.
Cu toate acestea, imediat ce modificai un parametru n aceast
fereastr de dialog a Setrilor de Selectare, n tabloul din partea de
sus de afieaz Custom (Personalizat). Dac dai clic pe OK,
parametrii Personalizai vor fi aplicai numai pentru panoul
(panourile) selectate.

afiat, dar nu poate fi modificat. Toate componentele Peretelui


Cortin vor fi amplasate pe layer-ele stabilite n Curtain Wall
Settings; alocarea layer-elor nu se poate face individual pentru
componentele sale.

Accesarea Modului de Editare a Peretelui Cortin


Pentru a accesa modul de Editare, selectai mai nti Peretele
Cortin. Apoi dai clic pe butonul Edit (sau Edit n 3D), care apare
pe Peretele Cortin selectat.
Un alt mod de a accesa modul de Editare: selectai Peretele
Cortin, apoi comanda Design > Curtain Wall > Edit System.

Faptul c o Component a fost personalizat nseamn c ntre


aceasta i setrile Peretelui Cortin nu mai exist nicio conexiune,
iar modificrile aduse Peretelui Cortin nu o vor mai afecta n
niciun mod.
Putei reface conexiunea modificnd cmpul clasei selectnd din
nou System.
Pentru a modifica Setrile de la nivel de Sistem, fr a iei din
modul de Editare, dai clic pe comanda System Settings din partea
de jos a paletei de afiare din modul de Editare. (Consultai
seciunea Paleta de Afiare din Modul de Editare.)
n modul de editare, putei salva i ncrca setrile favorite
(Favorite settings) pentru fiecare instrument, la fel cum ai
proceda n cazul oricrui instrument ArchiCAD.

Not: Acest lucru este valabil numai dac ai selectat un singur


Perete Cortin. Dac selectai mai muli Perei Cortin
separai, butonul Edit nu va aprea i nu vei putea edita
componentele niciunuia din pereii selectai.
n momentul n care lucrai n modul de editare al Pereilor Cortin,
modelul este afiat n fereastra 3D (chiar dac selecia iniial a
peretelui cortin a fost efectuat n Planul de Nivel sau n fereastra
de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar). Restul cldirii (mediul)
este afiat ca fundal.
Not: Dac fereastra 3D nu include Peretele Cortin, atunci nu
putei utiliza modul de editare al Peretelui Cortin.
Asigurai-v c Perete Cortin este afiat n fereastra 3D
nainte de a accesa modul de editare Perete Cortin.

n Setrile Instrumentelor pentru componentele Peretelui Cortin


din modul de Editare, alocarea layer-elor (layer assignment) este

338

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Paleta de Afiare din Modul de Editare


Paleta de Afiare din Modul de Editare apare automat ori de cte
ori accesai modul de Editare a Peretelui Cortin.
Pentru facilitarea editrii, utilizai paleta de afiare din modul de
Editare pentru afiarea/ascunderea componentelor Peretelui
Cortin (dai clic pe iconurile Ochi pentru activare i
dezactivare). Putei efectua operaiunea de afiare/ascundere chiar
i n timpul editrii.
n modul de Editare al Peretelui Cortin, caseta de instrumente
obinuit ArchiCAD este nlocuit de o caset special de
instrumente pentru Peretele Cortin.
Pentru a modifica Setrile de la nivel de Sistem, fr a iei din
modul de Editare, dai clic pe comanda System Settings din partea
de jos a paletei de afiare din modul de Editare.

Not: Paleta de afiare din modul de Editare este numai un


instrument destinat s faciliteze editarea pe ecran i nu
influeneaz n niciun fel construcia Peretelui Cortin.

n momentul n care ai finalizat modificrile Peretelui Cortin


selectat n modul de Editare, dai clic pe OK n paleta de Afiare
pentru a salva modificrile i pentru a reveni la fereastra 3D sau
dai clic pe Cancel pentru a anula modificrile.

(Aceleai comenzi sunt disponibile n meniul: Design > Curtain


Wall > Finish Edit System sau Cancel Edit System.)
n modul de Editare, fiecare executare a comenzii Undo va avea ca
efect anularea ultimei modificri.
Dac dai clic pe Undo o singur dat, imediat ce ieii din modul
de Editare, vor fi anulate toate modificrile pe care le-ai efectuat
n modul de Editare.

Environment (Mediu) din paleta de afiare se refer la restul


cldirii, pe care l putei afia sau ascunde, dup cum avei nevoie
pentru editare. Etichetele de preselecie identific elementele din
Mediul (Environment) modelului, afindu-le mai ntunecat, dar n
modul de Editare putei edita doar Componentele Peretelui Cortin.
Not: Dac avei probleme la identificarea muchiilor
elementelor modelului afiate n Environment, activai
opiunea Draft sau Best Contours din View > 3D View Mode
> 3D Window Settings.
Consultai 3D Window Settings in ArchiCAD Help.

Ghidul ArchiCAD 12

339

CLDIREA VIRTUAL

Selectarea Componentelor Peretelui Cortin n Modul de


Editare
Utilizai instrumentele de selectare pentru a selecta orice
component(e) a(le) Peretelui Cortin. Pentru a selecta toate
elementele unei componente, activai instrumentul i apsai
Ctrl+A.
De exemplu, pentru a selecta Configuraia, activai instrumentul
pentru Configuraie (Scheme) i apsai Ctrl+A: toate elementele
Configuraiei (linii Gril, Limita peretelui i Linia de Referin)
vor fi selectate. Dac dezactivai afiarea Tmplriei i Panourilor
(dnd clic pe iconurile Ochi din paleta de afiare din modul
Edit), Configuraia va deveni mai uor de editat.

Marcajul de Informare (Info Tag) pentru preselecie. Instrumentul


Grip v pune la dispoziie o scurttur de selectare a mai multor
elemente de Tmplrie i Panouri, cu ajutorul grilei peretelui
cortin.
La selectarea unei Tmplrii, putei da clic pe unul din cele dou
butoane de pe Grip:

apsarea butonului cu o singur linie


va avea ca efect
selectarea tuturor elementelor de Tmplrie aflate de-a lungul
liniei de gril de sub elementul de Tmplrie selectat:

apsarea butonului cu mai multe linii paralele


va avea ca
efect selectarea tuturor elementelor de Tmplrie paralele cu
segmentul de Tmplrie selectat.

Not: n modul de Editare al Peretelui Cortin putei utiliza


Marcajul (Marquee) pentru a limita domeniul funciei de
Cutare i Selectare - Find and Select pentru a identifica
anumite componente ale Peretelui Cortin fie n interiorul, fie
n exteriorul marcajului.
Consultai Find & Select Palette in ArchiCAD Help.

Selecia de Panouri i Tmplrii multiple


La selectarea unui singur Panou sau a unei singure Tmplrii de pe
Peretele Cortin n modul de Editare, apare un instrument de
facilitare a editrii denumit Grip. Acesta apare simultan cu

340

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Rotirea sau Deplasarea Grilei ca ntreg

Not: Operaiunea de rotire a Grilei nu este posibil pentru


Pereii Cortin semicilindrici sau nlnuii.
Adugarea unei noi linii de Gril

Reinei c deplasarea sau rotirea unei Grile sau a uneia sau a mai
multor linii de Gril are ca efect deplasarea sau rotirea Tmplriei
(Tmplriilor) de pe Gril sau de pe linia de Gril.
tergerea unei linii de Gril va avea ca efect tergerea Tmplriei
amplasate pe aceasta. Panourile i vor modifica mrimea pentru a
se adapta noii structuri a Tmplriei.

La selectarea unui Panou, scurttura Grip v permite s selectai


toate Panourile din direcia principal sau secundar a grilei.

Pentru o editare mai uoar a Grilei n modul de Editare,


asigurai-v c este vizibil Configuraia (i ascundei alte
elemente, dac este cazul.)

Editarea Grilei
Pentru a edita Grila unui Perete Cortin selectat sau o unic Linie a
Grilei este necesar s utilizai modul de Editare a Peretelui Cortin.
Operaiunile pe care le putei efectua sunt urmtoarele:

Deplasarea sau tergerea unei linii de Gril selectate

Rotirea tuturor liniilor de Gril ntr-una din direciile Grilei

Editarea Structurii i Poziiei Grilei


n modul de Editare a Peretelui Cortin putei personaliza Structura
Grilei Peretelui Cortin prin editarea Setrilor Configuraiei
(Scheme Settings). Imediat ce modificai aceste setri,
Configuraia devine Personalizat, nemaifiind definit la nivelul
Sistemului.
Consultai Curtain Wall Settings: Scheme Page: Grid Pattern and
Preview Panel.

Ghidul ArchiCAD 12

341

CLDIREA VIRTUAL

Pentru a edita grafic structura grilei unui Perete Cortin, accesai


modul de Editare a Peretelui Cortin.
Asigurai-v c opiunea de afiare a Configuraiei este activat
(Scheme On). (Pentru facilitarea seleciei, dezactivai afiarea
Tmplriei, Panourilor, mbinrilor i Accesoriilor.)

Deplasarea Grilei
Pentru a efectua o deplasare ortogonal a ntregii Grile, selectai o
linie de Gril sau ntreaga Gril i activai comanda Move Grid din
paleta Pet Palette.

Selectai Configuraia, apoi dai dublu clic pe Instrumentul


Configurare (Scheme Tool) pentru a accesa Setrile Configuraiei.
Un Perete Cortin nlnuit (cu mai multe segmente) are tot attea
Configuraii cte segmente: putei selecta i personaliza separat
fiecare Configuraie.
Consultai i seciunea Crearea unui Perete Cortin nlnuit pe
Planul de Nivel pe pagina 326.
Facei orice modificri dorii n Structura Grilei sau modificai
originea acesteia. Configuraia selectat a devenit o Configuraie
Personalizat (Custom Scheme).
Dai clic pe OK pentru a valida modificrile.

Deplasarea unei Linii de Gril


Pentru a deplasa o Linie de Gril, selectai-o cu cursorul n forma
siglei Mercedes (dac dai clic pe un nod, va fi selectat ntreaga
Configuraie). Selectai comanda Move Grid Line din paleta Pet
Palette care apare:

Dac ai stabilit originea Grilei ntr-un punct definit (spre deosebire


de Custom Origin) n Scheme Settings, originea Grilei este blocat,
Grila putnd fi glisat numai n direcia sa secundar.
Consultai Pattern position in ArchiCAD Help.

Rotirea Liniilor de Gril Paralele


Pentru a roti Liniile de Gril dintr-o direcie (de exemplu, toate
Liniile Secundare), selectai una din liniile de Gril pe care dorii
s le rotii, apoi selectai comanda Rotate Parallel Grid Lines din
paleta Pet Palette.

Glisai linia de Gril n noua poziie (va rmne paralel cu poziia


iniial). Dai clic pentru a o fixa.

342

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Ca n cazul oricrei alte comenzi de rotaie n ArchiCAD, desenai


un vector de rotaie sau introducei un unghi de rotaie n Caseta de
Detalii. Dai clic pentru a finaliza transformarea.

tergerea unei Linii de Gril


Putei terge o linie de Gril n modul de Editare a Peretelui
Cortin: Selectai linia de Gril i apsai Delete.
Nu putei terge Grila ca ntreg.

Adugarea unei Noi Linii de Gril


Pentru a aduga o nou linie de gril, asigurai-v c instrumentul
de Configurare este activ i c ai accesat modul de amplasare a
Grilei (Grid Input):
Not: n cazul n care Peretele Cortin este Curbat sau
nlnuit, nu putei roti liniile de gril principale, ci numai pe
cele secundare.
Ca n cazul oricrei alte comenzi de rotaie n ArchiCAD, desenai
un vector de rotaie sau introducei un unghi de rotaie n Caseta de
Detalii. Dai clic pentru a finaliza transformarea.

Dai clic n locul n care dorii s amplasai o linie de gril.


Deplasai cursorul n jurul punctului n care ai dat clic: Folosii
feedback-ul i dai clic pe oricare din liniile de gril ortogonale:

Rotirea ntregii Grile


Pentru a roti ntreaga gril, selectai o linie de Gril sau ntreaga
Gril. Selectai comanda Rotate Grid din paleta Pet Palette.
Not: Operaiunea de Rotire a Grilei este posibil numai
pentru Pereii Cortin cu o Suprafa de Baz infinit (nefiind
disponibil pentru Pereii Cortin cilindrici sau nlnuii).

Ghidul ArchiCAD 12

343

CLDIREA VIRTUAL

Editarea Limitei Peretelui Cortin

Dai clic de-a lungul Limitei peretelui pentru afiarea paletei Pet
Palette, coninnd comenzi de editare a poligonului i nodurilor.

Pentru a edita Limita Peretelui Cortin, selectai Peretele Cortin i


accesai modul de Editare a Peretelui Cortin.

Editai Limita peretelui dup necesiti.

Deoarece Limita peretelui face parte din Configuraie, asigurai-v


c n modul de Editare vizibilitatea Configuraiei este validat
(On). n exemplul de fa, am dezactivat vizibilitatea tuturor
celorlalte componente ale Peretelui Cortin, cu excepia Mediului
(astfel nct s putem vedea pereii din spatele Peretelui Cortin).

Consultai seciunea Modificarea Poligoanelor i a Elementelor


nlnuite pe pagina 147.

Activai vizibilitatea Tmplriilor i Panourilor i dezactivai


vizibilitatea Configuraiei pentru a vedea noua form a Peretelui
Cortin.

Selectai Configuraia. Observai c Limita peretelui este indicat


de o linie mai groas dect liniile de gril. O alt alternativ este de
a selecta numai Limita peretelui (fr liniile de Gril), dnd clic
oriunde pe Limita peretelui cu cursorul n forma siglei Mercedes.

344

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

n Fereastra de Seciune sunt disponibile opiuni suplimentare de


editare a Limitei peretelui.
Consultai seciunea Editarea Limitei Peretelui n Seciune.

Editarea Limitei Peretelui n Seciune

Utilizai comanda Design > Curtain Wall > Boundary Editing in


Section > Extract Boundary to Fill. Executarea acestei comenzi
va avea ca efect crearea unei hauri avnd aceeai form ca Limita
Peretelui Cortin. Peretele Cortin nu mai este vizibil deoarece
haura este dispus naintea acestuia n Ordinea de Afiare
(Display Order).

n Seciune sau n Elevaie nu putei selecta sau edita grafic Limita


Peretelui Cortin, dar putei utiliza un set de comenzi pentru a edita
forma haurilor pentru a aplica forma editat a haurii pe Limita
Peretele Cortin.
Urmtoarele comenzi (Design > Curtain Wall > Boundary
Editing in Section) sunt disponibile numai n fereastra Seciune,
Elevaie i Elevaie Interioar:

Extract Boundary to Fill (Extragerea Limitei peretelui ntr-o


Haur)

Redefine Boundary from Fill (Extragerea Haurii din Limita


peretelui)

Subtract Fill from Boundary

Add Fill to Boundary

Deschidei o Elevaie n care este afiat un Perete Cortin existent.


Selectai Peretele Cortin.

Ghidul ArchiCAD 12

345

CLDIREA VIRTUAL

Boundary Editing in Section > Subtract Fill from Boundary,


sau Add Fill to Boundary. Limita Peretelui Cortin se modific n
concordan.
Consultai i seciunea Adugarea i Extragerea de Forme
Poligonale pe pagina 148.

Adugarea unei Limite Suplimentare


Peretelui Cortin
Acum putei edita poligonul Haurii utiliznd comenzile din paleta
Pet Palette corespunztoare. Haura reprezint forma dorit a
Limitei Peretelui Cortin.
Acum vom decala toate muchiile haurii cu 350 milimetri,
utiliznd comanda Offset All Edges (din paleta Pet Palette care se
deschide cnd dai clic pe nodul unui poligon selectat.)

Dup editarea poligonului haurii, utilizai comanda Design >


Curtain Wall >Boundary Editing in Section > Redefine
Boundary from Fill apoi dai clic pe Peretele Cortin. Limita
Peretelui Cortin este redefinit pentru a se potrivi cu Limita
Haurii.

Un singur Perete Cortin poate avea mai multe Limite. Avantajul


const n faptul c putei crea mai multe forme sau seciuni n
cadrul aceluiai Perete Cortin, folosind aceeai Configuraie
pentru toate.
n exemplul nostru, dorim s amplasm un Perete Cortin pe faada
de sud a cldirii: Un singur Perete Cortin, folosind aceleai Setri
pentru Configuraie, dar format din dou pri distincte.

1) Desenai un Perete Cortin drept pe una din suprafee, folosind


metodele uzuale.

tergei Haura i vizualizai Peretele Cortin editat.

Alte Posibiliti de Editare a Peretelui Cortin n


Fereastra de Seciune
Activai instrumentul Haur i desenai orice form pe suprafaa
Peretelui Cortin. Utilizai comanda Design > Curtain Wall >

346

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

2) Selectai peretele cortin i accesai modul Edit. Asigurai-v

c opiunea de afiare a Mediului (Environment) este activat


(On).

3) Selectai instrumentul de Configurare i metoda Boundary


Input (de amplasare a Limitei Peretelui).

5) Finalizai noua Limit a peretelui.


6) Vizualizai rezultatul, cu Configuraia afiat. Observai faptul
c, Configuraia a fost extins pentru a include noua Limit a
peretelui.

Acum dai clic pe segmentul Peretelui Cortin pe care dorii s


desenai. (Acest lucru este important pentru Pereii Cortin
nlnuii. n exemplul nostru, exist numai un segment de Perete
Cortin, dar este necesar oricum s dai clic.)

4) Acum ncepei s desenai o nou Limit. Desenai pe


Suprafaa de Baz a Peretelui Cortin supus editrii.

Not: Deoarece Suprafaa de Baz a oricrui perete cortin


poate fi infinit n una sau mai multe direcii, avei ntotdeauna
spaiu s desenai oricte noi Limite, lucrnd pe acelai
Peretele Cortin iniial.
Consultai seciunea Suprafaa de Baz pe pagina 314.

Ghidul ArchiCAD 12

7) ncercai s editai o linie de Gril selectat sau structura

Panoului. Observai c ambele pri ale Peretelui Cortin


sunt sincronizate deoarece au fost create pe o singur Suprafa
de Baz, folosind o singur Configuraie.

347

CLDIREA VIRTUAL

Editarea Liniei de Referin a Peretelui


Cortin

n exemplul nostru, transformm un Perete Cortin drept ntr-unul


curb, prin editarea Liniei de Referin:

Pentru a edita Limita Peretelui Cortin, selectai Peretele Cortin i


accesai modul de Editare a Peretelui Cortin.
Linia de Referin face parte din Configuraie, asigurai-v c n
modul de Editare vizibilitatea Configuraiei este activat (On).
Apsai pe Shift i deplasai cursorul pentru a preselecta
Configuraia.

Rezultatul:

Observai c n exemplul nostru linia de Referin se afl n partea


de jos, fiind decalat fa de peretele cortin. Dai clic pe Linia de
Referin pentru a o selecta.
Dai clic pentru afiarea paletei Pet Palette, coninnd comenzi de
editare a liniei.
Editai Linia de Referin dup necesiti.
Pentru informaii privind editarea liniilor, consultai Linii pe
pagina 448 si Curbarea/ndreptarea Muchiei unui Element pe
pagina 156.
Editarea Liniei de Referin va avea ca efect modificarea formei
Suprafeei de Baz a Peretelui Cortin. (Liniile de Gril, Limita
peretelui, Panourile i Tmplria se vor modifica n consecin.)

348

Tmplria Peretelui Cortin


Despre Tmplria Peretelui Cortin
La generarea unui Perete Cortin n ArchiCAD, programul va
amplasa Tmplria n poziii predefinite.
Pentru orice Perete Cortin se pot defini trei tipuri (clase) de
Tmplrii: Tmplria de Limit; Tmplria Montantului;
Tmplria Traversei. Proprietile Limitei peretelui, Montanilor i
a Traverselor sunt definite n ferestrele de dialog aferente din
Curtain Wall Settings. Dac modificai orice proprietate a claselor
Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Limitei peretelui, a Montanilor sau Traverselor pentru un Perete


Cortin selectat, atunci fiecare Tmplrie din clasa respectiv se va
modifica n conformitate cu noile setri.
Consultai Curtain Wall Settings: Frame Pages (Boundary,
Mullion, Transom) in ArchiCAD Help.
n momentul n care creai Peretele Cortin, Tmplria este
amplasat de-a lungul Grilei. Dac deplasai sau tergei o linie de
gril, va fi deplasat sau tears i Tmplria. (n modul de Editare
al Peretelui Cortin, putei amplasa elemente de Tmplrie
suplimentare, independent de Gril.)
n cazul unui Perete Cortin format din mai multe segmente
(nlnuit), la locul de mbinare a dou segmente adiacente este
amplasat ntotdeauna un element de Tmplrie. O astfel de
Tmplrie nu poate fi tears.
Boundary Frames (Tmplria de Limit) sunt amplasate
ntotdeauna de-a lungul Limitei Peretelui Cortin.
Mullion and Transom Frames (Tmplria Montanilor i a
Traverselor) sunt amplasate fie de-a lungul liniilor Principale, fie
de-a lungul liniilor Secundare ale grilei.
Pentru a defini care sunt liniile de gril (Principale sau Secundare)
pe care trebuie s fie amplasai Montanii de Tmplrie, utilizai
comanda din Curtain Wall System Settings: Tabloul Member
Placement

Ghidul ArchiCAD 12

Tmplria Traverselor va fi amplasat de-a lungul celorlalte linii de


gril (n acest caz, liniile de Gril Secundare).
De exemplu, n aceast imagine, Tmplria din clasa Boundary
(Limita peretelui) sunt roii; Tmplria din clasa Mullion
(Montani) coinciznd cu liniile Principale ale Grilei sunt
albastre; iar Tmplria din clasa Transom (Traverse) - coinciznd
cu liniile Secundare de Gril sunt verzi.

349

CLDIREA VIRTUAL

Tmplria din fiecare clas este conectat cu setrile pentru clasa


respectiv, definite n Curtain Wall Settings. Acest lucru v permite
s utilizai seturi de Tmplrii cu specificaii variate, potrivit cu
poziia lor n cadrul structurii. Proprietile claselor de Tmplrii
pot fi modificate simultan, cu ajutorul paginilor de setri pentru
clasele de Tmplrii. n plus, n modul de Editare a Peretelui
Cortin, putei stabili ca elementele de Tmplrie selectate s preia
proprietile unei alte clase de Tmplrie sau putei defini
proprieti personalizate pentru un numr nelimitat de elemente
singulare de Tmplrie selectate.
Astfel, pentru a modifica simultan toate Tmplriile Limitei unui
Perete Cortin este suficient s selectai Peretele Cortin, s
deschidei pagina setrilor Boundary Frames din Curtain Wall
Settings i s facei modificrile necesare. Dup ce dai clic pe OK
i ieii din fereastra de dialog, toate elementele de Tmplrie din
clasa Boundary se vor modifica.
Pentru a stabili dac o anumit Tmplrie aparine uneia din clasele
de Tmplrii sau este o Tmplrie Personalizat, deschidei Curtain
Wall n modul Edit, selexctai Tmplria respectiv, deschidei
Frame Settings i uitai-v n lista derulant din partea de sus a
ferestrei de dialog:

Tmplria Invizibil exist ca obiect, dar nu este vizibil. Utilizai


acest tip de Tmplrie dac dorii ca dou panouri vecine s
rmn distincte, dar fr ca ntre ele s apar un element de
Tmplrie.
Tmplriile Invizibile sunt, de asemenea, utile dac nu dorii s
aglomerai modelul cu detalii legate de Tmplrie sau dac se
utilizeaz alte structuri (de exemplu, mbinri) pentru a susine
conexiunile dintre panouri. Putei obine o suprafa perfect din
panouri dac Tmplria este tears de pe liniile de gril.
Generic Frame (Tmplria Standard): Acesta este tipul de
Tmplrie cel mai des ntlnit. Este o Tmplrie ncastrat, cu
profil rectangular. Din exterior este vizibil ca un nveli.
Butt-Glazed (Fr Montani): Un profil ncastrat rectangular,
utilizat pentru susinerea din interior a suprafeei vitrate a Peretelui
Cortin. Panourile sunt mbinate n faa Tmplriei fr montani,
astfel c Tmplria nu este vizibil pe acea parte (n afar de cazul
n care panourile sunt transparente sau sunt prevzute rosturi.)

Personalizarea unui Element de Tmplrie


La selectarea unei Tmplrii (Frame) n modul Edit, putei

Tipurile de Tmplrii
Selectai tipul de Tmplrie n tabloul Frame Type and Geometry
din Curtain Wall Settings. n funcie de nivelul de detaliere necesar,
selectai o Tmplrie parametric GDL standard sau un prototip
simplificat ncastrat, cu seciune transversal rectangular.

350

Deschide tabloul Frame Selection Settings i modifica setrile

Deplasa, Oglindi, Roti sau multiplica Tmplria respectiv

terge Tmplria
Not: tergerea unei Tmplrii este posibil numai dac cele
dou panouri de pe ambele pri ale Tmplriei se afl n
acelai plan. Dac panourile nu se afl n acelai plan, este
necesar s tergei mai nti linia de gril dintre acestea. Pe o
suprafa a unui Perete Cortin, care nu este plan, tergerea
unei linii de gril are ca efect modificarea geometriei Peretelui
Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Cortin, cele dou panouri aflndu-se acum n acelai plan;


rama este tears mpreun cu linia de gril.
Pentru a lucra mai uor, configurai vizibilitatea (de exemplu,
dezactivai vizibilitatea tuturor elementelor, cu excepia
Tmplriei.)

Adugarea unei Noi Tmplrii unui Perete Cortin

Selectai elementele de Tmplrie pe care dorii s le editai.

Pentru a aduga o Tmplrie suplimentar, accesai modul de


Editare a Peretelui Cortin.

Consultai i seciunea Selecia de Panouri i Tmplrii multiple


pe pagina 340.
Dai clic pe instrumentul Tmplrie (Frame tool) pentru a accesa
Frame Selection Settings.
Facei modificrile necesare. Reinei c imediat ce operai orice fel
de modificri n aceast fereastr de dialog, cmpul Class (clas)
din partea de sus se modific n Custom Frame (Tmplrie
Personalizat). Aceasta nseamn c ai ntrerupt legtura ntre
elementele de Tmplrie selectate i clasa creia i-au aparinut
anterior.

Putei aduga o Tmplrie suplimentar unui Perete Cortin


existent. O astfel de Tmplrie poate fi independent fa de Gril,
dar trebuie desenat astfel nct punctele sale de capt s coincid
cu Tmplriile existente.

Activai Instrumentul Tmplrie. Utilizai Caseta de Informaii


pentru a defini tipul i clasa elementului de Tmplrie ai crui
parametri i vei utiliza (de exemplu Mullion - Montant).

Dac dorii ca noua Tmplrie s foloseasc parametri


Personalizai, deschidei pagina Frame Settings i modificai
parametrii dup necesiti. n Caseta de Informaii (Info Box)
Setrile Tmplriei vor fi afiate ca fiind Personalizate (Custom).

Acum desenai un nou element de Tmplrie pe Peretele Cortin n


modul de Editare.

Apsai OK pentru a iei din fereastra de dialog i pentru a aloca


modificrile Tmplriilor selectate.
Pentru informaii suplimentare privind aceast fereastr de dialog,
consultai Curtain Wall Settings: Frame Pages (Boundary,
Mullion, Transom) in ArchiCAD Help
Ghidul ArchiCAD 12

Dac desenai Tmplria pe o linie de gril, Tmplria va fi ataat


liniei de Gril respective. Deplasarea Grilei va avea ca efect
deplasarea Tmplriei.

351

CLDIREA VIRTUAL

Dac desenai un nou element de Tmplrie care intersecteaz o


linie de Gril existent, Tmplria va fi segmentat automat, n
punctele unde intersecteaz linia de Gril.
Pentru a selecta ntreaga linie continu a noii Tmplrii (nu cte o
Tmplrie segmentat o dat), utilizai funcia Grip pentru a
selecta noile segmente ale Tmplriei care fac parte din aceeai
linie:

Apoi dai clic n celula unde dorii s amplasai structura de


Tmplrie. Structura de Tmplrie este dublat.

Dac desenai o structur de elemente de Tmplrie suplimentare


ntr-o anumit celul a grilei, putei copia cu uurin elementele
respective n alt celul: Consultai Copierea Structurii unei Celule
din seciunea urmtoare.

Copierea Structurii unei Celule


Pentru a copia structura Tmplriei dintr-o celul a grilei n alt
celul, este necesar s va asigurai mai nti c lucrai n modul de
Editare a Pereilor Cortin i c elementele de Tmplrie sunt
vizibile.
Apoi executai comanda Design > Curtain Wall > Copy Cell
Pattern.
Dai clic n celula a crei structur a Tmplriei dorii s o copiai.

Interseciile de Tmplrii
Cnd dou Tmplrii se intersecteaz pe un Perete Cortin,
Tmplria cu prioritatea cea mai mare o va tia pe cealalt.

352

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Prioritile Tmplriilor sunt predefinite n CurtainWall Settings


pentru fiecare clas de Tmplrii.

Crearea unei Tmplrii Comune pentru Perei Cortin


Adiaceni

Boundary Frames (Tmplrii de Limit): Nivel de intersecie


15

Mullion Frames: (Tmplrie Montani): Nivel de intersecie 10

Transom Frames: (Tmplrii Traverse): Nivel de intersecie 5

Dac Tmplriile a doi perei cortin coincid i se suprapun,


utilizai aceast comand pentru a realiza o mbinare curat. (Una
dintre cele dou Tmplrii care se suprapun se va transforma ntr-o
Tmplrie de col, iar cealalt va fi transformat ntr-o Tmplrie
Invizibil.)
Selectai ambii Perei Cortin i executai comanda Design >
Curtain Wall > Create Common Frames.

Aceste valori nu sunt editabile la nivelul claselor de Tmplrie.


Bara de defilare indic nivelele de intersecie ale Tmplriilor
ncastrate (de la stnga la dreapta: Travers - 5, Montant -10,
Limit de perete -15).
Cu toate acestea, putei modifica prioritatea de intersecie a unei
singure Tmplrii selectate. n modul de Editare a Pereilor
Cortin, selectai Tmplria a crei prioritate la intersecie dorii s
o modificai. Accesai Frame Selection Settings i aducei bara de
defilare la nivelul dorit. Modificarea nivelului de intersecie al
Tmplriei la fel ca modificarea oricrui alt parametru al
Tmplriei va avea ca efect transformarea elementului ntr-o
Tmplrie Personalizat.

Vizualizai rezultatul:

Panourile Peretelui Cortin


Panourile sunt suprafeele plane n general vitrate ale Peretelui
Cortin. Panourile sunt amplasate automat ntre elemente de
Tmplrie i pe Suprafaa de Baz. La crearea unui Perete Cortin,

Ghidul ArchiCAD 12

353

CLDIREA VIRTUAL

putei defini parametrii pentru dou clase predefinite de Panouri n


Curtain Wall Scheme Settings.
Cele dou clase predefinite de panouri pentru perei cortin sunt
Main (Principal) i Distinct (Distinct). Pentru a defini modul de
dispunere a diferitelor clase de panouri n cadrul Peretelelui
Cortin, alternai-le dnd clic pe structura panoului n fereastra
Preview a ferestrei de dialog Curtain Wall Scheme Settings: Dai
clic pe orice panou pentru a comuta ntre cele dou clase de
panouri Main (albe) i Distinct (gri).

Majoritatea panourilor din cadrul Peretelui Cortin sunt suprafee


vitrate fixe. Cu toate acestea, putei insera obiecte de tip Panou
care servesc drept deschideri de Ui i Ferestre.
Consultai seciunea Amplasarea unui Panou de Tip U sau
Fereastr pe pagina 355.

Personalizarea unui Panou Singular


La selectarea unui panou (Panel) n modul Edit, putei

Deschide tabloul Panel Selection Settings i modifica setrile

terge Panoul

Edita parametrii si

Selectai Panourile pe care dorii s le editai.


Consultai i seciunea Selecia de Panouri i Tmplrii multiple
pe pagina 340.
Dai clic pe instrumentul Panou pentru a accesa Panel Selection
Settings.
Facei modificrile necesare. Reinei c imediat ce operai orice fel
de modificri n aceast fereastr de dialog, cmpul Class (clas)
din partea de sus se modific n Custom Panel (Panou
Personalizat). Aceasta nseamn c ntre Panourile selectate i
clasa creia i-au aparinut anterior nu mai exist nicio legtur.
Consultai Curtain Wall Settings: Scheme Page in ArchiCAD Help.
Proprietile celor dou clase de panouri Main i Distinct (tip,
material, lime) sunt definite n ferestrele de dialog
corespunztoare din Curtain Wall Settings. Dac modificai orice
proprietate a claselor de Panouri Main sau Distinct, pentru Peretele
Cortin selectat, atunci fiecare panou din clasa respectiv se va
modifica n conformitate cu noile setri.
Consultai Curtain Wall Settings: Panel Settings (Main, Distinct)
in ArchiCAD Help.

354

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

De exemplu, s presupunem c avem un Perete Cortin ca i


urmtorul i dorim s amplasm un panou tip u n acesta:

Selectai peretele cortin i accesai modul Edit.


Apsai OK pentru a iei din fereastra de dialog i pentru a aplica
modificrile Panourilor Selectate.

Acum selectai panourile existente pe care dorii s le nlocuii cu


un panou de tip u. (Doar panourile rectangulare vor funciona.)

Pentru informaii suplimentare privind aceast fereastr de dialog,


consultai Curtain Wall Settings: Panel Settings (Main, Distinct) in
ArchiCAD Help

Amplasarea unui Panou de Tip U sau Fereastr


Putei amplasa un panou GDL care se comport ca o u sau ca o
fereastr. Unele dintre aceste panouri sunt predefinite n
ArchiCAD12, fiind prezentate n lista derulant Type din tabloul
Panel Type and Geometry:

Ghidul ArchiCAD 12

355

CLDIREA VIRTUAL

Cu toate acestea, deoarece dorii s nlocuii cele dou panouri


selectate cu un singur panou de tip u, mai nti unii panourile
selectate prin tergerea elementului de Tmplrie dintre ele.
Pentru a terge elementul de Tmplrie, dezactivai afiarea
panoului, astfel nct s putei vedea mai bine Tmplria.

n Caseta de Informaii, selectai cw door 2 12 la Object Type (Tip


de Obiect).

Apoi selectai Tmplria de care nu mai avei nevoie i care


desparte cele dou panouri.
tergei acest element. Reactivai afiarea panourilor (dai clic din
nou pe iconul Ochi de lng Panel din lista de
activare/dezactivare a afirii din modul Edit); dup cum putei
observa, cele dou panouri selectate anterior au fost unite acum
ntr-un singur panou. Selectai acum acest panou.

356

Panoul selectat este acum nlocuit cu un panou tip u pe care l


putei deschide i nchide ca pe orice alt u GDL. Panoul nou
amplasat nu face parte din nici una din clasele de panouri (Main
sau Distinct); este un panou personalizat.

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

mbinrile Peretelui Cortin


Despre mbinri
mbinarea unui Perete Cortin este o structur opional care are
rolul de a conecta panourile unul de altul pentru a susine sau (n
cele mai multe cazuri) a nlocui Tmplria, crendu-se astfel o
structur performant, mai uoar dect Scheletul clasic.
mbinrile pot fi amplasate doar la unul sau la ambele capete ale
liniilor de gril.
n ArchiCAD, o mbinare este un obiect GDL. Geometria i
caracteristicile de afiare ale acestora sunt determinate n totalitate
de parametrii GDL, pe care i putei identifica n lista de parametrii
din fereastra Junction Type (Tip de mbinare).
Observai c acest Panou tip u are un parametru editabil
denumit (partea de sus) Top Direction. Acest parametru v
permite s redefinii partea de sus a uii cu 90 de grade n
cazul n care la un moment ulterior dorii s rotii liber Peretele
Cortin, iar partea de sus a uii i schimb poziia.

n plus, mbinrile amplasate pot fi aduse n partea opus a


peretelui cortin i configurate cu ajutorul unui ID personalizat, n
vederea listrii i etichetrii.

Amplasarea mbinrilor
n ArchiCAD mbinrile pot fi amplasate individual sau automat,
la fiecare intersecie. Selectai oricare dintre aceste opiuni n
tabloul Member Placement de pe pagina Curtain Wall System.

Ghidul ArchiCAD 12

357

CLDIREA VIRTUAL

Edit, selectai mbinarea respectiv, deschidei Junction Settings i


uitai-v n lista derulant din partea de sus a ferestrei de dialog:

Adugarea unei Noi mbinri Peretelui Cortin


Pentru a aduga o mbinare suplimentar unui Perete Cortin
existent, accesai modul de Editare a Peretelui Cortin.
Consultai Curtain Wall Settings: System Page: Member
Placement Panel in ArchiCAD Help.
Dac selectai At all Gridpoints, (n toate punctele grilei),
mbinrile vor fi amplasate n toate punctele grilei, la crearea
Peretelui Cortin. mbinrile amplasate automat sunt conectate cu
setrile definite pe pagina Junctions din Curtain Wall Settings.
Consultai Curtain Wall Settings: Junctions in ArchiCAD Help.
n cazul n care selectai opiunea One by one (Una cte una):
atunci nicio mbinare nu va fi amplasat automat, dar le putei
amplasa manual, una cte una, folosind Instrumentul mbinare i
Setrile acestuia din modul de Editare a Peretelui Cortin.
mbinrile amplasate manual pot fi configurate individual, cu
ajutorul proprietilor personalizate din Junction Tool Settings; o
alt opiune este de a folosi setri pentru mbinri la nivel de
Sistem (de pe pagina Junction din Curtain Wall Settings), prin
configurarea clasei (Class) lor ca mbinare Sistemic (System
Junctions).

Activai Instrumentul mbinare. Dac dorii ca noua mbinare s


foloseasc parametri Personalizai, deschidei pagina Junction
Settings i modificai parametrii dup nevoi. n Caseta de
Informaii (Info Box) Setrile mbinrii vor fi afiate ca fiind
Personalizate.
mbinrile pot fi amplasate doar la unul sau la ambele capete ale
liniilor de gril. n general, vei amplasa o mbinare ca substitut
pentru o Tmplrie. Cu toate acestea, n ArchiCAD panourile se
pot conecta doar prin intermediul Tmplriilor. Dac nu exist
niciun element de Tmplrie, Panourile se vor contopi pentru a
forma o suprafa perfect, fcnd ca mbinrile s fie inutile i
greu de amplasat. Din acest motiv, dac este necesar s nlocuii o
Tmplrie cu o mbinare, selectai mai nti Tmplriile din
punctul de conectare al panourilor i transformai-le n tipul de
Tmplrie Invizibil. (Utilizai tabloul Frame Type and
Geometry din Frame Settings.)

mbinrile sunt amplasate n mod standard pe partea interioar a


Peretelui Cortin.
Pentru a stabili dac o anumit mbinare aparine Sistemului sau
este o mbinare Personalizat, deschidei Curtain Wall n modul

358

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Acum dai clic pe punctul sensibil din mijlocul conexiunii.

Dai clic pentru a defini pe care parte a Peretelui Cortin s


amplasai mbinarea. Aceasta va fi amplasat n punctul de
conectare a panoului cel mai apropiat fa de clicul dat.
Dac deplasai liniile de Gril (i odat cu acestea elementele de
Tmplrie vizibile sau invizibile), mbinrile se vor deplasa i ele.
Putei aduga numai o mbinare n fiecare punct al grilei
Tmplriei.

Personalizarea unei mbinri Individuale


La selectarea unei mbinri (Junction) n modul Edit, putei

Ghidul ArchiCAD 12

Deschide tabloul Junction Selection Settings i modifica


setrile

Deplasa mbinarea n alt punct de conectare a panoului.

terge mbinarea

Aduce mbinarea n partea opus a Peretelui Cortin (folosii


butonul Flip din Junction Tool Settings sau din Caseta de
Informaii):

359

CLDIREA VIRTUAL

configurat n modul Edit, putnd fi setate proprieti personalizate


sau la nivel de Sistem, cu ajutorul Setrilor Peretelui Cortin.
Consultai Curtain Wall Settings: Accessory Settings in ArchiCAD
Help.
Pentru a stabili dac un anumit Accesoriu aparine Sistemului sau
este un Accesoriu Personalizat, deschidei Curtain Wall n modul
Edit, selectai Accesoriul respectiv, deschidei Accesory Settings i
uitai-v n lista derulant din partea de sus a ferestrei de dialog:
Pentru a lucra mai uor, configurai vizibilitatea (de exemplu,
dezactivai vizibilitatea tuturor elementelor, cu excepia
mbinrilor, Tmplriilor i Configuraiei).
Selectai mbinarea (mbinrile) pe care dorii s o (le) editai.
Dai clic pe Instrumentul mbinare pentru a accesa Junction
Selection Settings.
Facei modificrile necesare. Reinei c imediat ce operai orice fel
de modificri n aceast fereastr de dialog, cmpul Class (Clas)
din partea de sus se modific n Custom Junction (mbinare
Personalizat). Aceasta nseamn c ai ntrerupt legtura ntre
mbinarea (mbinrile) selectat(e) i setrile Peretelui Cortin.
Apsai OK pentru a iei din fereastra de dialog i pentru a aplica
modificrile mbinrilor selectate.

Accesoriile Peretelui Cortin


Accesoriile unui Perete Cortin sunt componente opionale,
neportante cum ar fi storurile, decoraiunile sau copertinele
fixate pe oricare din elementele de Tmplrie ale Peretelui Cortin.

n ArchiCAD, un Accesoriu este un obiect GDL. Geometria i


caracteristicile sale de afiare sunt determinate n totalitate de
parametrii si GDL, pe care i putei identifica n lista de parametrii
din pagina Accesory Type (Tip de Accesoriu).
Orientarea la amplasare a Accesoriilor este determinat de
Tmplrii.

Adugarea unui Nou Accesoriu pe Peretele Cortin


Pentru a aduga un Accesoriu suplimentar unui Perete Cortin
existent, accesai modul de Editare a Peretelui Cortin.
Activai Instrumentul Accesoriu.
Utilizai Caseta de Informaii pentru a defini Tipul de Accesoriu i
stabili Clasa din care face parte acesta, pentru a decide dac
proprietile noului Accesoriu ar trebui s fie conectate la pagina
corespunztoare Setrilor Peretelui Cortin (Accesoriu Sistemic)
sau nu (Accesoriu Personalizat).

Amplasarea Accesoriilor
n ArchiCAD, accesoriile pot fi amplasate unul cte unul, numai n
modul Curtain Wall, cu ajutorul Instrumentului Accesoriu
(Accessory) pentru Perei Cortin. (Nu exist o metod de
Amplasare automat a Accesoriilor.) Un Accesoriu poate fi

360

Dac dorii ca noul Accesoriu s foloseasc parametri


Personalizai, deschidei pagina Setrilor Accesoriului i modificai
parametrii dup necesiti. n Caseta de Informaii (Info Box)
Setrile Accesoriului vor fi afiate ca fiind Personalizate.
Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Acum amplasai un nou Accesoriu n modul Edit.

Dac deplasai liniile de Gril sau Tmplriile, Accesoriul se va


deplasa odat cu acestea.

Personalizarea unui Singur Accesoriu


Dai clic pe o Tmplrie sau pe un punct de capt al unui element
de Tmplrie - punctul cel mai apropiat de locul unde dai clic va fi
punctul din care ncepe Accesoriul.

La Selectarea unui Accesoriu (Accesory) n modul Edit, putei

Deschide tabloul Accesory Selection Settings i modifica


setrile

Deplasa Accesoriul pe un alt element de Tmplrie.

Aduce Accesoriul n partea opus a Peretelui Cortin (folosii


butonul Flip din Accessory Tool Settings sau din Caseta de
Informaii.)

terge Accesoriul

Pentru a lucra mai uor, configurai vizibilitatea (de exemplu,


dezactivai vizibilitatea tuturor elementelor, cu excepia
Accesoriilor, Tmplriilor i Configuraiei.)
Selectai Accesoriile pe care dorii s le editai.
Dai clic pe Instrumentul Accesoriu pentru a accesa Accessory
Selection Settings.
Deplasai cursorul i dai clic pentru a stabili locul unde se sfrete
Accesoriul.
Dai clic cu cursorul Ochi pentru a stabili direcia Accesoriului: n
exteriorul sau n interiorul Peretelui Cortin.
Ghidul ArchiCAD 12

Consultai Curtain Wall Settings: Accessory Settings in ArchiCAD


Help
Facei modificrile necesare. Reinei c imediat ce operai orice fel
de modificri n aceast fereastr de dialog, cmpul Class (Clas)

361

CLDIREA VIRTUAL

din partea de sus se modific n Custom Accessory (Accesoriu


Personalizat). Aceasta nseamn c ntre Accesoriul (Accesoriile)
selectat(e) i setrile Peretelui Cortin s-a rupt legtura.
Apsai OK pentru a iei din fereastra de dialog i pentru a aplica
modificrile Accesoriilor selectate.

Pereii Cortin i Alte Elemente

specifica punctele exacte de mbinare a pereilor cu Peretele


Cortin.
Valoarea Outside (Exterior): aceast valoare definete punctul n
care pereii care vin din Exteriorul Peretelui Cortin se vor
mbina cu acesta.

mbinarea unui Perete cu un Perete Cortin

Valoarea Inside (Interior): aceast valoare definete punctul n care


pereii care vin din Interiorul Peretelui Cortin se vor mbina cu
acesta.

Un Perete Cortin poate fi mbinat cu unul sau mai muli perei.


Dup mbinare, peretele este ajustat n funcie de Peretele Cortin.
Dac deplasai sau rotii liber Peretele Cortin, peretele cu care se
realizeaz mbinarea se va ajusta n concordan.

Punctele de conexiune Interior i Exterior sunt exprimate ca offsets


from the Base Surface, (decalajul fa de Suprafaa de Baz), dup
cum se poate observa n fereastra de dialog Connect Wall to
Curtain Wall.

mbinarea unui Perete Cortin cu un perete poate fi util pentru


ajustarea geometriei peretelui n cazul unui Perete Cortin nclinat.
Consultai seciunea mbinarea unui Perete cu un Perete Cortin
pe pagina 362.
Pentru a mbina un perete cu un Perete Cortin, selectai peretele
(pereii) i Perete Cortin. (Putei selecta un numr orict de mare
de perei, ns doar un singur Perete Cortin.)
Utilizai comanda Connect wall... din meniul contextual al
ferestrei,

Opiunea standard este Curtain Wall thickness (grosimea


Peretelui Cortin). Aceasta este probabil opiunea cea mai
frecvent. n mod standard, suma valorilor Inside i Outside
este egal cu Grosimea Nominal a Peretelui Cortin, aa cum
este definit n tabloul Curtain Wall System Settings
Positioning. n exemplul nostru, Grosimea Nominal este 400.

sau comanda Design > Curtain Wall > Connect wall.


Apare fereastra de dialog Connect Wall to Curtain Wall. De
fiecare dat cnd mbinai unul sau mai muli perei cu Peretele
Cortin selectat, utilizai aceast fereastr de dialog pentru a

362

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Cu scopul de a decala pereii fa de Peretele Cortin, valoarea


Inside din aceast Grosime Nominal este egal cu distana dintre
Panou i Suprafaa de Referin (n exemplul nostru, 250); valoarea
Outside constituie diferena pn la Grosimea Nominal (n
exemplul nostru, 150).
Astfel, pereii care se mbin din Exterior se vor opri la 150 mm de
Suprafaa de Baz a Peretelui Cortin; pereii care se mbin din
Interior se vor opri la 250 mm fa de Suprafaa de Baz a Peretelui
Cortin.

Dac dorii ca pereii s se opreasc n alte puncte dect


grosimea nominal a Peretelui Cortin, dai clic pe Customs
offset (Decalaj Personalizat). Apoi introducei valorile pentru
decalajul fa de Suprafaa de Baz a Peretelui Cortin n
punctele de mbinare Interioare i Exterioare.

Dai clic pe Connect.


Apare cursorul Ochi: dai clic pentru a defini care capt al peretelui
dorii s se mbine cu Peretele Cortin. Pe msur ce deplasai
cursorul ctre unul din capetele peretelui, pe perete apare o sgeat
dubl care indic faptul c acesta este captul care poate fi mbinat
dac dai clic acum.
Un perete mbinat cu un Peretele Cortin este asociat cu locul n
care captul su intersecteaz suprafaa Peretelui Cortin.

Executai comanda Design > Curtain Wall > Break Connection.


mbinarea peretelui cu Peretele Cortin selectat este anulat. (Dac
peretele este, de asemenea, mbinat cu un alt Perete Cortin, care
nu a fost selectat, mbinarea respectiv rmne intact. Acest lucru
este valabil i pentru Pereii Cortin: rmne mbinat cu oricare din
pereii care nu au fost selectai.)
Pentru a anula mbinarea dintre un anumit Perete Cortin i toi
pereii cu care este conectat:
Selectai Peretele Cortin i efectuai una din urmtoarele
operaiuni:

Utilizai comanda Design > Curtain Wall > Disconnect All


Elements sau

Dai clic pe butonul Undo Connections din tabloul Model din


Curtain Wall System Settings.

Pentru a anula mbinarea dintre un anumit perete i toi Pereii


Cortin cu care este conectat:
Selectai peretele i efectuai una din urmtoarele operaiuni:

Utilizai comanda Design > Curtain Wall > Disconnect All


Elements sau

Dai clic pe butonul Disconnect All Curtain Walls din tabloul


Model din Wall Settings.

Pentru a redefini decalajul pentru un perete deja mbinat, este


necesar s l rembinai.

Desprinderea Pereilor fa de Pereii Cortin


Pentru a anula mbinarea pereilor cu Pereii Cortin, efectuai una
din urmtoarele operaiuni:
Selectai orice Perete Cortin, orice perete sau orice combinaie de
astfel de elemente.
Utilizai comanda Design > Curtain Wall > Disconnect all
Elements. Toate mbinrile pereilor i Pereilor Cortin selectai
sunt anulate.
Pentru a anula o anumit mbinare a unui perete cu un anumit
Perete Cortin: Selectai peretele conectat i Peretele Cortin cu
care este mbinat.
Ghidul ArchiCAD 12

363

CLDIREA VIRTUAL

Pereii Cortin i Zonele Adiacente


Zonele adiacente se ntind pn la Grosimea Nominal a Peretelui
Cortin, definit n cmpul Nominal Thickness din Curtain Wall
System Settings (Tabloul Positioning).

Ca i n cazul pereilor i stlpilor, avei la dispoziie mai multe


opiuni de definire a modului de calcul pentru Pereii Cortin care
sunt mrginii de Zone sau care servesc ca limit Zonelor. Utilizai
fereastra derulant Relation to Zones din Curtain Wall Settings
(tabloul Listing and Labeling) pentru definirea modului de calcul
pentru aceste Zone.

Selectai Peretele Cortin curb.


Executai comanda Design > Curtain Wall > Split Curtain Wall,
sau aceeai comand din meniul contextual.

Pentru informaii suplimentare, consultai Curtain Wall Settings:


System Page: Listing and Labeling Panel in ArchiCAD Help.

Divizarea Pereilor Cortin care se Intersecteaz


Un mod de a mbina precis doi Perei Cortin este de a-i face s se
intersecteze, apoi de a-i diviza i ndeprta prile n plus, cu
ajutorul comenzii Design > Curtain Wall > Split Curtain Wall.
Aceast comand poate fi utilizat numai pentru divizarea unuia
sau mai multor Perei Cortin cu un alt Perete Cortin. Comanda
poate fi executat n orice fereastr a modelului (dar nu n modul
de Editare a Peretelui Cortin). Este similar cu comanda Edit >
Reshape >Split, utilizat pentru alte elemente ArchiCAD.
n exemplul de fa, cei doi Perei Cortin se intersecteaz pe
Planul de Nivel.

364

Dai clic pe cellalt Perete Cortin.


Apare cursorul Ochi. Dai clic pe una din prile Peretelui Cortin
curb pentru a defini partea care rmne selectat dup divizare.

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Peretele Cortin curb a fost mprit n doi Perei Cortin separai.

Exemplu: mbinarea unui Perete Cortin nclinat cu


Perei Laterali
n acest exemplu, avem un Perete Cortin nclinat, amplasat ntre
doi perei drepi, care ies n afar, depind Peretele Cortin
nclinat.

Acum putei terge cel de care nu avei nevoie, cei doi Perei
Cortin rmai fiind mbinai exact.
Repetai procesul de divizare, apoi terge proeminena Peretelui
Cortin drept.

Rezultatul n planul de nivel i n 3D:

Pentru a ajusta pereii la Peretele Cortin, astfel nct capetele


pereilor s fie paralele cu Peretele Cortin, vom utiliza comanda
Connect Wall.
Selectai Peretele Cortin i cei doi perei laterali care trebuie
mbinai.
Executai comanda Design > Curtain Wall > Connect Curtain
Wall sau aceeai comand din meniul contextual.

ntr-un astfel de caz, Tmplria celor doi Perei Cortin adiaceni


s-ar putea suprapune. Pentru a remedia situaia aprut creai o
Tmplrie comun ambilor.
Consultai seciunea Crearea unei Tmplrii Comune pentru
Perei Cortin Adiaceni pe pagina 353.
Ghidul ArchiCAD 12

365

CLDIREA VIRTUAL

Apare fereastra de dialog Connect Wall to Curtain Wall.

Are loc mbinarea pereilor. Pereii sunt ajustai de-a lungul prii
interioare a Peretelui Cortin, n poziia standard (n cazul nostru,
la 250 mm de Suprafaa de Baz, ctre interior.)

Prin folosirea valorilor standard se presupune c se dorete


mbinarea pereilor la Grosimea Nominal a Peretelui Cortin.
Consultai seciunea mbinarea unui Perete cu un Perete Cortin
pe pagina 362.
S facem urmtoarea ncercare: Lsai valorile nemodificate i dai
clic pe Connect.
Apoi dai clic cu cursorul Ochi n apropierea captului oricruia
din perei (acesta este peretele cu care dorii s mbinai Peretele
Cortin). (Sgeata dubl care apare temporar v permite s
identificai captul corect al peretelui.)

366

Vizualizai punctul de mbinare de aproape: peretele intersecteaz


interiorul Peretelui Cortin la grosimea sa nominal: exact unde
ncepe Tmplria Limit a peretelui.
Este posibil s dorii ca aceast mbinare s aib alt geometrie. S
presupunem c dorii ca peretele s se mbine la limita exterioar a
Peretelui Cortin. Trebuie s refacem operaiunea de mbinare cu
Peretele Cortin.
Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Selectai din nou pereii i Peretele Cortin.


Executai din nou comanda Design > Curtain Wall > Connect wall
pentru afiarea ferestrei Connect Wall to Curtain Wall n care
putei ajusta distana la care se realizeaz mbinarea, selectnd o
valoare personalizat:
Deoarece peretele vine din interiorul peretelui cortin, este necesar
s modificai valoarea Inside:

Rotirea Liber a Peretelui Cortin


Putei roti liber un Perete Cortin selectat. Este mai simplu s
selectai Peretele Cortin n 3D i s utilizai comanda Free Rotate
din paleta Pet Palette. (Comanda este disponibil i din Design >
Curtain Wall > Free Rotate.)

Valoarea Inside msoar distana dintre punctul de mbinare a


peretelui i Suprafaa de Baz, ctre interior. Dac dorii s
trecei dincolo de Suprafaa de Baz, cum este cazul de fa,
introducei o valoare negativ. n exemplul de fa vom utiliza -50,
astfel nct peretele care vine din interior s traverseze suprafaa de
baz (la 0) i s se deplaseze nc 50 mm, oprindu-se exact la
grosimea Peretelui Cortin pe exterior.
Dai clic pe Connect. Vizualizai rezultatul n 3D. Acum peretele
este aliniat la faa exterioar a Peretelui Cortin.

Ghidul ArchiCAD 12

Dai clic i glisai cursorul pentru a defini o linie, care va constitui


axa de rotaie.

367

CLDIREA VIRTUAL

Apoi dai clic pentru a defini punctul din care dorii s ncepei
rotaia.

oricare din Componentele Peretelui Cortin, pe care dai clic,


ntr-o fereastr de Seciune.
Utilizai aceast metod dac dorii ataarea de etichete numai
pentru anumite componente ale Peretelui Cortin.
Consultai seciunea Amplasarea de Etichete pentru Componente
pe Perei Cortin pe pagina 497.

2) Executai comanda Design > Curtain Wall > Label All


Members.
Utilizai aceast metod dac avei nevoie de etichete pentru
toate Componentele sau pentru toate Componentele dintr-o
anumit clas.
Pentru a utiliza aceast comand, selectai Peretele Cortin n
fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar. Dai clic pe
Design > Curtain Wall > Label All Members pentru afiarea
ferestrei de dialog care conine toate Componentele:

Dai clic pentru a finaliza operaia.

Ataarea de Etichete Componentelor


Peretelui Cortin
Sunt disponibile dou moduri de ataare de etichete
Componentelor Peretelui Cortin.

1) Utilizai Member Label (Etichet de Component) din

Instrumentul Etichet pentru a crea o etichet asociativ pentru

368

Bifai casetele corespunztoare tuturor tipurilor de Componente


crora dorii s le ataai cte o Etichet. Etichetele vor fi
asociative; dac ai definit un coninut standard pentru oricare din
Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

instrumentele Component (de exemplu, mbinri, Tmplrii),


aceste definiii vor fi utilizate n Etichet.
Dai clic pe Label pentru a amplasa etichetele.

amplasate nu se gsesc n Biblioteca Activ, acestea nu pot fi


afiate n plan. (Locul obiectelor care lipsesc din bibliotec sunt
indicate de pete nedefinite n plan.)

Obiecte Parametrice
Despre Obiectele Parametrice
Din procesul de proiectare n ArchiCAD o etap important este
amplasarea de obiecte n plan. De exemplu, Uile i Ferestrele
introduse n perei sunt obiecte; la fel precum sunt Scrile i
Corpurile de Iluminat. Indicatorii, Etichetele i Mrcile de
Zon sunt, de asemenea, obiecte. Multe dintre aceste obiecte pot fi
accesate cu ajutorul instrumentelor aferente. Putei accesa multe
alte obiecte folosind Instrumentul Obiect (Object Tool), printre
acestea numrndu-se copaci i vehicule, echipamente de birou i
obiecte sanitare.
Obiectele sunt parametrice. Acest lucru nseamn c putei
configura starea obiectelor amplasate, folosind fereastra de dialog
Object Settings sau ferestrele de dialog ale instrumentelor pentru
obiectele respective, fr a modifica fiierul extern.
Pentru informaii suplimentare, consultai Object/Lamp Tool
Settings in ArchiCAD Help.
Atunci cnd amplasai un Obiect (spre deosebire de alte elemente
din ArchiCAD), amplasai o variant (o stare) a unui fiier extern
aflat ntr-o bibliotec de obiecte. ArchiCAD este dotat cu o
bibliotec standard de obiecte care conine sute de obiecte
preconfigurate, editabile (cunoscute sub denumirea de obiecte
GDL sau componente de Bibliotec). n majoritatea cazurilor,
pentru amplasarea obiectelor din aceast bibliotec standard, vei
utiliza instrumentele ArchiCAD. n funcie de subtipul acestora,
instrumentul care le recunoate i le amplaseaz este fie
instrumentul pentru Obiecte, fie un instrument specializat, de
exemplu, instrumentul Scar sau Luminator.
Dac deschidei un proiect i paleta Library Loading Report
(Raport de ncrcare a Bibliotecii) v informeaz c obiectele
Ghidul ArchiCAD 12

Vei gsi cele mai multe obiecte de care avei nevoie n proiect n
Biblioteca ArchiCAD - biblioteca de obiecte standard, livrat odat
cu programul. Obiectele sunt organizate n directoare i
subdirectoare pentru a v facilita identificarea obiectelor de care
avei nevoie. Biblioteca ArchiCAD este cuprinztoare, versiunile
localizate ale bibliotecilor ArchiCAD coninnd chiar obiectele
speciale, adaptate n funcie de standardele anumitor ri.
Dac activai un instrument specializat pentru un anumit subtip de
Obiecte (Scar, U), caseta de Dialog a Setrilor acceseaz numai
componenta respectiv din Biblioteca ArchiCAD. De exemplu,
activarea Instrumentului Fereastr v permite accesul la toate
Ferestrele din Biblioteca ArchiCAD, fr a putea avea acces ns la
Ui sau la Obiectele de Instalaii (Mechanical).
Consultai i About GDL Object Subtypes in ArchiCAD Help.
Instrumentul Obiect (iconul n form de scaun) v permite
accesul la o mare varietate de obiecte care nu fac parte dintr-un
anume subtip. Aceste obiecte sunt repartizate n trei directoare
principale: Basic Library (Biblioteca de Baz); Visualization
Objects (Obiecte pentru Vizualizare); i Add-On Library
(Biblioteca Suplimentar) i cteva subdirectoare. Dup cum putei
observa din denumirile fiierelor, Biblioteca de Baz conine
diverse tipuri de obiecte de Mobilier (Paturi, Scaune, Echipament
de Birou etc.); Decoraiuni (ceasuri i vaze), obiecte pentru
ntreinere Sntate/Recreere (un pian, o mas de biliard, un
televizor). Directoarele suplimentare conin Structuri de
Construcie (cum ar fi garduri i muluri), Construcii Speciale (cum
ar fi eminee i storuri), Elemente Mecanice (cum ar fi aparate de
aer condiionat i ascensoare) i Elemente 2D (cum ar fi simboluri
grafice i simboluri pentru instalaiile electrice.)

369

CLDIREA VIRTUAL

Directorul de Vizualizare conine elemente de mbuntire a


Amplasamentului (de exemplu, copaci) i obiecte reprezentnd
Oameni i Vehicule.

Setrile Obiectelor aparinnd


Elementelor Componente ale
Bibliotecii

Dac selectai un obiect (nu un director) n zona de navigare,


setrile acestuia apar n partea dreapt a ferestrei de dialog.
Setrile obiectului vor rmne n partea dreapt a ferestrei de
dialog, chiar dac utilizai funcia de navigare n partea stng.
Pentru reafiarea poziiei obiectului selectat n ierarhia bibliotecii,
n zona de navigare, dai clic pe comanda Show in library pe care
o putei accesa dnd clic pe sgeata neagr din dreptul denumirii
obiectului n tabloul Preview and Positioning.

Fereastra de dialog a Setrilor Obiectului pentru Componentele


Bibliotecii are dou pri:
n partea stng, zona de navigare v permite s identificai n
bibliotecile ncrcate componentele aferente instrumentului activ,
prin navigare sau prin introducerea unui termen, pentru cutarea
dup denumire n bibliotec.

n partea dreapt a ferestrei de dialog se afl tablouri cu setri.


n tabloul Preview and Positioning (la fel ca n Caseta de Informaii
(Info Box)) sunt disponibile comenzi simple de navigare care v
permit s accesai elementul anterior sau elementul urmtor din
biblioteca activ, fr a fi necesar s utilizai zona de navigare.

La fel ca n cazul altor obiecte GDL, tabloul Custom Settings este


activ numai dac obiectul selectat conine un script de interfa
pentru utilizator.
Pentru descrierea fiecrei comenzi din aceast fereastr de dialog,
consultai Object/Lamp Tool Settings in ArchiCAD Help.
Dai dublu clic pe bara dintre cele dou tablouri pentru a
deschide/nchide zona de navigare (sau dai clic pe sgeata neagr
din partea de sus a barei despritoare). Dac ai extins orizontal
fereastra de dialog, putei glisa bara despritoare orizontal pentru a
rearanja fereastra de dialog.

370

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Unde se pot Gsi Obiecte care pot


fi Utilizate n ArchiCAD

Biblioteca standard ArchiCAD, livrat ca parte a programului,


conine sute de obiecte standard, predefinite.

Dac utilizai Library Manager, o aplicaie flexibil


ArchiCAD, putei ncrca oricnd biblioteci suplimentare sau
componente de bibliotec individuale. Graphisoft
comercializeaz mai multe biblioteci complementare
specializate. Pentru mai multe informaii consultai-v
distribuitorul

Pentru informaii suplimentare, consultai Biblioteci pe pagina 46.


Pe Internet putei gsi un numr din ce n ce mai mare de
pagini web dedicate Obiectelor GDL, cum ar fi Object
Depository
(ArchiCAD-talk.graphisoft.com/object_depository.php) sau
ObjectsOnLine (www.objectsonline.com). Pe site-ul
(www.graphisoft.com) exist un director cu astfel de adrese. n
plus, modulul suplimentar GDL Web Control Add-On
(www.graphisoft.com/products/ArchiCAD/object_technology/d
ownloads) v permite s vizualizai Obiecte GDL n
browser-ul dvs. de web i s le descrcai direct n proiectul
ArchiCAD.

Numeroase alte programe sau module suplimentare (Add-Ons)


realizate de alte companii v permit s creai sau s editai
obiecte GDL. Aceste obiecte conin scripturi GDL, ca i alte
date specifice aplicaiei respective. Pentru informaii privind
disponibilitatea acestora consultai-v distribuitorul.

Bibliotecile DXF sunt foarte rspndite n mediile utilizatorilor


CAD, acoperind aproape orice domeniu de inginerie i
proiectare. Foarte muli productori ofer simboluri sau
modele ale produselor n format DXF. ArchiCAD poate
importa cu uurin aceste biblioteci.

Ghidul ArchiCAD 12

Putei utiliza elementele existente n ArchiCAD pentru a crea


i salva obiecte personalizate.

Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Crearea


Grafic de Obiecte Personalizate pe pagina 379.
Dac avei nevoi foarte speciale i nicio component
preconfigurat a bibliotecii nu v este de folos, ArchiCAD v
pune la dispoziie o soluie unic prin Limbajul de Descriere
Geometric (GDL). Cu ajutorul acestui mediu de programare
foarte simplu, putei crea scripturi pentru fiecare element al
cldirii, sub forma unor componente de bibliotec.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Crearea de
Scripturi pentru Obiecte Personalizate pe pagina 383.
Putei lucra cu alte aplicaii 3D. ArchiCAD poate importa orice
model 3D pe care l creai, n programe cum ar fi MaxonForm
sau programele de tip Zoom sau Alias Wavefront. Aceste
aplicaii permit modelarea 3D i crearea de forme cu geometrie
liber.
Pentru informaii suplimentare, consultai documentaia the
MaxonForm documentation din directorul de documentaie
Graphisoft.

Localizarea unei Componente de


Bibliotec
Utilizai zona de navigare din fereastra de dialog Object Settings
pentru a localiza componenta bibliotecii de care avei nevoie.
(Aceast funcie este disponibil i n fereastra de dialog de Setri a
oricrui element de tip obiect: Fereastr, U, Luminator, etc. )
Fereastra de dialog a Setrilor pentru Componentele de Bibliotec
are dou pri:

n partea stng, zona de navigare v permite s identificai n


bibliotecile ncrcate componente de bibliotec singulare
corespunznd instrumentului activ, prin navigare sau prin

371

CLDIREA VIRTUAL

introducerea unor cuvinte, pentru cutarea unor componente


de bibliotec dup denumire.

Not: Dac dai clic pe sgeata orientat n jos din coloana


central a ferestrei de dialog, putei nchide zona de navigare.
n acest mod fereastra de dialog ocup mai puin spaiu.
n partea dreapt a ferestrei de dialog se afl tablouri cu setri.

n fereastra de dialog Object


Settings, utilizai lista derulant
pentru a selecta modul de afiare a
anumitor componente de bibliotec:

Selectai Folder View pentru a


naviga la nivelul directoarelor
bibliotecii.

Selectai Subtype View pentru a naviga la nivelul subtipurilor


de obiecte.

Pentru informaii privind subtipurile de obiecte consultai About


GDL Object Subtypes in ArchiCAD Help.
Pentru un nivel mai mare de detaliere a directoarelor bibliotecii,
respectiv a directoarelor coninnd tipuri de obiecte, dai clic pe
semnul plus (sau pe sgeat n Macintosh) din dreptul denumirii
acestora n panoul de cutare.

Selectai opiunea Find Library Parts pentru a cuta


componentele bibliotecii dup denumire ntr-un motor de
cutare, utiliznd cuvinte cheie.

Motorul de Cutare a Componentelor Bibliotecii


1) Introducei un cuvnt cheie n cmpul de cutare.
Dac selectai un obiect (nu un director) n zona de navigare,
setrile acestuia apar n partea dreapt a ferestrei de dialog.
O comand pop-up din colul din stnga sus al
ferestrei de dialog v permite s aranjai tablourile
din zona de navigare vertical sau orizontal.
Trei butoane
reprezentnd diverse mrimi ale iconurilor
v permit afiarea coninutului directorului n care se efectueaz
navigarea sub forma unor iconuri mai mari sau mai mici, respectiv
sub forma unei liste alfabetice n care se afieaz denumirile
complete ale elementelor.
Zona de navigare cuprinde bibliotecile ncrcate odat cu
ArchiCAD.

372

Este permis cutarea aproximativ (wildcard):

Utilizai ? (semnul ntrebrii) n locul oricrui caracter

Utilizai * (asterisc) n locul oricrui ir de caractere

Not: Denumirile componentelor bibliotecii includ adesea un


numr. Putei utiliza aceste numere ca parte a cuvntului cheie
cutat.
2) Rafinai cutarea selectnd o opiune din lista derulant:
Cutai toate denumirile de fiiere care:

se potrivesc cu cuvntul cheie

conin cuvntul cheie

ncep cu cuvntul cheie

se sfresc cu cuvntul cheie

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

3) Selectai o bibliotec sau un set de biblioteci din lista de sub


cmpul Search in.

De exemplu, dac dorii s gsii ferestrele cu deschidere n partea


de jos disponibile, introducei buttom hung (cu deschidere n
partea de jos) n cmpul de cutare.

directorul de subtipuri este indicate n partea de jos a ferestrei. n


cazul n care revenii la afiajul de Directoare sau Subtipuri dup
finalizarea cutrii i selectarea/editarea unui obiect, acesta va
rmne selectat n ambele vederi.

Amplasarea unui Obiect


n general, pentru amplasarea unui obiect sunt necesare
urmtoarele operaiuni:

1) Selectai instrumentul corespunztor n Caseta de Instrumente


i deschidei fereastra de dialog a setrilor dnd clic pe iconul
instrumentului.

2) Cutai elementul potrivit de care avei nevoie n directoarele


bibliotecii.

4) Apsai butonul Find sau tasta Enter pentru a ncepe cutarea.


5) Vizualizai rezultatele cutrii.
n exemplul nostru, se vor afia urmtoarele ferestre cu deschidere
n partea de jos:

3) Modificai setrile standard, astfel nct acestea s corespund

situaiei sau scopului avut n vedere. Fiierul extern nu este


afectat n niciun mod de modificrile pe care le aducei
Obiectului (Corp de Iluminat, U, etc.) n fereastra de dialog a
setrilor.

4) Dai clic n locaia dorit i amplasai versiunea personalizat a


obiectului.

Punctul de Ancorare

Rezultatele cutrii sunt afiate n fereastra Library Parts found


(Componente de Bibliotec gsite).
Selectai un icon
de format pentru a aranja rezultatele
cutrii ntr-unul dintre cele trei formate specifice zonei de
navigare.
Dai clic pe iconul oricrei componente a bibliotecii n fereastra
Library Parts found pentru a vizualiza sau edita setrile
obiectului respectiv n partea dreapt. Calea de acces ctre fiierul
componentei de bibliotec din Directorul Bibliotecii i din
Ghidul ArchiCAD 12

Punctul sensibil principal (punctul de ancorare a obiectului) poate


fi definit n tabloul Preview and Positioning din fereastra de dialog
Object Settings. nainte de a amplasa un Obiect sau un Corp de
Iluminat, asigurai-v c ai selectat un punct sensibil
corespunztor pe care s-l utilizai ca punct de ancorare.
Pentru informaii suplimentare, consultai Object/Lamp Preview
and Positioning Panel in ArchiCAD Help.

Instrumente de Facilitare a Amplasrii


Dac instrumentul unui Obiect sau Corp de
Iluminat este activ i ducei cursorul n
interiorul unei ferestre de construcie, este
afiat chenarul fantom al elementului i
el va urmri deplasarea cursorului. Acest

373

CLDIREA VIRTUAL

lucru v permite de asemenea s bifai punctul sensibil activ


utilizat pentru poziionarea Obiectului sau Corpului de Iluminat.
Putei dezactiva afiarea chenarului fantom n Options > Work
Environment > More Options.
La poziionarea Obiectului sau a Corpului de Iluminat, putei folosi
introducerea numeric a datelor, gravitaia, restriciile mouse-ului
sau grilele. Astfel, putei potrivi accesorii sau obiecte de mobilier
n coluri, n poziii specifice, sau le putei aeza unele fa de
celelalte cu mare precizie.

Metode Geometrice
n Caseta de Informaii sunt disponibile patru metode geometrice
de amplasare a Componente de Bibliotec de tip Obiect sau Corp
de Iluminat.

Ultimele dou metode v permit s definii grafic parametrii A i B


ai Obiectului sau ai Corpului de Iluminat. (n cazul majoritii
obiectelor, aceti parametri reprezint Lungimea i Limea
obiectului n Planul de Nivel). Aceste metode pot fi utilizate numai
dac Obiectul GDL poate fi ntins; anumite Obiecte au parametrii
fici sau proporionali.
Rezultatul utilizrii acestei tehnici depinde i de punctul sensibil
principal (punctul de ancorare). Ca regul general, dac este
selectat un punct sensibil din colul unui obiect, putei defini grafic
att parametrul A, ct i parametrul B. n cazul n care punctul
sensibil se afl pe o latur a obiectului, putei defini grafic doar
unul din parametri, iar cellalt va fi preluat din fereastra de dialog a
Setrilor. La selectarea unui punct sensibil aflat n interiorul
chenarului simbolului, niciunul din parametri nu poate fi setat
grafic, iar elementul va fi amplasat ca i cum s-ar utiliza metodele
simple ortogonale sau de rotaie.

Afiarea Obiectelor n Funcie de Vedere

Metoda Ortogonal (Orthogonal) amplaseaz automat


Componentele de Bibliotec, aliniindu-le la liniile
perpendiculare ale grilei, n afar de cazul n care nainte de
amplasare specificai un unghi de rotaie n fereastra de dialog
a Setrilor.

Pentru a amplasa o Component de Bibliotec care a fost


Rotit (Rotated) definii mai nti un punct de referin, dnd
clic n orice punct. Utilizai linia flexibil care apare pentru a
amplasa vectorul de rotaie.
Linia flexibil poate fi restricionat utiliznd instrumentele de
modificare sau unghiurile de Restricionare ale Mouse-ului
activate.

Metoda Diagonalei (Diagonal) funcioneaz ca metoda


geometric rectangular utilizat pentru elementele poligonale.

Metoda Rotaiei Diagonalei (Rotated diagonal)


funcioneaz la fel ca metoda rectangular, cu rotaie, folosit
pentru perei, planee, etc.

374

Putei amplasa Obiecte att n Planul de Nivel, ct i n Fereastra


3D. De asemenea, este posibil s amplasai Simbolul 2D al
Obiectelor n Fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar sau
de Detaliu. Reinei c multe elemente 2D au Simboluri 2D
specifice care pot fi utilizate n vederea Planului de Nivel i a
Elevaiei.
Multe Obiecte pot avea aspecte diferite n vederile 2D i 3D. n
vederea Planului de Nivel, gradul de detaliere depinde de scar i
de configurarea parametrilor din Document > Floor Plan Scale.
Selectai vederea corespunztoare n tabloul Preview and
Positioning nainte de a amplasa Obiectul. n cazul anumitor
elemente complexe afiarea complet i detaliat n 3D poate dura
mai mult. Un exemplu bun n acest sens l constituie copacii i alte
plante, formate dintr-un numr foarte mare de poligoane i care
sunt reprezentate ntr-un mod foarte realist. n Biblioteca
ArchiCAD standard putei gsi diverse reprezentri pentru acelai
tip de Obiect, n funcie de modul de folosire al acestuia.
Comanda Show on Story (dac este disponibil) din tabloul
Object Settings Floor Plan and Section v permite s configurai
Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

nivelul unde vor fi amplasate obiectele: doar pe etajul origine sau


de asemenea sub form de contur i pe alte etaje.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Controlul
Afirii Elementelor n Funcie de Nivel (Show On Stories) pe
pagina 189.
Putei gsi Plante, Oameni i Vehicule att n directorul cu
Elemente 2D, ct i n cel de Vizualizare. Oamenii i Plantele din
directorul cu Elemente 2D sunt afiate n vederea elevaiei, putnd
fi amplasate n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar.
Utilizarea acestor reprezentri simple v permite s economisii
timp. Vehiculele sunt, de asemenea, elemente 2D, dar pentru
acestea sunt disponibile dou sau mai multe reprezentri, o vedere
de sus pentru Planul de Nivel i vederi laterale, din fa i/sau din
spate pentru Seciuni/Elevaii. Putei alege ntre acestea n lista de
Parametri.
Corespondentele acestor elemente din directorul de Vizualizare
sunt reprezentri 3D complete care pot aprea n Fereastra 3D i
mai ales n imaginile Fotorandate. Directorul de Vizualizare
conine i cteva Imagini utilizate pentru reprezentarea texturilor.
Acestea sunt afiate ca hauri simple n vederile cu efecte de
umbrire i apar numai n fotorandri. Dac amplasai i activai o
Camer de filmat, imaginea se va afla ntotdeauna n faa camerei
pentru evitarea distorsiunilor.

au fost definite corect, adic la nivelul nodurilor i muchiile


Simbolului 2D. Celelalte puncte sensibile nu pot fi utilizate pentru
ntinderea/micorarea obiectelor.
Pentru a verifica, selectai Obiectul pentru a i se afia punctele
sensibile.

Putei utiliza fie comanda Stretch fie iconul


corespunztor din
paleta Pet Palette pentru a ntinde/micora Obiectul, folosind un
nod sau o muchie.

Selectarea unui Obiect Amplasat


Spre deosebire de perei sau de alte elemente construite rapid,
cursorul poate numai s fie atras de punctele sensibile predefinite
ale simbolului obiectului. Obiectele pot fi amplasate, selectate i
mbinate cu alte elemente cu ajutorul punctelor sensibile. (Putei
selecta rapid un obiect dnd clic n zona acestuia, cu condiia ca
opiunea Quick Selection s fie activat n Caseta de Informaii a
Instrumentului Sgeat.)

ntinderea /Deformarea Obiectelor

Observai c ntindei parametrii A i B ai simbolului obiectului i


nu chenarul acestuia. Cu ajutorul scripturilor parametrice 2D,
putei crea cu uurin obiecte cu dimensiuni ale simbolului care s
nu corespund cu parametrii A i B. n cazul n care creai un astfel
de simbol, asigurai-v c definii puncte sensibile n colurile unui
dreptunghi avnd dimensiunea A*B. Acestea v vor permite s
ntindei/deformai simbolul respectiv.

Obiectele, inclusiv Uile i Ferestrele, pot fi ntinse/deformate cu


ajutorul punctelor sensibile ale acestora, n msura n care acestea

Consultai i seciunea Editarea Grafic folosind Punctele


Sensibile Editabile pe pagina 377.

Ghidul ArchiCAD 12

375

CLDIREA VIRTUAL

Personalizarea Parametrilor
Obiectelor
O caracteristic specific instrumentelor de Tip Obiect (Ui,
Ferestre, Obiecte, Capete de Perei, Luminatoare, Corpuri de
Iluminat i Scri) este c fereastra de dialog a Setrilor conine
tabloul Parameters. nainte de a amplasa Obiectul, putei
personaliza muli parametri ai acestuia n fereastra de dialog a
setrilor. De asemenea, putei selecta Obiectele amplasate i le
putei modifica parametrii.
Pentru informaii cu privire la transferarea parametrilor
modificai de la un obiect la altul, consultai Transferul de
Parametri ntre Obiecte pe pagina 377.
Parametrii de baz ai oricrui Obiect sunt Lungimea i Limea,
notate cu A i B n lista de parametri. De exemplu, dac configurai
valori diferite pentru A i B n cazul unei Mese Rotunde, vei
obine o mas elipsoidal. Putei personaliza i ali parametri
pentru dimensiuni. n cazul unei mese, acetia includ nlimea
total, grosimea blatului mesei, nlimea sau grosimea cadrului de
sub blat.

Pe de alt parte, dac masa este ns, rotund, parametrul Leg


Number devine activ i putei alege ca masa s aib unul, trei sau
patru picioare.

Numrul de picioare poate influena tipurile de picioare


disponibile. Acestea pot fi setate ntr-o caset derulant n lista de
Parametri sau pot fi selectate din tabloul Custom Settings al
obiectului.

Dei majoritatea parametrilor produc efecte spectaculoase n


vederea 3D a Obiectului GDL, n anumite cazuri acetia afecteaz
numai vederea n plan.
Bifarea casetei Minimal Space (existent pentru multe Obiecte din
Biblioteca ArchiCAD standard) are ca efect adugarea unei hauri
Simbolului Plan al elementului. Aceasta reprezint zona pe care
dorii s o pstrai liber.
Chiar i cele mai mici detalii ale Obiectelor pot fi personalizate. De
exemplu, cu elementul W1 Casement window, putei experimenta
un numr variat de diviziuni interne.

Vei observa c unii parametri interacioneaz ntre ei.


n exemplul cu masa elipsoidal, nu putei modifica numrul de
picioare care este ntotdeauna 4. Cmpul parametrului (Leg
Number) este gri (dezactivat).

376

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Transferul de Parametri ntre


Obiecte
Dac editai parametrii unui obiect n tabloul Parameters de
exemplu, dac modificai limea i nlimea unei deschideri a
unei ferestre aceste modificri vor deveni active n momentul n
care dai clic pe OK pentru a nchide fereastra de dialog. Apoi
putei amplasa obiectul cu parametrii modificai.
Dup ce ai selectat un obiect diferit de exemplu, dac trecei de
la o Fereastr Batant la o Fereastr Glisant - orice modificri ale
parametrilor pe care le-ai fcut pentru Fereastra Batant se vor
pierde, iar setrile ferestrei respective vor reveni la valorile
standard. Cu toate acestea, exist o posibilitate de a transfera
modificrile parametrilor unui obiect nou selectat: cnd trecei la o
alt component a bibliotecii, apsai Ctrl+Alt (Macintosh:
Cmd+Opt) n timp ce dai clic pe noul obiect.

Editarea Grafic folosind Punctele


Sensibile Editabile
n funcie de modul n care sunt programate, GDL Objects pot
avea puncte sensibile editabile, inteligente (puncte de selectare).
Putei recunoate un punct sensibil GDL editabil dup forma sa
romboidal. Dac selectai un astfel de obiect, dai clic pe un punct
sensibil editabil i selectai iconul de ntindere sau de Deplasare a
Nodului (dup caz) din paleta Pet Palette. Dac dai clic pe un
punct sensibil editabil n Caseta de Detalii apare parametrul
editabil. Dai clic pe Tab pentru a introduce o valoare pentru
parametrul GDL.
Culoarea punctelor sensibile GDL editabile poate fi setat n
Options > Work Environment > Selection and Element
information.

Cursorul va lua forma unei seringi, indicnd faptul c parametrii


obiectului curent vor fi transferai obiectului nou activat, nlocuind
parametrii similari ai acestuia.
Ghidul ArchiCAD 12

Punctele sensibile cu form romboidal au rolul de a v atrage


atenia asupra faptului c n afar de editarea grafic, este
disponibil i editarea numeric direct cu ajutorul Casetei de
Detalii (de exemplu, setarea limii deschiderii unei ferestre
glisante, prin introducerea dimensiunii) prin intermediul punctului
sensibil, cu condiia ca opiunea corespunztoare din paleta Pet
Palette s fie selectat. n imaginea de mai jos, apare Caseta de
Detalii n care este afiat parametrul Sash Opening Width, dac
n paleta Pet Palette a fost selectat iconul ntindere/Deformare
(Stretch).

377

CLDIREA VIRTUAL

Punctul sensibil cu form


romboidal i paleta de editare
asociat acestuia sunt de
asemenea disponibile n
fereastra 3D. n imaginea de mai
jos, trebuie s selectai
Deplaseaz Nodul (Move Node)
din paleta Pet Palette pentru a
activa parametrul corespunztor limii deschiderii ferestrei
glisante (Sash Opening Width).
Not: Punctul sensibil cu form romboidal apare numai
pentru opiunile de editare care genereaz o posibilitate de
editare a unui parametru specific n Caseta de Detalii. Niciun
alt tip de funcie nu este asociat n mod necesar cu acest tip de
punct sensibil.

Crearea de Obiecte de tip Patch


(Petic)
Dac utilizai comanda Document > Document Extras > Create
Patch putei salva o zon delimitat de un Marcaj 2D ca element
parametric din Biblioteca 2D. Mai trziu putei utiliza acest obiect
pentru a aplica etichete pe planuri cu scopul de a aduga detaliile
necesare n vederile Planului de Nivel i Seciunii, economisind n
acest mod timpul necesar modelrii.

Dac bifai caseta Place Patch Now (Amplasai Patch-ul Acum),


putei amplasa elementul nou creat imediat dup ce l-ai salvat.
Not: Obiectele create n acest mod pot dobndi
comportament parametric, cu ajutorul unui ablon special din
Biblioteca ArchiCAD. Dac acest ablon lipsete din
bibliotecile ncrcate, vei putea salva patch-urile, dar acestea
se vor comporta ca simple etichete, neinteligente (fr
posibilitatea de a le ntinde/deforma). n cazul n care
ArchiCAD nu gsete ablonul pentru Patch-uri (Patch
Template), putei continua sau anula operaia.

Pentru a crea un Patch, definii marcajul n fereastra planului, apoi


selectai Document > Document Extras > Create Patch. n
fereastra de dialog care apare putei specifica locaia i denumirea
elementului creat.

378

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Salvarea Componentelor Bibliotecii din


Fiierul de Proiect

Crearea Grafic de Obiecte


Personalizate
Dac nu gsii componenta bibliotecii de care avei nevoie, putei
crea propriul obiect GDL. Nu este nevoie s efectuai nicio
operaiune de programare; sunt necesare numai cteva tehnici care
utilizeaz instrumentele ArchiCAD cu care suntei deja
familiarizat, care v permit s desenai i s salvai cu uurin un
obiect personalizat; aceste tehnici folosesc elementele ca blocuri de
construcie personalizate (indiferent de destinaia iniial a
acestora).

Desenele 2D i modelele 3D
create n fiierul de proiect cu
ajutorul instrumentelor
ArchiCAD pot fi salvate drept
componente de bibliotec.
Pentru crearea acestor
elemente, utilizatorii
ArchiCAD nu au nevoie de nici
un fel de cunotine GDL.
Obiectele generate cu ajutorul
acestei metode pot fi stocate n
format Editable GDL Script
(Script GDL Editabil) sau Non-editable binary 3D data (Date
Binare 3D Non-editabile).
Utilizatorii pot modifica scripturile obiectelor editabile i chiar le
pot aduga noi funcii sau parametri cu ajutorul scripturilor GDL.
Pentru fiecare instrument ArchiCAD exist o comand GDL
echivalent care va fi utilizat n scripturile 2D i 3D ale obiectului
generat.
Fiierele de proiect pot fi salvate ca obiecte, ui sau ferestre. Prin
urmare, componentele de bibliotec generate vor fi disponibile n
ferestrele de dialog ale setrilor pentru Obiecte, Ui sau Ferestre.

Traforul unei ferestre gotice modelat din planee


i acoperiuri

Consultai urmtoarele dou seciuni pentru informaii


suplimentare privind salvarea componentelor de bibliotec:
Salvarea Simbolurilor 2D sub form de Componente de Bibliotec;
i Salvarea Modelelor 3D ca Obiecte.

Salvarea Simbolurilor 2D sub form de


Componente de Bibliotec

Ghidul ArchiCAD 12

Desenai simbolul 2D dorit n proiect, utiliznd instrumentele


2D (linie, text, haur etc.). ncercai s desenai ct mai
aproape de originea sistemului de coordonate.

379

CLDIREA VIRTUAL

Amplasai puncte sensibile n fiecare punct n care dorii ca


obiectul s fie gsit cu ajutorul cursorului.

Salvarea Modelelor 3D ca Obiecte

Selectai elementele de desen dorite.

Salvai obiectul, folosind comanda File > Libraries and


Objects > Save Selection as. Este necesar s specificai o
denumire i o cale pentru componenta de bibliotec generat.

Creai modelul 3D dorit n proiect cu


ajutorul instrumentelor de construcie
ArchiCAD (planeu, perete, mesh,
acoperi etc.). De exemplu, putei crea
o mas al crei blat este creat dintr-un
planeu i ale crei picioare sunt
generate cu ajutorul instrumentului
Stlp. ncercai s-l desenai ct mai
aproape de originea sistemului de
coordonate dac este posibil.

(Folosii comanda Go to Library pentru a identifica rapid


biblioteca unde dorii s salvai obiectul. Dac nu sunt
ncrcate niciun fel de biblioteci de obiecte, aceast comand
nu poate fi executat.)

Amplasai obiectul cu instrumentul Obiect. Observai c


obiectul creat poate fi ntins/deformat, dar dup aceast
operaiune el este distorsionat deoarece nu s-a folosit un script
parametrizat.

Dac dorii s modificai obiectul, selectai-l i deschidei-l cu


ajutorul comenzii File > Libraries and Objects > Open
object.

380

Selectai elementele dorite ale


modelului i deschidei fereastra
3D.

n fereastra de dialog View > 3D View Mode > 3D Projection


Settings setai vederea 3D astfel nct s obinei o vedere de
sus a componentei de bibliotec generat. ArchiCAD va roti
automat componenta de bibliotec, n conformitate cu aceast
setare. Dac modelul dvs. este perpendicular pe plan (ca n
imaginea mesei), folosii urmtoarele setri: top view,
azimuth=270. Dac modelul st pe o parte (a se vedea scaunul
de mai jos), efectuai urmtoarea setare: side view,
azimuth=90.

Dac nu dorii ca n simbolul 2D s apar toate liniile


modelului, selectai linia ascuns sau reprezentarea cu efecte
de umbrire.

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Salvai obiectul, folosind comanda File > Libraries and


Objects > Save 3D Model as. Este necesar s specificai o
denumire i o cale pentru componenta de bibliotec creat.
n fereastra de dialog Save as Library Part care apare, setai
opiunile de salvare dorite. Selectai opiunea Save as Object
(Salvare ca Obiect). Dac nu dorii ca n simbolul 2D s fie
incluse liniile redundante, bifai opiunea Remove redundant
lines from symbol. Dac dorii s modificai componenta de
bibliotec, selectai formatul Editable GDL Script.

Amplasai componenta de
bibliotec cu instrumentul Obiect.
Observai c obiectul creat poate fi
ntins/deformat, dar dup ntindere
este distorsionat deoarece nu s-a
folosit un script parametrizat.

Dac dorii s modificai mai


departe obiectul, selectai-l i
deschidei-l cu ajutorul comenzii
File > Libraries and Objects >
Open object.

Ghidul ArchiCAD 12

Salvarea Uilor i Ferestrelor Rectangulare


din Fiierul de Proiect

Creai n proiect modelul 3D dorit al uii sau fereastrei cu


ajutorul instrumentelor de construcie ArchiCAD (planeu,
perete, mesh, acoperi etc.). Modelul trebuie s se afle la
nivelul zero. Suprafaa inferioar a acestuia (situat la nivelul
zero) va fi faa exterioar a ferestrei sau a uii. ArchiCAD va
roti automat obiectul generat cu 90 i va crea un gol
rectangular n perete, n jurul acestuia. De exemplu, partea
inferioar a planeului (situat la nivelul 0) va deveni suprafaa
exterioar a ramei ferestrei care se mbin cu exteriorul
peretelui, iar grosimea planeului reprezint tmplria.

Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Doors and


Windows din GDL Reference Guide (un document PDF din
ArchiCAD > Documentation folder sau din ArchiCAD Help).

Selectai elementele dorite ale modelului i deschidei fereastra


3D. Putei utiliza orice setri pentru proiecia 3D.

Salvai obiectul, folosind comanda File > Libraries and


Objects > Save 3D Model as. Este necesar s specificai o
denumire i o cale pentru componenta de bibliotec creat.

381

CLDIREA VIRTUAL

n fereastra de dialog Save as Library Part care apare, putei


configura opiunile de salvare dorite. Selectai opiunea Save
as Window (Salvare ca Fereastr) sau Save as Door
(Salvare ca U). Dac nu dorii ca n simbolul 2D s fie
incluse liniile redundante, bifai opiunea Remove redundant
lines from symbol. Dac dorii s modificai suplimentar
componenta de bibliotec selectai formatul Editable GDL
Script.

Amplasai obiectul cu instrumentul Fereastr sau U.


Observai c obiectul creat poate fi ntins/deformat, dar dup
ntindere este distorsionat deoarece nu s-a folosit un script
parametrizat.

Dac dorii s modificai mai departe obiectul, selectai-l i


deschidei-l cu ajutorul comenzii File > Libraries and
Objects > Open object.

Amplasai un planeu sau un acoperi care are conturul golului


sau niei de perete.

Selectai planeul sau acoperiul i deschidei fereastra de


dialog a setrilor.

Accesai tabloul Listing a Labeling i n cmpul ID setai


Wallhole dac dorii s creai un gol sau Wallniche dac dorii
s creai o ni n perete.

Din acest punct urmai instruciunile din seciunea anterioar.

Salvarea Uilor i Ferestrelor cu Form


Personalizat din Fiierul de Proiect
Aceast metod este foarte asemntoare cu cea utilizat pentru
salvarea uilor i ferestrelor rectangulare; singura diferen apare n
prima etap n care definii modelul n plan:

382

Creai modelul 3D al ferestrei sau uii cu form personalizat


n planul de nivel, conform indicaiilor din seciunea
anterioar.

Putei crea un gol cu o form personalizat n perete pornind de la


un planeu sau un acoperi care are ID-ul unui Wallhole (Gol n
Perete) sau Wallniche (Nie n Perete). Planeele i acoperiurile
care au aceste ID-uri nu vor fi afiate ca obiecte de tip u sau
fereastr n 3D, ci ca goluri sau nie n perete. (Wallhole i
Wallniche sunt comenzi GDL utilizate pentru crearea de goluri sau
de nie n perei)
Putei combina mai multe planee sau acoperiuri pentru a crea
goluri sau nie complexe. Deoarece putei defini unghiul de
nclinare al acoperiurilor, putei chiar i s decupai goluri
neperpendiculare n perei.
Not: Dac utilizai un singur planeu ca gol sau ca ni,
asigurai-v c acesta se afl deasupra nivelului zero. (n mod
standard, partea superioar a planeului se afl la nivelul zero,
ceea ce nseamn c nu va decupa peretele.)
Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Pentru Informaii Suplimentare


Introduction to Object Making, lucrare scris de cunoscutul
expert n GDL David Nicholson-Cole i publicat de Graphisoft v
pune la dispoziie instruciuni uor de utilizat pentru crearea de
Componente de Bibliotec cu i fr GDL.

Crearea de Scripturi pentru


Obiecte Personalizate
Dac dorii s efectuai operaiuni mai complexe dect cele de mai
sus sau dac avei nevoie de o Component de Bibliotec a crei
form s fie determinat de parametri definii de utilizator,
urmtoarea dumneavoastr opiune este s utilizai GDL i mediul
de creare a scripturilor pus la dispoziie de ArchiCAD.
La editarea parametrilor obiectelor, putei activa bara de
instrumente Edit GDL Library Parts (Window > Toolbars > Edit
GDL Library Parts) pentru a putea accesa rapid comenzile utilizate
frecvent. Putei aduga bara de instrumente n meniurile
ArchiCAD cu ajutorul ferestrei de dialog Work Environment.

Scripturile create n GDL nu se limiteaz numai la definirea formei


geometrice; putei crea elemente cu multe caracteristici utile,
inclusiv costuri, disponibilitate i textur.
Pentru mai multe informaii cu privire la modul n care se lucreaz
n proiectul ArchiCAD cu caracteristicile obiectelor GDL
importate, consultai Caracteristicile personalizate ale Obiectelor
GDL pe pagina 45.
Anumite Obiecte GDL nu conin niciun fel de date geometrice. De
exemplu, macrocomenzile pot fi numai fiiere text la care pot face
referire alte Obiecte, fr a fi necesar s se includ acelai script n
toate fiierele Obiectelor, n timp ce Proprietile Obiectelor conin
doar date descriptive care sunt utilizate numai pentru calcularea
cantitilor elementului.
Pentru a modifica un obiect deja amplasat n plan, selectai-l apoi
selectai File > Libraries and Objects > Open Object. Apare
Fereastra Principal (Master Window) a Obiectului GDL.
Pentru a modifica un Obiect GDL selectat dintr-o bibliotec,
activai File > Libraries and Objects > Open Object i selectai
Obiectul GDL pe care dorii s-l editai din fereastra de dialog a
directorului.

Crearea de noi Obiecte i modificarea celor existente se realizeaz


ntr-un singur mediu: GDL Object Master Window (Fereastra
Principal a Obiectelor GDL). n aceast fereastr putei aduga
sau edita Parametrii, Componentele, Descriptorii, Scripturile i
Simbolurile 2D ale Obiectelor GDL.
Pentru informaii suplimentare consultai GDL Master Window in
ArchiCAD Help.
Fiecare Obiect GDL include un simbol dependent de scar care
reprezint obiectul respectiv n vederea planului de nivel, un set de
parametrii care definesc posibilele variaii ale clasei de produse i
un script 3D care descrie geometria complex a obiectului. Vederea
3D a Obiectului GDL este generat pe baza scriptului 3D care
utilizeaz setrile parametrilor efectuate de utilizator.
Ghidul ArchiCAD 12

383

CLDIREA VIRTUAL

Pentru ca n fereastra de dialog s se afieze numai elementele


dintr-una din bibliotecile ncrcate, dai clic pe sgeata de lng
comanda Go to Library i selectai una din bibliotecile curente.
(Dac nu este ncrcat nicio bibliotec de obiecte, comanda nu
poate fi activat.)
Utilizai cmpul Files of type (Fiier de tipul) pentru afiarea
Obiectelor GDL n funcie de formatul fiierului. Selectai un fiier
i dai clic pe butonul Open. Apare Fereastra Principal a
Obiectului GDL.

Putei crea componente personalizate pentru toate tipurile de


elemente GDL (Ferestre/Ui/Obiecte, etc.) Acest lucru duce la
creterea numrului de opiuni disponibile n biblioteci n cazul n
care opiunile standard nu ntrunesc cerinele dvs. specifice.
S presupune c avei o U obinuit n Bibliotec (n exemplul
nostru D1 12.gsm) i c dorii s creai un nou Panou de U
personalizat pentru Ua respectiv. Efectuai urmtoarele
operaiuni:

Pentru a modifica obiectul deschis, utilizai comenzile de editare


din Fereastra Principal a Obiectului GDL. n acest caz, vei lucra
direct pe fiierul extern i nu pe o versiune amplasat a acestuia,
ceea ce nseamn c modificrile pe care le vei efectua n fiierul
extern vor afecta toate versiunile amplasate ale Obiectului GDL, cu
excepia valorilor parametrilor.
Dac selectai Save n timp ce fereastra Obiectului GDL este
activ, vei salva Obiectul; Proiectul va rmne nemodificat.

Pentru Informaii Suplimentare


The GDL Reference Guide (versiunea PDF din ArchiCAD
>Documentation folder sau din ArchiCAD Help) v va ajuta s
nvai cum s aplicai Limbajul GDL din ArchiCAD pentru a
introduce n Proiect obiecte, ornamente i alte detalii proiectate de
dvs.

Componentele Personalizate
n ArchiCAD este posibil salvarea de elemente create n Planul de
Nivel, ca fiiere GDL astfel nct acestea devin componente
personalizate ale Componentelor Bibliotecii GDL. De exemplu,
pentru a crea o foaie de u personalizat sub forma unei
Componente Personalizate, putei crea un Planeu pe care s l
salvai apoi ca Panou de U personalizat. De exemplu, pentru a
crea o foaie de u personalizat sub forma unei Componente
Personalizate, putei crea un Planeu pe care s l salvai apoi ca
Panou de U personalizat.

384

1) Folosind Elementele de Construcie

ArchiCAD (cum ar fi Planeele), creai


Panoul de U n Planul de Nivel. n cazul
Panourilor de U/Fereastr personalizate,
ceea ce desenai n planul X-Y din Fereastra
Planului de Nivel va sta n picioare n
componenta de bibliotec U/Fereastr
(desenul va fi rotit la 90 de grade n jurul axei
X - conform informaiilor din GDL
Reference Guide). Acest lucru nu este valabil
pentru alte tipuri de componente
personalizate.

2) Selectai elementele desenate i selectai

comanda File > Libraries and Objects > Save Custom


Components.
Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Custom CW Panel, pentru un panou personalizat inserat


ntr-un Perete Cortin.

5) Apoi specificai o Locaie i Denumirea Fiierului (File Name)


nou creat.

3) Dac nu ai selectat niciun element, comanda v va transmite


un avertisment pentru a o face.

6) Obiectul salvat va fi ncrcat sub forma unei componente a

4) Apare o fereastr de Dialog

n care putei specifica tipul


de Component
Personalizat de forma
creia putei salva
elementele.

Bibliotecilor disponibile. n momentul n care rencrcai


biblioteca va deveni disponibil ca Tip Personalizat de Panou de
U (Custom Panel Type for Doors).
Not: Dac ai salvat Componenta Personalizat n biblioteca
ArchiCAD 12, nu este necesar s rencrcai biblioteca pentru
ca obiectul s devin disponibil.

n afar de Custom Door Panel i


Custom Window Panel, avei la dispoziie i alte opiuni:

Custom DW Hardw Component, pentru clane.

Custom Object Component, pentru ua personalizat a unui


dulap de buctrie.

Ghidul ArchiCAD 12

385

CLDIREA VIRTUAL

Reinei c dac l-ai salvat ca alt tip de obiect dect Custom


Door Panel, obiectul nu va fi disponibil aici, ci n locaia
corespunztoare (definit de tipul de obiect de forma cruia
l-ai salvat).
7) n fereastra de dialog Door Settings, setai valoarea dorit
pentru parametrul Denumirii Panoului Personalizat (Custom
Panel Nameparameter); dac exist numai o component
personalizat definit, parametrul va fi setat automat la
valoarea respectiv. Selectai Custom Panel pentru parametrul
Door Panel Style. Apoi apsai OK pentru a accepta
modificrile.

Panoul de U nou creat este aplicat Uii dvs.

Note:

386

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Nu conteaz unde este amplasat n Planul de Nivel elementul


din care ai creat Componenta Personalizat. ArchiCAD l va
amplasa automat n locaia corespunztoare obiectului.

La amplasarea componentei personalizate, ArchiCAD i va


ajusta automat dimensiunile, dac este necesar. De exemplu,
putei crea o Component Personalizat tip Panou de U,
avnd dimensiunea 1000x2000 mm. Dac avei o U care are
dimensiunea 800x2000 mm i limea de 50 mm pe toate
laturile, dimensiunea Panoului de U va fi modificat la 700 x
1950 mm. Programul va ntinde/micora toate prile Panoului
de U personalizat n mod proporional, pentru a se potrivi cu
dimensiunea Uii.

Trebuie s setai caracteristicile (Culoarea Stiloului, Material,


etc.) Componentei Personalizate, introducnd valorile dorite
nainte de a o salva. Aceste valori vor fi aplicate componentei
n momentul n care va fi utilizat mai trziu n Proiect.

Instrumente Specializate
pentru Obiecte:
Ui, Ferestre, Luminatoare,
Capete de Perei, Scri
Uile/Ferestrele
Uile i Ferestrele sunt similare din punct de vedere al
comportamentului i al modului de lucru; de aceea, vor fi
prezentate mpreun.
n ArchiCAD, Uile i Ferestrele simuleaz aspectul i
comportamentul unor Ferestre i Ui reale. Ele sunt ntotdeauna
amplasate n perei.

Ghidul ArchiCAD 12

Uile i Ferestrele creeaz deschideri reale n perei, prin care se


poate vedea, astfel nct vizualizrile 3D sunt mai realiste i mai
exacte. Cu toate acestea, panourile de sticl sunt reprezentate ca
forme solide, permind deschideri opace pentru elevaiile
standard. Sticla las lumina s treac, ceea ce v permite s privii
prin Ferestrele i Uile de sticl n vederile Fotorandate.
Geometria Ferestrelor i Uilor este definit cu ajutorul
informaiilor incluse n Componenta de Bibliotec. n timp ce
unele elemente mai generale permit o mare libertate de modificare
a dimensiunilor i formelor Uilor i Ferestrelor nainte sau dup
amplasarea lor n proiect, elemente cu design-ul specific unui
produs de catalog al unui productor real au posibiliti mai reduse
de modificare, putnd fi amplasate aa cum au fost definite.

Afiarea n Plan a Uilor/Ferestrelor


n Planul de Nivel, Uile i Ferestrele sunt reprezentate prin
simboluri standard.

387

CLDIREA VIRTUAL

Caracteristicile de afiare pentru Ui/Ferestre pot fi setate n pagina


Floor Plan and Section din Door/Window Settings.
Consultai Door/Window Floor Plan and Section Panel in
ArchiCAD Help.
Fereastra derulant Floor Plan Display (Afiare n Planul de Nivel)
include dou opiuni pentru simboluri: Symbolic i Overhead All.

Symbolic: Acesta este simbolul standard pentru obiectul


selectat.

Overhead All: Este afiat ntregul contur ale elementului de


deasupra planului de seciune al planului de nivel, cu
caracteristicile overhead.

Cu toate acestea, n cazul unui perete oblic este posibil s preferai


o afiare mai detaliat a ferestrei decupate: selectai fie Projected,
fie Projectes with Overhead pentru a vedea toate prile ferestrei
ntr-un perete nclinat.

Projected: Este afiat partea decupat a elementului, plus


partea nesecionat (partea de jos) ntr-o form asemntoare
3D.

Projected with Overhead: Este afiat partea secionat a


elementului, plus partea de sus a acestuia (adic partea care se
afl deasupra Planului de Seciune al Planului de Nivel).

n funcie de scriptul utilizat pentru Componenta de Bibliotec (a


se vedea parametrul Options), pot fi afiate diverse nivele de
detaliere, n funcie de scara Planului de Nivel.

Setrile Door Options i Window Options din Document > Set


Model View > Model View Options v permit afiarea Uilor i a
Ferestrelor n Planul de Nivel complet, sub form de contur, ca
goluri, respectiv afiarea sau ascunderea cotelor sau indicatorilor.
Pentru informaii suplimentare, consultai Model View Options for
Construction Elements in ArchiCAD Help.

388

Setarea Planului Ferestrei/Uii n cazul


Pereilor Oblici sau Compleci
Ferestrele i Uile pot fi amplasate n orice tip de Perei, inclusiv pe
pereii poligonali, oblici sau cu forme complexe. Ferestrele i Uile
pot fi potrivite n cadrul pereilor cu ajutorul comenzii din tabloul
Parameters din Door/Window Settings.
n cazul n care n proiectul dvs. exist perei
oblici, utilizai fereastra derulant
Door/Window Opening Plane (din pagina
Preview and Positioning) pentru a alege
dac planul deschiderilor s fie asociat
peretelui sau s rmn vertical.
Consultai Door/Window Preview and Positioning Panel in
ArchiCAD Help.
Associated to Wall (Asociat cu Peretele): nclinarea
Ferestrei/Uii va fi asociat cu Peretele n care este amplasat
elementul. n cazul Pereilor oblici, nclinarea Ferestrei/Uii
are acelai unghi ca i Peretele. n cazul Pereilor cu Dubl
nclinare, nclinarea Ferestrei/Uii are acelai unghi ca faa
Peretelui n care a fost amplasat Fereastra/Ua respectiv.
Astfel, dac mutai Fereastra/Ua pe cealalt fa a Peretelui,
nclinarea acesteia se va modifica n concordan.

Vertical: Fereastra/Ua va fi amplasat vertical, indiferent de


tipul de Perete n care a fost amplasat.

n cazul Pereilor cu Profil Complex nclinarea Ferestrei/Uii este


configurat n Profile Manager: utilizai layer-ul Opening

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Reference din tabloul Design Layers pentru a defini nclinarea


Ferestrelor/Uilor amplasate n Peretele Complex.

Sill to Story 0 (Current Story) (Pervaz/Prag relaionat cu


Etajul 0 (Etajul Curent)) nlimea Pervazului/Pragului este
msurat n funcie de cota Etajului Curent. Pentru a selecta un
Etaj diferit, dai clic pe opiunea Select Story i alegei un etaj
din fereastra de dialog.

Header to Wall Base (Toc relaionat cu Baza Peretelui):


Metod similar cu opiunea Sill to Wall Base cu deosebirea
c trebuie s introducei poziia pe nlime a Tocului.

Header to Story 0 (Current Story) (Toc relaionat cu Etajul


0 (Etajul Curent)): Metod similar cu opiunea Sill to Story 0,
cu deosebirea c trebuie s introducei poziia pe nlime a
Tocului.

Select Story (Selectarea Etajului): Dac selectai aceast


opiune (selectai Etajul din lista afiat n fereastra de dialog
care apare), Nivelul Planeului etajului selectat va folosi ca
punct de Referin (Anchor) fa de care se va msura poziia
Fereastrei/Uii. Aceast opiune poate fi utilizat, de exemplu,
atunci cnd este creat un Perete Cortin din Sticl, iar toate
panourile individuale trebuie s aib cota de nlime
configurat la o valoare comun.

Pentru informaii suplimentare, consultai Amplasarea


Pereilor/Stlpilor/Grinzilor cu un Profil Complex pe pagina 278.

Fixarea nlimii Pervazului sau a Tocului


Utilizai pagina Preview and Positioning pentru a configura
nlimea i limea unei ui/ferestre.
Consultai Door/Window Preview and
Positioning Panel in ArchiCAD Help.
De fiecare dat cnd modificai nlimea
unei ferestre/ui, se va schimba fie cota
pervazului/pragului (distana de la
pardoseal la partea de jos a ferestrei/uii),
fie cota tocului (distana dintre pardoseala i partea de sus.) n
funcie de opiunea dvs., Pardoseala poate fi partea de jos a
peretelui sau cota unui anumit nivel.
Fereastra derulant Anchor din pagina Preview and Positioning
v permite s optai pentru una din aceste restricionri, pentrua
furniza un punct de referin pentru cota poziiei Ferestrei/Uii n
perete.

Definirea Cotei Pragului/Pervazului Utiliznd


Grosimea Podelei Oarbe
Utilizai comanda Subfloor Thickness n tabloul Dimension
Marker din Setrile pentru Ui/Ferestre pentru a ajusta afiarea
valorii cotei nlimii pragului/pervazului dac pentru nivelul
etajului se ia n calcul mocheta sau parchetul, iar baza peretelui nu
se afl la nivelul etajului.
ArchiCAD msoar cota de nlime a pragului/pervazului de la
baza peretelui. Dar, dac dorii ca valoarea din Planul de Nivel s
reflecte nivelul real, introducei grosimea podelei oarbe n cmpul
Subfloor Thickness.

Sill to Wall Base (Pervaz/Prag relaionat cu Baza Peretelui):


Aceasta este metoda standard.

Ghidul ArchiCAD 12

389

CLDIREA VIRTUAL

ArchiCAD va msura valoarea pragului/pervazului de la baza


peretelui, dar indicatorul uii/ferestrei va arta o valoarea a cotei de
nlime a pragului/pervazului egal cu valoarea introdus minus
grosimea podelei oarbe.
S presupunem, spre exemplu, c Baza Peretelui este la -100 mm
sub Nivelul Planeului (Grosimea Podelei Oarbe este 100 mm).
nlimea cotei pervazului (parapetului) este 1000 mm, dar cota pe
nlime a Pervazului dvs., n scopul realizrii documentaiei de
construcie este 900 mm de la pardoseal. Prin urmare, cota pe
nlime a pervazului afiat de indicatorul din Planul de Nivel va
fi 900 mm.

Not: Introducerea unei valori n cmpul Subfloor Thickness


nu afecteaz poziionarea uii/ferestrei n cadrul peretelui;
aceasta reprezint doar un mod alternativ de afiare a cotei pe
nlime a pervazului/pragului sau tocului n indicatorul
uii/ferestrei.
Not: Indicatorii cotei pe
nlime a pragului/pervazului
utilizeaz uniti de msur
specifice acestui tip de valoare:
accesai Options > Project
Preferences >Dimensions i selectai Sill Height Dimension.

Amplasarea Uilor sau Ferestrelor


Metodele de amplasare sunt definite n pagina Preview and
Positioning din ferestrele de dialog Door/Window Settings. n
urma stabilirii Punctului de Ancorare Fereastra sau Ua va fi
amplasat n funcie de punctul ei central sau de latura sa.
n momentul n care ai finalizat efectuarea setrilor n fereastra de
dialog Window Settings/Door Settings, putei ncepe s amplasai
goluri.

Punctele de Inserare pentru Ui sau Ferestre


Ferestrele i Uile pot fi inserate exclusiv n Perei; nu pot fi
amplasate independent n cadrul proiectului.
n Planul de Nivel putei amplasa o Fereastr sau o U n oricare
loc ale peretelui n care cursorul ia forma unei Bife sau a siglei
Mercedes.

390

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Pentru a amplasa o fereastr, dai clic pe


muchia dorit a peretelui, apoi dai clic nc o
dat cu cursorul Ochi pentru a defini partea
exterioar a Ferestrei. Adncimea Pragului/Pervazului este
msurat ntotdeauna din aceast parte.
Pentru a amplasa o U, dai clic pe muchia dorit a peretelui,
apoi dai clic nc o dat pentru a defini direcia de deschidere
a uii. Pentru uile fr toc de tip german, adncimea pragului
va fi msurat din aceast parte. Pentru uile cu toc de tip
german, adncimea pragului va fi msurat din partea opus.

n 3D, putei amplasa o Fereastr sau o U oriunde de-a lungul


peretelui. n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar
putei crea noi Ferestre sau Ui prin dublarea celor existente, cu
ajutorul funciilor Multiply sau Drag a Copy.
Dac ncercai s amplasai o Fereastr sau o U lng captul sau
partea de sus a Peretelui, ntr-o poziie n care nu este destul loc
pentru fereastra sau ua respectiv, va aprea o fereastr de dialog
n care vei fi avertizat asupra acestui lucru i vi se va da
posibilitatea s renunai la deschiderea respectiv. Cu toate
acestea, putei opta pentru amplasarea acesteia.

Putei obine forme 3D


speciale de perei prin crearea
de goluri libere n aceti perei
sau utiliznd Operaiunile cu
Corpuri Solide.
Consultai seciunea
Operaiunile cu Corpuri
Solide pe pagina 418.

Deplasarea Golurilor din Perei


Pentru a deplasa deschiderile din Perei (adic Uile i Ferestrele),
utilizai comenzile Drag (Deplasare), Rotate (Rotire), Mirror
(Oglindire) i Elevate (Ridicare). Toate aceste operaiuni pot fi
efectuate n Planul de Nivel, respectiv n fereastra de
Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, ca i n Fereastra 3D, fiind
disponibile numai pentru Pereii drepi i cei nclinai.
Uile i Ferestrele nu necesit s fie deplasate prin folosirea
punctelor sensibile. Dup selectarea Ferestrei/Uii, selectai
comanda Drag, Move sau Multiply, apoi dai clic oriunde n vedere
pentru a defini punctul de plecare i punctul final al vectorului
respectiv.

Crearea unui Gol Liber


Pentru a crea un gol simplu fr a amplasa o component de
bibliotec de tip U sau Fereastr, dai clic pe butonul Empty
Opening (Gol Liber) din tabloul Preview and Positioning din
fereastra de dialog a Setrilor pentru Ui sau Ferestre.
Consultai Door/Window Preview and Positioning Panel in
ArchiCAD Help.
Apoi accesai tabloul Empty Door sau Empty Window i
introducei nlimea i limea golului. Dai clic pe oricare parte a
peretelui existent.

Ghidul ArchiCAD 12

391

CLDIREA VIRTUAL

Ferestrele/Uile pot fi deplasate/mutate/copiate mpreun cu alte


tipuri de Elemente prin efectuarea unei singure operaiuni. n
imaginea urmtoare putei observa deplasarea unui Stlp.
Fereastrele selectate mpreun cu stlpul vor fi de asemenea
deplasate n cadrul Peretelui la o distan egal cu vectorul de
Deplasare.

Mutarea unei deschideri prin mai muli Perei este posibil numai
dac planurile pereilor de pe partea liniei de referin se afl n
acelai plan. n cazul n care este vorba de doi Perei verticali,
Liniile de Referin ale acestora trebuie aliniate n acelai plan
vertical. n cazul n care este vorba de Perei oblici, Liniile de
Referin ale acestora trebuie aliniate n acelai plan nclinat. Cu
toate acestea, nu este necesar ca grosimea i alte caracteristici ale
Pereilor s fie identice; nu este necesar nici mcar ca Pereii s fie
mbinai unul cu cellalt.
De asemenea, n momentul n care ntindei un Perete folosind
Marcajul (Marquee), Ferestrele/Uile incluse n Marcaj vor fi
deplasate/copiate, astfel nct i vor menine poziia relativ fa
de captul Peretelui.

Ferestrele/Uile pot fi deplasate prin mai muli perei. Putei


deplasa sau copia o Fereastr dintr-un Perete ntr-un alt Perete.

Deplasarea unei Ferestre sau a unei Ui


Dac dorii s deplasai o U sau o Fereastr din cadrul peretelui
n care este amplasat, fr a deplasa peretele, selectai doar
deschiderea respectiv.

392

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Rotirea unei Ferestre sau a unei Ui


Pentru a roti o U sau o Fereastr, selectai deschiderea respectiv
i dai clic pe comanda Rotate (din meniul Edit sau din paleta Pet
Palette). Deschiderea selectat va fi rotit cu 180 de grade n jurul
centrului su (nu este necesar s desenai un vector). Pot fi rotite
simultan orict de multe deschideri.

n urma operaiunii de oglindire poate fi creat o deschidere


care trece complet de captul peretelui. O putei apoi selecta i
muta n acelai plan ca i peretele gazd original.

ntinderea Uilor i Ferestrelor


Pentru a ntinde Uile & Ferestrele putei folosi puncte de referin
aflate n afara peretelui gazd. Punctul final al vectorului de
ntindere va fi proiectat perpendicular sau ortogonal pe perete
(conform Variantei de Magnetizare a Cursorului (Cursor Snap
Variant) din Caseta de Comenzi (Control Box)) pentru a defini
noua muchie a deschiderii. Acest lucru v permite s poziionai o
U sau Fereastr fa de un element dintr-o ncpere sau alta, dup
cum putei observa mai jos.

Not: Textele, etichetele, cotele i etichetele haurilor rotite


sunt ntotdeauna citibile pornind din partea de jos i din partea
dreapt a desenului.

Oglindirea unei Ferestre sau a unei Ui


Pentru a oglindi o U sau o Fereastr, selectai deschiderea
respectiv i dai clic pe comanda Mirror (din meniul Edit sau din
paleta Pet Palette sau cu scurttura Ctrl+M). Apare cursorul
Creion. Dai clic pe o muchie a peretelui gazd sau n afara lui.
Ua/Fereastra va fi oglindit (cu direcia de deschidere micat
lateral) fa de axa unde ai dat clic. Dac dai clic n afara Peretelui
gazd, axa de oglindire este linia perpendicular pe Perete n
punctul unde ai dat clic. (n cazul pereilor trapezoidali, axa de
oglindire este perpendicular pe axa de referin.)

Ghidul ArchiCAD 12

Ferestrele de Col
n ArchiCAD exist un instrument separat pentru Ferestrele
de Col.
Fereastra de dialog Corner Window Settings este similar cu
ferestrele Door Settings i Window Settings. Nu exist un tip de
obiect separat asociat cu acest instrument; majoritatea ferestrelor
din biblioteca ArchiCAD standard pot fi amplasate cu ajutorul
instrumentului Fereastr de Col.

393

CLDIREA VIRTUAL

Ferestrele de Col sunt amplasate n


colurile pereilor drepi. Dac dorii s
amplasai o Fereastr de Col n colul
unui perete, dai clic oriunde pe perete:
ArchiCAD va fixa automat fereastra n
colul cel mai apropiat al peretelui i va
crea o copie n oglind a acesteia pe
peretele adiacent. Parametrii i
proprietile celei de-a doua ferestre sunt
identice cu parametrii i proprietile
primei ferestre. Unghiul i poziia lor
sunt ajustate automat.

ntr-un col putei amplasa numai o pereche de ferestre.

Unghiul dintre cei doi perei nu poate avea 0 sau 180 de grade.

Ferestrele amplasate pot fi ntinse manual i individual, fr a


se anula conexiunea dintre ele.

Luminatoare
Luminatoarele sunt Obiecte GDl inteligente care permit
amplasarea inteligent n elemente de tip Acoperi. Pentru a
amplasa Luminatorul, utilizai una din cele patru metode
geometrice disponibile n Caseta de Informaii (Orthogonal,
Rotated, Diagonal, Rotated Diagonal).
Obiectul Luminator amplasat pe un acoperi va fi inserat automat
n acoperi i ajustat n funcie de unghiul de nclinare a
acoperiului, adus la nlimea corect, rotit n unghiul corect
(paralel cu linia de referin a acoperiului). n acoperi va fi
decupat un gol.
Not: Luminatorul trebuie s se potriveasc ntr-un singur plan
al acoperiului.
Obiectele Luminator sunt stocate n directorul Dormers and
Skylights (Lucarne i Luminatoare) din biblioteca ArchiCAD
standard, putnd fi activate cu instrumentul Luminator.
Tablourile din fereastra de dialog Skylight Tool Settings sunt
similare cu cele ale instrumentelor Fereastr/U, Obiect i Corp de
Iluminat.
Pentru informaii suplimentare, consultai Skylight Tool Settings in
ArchiCAD Help.

Amplasarea unui Luminator


Ferestrele de Col se transform n Ferestre simple dac:

Luminatoarele pot fi introduse n Acoperiuri att n Planul de


Nivel, ct i n vederea 3D.

Deplasai, oglindii sau rotii una din cele dou Ferestre.

Unghiul dintre cei doi Perei este schimbat la 0 sau 180 de


grade.

n vederea Planului de Nivel, amplasai luminatorul n


interiorul conturului acoperiului.

Unul dintre Perei este ridicat pe vertical (dat fiind faptul c


Ferestrele fac parte din Perei gazd, cele dou ferestre vor
avea cote de nlime diferite).

n vederea 3D, dai clic pe planul acoperiului - ArchiCAD va


detecta locaia unde ai dat clic cu mouse-ul i va amplasa
luminatorul n planul acoperiului.

Unul dintre Perei este ters sau deplasat la distan.

Pentru informaii suplimentare, consultai Door/Window Tool


Settings in ArchiCAD Help.

394

Luminatoarele amplasate pe Acoperiuri au un comportament


asemntor cu al ferestrelor amplasate pe perei. De exemplu, dac
mutai luminatorul, deplasarea acestuia este limitat la planul
acoperiului. Dac modificai planul acoperiului, de exemplu prin
modificarea pantei sale, luminatorul va fi ajustat n consecin.
Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Scri (Obiecte Predefinite de tip


Scar)
Utilizai funciile din fereastra Stair Settings pentru a crea i a
amplasa o scar predefinit.

Capete de Perete

Not: Dac dorii s creai i s amplasai o scar


personalizat, consultai seciunea Crearea de Scri
Personalizate folosind aplicaia StairMaker pe pagina 398.
n Biblioteca ArchiCAD exist numeroase scri GDL pe care le
putei accesa cu ajutorul ferestrei de dialog a Setrilor Scrii i care
se comport n mare parte asemntor cu celelalte obiecte.

Instrumentul Capt de Perete v permite s creai profilul corect al


unui capt de perete cu un singur clic. Capetele de Perete pot fi
amplasate n punctele sensibile la oricare terminaie a peretelui.
Capetele de Perete sunt obiecte GDL
parametrice, asemntoare cu obiectele de
tip fereastr sau u. Parametrii Capetelor
de Perete (cum ar fi limea i nlimea)
pot fi personalizate cu ajutorul ferestrei de dialog Wall End
Settings.
Pentru informaii suplimentare, consultai Wall End Tool Settings
in ArchiCAD Help.
Capetele de Perete sunt considerate obiecte n listele inventar. n
funcie de tipul acestora, Capetele de Perete pot reduce suprafaa
sau volumul peretelui, dar nu pot mri peretele. n timpul unei
operaiuni de Ajustare cu Planul de Acoperi, Capetele de Perete
sunt considerate ca parte din perete, la fel ca ferestrele. Capetele de
Perete rmn la locul lor n cazul executrii unei comenzi de
ntindere, Deplasare sau Divizare.

Ghidul ArchiCAD 12

Selectai instrumentul Scar i deschidei fereastra de setri.


Navigai prin bibliotecile ncrcate pentru a identifica scara
predefinit de care avei nevoie pentru proiectul dvs.; amplasai-o
la fel ca pe oricare alt obiect.

Afiarea Scrilor n Planul de Nivel


n Planul de Nivel, Scrile sunt afiate ca simboluri 2D,
utilizndu-se conveniile standard de arhitectur.
Scrile pot fi vizibile pe mai multe etaje: Utilizai comanda Show
On Stories din tabloul Floor Plan and Section pentru a configura
etajele pe care s fie afiate Scrile.

395

CLDIREA VIRTUAL

Utilizai tablourile Parameters i 2D Symbol, Arrowhead,


Flight, Tread and Railing Types din Stair Settings pentru a defini
aspectul fiecrui simbol pentru Scar din Planul de Nivel.
Aceste setri sunt descrise n Stair Tool Settings in ArchiCAD Help.
Reinei urmtorii parametri speciali:

2D Detail Level (Gradul de Detaliere 2D)

Dac selectai Scale Sensitive (Sensibil la Scara de lucru), atunci


gradul de detaliere afiat n simbolul 2D depinde de scara de lucru.
Aici, acelai obiect-Scar sensibil la scara de lucru este afiat la o
scar de 1:50 i 1:200:

396

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

de Sgeat utiliznd imaginile din tabloul 2D Symbol,


Arrowhead, Flight, Tread and Railing Types (Tipuri de
Simboluri 2D, Vrfuri de Sgei, Rampe, Trepte i Balustrade)
aflat sub tabloul Parameters. n mod similar, avei la dispoziie
mai multe opiuni pentru Punctul de Pornire (Start Point) al
Liniei de Trafic.

n cazul n care selectai Custom, simbolul Scrii rmne


nemodificat indiferent de scara ferestrei. n acest caz, avei la
dispoziie opiuni suplimentare pentru simbol n 2D Symbol Type
(a se vedea mai jos).

2D Symbol Type (Tipul de Simbol 2D)


Utilizai aceast comand pentru a selecta Tipul de Simbol pentru
Scar n Planul de Nivel. n tabloul 2D Symbol, Arrowhead,
Flight, Tread and Railing Types (Tipuri de Simboluri 2D, Vrfuri
de Sgei, Rampe, Trepte i Balustrade) aflat sub tabloul
Parameters, putei vedea imagini ale fiecrui Tip de Simbol
(Symbol Type). Selecia tipurilor de simboluri disponibile variaz
n funcie de opiunea Scale Sensitive sau Custom selectat n
2D Detail Level.

Elementele text opionale aferente simbolului de Scar includ


Numerotarea treptelor (Numbering), Treapt i
Contratreapt (Rise and Run) i semnele Sus i Jos (UP i
DOWN).

Afiarea Sensibil n Funcie de Etaj (Story Sensitive)


Activarea/dezactivarea comenzii Story Sensitive este important
dac dorii afiarea Scrii la etajele de deasupra Etajului Origine
(utilizai comanda Show On Stories din tabloul Floor Plan and
Section pentru a configura etajele unde dorii s fie afiat scara).
n cazul n care activai comanda Story Sensitive (On), n lista de
Parametri apare un nou set de parametri numit 2D Above Home
Story:

Utilizai parametrii corespunztori Tipului de Simbol 2D pentru a


ajusta afiarea simbolului. Reinei urmtoarele aspecte:

Fiecare simbol de Scar are o Linie de Divizare (Breakline)


care se comport ca un plan de seciune a simbolului.
Configurai poziia vertical a Liniei de Divizare cu ajutorul
comenzii Breakline Position Height.

Structurile Vizibile i Invizibile (Visible i Invisible) se refer


la prile simbolului de dedesubtul i de deasupra Liniei de
Divizare: putei configura tipuri separate de linii i culori de
stilou pentru fiecare tip de structur.

Selectai afiarea sau ascunderea Liniei de Trafic (Walking


Line) dup cum este necesar. Linia de Trafic are n capt un
Vrf de Sgeat (Arrowhead): selectai un stil pentru Vrful

Ghidul ArchiCAD 12

Utilizai aceste comenzi dac dorii ca Scara s fie afiat n mod


diferit la etajele de deasupra Etajului Origine. Partea inferioar i
partea superioar sunt prile simbolului de deasupra i de
dedesubtul Liniei de Divizare.
Opiunile pe care le configurai aici sunt valabile numai pentru
simbolul Scrii afiat la etajele de deasupra Etajului Origine unde a
fost amplasat scara.

397

CLDIREA VIRTUAL

Crearea de Scri
Personalizate folosind
aplicaia StairMaker

scrile turnante, cu sau fr podest i la scrile n spiral i


circulare
Pentru a proiecta o nou scar folosind un tip standard, activai
instrumentul Scar, deschidei fereastra de dialog Stair Settings i
dai clic pe butonul Create Stair.

Modulul Suplimentar StairMaker


StairMaker este un Modul Suplimentar (Add-On) instalat mpreun
cu programul dvs. ArchiCAD. Avei dou posibiliti de a crea noi
scri n ArchiCAD, folosind aplicaia StairMaker:
Crearea unei Scri Personalizate pe Baza unui Tip Standard de
Scar
Crearea unei Scri Personalizate pe Baza unor Elemente Desenate
Manual
Not: Pentru a utiliza aplicaia StairMaker, aceasta trebuie s
fie instalat n directorul de module suplimentare (Add-Ons) al
ArchiCAD, care se afl fie n acelai director cu programul
ArchiCAD, fie n System Folder (Macintosh) sau n locaia
definit n Windows Registry (Windows).
n ambele cazuri, vi se va cere s salvai noul obiect care va fi apoi
disponibil pentru utilizare.
Deoarece Scrile sunt specifice fiecrui Proiect n parte, se
recomand ca acestea s nu fie salvate ntr-un director de bibliotec
obinuit folosit pentru mai multe proiecte, ci ntr-un director
separat coninnd elemente specifice Proiectului.

n fereastra de dialog care apare, utilizai cele dou butoane din


partea de sus pentru a alege s construii o scar sau o ramp. Dac
selectai Slope (Ramp), simbolurile acestor tipuri de scri a cror
geometrie poate fi transformat n rampe se vor transforma
automat n simboluri de rampe; toate celelalte butoane capt
culoarea gri (dezactivate).

Crearea unei Scri Personalizate


pe Baza unui Tip Standard de
Scar
Putei crea o nou scar, folosind o geometrie predefinit, prin
editarea parametrilor acestora, n funcie de cerinele proiectului
dvs. n aplicaia StairMaker sunt disponibile 21 de tipuri de baz,
care acoper aproape orice situaie standard, de la scrile drepte, la

398

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Setrile Geometriei i Rampei Scrii


(StairMaker)
n fereastra de dialog se afieaz tipurile standard de scri pe care
le putei crea cu aplicaia StairMaker. (Ultimul buton reprezint o
Scar Personalizat pe care o putei crea manual cu instrumentele
de desen din ArchiCAD; acest buton este ntotdeauna dezactivat la
crearea unei scri standard.)

Not: Aceast etichet face parte din fereastra de editare a


StairMaker. Pentru a o accesa, activai Instrumentul Scar din
ArchiCAD, deschidei Setrile Instrumentului Scar i dai clic
pe comanda Create Stair sau Edit this Stair. Alegei un tip
standard de scar. n fereastra de editare a scrii care apare,
dai clic pe butonul Geometry and Flight Settings (sus) din cele
ase butoane din partea stng.

Selectai tipul dorit de Scar/Ramp i dai clic pe OK.


Se afieaz fereastra de dialog din StairMaker care v permite
editarea tipului de scar selectat. Fereastra de dialog conine ase
etichete, care pot fi accesate dnd clic pe butonul mare din partea
stng a acestei ferestre de tip wizard. Orice modificare pe care o
efectuai ntr-una din pagini este preluat i n celelalte cinci.

Ghidul ArchiCAD 12

399

CLDIREA VIRTUAL

Configurarea Geometriei Scrii


Pentru informaii detaliate cu privire la fiecare comand de pe
aceast pagin, consultai Stair/Slope Geometry and Flight
Settings Tab Page in ArchiCAD Help.
Fereastra de editare Geometry and Flight Settings conine valori
presetate pentru parametrii disponibili i o vedere de previzualizare
a simbolului din Planul de Nivel n partea dreapt. Modificrile
parametrilor geometriei sunt reflectate de acest simbol.
Observai c anumite comenzi de pe aceast pagin au iconuri de
blocare/deblocare. Introducei setrile dorite pentru geometrie i
rampa scrii i apoi blocai-le. Dac nu le blocai, modificrile de
pe pagina urmtoare pot avea ca efect recalcularea acestor valori de
ctre StairMaker. Dac le blocai, StairMaker va verifica dac
opiunile ulterioare sunt compatibile cu aceast geometrie de baz.
n imaginea de mai jos, de exemplu, am blocat nlimea scrii la
2800 mm i numrul de trepte la 16. Aceste valori nu vor fi
modificate, indiferent de setrile pe care le vei face pe aceast
pagin sau pe o alt pagin.

Pe aceast pagin vei configura principalii parametri geometrici ai


scrii: nlimea total, parametrii orizontali, limea rampei,
lungimea, lungimea liniei pasului, numrul de contratrepte, forma
treptelor i numrul de trepte turnante, dimensiunea podestelor,
valoarea decalajului de sosire i unghiul de nchidere al rampelor.
Cmpurile aferente se modific n funcie de tipul de scar.
Putei aduga o treapt superioar suplimentar n seciunea din
partea de jos a paginii: dai clic pe butonul din partea dreapt i
adugai o treapt superioar la nivelul etajului de sus, dup cum se
poate observa n continuare.
Aceasta poate avea aceeai adncime ca celelalte trepte ale scrii
sau o adncime personalizat, care poate fi setat prin introducerea
valorii corespunztoare n cmpul editabil.

Dac valoarea din cmpul corespunztor adncimii treptei


suplimentare este zero, treapta de la nivelul etajului va avea aceeai
adncime ca i celelalte trepte. Pentru a modifica adncimea treptei
de sus, introducei o valoare pozitiv.

400

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Definirea Setrilor pentru Trepte

Linia de ntrerupere din Simbolul Scrii

Setrile Treptelor (Tread Settings) sunt afiate n fereastra de


dialog n partea dreapt jos. Prin setarea acestor parametri putei
defini geometria Treptelor sau unghiul Rampei, folosind aceeai
geometrie. n partea dreapt a acestor cmpuri este afiat
seciunea longitudinal a scrii, ceea ce v ofer un rezultat
instantaneu cu privire la modificrile efectuate.

n mod obinuit, numai partea de jos a scrii


este afiat complet n planul de nivel al
etajului unde a fost amplasat. Simbolul 2D
al scrii conine o linie de ntrerupere dubl,
care indic locul n care a fost secionat
scara de planul orizontal de seciune al nivelului.

Scrile pot fi urcate mai uor dac suma dintre dublul valorii
contratreptei i valoarea treptei (2*Contratreapta+Treapta) este
cuprins ntre 60-63 cm sau 24-25 inch. n acest sens, putei defini
un interval de valori pentru parametrul (2*Riser) + Run n
seciunea Tread Settings.
Ultimul parametru nu este editabil. Acesta
indic doar valoarea curent a parametrului
(2*Riser) + Run.
Not: Definirea geometriei scrii este
bazat pe regula sumei dintre dublul contratreptei i treapt.
De fiecare dat cnd modificai un parametru, aplicaia
StairMaker verific dac valoarea parametrului (2*Riser) +
Run se afl n intervalul corespunztor de valori. Putei bloca
unul sau mai muli parametri, dnd clic pe butonul de blocare.
Parametrii blocai nu se vor modifica. n cazul n care este
necesar s modificai parametrii, aplicaia StairMaker va omite
parametrii blocai i va trece la urmtoarea valoare din
ierarhie. Dac editarea nu este posibil fr a modifica un
parametru blocat sau dac sunt blocai prea muli parametri, se
va afia un avertisment.

Not: Linia de ntrerupere a simbolurilor GDL pentru Scri


este similar din punct de vedere conceptual cu Planul de
Seciune a Planului de Nivel utilizat pentru elementele de
construcie ArchiCAD, dar linia de ntrerupere nu este corelat
cu planul secionat.
n imaginea de previzualizare din fereastra
de editare Geometry and Flight Settings,
punctele de capt ale celor dou linii de
ntrerupere pot fi deplasate de-a lungul
conturului scrii, n vreme ce liniile rmn
paralele. Dac n planul de nivel este afiat ntreaga scar,
deplasarea liniei de ntrerupere nu are niciun efect.

Editarea Scrii cu Dubl ntoarcere


Unele dintre tipurile disponibile de scri au una sau dou
ntoarceri. n exemplul urmtor, vom folosi scara cu Dubl
ntoarcere (U-Return Winder) pentru a vedea cum sunt mnuite
ntoarcerile.
Not: Alte tipuri de Scri cu ntoarcere din StairMaker
utilizeaz o alt logic parametric.
Dup cum putei observa n Preview, o parte a scrii este
evideniat i toate treptele din zona respectiv sunt oblice. Zona
evideniat reprezint zona de ntoarcere a scrii. Dac este
evideniat ntreaga scar, atunci toate treptele sunt oblice fa de
linia pasului.
Muchiile treptelor care nu fac parte din zona de ntoarcere sunt
perpendiculare pe linia pasului. (Pentru a avea o scar confortabil,
de obicei zona de ntoarcere include cel puin ntreaga poriune
curb a liniei pasului, astfel nct scrile care nu sunt oblice s fie
prinse n poriunea dreapt a scrii.)

Ghidul ArchiCAD 12

401

CLDIREA VIRTUAL

Dup cum putei observa, treptele colorate n alb nu


mai sunt oblice. Putei transforma o treapt oblic
ntr-o treapt dreapt cu un clic de mouse.

De exemplu, pentru a ndrepta muchia treptei de la


baz, dai clic pe a doua treapt. Prima treapt se
coloreaz n alb.
Zona de ntoarcere este fixat pe treapta din
mijloc din poriunea curb, ceea ce nseamn c
nu putei scurta zona de ntoarcere n nicio parte,
dincolo de aceast treapt.

Putei modifica dimensiunea zonei de ntoarcere


cu mouse-ul. Mai nti glisai cursorul pe scar
(cursorul ia o form asemntoare cu cea din
programele de calcul tabelar). Cu butonul
mouse-ului apsat, glisai mouse-ul de-a lungul
scrii. Anumite trepte se coloreaz n alb dac
scurtai zona de ntoarcere a scrii. Eliberai
butonul mouse-ului; aplicaia StairMaker va
afia noul contur al scrii. Asigurai-v c
definii o zon de ntoarcere fr s suprapunei trepte oblice.

402

Dac scurtai ambele capete ale


zonei de ntoarcere, pn la treapta
din mijloc, rezultatul acestei
operaiuni va fi asemntor celui din
imagine.
n aplicaia StairMaker, muchiile
treptelor de nainte i de dup zona
de ntoarcere sunt perpendiculare pe
linia pasului. Aceste dou muchii
definesc un segment din linia pasului
i un segment interior.

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Putei muta centrul dnd clic pe acesta. Se va afia o fereastr de


dialog unde vi se va cere s introducei valori numerice pentru
decalaj.

Introducei dimensiunea pentru treapta cea


mai ngust din segmentul interior al scrii
(s din imaginea de mai jos), folosind cmpul pentru parametrii
din seciunea Flight Settings.
Aplicaia Stairmaker va diviza
segmentul interior al scrii n
trepte, dup cum se poate
observa n imagine.
Aceast valoare va fi alocat
treptei din mijloc (sau celor
dou trepte din mijloc, dac
numrul de trepte din zona de
ntoarcere este par).
Ca alternativ pentru zona de
ntoarcere standard, putei crea
o zon de ntoarcere radial.
Dac utilizai aceast metod,
muchiile treptelor din zona de
ntoarcere se ntlnesc ntr-un
singur punct. Pentru a selecta
aceast metod apsai
butonul Radial Winder.

Ghidul ArchiCAD 12

Centrul i decalajul sunt afiate cu linii punctate.


n cazul n care colul este rotunjit sau teit,
distana este nc msurat din colul imaginar.
Decalajul msurat pentru o scar ntr-un unghi
standard arat astfel.
Dac selectai o scar cu dubl
ntoarcere, aplicaia StairMaker va
amplasa automat punctul de mijloc al
ntoarcerii radiale n punctul de mijloc
al liniei curbe a pasului.
Dac selectai Straight Run with
winder at both ends (Scar Dreapt cu
ntoarcere la ambele capete), putei defini
lungimea suplimentar n partea de sus i n
partea de jos fa de laterala scrii.
Unghiurile primei i ultimei muchii a scrii depind de aceast
distan.
Not: Pentru acest tip de scar nu putei defini ntoarceri
radiale.

403

CLDIREA VIRTUAL

Scrile cu zone de ntoarcere v


permit s teii sau s racordai
colurile. Pentru aceasta, deplasai
cursorul ntr-un col, pn cnd ia
forma unui unghi drept.
Dai clic pe unul din colurile scrii;
se va deschide o fereastr de dialog
care v va permite s alegei ntre
trei tipuri de coluri.
Plain (Simplu) reprezint forma
normal a colului. n momentul n care
ncepei editarea unei noi scri, toate
colurile sunt simple.
Bifai butonul radio Chamfer (teire) din
fereastra de dialog. Apar cmpuri care permit editarea lungimii
teiturii. Introducei o valoare i dai clic pe OK.

Forma colului poate fi


modificat oricnd. Dac
deplasai cursorul la un col
teit sau racordat, simbolul
unghiului drept va aprea din
nou.
Consultai i Stair/Slope
Geometry and Flight Settings Tab Page in ArchiCAD Help.

Structure and Landing (StairMaker) Structura i Podestul

Acum executai racordarea celuilalt col (fillet).

404

Not: Aceast etichet face parte din fereastra de editare a


StairMaker. Pentru a o accesa, activai Instrumentul Scar din
ArchiCAD, deschidei Setrile Instrumentului Scar i dai clic
pe comanda Create Stair sau Edit this Stair. Alegei un tip
standard de scar. n fereastra de editare a scrii care apare,
dai clic pe butonul Stair Structure (al doilea de sus) din cele
ase butoane din partea stng.

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Pentru informaii detaliate cu privire la fiecare comand de pe


aceast pagin, consultai Stair Structure & Landing Tab Page in
ArchiCAD Help.
Structura Scrii este configurat n a doua etichet din fereastra de
editare a scrii. Coninutul acestei pagini se modific n funcie de
tipul constructiv al scrii.

Stair with Carriages (Scar cu grinzi de Vang):

Stair with Stringers (Scar cu Vanguri laterale):

n seciunea Structure putei selecta


unul din cele cinci moduri de
modelare a scrii n 3D i s editai
parametrii afereni.
Avei la dispoziie urmtoarele alternative 3D:

Solid Stair with Treads (Scar Solid cu Trepte):

Ghidul ArchiCAD 12

405

CLDIREA VIRTUAL

Planeul superior i planeele


inferioare trebuie configurate
astfel nct s se mbine exact
cu Simbolul din Planul de
Nivel din ArchiCAD,
indiferent de alternativa 3D
selectat n aplicaia
StairMaker, chiar dac se
adaug o treapt suplimentar n partea de sus.

Treads only (Doar Trepte):

Not: La modificarea construciei scrii, cmpurile pentru


trepte i pentru nasul treptelor se pot modifica i ele, n funcie
de opiunile curente de construcie.
Parametrii structurii scrii variaz n funcie de tipul selectat.
Aceste modificri vor aprea i n pagina geometriei scrii i n
parametrii scrii.
n seciunea din partea stng jos a
ferestrei putei personaliza att
grosimea structurii n partea superioar
i partea inferioar, ct i grosimea
plcii structurale i finisajului.

Solid Stair (Scar Solid):

Aplicaia StairMaker ajusteaz automat parametrii scrii n funcie


de aceste specificaii ale planeului.
StairMaker ajusteaz automat nlimea scrii, raportndu-se la
nlimea n partea de sus a planeului inferior ca la nivelul zero.

406

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Dac utilizai un planeu separat pentru modelarea n ArchiCAD a


plcii structurale i a finisajului, este necesar s introducei doar
grosimea planeului n cmpurile corespunztoare. La amplasarea
scrii n ArchiCAD, nlimea de poziionare din fereastra de
dialog Object Settings poate fi setat la zero.
n cazul n care nu utilizai un planeu separat pentru placa
structural + finisaj, configurai grosimea plcii structurale i a
finisajului la zero.
Putei seta grosimea podestelor n cmpurile text din seciunea
Landing din eticheta Structure.

Tread Settings (StairMaker) Setrile


pentru Trepte
Not: Aceast etichet face parte din fereastra de editare a
StairMaker. Pentru a o accesa, activai Instrumentul Scar din
ArchiCAD, deschidei Setrile Instrumentului Scar i dai clic
pe comanda Create Stair sau Edit this Stair. Alegei un tip
standard de scar. n fereastra de editare a scrii care apare,
dai clic pe butonul Tread Parameters (al treilea de sus) din
cele ase butoane din partea stng.

StairMaker realizeaz interseciile corecte ntre scar i podeste


dac dai clic pe butonul Clean Intersections (Intersecii Corecte)
din partea de jos a seciunii Landing. Va aprea urmtoarea
fereastr de dialog:

Utilizarea celuilalt set de butoane radio v permite s alegei dac


lungimea podestului se modific n partea de sus sau de jos a scrii.

Pentru informaii detaliate cu privire la fiecare comand de pe


aceast pagin, consultai Tread Settings Tab Page in ArchiCAD
Help.
Proprietile treptelor scrii sunt configurate n a treia etichet al
ferestrei de editare a Scrilor; acesta poate fi accesat dnd clic cu
mouse-ul pe al treilea buton din stnga sus.

StairMaker recalculeaz parametrii innd cont de noile valori,


actualiznd simbolul 2D al scrii.

Coninutul etichetei Tread Settings se modific conform setrilor


Structurii curente a scrii.

StairMaker realizeaz interseciile corecte prin modificarea


valorilor grosimii podestului sau scrii. Selectai opiunea dorit n
fereastra de dialog.

Dac tipul de scar are dou podeste, opiunile dvs. vor afecta
podestul inferior, iar StairMaker le va aplica automat i pentru cel
superior.

Not: Aceast opiune nu este valabil dac pentru structura


scrii s-a selectat Solid Stair sau Solid Slope pe pagina
anterioar.

n seciunea Attributes din eticheta Structure, putei defini


culoarea stiloului utilizat pentru conturul Scrii i pentru
Materialele lateralelor scrii n Fereastra 3D i n Fotorandare.
Ghidul ArchiCAD 12

407

CLDIREA VIRTUAL

n seciunea Tread (Treapt) putei configura parametrii exaci ai


treptei scrii:

definind grosimea treptei

definind muchia frontal i muchiile laterale

definind grosimea prii frontale a contratreptei

n seciunea Attributes ferestrele derulante Pen Color i Material


v permit definirea aspectului 3D al treptelor. Putei aloca
materiale diferite pentru fiecare parte a treptelor.

Railings (StairMaker) - Balustrade


Not: Aceast etichet face parte din fereastra de editare a
StairMaker. Pentru a o accesa, activai Instrumentul Scar din
ArchiCAD, deschidei Setrile Instrumentului Scar i dai clic
pe comanda Create Stair sau Edit this Stair. Alegei un tip
standard de scar. n fereastra de editare a scrii care apare,
dai clic pe butonul Railings (al patrulea de sus) din cele ase
butoane din partea stng.

408

Pentru informaii detaliate cu privire la fiecare comand de pe


aceast pagin, consultai Railing Settings Tab Page in ArchiCAD
Help.
Putei configura balustradele scrii sau rampei n a patra etichet a
ferestrei de editare a scrii. Aici vei previzualiza din nou simbolul
scrii, coninnd opiunile curente pentru balustrade.
Cu ajutorul celor trei butoane din partea de sus a paginii putei
defini dac setrile pentru balustrade sunt valabile pentru ambele
pri ale scrii (modul All Stair-Rail), pentru una din prile scrii
(modul One Side) sau pentru un segment selectat (One segment).
Selecia segmentelor este indicat de o linie roie pe care o putei
vizualiza n preview. Configuraia selectat aici este valabil i la
setarea montantului.

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Dac dai clic pe primul icon, sunt selectate toate segmentele din
imaginea previzualizat a scrii. Setrile parametrilor vor afecta
ntreaga scar. Pentru ntreaga scar va fi utilizat un singur tip de
balustrad, cu acelai decalaj i aceeai valoare a parametrilor
pentru fiecare segment. n ceea ce privete valoarea decalajului,
programul asigur automat integritatea balustradei, ceea ce
nseamn c segmentele se vor intersecta corect.

La trecerea n aceast configuraie din oricare dintre celelalte dou


(One Side sau One Segment), fiecare ramp preia setrile pentru
balustrad i balutri de la primul segment de pe partea stng a
rampei anterioare.
Dup ce dai clic pe al doilea icon, balustradele de pe stnga i de
pe dreapta pot fi configurate n mod independent. Balustrada de pe
partea stng este selectat n mod standard, dup cum se poate
observa n imaginea previzualizat a scrii. Pentru a trece la
balustrada din partea dreapt, deplasai cursorul pe cealalt parte a
scrii pn cnd ia forma unei balustrade, apoi dai clic.

Setrile afiate pe ecran sunt ntotdeauna setrile aferente


balustradei selectate, orice modificare a valorilor parametrilor
afectnd numai balustrada selectat. n acest mod programul
utilizeaz balustrade singulare pentru ambele laturi ale scrii.

Dac trecei din acest mod la modul All Stair-Rail, ambele laturi
preiau setrile selectate n modul anterior. La trecerea n acest mod
din modul One Segment, ntreaga ramp preia setrile segmentului
inferior.
Dac dai clic pe cel de-al treilea icon, putei defini o balustrad
pentru fiecare ramp (segment), n mod independent. n mod
standard, este selectat primul segment al balustradei din stnga,
dup cum se poate observa n imaginea n previzualizat a scrilor.
Pentru a selecta un alt segment, dai clic pe acesta.
Pentru fiecare segment pot fi utilizate valori diferite ale decalajului.
n acest caz, elementele balustradei care aparin unor segmente
diferite nu se vor potrivi n mod automat unul cu cellalt. Pentru

Ghidul ArchiCAD 12

409

CLDIREA VIRTUAL

fiecare segment al balustradei pot fi definite manual pri care ies


n afar, n partea de sus sau n partea de jos, prin alocarea de valori
pozitive sau negative.

La trecerea n aceast configuraie din oricare din celelalte dou


(All Stair-Rail sau One Side), toate balustradele preiau setrile
anterioare. Valorile aferente poriunilor care ies n afar ale
balustradelor vor fi identice cu cele calculate automat n modul
anterior.
n zona preview n care este afiat planul de nivel al scrilor,
fiecare segment al scrii este reprezentat de o linie care indic unde
se afl linia de centru a balustradei. Pentru a dezactiva o balustrad,
mai nti selectai-o, apoi selectai opiunea No Railing (Fr
Balustrad) din fereastra derulant Railing Type. O linie subire va
indica locul balustradei.
Tipul i parametrii balustradei selectate sunt configurate n
seciunea Railing Setting. Tipurile disponibile de balustrad sunt
listate n meniul derulant din partea de sus a ferestrei de dialog.
Coninutul ferestrei derulante depinde de definiiile disponibile. n
zona de previzualizare a balustradei (deasupra ferestrei derulante
coninnd tipul de balustrad) putei vedea o mic imagine a tipului
de balustrad selectat.

Parametrii editabili de sub fereastra derulant sunt valabili


independent de tipul de balustrad. Acetia definesc poziia
balustradei n funcie de linia lateral a scrilor, de nlimea
balutrilor i montanilor aa cum sunt relaionai de scri, ca i de
valoarea aferent poriunilor care ies n afar. n modul One
Segment, poriunile care ies n afar, din partea de jos i din partea
de sus se refer la segmentul curent, n timp ce n celelalte dou
moduri se refer la poriunea care iese n afar din partea de jos a
segmentului inferior i la poriunea care iese n afar din partea de
sus a segmentului superior.
Parametrii tipului de scar vor fi afiai n lista de parametri
suplimentari din fereastra de dialog Stair Settings.
Setrile i amplasarea montanilor sunt definite n seciunea Post
Setting.

Dac tipul de balustrad selectat nu are montani, aceast seciune


va fi dezactivat.
Poziia montanilor fa de linia de centru a balustradei poate fi
definit cu ajutorul butoanelor radio i a cmpurilor de parametri.
Regula conform creia montanii trebuie amplasai de-a lungul

410

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

segmentelor selectate ale balustradei este definit cu ajutorul


butoanelor radio.
Amplasarea montanilor poate fi definit prin:

setarea distanei aproximative dintre montanii vecini


(montanii sunt poziionai de-a lungul rampei sau de-a lungul
segmentului la o distan dat unul fa de cellalt)

amplasarea unui montant pe fiecare treapt (pentru podeste se


va folosi o distan aproximativ) sau

setarea numrului de montani.

n urma bifrii casetei Snap to Corner (Magnetizare n Col),


programul amplaseaz automat montanii la capetele segmentului,
respectiv amplaseaz montanii suplimentari, conform regulii
definite mai sus.
Poziia montanilor amplasai automat de
program poate fi modificat dac dai dublu
clic pe montantul de pe segmentul selectat.
Apare o fereastr de dialog n care poate fi
setat poziia montantului, prin introducerea
valorii numerice corespunztoare. Mai jos
sunt ilustrate cteva dintre tipurile de
balustrade disponibile.

Symbol Settings (StairMaker) Setrile


simbolului
Not: Aceast etichet face parte din fereastra de editare a
StairMaker. Pentru a o accesa, activai Instrumentul Scar din
ArchiCAD, deschidei Setrile Instrumentului Scar i dai clic
pe comanda Create Stair sau Edit this Stair. Alegei un tip
standard de scar. n fereastra de editare a scrii care apare,
dai clic pe butonul Symbol Settings, din cele ase butoane din
partea stng.

Utilizai aceste comenzi pentru a defini i edita aspectul 2D al


scrii personalizate create cu aplicaia StairMaker. Pentru
informaii detaliate cu privire la fiecare comand de pe aceast
pagin, consultai Symbol Settings Tab Page in ArchiCAD Help.

Ghidul ArchiCAD 12

411

CLDIREA VIRTUAL

Comenzile din seciunea 2D Detail Level v ofer feedback grafic


cu privire la opiunile de simboluri 2D pentru scar, linia pasului i
balustrad.

Dup ce ai creat i ai salvat o scar cu aplicaia StairMaker, putei


edita aceti parametri direct din fereastra de dialog a Setrilor
Scrii.
n Attributes sunt afiai toi parametrii n grupuri logice: 2D
Symbol Type (Tipul de Simbol 2D), Walking line Settings (Setrile
liniei Pasului), Text Display (Afiarea Textului), Rail Display on
Symbol (Afiarea Balustradei n Simbol), Carriage Display on
Symbol (Afiarea grinzii de Vang n Simbol), Story Sensitive
Settings (Setri Sensibile n funcie de Etaj), 2D above Home Story
(2D deasupra Etajului Origine).

Pentru informaii suplimentare, consultai Stair 2D Symbol and 3D


Attributes Panel in ArchiCAD Help.

412

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Listing Settings (StairMaker) Setrile de


Listare
Not: Aceast etichet face parte din fereastra de editare a
StairMaker. Pentru a o accesa, activai Instrumentul Scar din
ArchiCAD, deschidei Setrile Instrumentului Scar i dai clic
pe comanda Create Stair sau Edit this Stair. Alegei un tip
standard de scar. n fereastra de editare a scrii care apare,
dai clic pe butonul Listing Settings, ultimul din cele ase
butoane din partea stng.

Pentru informaii suplimentare, consultai Calcule.

Verificarea i nregistrarea Scrii


n partea de jos a oricrei pagini putei da clic pe Check Stair
(Verificare Scar) pentru a verifica geometria scrii.

ArchiCAD va verifica dac scara a fost creat corect sau dac


geometria acesteia este necorespunztoare:
Fiecare element i proprietile scrii pot fi listate cu ajutorul
comenzilor din meniul Document > Schedules and Lists. Scrile
vor fi listate sub form de componente de bibliotec. Lista poate fi
configurat detaliat n ArchiCAD; cu toate acestea, dac dorii s
listai o component a scrii, asigurai-v c ai bifat caseta din
dreptul acesteia (de pe aceast pagin).
Dac suntei mulumit de tipul de scar creat, dai clic pe Save As
pentru a selecta locaia unde dorii s salvai fiierul i pentru a
denumi scara.

Ghidul ArchiCAD 12

413

CLDIREA VIRTUAL

2) Definii linia pasului folosind

Crearea unei Scri Personalizate


pe Baza unor Elemente Desenate
Manual
Scrile personalizate pot fi generate pornind de la un set de
elemente desenate manual cu ajutorul Instrumentelor Linie, Arc i
Haur. Comanda Design > Create Stair Using Selection lanseaz
modulul suplimentar StairMaker care v permite s adugai
opiuni i detalii geometriei personalizate a scrii.
Folosind instrumentul Create Stair Using Selection (din meniul
Design), putei crea o scar personalizat pornind de la un contur
de scar i de la linia pasului desenate cu ajutorul instrumentelor de
desen 2D din ArchiCAD.

Linii i Arce conectate n


interiorul poligonului haurii.
Segmentele care compun linia
pasului trebuie s fie conectate
n mod corect, adic nu trebuie
s se intersecteze sau s
depeasc marginile haurii.
Linia pasului trebuie s fie
format dintr-un ir continuu de
linii. ncepei s desenai arcele
i liniile de la muchia de
ncepere a scrii pentru a defini direcia corect a liniei pasului.

Note: Punctele de capt ale liniei pasului trebuie s coincid


exact cu laturile poligonului haurii, dar nu pot conecta muchii
sau noduri adiacente ale poligonului haurii. Colurile care
apar pe linia pasului definesc podestele. n cazul n care dou
segmente care fac parte din linia pasului nu se mbin
tangenial, este definit un podest.
3) Selectai poligonul haurii i toate segmentele liniei pasului

Tipurile Standard de Scri utilizeaz date geometrice fixe. Dac nu


putei gsi tipul dorit de scar n abloanele predefinite care conin
majoritatea tipurilor comune de scri, putei defini geometria Scrii
n proiectul dvs. ArchiCAD.

1) Desenai conturul exact al

scrii cu Instrumentul Haur.


Haura care definete scara nu
poate conine goluri.

4) Selectai comanda Design > CreateStair Using Selection

pentru a transforma aceste simboluri din planul de nivel ntr-un


obiect de tip scar.

5) Apare fereastra de dialog Stair Type. Aplicaia StairMaker

gsete automat tipuri de scri care s-ar potrivi desenului dvs.


Dac niciunul din Tipurile de Scri predefinite nu corespunde
schiei dvs., trebuie s definii o Scar Personalizat.

414

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Cu toate acestea, putei personaliza:

parametrii care definesc forma scrii

numrul de trepte

unghiul de nclinare (parametrii contratreptei i pasului)

Cnd ai terminat dai clic pe butonul OK pentru ca scara s fie


creat automat n locul definit n ArchiCAD. Vi se va cere s
salvai i s denumii scara.
Apoi vei vedea noua scar afiat n Planul de Nivel; o putei
vizualiza i n 3D. Elementele 2D iniiale nu sunt terse automat.

Funcii Suplimentare pentru


Elemente
Not: Dac geometria definit nu poate fi interpretat de
aplicaia StairMaker, se va afia un mesaj de avertizare n care
vi se va semnala problema aprut. Facei modificrile
necesare conform regulilor de definire a scrii i ncercai din
nou.

6) Selectai tipul dorit de Scar i dai clic pe butonul OK.


Aplicaia StairMaker afieaz fereastra de editare a scrii. n
cazul scrilor personalizate, unii dintre parametrii geometriei
de baz nu sunt disponibili, iar nlimea etajului este, n mod
standard, blocat:
Ghidul ArchiCAD 12

Aceast seciune conine funcii avansate care v pun la dispoziie


opiuni suplimentare de proiectare i poziionare a elementelor
standard. Printre aceste funcii se numr:

Instrumentul TrussMaker, utilizat pentru crearea de


contravntuiri i grinzi cu zbrele

Operaiile cu Corpuri Solide

Elevaia Interioar (Desfurata Interioar), un instrument


utilizat pentru definirea Elevaiei Interioare a Zonelor

415

CLDIREA VIRTUAL

TrussMaker

Apare fereastra de dialog TrussMaker Settings care v permite s


alegei forma i s definii opiunile de creare a grinzii cu zbrele.

TrussMaker este un instrument ncorporat care v permite s creai


contravntuiri i grinzi cu zbrele cu scopul de a le putea studia.
Instrumentul TrussMaker poate fi accesat din meniul Design >
Design Extras. Din punct de vedere tehnic, RoofMaker este un
Modul Suplimentar (Add-On) ArchiCAD i este ncrcat la
pornirea aplicaiei ArchiCAD.

Pentru informaii suplimentare, consultai TrussMaker Settings in


ArchiCAD Help.
Cnd ai finalizat personalizarea grinzii cu zbrele, dai clic pe
butonul Save din partea dreapt jos a ferestrei de dialog. Vi se va
cere s denumii noua grind cu zbrele i s o nregistrai n
biblioteca activ.

Crearea de Grinzi cu Zbrele n Planul de


Nivel

Noua grind cu zbrele apare n Planul de Nivel pe linia conturului.


Accesai fereastra 3D pentru a o vizualiza i apoi deplasai-o la
locaia final.

ncepei prin a desena cadrul grinzii n fereastra Planului de Nivel,


folosind instrumentele Linie i Arc/Cerc. Utilizai culori de stilou
diferite pentru elementele grinzii cu zbrele, ca n imaginea de mai
jos. Grosimea liniilor a fost exagerat pentru o mai mare claritate.

Dup ce ai finalizat proiectarea grinzii, selectai


liniile care compun grinda i executai comanda
Create Truss din meniul ierarhic din
TrussMaker.

Editarea Grinzilor cu Zbrele


Cadrul desenat n Planul de Nivel nu este asociat cu grinda cu
zbrele, dup crearea i poziionarea acesteia, putnd fi utilizat
pentru crearea de noi grinzi cu zbrele. Modificarea acestui contur
nu are niciun efect asupra grinzilor cu zbrele care au fost deja
poziionate.
Instrumentul TrussMaker v pune la dispoziie o metod
suplimentar de editare a grinzilor poziionate n proiect.

416

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Selectai o grind cu zbrele i executai comanda Edit Truss din


meniul TrussMaker sau din paleta TrussMaker.

1) Desenai un Acoperi n Planul de Nivel i adugai o Linie de


Seciune.

Se va afia un avertisment, prin care vi se va cere s creai o nou


fereastr de Seciune. Desenai o linie de seciune cu ajutorul
instrumentelor de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, deschidei
o nou fereastr de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i apoi
selectai Continue Editing din meniul sau paleta TrussMaker. n
fereastr va aprea cadrul iniial, pe care l putei edita.

Cnd ai finalizat modificrile, selectai din nou comanda Create


Truss.
Apare fereastra de dialog a Setrilor
Instrumentului TrussMaker, care
conine aceleai opiuni ca mai sus. Singura diferen const n
faptul c pe lng butonul Save, apare i butonul Save as.

Dac dai clic pe Save, se va afia un mesaj de avertizare care


v va informa asupra faptului c urmeaz s salvai o
component de bibliotec sub o denumire care exist deja.
Dac dai clic pe Overwrite grinda cu zbrele existent va fi
nlocuit, iar n cazul n care dai clic pe Cancel ntregul
proces va fi abandonat.
Dac dai clic pe Save as, va fi creat o nou grind cu zbrele.
Instrumentul TrussMaker v va cere s denumii obiectul i s
l nregistrai n bibliotec.

Crearea de Grinzi cu Zbrele n Fereastra de


Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar
Putei crea o grind cu zbrele n fereastra de
Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar:

Ghidul ArchiCAD 12

2) Deschidei fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar.


3) Poziionai cadrul grinzii
cu zbrele n interiorul
acoperiului. Desenai
conturul, folosind linii,
aa cum ai proceda n
Planul de Nivel.

4) Selectai elementele

cadrului i executai
comanda Create Truss din
meniul ierarhic al
instrumentului
TrussMaker. (Design > Design Extras > TrussMaker)

5) Facei setrile corespunztoare n fereastra de dialog a

Setrilor instrumentului TrussMaker i salvai obiectul.

Se va afia un mesaj de avertizare care v va informa asupra


faptului c noua grind cu zbrele a fost creat n Planul de Nivel.
Grinda cu zbrele este amplasat pe aceeai linie cu linia de
seciune, aprnd din acest motiv n fereastra de
Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar ca un element care a fost
secionat pe limita sa.

417

CLDIREA VIRTUAL

Operaiile cu Corpuri Solide pot fi efectuate pe elemente din orice


fereastr a modelului, prin selectarea opiunii Design > Solid
Element Operations.

6) Afiai noua grind cu zbrele mpreun cu acoperiul n


fereastra 3D sau n alt fereastr de Seciune.

Pentru informaii suplimentare, consultai Edit Targets and


Operators (Solid Element Operations) in ArchiCAD Help.
n cadrul Operaiunilor cu Corpuri Solide, elementele pot avea
dou roluri:

O int (Target) este un element a crei geometrie va fi


modificat printr-o operaiune cu corpuri solide.

Un Operator (Operator) este un element care influeneaz


geometria elementului cu care este conectat.

Operaia nu modific, respectiv nu terge Operatorul. Putei


ascunde layer-ele Operatorilor dup efectuarea operaiei, fr a
reseta forma modificat. Putei de asemenea, configura afiarea
layer-ului operatorului n modul Filar (Wireframe), care v permite
s vizualizai conturul Operatorului i s l ajustai, dac este
necesar.
n ilustraia de mai jos, forma unui Perete int a fost modificat
prin scderea formei unui Operator de tip Acoperi. n imaginea
din partea stng sunt afiate ambele elemente; n imaginea din
mijloc layer-ul Acoperiului a fost ascuns; n imaginea din partea
dreapt, layer-ul Acoperiului este afiat n modul Filar.

Operaiunile cu Corpuri Solide


Despre Operaiunile cu Corpuri Solide
Operaiunile cu Corpuri Solide v permit s creai forme complexe
cu ajutorul operaiilor de tip Boolean, din care fac parte scderea,
adunarea i intersecia. Rezultatul este asociativ: Dac modificai
locaia sau caracteristicile elementelor care iau parte la operaie,
elementele conectate vor fi actualizate.

418

Un Operator poate lucra cu mai multe inte, iar o int poate fi


afectat de mai muli Operatori. Fiecare element poate fi i int i
Operator n acelai timp, ceea ce permite efectuarea de Operaiuni
Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

cu Corpuri Solide incluse. Fiecare operaiune rmne valabil atta


vreme ct elementele implicate sunt prezente. Dac dorii s
pstrai forma obinut n urma efecturii unei operaiuni, salvai-o
din Fereastra 3D ca Obiect GDL.

Restricii i Observaii
Acoperiurile care particip la Operaiuni cu Corpuri Solide se
comport ca orice alte elemente, spre deosebire de situaiile n care
se efectueaz o ajustare a unor elemente cu planul unui Acoperi.
Ignorarea interseciilor automate: Operaiunile cu Corpuri
Solide nu afecteaz rezultatele interseciilor automate, de exemplu,
a celor cu Perei i/sau Stlpi, dac fac parte din acelai grup de
intersecie al Layer-elor. nainte de efectuarea unei Operaiuni cu
Corpuri Solide implicnd astfel de elemente, modificai numrul de
intersecie al Layer-ului unuia dintre ele.

Prin Scdere, se decupeaz forma Operatorului din int.

Grinzile: Dac intenionai s efectuai o operaiune ntre Grinzi,


Operatorul trebuie s aib cel puin aceeai Prioritate la Intersecie
n 3D, ca i inta. Dac inta are un numr cu o prioritate mai
mare, n urma efecturii operaiunii nu se va obine niciun rezultat.

Prin Scdere cu extrudare n sus decupeaz din int att


forma Operatorului, ct i proiecia sa vertical, din partea
inferioar a formei Operatorului, ctre partea superioar a
intei.

Operaiunile incluse: Dac forma dorit poate fi obinut numai


prin efectuarea mai multor operaiuni incluse, fii atent la ordinea
n care le efectuai. De exemplu, un Operator poate afecta o int,
care se comport, la rndul ei, ca Operator care afecteaz o alt
int i aa mai departe.

Prin Scdere cu extrudare n jos decupeaz din int att


forma Operatorului, ct i proiecia vertical a acestuia, din
partea superioar a formei Operatorului, ctre partea inferioar
a intei.

n urma Interseciei se pstreaz numai partea comun a


intei i a Operatorului.

Prin Adunare, forma intei se adaug la forma Operatorului.

Tipuri de Operaiuni cu Corpuri Solide


Pot fi efectuate cinci tipuri de Operaiuni cu Corpuri Solide. n
imaginea de mai jos este prezentat rezultatul fiecreia dintre aceste
operaiuni: forma de pornire a Peretelui este afiat n partea
stng, n imaginile urmtoare fiind prezentate rezultatele
operaiunilor efectuate. Operatorul este afiat n modul Filar
(Wireframe).

Ghidul ArchiCAD 12

Operaiile cu Corpuri Solide: Afiarea i


Calcularea Elementelor
Operaiile cu Corpuri Solide afecteaz forma modelului, respectiv
vederea 3D i vederea de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar
generat i a Desenului de Detaliu. Imaginea de mai jos reprezint
vederea de Seciune pentru elementele prezentate mai sus.
Operatorii sunt redai n modul Filar (Wireframe) n imaginea de
sus, n imaginea de jos fiind ascunse layer-ele acestora.

419

CLDIREA VIRTUAL

Vederea Planului de Nivel att a intei, ct i a Operatorului, nu


este afectat. Amplasarea Operatorului pe un layer redat n modul
Filar nu afecteaz afiarea acestuia. Dac layer-ul Operatorilor este
ascuns, atunci acetia nu vor aprea n Planul de Nivel, neputnd fi
editai nainte de afiarea layer-ului.

2) Creai un perete curb care s nconjure scara n spiral.

Not: Dac selectai numai inta n Planul de Nivel i afiai


selecia n vederea 3D, forma modificat va fi afiat, dar fr
a fi afiat Operatorul, chiar dac acesta se afl pe un layer Filar
vizibil.
Dac efectuai o Operaiune cu Corpuri Solide n vederea de
Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, este necesar s reconstruii
coninutul ferestrei pentru a vizualiza rezultatele.
Toate comenzile de listare vor fi efectuate pe formele modificate.

Exemplu de Operaiuni cu Corpuri Solide


n acest exemplu am creat forma complex a bazei unei scri
pentru o scar n spiral, rapid i facil, cu ajutorul Operaiunilor cu
Corpuri Solide.

1) Amplasai Scara n Spiral n plan cu ajutorul Instrumentului


Scar

3) Deschidei fereastra de dialog cu ajutorul comenzii Design >


Solid Element Operations.

4) Selectai elementul int: peretele curb.

420

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

5) Dai clic pe Get Target Elements (Preia Elementele int).


6) Selectai operatorul: scara n spiral.
7) Dai clic pe Get Operator Elements (Preia Elementele
Operator).

8) Alegei un tip de operaiune: Scdere cu


extrudare n sus.

9) Dai clic pe Execute. Operaiunea cu


Corpuri Solide a fost efectuat.

10) Dai clic ntr-un spaiu gol pentru a


deselecta scara.

11) Vizualizai rezultatul n 3D.

Ghidul ArchiCAD 12

421

CLDIREA VIRTUAL

fereastra Document 3D (inclusiv n modul de Editare a


Peretelui Cortin).
Opiunile pentru Vederea Modelului (i Combinaiile OVM salvate
ale acestora) sunt aplicate global modelului curent.

Configurarea Opiunilor pentru Vederile


Modelului
Utilizai fereastra de dialog din Document > Set Model View >
Model View Options pentru a configura urmtoarele opiuni (din
tablouri separate):

1) Options for Construction Elements (Opiuni pentru


Elementele de Construcie): Afiare/Ascundere i alte opiuni
care afecteaz afiarea i forma publicat a Grinzilor,
Simbolurilor pentru Stlpi, Uilor, Ferestrelor, Indicatorilor de
Seciune, Pereilor Cortin i Corecturilor.
Pentru informaii suplimentare, consultai Model View Options for
Construction Elements in ArchiCAD Help.

Opiunile pentru Vederile


Modelului

2) Anularea Afirii Haurilor: fundalurile i modelele haurilor

Afiarea pe ecran i forma imprimat a elementelor din Vederea


Modelului pot fi configurate n Document > Set Model View >
Model View Options.

3) Opiuni pentru Obiectele GDL: comut preferinele de afiare

Opiunile pentru Vederea Modelului afecteaz afiarea pe ecran i


forma imprimat a elementelor de construcie, a haurilor i a
zonelor, ca i a anumitor obiecte GDL din proiect.
Opiunile pentru Vederea Modelului nu afecteaz afiarea sau
forma imprimat a vederii 3D.
Excepie: Cele dou Opiuni pentru Vederea Modelului pentru
Pereii Cortin (Complet i Schematic) afecteaz afiarea i
forma imprimat a Pereilor Cortin n fereastra 3D i n

422

i zonelor.
Pentru informaii suplimentare, consultai Model View Options
Override Fill Display in ArchiCAD Help.
2D pentru anumite obiecte GDL (de exemplu, corpuri de
iluminat de plafon, instalaii de aer, senzori de fum) ntre
Planul de Nivel i Planul Plafonului. Utilizai aceste
opiuni dac dorii s modificai afiarea i forma publicat a
tuturor elementelor GDL relevante din proiect. (Putei
configura, de asemenea, aceste opiuni de afiare pentru fiecare
obiect n parte, utiliznd parametrii din fereastra de dialog a
Setrilor Obiectului respectiv (Object Settings).) n
urmtoarele imagini sunt prezentate aceste trei obiecte pentru
care au fost configurate Opiunile de Afiare ale Modelului
pentru Planul de Nivel (stnga) i pentru Planul Plafonului
(dreapta).
Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Dac dai clic pe OK, fereastra de dialog se va nchide, iar opiunile


de afiare selectate vor fi preluate pentru toate elementele implicate
din proiect.

chiar dup ce nchidei fereastra de dialog, dar nu sunt salvate sub


denumirea respectiv.
Dup ce ai finalizat definirea unui set de opiuni, este
recomandabil s-l nregistrai sub o nou denumire cu ajutorul
butonului Store As din tabloul Model View Options Combinations
din fereastra de dialog.
Pentru informaii suplimentare, consultai Model View Options
Combinations Panel in ArchiCAD Help.
Combinaia activ de Opiuni pentru Vederea Modelului este
afiat n seciunea Properties din Harta Proiectului din Navigator,
Harta Vederilor (View Map) i Seturile de Fiiere pentru Publicare
(Publisher Sets). Aceasta poate fi accesat i editat n partea de jos
a Hrii Proiectului (Project Map) din Organizer (View Settings
and Storing Options) i n paleta Quick Options.

Combinaiile de Opiuni pentru Vederea


Modelului
Dup personalizarea unui sau mai multor seturi de Opiuni pentru
Vederea Modelului, le putei nregistra drept Combinaii de Opiuni
pentru Vederea Modelului, cu ajutorul comenzilor din seciunea
superioar a ferestrei de dialog. Mai multe Combinaii de Opiuni
pentru Vederea Modelului sunt predefinite, pentru a v facilita
activitatea; dac dorii, le putei modifica i nregistra sub denumiri
diferite.
Combinaiile de Opiuni pentru Vederea Modelului pot fi
nregistrate i utilizate cu uurin pentru fiecare vedere, n funcie
de scopul fiecreia (de exemplu, ca planuri de Desen sau ca planuri
de Sit): pot fi afiate diverse vederi, folosindu-se opiuni pentru
vederea modelului diferite.
n cazul n care nu salvai o configuraie personalizat, aceasta este
denumit Custom i reflect starea curent a opiunilor pentru
Vederea Modelului. Aceste setri personalizate pot rmne valabile
Ghidul ArchiCAD 12

Aplicarea unei Combinaii de Opiuni pentru


Vederea Modelului n Proiect
Pentru a aplica o Combinaie nregistrat de Opiuni Modelului
curent, efectuai una din urmtoarele operaiuni:

utilizai meniul Document > Set Model View pentru a selecta


o combinaie de opiuni pentru vederile modelului

deschidei Document > Set Model View > Model View


Options i selectai una dintre Combinaiile definite de
Opiuni pentru Vederea Modelului din tabloul din partea de
sus. Verificai setrile din restul tablourilor pentru a vedea ce
se ntmpl dac este aplicat aceast Combinaie de Opiuni
pentru Vederea Modelului.

utilizai fereastra derulant corespunztoare din paleta Quick


Options pentru a selecta o Combinaie de Opiuni pentru
Vederea Modelului

Consultai seciunea Paleta Quick Options pe pagina 86.

utilizai fereastra derulant corespunztoare din partea de jos a


Hrii Proiectului (Project Map) din Organizer (View Settings
and Storing Options) pentru a selecta o Combinaie de Opiuni
pentru Vederea Modelului.

423

CLDIREA VIRTUAL

Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Salvarea unei


Vederi pe pagina 85.

Opiunile pentru
Vizualizare pe Ecran
Aplicarea unei Combinaii de Opiuni pentru
Vederea Modelului unei Vederi nregistrate
La nregistrarea unei vederi din orice fereastr a modelului,
combinaia curent de Opiuni pentru Vederea Modelului este de
asemenea salvat odat cu vederea. Pentru a aplica o Combinaie
diferit de Opiuni pentru Vederea Modelului unei singure vederi,
utilizai fereastra de dialog a Setrilor Vederii respective.

424

Comanda View > On-Screen View Options are ca efect apariia


unei liste de elemente (de obicei instrumente de facilitare a
editrii), care pot fi afiate sau ascunse pe ecran, n funcie de
preferinele dvs. Alte elemente din list v permit s comutai ntre
opiunile legate de grosimea liniei i de afiare vectorial/n format
bitmap a haurilor. Dai clic pe orice element pentru a-i configura
starea.

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Roof pivot Lines (Liniile de Referin ale Acoperiurilor):


Utilizai aceast opiune pentru a specifica dac liniile de
referin ale Acoperiurilor sunt afiate n planul de nivel.

True Weight (Grosimea Real): Utilizai aceast opiune


pentru a activa i dezactiva afiarea Grosimii Reale a Liniilor.
Dac aceast opiune este dezactivat, liniile vor fi afiate
Subire (Hairline), iar urmtoarea opiune (Bold Cut Lines
Linii de Seciune Groase) nu va fi utilizabil.
Not: Opiunea Hairline din On-Screen View Options
afecteaz numai afiarea pe ecran. Pentru a tipri aceste linii n
forma lor subire, bifai caseta Hairline din fereastra de dialog
Print sau Plot.

Bold Cut Lines (Linii de Seciune Groase): Utilizai aceast


opiune pentru a specifica dac Elementele de Construcie sunt
afiate cu linii de seciune groase.

Marker Range (Intervalul de Afiare a Indicatorului):


Utilizai aceast opiune pentru a activa i a dezactiva afiarea
pe ecran a elementelor din Intervalul de Afiare a Indicatorului
(Marker Range). Aceste elemente sunt: Liniile i liniile de
adncime ale Seciunilor i Elevaiilor; liniile i liniile de
delimitare ale Elevaiilor/Elevaiilor Interioare; poligoanele
care definesc limitele Detaliului i a Foii de Lucru.

Highlight Source Markers (Evidenierea Indicatorilor Surs):


Utilizai aceast opiune pentru a activa i a dezactiva afiarea
pe ecran a evidenierii indicatorilor surs. Indicatorii surs sunt
acei indicatori care creeaz un punct de vedere n momentul n
care i amplasai. Culoarea cu care este evideniat indicatorul
surs poate fi configurat n Options > Work Environment >
More Options.

Vectorial Hatching (Haura Vectorial): Utilizai aceast


opiune pentru a activa i dezactiva afiarea Haurii Vectoriale.
Dac aceast opiune este dezactivat, haurile vor fi afiate n
format bitmap. Aceast comand influeneaz afiarea pe
ecran doar a Haurilor (indiferent de tipul acestora).

Drawing Frames (Cadrele de Desen): Utilizai aceast


opiune pentru a afia/ascunde Cadrele de Desen pe plan.

Starea elementului nu influeneaz apariia acestuia n documentul


imprimat/publicat; afecteaz numai afiarea pe ecran.
Pentru a accesa rapid aceste comenzi, activai bara de instrumente
Window > Toolbars > On-Screen View Options.

Comenzile Opiunilor de Vizualizare pe Ecran


Utilizai comanda View > On-Screen View Options pentru a
accesa aceste opiuni (pentru a accesa rapid comenzile, activai
bara de instrumente Window > Toolbars > On-Screen View
Options).

Clean Wall & Beam Intersections (Intersecii Corecte ale


Pereilor i Grinzilor): Activeaz i dezactiveaz opiunea de
intersectare corect a pereilor i grinzilor.

Walls & Beams Reference Lines (Liniile de Referin ale


Pereilor i Grinzilor): Utilizai aceast opiune pentru a activa
i dezactiva afiarea pereilor i grinzilor, cu liniile de referin
i liniile de contur.

Ghidul ArchiCAD 12

425

CLDIREA VIRTUAL

Master Items on Layout (Elementele Principale din Plan):


Utilizai aceast opiune pentru a specifica dac se afieaz n
plan Elementele Principale (Master Items).

Show/Hide Drafting & Editing Aids (Ascunderea/Afiarea


Instrumentelor de Asisten la Desen/Editare): Utilizai aceast
opiune pentru a afia sau ascunde toate instrumentele de
asisten disponibile. Instrumentele de asisten la desen includ
elementele de mnuire (handles) a Haurilor, elementele de
mnuire (handles) a Figurilor, Casetele de Text i elementele
de mnuire pentru curbele Spline Bzier.

Structurilor afecteaz n egal msur modul de afiare a


elementelor n 2D i 3D.
Putei face setri de Afiare Parial a Structurilor diferite pentru
fiecare fereastr (de exemplu, Plan de Nivel, 3D). Pentru a
configura rapid Afiarea Parial a Structurilor n fereastra curent,
utilizai fereastra derulant din paleta Quick Options.
Consultai seciunea Paleta Quick Options pe pagina 86.
Putei salva diverse setri de Afiare Parial a Structurilor pentru
fiecare vedere n parte.

Utilizai urmtoarele patru comenzi de activare/dezactivare pentru


a afia/ascunde separat fiecare dintre aceste instrumente de
asisten la desen.

Selectarea Preferinelor de Afiare Parial a


Structurilor

Afiarea Parial a
Structurilor

Utilizai fereastra de dialog Document > Partial Structure


Display pentru a selecta modul de afiare preferat.

Despre Afiarea Parial a Structurilor


Funcia de Afiare Parial a Structurilor v permite s afiai i
imprimai/publicai structuri compozite i elemente complexe
ntr-o form simplificat.
Consultai seciunea Structurile Compozite pe pagina 35 and
Amplasarea Pereilor/Stlpilor/Grinzilor cu un Profil Complex pe
pagina 278.
De exemplu, cnd colaborai cu ali proiectani sau ingineri, este
posibil s dorii s publicai un Plan Structural care s conin
numai parial elementele complexe i compozite, prin afiarea
exclusiv a miezului sau prin afiarea lor fr finisaje.

Entire Structure (Structura Complet): Aceasta este setarea


standard.

Pentru a configura aceste preferine de afiare utilizai comanda


Document > Partial Structure Display. Setrile de Afiare
Parial a Structurilor sunt valabile numai pentru elementele
compozite i complexe.
Spre deosebire de Opiunile pentru Vederea Modelului care
afecteaz numai ferestrele 2D, setrile de Afiare Parial a

426

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Without Finishes (Fr Finisaje): Este afiat ntreaga


structur, cu excepia materialelor/componentelor definite ca
Finisaj.

Ghidul ArchiCAD 12

Core Only (Doar Miezul): Sunt afiate numai structurile


definite ca i Core (Miez).

427

CLDIREA VIRTUAL

ferestre de Seciune cu trei setri diferite de Afiare Parial a


Structurilor).
Excepie: Nu putei configura Afiarea Parial a Structurilor
pentru Seciunile sau Elevaiile de tip Desen sau pentru nici un
punct de vedere Independent.

Foaie de Lucru i Detaliu: Dac punctul de vedere surs se


afl n Planul de Nivel sau este un punct de vedere care se
actualizeaz Automat, atunci putei configura Afiarea Parial
a Structurilor pentru Foile de Lucru i Detalii (cte una
separat pentru fiecare fereastr, dac este necesar).

Consultai i seciunea Setrile de Afiare Parial a Structurii n


Ferestre pe Baza Indicatorului Surs.

Salvarea Setrilor de Afiare Parial a


Structurilor n fiecare Vedere
Setrile de Afiare Parial a Structurii sunt salvate pentru fiecare
vedere n parte.

Setrile de Afiare Parial a Structurilor n


Ferestrele ArchiCAD
Setrile de Afiare Parial a Structurilor pot fi alocate pentru
urmtoarele tipuri de ferestre:

Fereastra Plan de Nivel (pentru fiecare fereastr Plan de


Nivel este valabil aceeai setare de Afiare Parial a
Structurilor)

Fereastra 3D (o setare pentru fereastra 3D)

Fereastra Seciune/Elevaie/Elevaiei Interioar/Document


3D: Fiecare dintre aceste tipuri de ferestre poate avea propriile
setri de Afiare Parial a Structurilor (adic putei avea trei
Aceasta nseamn c putei salva Setri diferite de Afiare Parial
pentru fiecare vedere: de exemplu, putei salva dou vederi diferite
ale aceleiai Seciuni, fiecare avnd Setri proprii de Afiare
Parial.

428

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Seciunea Properties din Harta Proiectului i din Harta Vederilor


din cadrul Organizer v ofer feedback (rspuns) cu privire la
Setrile de Afiare Parial a Structurii pentru elementul selectat.

n cazul elementelor compozite: straturile de materiale pot fi


definite prin bifare drept Finish n Options > Element Attributes
> Composite Structures.

Modul de Definire a Straturilor de Material


ale unei Structuri Compozite drept Miez
sau Finisaj
n cazul elementelor compozite (Perete, Planeu, Acoperi):
straturile de material pot fi definite prin bifare drept Core n
Options > Element Attributes > Composite Structures. Putei
bifa opiunea Core pentru mai multe straturi de materiale, dar
trebuie ca acestea s fie alturate unul fa de cellalt.

Putei defini mai multe straturi de materiale alturate drept


Finish, dar acestea trebuie s includ unul sau ambele straturi
exterioare de material.
Un strat de material nu poate fi, n acelai timp, Finish i Core.
Dac dorii, un material poate s nu fie nici Core, nici Finish
(lsai ambele casete nebifate).

Ghidul ArchiCAD 12

429

CLDIREA VIRTUAL

Modul de Definire a Componentelor


Elementelor Complexe (Profile) drept
Miez sau Finisaj
n cazul elementelor Profilate (Perete, Grind, Stlp):
Componentele pot fi definite prin bifare drept Core sau Finish
n Design > Profile Manager.
n aceast Seciune, pereii compozii sunt afiai cu configuraia
Doar-Miez (Core-Only), dar referina Entire Structure Display
(Afiarea ntregii Structuri), de culoare roie, indic structura
complet a peretelui.

Dac dorii, un material poate s nu fie nici Core, nici Finish


(lsai ambele casete nebifate).

Vizualizarea ntregii Structuri


Chiar dac utilizai o opiune de Afiare Parial, ArchiCAD v
ofer mai multe tipuri de feedback (rspuns) pentru a v ajuta s
identificai ntreaga structur iniial, dac este necesar.
Putei selecta opiunea Entire Original Structure ca Trace
Reference (Trace Reference):

1) Activai funcia Trace.


2) n meniul derulat utilizai Choose Reference (Selectare

La selectarea unui element afiat parial, vor aprea punctele


sensibile amplasate n locaiile iniiale. Evidenierea seleciei este,
totui, artat doar pe prile afiate ale elementelor.

Referin) i selectai Entire Structure (ntreaga Structur), ca


Referin.

430

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

Feedback-ul (Rspunsul) la preselecie v ajut, de asemenea, s


identificai elementele ntregi, ct i prile acestora afiate parial.
Numai componentele afiate sunt evideniate pentru a se indica
preselecia, dar cursorul recunoate linia de referin, chiar dac
aceasta nu se afl pe una din prile afiate ale elementului (aa
cum se indic n imagine prin cursorul ngroat avnd forma siglei
Mercedes).

Eticheta de Informaii afieaz Grosimea elementului iniial,


complet, chiar dac acesta este n prezent Afiat numai Parial:

Stlpii n Afiarea Parial a Structurii


Dei Stlpii obinuii au un Miez i un material de placare,
acetia nu sunt considerai elemente compozite n scopul Afirii
Pariale a Structurii. n cazul stlpilor obinuii se vor afia
ntotdeauna att Miezul ct i materialul de Placare, indiferent de
setrile de Afiare Parial a Structurii.
Pentru afiarea unui stlp fr materialul de placare, creai un stlp
Complex i setai materialul de placare ca Finish (finisaj). Apoi
selectai ca Afiarea Parial a Structurii s fie Without Finishes
(Fr Finisaj).

Ghidul ArchiCAD 12

Pentru Stlpii mbrcai de perei: mbrcarea nu are loc dac


selectai afiarea exclusiv a Miezului.

Zonele i Afiarea Parial a Structurii


Indiferent de opiunea de Afiare Parial activ, zonele nu sunt
afectate: Zonele care se ntind pn la o Muchie Interioar (Inner
Edge) sunt calculate astfel nct s includ Finisajul structurii
nconjurtoare, chiar dac finisajele sunt ascunse, n urma
efecturii unei astfel de Setri de Afiare Parial a Structurii.

431

CLDIREA VIRTUAL

Haurile de Acoperire din Planul de Nivel i


Afiarea Parial a Structurii
Dac ai alocat o Haur de Acoperire oricrui element compozit
sau complex (Acoperi, Planeu sau Mesh), atunci Haura de
Acoperire va fi afiat indiferent de opiunea de Afiare Parial
selectat.
Pentru a anula setrile de afiare a Haurilor de Acoperire, utilizai
tabloul Override Fill Display din Document > Set Model View >
Model View Options.

Cotele i Afiarea Parial a Structurii


Cotele sunt conectate cu setrile de Afiare Parial a Structurii:
fiecare mod de Afiare Parial are propriul set de cote: putei avea
un set de cote n vederea Core Only (Doar Miezul) i alte seturi
de cote n vederile Entire Structure (ntreaga Structur) i
Without Finishes (Fr Finisaje). n cazul n care comutai
ntre setrile de Afiare Parial a Structurilor, cotele asociate
cu setrile anterioare de Afiare nu vor mai fi vizibile. Pentru a
vizualiza Cotele din nou, revenii la setarea de Afiare Parial a
Structurii n care au fost amplasate Cotele.

Dac acum selectai setarea Entire Structure, cota afiat n modul


Core Only dispare i apare o alt cot cea creat anterior,
folosind setarea Entire Structure.

Pentru acest perete s-a efectuat setarea de afiare Core Only:

Putei copia i lipi elementele cotate ntre dou vederi ale cror
setri de Afiare Parial a Structurii nu corespund. Cu toate
acestea, dac ncercai s lipii dou elemente cotate care NU apar
n Afiarea Parial dat, acele cote se vor pierde dup ce efectuai

432

Ghidul ArchiCAD 12

CLDIREA VIRTUAL

lipirea. n cazul n care copiai i lipii elemente cotate ntre dou


vederi ale cror setri de Afiare Parial a Structurii difer, va
aprea un mesaj de avertizare:

Setrile de Afiare Parial a Structurii n


Ferestre pe Baza Indicatorului Surs
Adesea, vei lucra ntr-o vedere a modelului (Seciune, Elevaie,
Elevaie Interioar, Detaliu sau Foaie de Lucru) n care elementele
i au sursele ntr-o vedere diferit a modelului.
Cu toate acestea, dac punctul de vedere este de tip
Reconstrucie-Manual (Manual-Rebuild) sau de tip Desen
(Drawing) v putei confrunta cu situaii problematice dac
ncercai s modificai Setrile de Afiare Parial a Structurii
aparinnd vederii derivate deoarece este posibil ca punctul de
vedere surs s nu fie actualizat. Din acest motiv, ArchiCAD nu v
permite s modificai setrile de Afiare Parial a Structurii pentru
vederea derivat din surse de tip Reconstrucie-Manual
(Manual-Rebuild) sau de tip Desen (Drawing).
Urmtoarele setri ale vederii aparin unei vederi a crei surs este
un model cu Reconstrucie-Manual; setrile de Afiare Parial a
Structurilor nu pot fi modificate.

Ghidul ArchiCAD 12

Soluia: Revenii la vederea surs (sau facei o copie a acesteia) i


modificai tipul de actualizare a acesteia n Auto-update
(actualizare Automat).
n situaia contrar: S presupunem c avei un punct de vedere cu
actualizare Automat cu mai multe vederi derivate din acesta.
Apoi, dvs. modificai punctul de vedere, selectnd Manual
Update (Actualizare Manual) sau Drawing type (tip Desen).
Acest lucru este posibil, dar trebuie s avei n vedere faptul c
vederile derivate din aceast surs chiar dac le-ai creat deja - i
vor modifica setrile de Afiare Parial n momentul
reconstruciei, pentru a reflecta setrile punctului de vedere surs.
n cazul n care modificai setrile de Afiare Parial a Structurii
ale unui punct de vedere surs de tip Reconstrucie Manual (chiar
dac vederile sale derivate se bazeaz pe o surs cu
Auto-Reconstrucie), ArchiCAD v avertizeaz cu privire la
consecinele pe care le au aceste modificri asupra vederilor
derivate: este posibil ca setrile de Afiare Parial a Structurii
aparinnd vederilor s se modifice:

433

CLDIREA VIRTUAL

Intersecii ale Elementelor Afiate Parial


Interseciile se vor comporta exact ca i n cazul n care este afiat
ntreaga structur: Nu vor fi corectate mai departe interseciile
straturilor de materiale n urma schimbrii n afiare parial.
Excepie: n cazul Elementelor Complexe (Profilate) pentru
care este configurat Afiarea Parial, n anumite cazuri este
posibil ca interseciile s fie corectate.

Ui i Ferestre n Afiarea Parial a


Structurii
Putei continua i s Reconstruii vederea sau putei ntrerupe acest
proces. Din nou, soluia este de a reveni la vederea surs (sau de a
face o copie a acesteia cu setrile de Afiare Parial a Structurii de
care avei nevoie) i de a modifica tipul de actualizare n
Actualizare Automat.
Cnd facei Reconstrucia unei astfel de vederi a crei surs s-a
modificat din surs cu Reconstrucie Automat n surs cu
Reconstrucie Manual vei fi avertizat c setrile Structurii
Pariale a vederii dvs. se vor modifica:

Afiarea 2D a Uilor i Ferestrelor trebuie corectat ca urmare a


selectrii afirii pariale a structurii. Obiectele de tip U/Fereastr
din Biblioteca ArchiCAD12 au fost reprogramate pentru a fi afiate
corect n modul de Afiare Parial a Structurii.
Cu toate acestea, dac lucrai n ArchiCAD 12 cu proiecte create n
versiuni ArchiCAD anterioare, este necesar s reinei urmtoarele:

1) Dac dorii s pstrai obiectele din vechea bibliotec, dar s


utilizai i obiecte din noua bibliotec, efectuai urmtoarele
operaiuni:

ncrcai fiierul AC 12 library .lcf

ncrcai bibliotecile din ArchiCAD 10 i 11

Astfel vechile elemente compatibile vor fi nlocuite automat de


componentele bibliotecii din ArchiCAD 12. Elementele vechi
incompatibile vor rmne la locul lor i nu vor intra n conflict cu
obiectele ArchiCAD 12.

2) Dac dorii s continuai s lucrai n proiect utiliznd noile


obiecte:

434

ncrcai fiierul AC 12 library .lcf

Elementele incompatibile din proiectul dvs. vor fi indicate


drept componente de bibliotec Lips; va trebui s le nlocuii
unul cte unul (i s le resetai parametrii). Elementele
compatibile vor fi nlocuite automat de componentele
bibliotecii din ArchiCAD 12.
Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

DOCUMENTAIA
n completarea funciilor de modelare cu ajutorul crora ai
construit Cldirea Virtual, ArchiCAD v pune la dispoziie un set
complet de instrumente de desen i de cotare.

Funcia Calculation reprezint o posibilitate de crearea de


documente de tip list n ArchiCAD. Procesul de Calculare este
prezentat pe scurt la sfritul acestui capitol.

n practica curent, arhitecilor li se cere s predea desene


intermediare i finale pe hrtie. Pentru a v ajuta s creai aceast
documentaie n condiii de maxim eficien, pachetul ArchiCAD
include o funcie ncorporat de creare de plane, optimizat pentru
ntocmirea documentaiei pe baza vederilor generate n ArchiCAD.

Desenarea

Funcia de creare a planelor este complet integrat n ArchiCAD.


Cu ajutorul Ferestrei Plan, putei accesa direct vederile Cldirii
Virtuale, apoi putei compila un Catalog de Plane complet: sub
forma unei reprezentri virtuale a documentaiei imprimate.
Modificrile din modelul ArchiCAD sunt actualizate automat n
Catalogul de Plane.
Funcia Publisher este un concept simplu specializat pentru fluxul
de lucru din cadrul activitii de proiectare: Aici putei configura i
salva preferinele pentru orict de multe seturi de fiiere pentru
publicare: putei alege dac urmeaz s imprimai, s plottai, s le
ncrcai pe un server sau s le salvai pe un disc. Dup definirea
setrilor pentru un set de documente, le putei tipri sau re-publica
oricnd, utiliznd aceleai proprieti, cu o simpl apsare de
buton.
ArchiCAD v pune la dispoziie o interfa profesional de
utilizare a echipamentelor de plotare/imprimare. Plotterele (care
sunt, de obicei, echipamente utilizate pentru formate mari de
documente) proceseaz informaia vectorial, n timp ce
imprimantele (indiferent de mrime) prelucreaz informaia
folosind sisteme de rasterizare. n mod ideal, rezultatele finale al
ambelor procese sunt identice. Graphisoft v pune la dispoziie
driver-e specializate compatibile cu majoritatea plotterelor; pentru
imprimare trebuie s utilizai aplicaiile de imprimare
comercializate de ctre distribuitor.
Ghidul ArchiCAD 12

Elementele de Desen sunt strict bidimensionale: Acestea includ


Hauri, Linii, Puncte Sensibile, Imagini i Desene. Cu excepia
Haurilor i Desenelor, acestea nu apar n vederile de tip list.
Elementele de desen au diverse utilizri:

Crearea de Detalii pe care nu dorii s le modelai complet cu


instrumentele de construcie.

Furnizarea de asisten la poziionare i desen pentru


amplasarea elementelor de construcie.

Contururile acestora pot fi utilizate pentru generarea de forme


3D complexe, cu ajutorul instrumentului Baghet Magic.

Crearea de decoraiuni sau elaborarea de detalii, mai ales n


ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i Document
3D sau n Detalii i Foi de Lucru.

Afiarea n Planul de Nivel, n Seciune/Elevaie/Elevaie


Interioar i n Documentul 3D a elementelor de desen depinde de
caracteristicile selectate n ferestrele de dialog ale Setrilor
Instrumentelor respective. Seturile de caracteristici pentru
Elementele de Desen (culori de stilou, tipuri de linii, tipuri de
hauri) sunt gestionate cu ajutorul ferestrelor de dialog din Options
> Element Attributes. Pentru o afiare sau tiprire mai rapid,
aspectul 2D al unora dintre caracteristici poate fi modificat cu
ajutorul comenzilor View > On-Screen View Options.
Pentru informaii suplimentare, consultai Comenzile Opiunilor
de Vizualizare pe Ecran pe pagina 425.
Etapele tipice de creare a unui element de desen sunt urmtoarele:

435

DOCUMENTAIA

1) Selectai instrumentul corespunztor din Caseta de Instrumente


i deschidei fereastra de dialog a setrilor.

2) Modificai setrile astfel nct acestea s corespund situaiei

sau scopului dvs. sau dai clic pe butonul Favorites din partea
de sus a paletei pentru a selecta o configuraie predefinit a
elementului. Dai clic pe OK pentru a confirma setrile.

3) Acolo unde este cazul, selectai o Metod Geometric din

Caseta de Informaii, ceea ce v va permite s creai versiuni


drepte, curbe, n ir, poligonale sau prin rotaie ale elementelor.

4) n fereastra 2D, definii locaia sau lungimea elementelor de


desen.

Hauri
Despre Hauri
Haurile sunt structuri geometrice 2D care v ajut s distingei i
s decorai elementele din proiect.
Haurile pot fi

alocate elementelor de construcie (Perei, Stlpi, Grinzi,


Planee, Mesh-uri, Acoperiuri, Zone, pri ale Obiectelor)

utilizate doar ca elemente de desen, amplasate cu instrumentul


Haur. Haurile sunt utile pentru redarea suprafeelor pe care
nu dorii s le redai n 3D, pentru adugarea de efecte de
umbrire sau a altor efecte grafice, respectiv pentru msurarea
ariei unui poligon.

Haurile alocate elementelor de construcie pot fi afiate n Planul


de Nivel, n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar,
Document 3D i de Detaliu/Foaie de Lucru.
n cazul majoritii elementelor, putei selecta o Haur de
Secionare (de exemplu, pentru suprafeele tiate de o Seciune sau
de Planul de Seciune al Planului de Nivel) i o haur de
Acoperire separat (pentru afiarea suprafeelor nesecionate, cum
ar fi partea superioar a unui planeu n Planul de Nivel.)

Ca hauri vectoriale, haurile pot fi utilizate i pentru mbuntirea


aspectului materialelor n Fereastra 3D i n Documentul 3D.

436

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

alocat haura. De exemplu, trebuie s selectai Cover Fill la Fill


Type, dac dorii ca haura respectiv s fie disponibil ca Haur
de Acoperire n setrile pentru
Mesh-uri/Zone/Acoperiuri/Planee.
Pentru alocarea Categoriilor de Hauri, deschidei fereastra de
dialog Options > Element Attributes > Fill Types i bifai una
sau mai multe casete n tabloul Availability and Bitmap.

La fel ca i elementele de construcie 3D, Haurile 2D pot aprea n


calcule cu proprietile, descrierile i componentele asociate.
ArchiCAD include un set predefinit de hauri standard sau de tipuri
de hauri. Fiecare tip de haur are un fundal i un prim plan
ale cror culori i modele le putei seta separat.
Haurile pot fi selectate din fereastra de dialog Options > Element
Attributes > Fill Types unde le putei defini, edita, dubla,
redenumi sau terge.

Note: La alocarea unei Hauri Vectoriale 3D n fereastra de


dialog Materials (Materiale), putei utiliza numai Hauri de
Acoperire.

Categoriile de Hauri

Categorii de Hauri: Setri Avansate pentru Hauri


Liber Concepute

Exist trei Categorii de Hauri, cu utilizri standard:

La desenarea unei hauri liber concepute cu instrumentul Haur,


putei specifica din ce Categorie de Hauri face parte Haura
respectiv, utiliznd tabloul Advanced Settings aparinnd
Setrilor Haurilor.

Cut Fills (Hauri de Secionare): Hauri afiate pe prile


secionate ale elementele de construcie n Planul de Nivel,
Seciuni/Elevaii, Elevaii Interioare, Documentul 3D sau
Detalii/Foi de Lucru, oriunde un element de construcie a fost
tiat, astfel nct seciunea sa s fie vizibil.

Cover Fills (Hauri de Acoperire): Hauri pe Planee,


Acoperiuri, Mesh-uri i Zone n Planul de Nivel.

Drafting Fills (Hauri de Desen): Hauri simple 2D desenate


manual n orice fereastr a modelului. Acestea nu au nicio
relaie cu elementele de construcie, cum ar fi Pereii, Planeele
sau Acoperiurile.

Fiecare tip de haur face parte din una sau mai multe din aceste
categorii. Categoria haurii stabilete crui element i poate fi
Ghidul ArchiCAD 12

437

DOCUMENTAIA

Acest lucru poate fi util pentru Opiunile Vederii Modelului sau


pentru clasificare, la salvarea n format DXF/DWG.
Consultai i Fill-Hatch Conversion Table in ArchiCAD Help.
De exemplu: Dac avei un Perete ntr-o Seciune i anulai
conexiunea acestuia cu modelul, Haurile generate din seciunea
Peretelui vor aparine categoriei Haurilor de Secionare. Dac
desenai Hauri suplimentare n fereastra de Seciune, putei
configura aceste hauri s aparin categoriei Haurilor de
Secionare (Cut Fill), astfel nct acestea s fie gestionate n
acelai mod ca i haurile elementului de construcie.

3) n lista parametrilor Haurilor de Secionare i Haurilor de

Acoperire, dai clic pe denumirea sau iconul haurii pentru a


accesa lista de tipuri de hauri disponibile.

4) Selectai Tipul de Haur dorit din lista derulant.


Alocarea unei Hauri de Acoperire
Dac un element nu este secionat n Planul de Nivel de obicei
Planee, Zone, Mesh-uri i Acoperiuri haura de secionare nu
va aprea n Planul de Nivel, dar poate fi afiat o haur de
acoperire, dac i alocai una.

Pentru Planee, Mesh-uri i Acoperiuri, bifai caseta Cover


Fill din Floor Plan and Section.

Pentru Zone, activai butonul Cover Fill din tabloul Floor


Plan din Setrile Zonei.

Alocarea unei Hauri unui Element de


Construcie
Pentru a defini un tip standard de haur pentru un element de
construcie sau pentru a modifica haura unui element amplasat:

1) Activai instrumentul elementului respectiv sau selectai


elementul amplasat.

2) Accesai tabloul Floor Plan and Section din Setrile sale (sau
dai clic pe butonul Floor Plan and Section din Caseta de
Informaii (Info Box)).

438

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

(Hauri Vectoriale), Symbol Fills (Hauri Simbol), Gradient Fills


(Hauri n Degrade) i Image Fills (Hauri de tip Imagine).

Note: La alocarea unei Hauri Vectoriale 3D n fereastra de


dialog Materials (Materiale), putei utiliza numai Hauri de
Acoperire.

Desenarea unei Hauri Liber Concepute


Pentru a desena o haur 2D, mai nti activai
instrumentul Haur n Caseta de Instrumente i
selectai una din Metodele Geometrice din Caseta de Informaii.
Desenarea Haurilor folosind fie metoda Poligonal, metoda
Rectangular sau metoda Rectangular cu Rotaie este
asemntoare cu procedeul folosit pentru desenarea pereilor.
Pentru a avea o imagine asupra acestui proces, consultai
seciunea Crearea unor Perei nlnuii pe pagina 260 i Crearea
de Perei dispui Rectangular pe pagina 261.
La desenarea unei hauri concepute liber cu Instrumentul Haur,
putei specifica din ce Categorie de Hauri face parte Haura
respectiv.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Categorii de
Hauri: Setri Avansate pentru Hauri Liber Concepute pe pagina
437.

Definirea Tipurilor de Hauri

Haurile pot fi selectate din fereastra de dialog Options > Element


Attributes > Fill Types unde le putei defini, edita, dubla,
redenumi sau terge.
Pentru informaii suplimentare, consultai Fill Types Dialog Box in
ArchiCAD Help.
Putei modifica acest set de hauri manual sau importndu-le cu
ajutorul funciei Attribute Manager. Putei combina mai multe
tipuri de hauri pentru a crea caracteristici ale structurilor
compozite pentru Perei, Planee i Acoperiuri.
Categoria Solid Fills (Hauri Solide) include:

Haura Foreground (de Prim Plan): Se vede doar Prim-Planul,


deoarece acesta acoper Fundalul.

Haura Background (de Fundal): Se vede doar Fundalul,


deoarece Prim-Planul este configurat la zero.

Trei tipuri de haur ale cror prim-plan au Transluciditate


(Translucence) predefinit (25%, 50%, 75%).

Aceste procente pot fi ajustate manual n Options > Element


Attributes > Fill Types:

ArchiCAD include un set predefinit de hauri standard sau de tipuri


de hauri. Acestea sunt Solid Fills (Hauri Solide), Vectorial Fills
Ghidul ArchiCAD 12

439

DOCUMENTAIA

n tabloul Fill Appearance din fereastra de dialog Fill Types setai


procentul de Transluciditate (n cazul de fa, 65). Acest nou Tip de
Haur va aprea de acum nainte n fereastra derulant a haurilor.

n plus, putei crea un nou tip de haur solid cu valoarea dorit a


transluciditii: dai clic pe New i selectai Solid Fill n fereastra
de dialog Add New Fill.

Categoria Vectorial Fills (Hauri Vectoriale) poate fi atribuit


elementelor de construcie n ferestrele 2D. De asemenea, poate fi
atribuit Materialelor, care sunt afiate n fereastra 3D.
Consultai Afiarea Haurii Vectoriale pe pagina 441.

440

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Unele proprieti ale modelelor vectoriale pot fi ajustate, inclusiv


scara lor, unghiul i spaierea acestora, disponibilitatea i afiarea
lor asociat, de tip bitmap destinat doar ecranului.
Consultai Fill Edit Vectorial Pattern Panel in ArchiCAD Help
Categoria Symbol Fills (Hauri Simbol) poate fi atribuit
elementelor de construcie. Putei edita modelul simbol al unei
hauri existente sau putei crea o nou haur simbol.
Consultai Crearea unei Noi Hauri Simbol pe pagina 444.
Gradient Fills (Hauri n Degrade) i Image Fills (Hauri de tip
Imagine) sunt exclusiv hauri de Desen i, prin urmare, sunt
disponibile doar din fereastra derulant a Instrumentului Haur.
(Haurile de Desen sunt create de mn cu ajutorul Instrumentului
Haur.)
Consultai Haurile n Degrade pe pagina 445 i Haurile de tip
Imagine pe pagina 446.

Modul de Afiare a Haurilor: Vectorial sau


Bitmap

Afiarea Haurii Vectoriale


n Planul de Nivel
Elementele vor fi afiate cu haur vectorial n Planul de Nivel
numai dac ai activat opiunea View > On-Screen View Options
> Vectorial Hatching.

n Fereastra 3D
Elementele de construcie din Fereastra 3D sunt afiate cu
Materialele alocate acestora n tabloul Model din Setrile
elementului. Dac aceste Materiale includ o Haur Vectorial,
Haura va fi vizibil n Fereastra 3D numai dac activai (selectnd
Oncomanda Vectorial 3D Hatching ) din fereastra de dialog
View > 3D View Mode > 3D Window Settings i numai dac
folosii Motorul Intern 3D.
Pentru informaii suplimentare, consultai 3D Window Settings in
ArchiCAD Help.

Pentru fiecare tip de haur sunt disponibile dou moduri de


afiare: vectorial i bitmap. n mod standard, toate haurile din
proiectul dvs. sunt setate ca Vectorial Hatching (Hauri Vectoriale)
n View > On-Screen View Options. Dac dezactivai aceast
comand, haurile vor fi afiate pe ecran n modul bitmap. La
imprimarea sau plotarea fiierelor, haurile vor fi reprezentate
vectorial, chiar dac sunt afiate pe ecran n format bitmap.
Pentru informaii suplimentare, consultai Comenzile Opiunilor
de Vizualizare pe Ecran pe pagina 425.
Versiunile bitmap ale tuturor modelelor de hauri predefinite
aproximeaz formatul vectorial echivalent. Dac modificai un
model vectorial sau generai un nou tip de hauri simbol, va trebui
s creai manual versiunea bitmap.

Ghidul ArchiCAD 12

Consultai i seciunea Atribuirea unei Hauri Vectoriale unui


Material pe pagina 45.

441

DOCUMENTAIA

n Ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i


Document 3D
n ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaiei Interioar i Document
3D se va afia haura vectorial numai dac ai bifat caseta
Vectorial 3D hatching din tabloul Model Display din fereastra de
dialog a Setrilor.
Pentru informaii suplimentare, consultai tabloul Section Model
Display Panel (for Source Section markers only) i 3D Document
Model Display Panel in ArchiCAD Help.
Setrile haurii vectoriale nu au niciun efect n vederile randate.

Setarea Orientrii Haurii Vectoriale


Putei defini manual sau modifica orientarea haurii vectoriale.

n cazul unei Hauri desenate manual cu instrumentul Haur,


utilizai comenzile din tabloul General Settings din Setrile
Haurii.

Orientarea modelului haurii este indicat de elementele sale de


mnuire. Elementele de mnuire a haurii apar numai dac activai
Fill Handles (Drafting and Editing Aids) n View > On-Screen
View Options.

Conexiunea cu Originea Proiectului


Dac selectai Link to Project Origin, orientarea haurii va fi
ntotdeauna ortogonal independent de transformrile pe care le-a
suferit elementul.

Conexiunea cu Originea Haurii

n cazul Haurilor de Acoperire alocate unui Mesh, Planeu,


Acoperi sau unei Zone, utilizai comenzile de sub Cover Fill
din fereastra de dialog Settings.

Dac selectai Link to Fill Origin, va aprea un singur element de


mnuire pe haura amplasat pentru a defini orientarea haurii i a
oferi un rezultat (feedback) vizual. n acest caz, modelul haurii
ncepe la originea haurii.
La crearea unei noi hauri cu ajutorul comenzii Link to Fill Origin,
vei introduce vectorul dup amplasarea poligonului haurii.
Cursorul ia forma sgeii de mnuire a haurii.
Dai clic de dou ori pentru a defini originea i direcia modelului
haurii. Cu primul clic vei defini originea Haurii, iar cu al doilea
punctul final al vectorului de direcie.

442

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

unul din elementele de mnuire, ceea ce v permite s ncepei s


distorsionai haura; n momentul n care dorii s revenii la
orientarea iniial a acesteia, putei aduce elementul de mnuire la
locul iniial pe Cercul de Ghidare.

Observai faptul c elementul de mnuire nu trebuie s se afle


neaprat n interiorul Haurii. Dac dorii, l putei scoate n afara
haurii, dup amplasarea acesteia. Dac dai clic pe elementul de
mnuire se selecteaz ntreaga Haur; selectarea Haurii are ca
efect i selectarea elementului de mnuire.
Pentru a modifica ulterior vectorul de orientare a haurii, selectai
Haura, dai clic pe punctul din captul sgeii de deplasare a
haurii i rotii-o. Asigurai-v c iconul de Deplasare a
Sub-Elementului este activ n paleta Pet Palette.

Haurile distorsionate au dou utilizri speciale care mbuntesc


n mod substanial realismul proiectului dvs.
n Seciunile de tip Desen, elementele de construcie sunt
descompuse sub form de linii i hauri. Dac selectai acele hauri
i bifai butonul radio Use Distorted Fills din setrile acestora,
haurile vor fi afiate conform poziiei geometrice reale. Comparai
cele dou imagini de mai jos: Haurile sunt conectate la originea
proiectului n partea stng i distorsionate n partea dreapt.

Utilizarea de Hauri Distorsionate


O a treia opiune (accesibil numai din Fill Tool Settings/Caseta de
Informaii a Haurilor i Slab Tool Settings) v permite s Utilizai
Hauri Distorsionate (Distorted Fills). Aceasta nseamn c n
loc s existe un singur element de mnuire, indicnd vectorul de
orientare, la originea haurii vor aprea dou astfel de elemente;
acestea v vor permite s acionai asupra modelului haurii prin
modificarea lungimii oricruia dintre elementele de mnuire i a
unghiului dintre ele. Reinei c (dac Liniile de Ghidare sunt
active), apare un Cerc de Ghidare n momentul n care lucrai cu
Ghidul ArchiCAD 12

Cu ajutorul acestei opiuni, haurile de acoperire pentru


Acoperiuri pot fi, de asemenea, reprezentate conform cu poziia
lor geometric real. Dei nu putei distorsiona manual o haur de
acoperire, putei aciona comanda Distort with Slope din Setrile
pentru Acoperi pentru a distorsiona automat haura de acoperire
n funcie de panta acoperiului.
Pentru aceasta, selectai acoperiul i deschidei fereastra de dialog
a Setrilor Acoperiului. Asigurai-v c ai bifat caseta Cover Fills

443

DOCUMENTAIA

n tabloul Floor Plan and Section i activai comenzile Align with


Slope i Distort with Slope.

proiectul dvs. n Document > Set Model View > Model View
Options.

Pentru informaii suplimentare, consultai Roof Floor Plan and


Section Panel in ArchiCAD Help.

Comparai cele dou seturi de acoperiuri de mai jos opiunea de


distorsionare este dezactivat la cele din stnga i activat la cele
din dreapta.

Pentru informaii suplimentare, consultai


Model View Options Override Fill Display in ArchiCAD Help.

Crearea unei Noi Hauri Simbol


Haurile simbol pot fi create de utilizator pornind de la o schi
desenat n oricare fereastr a modelului, cu ajutorul urmtoarelor
operaiuni:

1) Desenai un model folosind Linii, Arce i

Opiunile pentru Vederea Modelului:


Setrile Globale de Afiare a Haurii
n mod standard, haurile sunt afiate conform opiunilor selectate
n ferestrele de dialog ale elementelor. Cu toate acestea, putei
utiliza panoul Override Fill Display din Model View Options
pentru a defini un concept uniform de afiare a haurilor n

444

Puncte Sensibile. nscriei modelul ntr-o


form rectangular. Asigurai-v c partea
de sus, de jos, din stnga i din dreapta
modelului au continuitate unele cu
celelalte.

2) Selectai toate componentele modelului i


executai comanda Edit > Copy.

3) Selectai Options > Element Attributes > Fill Types. Dai clic

pe butonul New, introducei o denumire pentru noua haur i

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

bifai butonul radio Symbol Fill, apoi dai clic pe OK pentru a


valida denumirea i tipul haurii.

4) n tabloul Edit Symbol Pattern, dai clic pe butonul Paste de


deasupra ferestrei Preview. Modelul apare n fereastra de
Previzualizare (Preview). Bifai caseta Show Pattern Unit
pentru a evidenia o singur unitate a modelului din fereastra
preview a ferestrei de dialog.
Not: Dac selecia componentelor copiate conine curbe
spline, hauri, texte sau alte elemente, acestea nu vor fi lipite n
fereastra de dialog Fill Types.

5) Utilizai comenzile din tabloul Edit Symbol Pattern pentru a


configura dimensiunile, modelul i unghiul de rotaie al haurii
simbol.
Consultai Fill Edit Symbol Pattern Panel in ArchiCAD Help

6) Dai clic pe OK pentru a iei din fereastra de dialog i a salva


modificrile.
Not: Formatul bitmap destinat doar ecranului trebuie editat
manual n tabloul Availability and Screen-Only Pattern din
fereastra de dialog Fill Types.
Consultai Fill Availability and Screen-Only Pattern Panel in
ArchiCAD Help.
Dac dorii s modificai o haur simbol dup ce componentele
originale au fost terse din fereastra de unde le-ai copiat, trebuie ca
mai nti s selectai simbolul care urmeaz s fie modificat n
fereastra Fill Types i s apsai pe butonul Copy. Prin lipirea
haurii simbol napoi n fereastr, aceasta devine din nou editabil.

Adugarea la o Haur a unui Text cu Aria


sa
Dac ai bifat caseta Show Area Text din tabloul General Settings
din fereastra de dialog Fill Settings n momentul n care finalizai
desenarea Haurii se va afia cursorul Ciocan i vi se va cere s
poziionai textul cu un clic.
Ghidul ArchiCAD 12

Textul este creat n urma calculrii ariei Haurii. Setrile textului


sunt identice cu valorile standard aferente textelor pentru Cote.
Not: Dac haura conine goluri, acestea se scad din aria
haurii.
Pentru a modifica setrile fontului sau chiar coninutul textului
referitor la arie, selectai numai textul (nu Haura n sine) i editai
Setrile Textului de Cotare (n acest caz ultima comand din
meniul Edit se transform n Setrile Textului de Cotare).
Pentru informaii suplimentare, consultai Dimension Text Settings
in ArchiCAD Help.
Unitatea de msur i precizia valorii ariei sunt definite n Options
> Project Preferences > Dimensions.
Pentru informaii suplimentare, consultai Dimensions Preferences
in ArchiCAD Help.
Etichetele coninnd valoarea ariei sunt ntotdeauna citibile
ncepnd de jos n sus sau din dreapta spre stnga dup o
operaiune de rotaie sau de oglindire.

Haurile n Degrade
Scopul Haurilor n Degrade este de a optimiza grafica; deoarece
nu indic proprieti fizice, sunt disponibile numai ca hauri 2D
create cu instrumentul Haur (Hauri de Desen). Haurile n
Degrade nu sunt disponibile pentru suprafeele elementelor de
construcie (Hauri de Secionare i Hauri de Acoperire).

445

DOCUMENTAIA

Pentru a obine o haur liniar n degrade, selectai dou culori de


stilou (prim plan i fundal) n tabloul General Settings din Setrile
pentru Hauri.
Pentru informaii suplimentare, consultai Fill Tool Settings in
ArchiCAD Help.
La amplasarea Haurii, vei observa c modelul este o combinaie
de dou culori, cu o zon de tranziie ntre ele.
Not: Dac mutai elementul de deplasare a haurii, verificai
dac ai selectat iconul Move Sub-element din paleta Pet
Palette.

Haurile de tip Imagine


Locaia, unghiul i dimensiunile zonei de tranziie pot fi modificate
cu ajutorul elementului de deplasare a haurii, cu condiia activrii
opiunii Fill Handles (Drafting and Editing Aids) n View >
On-Screen View Options.

Un alt tip de haur n degrade este haura radial, avnd, n


general, form circular. n acest caz, cele dou culori (prim plan i
fundal) corespund culorii interioare (miez) i exterioare a haurii n
degrade.

Haurile de tip Imagine v permit s utilizai imagini ca prim plan


al haurilor de Desen.
Not important: Haurile de tip Imagine sunt disponibile
numai ca hauri de Desen. Astfel, haurile de tip imagine pot fi
folosite numai pentru haurile desenate cu instrumentul
Haur; nu pot fi aplicate elementelor de construcie.
n mod standard, ArchiCAD 12 include dou hauri de tip Imagine
care pot fi utilizate drept Caracteristici ale elementelor, ns v
putei defini alte hauri proprii de acest tip.

Putei modifica originea haurii n degrade i amploarea zonelor


ocupate de cele dou culori ct i cea a zonei de tranziie, cu
ajutorul elementului de deplasare a haurii.

446

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Pentru a crea o nou haur de tip Imagine, accesai Options >


Element Attributes > Fill Types. Dai clic pe New.
n fereastra de dialog Add New Fill selectai Image fill.

n fereastra de dialog Fill Types (n tabloul Availability and Screen


only Pattern), observai c haura de tip Imagine este o haur de
Desen. Haurile de tip Imagine sunt numai hauri de Desen, adic
hauri 2D desenate manual, cu ajutorul instrumentului Haur.
(Haurile de tip Imagine nu pot fi utilizate pentru elemente de
construcie).
n cazul haurilor de tip Imagine, al doilea tablou poart denumirea
de Fill Texture.

Utilizai comenzile Image Size pentru a ajusta dimensiunea i


modelul haurii tip Imagine.

Pentru informaii suplimentare, consultai Fill Texture Panel in


ArchiCAD Help.
Dai clic pe butonul Load Image pentru afiarea ferestrei de dialog
a directoarelor bibliotecii. Cutai imaginea dorit i dai clic pe
OK pentru a o ncrca.

Comenzile de Oglindire v pun la dispoziie diverse opiuni de


setare a modelelor repetitive n interiorul haurii tip Imagine.

Ghidul ArchiCAD 12

447

DOCUMENTAIA

Segmente de Linie drepte unice, serii de segmente de linie


nlnuite drepte i Curbe, forme Rectangulare i forme
obinute prin rotaia unui Dreptunghi.

Arce Circulare i Cercuri complete

Arce Eliptice i Elipse complete

Polilinii drepte sau Curbe

Curbe Spline naturale, curbe Bzier i curbe trasate Liber

Dac dai dublu clic pe instrumentele de tip


Line se va deschide o fereastr de dialog n
care putei modifica setrile instrumentului
respectiv.
n fiecare din aceste ferestre de dialog, caseta Uniform Settings
for Line Tools (Setri Uniforme pentru Instrumentele Linie) v
permite s extindei setrile efectuate n fereastra de dialog
respectiv la toate instrumentele de tip linie: Linie, Arc/Cerc, curbe
Spline, Polilinii.
Pentru informaii suplimentare, consultai Line Tool Settings,
Arc/Circle Tool Settings, Spline Tool Settings i Polyline Tool
Settings in ArchiCAD Help.

Categorii de Linii n ArchiCAD


ArchiCAD v permite plasarea liniilor n categorii. (Utilizai
tabloul Advanced Settings din fereastra de dialog Line Settings)
Putei utiliza categorii de linii pentru a ajusta opiunile de vedere a
modelului i pentru a exporta setrile liniilor n funcie de categoria
acestora.
n ArchiCAD exist trei categorii de linii:

Drafting line (linia de Desen): Este o linie 2D simpl pentru


desen. Liniile desenate cu instrumentul Linie fac parte, n mod
standard, din aceast categorie.

Cut line (linia de Seciune): Linia de contur a unui element 3D


ntr-un plan de seciune.

Dai clic pe OK pentru a salva haura nou creat sub forma unei
caracteristici a proiectului.

Linii
n ArchiCAD pot fi create urmtoarele linii drepte i curbe cu
ajutorul diferitelor instrumente Linie i al metodelor geometrice.

448

Not: Putei selecta afiarea liniilor ca linii ngroate din


categoria liniilor de Seciune: Selectai Bold Cut Lines n View
> On-Screen View Options.
Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Skin Separator Line (Linie de Demarcaie a Straturilor de


Material): Este o linie amplasat ntre straturile de materiale
care compun structurile compozite care includ perei, stlpi,
planee i acoperiuri.

Categoriile de linii pot fi utile dac, de exemplu, ai descompus un


perete compozit sub forma liniilor i haurilor care l compun. n
mod standard, n tabloul Advanced Settings al Instrumentului
Linie, toate liniile de contur fac parte din categoria Cut Line, iar
toate liniile de demarcaie fac parte din categoria Skin Separator.
Toate celelalte linii fac parte, n mod standard, din categoria liniilor
de Desen. Cu toate acestea, dac desenai linii manual ntr-o
fereastr de Detaliu, Foaie de Lucru, n fereastra unui obiect de tip
Patch, n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar sau n
fereastra Document 3D, putei aloca o categorie acestor linii n
funcie de rolul lor n plan. n acest moment, la selectarea unei
opiuni de vedere a modelului, chiar i liniile trasate manual pot fi
considerate linii de Seciune sau linii de Demarcaie a Straturilor de
Material.
Alocarea de categorii de linii poate fi util i n cazul n care salvai
fiierul n format DXF/DWG: Fereastra de dialog DXF/DWG
Translation Setup v permite s definii un layer separat n care pot
fi exportate liniile de Demarcaie a Straturilor de Material.

Desenarea unui Unic Segment de Dreapt


Pentru a desena un segment unic de Dreapt, selectai Instrumentul
Line din Caseta cu Instrumente i metoda geometric Single Line
(Linie Unic) din
Caseta de Informaii (Info Box). Definii
segmentul de Dreapt dnd clic n capetele acestuia.
Not: Aceast metod de desenare similar CAD este metoda
standard de desenare a segmentelor n ArchiCAD, dar o putei
modifica n Options > Work Environment > Mouse
Constraints & Methods.

ntinderea sau Micorarea Liniilor


Pentru a ntinde/micora o linie dreapt folosind o comand din
meniu:
Ghidul ArchiCAD 12

1)
2)
3)
4)

Selectai linia.
Selectai comanda Edit > Reshape > Stretch.
Dai clic ntr-un capt al liniei selectate i glisai-l.
Dai clic din nou pentru a defini un nou punct ca punct de
extensie (sau reducere) a lungimii anterioare. Linia este lungit
sau micorat i, dac este necesar, rotit, n funcie de acest
nou punct. Cellalt punct de capt va rmne n poziia sa
iniial.

Not: Liniile Multiple, cu capete care se suprapun pot fi


ntinse simultan cu comanda Stretch sau cu Instrumentul
Marcaj.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Operaia de
ntindere cu Instrumentul Marcaj pe pagina 149.
Dac dorii s utilizai paleta Pet Palette:

1) Selectai linia.
2) Dai clic ntr-unul din capetele liniei. Paleta Pet Palette se
afieaz. Selectai iconul corespunztor ntinderii liniei:

Dai clic pentru a defini noul punct de capt.

Desenarea Arcelor de Cerc i a Cercurilor


Complete
Pentru a desena un arc de cerc sau un cerc
complet, selectai instrumentul Arc/Cerc din
Caseta cu Instrumente (Toolbox) i una din
Metodele Geometrice accesibile prin
intermediul primului icon din Caseta de
Informaii (Info Box) (metoda Centrului Cercului, metoda celor
Trei Puncte sau metoda Punctului de Tangen).
Not: Aceste metode sunt identice cu cele folosite pentru desenarea
pereilor curbi.
Consultai seciunea Crearea unui Perete Curb pe pagina 258.
Ceea ce difereniaz aceste metode este punctul pe care acestea
l definesc.

449

DOCUMENTAIA

Prima opiune permite definirea centrului i razei arcului de


cerc sau a cercului. Primul clic definete centrul cercului. Un
contur fantom urmrete cursorul pn cnd dai clic din
nou pentru a defini raza. Dup aceea, este afiat ca fantom
numai un segment curb parial, pn cnd dai clic a treia oar
pentru a defini lungimea arcului de cerc. Dac avei nevoie de
un cerc complet, dai dublu clic atunci cnd definii raza. Cnd
cele trei puncte sunt definite, conturul fantom este nlocuit
de cercul afiat complet.

Cea de a doua opiune permite definirea cercului cu ajutorul a


trei puncte situate pe circumferina arcului de cerc. Cu
primele dou clicuri se definesc dou puncte pe care probabil
le vei utiliza pentru a mbina alte elemente, ca puncte de
intersecie ale grilei sau ca puncte magnetice speciale. Dup
aceea, un cerc fantom va urmri cursorul pn cnd dai
clic a treia oar pentru a defini al treilea punct. Este nevoie de
un al patrulea clic pentru a defini lungimea arcului de cerc.

mult de dou puncte, programul va reveni la cea de a doua


metod prezentat mai sus. Tangentele pot fi numai linii
drepte: toate punctele de tangen trebuie s se afle pe muchii
drepte ale Planeelor, Liniilor, Pereilor, etc. n cazul n care
dai clic pe o muchie curb cu cursorul n forma siglei
Mercedes, Cercul care va rezulta va trece prin punctul
respectiv, fr a fi tangent la curb

Urmtoarea etap depinde de situaia geometric.


Dac exist o singur soluie, cercul este desenat automat.

Dac exist ntre dou i patru soluii, apare cursorul Ochi, iar
conturul fantom al Peretelui se deplaseaz dintr-o poziie n
alta, pe msur ce micai cursorul. Dai clic cnd ajunge n
poziia dorit pentru a finaliza cercul.

Dac nu exist nicio soluie (de exemplu, dac definii trei


muchii paralele care s fie tangente), nu va fi trasat niciun cerc.
Not: Spre deosebire de Pereii circulari, Cercurile pot fi
nchise complet. Vei obine un singur element, nu dou
semicercuri.

450

Cea de a treia opiune permite definirea exclusiv a unor forme


complet circulare, folosind un numar de trei muchii sau puncte
de tangen (tangential edges). n cadrul acestor operaiuni,
este necesar s selectai trei puncte iniiale: acestea pot fi o
muchie tangent (indicat de cursorul avnd forma siglei
Mercedes), un nod (indicat de cursorul Bif) sau un punct liber
(indicat de cursorul Cruce.) Nu putei folosi un punct de capt
ca muchie tangent dac utilizai aceast metod; astfel, sunt
permise un maxim de dou puncte de capt. Dac selectai mai

ntinderea Curbelor
Este posibil modificarea circumferinei sau razei Pereilor Curbi,
Arcelor de Cerc sau Cercurilor fie cu ajutorul comenzii de
ntindere, fie cu ajutorul iconului din paleta Pet Palette.

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

ntinderea Unghiular

Selectai iconul de ntindere a Elipsei (Stretch Ellipse).

Deplasai cursorul pentru a ntinde


elipsa de-a lungul axei sale sau pentru
a ntinde cercul i a-l transforma ntr-o
elips.

Dai clic pentru a finaliza operaia.

Utilizai iconul aferent


comenzii de ntindere
Unghiular (Angular
Stretch) pentru
a
modifica lungimea arcului,
prin deplasarea captului
acestuia (sau a captului
liniei de referin n cazul
unui perete curb), de-a
lungul curbei.
Ca alternativ, putei
transforma un Arc ntr-un Cerc
complet sau, invers, un Cerc
complet ntr-un Arc.
Not: Un Perete curb ntins
pentru a forma un cerc complet
va fi transformat n dou
elemente semicirculare.

ntinderea Radial
Utilizai iconul aferent
comenzii de ntindere
radial Radial Stretch
pentru a mri sau a micora
raza unui element,
deplasnd muchia sau linia
de referin a acestuia.

Editarea unui Arc de Cerc cu Ajutorul


Tangentei
Editai un arc din orice punct de pe acesta, utiliznd tangenta n cel
mai apropiat capt al arcului.

Dai clic pe arc i selectai iconul de


Editare cu ajutorul tangentei (Edit
segment using tangent) din paleta
Pet Palette.

n plan apare tangenta n cel mai


apropiat capt al arcului. Deplasai
cursorul pentru a edita tangenta
selectnd un nou punct de tangen.
Apare o linie flexibil indicnd forma
arcului rezultat. Dai clic pentru a-l amplasa.

ntinderea unei Elipse


Putei modifica forma unei elipse nchise sau a unui cerc complet
prin ntindere.

Selectai elipsa sau cercul.

Dai clic pe un nod pentru a aprea


paleta Pet Palette.

Ghidul ArchiCAD 12

451

DOCUMENTAIA

Desenarea Arcelor de Elips i Elipselor


Complete
Pentru a desena un arc de elips sau o elips
complet, selectai instrumentul Arc/Cerc din
Caseta cu Instrumente (Toolbox) i una din
Metodele Geometrice accesibile prin
intermediul celui de al doilea icon din Caseta
de Informaii (Elips-Diagonal,
Elips-Semi-Diagonal, Razele Elipsei).
Cu metoda Diagonal - Elips se creeaz o Elips
ncadrat ntr-un dreptunghi.

1) Dai clic n centrul elipsei.


2) Selectai orientarea razei mari, dnd clic din nou.
3) Se va afia linia flexibil a celei de a doua raze, pe care o putei
ntinde pe diverse lungimi i n diverse unghiuri. Observai
elipsa ce apare care corespunde lungimii celor dou raze. Dac
ntindei raza mic prea mult sau n linie cu raza mare, nu
putei desena elipsa.

Utilizarea acestei metode duce la ntinderea elipsei


ntr-un dreptunghi invizibil, pn la nivelul capetelor
diagonalelor acestuia.

1) Dai clic n captul diagonalei dreptunghiului


imaginar.

4) n ultima etap, ArchiCAD menine elipsa fix n timp ce dvs.

definii unghiul arcului. Mai nti, utilizai o linie flexibil


pentru a defini latura de unde ncepe unghiul. Apoi definii o
alt latur care nchide unghiul, ArchiCAD desennd Arcul de
Elips care corespunde unghiului. Niciuna din laturile
unghiului nu rmne vizibil dup desenarea Arcului Final.

2) Prin ntinderea diagonalei imaginare, obinei

elipse de diverse dimensiuni n interiorul dreptunghiului


invizibil.

3) Cu al doilea clic selectai elipsa avnd o dimensiune


corespunztoare.

Metoda Semi-Diagonal-Elips funcioneaz n


acelai mod cu cea Diagonal, cu deosebirea c
dreptunghiul imaginar este definit n baza centrului i
al punctului de capt al semi-diagonalei.
Cu metoda Razei Elipsei putei defini un arc de elips
cu ajutorul razei mari i a unei alte raze a elipsei i cu
ajutorul unghiului arcului
.

Transformarea unei Elipse n Cerc


Pentru a transforma o Elips n Cerc:

Selectai elipsa.

Selectai unul din nodurile elipsei pentru a se afia paleta Pet


Palette.

Selectai iconul de Transformare


a Elipsei n Cerc (Convert
Ellipse to Circle).

Elipsa va fi transformat ntr-un cerc


cu raza egal cu raza elipsei n nodul
unde ai dat clic.

452

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Desenarea curbelor Spline


Pentru a desena o curb Spline natural sau o
curb Bzier, selectai instrumentul Curb
Spline din caseta de instrumente i prima
metod geometric (curba spline natural) sau
a doua metod geometric (curba Bzier) din
Caseta de Informaii.
Curbele spline naturale pot fi definite prin amplasarea de noduri pe
care programul le conecteaz automat, genernd o curb
personalizat. Unghiul tangentei i forma curbei spline generate n
baza acesteia sunt afectate de fiecare nod definit. Putei finaliza
aceast operaiune dnd dublu clic pe ultimul nod sau dnd clic pe
butonul OK din Caseta de Comenzi (Control Box). Dac dai clic
pe OK vei obine ntotdeauna o curb spline nchis.

Curbele Bzier sunt mai complexe, dar permit o reproducere mai


exact a formelor personalizate specifice. La fel ca i curbele spline
naturale, curbele Bzier sunt definite de noduri, dar spre deosebire
de acestea au elementele de mnuire tangente pe ambele pri ale
nodurilor plus un element de mnuire tangent, la fiecare capt (n
cazul curbelor deschise). Forma curbelor Bzier este influenat de
direcia tangentei i de lungimea fiecrui element de mnuire
tangent.
Cnd definii o curb Bzier, dai clic o dat pentru a amplasa
nodul i inei butonul mouse-ului apsat. Dac v deplasai n
orice direcie fa de nodul respectiv, definii tangenta iniial i
lungimea elementului de mnuire care definete curbura. Dac
eliberai butonul mouse-ului, ArchiCAD va lua n calcul faptul c
dorii s trecei la definirea urmtorului nod, prin urmtorul clic.
Ghidul ArchiCAD 12

inei butonul mouse-ului apsat i apoi definii urmtoarea


tangent i urmtorul nod, ca mai sus. Putei finaliza aceast
operaiune dnd dublu clic pe ultimul nod sau dnd clic pe butonul
OK din Control Box. Dac dai clic pe OK vei obine ntotdeauna
o curb spline nchis.
Putei edita curbele Bzier prin varierea
separat a lungimii fiecrui element de
mnuire: Utilizai comanda din paleta Pet
Palette Move tangent handle (Mutarea
elementului de mnuire tangent). Reinei c exist un singur
unghi asociat cu ambele elemente de mnuire ale unui nod, dar
elementele de mnuire pot avea lungimi diferite. Cu ct este mai
lung elementul de mnuire, cu att va fi curba mai lin n punctul
de control.
Putei trage elementele de deplasare din nodurile ascuite pentru a
le transforma n noduri curbe.
Not: Vizibilitatea elementelor de
mnuire ale curbelor Bzier
depinde de starea comenzii View
> On-Screen View Options >
Spline Handles. Dac se
activeaz Show (Afieaz),
atunci toate elementele de mnuire sunt vizibile n Planul de
Nivel. Dac se activeaz Hide, atunci vor fi vizibile doar
elementele de mnuire ale curbei spline care a fost selectat
ultima dat; dac selecia este anulat, elementele de deplasare
nu vor mai fi vizibile.
Pentru informaii suplimentare, consultai Comenzile Opiunilor
de Vizualizare pe Ecran pe pagina 425.

Editarea curbelor Spline


Dac ai selectat instrumentul pentru curbe
Spline n Caseta cu Instrumente, putei edita
curbele selectate, folosind una din metodele de
mai jos.

Inserarea unui nou nod: Dai clic pe curba spline cu cursorul


sub forma siglei Mercedes; apoi utilizai comanda Add new

453

DOCUMENTAIA

node to Spline (Adaug un nod nou curbei Spline) din


paleta Pet Palette.

instrumentul Polilinie sau metoda geometric de nlnuire din


instrumentul Linie.

tergerea unui nod: Selectai comanda


Modify Spline path (Modific traseul
curbei Spline) din paleta Pet Palette; apoi
tragei nodul peste nodul vecin pentru a-l
terge, modificnd astfel forma curbei spline.

Diferena dintre cele dou opiuni rezid n rezultatul pe care l


genereaz fiecare.

Mutarea unui nod: Selectai comanda Modify Spline path


(Modific traseul curbei Spline) din paleta Pet Palette; apoi
tragei nodul pentru a-l muta, fr a modifica elementele de
mnuire.

Poliliniile sunt elemente singulare desenate cu instrumentul


Polilinie.

Liniile nlnuite sunt un set de linii conectate desenate cu


instrumentul Linie. Fiecare linie este un element separat, dei
acestea pot fi grupate nainte sau dup ce au fost create. Pentru
a grupa un set de linii nlnuite, activai comanda Edit >
Grouping > Autogroup nainte de a ncepe s desenai liniile
nlnuite sau selectai setul de linii nlnuite desenat i
activai comanda Edit > Grouping > Group.

Pentru a uni o serie de curbe spline conectate:

Selectai curbele.

Selectai comanda Edit > Reshape > Unify.

Desenarea Liber a Curbelor


Pentru a desena liber o curb, selectai
instrumentul curb Spline din Caseta cu
Instrumente i iconul celei de-a treia Metode
Geometrice din Caseta de Informaii (Info
Box).
Aceast metod este util mai ales n cazul corecturilor. n
momentul n care ncepei corectura, ArchiCAD activeaz automat
instrumentul curb Spline i metoda geometric liber (Freehand).
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Funcia de
Corectur a Proiectului pe pagina 598.
Cu metoda liber creai ntotdeauna
curbe Spline naturale.

Desenarea Poliliniilor i a
Liniilor nlnuite
Prin combinarea funciilor diferitelor instrumente pentru linii,
putei crea o serie de linii drepte i curbe nlnuite, folosind

Pentru a desena o
Polilinie selectai o
metod geometric pentru
instrumentul Polilinie: Metoda Poliliniei, metoda Rectangular sau
metoda Rectangular cu Rotaie.
Pentru a desena un
set de linii
nlnuite selectai
o metod geometric pentru instrumentul Linie: Metoda de
nlnuire, metoda Rectangular sau metoda Rectangular cu
Rotaie.
Indiferent de metoda folosit (Polilinie sau set de linii nlnuite),
vei obine o serie de segmente de linie drepte sau curbe, unite la
capete.

454

Desenai o linie i dai clic pentru a o finaliza.


Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

n momentul n care dai clic pentru a finaliza o linie, ncepe


desenarea liniei urmtoare.

Crearea de Dreptunghiuri cu Instrumentul Linie sau


Polilinie

Dai clic pe butonul OK din Caseta de Comenzi (Control Box)


sau dai dublu clic pe ultimul punct de capt pentru a finaliza
polilinia sau setul de linii nlnuite.

Utilizarea metodei Rectangulare n combinaie cu instrumentul


Linie are ca efect crearea de Linii unice, grupate, n mod standard.
Dac utilizai metoda Rectangular n combinaie cu instrumentul
Polilinie vei obine un singur Dreptunghi.

Pentru a avea o imagine asupra acestui proces, consultai


seciunea Crearea unor Perei nlnuii pe pagina 260.
Pentru a anula ultima linie desenat a unei polilinii sau a
setului de linii nlnuite, apsai tasta Backspace.

Continuarea unei Polilinii


Putei extinde o Polilinie finalizat la oricare din capete:

Selectai polilinia existent.

Dai clic pe oricare din capetele


poliliniei.

Selectai iconul Continue


Polyline (Continuarea
Poliliniei) din paleta Pet Palette
care apare.

Desenai liniile suplimentare,


apoi dai dublu clic (sau dai clic
pe OK n Caseta de Comenzi)
pentru a finaliza polilinia.
Not: n momentul n care
extindei polilinia iniial, putei
apsa tasta Backspace pentru a terge ultimele linii desenate,
dar nu putei terge liniile care fac parte din polilinia iniial.

Ghidul ArchiCAD 12

Dac utilizai metoda Rectangular, cu Rotaie, este necesar ca


mai nti s definii un vector de rotaie pentru linia de referin a
dreptunghiului. Vectorul de rotaie definete i lungimea celor dou
linii paralele cu el. Dac apsai o dat pe tasta Shift putei debloca
restricia privind lungimea i utiliza numai unghiul de rotaie al
vectorului de rotaie.

Descompunerea unei Polilinii


Pentru a descompune o Polilinie:

Selectai Polilinia.

Selectai Edit > Reshape > Explode into Current View.

Vei obine o serie de Linii i de Arce.


Not: n cazul n care comanda Edit > Grouping >
Autogroup este activ, rezultatul va fi grupat.

Unificarea Elementelor de Desen sub forma


unei Polilinii
Liniile, Arcele i Poliliniile selectate pot fi transformate ntr-o
singur Polilinie.

Selectai toate elementele conectate

Selectai comanda Edit > Reshapes > Unify.

Caracteristicile ultimului element selectat vor fi preluate de setul


unificat de elemente.

455

DOCUMENTAIA

Putei unifica mai multe seturi de elemente conectate i selectate cu


o singur comand de Unificare.

genera puncte sensibile care s v permit magnetizarea n acest


punct.

Not: Pentru a unifica elemente Grupate, este necesar ca mai


nti s Suspendai Gruparea.
Pentru informaii suplimentare, consultai Gruparea Elementelor
pe pagina 162.
Pentru a deschide o polilinie nchis prin tergerea unei linii:

Not: ncepnd cu versiunea ArchiCAD 10, funcia de Linie


de Ghidare este valabil i pentru localizarea punctelor de
intersecie i a altor puncte magnetice utile.
Pentru informaii suplimentare, consultai Linii de Ghidare (Guide
Lines) pe pagina 113.
Putei genera automat Puncte Sensibile n punctele de intersecie pe
extensiile imaginare ale elementelor.

Activai instrumentul Sgeat.

Este necesar ca instrumentul Punct Sensibil (Hotspot) s fie activ.

Dai ctrl-clic (Cmd-clic) pe linia pe care dorii s o tergei.

1) Selectai o linie, o muchie sau un arc i poziionai cursorul n

Deschiderea unei Polilinii nchise

Not: Utilizai aceeai metod pentru a tia o polilinie avnd


cel puin trei linii n dou polilinii independente.

Punctele Sensibile (Hotspots)

partea de sus a altui element (cursorul sub forma siglei


Mercedes).

2) Dai Ctrl-clic (Cmd-clic) pentru a genera un punct sensibil.

Punctele sensibile sunt simple puncte indicate de o cruciuli. Rolul


lor principal este de a facilita poziionarea elementelor n vederile
2D. Punctele sensibile nu apar n documentele imprimate sau
plotate i pot fi terse n momentul n care nu mai avei nevoie de
ele.
Pentru informaii suplimentare, consultai Hotspot Tool Settings in
ArchiCAD Help.

Amplasarea Punctelor Sensibile


n momentul n care ai finalizat setrile pentru Culorile Stilourilor
i pentru Layer-e n fereastra de dialog a setrilor pentru Punctele
Sensibile, putei ncepe amplasarea acestora. Dai doar clic n locul
dorit. n anumite situaii, poate fi necesar s continuai construcia
exact dintr-un anumit punct al unui element, ntr-un loc unde nu
exist un punct sensibil sau un punct special. Soluia este de a
Not: Dac dai Ctrl/Cmd-clic pe muchia unui Acoperi n
timp ce este selectat un alt Acoperi, muchia pe care ai dat clic
va fi poziionat pe coama comun (dac exist) a celor dou
planuri de acoperi. Cu instrumentul Perete sau Linie activ,
Pereii sau Liniile selectate vor fi extinse pentru a se intersecta
cu muchia pe care ai dat clic.

456

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Pentru a amplasa un Punct Sensibil ntr-un punct tangenial


ndeprtat, selectai arcul (arcele) i dai Ctrl-clic (Cmd-clic) cu
cursorul Bif pe orice element (punct sensibil sau nod).
Vor fi generate puncte sensibile tangeniale pe extensia imaginar a
arcelor sau a muchiilor curbe.
Este, de asemenea, posibil s adugai Puncte Sensibile dnd
Ctrl-clic (Cmd-clic) pe:

O proiecie paralel a unui perete, unei linii sau a unui muchii


de acoperi, a unei hauri sau a unui planeu, dintr-un punct
sensibil selectat.

O proiecie perpendicular dintr-un punct sensibil al unui


element (n locul unde cursorul ia forma unei Bife) sau pe un
spaiu gol (n locul n care se afl cursorul Cruce) pe un perete,
planeu, acoperi selectat, pe muchia selectat a unei hauri
sau pe o linie selectat.

O Imagine amplasat poate servi ca imagine de fundal pentru


modelul ArchiCAD, dac se folosete funcia Align View.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Alinierea
Perspectivei pe pagina 624.
De asemenea, putei amplasa n plan, ca imagine, coninutul
decupat al unei ferestre ArchiCAD.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Copierea unei
Poriuni de Imagine Decupate cu ajutorul Instrumentului Marcaj
pe pagina 102.
Not: Desenele, spre deosebire de Imagini, primesc numere de
identificare (ID) i (opional) titluri. Cadrele acestora pot fi
decupate. Spre deosebire de Imagini, Desenele sunt fiiere
conectate care pot fi actualizate.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Desenele n
Vederea Model pe pagina 458.
Imaginile pot fi afiate cu sau fr elemente de mnuire sau ca
simpli ocupani de loc (placeholders). Setarea este global,
afectnd deci toate Imaginile amplasate. Putei face seleciile
necesare cu ajutorul opiunii de activare/dezactivare Figure Handle
de sub View > On-Screen View Options > Show/Hide Drafting
and Editing Aids.

Imagini
Imaginile sunt fiiere imagine importate i apoi incluse n fiierul
de proiect ArchiCAD. Acestea pot fi introduse n oricare din
ferestrele 2D (Plan de Nivel, Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar
i Documentul 3D, Detaliu, Foaie de Lucru, Plan). Imaginile sunt
amplasate i manevrate cu instrumentul specializat pentru Imagini.
Pentru informaii suplimentare, consultai Figure Tool Settings in
ArchiCAD Help.

Not: Indiferent de metoda de importare folosit, imaginile


elementelor de tip Imagine sunt incluse n Proiect, ducnd la
mrirea dimensiunilor fiierului. Utilizai dimensiunile i
rezoluiile cu atenie pentru a preveni suprancrcarea
Proiectului.

Amplasarea Imaginilor
n momentul n care ai finalizat setrile n fereastra de dialog
Figure Settings, dai clic cu cursorul pentru a amplasa Imaginea.
Dac rezultatul nu v satisface (de exemplu, dac imaginea este

Ghidul ArchiCAD 12

457

DOCUMENTAIA

prea mic sau prea mare), deschidei din nou fereastra de dialog a
Setrilor Imaginii i ajustai dimensiunea, rezoluia i alte setri
nainte de a reamplasa Imaginea.
Pentru informaii suplimentare, consultai Figure Tool Settings in
ArchiCAD Help.
De asemenea, putei ntinde Imaginea amplasat, cu ajutorul tastei
Shift pentru a restriciona diagonala i a pstra proporiile imaginii.
Cu toate acestea, dac dorii, putei ntinde independent
dimensiunile X i Y ale Imaginii.
nainte de a amplasa Imaginea,
conturul fantom al acesteia
urmrete micrile cursorului,
dimensiunile fiind afiate
proporional. Punctul de
ancorare al conturului fantom
este sensibil la noduri i la
muchii. Pentru a dezactiva
aceast opiune, accesai
Options > Work Environment
> More Options > Show Ghost
Bounding Box of Objects, Columns, Figures i Drawings.
Putei amplasa Imagini direct n ArchiCAD, fr a utiliza
instrumentul Imagine, prin lipirea imaginilor bitmap provenind fie
din alt fereastr ArchiCAD (de exemplu, dintr-o imagine
Fotorandat a Modelului), fie dintr-un alt software de procesare a
imaginilor. Elementul lipit va fi tratat ca Imagine n ArchiCAD.
Not: Imaginile importate cu aceast metod sunt ntotdeauna
lipite pixel cu pixel n panoramarea curent.

Desenele n Vederea Model


Desenele sunt vederi ArchiCAD i fiiere externe care au fost
introduse n proiect. Putei personaliza opiunile privind mrimea,
titlurile i ncadrarea n pagin aferente desenelor dvs. (Spre
deosebire de desene, pentru Imagini nu sunt disponibile aceste
opiuni.) Spre deosebire de Imagini, desenele importate pot fi
actualizate automat, astfel nct s preia toate modificrile din
fiierul surs sau, dac dorii, pot fi actualizate manual.

458

Desenele pot fi amplasate att n vederile Model, ct i n Plane.


Desenele amplasate n vederile Model sunt fiiere externe (cum ar
fi fiierele DWG, PDF i fiierele de imagini). Desenele din
vederile Model nu pot fi vederi ArchiCAD. Cu toate acestea,
Desenele amplasate n Plane pot include vederi ArchiCAD (din
fiierul curent de proiect sau din alte fiiere de proiect), ca i alte
fiiere externe compatibile cu ArchiCAD.
Pentru informaii cu privire la Desenele din Catalogul de Plane,
consultai Desenele din Catalogul de Plane (Layout Book) pe
pagina 506.
Cu ajutorul instrumentului Desen putei amplasa Desene n
proiect i accesa i defini Setrile fiecrui Desen. Anumite opiuni
pot fi personalizate nainte de amplasarea desenului.
Pentru informaii suplimentare, consultai Drawing Tool Settings
in ArchiCAD Help.

tergerea unui Desen


Pentru a terge un desen, selectai-l i tergei-l ca pe orice alt
element ArchiCAD. Reinei c odat ce ai ters un desen nu putei
reveni asupra acestei operaiuni, cu EXCEPIA situaiei n care
fereastra activ este de acelai tip (de exemplu, fereastra Plan de
Nivel sau fereastra Plan) cu fereastra care coninea desenul ters.

Amplasarea Desenelor ntr-o fereastr


Model
Desenele pot fi amplasate n orice vedere Model, cu excepia unei
Ferestre 3D sau a unei vederi Tabel Inventar. Amplasarea unui
Desen n model poate fi util dac, de exemplu primii un desen de
detaliu standard al unei structuri de Acoperi, n format PDF, de la
un productor. Putei amplasa acest document PDF ca Desen n
fereastra Detaliu, introducnd propriile dvs. modificri i corecturi,
apoi l putei amplasa ca detaliu modificat ntr-o Plan.
n mod similar, un fiier extern DWG poate fi amplasat ca Desen n
model, sub form de desen vectorial. Aceasta reprezint o soluie
mai simpl de accesare a fiierelor DWG n ArchiCAD, spre
Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

deosebire de metoda mai complex de ataare a fiierelor DWG ca


XREF.
Este preferabil s amplasai imaginile n vederea Model cu
instrumentul Desen i nu cu instrumentul Imagine, deoarece un
astfel de Desen pstreaz informaiile referitoare la fiierul surs i
poate fi actualizat.
Desenele amplasate ntr-o vedere model (spre deosebire de cele
amplasate ntr-o Plan) nu sunt dependente de scar.
Pentru a amplasa un Desen ntr-o fereastr Model:

Activai instrumentul Desen.

Dai clic n fereastra modelului acolo unde dorii s amplasai


Desenul.

Se deschide fereastra de dialog a Conexiunii (Link to) cu


directorul. Cutai fiierul dorit, selectai-l i dai clic pe Open.

Not: Dac importai un fiier PDF cu mai multe pagini, se va


afia o fereastr de dialog n care vi se va cere s alegei
paginile pe care dorii s le amplasai.
Desenul este amplasat cu ajutorul punctului de ancorare pe
care l-ai selectat n Setrile Desenului (n mod standard,
centrul acestuia).

Ca alternativ, utilizai comanda File > External Content > Place


External Drawing pentru a accesa aceeai fereastr de dialog.

Putei modifica setrile Desenului amplasat n fereastra de dialog


Drawing Settings.
Pentru informaii suplimentare, consultai Drawing Tool Settings
in ArchiCAD Help.
Desenele amplasate n Vederile Model sunt incluse n lista din
Drawing Manager, putnd fi actualizate i gestionate la fel ca i
cele amplasate n Plane.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Gestionarea i
Actualizarea Desenelor Amplasate pe pagina 513.

Adnotarea
Elementele de Adnotare permit afiarea de date numerice sau sub
form de text n vederile 2D; aceste informaii pot face referire la
elemente sau pot fi independente.

Ghidul ArchiCAD 12

Cotele sunt adugate elementelor de construcie i elementelor


de desenare n fereastra Plan de Nivel, n fereastra de
Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, Document 3D i Foaie
de Lucru/Detaliu, cu ajutorul instrumentelor de Cotare.

459

DOCUMENTAIA

Instrumentul Gril v permite s amplasai elementele Gril


individual sau n cadrul unui Sistem de Grile. Elementele
Grilei fac parte din model i reprezint un cadru editabil de
amplasare a diverselor elemente, respectiv de identificare a
locaiilor din model.

Textul este introdus cu ajutorul instrumentului Text sub forma


blocurilor de text pentru care sunt disponibile multiple opiuni
de formatare.

Autotextul este un element text care conine o definiie


inserat automat de program. Autotextul poate fi inserat att n
Vederile Model, ct i n Plane.

Etichete v permit ataai informaii n format text sau


simboluri pentru elementele de construcie i Haurile 2D.
Sunt disponibile i Etichete Independente.

Cotarea
Instrumentele de cotare din ArchiCAD v ofer o mare flexibilitate
de adnotare a Cldirii Virtuale, putnd folosi unitile de msur i
standardele pe care le dorii, la libera dvs. alegere.

Consultai seciunea Paleta Quick Options pe pagina 86.


Cotele pot fi amplasate n fereastra de Plan de Nivel,
Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, Document 3D i cele de
Detaliu i Foaie de Lucru.
Fereastra Document 3D are cteva opiuni de cotare unice.
Consultai seciunea Cotele Liniare n Fereastra Document 3D pe
pagina 465.
Sunt disponibile urmtoarele opiuni de cotare:

Cotele Liniare afieaz lungimea elementelor, att


pentru cele curbe, ct i pentru cele drepte.

Cotele de nlime (Elevaie) (o metod de construcie


aferent instrumentului Cot Liniar) afieaz valorile
nlimii n vederea de Seciune/Elevaie/Elevaie
Interioar i Document 3D.

Cotele de Nivel afieaz valorile nlimii n fiecare


Plan de Nivel.

Putei aplica un standard de cotare sau l putei personaliza pentru


proiectul curent n Options > Project Preferences > Dimensions.

Cotele Radiale afieaz raza elementelor curbe.

Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Uniti de


Cotare pe pagina 25.
Pentru a schimba rapid unitile de cotare ale proiectului
dumneavoastr, utilizai fereastra derulant Dimensions din paleta
Quick Options.

Cotele Unghiulare afieaz unghiul dintre dou linii


sau muchii, n grade.

Amplasarea Cotelor

Cotele sunt asociative, ceea ce nseamn c valorile cotelor vor fi


actualizate automat dac elementul cu care sunt asociate este
modificat.
Excepie: Cotele pe care le setai ca statice nu sunt
asociative.
Consultai seciunea Cote Statice pe pagina 462.
ArchiCAD permite utilizarea de diverse Standarde de Cotare.

460

n general, procesul de cotare se desfoar n modul urmtor:

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

1) Selectai instrumentul de cotare corespunztor; efectuai

setrile necesare, selectai metoda de construcie i metoda


geometric.

Pentru informaii suplimentare, consultai Dimension Tool Settings


in ArchiCAD Help.
2) Dai clic pe elementul pe care dorii s l cotai; cu aceste
clicuri creai puncte de referin temporare care indic exact
unde trebuie s nceap i unde trebuie s se sfreasc
unitile de cot. n momentul n care dai clic pe elementul
care urmeaz a fi cotat, acesta va fi evideniat, pentru a v ajuta
s identificai elementul asupra cruia lucrai.
Not: Evidenierea se produce numai dac ai bifat caseta
Highlight contours of related element(s) (evidenierea
conturului elementului(elor) selectate) din Options > Work
Environment > Selection and Element Information.
3) Dai dublu clic dup amplasarea punctului de referin final.

4) Dai clic cu cursorul Ciocan negru n locul unde dorii s apar


irul de cote.

n cazul unor anumite tipuri de cote, o linie flexibil urmrete


cursorul pentru a v ajuta s alegei direcia corect a cotei.

Cotele Liniare v pun la dispoziie opiuni suplimentare (pe


care le putei activa dnd clic) de stabilire a locului liniei de
cot.

Consultai seciunea Opiuni de Amplasare a Cotelor Liniare pe


pagina 463.
Putei anula orice Punct de Referin marcat dnd clic din nou.

Glosar de Termeni de Cotare

Punctele de referin sunt noduri


temporare pe care le creai pe
elementele ArchiCAD n timpul
procesului de cotare.

Reference points

n cazul n care amplasai un punct de


referin ntr-un loc necorespunztor
(sau ntr-un spaiu gol), cursorul indic un punct de referin
rectangular (dup cum se poate observa n imaginea de mai
Ghidul ArchiCAD 12

jos), n locul unui punct circular obinuit. Aceasta nseamn c


punctul de referin va fi static i nu va urma elementele cotate,
n momentul n care acestea sunt ntinse sau deplasate.
Consultai i seciunea Cote Statice pe pagina 462.

Punctele de referin sunt temporare; acestea dispar dup ce dai


clic pentru a amplasa irul de cote.
irul de Cote apare dup ce
dai clic cu cursorul Ciocan,
dup ce ai finalizat procesul
de cotare. n cazul Cotelor
Liniare, un ir de cote este
format din

Dimension chain

o linie de cot, indicnd


lungimea elementului;

linii ajuttoare (perpendicular pe linia de cot), dac n


Setrile Cotei s-a selectat afiarea acestui tip de linie;

puncte de cot (la locul de intersecie dintre linia de cot i


liniile ajuttoare).
Dimension points

Dimension line
Witness line

461

DOCUMENTAIA

O unitate de cot
conecteaz dou puncte de
cot alturate i include
valoarea scris a cotei.

Uniti de Cotare

2) Dac Unitatea de Cot se modific n in Options > Project

Preferences > Dimensions, toate valorile vor fi actualizate.

Pentru informaii suplimentare, consultai Dimensions Preferences


in ArchiCAD Help.

Cote Liniare
Cote Statice
Cotele Statice fac excepie de la regula general conform creia
cotele din ArchiCAD sunt asociative. Putei opta pentru
transformarea cotelor liniare sau cotelor de nivel n cote statice prin
bifarea casetei Static Dimension din Setrile Cotelor.

Linia de cot a unei cote statice nu urmeaz modificrile


elementelor modelului.
n momentul n care o cot a fost configurat s fie static, aceasta
nu mai poate deveni din nou asociativ. Dac niciunul din
indicatorii irului de cote nu este fixat ntr-un nod, irul de cote va
deveni static.

Cotele liniare msoar distane liniare de-a lungul elementelor


drepte sau curbe. n Caseta de Informaii i n fereastra de dialog
a Setrilor pentru Cote sunt disponibile patru metode de
construcie.
Consultai Linear Dimension Tool Settings in ArchiCAD Help.
Folosii metoda Liniar
, pentru a msura i afia
distanele dintre dou Puncte de Referin alturate.

Dac utilizai metoda Cumulativ


, primul Punct de
Referin este considerat punctul zero al irului de cote. Toate
valorile cotelor din irul de cote vor indica distana dintre
oricare Punct de Referin i punctul zero.

n cazul metodei Liniei de Baz , msurarea distanelor se


realizeaz la fel ca n cazul metodei Cumulative, dar punctul
zero nu este marcat.

Cel de al patrulea icon


nlime (Elevaie).

, v permite crearea de Cote de

Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Cote de


nlime (Elevaie) pe pagina 467.
Metodele Geometrice pentru Cotele Liniare trebuie configurate n
Caseta de Informaii.

Cotele statice se comport ca i celelalte cote, sub dou aspecte:

1) Dac sunt rotite sau oglindite, valoarea se rotete ntotdeauna


astfel nct s o putei citi.

462

Metoda standard Orice Direcie


v permite s creai iruri
de cote n diverse poziii fa de element: paralele cu primele
dou puncte de referin amplasate sau orizontale/verticale sau
paralele cu alt muchie/suprafa pe care o alegei.

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Metoda numai X-Y


restricioneaz poziionarea zonelor
liniilor de cot, acestea putnd fi numai orizontale sau
verticale, relativ la ecran.

Metoda Lungimii Arcului


curbe.

v permite s cotai elementele

Metoda Geometric selectat se aplic ntregului ir de cote,


neputnd fi configurat pentru fiecare unitate n parte.
Not: n fereastra Document 3D sunt disponibile Metode
Geometrice suplimentare. Consultai seciunea Cotele Liniare
n Fereastra Document 3D pe pagina 465.

Opiuni de Amplasare a Cotelor Liniare


Pentru a cota un element drept, amplasai o serie de puncte de cot
pe element, apoi dai dublu clic.
Urmtoarea etap const n aducerea cursorului n locul unde dorii
s amplasai linia de cot.
La cotarea unei muchii drepte verticale sau orizontale, o linie
flexibil asigur feedback pentru amplasarea liniei de cot:

Cu toate acestea, pentru cotarea unui element aflat n orice alt


poziie n cazul n care utilizai metoda geometric standard
Orice Direcie avei la dispoziie trei opiuni (zone) pentru
liniile de cot: verticale, orizontale sau paralele cu primele dou
puncte de cot din ir. Micai cursorul pentru a avea un rspuns
afiat (feedback) cu privire la posibilitile existente.

Ghidul ArchiCAD 12

De exemplu, la cotarea acoperiului nclinat din Seciunea de mai


jos, folosind metoda Orice Direcie, folosii opiunea de
amplasare paralel cu acoperiul:

Ca alternativ, dac deplasai cursorul n form de ciocan n alt


zon, putei selecta opiunea de amplasare orizontal sau
vertical:

463

DOCUMENTAIA

De asemenea, este disponibil un vector suplimentar pentru liniile


de cot: Dup ce apare cursorul n form de ciocan negru, ducei-l
pe orice linie/muchie dreapt din proiect.
Not: n fereastra Document 3D, este necesar s aliniai cota
fa de muchia unui element de construcie - nu putei lucra cu
segmente de linie.
n imaginea urmtoare am cotat acoperiul nclinat; apare cursorul
Ciocan negru, fiind disponibile cele trei direcii standard pentru
liniile de cot (orizontal, vertical, paralel cu acoperiul).

Dai clic acum pentru a restriciona linia de cot, astfel nct s fie
paralel cu aceast linie/muchie.
Acum aducei cota n poziia final i dai clic cu cursorul Ciocan
negru pentru a amplasa irul de cote.

Cotarea a Elementelor Curbe


S presupunem c vrem s cotm acoperiul cu ajutorul unui vector
paralel cu diagonala i nu cu acoperiul. Deplasai cursorul pe
diagonal. Apoi cursorul ia forma siglei Mercedes+cotei paralele
pentru a indica faptul c a identificat o muchie fa de care linia de
cot se poate poziiona paralel:

464

Metoda geometric Lungime de Arc permite msurarea lungimii


unei linii curbe sau a unui perete curb.
Cu instrumentul Cot Liniar activ, selectai Metoda Geometric
Lungime de Arc din Caseta de Informaii (Info Box).

Dai clic cu cursorul sub forma siglei Mercedes pe un arc de


cerc sau pe o muchie curb - nu este necesar s identificai
capetele, putei da clic oriunde pe curb.
Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Cotele Liniare n Fereastra Document 3D


n fereastra Document 3D, utilizai instrumentul Cot Liniar
pentru amplasarea cotelor n funcie de necesiti. Sunt disponibile
toate opiunile pentru Cotele Liniare, cu excepia metodei Lungime
de Arc.
La fel ca n fereastra 2D, putei limita opiunile prin selectarea
restriciei Doar X-Y sau putei utiliza metoda Orice Direcie
pentru a amplasa linia de cot paralel cu primele dou puncte n
care ai dat clic.

ArchiCAD marcheaz automat capetele arcului sau muchiei.


Aceasta este muchia pe care va fi msurat lungimea arcului.
Putei da clic n orice alte puncte pe care dorii s le adugai
irului de cote.

Dai dublu clic oriunde n spaiul de lucru cu cursorul Creion


Gol sau dai clic pe butonul OK din Caseta cu Instrumente
pentru a finaliza selectarea punctelor de pe arc n care se
efectueaz cotarea.

Mai departe, la fel ca n fereastra 2D, opiunea Orice Direcie v


permite s restricionai linia de cot, dnd clic cu cursorul n forma
siglei Mercedes+cota paralel pe o alt linie/muchie.

Apare cursorul Ciocan i vi se cere s amplasai irul de cote.


Dai clic pentru a amplasa irul de cote.

Putei restriciona planul n care urmeaz s fie amplasat linia de


cot.

Doar n fereastra Document 3D:

Pentru a selecta o restricie pentru planul de amplasare a liniei de


cot n fereastra Document 3D, selectai una din urmtoarele
opiuni din Caseta de Informaii a instrumentului Cot Liniar:

Not: Metoda geometric Lungime de Arc nu poate fi utilizat


pentru arcele de elips, pentru curbele spline, pentru Pereii
Cortin sau pentru cercuri (nchise). Pentru a realiza o cotare
aproximativ a unui arc de elips sau a unei curbe spline, mai
nti selectai elementul respectiv i transformai-l ntr-o serie
de arce folosind Bagheta Magic, apoi utilizai metoda
geometric Lungime de Arc pentru a cota arcele.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Bagheta
Magic (Magic Wand) pe pagina 166.
Ghidul ArchiCAD 12

planul orizontal

planul vertical

orice alt plan

Opiunea standard este Orice Plan care v ofer cea mai mare
libertate.

Selectarea Planului de Cotare n Fereastra Document 3D


La amplasarea unei cote liniare n fereastra Document 3D cu
ajutorul metodei geometrice Orice Plan sau al metodei Verticale,
putei selecta planul de cotare.

465

DOCUMENTAIA

S presupunem c dorim s cotm limea acoperiului ntr-un


Document 3D.
Activai instrumentul Cot Liniar. Selectai metoda geometric
Orice Plan din Caseta de Informaii (Info Box) i opiunea
Orice Direcie.

Dai clic pentru a msura cota n acest plan.


Acum cursorul se va mica numai n acest plan definit. Dai clic
nc o dat pentru a amplasa linia de cot n poziia dorit.

Ca de obicei, dai clic la ambele capete ale acoperiului, apoi dai


dublu clic. Apare cursorul Ciocan negru.

Apoi selectai planul n care dorii s msurai cota. Deplasai


cursorul pe acoperi. Apare magnetul+linia de cot, indicnd faptul
c vei selecta o suprafa ca plan de cotare.

466

Decalarea Planului de Cotare


Dup amplasarea unei linii de cot n fereastra Document 3D, o
putei decala n interiorul planului curent. Aceast opiune este
valabil numai pentru cotele din Documentul 3D:

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Dac ai dori mai degrab s


asociai cota cu peretele, deplasai
cursorul pn cnd este evideniat
peretele, apoi amplasai cota.
(O alt modalitate de selectare a unui element din mai multe
elemente care se suprapun este de a pre-selecta unul din aceste
elemente, apoi de a da apsa tasta TAB pn n momentul n care
Eticheta de Informaii indic faptul c elementul respectiv poate fi
selectat.)

Opiunile obinuite de editare a liniilor de cot pot fi accesate i din


paleta Pet Palette (inserarea/mbinarea punctelor de cot,
deplasarea sau alinierea liniei de cot)

Pentru a activa/dezactiva funcia de detecie a elementului, accesai


Options > Work Environment > Selection and Element Information
i activai/dezactivai caseta: Highlight contours of related
element(s) when placing or editing element.

Consultai seciunea Editarea unui ir de Cote pe pagina 472.

Putei configura o culoare unic pentru evideniere.

Cotarea Elementelor care se Suprapun


Este posibil s trebuiasc s cotai elemente care se suprapun.
Funcia de detecie a elementului faciliteaz identificarea
elementului cu care asociai cota.
Aceast funcie este, n mod standard, activat n ArchiCAD. n
timpul efecturii operaiunilor de cotare sau de transfer de
parametri, conturul elementelor aferente va fi evideniat pentru a v
ajuta s identificai elementul asupra cruia lucrai.
n imaginea urmtoare, evidenierea
elementului v informeaz cu privire
la faptul c asocierea cotei liniare pe
care o amplasai se va face cu stlpul
evideniat i nu cu peretele.

Ghidul ArchiCAD 12

Cote de nlime (Elevaie)


Metoda de construcie a Cotelor de nlime (Elevaie)
reprezint o situaie special de utilizare a Instrumentului Cot.
Cotele de nlime (Elevaie) v permit s amplasai indicatori de
nlime n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i
Document 3D.

467

DOCUMENTAIA

Putei utiliza Cotele de nlime (Elevaie) n Planul de Nivel, dar


acestea msoar doar axa Y din Originea Proiectului/Originea
Utilizator.
Cotele de nlime (Elevaie) sunt
calculate de la Originea Cotei, pe
care o putei configura n fereastra
de dialog a Setrilor Cotelor.
Pentru informaii suplimentare,
consultai Elevation
Dimensioning Settings in
ArchiCAD Help.
O serie de Cote de nlime
(Elevaie) se comport ca un ir de cote
asociative. Putei selecta i edita ntreaga
serie, dnd clic pe axa invizibil a irului
(acolo unde forma cursorului se modific
n sigla Mercedes cu Sgeat), folosind
instrumentul Sgeat sau dnd Shift-clic
cu un alt instrument activ.
n irul de cote nu poate fi editat separat
fiecare indicator.
Amplasai indicatori singulari dnd clic
n punctul unde dorii s efectuai
cotarea, apoi dai dublu clic sau dai clic
pe OK n Caseta de Comenzi. Utilizai
cursorul Ciocan pentru a poziiona
indicatorul.
Pentru a amplasa un ir de indicatori (cote) de nlime, dai clic n
mai multe puncte, apoi dai dublu clic (sau dai clic pe OK n
Caseta de Comenzi) i utilizai cursorul Ciocan pentru a amplasa
irul de indicatori.
Not: Modulele cu conexiune Hotlink amplasate n Proiect pot
conine Cote de nlime care se refer la o Origine Utilizator.
ntr-un astfel de caz, valorile cotelor vor fi identice cu cele din
Proiectul surs. n cazul n care mutai Cotele de nlime n
Proiectul gazd, sunt valabile reguli diferite:

468

Dac selectai i mutai toate elementele crora le corespunde o


Cot de nlime, fr a selecta nsui irul de cote, irul de
cote se va deplasa odat cu acestea. Originea cotelor i
menine poziia, ceea ce nseamn c valorile se vor modifica.

Dac selectai i deplasai elementele mpreun cu Cota de


nlime, iar irul de cote are ca referin o origine
personalizat, originea se va deplasa mpreun cu cotele, ceea
ce nseamn c valorile vor rmne nemodificate.

Cotarea Grosimii Pereilor


Putei cota grosimea unui perete n Planul de Nivel, cu un singur
clic, pe Linia de Referin a peretelui. (Acest lucru este valabil
numai pentru pereii obinuii sau pentru pereii oblici.)
n exemplul de fa, cu instrumentul pentru Cote Liniare activ,
ducei cursorul pe Linia de Referin a peretelui. (indicat de forma
siglei Mercedes ngroat.)
Consultai seciunea Linii de Referin ale Pereilor pe pagina 257.
Dai clic o dat pe Linia de Referin. Apar dou puncte de cot.

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Cote Radiale
Cotele Radiale afieaz raza elementelor curbe.
Cotele radiale au dou componente principale:
Linia de Cot i Eticheta.

Dai clic ntr-un punct de pe elementul curb.

Desenai linia de cot, fie ctre centrul curbei,


fie n direcia opus. Cota radial trebuie s fie
generat pornind ntotdeauna de la un element curb.

Dai clic din nou pentru a amplasa eticheta care indic valoarea
razei.

Putei configura orientarea etichetei n fereastra de dialog Radial


Dimensioning.
Dai dublu clic pentru a finaliza irul de cote i pentru a-l amplasa
cu ajutorul cursorului Ciocan.

ntinderea i Deplasarea Cotelor Radiale


Putei ajusta o cot radial amplasat, folosind paleta Pet Palette:
Apsai iconul Stretch Radial Dimension
pentru a ntinde cota.
Apsai iconul Move Radial
Dimension pentru a deplasa cota.
Pentru informaii suplimentare,
consultai Radial Dimension Tool
Settings in ArchiCAD Help.
Not: Dac tergei elementul cotat, Cotele Radiale asociate
acestui element vor fi, de asemenea, terse.

Cote de Nivel
Dac amplasai o serie de indicatori de cot pentru grosimea
peretelui de-a lungul unui ir de perei, numai punctele de cot
poziionate perpendicular pe irul de cote vor fi afiate.

Ghidul ArchiCAD 12

Cotele de Nivel sunt indicatori de nlime folosii n arhitectur i


n amenajarea teritorial. Acestea msoar nlimea vertical a
elementului pe axa Z. Cotele de Nivel pot fi utilizate n fereastra
Plan de Nivel, Foaie de Lucru i Detaliu. Nu pot fi folosite n

469

DOCUMENTAIA

fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar sau Document


3D.
Not: Putei amplasa Cote de nlime n fereastra de
Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar.
Consultai seciunea Cote de nlime (Elevaie) pe pagina 467.
Pentru a amplasa o cot de nivel n Proiect, selectai instrumentul
Cot de Nivel, apoi dai clic oriunde n fereastr. nlimea etajului
activ este afiat imediat mpreun cu un indicator standard de cot
de nivel.
Stilul Indicatorului Cot de Nivel poate fi selectat din fereastra
derulant din Caseta de Informaii a Cotelor de Nivel:

Unitile utilizate pentru Cotele de Nivel sunt setri valabile la


nivelul ntregului proiect, definite n Options > Project Preferences
> Dimensions. Dai clic pe iconul Cotei de Nivel i selectai
unitatea de msur preferat.

Putei edita separat textul aferent cotelor de nivel, respectiv l putei


deplasa, roti i chiar modifica independent de indicator. Indicatorii
Cotelor de Nivel pot fi editai individual. Acetia pot fi deplasai,
rotii i oglindii, cu sau fr copii, ca orice alt element.
n cazul n care indicatorii sunt multiplicai mpreun cu elementul
la care fac referire, copiile indicatorilor vor fi asociate cu copiile
elementului. n cazul n care multiplicai numai Cota de Nivel,
copiile acesteia vor fi asociate cu acelai element (sau nivel al
etajului) ca i cota iniial.
Cotele de Nivel asociate rmn conectate cu elementele deasupra
crora au fost amplasate, chiar dac nu se mai afl n interiorul
conturului elementelor respective. n cazul n care o Cot de Nivel
se afl n afara conturului elementului cu care este asociat,
valoarea acesteia se modific, dup urmtoarele reguli:

n cazul Planeelor, valoarea nu se modific: valoarea Cotei de


Nivel rmne aceeai, ca i cum Cota de Nivel s-ar afla nc n
interiorul conturului Planeului.

n cazul Acoperiurilor, valoarea afiat este calculat cu


ajutorul unei extensii proiectate a acoperiului (adic valoarea
care trebuie s fie pe planul acoperiului n acel punct).

n cazul Mesh-urilor, va fi afiat nlimea Etajului (dar Cota


de Nivel rmne asociat cu Mesh-ul).

Pentru informaii suplimentare, consultai Level Dimension Tool


Settings in ArchiCAD Help.

Cote de Unghi
Cotele de Unghi afieaz valoarea unghiului dintre dou linii sau
muchii. Cotele de unghi pot fi ascuite
sau obtuze ; selectai
metoda geometric din fereastra de dialog a Setrilor Cotelor de
Unghi sau din Caseta de Informaii (Info Box).
Cotele de Nivel amplasate, cu funcia Gravity On activat,
deasupra Planeelor, Acoperiurilor sau Mesh-urilor, sunt asociate
acestora.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Gravitaia pe
pagina 127.

470

Pentru informaii suplimentare, consultai Angle Dimension Tool


Settings in ArchiCAD Help.
Not: Cotele de unghi nu pot fi utilizate n fereastra Document
3D.
Pentru a cota un unghi, mai nti definii cele dou linii sau muchii,
prin selectarea a patru puncte de referin. Cele patru puncte vor
Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

determina dou linii infinite pe care ArchiCAD le va utiliza pentru


calcularea cotelor unghiulare.
Selectai punctele de referin ntr-unul din modurile urmtoare:

Dai clic pe orice linie sau muchie


(perete, planeu, acoperi, mesh,
haur). Acest lucru va avea ca efect
amplasarea imediat a dou puncte de referin pe linia/muchia
pe care ai dat clic.

Dai clic pe punctele sensibile ale


elementelor existente.

Dai clic oriunde n plan sau pe o


Linie de Ghidare (n acest caz,
cotele unghiulare nu vor fi
asociative).

Dac folosii metoda de construcie Outer Dimension (Cot


Exterioar) unghi obtuz -, ArchiCAD va calcula unghiul
zonei de spaiu n care dai clic, plus al celor dou zone de
spaiu adiacente.

Acum ai definit dou linii de


referin infinite, care mpart spaiul
n patru zone.
O dat cu definirea punctelor de referin, apare cursorul Ciocan.
Dai clic pentru a amplasa cota unghiului. Arcul cotei de unghi va
trece prin punctele n care dai clic.
Caseta de Informaii (Info Box) pentru Cotele de Unghi v pune la
dispoziie dou metode de construcie:

Dac folosii metoda de construcie Inner Dimension (Cot


Interioar) unghi ascuit numai zona de spaiu n care dai
clic cu cursorul Ciocan va fi cotat.

Ghidul ArchiCAD 12

Amplasarea Cotelor de Unghi pe Curbe


Selectai instrumentul Cot de Unghi din Caseta cu Instrumente,
apoi dai clic pe muchia curb a poligonului sau pe arcul de cerc pe
care dorii s l cotai. Cele dou capete ale arcului vor fi marcate
automat.

471

DOCUMENTAIA

Amplasai, n cele din urm, linia de cot cu ajutorul cursorului


Ciocan.

Selectai o Unitate de Cot dnd clic n punctul din mijlocul


acesteia, folosind cursorul Bif sau Sgeat.

Selectai Textul Cotei folosind cursorul de Selectare Rapid


(Quick Selection). O alt posibilitate este s dai clic n colul
din stnga jos al textului, folosind cursorul Bif sau Sgeat.
Dup ce ai selectat unul sau mai multe iruri de cote, dai
dublu clic pe iconul instrumentului Text din Caseta cu
Instrumente pentru a accesa Setrile Textului Cotei.

Pentru informaii suplimentare, consultai Dimension Text Content


Panel in ArchiCAD Help.

Inserarea de Noi Puncte de Cot

Not: ntotdeauna va fi cotat partea de unghi n care se afl


arcul de cerc, indiferent de metoda geometric aleas sau de
partea n care dai clic.

Putei insera oricte puncte de cot noi dorii n irul de cote. Mai
nti selectai irul. Apoi, cu Instrumentul Cot selectat, dai
Ctrl/Cmd-clic pe noul Punct de Referin. Noul punct poate fi
poziionat ntre punctele existente n irul de cote sau oriunde
altundeva n afara irului de cote.

Editarea unui ir de Cote

Dac transformai toate elementele la care se refer un ir de


cote, irul se va transforma odat cu elementele.

Dac sunt editate numai anumite elemente, Linia de Cot i va


pstra poziia i unghiul i numai indicatorii, liniile ajuttoare
i valorile corespunztoare se vor modifica.

n cazul n care elementele cotate sunt multiplicate, este


necesar s selectai i cotele. Copiile cotelor vor fi asociate cu
copiile elementelor.
Not: Putei deplasa sau roti un ir de cote, ca ntreg. Unitile
sau punctele nu pot fi deplasate, rotite sau oglindite
independent de irul de cote de care aparin.

Unitile de cot existente vor fi divizate n numrul corespunztor


de uniti.
O alt modalitate de a insera un punct de cot este de a utiliza
paleta Pet Palette. Selectai irul de cote. Dai clic pe linia de cot
pentru a se afia paleta Pet Palette. Selectai comanda
Insert/Merge Dimension Point.

Selectarea unei Pri din irul de Cote

472

Selectai ntregul ir de cote dnd clic ntr-un punct liber de


pe linia de cot, folosind cursorul Bif sau avnd forma siglei
Mercedes.
Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Putei elimina un ntreg ir de cote prin selectarea i tergerea


acestuia.
Dai clic pe elementul cruia vrei s-i adugai o cot sau dai clic
oriunde pe linia de cot pentru a amplasa cota.

mbinarea irurilor de Cote


Avei posibilitatea de a mbina iruri separate de cote prin
selectarea unuia i dnd Ctrl/Cmd-clic pe cellalt.
O alt posibilitate este de a utiliza comanda Insert/Merge
Dimension Point din paleta Pet Palette: Selectai un ir de cote,
accesai paleta Pet Palette i dai clic pe comand, apoi dai clic pe
cellalt ir de cote pentru a realiza mbinarea.

irul de cote se lungete n funcie de necesiti. Nu putei insera


puncte selectnd direct unitile de cot; este necesar s selectai
ntregul ir.
Not: Putei insera numai un punct de referin o dat i
ntr-un singur ir de cote.

tergerea unui Punct de Cot

Al doilea ir de cote va fi ters, iar Punctele sale de Referin vor fi


adugate primului ir (selectat).

Dac selectai i tergei un punct de cot din mijlocul unui ir de


cote, cele dou uniti alturate se mbin.

Putei utiliza aceast tehnic i n cazul irurilor de cote care nu


sunt paralele ntre ele i/sau nu au pri care se suprapun.

Deplasarea unui ir de Cote


irurile de Cote pot fi deplasate la o nou locaie: Utilizai
comanda de Deplasare din paleta Pet Palette a unui ir de Cote
selectat.
Dac punctul ters se afla la captul irului, ultima unitate dispare,
iar irul se scurteaz.

tergerea unei Uniti de Cot sau a unui ir de Cote


Dac selectai i tergei o unitate de cot din mijlocul unui ir de
cote, irul va fi divizat n dou pri separate.

Ghidul ArchiCAD 12

Observai c irurile de Cote asociative nu pot fi deplasate dect pe


direcia liniilor ajuttoare. Putei deplasa cursorul oriunde, dar irul
se va deplasa numai perpendicular.

473

DOCUMENTAIA

Nu putei deplasa o cot radial fa de elementul pe care l


msoar; o putei deplasa ntr-o alt poziie numai de-a lungul
curbei elementului.

irul de Cote rotit va rmne asociat cu aceleai noduri, astfel c


lungimea i valorile se vor modifica mpreun cu liniile ajuttoare.

Alinierea Liniei de Cot la o Muchie


Dac dorii s aliniai o linie de cot la o alt linie sau muchie din
fereastr, utilizai comanda de aliniere din paleta Pet Palette.
Mai nti selectai irul de Cote. Selectai comanda Align
dimension line (alinierea liniei de cot) din paleta Pet Palette.
Dup rotaie, toate punctele de referin vor fi redimensionate
automat i proiectate pe noua direcie, meninndu-se ierarhia
iniial. Partea dreapt a liniilor de cot va fi pstrat ntotdeauna n
sus; dac rotii cotele cu partea de sus n jos, numerele se vor muta
n partea opus.
Dai clic cu cursorul pe o muchie dreapt sau o linie dreapt. irul
de Cote selectat se va alinia cu elementul pe care ai dat clic.

Oglindirea Cotelor
irurile de Cote pot fi mutate pe cealalt parte a unui Perete, prin
oglindire. Selectai comanda Mirror Dimension (Oglindirea
Cotei) din paleta Pet Palette a unui ir de Cote selectat.

Rotirea Cotelor
Putei utiliza rotaia pentru a modifica orientarea unui ir de cote,
dup ce acesta a fost finalizat: Utilizai comanda Rotate
Dimension (Rotirea Cotei) din paleta Pet Palette a unui ir de
Cote selectat.

Ca n cazul oglindirii oricrui alt element, dai clic de dou ori


pentru a defini vectorul de oglindire i amplasai irul de Cote n
noua poziie.
Pentru informaii suplimentare, consultai Oglindirea Elementelor
pe pagina 135.

474

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Poziia valorilor este ntotdeauna recalculat automat de


ArchiCAD, astfel nct s le putei citi de jos n sus sau din partea
stng spre dreapta.

Modificarea Liniei Ajuttoare


Putei selecta stilul liniilor ajuttoare (de exemplu, None, Fixed,
Custom sau Dynamic Niciuna, Fix, Personalizat sau Dinamic)
din tablourile Type and Font i Marker and Witness Line Options
din Dimension Settings.

Deplasai cursorul n locul n care dorii ca linia ajuttoare s se


termine. (Rubrica Distan din Caseta de Detalii indic lungimea
liniei ajuttoare msurat de la linia de Cot.) Dai clic pentru a
defini o nou lungime pentru toate liniile ajuttoare din acest ir de
Cote.

Liniile ajuttoare dinamice nu pot fi extinse niciodat dincolo de


nodul de referin al elementului cotat.

Opiuni pentru Textul Cotelor


Utilizai opiunile din tabloul Type and Font din Setrile pentru
Cotele Liniare pentru a configura opiunile de afiare a Textului de
Cot pentru Cotele Liniare.

Consultai Linear Dimension Tool Settings in ArchiCAD Help.


Putei edita lungimea liniilor ajuttoare personalizate i dinamice
pe ecran pentru una sau pentru ambele linii ajuttoare ale unei
uniti de cot sau pentru toate liniile ajuttoare din irul de cote:
Selectai liniile ajuttoare pe care dorii s le editai i deplasai-le.
Pentru a edita toate liniile ajuttoare, selectai irul de Cote i
selectai comanda Edit Length of Witness Line (Editarea
Lungimii Liniei Ajuttoare) din paleta Pet Palette.

Ghidul ArchiCAD 12

475

DOCUMENTAIA

Observai caseta Horizontal: aceasta devine disponibil dac


selectai a doua opiune, Interrupt. Bifai caseta Horizontal dac
dorii afiarea cotelor orizontal i nu pe aceeai direcie cu linia de
cot.
Atunci cnd Documentul 3D este activ, opiunea Horizontal este
bifat n mod automat.
Consultai i Dimension Type and Font Panel in ArchiCAD Help.

Mutarea sau Editarea Textului Cotei


Textele Cotelor pot fi editate individual. Mai nti selectai Textul
Cotei (nu ntreaga linie de Cot).

dai clic pe iconul pentru Text din Caseta de Informaii

dai dublu clic pe iconul Instrumentului Cot din Caseta cu


Instrumente (Toolbox)

dai clic pe comanda Edit > Dimension Text Settings.


(Aceast comand este disponibil numai dac este selectat un
Text de Cot.)

Utilizai meniul Dimension Text Settings pentru a configura o


valoare personalizat pentru cotele selectate, dac este necesar.
Dup ce ai configurat o valoare personalizat, cota nu mai este
asociativ.

Pentru a Edita Grafic elementele de Text ale Cotei:


Dup ce ai selectat un text de cot, putei s i modificai poziia
i/sau orientarea cu ajutorul funciilor de Editare (de exemplu,
Deplasare, Rotire).

Pentru a anula modificrile de poziie ale tuturor elementelor text


de cot, deschidei fereastra de dialog Options > Project
Preferences > Dimensions i bifai caseta Revert All Dimension
Text to Automatic Position.
Pentru a reseta poziia unui text personalizat selectat, bifai caseta
Revert to Automatic Position din partea de jos a meniului
Dimension Text Settings.

Pentru informaii suplimentare, consultai Dimension Text Settings


in ArchiCAD Help.

Pentru a Edita Setrile Textului Cotei:

Cotele Asociative n
Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i n
Documentul 3D

Selectai Textul Cotei, apoi efectuai una din operaiunile


urmtoare:

Cotele din ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i


Document 3D sunt asociative, ceea ce nseamn c fiecare punct de

476

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

cot pe care l creai este asociat cu punctul su de referin. De


exemplu, cnd ntindei o Fereastr dintr-un perete, ntregul ir de
cote va fi actualizat automat.

Cotele Secundare (Modul Suplimentar Add-On)


Funcia Secondary Dimensions (Cote Secundare) v permite s
adugai echivalentele metrice ale cotelor afiate n picioare i
inchi i invers. Meniul ierarhic al Cotelor Secundare se afl n
meniul ierarhic Document > Document Extras.

Cotele de nlime i Cotele de Unghi sunt, de asemenea,


asociative.

Not: Dac programul dvs. nu afieaz meniul Cotelor


Secundare, l putei aduga mediului dvs. de lucru.
Pentru informaii suplimentare, consultai Menu Customization
Dialog Box in ArchiCAD Help.
Utilizai fereastra de dialog Document > Document Extras >
Secondary Dimensions > Convert Dimensions pentru a selecta
unitatea de msur i numrul de zecimale ale valorii citite a cotei.
Dai clic pe OK; cota
secundar va aprea n
partea opus a liniei
de cot.

n momentul n care o Seciune de


tip Model este transformat ntr-o
Seciune de tip Desen, sunt generate
puncte sensibile pe elemente pentru
a marca punctele de cot asociate.

Noile valori vor fi


amplasate ca text,
putnd fi editate ca
orice alt text.

Dac n Planul de Nivel nu


este selectat nicio cot,
atunci valorile tuturor
cotelor vor fi transformate.

Pentru informaii suplimentare,


consultai Atribuirea unei Stri Seciunii
pe pagina 208.
n momentul n care o Seciune de tip Desen este actualizat,
cotele asociate punctelor sensibile vor fi refcute, n
conformitate cu modificrile aduse modelului.

Dac au fost selectate


anumite cote, atunci numai
valorile aferente acestora
vor fi transformate.

Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Actualizarea


Seciunilor pe pagina 213.

Selectai Document > Document Extras > Secondary


Dimensions > Refresh converted dimensions pentru a actualiza
att valoarea, ct i amplasarea cotelor. Important, comanda va fi

Ghidul ArchiCAD 12

Modificrile elementelor cotate nu sunt urmate automat de


actualizrile cotelor transformate.

477

DOCUMENTAIA

executat fie asupra tuturor cotelor (dac nu este selectat nicio


cot), fie asupra cotelor selectate.
Dac nu mai avei nevoie de valorile echivalente, selectai Remove
converted dimensions din meniul Cotelor Secundare.

Cotarea Exterioar Automat


Putei utiliza funciile de Cotare Automat pentru a ataa
elementelor selectate Cote liniare asociative. Mai nti selectai
elementele n Planul de Nivel (sau chiar ntregul Plan de Nivel).
Selectai comanda
Document > Document
Extras > Automatic
Dimensioning > Exterior Dimensioning i facei setrile dorite n
fereastra de dialog.

Dai clic pe muchia lateral a oricrui element (direcia cotei


va urma direcia elementului) sau

Cotarea Exterioar poate fi realizat pentru perei i deschideri.


Sunt amplasate automat pn la patru linii de cot: cotele
deschiderilor, cotele pereilor interiori, cotele faadei i cotele
totale. Dac nu avei nevoie de oricare dintre aceste linii de cot (de
exemplu, dac nu exist deschideri sau dac faada este dreapt),
cota respectiv este anulat.

Dai clic ntr-un spaiu gol, apoi dai clic din nou pentru a
defini direcia cotei.

Cotarea Interioar Automat

Apoi, definii direcia liniilor de cot. Pentru aceasta, efectuai


oricare din urmtoarele operaiuni:

n final, dai clic cu cursorul Ciocan pentru a amplasa linia de cot


(cea din imediata apropiere a elementelor selectate). Dac dorii s
poziionai cote pe toate cele patru laturi ale elementului, aceast
distan marcheaz i distana global dintre liniile de cot cele mai
apropiate i chenarul elementului selectat.

Meniul ierarhic
Document >
Document Extras >
Interior Dimensioning v permite s adugai cote interioare
asociative elementelor selectate.
Fereastra de dialog Automatic
Interior Dimensioning conine
opiuni pentru cotarea Stlpilor i
a elementelor compozite sau
profilate (complexe).
Selectai opiunile de cotare
preferate.
Apoi desenai o linie care s
treac peste elementele selectate.
Muchiile Pereilor, Stlpilor,

478

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Grinzilor, Planeelor, Acoperiurilor i Mesh-urilor care sunt


perpendiculare pe linia desenat sau se intersecteaz cu aceasta vor
fi cotate. Linia poate fi format din mai multe segmente. Dai dublu
clic pentru a finaliza desenarea liniei. Este nevoie de nc un clic
pentru a stabili locul liniei de cot. Dup amplasarea cotelor, linia
de generare desenat dispare.

ca instrument de proiectare i editare, Instrumentul Gril creaz o


gril local personalizat n funcie de specificul proiectului. Grila
creat cu ajutorul instrumentului Gril este interactiv, astfel c
putei edita elementele grilei, chiar i dup ce le-ai amplasat.
Elementele Grilei pot fi editate cu ajutorul ferestrei de dialog a
Setrilor Instrumentului Gril.
Consultai Grid Tool Settings in ArchiCAD Help.
Elementele grilei pot fi amplasate fie n Planul de Nivel, fie n
fereastra 3D, putnd fi afiate ns i n ferestrele de Seciune,
Elevaie, Elevaie Interioar, ct i n fereastra Document 3D.
Un element a Grilei marcheaz o poziie vertical din model. La fel
ca alte elemente ale modelului, elementele Grilei sunt salvate odat
cu vederile.
Element al Grilei n Planul de Nivel:

Instrumentul Gril
Despre Instrumentul Gril
Instrumentul Gril v permite s amplasai elementele Grilei
individual sau n cadrul unui sistem al grilei; este un instrument
obinuit din Caseta cu Instrumente din ArchiCAD.

Element al Grilei n fereastra 3D:

Elementele Grilei fac parte din model i reprezint un cadru


editabil de amplasare a diverselor elemente, respectiv de
identificare a locaiilor din model.
n timp ce grila de Construcie i cea Magnetic (setat n View >
Grid Options > Grids and Background) este un caroiaj global
distribuit uniform pe suprafaa ntregii ferestre 2D i este utilizat
Ghidul ArchiCAD 12

479

DOCUMENTAIA

Componentele unui Element al Grilei


Un Element al Grilei are dou componente principale: Indicatorul
de Gril (Grid Marker) i Linia Grilei (Grid Line).
Linia Grilei poate fi afiat n trei formate diferite, n funcie de
cerinele legate de documentaia dvs.
Indicatorii de Gril pot fi activai i dezactivai la ambele capete ale
Liniei Grilei.
Pentru amplasarea unei configuraii complete de linii de gril
verticale i orizontale prin efectuarea unei singure operaiuni,
utilizai comanda Design > Grid System. Fereastra de dialog Grid
System Settings care apare v permite s configurai sistemul de
Elemente ale Grilei i s amplasai cote, grinzi, stlpi sau
componente de bibliotec opionale n punctele de intersecie ale
grilei.
Consultai Grid System Settings in ArchiCAD Help.
n imagine este prezentat un Sistem de Gril n 3D, cu Grinzi i
Stlpi la intersecii:

Consultai Grid Tool Floor Plan Panel in ArchiCAD Help.


Putei scoate indicatorii n afara liniei Grilei cu ajutorul unei
comenzi din paleta Pet Palette. (Consultai Editarea unui
Element al Grilei pe pagina 483.)

n momentul n care dispersai indicatorii de gril lateral, mpreun


cu indicatorii va fi deplasat i un anumit segment de linie.
Lungimea acestui segment de linie reprezint valoarea de Decalare
(Staggering).

480

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Lungimea de decalare standard pentru orice element al Grilei poate


fi configurat att n tabloul Planului de Nivel, ct i n tablourile
Seciunii/Elevaiei din Setrile Instrumentului pentru Grile.

Vizibilitatea unui Element al Grilei


Cu condiia ca layer-ul aferent s fie vizibil, elementele Grilei sunt
vizibile n:

Planul de Nivel - la un anumit etaj sau la toate etajele: Utilizai


meniul derulant Show on Story (afiare la etaj) din tabloul
Floor Plan al Setrilor Instrumentului Gril.

Consultai Section Grid Tool Panel in ArchiCAD Help.


fereastra 3D i Documentele 3D, dac elementul Grilei a fost
configurat pentru a aprea n 3D: Utilizai caseta Display in
3D view (Afiare n vederea 3D) din tabloul 3D View din
setrile Instrumentului Gril.
Consultai Grid Tool Floor Plan Panel in ArchiCAD Help.
fereastra de Seciune/Elevaie, dac setrile Seciunii/Elevaiei
permit acest lucru: utilizai caseta Show Grid Elements
(Afiarea Elementelor Grilei) din tabloul Grid Tool din
Setrile Seciunii/Elevaiei.
Sunt disponibile dou seturi de criterii de filtrare pentru
afiarea elementelor Grilei n Seciune: Putei efectua selecia
dup Etajul i/sau Denumirea elementelor Grilei.

n ferestrele Detaliu i Foaie de Lucru nu se vor afia elementele


grilei, ci doar vederile descompuse ale acestora.
n mod standard, elementele Grilei sunt afiate n 3D ca linii i nu
sunt afiate deloc n randri. Cu toate acestea, putei selecta
afiarea elementelor Grilei ca elemente ale modelului n 3D; astfel,
acestea vor aprea n randri cu o seciune transversal i materiale.

Ghidul ArchiCAD 12

481

DOCUMENTAIA

Pentru aceasta, facei setrile necesare n tabloul 3D View din


Setrile Instrumentului Gril.

Crearea unui Element de Gril Curb


Consultai Grid Tool 3D View Panel in ArchiCAD Help.

Crearea unui Element de Gril Drept


Elementele Grilei pot fi create fie n Planul de Nivel, fie n
fereastra 3D. Folosirea metodei Straight Grid Element are ca efect
crearea unui singur Element de Gril drept.

Dup efectuarea setrilor necesare sau dup selectarea unei setri


Favorite, selectai Instrumentul Gril. Selectai metoda geometric
pentru Elemente de Gril Drepte din Caseta de Informaii (Info
Box). Dai clic pentru a amplasa punctele de capt i a defini
lungimea Elementului Grilei.

Dup efectuarea setrilor necesare sau dup selectarea unei setri


Favorite, selectai Instrumentul Gril. Selectai una din cele dou
metode Geometrice pentru Elemente de Gril Curbe din Caseta de
Informaii (Info Box).

Prima opiune permite definirea unui element de Gril curbat


folosind centrul i raza arcului de cerc. Primul clic definete centrul
cercului.
Conturul fantom al elementului de gril circular urmrete
cursorul pn cnd dai clic din nou pentru a defini raza. Dup
aceea, este afiat ca fantom numai un segment curb parial, pn
cnd dai clic a treia oar pentru a defini lungimea circumferinei
arcului de cerc. Cnd cele trei puncte sunt definite, conturul
fantom este nlocuit de Elementul de Gril complet.

n momentul n care ncepei s desenai Elementul Grilei, apare un


contur fantom care urmrete cursorul pn cnd dai clic n cel
de al doilea punct de capt.

482

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Este nevoie de un al patrulea clic pentru a defini lungimea arcului


de cerc. Arcul fantom este nlocuit de Elementul de Gril
complet.

Editarea unui Element al Grilei


Editarea Lungimii Liniei de Gril
Cea de a doua opiune permite definirea elementului de Gril
curbat cu ajutorul a trei puncte de pe circumferina arcului de cerc.
Cu primele dou clicuri se definesc dou puncte pe care probabil le
vei utiliza pentru a mbina alte elemente, ca puncte de intersecie
ale grilei sau ca puncte magnetice speciale. Dup aceea, un cerc
fantom va urmri cursorul pn cnd dai clic a treia oar pentru
a defini al treilea punct.

Orice element al Grilei poate fi ntins cu ajutorul comenzilor din


paleta Pet Palette: selectai Elementul Grilei, apoi iconul pentru a-l
ntinde.

Decalarea Indicatorilor n Afara Liniei de Gril


Selectai un element al Grilei. Dai clic pe punctul sensibil de
editare, care reprezint partea decalat a elementului de Gril, apoi
glisai Indicatorul, mpreun cu segmentul corespunztor lungimii
de decalare, pn la noua poziie.

Ghidul ArchiCAD 12

483

DOCUMENTAIA

Selectai Design > Grid System. Efectuai setrile necesare.


Consultai Grid System Settings in ArchiCAD Help.
Numrul de linii de gril orizontale i verticale din cadrul acestui
Sistem de Gril depinde de setrile din tabloul Grid Positions:
Dai clic pe semnul plus sau minus pentru a aduga sau terge
fiecare Linie de Gril din Sistemul Grilei.

Editarea Poziiei Grilei


Poziia orizontal a unui element al grilei poate fi editat numai n
Planul de Nivel i n fereastra 3D. Selectai Elementul de Gril i
utilizai comenzile i shortcut-urile cunoscute (Drag, Mirror sau
Rotate) din paleta Pet Palette pentru a Deplasa, Oglindi sau Roti
elementul sau copiile acestora.

Numrul de linii de Gril este indicat n cmpul axes (axe) de


mai jos.
Poziia vertical (valoarea Z) a unui element de gril poate fi
editat n fereastra 3D sau cu ajutorul setrilor din fereastra de
dialog Grid Element sau din Caseta de Informaii (Info Box).

Dai clic n cmpul Distance al oricreia dintre liniile de Gril


pentru a defini distana fa de linia de Gril anterioar:

Consultai Grid Tool 3D View Panel in ArchiCAD Help.

Amplasarea unui Sistem de Gril


Folosii funcia Grid System pentru a amplasa o reea gril
ortogonal sau curb. Folosirea comenzii Grid System v permite
s economisii timp prin amplasarea automat a mai multor
Elemente de Gril printr-o singur operaiune, efectuat conform
unei configuraii definite i prin amplasarea elementelor n poziii
specializate. De asemenea, cu o singur operaiune putei amplasa
cote n sistemul de Gril.
Sistemul de Gril este o colecie de Elemente de Gril; fiecare
element de Gril continu s se comporte ca un element distinct,
chiar dac elementele sunt amplasate ca pri ale sistemului.

484

Dac nu tii distana dintre liniile de Gril, bifai caseta Distribute


pentru una sau pentru ambele direcii (orizontal i/sau vertical)
ale liniilor Grilei. n momentul n care amplasai sistemul Grilei,
acest lucru v va permite s stabilii punctele de nceput i de
sfrit ale sistemului, pe o anumit direcie, respectndu-se
numrul de linii de Gril configurat n list.
Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

n momentul n care ai finalizat Setarea Sistemului de Gril, dai


clic pe OK.
Va aprea un sistem de gril fantom, pe care l putei amplasa cu
dou pn la patru clicuri:

primul clic definete locaia punctului de ancorare pe care l-ai


selectat la efectuarea setrilor

al doilea clic definete rotaia sistemului de gril

dac ai selectat funcia Distribute, atunci sunt necesare unul


sau dou clicuri suplimentare pentru a defini distanele
complete de repartizare a liniilor n una sau n ambele direcii
(dup cum ai selectat funcia Distribute pentru una sau
pentru ambele direcii).

Not: Putei selecta i edita toate elementele sau numai


elementele selectate a unui sistem de gril amplasat, prin
utilizarea uneia din funciile de selectare din ArchiCAD.
Consultai i seciunea Selectarea unui Sistem de Gril pe pagina
486.

Amplasarea de Obiecte, Stlpi sau Grinzi cu ajutorul


Sistemului de Gril
Utilizai tabloul General Settings din Setrile Sistemului de Gril
pentru a amplasa automat un Obiect sau un Stlp la fiecare punct
de intersecie al Grilei sau amplasai o Grind de-a lungul fiecrei
linii al Sistemului de Gril.

Ghidul ArchiCAD 12

485

DOCUMENTAIA

Butonul Settings din dreptul fiecrei casete de validare v permite


accesul la ferestrele de dialog ale Setrilor Instrumentelor
respective (pentru Stlpi, Obiecte, Grinzi).
Pentru informaii suplimentare cu privire la aceste funcii,
consultai Grid System General Settings Panel in ArchiCAD Help.

Reinei c n cazul n care dorii s utilizai setri uniforme de


Cotare pentru ambele linii de cot, putei utiliza butonul Chain din
panoul General Settings din Setrile Sistemului de Gril, pentru a
le conecta.

Dei bifarea acestor casete nseamn c Grinzile, Stlpii sau


obiectele vor fi amplasate la fiecare intersecie a Grilei, aceste
elemente sunt independente de Gril i nu vor fi deplasate sau
rotite mpreun cu Sistemul Grilei.

Selectarea unui Sistem de Gril


Nu putei selecta un Sistem de Gril ca ntreg, cu un singur clic, dar
putei selecta oricare din componentele acestuia. ArchiCAD le va
recunoate ca fcnd parte dintr-un Sistem de Gril potenial sau
existent, dac elementele selectate sunt:

Cotarea Sistemului Grilei


Dou alte casete din tabloul General Settings din Setrile
Sistemului de Gril v permit s cotai automat fiecare segment al
liniilor de Gril din sistem i/sau s amplasai o singur cot, total
pentru fiecare linie de Gril.
Cotele sunt asociate cu sistemul de Gril.

Elemente de Gril drepte, poziionate n unghi drept unele fa


de altele

Elemente de Gril drepte paralele ntre ele, ambele fiind


intersectate de un alt Element de Gril drept, perpendicular pe
acestea

Elemente de Gril curbe care au aceleai unghiuri ale arcelor

Dac elementele selectate ntrunesc aceste criterii, avei


posibilitatea de a accesa fereastra de dialog Grid System i de a
modifica setrile.
n caz contrar (de exemplu, dac ai selectat mai multe Elemente de
Gril drepte paralele ntre ele, dar care nu sunt intersectate de o
linie de gril perpendicular pe acestea), va fi generat un mesaj de
avertizare:

Butonul Settings din partea dreapt a casetelor Dimension v


permit accesul la Setrile Standard ale Cotelor, unde putei face
setrile dorite pentru tipul de Cot selectat pentru Sistemul de Gril
configurat de dvs. De exemplu, putei configura ca afiarea tuturor
blocurilor de text ale cotelor care aparin fiecarei linii de Gril s se
fac cu caractere nclinate (italic), iar a valorilor de Cot Totale cu
caractere aldine.

486

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Blocuri de Text
Cu ajutorul instrumentului Text putei crea blocuri de text
cuprinznd mai multe rnduri, avnd la dispoziie opiuni complete
pentru fonturi, stiluri multiple i posibiliti de aliniere n orice
direcie. Blocurile de text pot fi create n Planul de Nivel, n
fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i Document 3D,
ct i n fereastra Detaliu i Foaie de Lucru i n Plane. Putei
formata coninutul blocurilor de text ca ntreg (cu ajutorul Setrilor
pentru Instrumente sau al Setrilor din Caseta de Informaii); de
asemenea, putei formata caracterele din blocurile de text (cu
ajutorul Editorului de Text).

1) Selectai instrumentul Text.


2) Desenai un dreptunghi din linie

flexibil pentru a defini colurile


blocului de text n foaia de lucru.
Dreptunghiul definete limea
blocului de text.

Pe ecran vor aprea fereastra


Editorului de Text i paleta de
Formatare.
Pentru informaii suplimentare, consultai Formatting Palette and
Text Editor Controls in ArchiCAD Help.

Blocurile de text pot fi ntotdeauna citite de la stnga la dreapta,


chiar i dup efectuarea unei operaiuni de oglindire.
Avantajele ce decurg din posibilitatea de editare liber a
elementelor de text sunt disponibile att pentru instrumentul
Etichet, ct i pentru instrumentul Text. (n ArchiCAD funciile
de text mbogit (format rtf) nu sunt disponibile pentru alte
elemente text.)
n funcie de activarea/dezactivarea comenzii Textbox Handles din
View > On-Screen View Options > Show/Hide Drafting and
Editing Aids, toate blocurile de text pot fi ncadrate de paranteze
drepte amplasate la coluri pentru a fi mnuite.

Formatting
Palette
Text Editor

3) Scriei textul dorit n Editorul de Text. Cursorul care clipete


indic locul unde v aflai n blocul de text.

Acest lucru permite localizarea i editarea uoar a blocurilor de


text, respectiv meninerea lizibilitii textului.

Amplasarea Blocurilor de Text


nainte de a ncepe scrierea unui bloc de text, putei stabili dac
acesta este fix sau flexibil.
Limea unui bloc de text fix rmne nemodificat, trecndu-se
automat la rndul urmtor cnd se atinge numrul maxim de
caractere. Limea unui bloc de text flexibil depinde de ct de mult
text scriei; numrul de caractere de pe un rnd nu este limitat.
Utilizai un bloc de text flexibil dac nu tii de la nceput ct de
lung va fi textul.
Pentru a amplasa un bloc de text flexibil:
Ghidul ArchiCAD 12

Not: Stilul i formatarea noului Bloc de Text amplasat depind


de setrile din fereastra de dialog a Setrilor Textului i din
Caseta de Informaii (Info Box). Dac dorii ca anumite
caractere sau paragrafe s aib un stil sau o formatare diferit,
utilizai Paleta de Formatare.
n afar de scrierea textului, putei utiliza comenzile Editorului
de Texte pentru a introduce urmtoarele elemente predefinite
n blocul de text

- Autotext
Pentru detalii, consultai seciunea Autotextul pe pagina 489.
- Simboluri
- Setri favorite
Pentru informaii suplimentare privind simbolurile i setrile
favorite, consultai Formatting Palette and Text Editor Controls in
ArchiCAD Help.

487

DOCUMENTAIA

n momentul n care ai ajuns la captul blocului de text, textul


suplimentar va trece automat pe rndul urmtor.

Putei ncepe un nou rnd oricnd, apsnd tasta Enter.

Dai clic pe Cancel (n Caseta de Comenzi) pentru a anula


operaiunea de editare a textului.

4) Cnd ai terminat, dai clic pe OK sau dai clic ntr-un spaiu


gol din foaia de lucru sau apsai Ctrl-Enter (Cmd-Enter).

Paleta de Formatare apare:

Putei ncepe un nou rnd oricnd, prin apsarea tastei Return


de pe tastatur.

Dai clic pe Cancel (n Caseta de Comenzi Control Box)


pentru a anula operaiunea de editare a textului.

4) Cnd ai terminat, dai clic pe OK n Caseta de Comenzi sau


dai clic ntr-un spaiu gol din foaia de lucru sau apsai
Ctrl-Enter (Cmd-Enter).

Pentru a amplasa un bloc de text fix:

1) Selectai Instrumentul Text.


2) Dai dublu clic n foaia de lucru. Pe ecran vor aprea o
fereastr de editare i o palet de formatare.

3) Scriei textul dorit n Editorul de Text. Fereastra de editare (i


textul bloc) vor continua s se extind pe msur ce scriei,
pn cnd apsai tasta Enter. Limea blocului de text va fi
dat de cel mai lung rnd. Cursorul care clipete indic locul
unde v aflai n blocul de text.

cnd introducei text n Editorul de Text

cnd dai dublu clic n interiorul unui bloc de text cu


instrumentul Sgeat n modul Quick Selection

cnd selectai un bloc de text existent (cu instrumentul Text


activ) i dai clic n interiorul textului

Formatarea Blocurilor de Text ca ntreg


Utilizai Setrile pentru Text i Caseta de Informaii pentru a
formata Blocurile de Text ca ntreg.
Dai dublu clic pe instrumentul Text pentru a deschide fereastra de
dialog Text Settings, care conine dou tablouri:

Tabloul Text Style (Stilul Textului) permite configurarea


aspectului caracterelor pe ecran.

Tabloul Text Block Formatting (Formatarea Blocului de


Text) permite configurarea formei i aspectului blocului de
text.

Pentru informaii suplimentare, consultai Text Tool Settings in


ArchiCAD Help.
Pentru a ntinde un Bloc de Text, selectai-l i modificai-i forma cu
ajutorul nodurilor din coluri. Un dreptunghi flexibil v furnizeaz
rezultatul pe msur ce ntindei blocul de text; textul va fi
rearanjat automat n funcie de noul contur.

Redimensionarea Grafic a Textului


Putei modifica mrimea textului din interiorul blocului de text cu
ajutorul unei tehnici de ntindere (Stretch). Selectai blocul de text
i ntindei-l cu comanda din meniul Stretch sau din paleta Pet
Palette. Deplasai cursorul de-a lungul diagonalei blocului de text

488

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

i apsai tasta Shift pentru a restriciona textul n funcie de


diagonal.

Comenzile din Caseta de Formatare i din Editorul de Text pot fi


utilizate numai pentru textul pe care l introducei n Editorul de
Text sau pentru textul selectat n interiorul Editorului de Text.
Pentru informaii suplimentare, consultai Formatting Palette and
Text Editor Controls in ArchiCAD Help.

innd apsat tasta Shift, dai clic pentru a defini noua


dimensiune. Dimensiunea fontului crete sau scade proporional.

Utilizarea Setrilor Favorite pentru Text


Pentru a utiliza setrile Favorite pentru ntregul bloc de text,
selectai blocul de text, alegei o setare Favorit din fereastra de
dialog Text Settings i dai clic pe OK (sau dai dublu clic pe
setarea favorit din paleta Favorites).
Pentru informaii suplimentare, consultai Setri Favorite pe
pagina 51.

Formatarea Componentelor Individuale ale


Blocurilor de Text

Autotextul
Autotextul este un element text care conine o definiie inserat
automat de program. Dup ce definii autotextul, programul va
introduce datele n contextul curent. Aceste date care pot fi sub
form de text sau de valori numerice sunt actualizate automat n
funcie de modificrile din model, plan sau desen.
Putei insera Autotextul n orice fereastr unde instrumentul Text
este activ (Plan de Nivel, Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar,
Document 3D, detalii, Foaie de Lucru, Simbolul 2D al unui Obiect
GDL, Plan, Format Principal). Autotextul este disponibil i ca
parte a ID-urilor Elevaiilor Interioare.
Stilul Autotextului poate fi formatat n mod similar cu stilul
textului introdus manual.

Modul de Introducere a Autotextului


1) Activai instrumentul Text.
2) Dai clic pe ecran. Apar Paleta de Formatare i Editorul de
Text.

Utilizai una din urmtoarele metode de introducere a Autotextului:

Pentru a formata fiecare caracter, linie i paragraf din blocul de text


sau pentru a trece de la un stil la altul n timp ce scriei, utilizai
Paleta de Formatare i comenzile indent/tab din Editorul de Texte.
Editorul de Texte i Paleta de Formatare apar imediat ce dai clic n
Planul de Nivel (cu instrumentul Text activ) i ncepei s scriei
textul.

Ghidul ArchiCAD 12

489

DOCUMENTAIA

Dai clic
pe butonul din
Paleta de Formatare pentru
afiarea unei ferestre de dialog
coninnd opiunile de Autotext.

Putei selecta un tip de Autotext


din mai multe categorii sau putei
selecta categoria All pentru a le
vizualiza pe toate. n categoria
Recent vor fi prezentate
tipurile de Autotext introduse
recent.
n fereastra de Pre-vizualizare va
fi afiat valoarea aferent
definiiei Autotextului sau
semnul #. Acest lucru
nseamn fie c informaiile
respective nu sunt nc
disponibile (de exemplu, Numele
Clientului - #Client Name nu
a fost completat n fereastra de
dialog File > Info > Project
Info), fie c din diverse motive
nu pot fi procesate (de exemplu,
din cauz c vederea nu a fost amplasat ntr-o Plan).
O alt metod de introducere a Autotextului:

490

Dac informaiile sunt deja disponibile, textul corespunztor va


aprea n Editorul de Text dup ce l-ai selectat.

Dai clic dreapta n punctul de inserie din Editorul de Text i


selectai comanda corespunztoare din meniul ierarhic Insert
Autotext.

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Dac informaiile nu sunt disponibile, va aprea un ocupant de loc


(placeholder).

Informaii specifice Desenelor, incluznd denumirea, scara


desenului i factorul de mrire a desenului.

Informaii provenind dintr-un desen specificat (definit ca


Referina Autotextului).

Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Desenele


Referin pentru Autotext pe pagina 491.
Informaii specifice Sistemului (denumirea fiierului, calea,
data crerii i modificrii, etc.).

Ataarea Autotextului Obiectelor GDL


Putei utiliza Autotextul la crearea de scripturi pentru Obiectele
GDL.
Cnd informaiile care lipsesc devin disponibile, ocupantul de loc
este actualizat automat cu datele corespunztoare.

De exemplu, dac utilizai un obiect GDL de tip bloc de Titlu,


amplasat ntr-un Format Principal, putei programa blocul de Titlu
s afieze Numele Proiectului.

Putei aduga un numr orict de mare de blocuri de Autotext,


respectiv putei aduga texte statice n acelai bloc de text.

n fereastra scriptului GDL, interfaa Editorului de Text (cu listele


sale de tipuri de Autotext) nu este disponibil, astfel nct este
necesar s utilizai codurile de formatare corespunztoare.

Vor fi utilizate Setrile de Text curente. Pentru a formata anumite


caractere sau poriuni de text dintr-un bloc de text utilizai Paleta
de Formatare.

Pentru informaii referitoare la lista de coduri de Autotext, care


pot fi utilizate pentru scripturile GDL, consultai Cuvintele Cheie
pentru Autotext din ArchiCAD Help.

Pentru informaii suplimentare, consultai Formatting Palette and


Text Editor Controls in ArchiCAD Help.

Desenele Referin pentru Autotext

Sursele de Autotext
Exist mai multe surse de Autotext

Informaii specifice proiectului, cum ar fi denumirea


proiectului (care nu coincide n mod necesar cu denumirea
fiierului), numele arhitectului, data sau orice alte informaii
din fereastra de dialog File > Info > Project Info.

Pentru informaii suplimentare, consultai Project Info in


ArchiCAD Help.

Informaii specifice Planelor, cum ar fi denumirea sau ID-ul


planei, denumirea sau ID-ul subsetului, numrul de plane din
catalogul de plane.

Ghidul ArchiCAD 12

ArchiCAD v permite s configurai un anumit desen ca referin


pentru Autotext. Aceasta nseamn c Autotextul nu trebuie s
aib, n mod necesar, ca referin vederea sau plana n care
introducei textul.
Pentru a configura un desen
ca referin pentru Autotext,
selectai un desen din
Navigator sau Organizer sau
din plan, apoi dai clic
dreapta pentru afiarea
meniului contextului i
selectai comanda Set as
Autotext Reference.

491

DOCUMENTAIA

(Aceeai comand este disponibil i din aplicaia Drawing


Manager.)
Dup ce ai definit Referina
Autotextului, desenul respectiv va
aprea ca opiune n fereastra de
dialog Insert Autotext.
Tipurile de Autotext care utilizeaz
Referina ca surs vor indica valori
bazate pe desenul de referin.

Autotextele anterioare vor rmne nemodificate.

Cuvintele Cheie pentru Autotext


La utilizarea comenzilor pentru Autotext sunt disponibile
urmtoarele cuvinte Cheie.
Utilizai cuvintele cheie din coloana din dreapta pentru a introduce
elementele de autotext n scripturile GDL.

Dac ulterior definii un alt desen ca


Referin a Autotextului,
Pentru afiarea
Introducei datele de mai jos
acestui Autotext:
Project Info
(Informaii despre
Proiect)
Client (Client)
<CLIENT>
<PROJECTNAME>
Project Name
(Denumirea
Proiectului)
Project Number
<PROJECTNUMBER>
(Numrul Proiectului)
Company
<COMPANY>
(Compania)
Street (Strada)
<STREET>
City (Localitatea)
<CITY>
State/Country
<COUNTRY>
(Statul/ara)
Postal Code (Codul <CODE>
Potal)
Architect (Arhitect) <ARCHITECT>
CAD Technician
<DRAFTSMEN>
(Tehnicianul CAD)

492

Dac Autotextul este Ne-definit, se afieaz


urmtoarele

#Client
#Project Name
#Pln
#Company
#Street
#City
#State/Country
#Post
#Architect
#CAD Technician

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Project Status (Starea <PROJECTSTATUS>


Proiectului)
Date of Issue (Data <DATEOFISSUE>
Emiterii)
Keywords (Cuvinte <KEYWORDS>
Cheie)
Notes (Note)
<NOTES>
Custom 1
<CUSTOM1>
(Personalizare 1)
Custom 2
<CUSTOM2>
(Personalizare 2)
Custom 3
<CUSTOM3>
(Personalizare 3)
Autotexte de Sistem

Short Date (Data


Prescurtat)
Long Date (Data
Complet)
Time (Ora)

Ghidul ArchiCAD 12

##/##/####
#Keywords
#Notes
#Custom 1
#Custom 2
#Custom 3

<SHORTDATE>

Aceste tipuri de autotext sunt generate de


sistem i indic ntotdeauna valoarea corect
dac ai salvat fiierul de proiect cel puin o
dat.
11/20/2007

<LONGDATE>

Tuesday, November 20, 2007

<TIME>

3:54 PM

Autotexte de Sistem
(dependente de
Fiier)
File Name
(Denumirea
Fiierului)
File Path (Calea
Fiierului)
Last saved at (Ora
ultimei salvri)

#Project Status

Aceste tipuri de autotext de sistem rmn


nedefinite pn la prima salvare a fiierului.
<FILENAME>

#File Name

<FILEPATH>

#File Path

<LASTSAVEDAT>

##/##/####

493

DOCUMENTAIA

Last saved by
(Utilizatorul care a
efectuat ultima
salvare)
Layout autotexts
Autotexte pentru
Plane
Layout Name
(Denumirea Planei)
Layout ID (ID-ul
Planei)
Subset Name
(Denumirea
Subsetului)
Subset ID (ID-ul
Subsetului)
Layout Number
(Numrul Planei)
Number of Layouts
(Numrul de Plane)

<LASTSAVEDBY>

#Last saved by

<LAYOUTNAME>

#Layout Name

<LAYOUTID>

#LayID

<SUBSETNAME>

#Subset Name

<SUBSETID>

#SubID

<LAYOUTNUMBER>

#LayNo1

<NUMOFLAYOUTS>

#Drawing Name

Autotexte pentru
Desene
Drawing Name
<DRAWINGNAME>
(Denumirea
Desenului)
Drawing ID (ID-ul <DRAWINGID>
Desenului)
Drawing Scale (Scara <DRAWINGSCALE>
Desenului)
Original Scale (Scara <ORIGINALSCALE>
Original)
Magnification
<MAGNIFICATION>
(Mrirea)

494

#Drawing Name
#DrgID
1:######
1:######
###%

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Not: n cazul n care personalizai Scara Desenului


(Drawing Scale), n Setrile Desenului (Drawing Settings)
este deferit de Scara Original (Original Scale) scara vederii
surs a Desenului.

Etichete

Selectai Independent Label din opiunile derulante din Caseta


de Informaii pentru Etichete:

Accesai tabloul Content and Preview din Setrile pentru


Etichete i selectai Independent Label:

Etichetele sunt blocuri de text sau simboluri conectate opional cu


elementele de construcie i cu haurile 2D. Etichetele v permit s
identificai elemente sau pri din proiect sau s amplasai
comentarii.
Etichetele pot fi ncadrate sau nencadrate, cu linie de indicaie i
vrf de sgeat. Etichetele pot conine un text personalizat, texte
automate predefinite sau simboluri.
Consultai Label Tool Settings in ArchiCAD Help.
Sunt disponibile trei tipuri de etichete:

Etichetele Independente (Independent labels) acestea sunt


amplasate manual n Planul de Nivel sau ntr-o fereastr de
Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar sau Document 3D, cu
ajutorul instrumentului Etichet. n general, vei utiliza
etichete independente pentru afiarea informaiei care nu
provine din model.

Dai clic pe butonul din partea dreapt sus a tabloului Content and
Preview pentru a selecta tipul de etichet independent:

Etichetele Asociative (Associative labels) acestea pot fi


ataate elementelor deja amplasate sau pot fi alocate automat,
la crearea elementului. n general, vei utiliza etichetele
asociative pentru a identifica i modela elementele i
parametrii acestora.
Etichetele Componentelor (Member labels) pot fi ataate
componentelor unui Perete Cortin numai n fereastra de
Seciune/Elevaie.

Amplasarea Etichetelor Independente


Etichetele Independente pot fi amplasate numai manual. Mai nti
setai Independent la Tipul standard de Etichete din Instrumentul
Etichet, efectund una din urmtoarele operaiuni
Ghidul ArchiCAD 12

Dac selectai Text, apoi dai clic pe OK pentru a nchide


fereastra de dialog, utilizai Instrumentul Etichet pentru a
amplasa n Caseta Text a Etichetei un text standard, predefinit
sau un text personalizat, conform instruciunilor de mai jos.
Textul standard predefinit este textul pe care l introducei n
tabloul Text Label.
Dac selectai o etichet symbol ArchiCAD va insera simbolul
- un obiect GDL predefinit - n momentul n care amplasai
Eticheta independent. Dac o Etichet de tip simbol este
amplasat ca Etichet Independent, aceasta nu este asociat
niciunui element din plan.

Cu Instrumentul Etichet activ, dai clic oriunde n spaiul de lucru


pentru a ncepe s desenai o etichet independent. Sunt necesare
dou clicuri de mouse pentru a defini direcia i captul liniei de
indicaie.

495

DOCUMENTAIA

n cazul n care coninutul etichetei este Text, dar nu a fost


introdus niciun text standard n Label Default Settings:
Desenai o caset flexibil dup al treilea clic de mouse pentru
a defini limea casetei text a etichetei. Dac nu dorii s
predefinii limea casetei text, dai clic din nou la captul
liniei de indicaie.

Amplasarea de Etichete Asociative


Etichetele asociative pot fi ataate elementelor amplasate selectate
sau pot fi amplasate automat la crearea elementului.
Spre deosebire de etichetele independente, etichetele asociative
rmn ataate elementului chiar i dac acesta este mutat. Dac
tergei un element, sunt terse i etichetele asociate.
Pentru a ataa o etichet asociativ unui element amplasat:
Efectuai una dintre urmtoarele operaiuni:

La fel ca n cazul instrumentului Text, vor aprea Editorul de


Texte i Paleta de Formatare. Scriei un text orict de lung n
caseta text i dai clic pe OK n Caseta de Comenzi pentru a
finaliza eticheta.
Pentru a formata fiecare caracter, linie i paragraf din blocul de text
al etichetei sau pentru a insera simboluri de text, utilizai Paleta de
Formatare i comenzile indent/tab din Editorul de Texte, la fel ca n
cazul Instrumentului Text.

Selectai elementul, apoi activai caseta Label (element type)


din Settings sau

activai Instrumentul Etichet, configurai Associative la tipul


etichetei n Caseta de Informaii (Info Box) i dai clic pe
element pentru a-i amplasa eticheta. Eticheta standard,
specific Instrumentului (dac exist) este amplasat.
(Consultai seciunea Etichetele Standard Specifice
Instrumentului, de mai jos.)

Consultai Formatting Palette and Text Editor Controls in


ArchiCAD Help.
n cazul n care eticheta conine Text i a fost introdus un
text standard n Label Default Settings: eticheta este
finalizat dup al treilea clic de mouse.

496

n cazul n care eticheta conine un Simbol: eticheta este


finalizat dup al treilea clic de mouse. ArchiCAD va insera
simbolul - un obiect GDL predefinit - n momentul n care
amplasai Eticheta.

Pentru a ataa o etichet asociativ unui element la fiecare


amplasare a acestuia:
Deschidei fereastra de dialog Default Settings a elementului
respectiv. Accesai tabloul Listing and Labeling.
Acum activai caseta Label (element type). (Pentru a defini sau a
modifica coninutul Etichetei, putei accesa aici Setrile Etichetei.)
Consultai seciunea Etichetele Standard Specifice Instrumentului,
de mai jos.
Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

De fiecare dat cnd amplasai un element de tipul respectiv,


acestuia i se va ataa o Etichet.

Etichetele Standard Specifice


Instrumentului

Amplasarea de Etichete pentru Componente


pe Perei Cortin

Putei aloca un tip standard de Etichet fiecrui instrument din


ArchiCAD utiliznd tabloul Content and Preview din Setrile
Etichetei. n exemplul de fa, eticheta standard pentru Perete este
obiectul de tip etichet Wall Label 12.

Eticheta pentru Componente destinat Peretelui Cortin este un tip


special de Etichet Asociativ. Aceasta este disponibil numai n
fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i numai pentru
componentele Peretelui Cortin.
Not: Pentru a ataa o Etichet Asociativ Peretelui Cortin ca
ntreg (i nu Componentelor sale), utilizai Etichetele
Asociative, aa cum s-a descris mai sus.
Etichetele pentru Componente se comport exact ca Etichetele
Asociative. Etichetele pentru Componente sunt ataate automat
Componentelor pe care dai clic. Dac ai definit un coninut
standard, de tip text sau de alt natur, pentru etichetele specifice
instrumentului pentru Componentele Peretelui Cortin n Setrile
pentru Etichete (mbinri ale Peretelui Cortin, Tmplrie, Panouri
sau Accesorii), atunci acest coninut standard va aprea n Eticheta
asociativ a Componentei respective.

De fiecare dat cnd dai clic pe un Perete pentru a amplasa o


Etichet asociativ sau de fiecare dat cnd se ataeaz automat o
etichet unui Perete, la amplasarea acestuia, ArchiCAD va utiliza
Eticheta 12 pentru Perei.
n plus fa de Etichetele Simbol, Eticheta standard pentru oricare
Instrument poate fi, orice Text, ID-ul su sau un ID Unic.
Ghidul ArchiCAD 12

497

DOCUMENTAIA

Definirea Textului Standard al Etichetelor


Textul standard al Etichetelor Independente, Asociative i pentru
Componente este definit n Setrile Etichetelor (tabloul Text
Label). Cmpul Default Text (Text Standard) este disponibil numai
dac ai selectat Eticheta de tip Text n tabloul Content and
Preview.
Consultai Label Text Label Panel in ArchiCAD Help.

Pentru a amplasa o Etichet aferent unei Componente a Peretelui


Cortin, deschidei o fereastr de Seciune/Elevaie/Elevaie
Interioar n care este afiat Peretele Cortin i componenta
acestuia pe care dorii s amplasai eticheta. Cu instrumentul
Etichet activ, selectai Member Label din Caseta de Informaii.

Dai clic pe Componenta Peretelui Cortin (de exemplu,


Accesoriu) pe care dorii s amplasai Eticheta. Eticheta este
amplasat.

498

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Etichetele de tip Simbol


Etichetele Simbol sunt
Obiecte GDL. Acestea pot fi
create cu ajutorul unui script
i/sau definite grafic, putnd
include chiar i bitmap-uri.
Acest tip de etichete afieaz
n desen diverse informaii cu
privire la elemente (de
exemplu, cu privire la materialele din care este format un Perete
compozit).
V putei crea propriile Etichete Simbol, procednd la fel ca n
cazul obiectelor GDL, selectnd comanda File > Libraries and
Objects > New Object.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Crearea de
Scripturi pentru Obiecte Personalizate pe pagina 383.

Editarea Textelor n ArchiCAD


Pentru informaii cu privire la amplasarea i editarea Blocurilor
de Text cu ajutorul instrumentului Text specializat n acest scop din
ArchiCAD, consultai seciunea Blocuri de Text pe pagina 487.

cutare poate fi utilizat n Planul de Nivel, n fereastra de


Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i n cea de Detaliu i Foaie
de Lucru. Aceast funcie NU poate fi utilizat pentru elemente
Autotext.
Not: Funcia de Cutare i nlocuire nu poate fi utilizat n
ferestrele de tip text. (Ferestrele de tip text includ toate
ferestrele coninnd Liste create cu funcia de Calcul, ferestrele
scripturilor GDL, Notele de Proiect i cele de tip Raport.) n
ferestrele de tip text, exist funcii similare (Find & Replace).
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Comenzile de
Editare din Ferestrele de Tip Text pe pagina 500.

Corectorul Ortografic
Comanda Document > Spell Checker v permite s verificai
ortografia textelor din proiectul ArchiCAD. Funciile disponibile
sunt similare cu cele folosite n Microsoft Word.
Not: Corectorul Ortografic nu poate fi utilizat n ferestrele de
tip text.
Utilizai Filtrele Corectorului Ortografic (Preferences) pentru a
configura prile din proiectul ArchiCAD unde dorii s se verifice
ortografia.

Cutarea i nlocuirea Textului


Funcia de Cutare i nlocuire a Textului (Search and Replace
Text) poate fi utilizat n ArchiCAD numai pentru urmtoarele
elemente de tip text:

Blocurile de text amplasate cu instrumentul Text

Etichete

Dimensions (Cote)

Mrci de zon

Parametrii Obiectelor GDL

Utilizai comanda Edit > Search and Replace Text pentru a


deschide fereastra de dialog Search & Replace. Aceasta v permite
s cutai texte n toate tipurile de elemente compatibile. Funcia de
Ghidul ArchiCAD 12

499

DOCUMENTAIA

Setai cutarea la nivelul Tuturor Etajelor (All Stories) sau al


Etajelor Curente (Current Stories).

Bifai casetele tipurilor de elemente pe care dorii s le


includei n procesul de Verificare a Ortografiei. Corectorul
Ortografic funcioneaz pentru Blocurile de Text, Zone,
Etichete, textele personalizate introduse n etichetele Cotelor,
ca i pentru parametrii Uilor, Ferestrelor, Obiectelor i
Corpurilor de Iluminat.

Corectorul Ortografic folosete funcia Spelling Check din


Microsoft Word, ceea ce nseamn c trebuie s avei programul
Microsoft Word instalat pe computer, mpreun cu dicionarul
limbii pe care o utilizai.

Cnd o Fereastr de tip text este activ, majoritatea comenzilor din


meniul Edit se modific pentru a v pune la dispoziie funciile de
baz de procesare a textului.
Not: Funciile de Cutare/nlocuire i de Corectur
Ortografic nu pot fi utilizate n ferestrele de tip text.
Comanda Text Style are ca efect
deschiderea unei ferestre de dialog
unde putei stabili modul n care
textul dvs. va arta pe ecran i n
form imprimat.

n Microsoft Word utilizai Tools > Options > Spelling and


Grammar pentru a v seta preferinele. Corectorul Ortografic din
ArchiCAD va utiliza, de asemenea, aceste preferine.
n plus, pentru Macintosh, sunt disponibile mai multe aplicaii
freeware i shareware care utilizeaz suita de funcii ortografice
din Word.
Avertisment: Corectorul Ortografic se bazeaz pe tehnologia
Microsoft. ArchiCAD poate numai identifica Corectorul
Ortografic din Word, dac pointer-ul acestuia este scris corect
n Windows Registry. Dac ai instalat corect Microsoft
Office, Corectorul Ortografic va funciona n mod
corespunztor. Dac ai modificat manual locaia programului
Microsoft Word, ArchiCAD nu va putea utiliza funcia de
corectare ortografic. n plus, comenzile Ortografice trebuie s
fie instalate n Word.

Comenzile de Editare din Ferestrele de Tip


Text
Ferestrele de tip text includ toate ferestrele coninnd Liste create
cu funcia de Calcul, ferestrele scripturilor GDL, Notele de Proiect
i cele de tip Raport.
Numai o singur operaiune de editare poate fi anulat/refcut
ntr-o fereastr de tip text.

500

Dac selectai comanda Find &


Replace, se deschide fereastra de
dialog Text Window Find care v
pune la dispoziie opiuni de cutare
utilizate de majoritatea aplicaiilor de
procesare a textelor:

Comanda Find Selection permite cutarea fragmentului selectat n


text n direcia configurat n fereastra de dialog Text Window
Find. (Scurttura standard Find Selection este Ctrl+H; pentru a
Cuta Selecia n Sens Opus, folosii Ctrl+Shift+H.) Comenzile
Find Again i Replace Again repet ultima operaiune de cutare
sau nlocuire n direcia configurat n fereastra de dialog Text
Window Find.
Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Comanda Go To Line v permite s


accesai rndul dorit prin simpla
introducere a unui numr n caseta
de editare. Aceast funcie este
extrem de util la editarea sau
verificarea scripturilor GDL.

n ArchiCAD planele fac parte din proiect. Fiecare fiier de


proiect din ArchiCAD include un Catalog de Plane (Layout
Book) al crui coninut este afiat n Navigator.

Ultimele ase comenzi sunt valabile pentru scripturile GDL i sunt


active numai dac este activ o fereastr a unui script GDL.

ArchiCAD v permite s adaptai mediul de lucru la operaiunile i


funciile necesare pentru etapa curent de dezvoltare a proiectului.
Aceasta nseamn c putei selecta un Mediu de Lucru
Specializat Work Environment Profile (Layouting), care
conine numai funciile de care avei nevoie n mod curent pentru
realizarea catalogului de plane.

Pentru informaii suplimentare, consultai Text Editing Commands


in GDL Script Windows in ArchiCAD Help.

Catalogul de Plane
Una din cele mai importante contribuii ale instrumentelor de
proiectare asistat de computer pentru arhitectur const n
facilitarea derulrii paralele a proceselor de proiectare i realizare a
documentaiei. Utilizarea ArchiCAD face posibil lucrul pe mai
multe faze ale proiectului n mod simultan, att pe partea de
proiectare, ct i pe partea de realizare a documentaiei.
Tiprirea/Publicarea desenelor de arhitectur sub forma unor
plane plotate n vederea transmiterii ctre clieni, antreprenori i
autoritile din construcii este considerat, n mod tradiional,
etapa final a lucrrilor echipei de arhitectur. n ArchiCAD,
crearea documentaiei de construcie devine parte integrant a
proiectrii.
Planele conin toate desenele i imaginile care formeaz
documentaia de proiect - vederi, desene externe, vederi ale
Listelor, Tabele Inventar de Elemente, Indexuri ale Proiectului.
Planele pe care le creai pot include vederi att din proiectul
ArchiCAD curent, ct i din alte proiecte, precum i desene externe
i fiiere cu imagini.
Fiecare Plan (Layout) este asociat cu un Format Principal
(Master Layout) care i definete mrimea i alte caracteristici.
Acest lucru permite automatizarea anumitor operaiuni, cum ar fi
includerea siglei companiei.

Ghidul ArchiCAD 12

Mediul de Lucru pentru Plane

Cnd o fereastr Plan este activ sunt disponibile numai


comenzile i instrumentele relevante.
Not pentru utilizatorii versiunilor anterioare: Versiunile
anterioare ale programului ArchiCAD includeau PlotMaker, o
aplicaie independent de realizare a planelor i
documentaiei. ncepnd cu ArchiCAD 10 aceste funcii au
fost integrate complet n ArchiCAD. Pentru instruciuni de
adaptare a fluxului de lucru la acest mediu integrat, consultai
ArchiCAD 12 New Features Guide n ArchiCAD Help sau n
directorul ArchiCAD > Documentation.
Dac dorii, putei s activai bara de instrumente Layouts and
Drawings (din Window > Toolbars) pentru a putea avea acces
rapid la comenzile utilizate frecvent.
Cnd Catalogul de Plane este activ, putei aloca un set separat de
stilouri, care va fi utilizat numai pentru Catalogul de Plane. La
definirea acestora caracteristici, comanda Options > Pens and
Colors indic faptul c aceste caracteristici sunt valabile numai
pentru elementele amplasate n planele din Catalogul de Plane i
nu pentru Vederile Modelului din proiect.
Chiar dac pentru ntreaga Cldire Virtual exist un singur set de
Layer-e, putei defini setri separate pentru layer-ul Catalogului
de Plane i cele ale Vederilor Modelului.
Not: Setrile Layer-ului pentru Catalogul de Plane servesc la
afiarea/ascunderea elementelor amplasate direct n plane,
cum ar fi liniile, textele i desenele ca ntreg. Layer-ele

501

DOCUMENTAIA

Catalogului de Plane nu afecteaz coninutul desenului, care


este determinat de layer-ele vederii sale asociate.

Componentele Catalogului de
Plane
Despre Catalogul de Plane
Catalogul de Plane (Layout
Book) reprezint esena
conceptului de realizare a
planelor n ArchiCAD; acesta
include toate planele definite
pentru proiect, care pot fi grupate opional n subseturi
(reprezentate de directoare). Structura de tip arbore a Catalogului
de Plane poate fi accesat n Navigator i n Organizer.
Dei este posibil s folosii o structur liniar pentru organizarea
Catalogului de Plane, se recomand gruparea Planelor pe
capitole, adic n directoare, care n ArchiCAD se numesc
subseturi. Organizarea n acest mod a planelor este util mai ales
n cazul proiectelor mari unde este nevoie de multe desene.
Butonul derulant din partea stng sus a hrii Catalogului de
Plane v permite s vizualizai componentele Catalogului de
Plane, n funcie de vederea curent, adic de opiunea, Tree by
Subsets sau Tree by Masters.

502

Selectarea opiunii Tree by Subsets (Structurare pe Subseturi)


are ca efect gruparea Planelor pe Subseturi i afiarea
denumirilor planelor care aparin fiecrui subset. Aici,
desenele sunt nsoite de iconuri care indic tipul de fiier.
Selectarea opiunii Tree by Masters (Structurare dup
Formatele Principale) are ca efect gruparea planelor dup
Formatele Principale de care aparin.

Putei muta i rearanja elementele cu ajutorul funciei drag and


drop (glisare i fixare) pentru:

A crea Subseturi organizate ierarhic

A muta o Plan dintr-un Subset n altul

A aloca un Format Principal pentru o Plan

A muta un Desen dintr-o Plan n alta


Not: n acest caz, distana Desenului fa de originea Planei
rmne nemodificat.

La editarea elementelor din Catalogul de Plane, n paleta


Navigator sau Organizer se ine evidena elementelor la care
lucrai.

Elementele selectate n Navigator vor fi evideniate.

Cnd accesai fereastra Planei sau lucrai n aceasta,


evidenierea se transform ntr-un chenar.
Not important: Operaiile care implic elemente din
Navigator/Organizer (de exemplu, glisarea i fixarea
elementelor ntre hrile din Navigator, tergerea elementelor
de pe o hart sau adugarea elementelor n setul de fiiere
pentru Publicare) nu se adaug n lista de anulare a operaiilor,
adic, acestea o dat efectuate nu mai este posibil s se revin
la starea anterioar, ele fiind ireversibile.

Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Catalogul de


Plane din Navigator pe pagina 86.
Modul cel mai simplu de accesare a setrilor unui element din
Catalogul de Plane este de a-l selecta n paleta Organizer sau
Navigator i de a da clic pe butonul Settings din partea de jos a
seciunii Properties. O alt posibilitate este de a utiliza comenzile
din meniul contextual ale elementului selectat sau comenzile din
meniul Document > Layout Book.
Not: O alt modalitate de a vizualiza Planele sau Desenele
din proiect sau de a le organiza dup diverse criterii este
utilizarea funciei Project Index (Indexul Proiectului).
Pentru informaii suplimentare, consultai Indexurile de Proiect pe
pagina 254.
Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

La nceperea unui nou proiect, Catalogul de Plane din ArchiCAD


conine numeroase plane i formate principale predefinite, create
special pentru versiunea localizat a programului dvs.
Toate funciile de gestionare a planelor sau numai unele dintre
acestea sunt disponibile n diverse locuri de pe interfaa
ArchiCAD:

Iconurile din partea de jos a paletei Navigator

Setul de iconuri din vederea Editorului de Plane din Organizer

Meniul contextual care se deschide n momentul n care dai


clic dreapta pe un element din structura arborescent din paleta
Navigator sau Organizer

Comenzile din meniul Document > Layout Book

Ghidul ArchiCAD 12

503

DOCUMENTAIA

Plane
Pentru a deschide o anumit plan n
Fereastra Plan dai dublu-clic pe
denumirea acesteia n Catalogul de
Plane din Navigator sau n Editorul de
Plane din Navigator. De asemenea,
putei selecta denumirea planei
respective din meniul Ferestrei sau putei
utiliza fereastra de dialog Open Layout accesibil din Caseta de
Instrumente. Aici putei activa fereastra Planei. (Pentru a deschide
o Plan ntr-o fereastr nou separat, selectai-o n Navigator i
apoi activai comanda Open in New Window din meniul
contextual.)
Pentru a naviga secvenial printre Plane n interiorul Catalogului
de Plane, dai clic pe sgeile de navigare din partea de jos a
ferestrei pentru a accesa Plana anterioar/urmtoare/prima sau
ultima din Catalog. Dai clic pe butonul care indic numrul
Planei curente pentru a accesa comanda Go to Layout.

Mrimea i marginile Planei sunt definite de Formatul Principal.


Plana poate fi ajustat n funcie de dimensiunile hrtiei utilizate
n vederea imprimrii, cu ajutorul comenzii Fit to Page din
fereastra de dialog Print.
Pentru informaii suplimentare, consultai Print Layout in
ArchiCAD Help.
n fereastra Planei putei amplasa, aranja i transforma desene,
respectiv putei aduga elemente 2D i Autotext.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Desenele din
Catalogul de Plane (Layout Book) pe pagina 506.

Crearea unei Noi Plane


Coninutul ferestrei planei este salvat odat cu proiectul.

Zona alb n cadru albastru reprezint partea colii de hrtie


care poate fi utilizat pentru imprimare.

Zona gri reprezint partea care nu poate fi utilizat pentru


imprimare (marginile colii).

504

Pentru a crea o nou Plan selectai comanda


Document > Layout Book > New Layout sau
dai clic pe iconul New Layout (Plan Nou)
din Navigator sau din Organizer; sau utilizai comanda New
Layout din meniul contextul al oricrui element din Catalogul de
Plane din Navigator.
Dup ce ai creat o nou Plan sau un nou Subset, acesta/aceasta
va fi afiat() n vederea Tree by Subsets din Navigator, sub
elementul evideniat n mod curent. Dac fereastra Planei este
deschis, coninutul acesteia va fi nlocuit n mod standard de noua
Plan.

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Dac n paleta Navigator este evideniat un Subset, activarea


comenzii New Layout va avea ca efect amplasarea noii Plane pe
ultima poziie din directorul Subsetului.
Putei crea noi Plane automat, la amplasarea i importarea
desenelor.
Putei terge orice Plan din Catalogul de Plane cu excepia
ultimei: Catalogul de Plane trebuie s conin cel puin o Plan.

Formate Principale
Formatele Principale definesc mrimea Planelor (pagini) din
Catalogul de Plane. Elementele grafice i de tip text pe care le
amplasai n Formatul Principal vor aprea n fiecare Plan care
utilizeaz Formatul Principal ca ablon.
Not: Putei opta pentru ascunderea acestor elemente n toate
Planele (operaiunea nu poate fi efectuat doar pentru anumite
plane), prin dezactivarea opiunii View > On-Screen View
Options > Master Items on Layout. Aceast opiune este
valabil i pentru elementele provenite din Formatul Principal,
utilizate ca elemente de Referin.
n general, ntr-un Catalog de Plane exist mai multe Formate
Principale, dar fiecrei Plane i poate corespunde un singur
Format Principal.
ArchiCAD ofer mai multe abloane de Formate Principale. Putei
utiliza una din Formatele Principale predefinite sau putei crea un
Format Principal personalizat.
abloanele pentru Formate Principale cuprind n general blocuri de
titlu formate din elemente de desen 2D i elemente de tip text,
inclusiv Autotext. Elementele Autotext sunt o categorie de text
special, predefinit, generate automat de program.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Autotextul pe
pagina 489.

De exemplu, Blocurile de Titlu din


ablonul Formatului Principal
reprezentate mai jos includ elemente
de Autotext pentru Denumirea
proiectului, Denumirea Desenului,
Starea Proiectului, ID-ul Planei, etc.,
ca i elemente de text i o sigl.
Pentru a edita un bloc de titlu,
deschidei Formatul Principal i
modificai-l cu ajutorul
instrumentelor 2D de editare i text.
Pentru informaii suplimentare,
consultai Master Layout Settings in
ArchiCAD Help.
Formatul Principal poate conine, de
asemenea, o Gril pentru ID-urile
Desenelor i alte elemente definite n
Formatul Principal, cum ar fi
elementele Autotext, care vor aprea
pe toate Planele care au la baz
Formatul Principal.
Not: Dac o Plan este afiat
ca element de Referin, toate
elementele din Formatul
Principal vor fi afiate ca fcnd
parte din elementul de Referin.
Culoarea elementelor definite n
Formatul Principal i locul de afiare a acestora (sub sau deasupra
Planei) pot fi configurate n Options > Project Preferences >
Layouts.
Putei accesa Formatul Principal dnd dublu clic pe denumirea
acesteia n Catalogul de Plane. Formatul Principal se va deschide
sau va fi activat. n mod standard, toate Planele i Formatele
Principale se deschid n aceeai fereastr, dar putei opta pentru
deschiderea fiecreia ntr-o fereastr nou.
Formatele Principale se gsesc n fiierul Masters din Catalogul de
Plane i avei posibilitatea de a le aloca denumiri distincte.

Ghidul ArchiCAD 12

505

DOCUMENTAIA

Unul din Formatele Principale va fi utilizat, n mod


standard, pentru toate Planele nou create. Formatul
Principal standard are ca marcaj distinctiv un col
ndoit.
Pentru a selecta un alt Format Principal care s fie
utilizat n mod standard, selectai-l n paleta Navigator sau
Organizer i utilizai meniul contextual sau bifai caseta Set as
Default for New Layouts din fereastra de dialog Master Layout
Settings. Pentru a utiliza un Master Layout (Format Principal)
pentru o Plan

Glisai i fixai Formatul Principal n Plana selectat

Glisai i fixai Plana n Formatul Principal

Selectai o Plan, apoi


selectai un alt Format
Principal din meniul derulant
din partea de jos a paletei
Navigator sau din fereastra de
dialog a Setrilor Planei
selectate.

Nu este neaprat necesar s utilizai Subseturi; putei amplasa


Planele direct n Catalog, fr a le mai organiza n Subseturi. Cu
toate acestea, subseturile sunt utile n cazurile proiectelor mari,
unde exist mai multe seturi de documentaii. La alocarea de ID-uri
pentru Plane, putei respecta ierarhia din subset, ca parte a
sistemului ID-urilor pentru Plane, pentru a putea gsi mai uor
planele de care avei nevoie.
Subseturile pot fi denumite n momentul n care sunt create,
respectiv pot fi redenumite n seciunea Properties din paleta
Navigator.

Pentru informaii suplimentare, consultai Plane pe pagina 504.

Pentru informaii suplimentare cu privire la ID-uri, consultai


seciunea ID-urile Planelor i Desenelor pe pagina 515.
La configurarea unui set de fiiere pentru publicare n Publisher
Set, putei aduga o scurttur ctre oricare din Subseturile din
Catalogul de Plane: Aceasta nseamn c Fiierele pentru
Publicare create sunt conectate la un Subset i la coninutul
acestuia. Prin urmare, orice modificare n coninutul Subsetului din
Catalogul de Plane se regsete la nivelul Setului de Fiiere pentru
Publicare (Publisher Set).

Subseturi

Consultai seciunea Definirea unui Set de Fiiere pentru Publicare


pe pagina 526.

Un subset este un director din Catalogul de Plane. Subseturile v


permit s organizai cu uurin planele i s stabilii un sistem de
numerotare pentru acestea. Cnd lucrai n Navigator sau n
Organizer, putei pune orice Plan ntr-un Subset printr-o simpl
operaiune de glisare i fixare.

Desenele din Catalogul de Plane


(Layout Book)

Putei utiliza aceleai opiuni pentru a crea att Formate Principale,


ct i Plane simple.

n cazul n care creai o nou plan n paleta Organizer i dai clic


dreapta pe denumirea unui subset, plana va fi amplasat automat
n subsetul respectiv. Directorul corespunztor unui Subset este
indicat de iconul pentru directoare i de cifra 1, scris mic.

506

Desenele sunt vederi ArchiCAD i fiiere externe care au fost


introduse ntr-o Plan.
Plana poate include vederi din proiectul curent, ca i din alte
proiecte ArchiCAD. n plan pot fi incluse, de asemenea, desene
i fiiere de imagini externe, ca i fiiere n format PDF. Din

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

punctul de vedere al crerii de plane, toate acestea sunt denumite


colectiv Desene.
Not: Desenele pot fi amplasate i n Vederile Modelului.
Consultai seciunea Desenele n Vederea Model pe pagina 458.
Desenele pot fi aranjate n Plan conform cerinelor proiectului.
(Dei putei amplasa oricte vederi ArchiCAD ntr-o Plan,
acestea nu pot fi incluse una n alta.)
Putei personaliza mrimea, scara, titlul i ncadrarea desenelor n
fereastra de dialog a Setrilor pentru Desene.
Pentru informaii suplimentare, consultai Drawing Tool Settings
in ArchiCAD Help.
Desenele importate pot fi actualizate automat, astfel nct s preia
toate modificrile din fiierul surs sau, dac dorii, pot fi
actualizate manual.

Amplasarea Desenelor n Plan


Desenele pot fi amplasate n plane separat sau mpreun n modul
urmtor.

Dac fereastra vederii modelului este activ:


Selectai Document > Save view and place on Layout, sau dai
clic dreapta oriunde n fereastr i selectai comanda similar din
meniul contextual care apare.
Se va activa fereastra planei i va aprea un simbol cu dou sgei
reprezentnd desenul. Glisai-l cu cursorul i dai clic pentru a-l
amplasa. n vederea amplasrii desenului, ArchiCAD va utiliza
punctul de ancorare a desenului setat n Drawing Default Settings.
Acelai Punct de Ancorare va fi utilizat pentru ancorarea desenului
n cazul n care vederea surs este modificat ulterior, iar desenul
este actualizat.
Pentru informaii suplimentare, consultai Drawing Properties
Panel in ArchiCAD Help.

Ghidul ArchiCAD 12

Cu o fereastr a planei activ:


Accesai paleta
Navigator sau
Organizer i glisai i
fixai unul sau mai
multe elemente
(puncte de vedere,
vederi sau vederi
ArchiCAD externe)
direct n plan. Cnd
sunt introduse ntr-o
Plan, punctele de
vedere sunt transformate n Vederi, pstrndu-i setrile curente.
Vederea nou creat este adugat n Harta Vederilor (View Map) i
n Catalogul de Plane.

Utilizarea Editorului de Plane din Organizer:


n Editorul de Plane din Organizer, glisai i fixai punctele de
vedere, vederile i fiierele externe din lista ierarhic din partea

507

DOCUMENTAIA

stng, n Catalogul de Plane din partea dreapt. (Sau utilizai


comanda Place Drawing din partea stng a paletei Organizer.)
Not: La amplasarea simultan a mai multor elemente din
Navigator/Organizer ntr-o Plan, sunt respectate regulile
configurate n panoul Placement din Master Layout Settings
(cum ar fi Auto Arrange).
Consultai seciunea Aranjarea Mai Multor Desene n Plan pe
pagina 509.

Utilizarea Instrumentului Desen:


Cu fereastra Plan activ, selectai instrumentul Desen din Caseta
cu Instrumente, apoi dai clic n plan i utilizai fereastra de
dialog Place Drawing care apare pentru a selecta un Desen
conectat fie la o surs extern (dai clic pe Browse pentru afiarea
ferestrei de dialog a directorului) sau la o vedere din proiectul
curent (selectai o vedere apoi dai clic pe Place).

Amplasarea desenelor se efectueaz dup urmtoarele reguli:

Dac fixai un element pe denumirea unei plane existente,


desenul va fi adugat n plana respectiv.

Dac fixai un element pe denumirea unui subset sau a


Catalogului de Plane, desenul va fi amplasat ntr-o nou
plan creat automat n interiorul subsetului sau pe prima
poziie n Catalogul de Plane.

n mod standard, la amplasarea vederilor modelului ntr-o Plan,


cadrul desenului va fi ajustat astfel nct s afieze numai zona
mrit a modelului. (Aceast setare standard poate fi modificat n
Options > Project Preferences > Layouts.) Dup amplasarea
vederii mrite, putei opta pentru reajustarea cadrului acesteia n
funcie de alte pri din vederea modelului; putei efectua aceast
operaiune manual cu ajutorul comenzilor din paleta Pet Paletee
sau putei folosi butonul radio Fit Frame to Drawing din Setrile
Desenului.
Pentru informaii suplimentare, consultai Drawing Tool Settings
in ArchiCAD Help.

Pentru a amplasa un desen dintr-o aplicaie extern:


Utilizai comanda File > External Content > Place External
Drawing apoi selectai fiierele din sistemul de fiiere. (Printre
formatele compatibile se numr formatul PDF, diverse formate
pentru imagini, formatele DXF i DWG.)
Consultai i seciunea Importarea Fiierelor PDF ca Desene pe
pagina 509.

Pentru a importa un Desen din alt fiier de proiect


ArchiCAD:
Utilizai comanda File > External Content > Place External
Drawing apoi selectai fiierul PLN de care avei nevoie. n
fereastra de dialog Import Drawing/Layout se va afia lista
vederilor din fiier, dndu-v posibilitatea de a selecta vederile de
care avei nevoie i de a le amplasa n plane.

508

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Aranjarea Mai Multor Desene n Plan


La amplasarea mai multor Desene ntr-o plan, Desenele se vor
aranja conform setrilor de Amplasare a Desenelor definite n
Setrile Formatului Principal (Master Layout Settings).
Dac pentru planarespectiv este definit (n Master Layout
Settings) prin utilizarea funciei Auto Arrange desenele vor fi
amplasate conform setrilor din Master Layout Settings.
Not: Setarea standard este Auto Arrange. Dac amplasai
un singur desen n Plan, acesta va fi poziionat n centrul
Planei.
Pentru informaii suplimentare, consultai Auto Arrange New
Drawings in ArchiCAD Help.

Amplasarea unei vederi provenind dintr-un alt fiier de proiect


ArchiCAD va avea ca efect lansarea programului ArchiCAD ntr-o
nou fereastr.
Not: Dac nu dorii s lansai ArchiCAD ntr-o nou fereastr
de fiecare dat cnd amplasai o vedere, accesai Options >
Work Environment > More Options i bifai Do not launch
new instance of ArchiCAD.
Dup ce ai amplasat o vedere dintr-un fiier de proiect ArchiCAD
extern n proiectul dvs., vei putea utiliza structura hrii vederilor
i a Catalogului de Plane din fiierul surs n Project Chooser; de
asemenea, vei putea amplasa cu uurin desene suplimentare n
Catalogul de Plane al proiectului dvs.
Consultai seciunea Proiectele Externe n Navigator pe pagina 88.
Pentru informaii suplimentare, consultai Import Drawing/Layout
from ArchiCAD Project in ArchiCAD Help.

Dac plana n care amplasai desenele utilizeaz o Gril pentru


ID-urile Desenelor - Grid for Drawing IDs, desenele vor fi
amplasate n celulele corespunztoare.
Pentru informaii suplimentare, consultai Align and Assign
Drawings to a Grid in ArchiCAD Help.

Importarea Fiierelor PDF ca Desene


La fel ca atunci cnd importai un fiier extern, utilizai comanda
File > External Content > Place External Drawing. Dac fiierul
PDF importat este protejat cu o parol, va trebui s introducei
parola respectiv.
Dac importai un fiier PDF cu mai multe pagini, se va afia o
fereastr de dialog n care vi se va cere s alegei paginile pe care
dorii s le amplasai.

Ghidul ArchiCAD 12

509

DOCUMENTAIA

Putei, de asemenea, deplasa sau roti desenele amplasate sau


copiile acestora.
Cu ajutorul comenzii Edit > Move > Multiply putei crea mai
multe copii ale aceluiai Desen, apoi personaliza fiecare copie.
Plana i Modelul pot utiliza tabele diferite de instrumente de
desen. Aceasta nseamn c putei defini un set separat de stilouri
care vor fi utilizate pentru Plane, astfel nct s obinei rezultate
optime la imprimare i plotare.
Not: Setul de Stilouri al Planei afecteaz elementele
amplasate direct n Plan (cum ar fi elementele din Formatul
Principal, de exemplu Blocurile de Titlu). Setul stilouri ale
Desenului afecteaz coninutul desenelor amplasate i este
alocat n Setrile Desenului.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Stilouri i
Culori/Seturile de Stilouri pe pagina 37.
De asemenea, putei amplasa fiiere PDF n ferestrele 2D din
ArchiCAD folosind opiunea de glisare i fixare. n cazul n care
fiierele PDF au mai multe pagini, va aprea o fereastr de dialog
n care vi se va cere s selectai o pagin.
Ca orice alte elemente, fiierele PDF amplasate n Plane devin
Desene. Denumirea Desenului coincide cu denumirea fiierului
PDF. Numerotarea paginilor este afiat n cmpul Source View
(Vederea Surs) al desenului.
La fel ca orice alte desene externe conectate, fiierele PDF
amplasate pot fi actualizate manual sau automat n ArchiCAD.

Modificarea Desenelor n Plan


n timp ce modificai desenele amplasate n Plan n vederile
originale, n fereastra Plan sunt disponibile o serie de funcii
speciale.
Operaiunile efectuate asupra desenelor din fereastra Plan nu
sunt reflectate n vederea original.
Un Desen amplasat n Plan poate fi ntins prin glisarea unuia din
punctele sensibile de pe limita acestuia, dup selectarea acestuia cu
instrumentul Sgeat.

510

n mod standard, desenele sunt afiate ca utiliznd seturile de


instrumente de desen definite n vederile surs.

Butonul View Drawings own Pen Set v permite s accesai,


editai i redenumii setul de stilouri, dac dorii.
Ca alternativ, utilizai lista derulant Pen Sets (Seturi de Stilouri)
din Setrile Desenului pentru a selecta orice alt set de stilouri din
cele utilizate n proiect.
Pentru informaii suplimentare, consultai Pen Set in ArchiCAD
Help.
Dac selectai comanda Edit > Explode into Current View
elementele selectate vor fi descompuse n primitivele de desenare
(puncte, linii i hauri). n fereastra de dialog care apare, avei
posibilitatea de a pstra elementele iniiale i primitivele acestora
sau s nlocuii elementele iniiale cu primitivele de desenare ale
acestora. Dac optai pentru ultima variant, desenul amplasat va fi
ters.
Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Titlurile Desenelor
Fiecare Desen amplasat ntr-o Plan
poate avea un titlu care s conin
elemente grafice i informaii referitoare
la datele desenului, cum ar fi ID-ul
Desenului, Denumirea i Scara acestuia.
Not: Desenele amplasate n
Vederile Model nu au Titluri.

Pentru a atribui n mod standard un titlu fiecrui Desen nou


amplasat, deschidei Drawing Default Settings (setrile Standard se
activeaz dac nu este selectat niciun Desen) i selectai un titlu.

Titlul desenului se bazeaz pe un Tip de Titlu (Title Type). Tipurile


de Titluri sunt Obiecte GDL care pot fi atribuite Desenelor n mod
standard (automat) sau pot fi atribuite manual Desenelor selectate.
Pentru a atribui un titlu unui Desen, selectai Desenul i deschidei
fereastra de dialog Drawing Settings. n tabloul Title, selectai un
tip de Titlu din meniul derulant.

Titlurile Desenelor sunt amplasate automat n desenele asociate.


Un Titlu de Desen este un sub-element al Desenului. Cu ajutorul
tabloului Title din fereastra de dialog Drawing Settings, putei
defini, atribui i formata Tipurile de Titluri, n funcie de
preferinele dvs., respectiv putei crea noi Tipuri de Titluri sub
forma Componentelor de Bibliotec.
Pentru informaii suplimentare, consultai Drawing Tool Settings
in ArchiCAD Help.

Crearea unui Nou Tip de Titlu


n fereastra Planei, utilizai instrumentele 2D disponibile (de
exemplu, linii, blocuri de text) pentru a crea Tipul de Titlu de care
avei nevoie. Selectai componentele acestui nou Tip de Titlu.
Utilizai comanda File > Libraries and Objects > Save as Title
Type pentru a salva acest obiect. Dup ce a fost salvat, Tipul de
Titlu poate fi selectat din meniul derulant din tabloul Title din
Setrile Desenului.
Dup salvare, acest Tip de Titlu personalizat poate fi editat grafic:
Utilizai comanda File > Libraries and Objects > Open Object.
Selectai Tipul de Titlu pe care dorii s-l editai din fereastra de

Ghidul ArchiCAD 12

511

DOCUMENTAIA

dialog a directorului. Dai clic pe 2D Symbol pentru a accesa


fereastra de editare grafic a obiectului. Facei modificrile
necesare, folosind instrumentele 2D.
Not: Asigurai-v c scara ferestrei simbolului 2D al
obiectului GDL este 1:1, pentru facilitarea editrii.

Referina Titlului de Desen la Sursa Desenului (funcia


de Raportare la Plana care Conine Indicatorul Surs)
Tabloul Title din Setrile Desenului v permite accesul la funcia
de Raportare Back Reference.
Aceast funcie v permite s adugai informaii privind ID-ul
Planei n Titlul Desenului: este vorba, cu precdere, de ID-ul unei
sau mai multor Plane care conin un Desen care indic indicatorul
sursei Desenului curent. Astfel, funcia de Raportare este util dac
Desenul curent se bazeaz pe o Seciune, Elevaie, Elevaie
Interioar, pe un Detaliu sau o Foaie de Lucru.

n fereastra de dialog sunt afiate toate Planele care conin


indicatorul sursei desenului curent. (Sau care ar fi coninut
indicatorul sursei dac nu ar fi fost modificat manual Cadrul
Desenului.)
Mai nti, bifai caseta Enable Back Reference apoi selectai una
sau mai multe Plane ale cror ID-uri dorii s le afiai. (Bifai
Select All available dac dorii ca Titlul Desenului s conin
ID-urile tuturor Planelor din list.)
Dai clic pe OK pentru a nchide fereastra de dialog i a reveni la
Setrile Desenului.
n fereastra de Previzualizare Titlului Desenului apare un Autotext
n locul n care Titlul Desenului va conine informaiile cu privire
la ID-ul Planei.
n exemplul de fa, dac ai bifat Select All available titlul final
al Desenului va fi urmtorul:

Dai clic pe Back Reference pentru a se afia fereastra de dialog cu


aceeai denumire.

512

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

este activat (adus n fa sau selectat pentru


imprimare/publicare). Actualizrile automate se produc i
nainte de publicare. Dac desenul provine dintr-o alt surs
dect fiierul proiectului curent, ArchiCAD va verifica dac
desenul necesit sau nu actualizare i, dac este necesar, va
efectua actualizarea.

Not: Asigurai-v c n parametrii obiectului (Titlul


Desenului) este activat funcia de Raportare (Back
Reference):

Gestionarea i Actualizarea Desenelor


Amplasate
Toate desenele amplasate n proiectul ArchiCAD se ncadreaz
ntr-unul din urmtoarele tipuri:

Automatic update (actualizare automat). Desenul amplasat


n plan va fi actualizat automat n momentul n care plana

Ghidul ArchiCAD 12

Manual update (actualizare manual). Desenul se afl n


starea vederii surs sau a fiierului n care s-a aflat cnd a fost
amplasat n plan sau actualizat. Aceast funcie poate fi util
dac dorii s pstrai desenele nemodificate pn cnd sunt
aprobate sau pn trecei la urmtoarea etap a proiectului.

Putei anula tipul setrii standard pentru actualizare pentru


desenele amplasate selectate din ferestrele de dialog Drawing
Settings.
Pentru informaii suplimentare, consultai Drawing Tool Settings
in ArchiCAD Help.
n paleta Drawing Manager putei verifica starea desenelor
amplasate, modifica tipul de actualizare al acestora, restabili,
modifica sau repara conexiunile.

Pentru informaii suplimentare, consultai Drawing Manager in


ArchiCAD Help.
Paleta Drawing Manager poate fi accesat din meniul Window >
Palettes. De asemenea, o putei accesa dnd clic pe iconul din
partea stng
sus din paleta Navigator sau Organizer i
selectnd comanda Show Drawing Manager.
Va aprea o fereastr de dialog care conine toate Desenele pe care
le-ai amplasat n Proiect (att n Catalogul de Plane, ct i n

513

DOCUMENTAIA

vederile Model), n acestea fiind incluse i desenele conectate cu


proiecte i desene externe, cum ar fi fiiere PDF. Desenele din
fereastra activ sunt afiate cu caractere aldine.

Modified (Modificat): nseamn c fiierul surs a fost


modificat, iar Desenul amplasat trebuie actualizat pentru a
reflecta cea mai recent stare a fiierului surs.

n urma selectrii oricrui desen din list, putei utiliza meniul


contextual al acestuia pentru a accesa cele mai importante comenzi
pentru desene, cum ar fi Drawing Settings i Open Source View.

Embedded (Inclus): Desenul nu are nicio conexiune i nu


poate fi actualizat. (Dac desenul a avut iniial o conexiune,
care a fost anulat, n paleta Drawing Manager se afieaz
fosta vedere surs, dar numai cu scop informativ.)

Unavailable (Indisponibil). Sursa desenului conectat nu poate


fi gsit.

To be Updated (Urmeaz s fie Actualizat): Stare temporar


a unui desen inclus n setul de Desene care urmeaz s fie
actualizat, dar care nu a fost nc actualizat.

Updating (n Curs de Actualizare): Stare temporar a unui


desen n curs de actualizare.

Needs Checking (Necesit Verificare): Funcia automat de


verificare rapid din fundal a ArchiCAD nu poate stabili dac
desenul trebuie sau nu actualizat. Dac se afieaz aceast
stare, avei urmtoarele posibiliti:

Not: Nu putei edita parametrii unui desen selectat direct n


paleta Drawing Manager. Pentru a edita parametrii desenului,
utilizai Setrile Desenului.
n mod standard, Tipul ID-ul,
Denumirea, Starea, Plana (n care
este amplasat Desenul), Vederea
Surs i Calea sunt afiate pentru
fiecare desen. Putei sorta elementele
n funcie de oricare din aceste
proprieti printr-un clic pe antetul de
coloan corespunztor. Apoi, putei
aplica o a doua funcie de sortare:
dai clic pe un al doilea antet de
coloan pentru a efectua n
continuare o sortare n ierarhia
obinut dup prima operaie de
sortare. Pentru a personaliza
coloanele din list, dai clic dreapta
pe orice titlu de coloan pentru
afiarea listelor coloanelor
disponibile. Activai-le i
dezactivai-le, dup cum este
necesar. Limea coloanei poate fi
modificat grafic.
Not: Dac activai coloana
Cut Plane, se va afia cota Planului de Seciune al sursei
Desenului, dac este cazul. n cazul n care desenul nu are la
baz un punct de vedere din Planul de Nivel i/sau a fost creat
ntr-o versiunea mai veche a ArchiCAD, care nu utilizeaz
Planuri de Seciune, se va afia N/A (nu se aplic).
n cmpul Status se afieaz starea Desenului amplasat n Plan.

514

Starea OK nseamn c Desenul este actualizat.

- Dai clic pe butonul Check Status pentru a vedea dac


desenul este OK sau Modificat. n cazul n care este modificat
i metoda de actualizare setat este cea Manual, putei decide
dac s l actualizai sau nu. (n cazul n care metoda de
actualizare setat este cea Automat, Desenul este actualizat
imediat ce activai Plana.)
- Dai clic pe butonul Update pentru a actualiza Desenul.
pentru a actualiza Desenul:

n Drawing Manager, selectai unul sau mai multe Desene din


list, apoi dai clic pe butonul Update sau

n Navigator sau n vederea Hrii Planelor


(Layout Map) din Organizer, selectai unul
sau mai multe Desene din vederea
arborescent, apoi dai clic pe butonul Update sau dai clic
dreapta i selectai comanda Update din meniul contextual.

Putei actualiza toate vederile simultan dac nu este selectat nimic


n Navigator sau n vederea Hrii Planelor (Layout Map) din
Organizer.
Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Dac Catalogul de Plane conine Plane a cror surs este un fiier


PMK conectat (creat n instrumentul Publicare (Publisher) pe baza
unei vederi a modelului din ArchiCAD), putei reconecta toate
desenele care au la baz fiiere PMK cu vederea model iniial care
le-a aparinut. Selectai fiierele PMK n paleta Drawing Manager
(este posibil selectarea multipl) i utilizai urmtoarea comand
din meniul contextual: Link to original Model View.

ID-urile Planelor i Desenelor


Att pentru Plane, ct i pentru Desene sunt alocate ID-uri pentru
a se facilita organizarea proiectului i navigarea n cadrul acestuia,
ca i tiprirea documentaiei aferente. Scopul principal al alocrii
de ID-uri pentru Plane este numerotarea automat a Catalogului
de Plane. ArchiCAD v ofer maxim flexibilitate n ceea ce
privete personalizarea modului de alocare a ID-urilor n funcie de
preferinele dvs., fiind posibil definirea unei scheme automate
pentru ntregul Catalog de Plane.

Numerotarea Simpl a Planelor


Cea mai simpl metod de numerotare a Planelor este
numerotarea n ordine a planelor, n mod similar paginilor dintr-o
carte. Pentru aceasta nu este necesar s folosii ID-uri de Plan;
este suficient s amplasai un Autotext de Numerotare a Planelor
n Formatul Principal. Numrul Planei este un numr alocat
fiecrei plane, n ordinea crerii acestora; numrul planei este
indicat n partea de jos a Ferestrei Plan. Ca urmare a folosirii
Autotextului, numrul va aprea pe fiecare Plan.

Consultai descrierea fluxului de lucru din seciunea Proiecte mari


pe pagina 519.
La deschiderea unui proiect care conine desene ale cror vederi
sau fiiere surs au fost modificate, se afieaz fereastra de dialog
Update Drawings. Putei fie s ignorai acest avertisment i s
actualizai toate conexiunile desenelor sau s accesai paleta
Drawing Manager i s actualizai numai desenele selectate.

tergerea unui Desen


Pentru a terge un desen, selectai-l i tergei-l ca pe orice alt
element ArchiCAD. Reinei c odat ce ai ters un desen nu putei
reveni asupra acestei operaiuni, cu EXCEPIA situaiei n care
fereastra activ este de acelai tip (de exemplu, fereastra Plan de
Nivel sau fereastra Plan) cu fereastra care coninea desenul ters.
Ghidul ArchiCAD 12

Cu toate acestea, dac dorii s utilizai un sistem de numerotare


inteligent, care ine evidena planelor adugate i ndeprtate
din ierarhia Catalogului de Plane, este necesar s utilizai sistemul
de alocare Automat a ID-urilor Planelor.

515

DOCUMENTAIA

Alocarea Automat a ID-urilor Planelor


Din cauza complexitii majoritii proiectelor de arhitectur i a
necesitii de a menine ordinea de numerotare, chiar i dup
adugarea i ndeprtarea de Plane din Catalog, cei mai muli
utilizatori prefer s utilizeze o metod automat de alocare a
ID-urilor pentru fiecare plan. Sistemul de alocare inteligent a
ID-urilor se adapteaz automat la fiecare modificare a Catalogului
de Plane (de exemplu, n urma adugrii de noi Plane, a
modificrii ordinii Planelor sau a structurii documentelor).
ID-ul planelor (Layout ID) este disponibil ca Autotext, astfel c
dac adugai acest Layout ID Autotext n Blocul de Titlu al
Formatului Principal, fiecare Plan va fi numerotat cu ajutorul
acestui ID.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Autotextul pe
pagina 489.
Accesai Document > Layout Book > Book Settings. Selectai
metoda pe care o dorii pentru alocarea ID-urilor Planelor:

516

Use Hierarchy (Tree view by subset): Utilizarea ierarhiei


(vizualizarea structurii arborescente pe subseturi): Utilizai
aceast metod dac dorii ca ID-ul Planei s reflecte poziia
Planei ntr-un anumit subset. ID-urile vor reflecta ierarhia
structurii arborescente:
ID-urile Planelor vor prelua ID-urile subseturilor n care sunt
amplasate dup cum putei observa n imaginea de mai jos.

Att prefixul, ct i stilul (1-2-3, A-B-C etc.) ID-ului


planei/subsetului pot fi personalizate. ID-ul planei este de obicei
o combinaie de litere i numere, cum ar fi A-03/a.
Consultai i Book Settings Dialog Box in ArchiCAD Help.
Not: La orice nivel de alocare a ID-ului (Setrile Catalogului,
Setrile Planei sau Setrile Subsetului) putei alege stilul No
ID. n cadrul sistemului automat de alocare a ID-urilor,
fiecrui sub-element din grup (de exemplu, fiecare plan din
subset) i se va aloca un ID gol, adic nu i se va aloca niciun
ID.
Use Flat Layout Order: (Alocarea de ID-uri Planelor n
Ordine): Utilizarea acestei metode are ca efect alocarea de
ID-uri numai Planelor (fr a fi luate n considerare
subseturile), de sus n jos, n Catalogul de Plane din
Navigator. Planele vor primi ID-uri n ordine, indiferent de
poziia lor n structura ierarhic - dup cum se poate observa n
imaginea de mai jos. Dac modificai ordinea elementelor din
Navigator, ID-urile acestora se vor modifica n mod
corespunztor.

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

pot fi alocate dup schema anterioar a structurii Catalogului de


Plane, neinndu-se cont de ID-ul personalizat al subsetului.
Pentru informaii suplimentare, consultai Layout Settings in
ArchiCAD Help i Stilouri i Culori/Seturile de Stilouri pe pagina
37.
O alt modalitate de a aloca ID-uri
personalizate Planelor sau
Subseturilor este de a le introduce
direct n tabloul Properties al
Planei selectate (Subsetului
selectat) din Catalogul de Plane
din Navigator.
Pentru detalii, consultai Book
Settings Dialog Box in ArchiCAD Help.

ID-urile Desenelor
ID-urile Personalizate ale
Planelor/Subseturilor
Chiar dac utilizai schema Automat de alocare a ID-urilor
definit n Setrile Catalogului, este posibil nc personalizarea
ID-urilor Planelor sau Subseturilor.
n Setrile Planelor sau Subseturilor, alocai un ID personalizat
planei sau subsetului selectat. Plana/Subsetul va fi luat() n
calcul la numerotarea n ordine (de exemplu, dac Plana
anterioar era A-01, Plana personalizat este Suppl.-01, iar
urmtoarea Plan va fi A-03).

Fiecrui desen amplasat ntr-o plan i se aloc automat un ID


Drawing ID. ID-ul Desenului apare n faa Denumirii Desenului
din paletele Navigator i Organizer. Metoda alocrii ID-ului este
definit n Setrile Desenului. Reinei c Denumirea Desenului i
ID-ul Desenului sunt definite separat.
Pentru informaii suplimentare, consultai Drawing Identification
Panel in ArchiCAD Help.
n tabloul Identification din Setrile Desenului, selectai una din
urmtoarele opiuni de definire a ID-ului Desenului:

By View ID (dup ID-ul Vederii): Desenul va avea acelai ID


ca i vederea surs. Aceast opiune este adesea cea mai util
dac Planele dvs. conin cte un Desen fiecare. (Aceast
opiune este disponibil doar dac sursa Desenului este o
vedere ArchiCAD.)

By Layout (dup Plan): Desenul va primi un ID dup


Plana Mam: ID-ul Desenului va avea Prefixul/Stilul
definit n Setrile Planei, n tabloul IDs of Drawings on this

Dac nu dorii ca ID-urile personalizate s fie luate n calcul la


alocarea n ordine a ID-urilor, bifai caseta Do not include this
Layout (Subset) in ID sequence.

Dup ce ai personalizat un ID al unui Subset, avei urmtoarele


opiuni: ID-urile Planelor din subsetul respectiv pot fi alocate
dup noua schem (prelund ID-ul personalizat al subsetului) sau

Ghidul ArchiCAD 12

517

DOCUMENTAIA

Layout. Aceast opiune este util dac Planele dvs. conin


mai multe Desene.
Pentru informaii suplimentare, consultai Layout Settings in
ArchiCAD Help.
Custom (Personalizat): Alocai orice ID personalizat acestui
Desen.
Putei utiliza funcia Grid for Drawing IDs din Formatul Principal
pentru a amplasa automat desenele n celule i a le aloca ID-uri
ntr-o matrice sau ntr-o structur organizat liniar.
Pentru informaii suplimentare, consultai Master Layout Settings
in ArchiCAD Help.

Configurarea Fluxurilor de Lucru


pentru Plane
Controlul Integrat al Fluxului de Lucru din ArchiCAD asigur un
flux de lucru optim n cadrul proiectelor, indiferent de
dimensiunile, complexitatea i tipul acestora (un singur utilizator
sau proiecte realizate n comun de mai muli utilizatori). n cele ce
urmeaz sunt prezentate cteva modele de fluxuri de lucru care pot
fi utilizate n diverse situaii, fiind abordate i aspecte legate de
lucrul cu planele n mediul TeamWork.

Proiecte Mici
Proiectele Mici implic echipe mici de proiectare (sau cabinete
individuale) i seturi mici de desene. Firmele mici sunt mai puin
structurate, cel mai adesea acelai arhitect ocupndu-se de ntregul
proces de proiectare, inclusiv de crearea planelor.
n astfel de cazuri, proiectul este format dintr-un singur fiier care
conine toate desenele care formeaz documentaia; n afar de
acest fiier este posibil s existe i un anumit numr de fiiere
externe, cum ar fi imagini, tabele i descrieri n format PDF i
detalii de execuie standard.

518

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Dac utilizai un singur fiier de proiect, putei organiza catalogul


de plane prin definirea numrului necesar de subseturi i de
introducerea punctelor de vedere i a vederilor create anterior n
fiierul de proiect, n aceste subseturi.
Dac desenele amplasate sunt
actualizate automat, catalogul de
plane va fi n permanen
sincronizat cu lucrrile de proiectare.
Plana activ va reflecta cele mai
recente modificri ale planurilor,
seciunilor i altor desene.

Proiecte Medii
n cazul proiectelor de dimensiuni
mai mari i avnd o complexitate
sporit, este necesar o echip de arhiteci care s i mpart
lucrrile ntre ei cu ajutorul funciei TeamWork din ArchiCAD,
fr a fi necesar mprirea proiectului n mai multe fiiere.
Operaiunile legate de plane sunt efectuate de un membru al
echipei care se ocup numai de acest lucru; n momentul n care se
nregistreaz n proiect, acesta va ignora celelalte opiuni legate de
spaiul de lucru i i va rezerva planele. Aceast persoan poate
utiliza o configuraie special a Mediului de Lucru, definit pentru
plane i plotare. n aceast situaie, persoana responsabil cu
planele va lucra n modul descris mai sus. Actualizarea planelor
va fi coroborat cu procesul de transmitere a acestora ctre ceilali
membri ai echipei.

Proiecte mari
n cazul firmelor mari de arhitectur care se ocup de proiecte
mari, implicnd mai multe cldiri, este mai practic mprirea
proiectului n uniti mai mici. Fiecare dintre aceste uniti
subordonate (de exemplu, cldirile care fac parte din acelai
ansamblu) vor face obiectul unui fiier de proiect separat, fiecare
dintre aceste fiiere putnd folosi ns un singur set de abloane,
module i biblioteci.
Cu toate acestea, documentaia se va realiza probabil la nivelul
ntregului proiect, fiind preluate desene din toate fiierele de
proiect.
n acest caz, este recomandabil s se creeze un singur Catalog de
Plane n care s se regseasc vederile i fiierele provenind din
toate fiierele de proiect.
n acest sens, sunt disponibile trei soluii:

Un Singur Fiier care s Conin Modelul i Catalogul de


Plane
Dac n proiect exist un singur fiier principal i unul sau dou
fiiere suplimentare, mai mici, putei opta pentru crearea
catalogului de plane n fiierul mai mare, la fel ca mai sus, n cazul
unui singur fiier, i de a deschide fiierele mai mici i de a localiza
Ghidul ArchiCAD 12

519

DOCUMENTAIA

vederile acestora n Organizer pentru a le introduce n Catalogul de


Plane.
Consultai Pentru a importa un Desen din alt fiier de proiect
ArchiCAD: pe pagina 508.
Consultai i seciunea Proiectele Externe n Navigator pe pagina
88.

Mai multe Fiiere de Proiect i un Fiier Separat pentru


Catalogul de Plane
Dac exist mai multe fiiere de proiect avnd aproximativ aceleai
dimensiuni i complexitate, este recomandabil s se creeze un fiier
suplimentar de proiect care s nu conin niciun fel de elemente de
construcie, ci doar Catalogul de Plane. Putei deschide celelalte
fiiere unul cte unul i aduga vederile acestora n Harta
Planelor, crend dac dorii un subset pentru fiecare dintre ele sau
definind o alt structur ierarhic personalizat.
La activarea unei plane, ArchiCAD verific dac aceasta conine
desene provenind din alte fiiere ale proiectului i nu din fiierul
activ. Dac da, va ncepe actualizarea desenelor pentru care s-a
configurat actualizarea automat. Dac fiierul care conine
desenul respectiv este deschis lansndu-se o alt sesiune a
programului ArchiCAD, actualizarea se realizeaz automat. Dac
fiierul care conine desenul nu este deschis, atunci se va lansa o
alt sesiune a programului ArchiCAD pentru a-l deschide.

Mai multe Fiiere de Proiect, Catalog de Plane Separat,


Desene Separate (fiiere PMK)
Acest flux de lucru este recomandabil dac mai multe persoane
lucreaz simultan la model i la documentaie, n reea.
Ca i n cazul fluxului de lucru prezentat anterior, exist unul sau
mai multe fiiere ale modelului i un Catalog de Plane, ntr-un
fiier separat. Cu toate acestea, lucrul cu planele este diferit:
Planele va conine Desene a cror surs se afl ntr-un fiier extern
i nu n vederi ale proiectului conectate direct.
Arhitecii care lucreaz asupra modelului vor crea vederi conform
procedurii cunoscute n fiierul ArchiCAD. Dar, n loc s
amplaseze aceste vederi direct n Plan, vor utiliza funcia
Publisher pentru a salva sau ncrca vederile n format PMK, un
format nativ pentru desene ArchiCAD care ocup mai puin spaiu
pe hard disk, n comparaie cu alte formate.
Consultai seciunea Definirea Formatului de Publicare pe pagina
527.
Arhitectul responsabil cu Catalogul de Plane va amplasa aceste
desene n format PMK n Plane, folosind instrumentul Desen i

520

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

fereastra de dialog Place Drawing sau comanda File > External


Content > Place External Drawing.
Consultai seciunea Utilizarea Instrumentului Desen: pe pagina
508.
Desenele amplasate, ca orice alte Desene, au fie actualizare
Automat, fie actualizare Manual. Sursa acestora este un fiier
PMK. Prin urmare, este responsabilitatea arhitectului care lucreaz
asupra modelului de a se asigura c de fiecare dat cnd se
modific vederea ArchiCAD, fiierul PMK creat pe baza vederii
respective s fie nlocuit, astfel nct desenele conectate la fiierele
PMK s poat fi actualizate.
Avantajele acestui flux de lucru:

Documentaia poate fi actualizat mai rapid deoarece este


actualizat un singur fiier de mici dimensiuni.

Catalogul de Plane se deschide mai repede deoarece fiierele


PMK constituind sursele desenelor se gsesc n afara fiierului
proiectului.

Dac Desenele avnd la baz fiiere PMK sunt setate s se


actualizeze Automat, acestea vor fi actualizate automat n
momentul n care Plana este publicat.

Dac este necesar, putei anula conexiunea dintre Desen i fiierul


PMK i reconecta Desenul la vederea iniial a modelului. Pentru
aceasta, selectai fiierele PMK n paleta Drawing Manager (este
posibil selectarea multipl) i utilizai urmtoarea comand din
meniul contextual: Link to original Model View.

Lucrul cu Planele n Mediul Teamwork


Pentru informaii suplimentare, consultai Lucrul ntr-un Spaiu
Rezervat pe pagina 547.
Cnd se lucreaz n echip, adesea crearea planelor este
ncredinat unuia sau mai multor membri ai echipei de proiectare.
Cnd acetia se nregistreaz n proiectul pe care lucreaz n
comun, vor sri peste primele ecrane ale aplicaiei wizard de
nregistrare i vor accesa direct ecranul Layouts (afiat dup
ecranul Details).
Pot fi rezervate numai plane integrale. Planele nou adugate i
revin automat membrului echipei care le-a creat.
Cu toate acestea, oricare Membru al Echipei poate amplasa
elemente n orice Plan, chiar i n cele care nu i aparin.
Desenele amplasate nu pot fi rezervate separat. Desenele pot fi
introduse n plane de orice utilizator, titularul desenului fiind cel
care l-a amplasat i care lucreaz cu desenul n plan. (Iconul

Ghidul ArchiCAD 12

521

DOCUMENTAIA

Navigator pentru fiecare desen indic dac acesta v aparine dvs.


sau altui Membru al Echipei.)
Not: La transmiterea i primirea modificrilor, utilizatorului i
se va cere s predea drepturile asupra desenelor amplasate sau
altor elemente din plan titularului planei.
Componentele principale ale Catalogului de Plane (structura
Hrii Planelor, Subseturile, Formatele Principale) aparin efului
de Echip, membrii echipei neputndu-le modifica. Titularul
planei poate defini setrile acesteia, poate modifica elementele
planei i poate chiar terge plana. Toi ceilali membri ai echipei
pot vizualiza planele rezervate.

legate de proiectare i comanda de plotare pentru crearea


documentaiei finale care va fi transmis clientului, autoritilor din
domeniul construciilor i subcontractanilor.
Pentru seturile de documente de mari dimensiuni, care urmeaz a fi
publicate, folosii funcia Publisher, un concept specializat pentru
fluxul de lucru din proiectarea arhitectural. Cu ajutorul paletei
Publisher putei seta i nregistra preferinele pentru orict de multe
seturi de fiiere pentru publicare: Putei stabili dac s le imprimai,
plotai, ncrcai pe server sau salva pe disc. Dup definirea
setrilor pentru un set de documente, le putei tipri sau republica
oricnd, utiliznd aceleai proprieti, cu o simpl apsare de
buton.

Imprimarea
Executarea comenzii File > Print va avea ca efect apariia ferestrei
de dialog Print, care prezint mici diferene n funcie de vederea
pe care o imprimai: plan, 2D sau 3D.
Pentru informaii suplimentare, consultai Print 2D Document i
Print Layout in ArchiCAD Help.
Not: Urmtoarele prezentri sunt realizate pentru interfaa
Windows.
Pentru detalii privind funciile de imprimare/plotare specifice
pentru MacOS, consultai Printer/Plotter Settings for MacOS in
ArchiCAD Help.

Publicarea

Elementele Imprimate

Publicarea documentelor reprezint etapa final a procesului de


proiectare; ArchiCAD v ofer un nalt grad de flexibilitate n ceea
ce privete imprimarea, plotarea i publicarea electronic.

Comanda Print v permite s imprimai vederea curent sau numai


o anumit zon din aceasta (Print Area), conform setrilor din
fereastra de dialog Print. Din Fereastra Planei putei imprima
numai Planele selectate n Navigator.

Pentru imprimarea rapid a vederii curente, afiate pe ecran,


utilizai comenzile Print i Plot, accesibile direct din meniul File al
fiierului ArchiCAD; ferestrele de dialog Print i Plot conin
opiuni cu care suntei deja familiarizat.

Printre elementele care pot fi imprimate se numr Punctele


Sensibile, punctele de selectare, linii de adncime ale Seciunii,
liniile de referin ale Acoperiurilor, Camerele de filmat i
traseele acestora.

n mod normal, vei utiliza comanda de imprimare pentru a


imprima rapid documente, n vederea verificrii diverselor aspecte

Dac dorii, putei imprima i liniile Grilei de Construcie din


fereastra 2D, prin bifarea casetei Print Grid. Reinei c Grila

522

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

poate fi imprimat numai dac opiunea de Afiare a Grilei este


activat (ON).
Elementele din vederile Trace view (Referine) pot fi de asemenea,
imprimate.
Not: Elementele de la alte niveluri, dar care au fost setate s
apar la etajul curent vor aprea ntotdeauna n documentele
imprimate.
Utilizai fereastra de dialog Document > Set Model View >
Model View Options pentru a configura afiarea elementelor
modelului n Planul de Nivel i, implicit, n documentele
imprimate.

imprimarea desenului respectiv. Deoarece seturile de stilouri


n culori i cele n nuane de gri nu sunt conectate, nu este
indiferent dac mai nti selectai un set de stilouri n Culori,
apoi optai pentru afiarea desenului n nuane de gri sau
invers. Rezultatul poate fi complet diferit, dup cum se poate
observa mai jos.

Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Opiunile


pentru Vederile Modelului pe pagina 422.

Antetul/Subsolul
La imprimarea din fereastra 2D sau 3D sau din fereastra Planei
din ArchiCAD, avei opiunea ca pagina imprimat s aib Antet
(Header) sau Subsol (Footer). Setai coninutul
Antetului/Subsolului n Header/Footer Settings.
Pentru informaii suplimentare, consultai Header/Footer Settings
in ArchiCAD Help.

Culoarea de Imprimare
Dac utilizai o imprimant care permite imprimarea n culori sau
n nuane de gri, culoarea elementelor imprimate este definit de:

1) Setarea din fereastra de dialog Print. Dac bifai caseta Black


and White, culoarea utilizat pentru imprimare va fi culoarea
neagr, indiferent de alte setri.

Pentru informaii suplimentare, consultai Print 2D Document in


ArchiCAD Help.
2) Setrile efectuate pentru fiecare desen amplasat n plan n
panoul Properties din fereastra de dialog Drawing Settings.
Pentru informaii suplimentare, consultai Drawing Tool Settings
in ArchiCAD Help.
Not: n tabloul Drawing Settings Properties, meniul derulant
Pen Set v permite s selectai un set de stilouri; meniul
derulant Colors v permite s selectai culorile utilizate pentru
Ghidul ArchiCAD 12

Plotarea
Dac executai comanda File > Plot se va afia fereastra de dialog
Plot 2D document.
Pentru informaii suplimentare, consultai Plot 2D Document in
ArchiCAD Help.
Not: Urmtoarele prezentri sunt realizate pentru interfaa
Windows.
Pentru detalii privind funciile de imprimare/plotare specifice
pentru MacOS, consultai Printer/Plotter Settings for MacOS in
ArchiCAD Help.
Toate driver-ele de plotter livrate mpreun cu ArchiCAD
utilizeaz limbajul grafic vectorial HPGL. Cnd utilizm cuvntul
plotter ne referim la orice echipament de imprimare compatibil
cu limbajul HPGL. Graphisoft v pune la dispoziie driver-e
specializate compatibile cu majoritatea plotterelor; pentru
imprimare trebuie s utilizai aplicaiile de imprimare
comercializate de ctre distribuitor.
Not: Multe echipamente de imprimare pentru formate mari
sunt livrate cu driver-e de imprimant, ceea ce face posibil
utilizarea acestora ca imprimante de sistem. Dac un astfel de
echipament este compatibil cu limbajul HPGL, putei utiliza
driver-ele specializate furnizate de Graphisoft.

523

DOCUMENTAIA

Instalarea plotterului
Dac dorii s plotai documentele, este necesar s instalai mai
nti plotterul pentru ArchiCAD. Comunicarea cu plotterul se
realizeaz prin intermediul driver-elor specifice din directorul
PlotWare care se afl, n general, n acelai director cu programul
ArchiCAD.

din Directorul de Ateptare i s le trimit la plotter), este


necesar s utilizai funcia de Plotare. Selectai locaia
Directorului de Ateptare (Spool Folder) n fereastra de dialog
Plot Setup.

Imprimare n Nuane de Gri: La Plotare, avei posibilitatea


de a selecta culoarea de imprimare: Opiunile disponibile sunt
Color (n Culori), Grayscale (n Nuane de Gri) i Black and
White (Alb i Negru). n fereastra de dialog putei bifa caseta
Black and White, dac preferai aceast opiune imprimrii n
culori. (Cu toate acestea, putei imprima n nuane de gri i
dac utilizai funcia Print: utilizai Seturi de Stilouri n nuane
de gri pentru Vederile Modelului sau configurai afiarea n
nuane de gri a Desenelor amplasate n Plane.)

Vitez: n general, Plotarea este mai rapid dect Imprimarea,


astfel c dac avei un volum mare de documente, Plotarea este
recomandat.

Selectai File > Plot Setup pentru a deschide fereastra de dialog


Plot Setup.
Pentru informaii suplimentare, consultai Plot Setup in ArchiCAD
Help.
Not: Fiierul ReadMe conine, de asemenea, informaii
detaliate cu privire la plotare, ca i recomandri cu privire la
modul de selecie a driver-elor i cablurilor i la plotarea n
reea.
La prima utilizare a unui plotter, n vederea plotrii din ArchiCAD
este necesar s instalai plotterul, dnd clic pe butonul Setup din
cmpul Connection.
Putei plota numai date grafice din ArchiCAD. Dac n fa este
deschis o fereastr de text, comenzile Plot Setup i Plot sunt
afiate n gri (dezactivate) n meniul File.

Plotare versus Imprimare


ntre plotare i imprimare exist cteva diferene de baz:

Nu putei defini un interval de plotare; va fi plotat ntregul


coninut al ferestrei active. Dintr-o Fereastr a Planei, putei
alege s plotai Planele selectate n Navigator.

Putei selecta o culoare pentru liniile grilei din fereastr, dac


dorii s plotai dintr-o fereastr 2D.

Elementele aflate n vederea de Referin nu pot fi plotate.

Este preferabil s Plotai i nu s Imprimai dac avei nevoie de


urmtoarele:

524

Director de Ateptare (Spool Folder): Putei imprima


folosind att funcia Print, ct i funcia Plot. Cu toate acestea,
dac dorii s colectai documentele de imprimat ntr-un
director de ateptare (astfel nct funcia PlotFlow s le preia

Funcia Publisher
Funcia Publisher din ArchiCAD automatizeaz i simplific
imprimarea repetat a unui numr mare de documente (elementele
de Publicare). Configurai Seturile de Fiiere pentru Publicare,
predefinii anumite opiuni i proprieti i apoi putei publica
documentele oricnd dorii, prin simpla apsare a unui buton.
Aceast funcie este extrem de important nu numai n etapa de
creare a documentaiei, ci i la pregtirea proiectului n vederea
revizuirii de ctre antreprenori sau clieni.
Fiecare element pentru Publicare este
conectat direct cu o Vedere sau cu o Plan.
Setrile Vederii sau Planei sunt afiate n
partea de jos a instrumentului Publisher, dar
nu sunt editabile. Singurele setri
suplimentare pe care le putei efectua n
Publisher sunt formatul de publicare i opiunile aferente (acestea
pot fi accesate n meniul Format din partea de jos a instrumentului
Publisher). Iconul fiecrui element de publicare corespunde
formatului de publicare. n imagine, pentru fiecare dintre Planurile

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

de Nivel este configurat un alt format de publicare: DWG, DXF i


PDF.
Seturile de fiiere pentru Publicare se stocheaz mpreun cu
proiectul, astfel nct le putei accesa n orice moment, putei ajusta
setrile dac este necesar i le putei publica din nou.
Dac dai clic pe butonul Publish, putei publica un singur set, toate
seturile de publicare definite sau chiar vederi selectate.
Funcia Publisher este controlat de harta funciei Publisher din
Navigator sau Organizer. Putei accesa funcia Publisher i cu
ajutorul comenzii Document > Publisher > Publish.

Pregtirea pentru Publicare


Dei funcia Publisher automatizeaz i simplific procesul de
publicare, publicarea ntregului proiect sau a unei pri din aceasta
poate fi o operaiune extrem de complex. Toate vederile care
trebuie publicate trebuie generate sau actualizate, acest proces
putnd fi relativ ndelungat.

Ghidul ArchiCAD 12

525

DOCUMENTAIA

Dac pregtii documentele pentru publicare prin Internet, trebuie


s avei n vedere anumite aspecte legate de fiierele pe care
urmeaz s le transmitei prin Internet. De exemplu, dac publicai
vederi 3D detaliate ale unui Proiect, este posibil ca fiierele s fie
foarte mari; n aceste condiii nu numai c este posibil ca
transmiterea acestora s dureze foarte mult, ci i ca descrcarea
acestora s le creeze probleme destinatarilor.
n general, este recomandabil s pregtii operaiunile de publicare
cu mare atenie, asigurndu-v c publicai toate fiierele de care
este nevoie, dar nimic din ce nu este necesar.
Not: La utilizarea funcie Publish pentru publicarea unui set
de fiiere, fiierele salvate sau ncrcate anterior sub aceeai
denumire vor fi suprascrise fr a fi generat niciun
avertisment.
Dac ai finalizat pregtirile de publicare, dar nu dorii s ncepei
publicarea propriu-zis, nchidei paleta, fr a da clic pe butonul
Publish. Sunt salvate toate setrile de Publicare.

Definirea unui Set de Fiiere pentru


Publicare
Pentru a defini un set de
fiiere pentru Publicare
n structura
arborescent din
Publisher, selectai New
Publisher Set din
meniul derulant din
partea de sus a paletei,
apoi denumii-l. Seturile pentru Publicare denumite sunt listate n
partea de jos a meniului derulant (n imagine, seturile pentru
Publicare sunt denumite 1-Views i 2-Layouts)
Apoi, adugai Plane i Vederi n setul de fiiere pentru Publicare.
Selectai elementele dorite din Harta Vederilor (View Map) sau din
Harta Planelor (Layout Map) din partea stng a paletei
Organizer, apoi efectuai una din urmtoarele operaiuni:

526

dai clic pe comanda Add Shortcut din partea de jos a Hrii


Vederilor/Hrii Planelor.

glisai i fixai elementele selectate n setul de fiiere pentru


Publicare

Not: Dac selectai un Subset din Catalogul de Plane sau un


fiier din Harta Vederilor, apsarea butonului Add Shortcut
va avea ca efect crearea unei scurtturi care va crea o
conexiune Subsetul/directorul respectiv i directorul
corespunztor din Setul pentru Publicare din partea dreapt.
Orice modificri ale coninutului Subsetului vor fi reflectate i
n directorul din Setul pentru Publicare conectat (la fel cum se
ntmpl n cazul unui director clonat al hrii vederilor). Dac
ns glisai i fixai un Subset sau director n Setul pentru
Publicare, este creat directorul corespunztor, dar nu este
conectat i nu reflect modificrile ulterioare ale coninutului
Subsetului/directorului.
n imagine, primul element din Setul pentru Publicare a fost creat
prin selectarea unui Subset din Catalogul de Plane i apsarea
butonului Create Shortcut (Creaz Scurttur). La fel ca n
Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

cazul unui director clonat din Harta Vederilor, este o scurttur


ctre Subsetul din Catalogul de Plane: toate modificrile din
Subset vor fi reflectate n elementul din Setul pentru Publicare.
Utilizai comanda Create Shortcut pentru a v asigura c
directoarele Subseturilor i din Harta Vederilor sunt recreate n
form actualizat n Setul pentru Publicare.
Al doilea element din Setul pentru Publicare a fost creat din glisare
i fixare. Nu este o scurttur, ci o copie a directorului Subsetului.

Definirea Metodei de Publicare


Utilizai fereastra de dialog Publishing Set Properties pentru a
selecta un format de publicare pentru Setul de Publicare.

Dai clic pe butonul Publishing Properties din Organizer sau

Selectai Publishing
Properties din
meniul derulant din
Setul pentru
Publicare din
Navigator.

Aici avei patru opiuni:

Print (Imprimare)

Save files
(nregistrarea
fiierelor)

Upload to Internet
(ncrcare pe Internet)

Plot (Plotare)

n funcie de formatul pe care l alegei, putei seta opiuni specifice


de publicare.
Pentru detalii, consultai Publisher Set Properties Dialog Box in
ArchiCAD Help.

Definirea Formatului de Publicare


Dup ce ai finalizat crearea Setului pentru Publicare, putei da clic
pe oricare din elementele acestuia (vederi sau plane) pentru a-i
vizualiza proprietile n tabloul Properties de mai jos. Proprietile
permit doar vizualizarea, nu i editarea.
Pentru informaii suplimentare, consultai Publisher Controls in
ArchiCAD Help.

Ghidul ArchiCAD 12

Dac selectai Print sau Plot n Publishing Properties, n meniul


Format putei alege echipamentul ctre care trimitei fiierele,
putei accesa direct ferestrele de dialog Page Setup/Plot Setup,
respectiv putei configura anumite opiuni de publicare, fr a fi
necesar s prsii funcia. Funcia Publisher este instrumentul
optim pentru imprimarea seriilor de documente, respectiv pentru
plotarea unui numr mare de fiiere.

527

DOCUMENTAIA

Dac selectai Save (nregistreaz) sau


Upload to Internet (ncarc pe Internet),
utilizai meniul Format pentru a selecta un
format de imagine pentru publicarea
fiierului. Fiierele pot fi salvate sau ncrcate
n diverse formate, incluznd toate formatele
standard de imagini i formatele de schimb de
date CAD. Putei selecta formate de fiiere
pentru ntreg coninutul unui director sau
individual pentru fiecare vedere.
ncepnd cu ArchiCAD 12, formatul PMK
este disponibil pentru nregistrarea vederilor
n Publisher. Acesta este un format nativ
ArchiCAD pentru desene, care ocup un
spaiu relativ mai mic pe hard disk n
comparaie cu alte formate. nregistrarea
vederilor n format PMK este recomandabil
pentru stabilirea unui flux de lucru optim n
cazul n care proiectul este mprit n mai
multe fiiere (de exemplu, Model pln i
Documentation pln).
Consultai descrierea fluxului de lucru cu
plane din seciunea Proiecte mari pe pagina
519.
Not: Dac lucrai n AutoCAD i
deschidei un fiier DWG care a fost iniial salvat din
ArchiCAD, se va afia un mesaj de Avertisment. Cu toate
acestea, putei continua s lucrai cu fiierul DWG n
AutoCAD n mod normal, nu ar trebui s apar probleme de
stabilitate.
n cazul anumitor formate, sunt disponibile diverse opiuni n
aceste cazuri, se afieaz butonul Options, care v pune la
dispoziie setri de arhivare, culoare i altele, n funcie de formatul
selectat.
Dac selectai formatul PDF, opiunile de Formatare se modific n
mod substanial.
Pentru informaii suplimentare, consultai Publicarea n Format
PDF pe pagina 529.

528

Dac ai selectat mai multe


fiiere avnd formate diferite,
n cmpul Format se afieaz
Various (Diverse). La
ncrcarea fiierelor,
introducei denumirea
serverului gazd sau a
serverului FTP, numele dvs. de
utilizator i parola. Putei, de
asemenea, introduce adresa
exact a serverului n cmpul
Path.
De asemenea, putei trimite un
e-mail unuia sau mai multor
destinatari pentru a-i ateniona
asupra fiierului ncrcat sau putei ataa nsi fiierele acelui
e-mail. Mai nti, bifai caseta Send an email.
Not: Mai nti este necesar s v configurai propriul e-mail
n Options > Work Environment > Publisher.
n fereastra de dialog E-mail care apare, introducei datele
referitoare la destinatar i facei configurrile necesare.
Destinatarii pot fi introdui sau selectai din agenda personalizat
Contacts (Document > Publisher > Contacts).
Not: E-mail-ul nu este transmis dac procesul de publicare
eueaz.

Vizualizarea i Revizuirea Fiierelor DWG


Dac intenionai s salvai fiierele n vederea revizuirii acestora
de ctre un antreprenor sau de un client care nu lucreaz cu
programul ArchiCAD, dar dorii s avei un rspuns de la acesta,
soluia optim este s utilizai formatul DWF i mediul web Project
Reviewer (Revizualizare Proiect). Fiierele publicate n format
DWF pot fi vizualizate pe Internet sau n intranet cu ajutorul
mediului web Java, Project Reviewer de ctre oricine care poate
accesa fiierele n reea sau printr-o conexiune FTP sau LAN, fr a
fi necesar instalarea programului ArchiCAD sau cunoaterea
modului de lucru n acesta. Colegii, antreprenorii, subcontractanii
Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

sau clienii pot vizualiza proiectul cu ajutorul unui browser web,


pot face comentarii cu ajutorul sublinierilor/tieturilor, respectiv
pot trimite corecturile sau sugestiile autorului proiectului. Aplicaia
Project Reviwer poate fi inclus n setul de fiiere publicate.
Pentru informaii suplimentare, consultai Aplicaia Project
Reviewer pe pagina 593.
Fiierele DWF revizuite pot fi ncorporate n fiierul ArchiCAD cu
ajutorul funciei Project Mark-Up.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Funcia de
Corectur a Proiectului pe pagina 598.
Consultai i Publisher Set Properties Dialog Box in ArchiCAD
Help.

Procesul de Publicare
Utilizai lista derulant din partea de
jos a paletei Publisher pentru a
selecta elementul pe care dorii s-l
publicai:

Un fiier cuprinznd informaii referitoare la fiecare proces de


publicare este salvat la locaia pe care o selectai n Options > Work
Environment > Publisher (Publisher log location).

Dac selectai this set (acest set), va fi publicat ntregul set


activ.

Publicarea n Format PDF

Dac selectai selected items (elementele selectate), vor fi


publicate numai elementele selectate curent.

Dac selectai all the sets (toate seturile), vor fi publicate


toate seturile definite actualmente.

n sistemul MacOS, funciile de publicare sunt integrate n aplicaia


System. Interfaa prezentat n continuare este utilizat numai
pentru Windows.

Dai clic pe butonul Publish din partea de jos a paletei Publisher


pentru a iniia procesul de publicare.
Iconurile din dreptul denumirilor vederilor v informeaz dac
procesul de publicare s-a finalizat, este n curs de desfurare sau a
euat. De asemenea, putei da clic pe Stop pentru a opri procesul de
publicare sau pe Pause pentru a ntrerupe temporar publicarea, ceea
ce va avea ca efect transformarea butonului Stop n butonul
Continue (avnd posibilitatea de a continua publicarea la un
moment ulterior).

Publicarea n Format PDF cu Ajutorul


Funciei Publisher
Din Publisher putei salva sau ncrca una sau mai multe vederi n
format Acrobat PDF (Document n Format Portabil). (Vederile
listate ca elemente Publisher sunt setate n format PDF, n mod
standard.)

1) Deschidei Setul de Fiiere pentru Publicare dorit n Publisher


din cadrul Organizer. Asigurai-v c ai selectat Save sau
Upload n Publishing Properties.

2) Selectai elementele pentru Publicare din Setul de fiiere


pentru Publicare.

Ghidul ArchiCAD 12

529

DOCUMENTAIA

3) n seciunea Format din Publisher,

configurai formatul documentelor la


PDF.

6) n partea stng jos a ferestrei de dialog Document Options,


dai clic pe PDF Options pentru a crea o parol opional.

4) Dai clic pe Page Options pentru a

configura Dimensiunea Hrtiei (Paper


Size) i Orientarea ei (Orientation)
pentru Documentul PDF rezultat.

Not: Setarea Arc resolution indic faptul c formatul PDF


nu recunoate arcele de cerc/cercurile i trebuie s le
aproximeze, transformndu-le n poligoane. Setarea Arc
resolution definete exactitatea acestor poligoane.
7) Publicai elementele selectate ca de obicei.

5) Dai clic pe Document Options pentru a defini setrile


preferate pentru Documentul PDF rezultat.

Fiierele PDF create cu ArchiCAD pot include caracteristici PDF


standard cum ar fi miniaturile (thumbnails) i semnele de carte
(bookmarks).

Salvarea Documentelor n Format PDF


Pentru a nregistra coninutul ferestrei active ca fiier PDF, accesai
File > Save As i selectai PDF pentru formatul fiierului.

530

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Not: Setarea Arc resolution indic faptul c formatul PDF


nu recunoate arcele de cerc/cercurile i trebuie s le
aproximeze, transformndu-le n poligoane. Setarea Arc
resolution definete exactitatea acestor poligoane.
Meniul Document Options difer n funcie de tipul ferestrei active
din care efectuai salvarea.

Dai clic pe Page Options pentru a configura Dimensiunea Hrtiei


i Orientarea ei pentru Documentul PDF rezultat.

n cazul documentelor 2D sau 3D, meniul Document Options


conine opiuni similare cu cele din ferestrele de dialog Print
2D/Print 3D.

Pentru informaii suplimentare, consultai Print 2D Document in


ArchiCAD Help.
La salvarea n format PDF, putei salva documentul n Culori,
Alb&Negru sau n Nuane de Gri.

Dai clic pe Document Options pentru a defini setrile preferate


pentru Documentul PDF rezultat.
n partea stng jos a ferestrei de dialog Document Options, dai
clic pe PDF Options pentru a crea o parol opional.

Ghidul ArchiCAD 12

531

DOCUMENTAIA

Coninutul 3D n PDF (exclusiv Windows)


La crearea unui fiier PDF, ArchiCAD v permite s utilizai
formatul U3D (exclusiv Windows).

n cazul Planelor, putei selecta publicarea de mai multe


Plane ca fiiere PDF sau numai a Planei curente (n
ntregime sau numai zona mrit actualmente), procednd la
fel ca atunci cnd imprimai o Plan. (La salvarea n format
PDF dintr-o fereastr a Planei nu este disponibil niciun buton
Page Options.)

La publicarea unui document PDF din ArchiCAD putei include un


fiier U3D n PDF, apoi putei naviga n vedere n interiorul
documentului PDF, ca i cum ar fi un model 3D.

1) Din fereastra 3D, salvai vederea dorit a modelului, utiliznd

comanda Save as. Selectai formatul U3D file din lista de


formate disponibile. Se recomand s ndeprtai detaliile de
care nu avei nevoie din modelul 3D pentru a optimiza viteza
de navigare n documentul PDF rezultat.

2) Se recomand s ndeprtai detaliile de care nu avei nevoie

din modelul 3D pentru a optimiza viteza de navigare n


documentul PDF rezultat. Dac dorii, putei aduga vederea
3D ntr-o Plan.

3) Apoi adugai vederea 3D (fie independent, fie n cadrul unei


Plane) n setul pentru Publicare. Selectai vederea 3D (sau
Plana) n setul de Publicare.

532

n cazul unei liste formatate, avei la dispoziie opiuni pentru


Scalare i posibilitatea de a amplasa fiecare zon sau pagin
ntr-o nou foaie. (La salvarea n format PDF dintr-o fereastr
a unei liste formatate nu este disponibil niciun buton Page
Options.)

4) La Publisher Set Properties, selectai formatul PDF. (Acesta


este formatul standard de publicare.)

5) n meniul Format din partea de jos a paletei Publisher, selectai


Document Options, apoi PDF Options.

6) Bifai caseta Embed 3D content (Include coninut 3D).


Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

7) Dai clic pe butonul Browse pentru a selecta fiierele pe care

Set up List Schemes (Setarea Configuraiilor Listelor)

Edit Database (Editarea Bazei de Date)

New Properties (Noi Proprieti)

Edit Properties (Editarea Proprietilor)

9) Dai clic pe OK.


10) n Publisher, selectai elementul dorit i publicai-l n format

Last Selections Properties (Proprietile Ultimei Selecii)

Link Properties to Criteria (Conectarea Proprietilor cu


Criteriile)

Fiierul PDF rezultat va conine un fiier U3D inclus, care permite


navigarea.

Cu toate acestea, majoritatea utilizatorilor vor prefera funcia


Interactive Schedule. Tabelele Inventar Interactive fac parte din
Harta Proiectului, putnd fi salvate ca vederi i publicate n plane.
Un Tabel Inventar Interactiv este un element editabil n ambele
sensuri, care este conectat cu elementele din proiect pe care le
conine.

le-ai salvat n format U3D (la punctul 1 de mai sus).

8) Dac publicai o Plan, selectai vederea 3D din plana unde


dorii s includei fiierul U3D. (Dac publicai o vedere,
fiierul U3D va fi inclus n vederea respectiv.)

PDF.

Modelul U3D inclus n fiierul PDF permite navigarea numai dac


utilizai Adobe Reader 7.0 sau o versiune superioar.

Calcule
Baza de date integrat de elemente de construcie din ArchiCAD
poate fi utilizat pentru afiarea sub form de list a numrului,
cantitilor i componentelor elementelor din proiect, respectiv
pentru afiarea dispunerii n spaiu a elementelor (n zone). n
capitolul care urmeaz sunt prezentate principalele concepte
implicate n procesul de calcul i sunt enumerate tipurile de liste
care pot fi obinute.
Procesul de generare a rapoartelor prezentat n cadrul acestei
seciuni este o simpl funcie de publicare; utilizai abloane
predefinite de liste pentru a genera liste simple.
Utilizatorii avansai pot utiliza formate personalizate i pot defini
filtre personalizate.
ntregul proces este prezentat pe larg n ArchiCAD 12/Graphisoft
Documentation/ Calculation Guide.pdf , aceleai informaii
fiind disponibile i n meniul Help din ArchiCAD.
Unele din comenzile la care se face referire n aceast seciune nu
sunt vizibile n mediile de lucru standard din ArchiCAD 12. Dac
dorii s configurai listele (operaiune recomandat numai pentru
utilizatorii avansai), accesai mai nti Options > Work
Environment > Menus pentru a aduga urmtoarele comenzi n
meniul existent (i.e. Document > Schedules & Lists):
Ghidul ArchiCAD 12

Pentru informaii suplimentare, consultai Tabelul Inventar


Interactiv de Elemente pe pagina 245.

Sursele de Calcul
La efectuarea de calcule, ArchiCAD poate prelua informaiile brute
din urmtoarele surse:

elementele de construcie amplasate n proiect. Informaiile


referitoare la elementele de construcie includ mrimea,
suprafaa, volumul, ID-ul, caracteristicile i parametrii definii
pentru elementele respective n ferestrele de dialog ale acestora
sau introduse grafic.

Obiecte Proprietate (Property Objects) alocate elementelor


de construcie. Obiectele Proprietate (pe scurt Proprietile)
sunt fiiere speciale de tip Obiect GDL, fr Script 3D i fr
vedere 3D. Proprietile pot include referine la baze de date ca
i date referitoare la Componente (Component) i
Descriptori (Descriptor) definite n mod explicit pentru
fiecare element. Proprietile sunt utilizate, n general, pentru a
descrie structuri specifice n vederea efecturii de calcule: De
exemplu, cantitile i descrierea detaliat a grinzilor din beton
armat folosite n proiect.

533

DOCUMENTAIA

Bazele de Date pentru Calcule, organizate dup cuvinte Cheie


i coninnd Components, Descriptors i Uniti de msur.
Elementele de construcie se raporteaz n mod direct la aceste
date prin intermediul Proprietilor (Property Objects).
Proprietile pot fi alocate elementelor de construcie. Dup
aceea, Componentele i Descriptorii creai pentru
Proprietile alocate pot fi conectate direct cu elementele din
baza de date, rezultnd o conexiune ntre un element de
construcie i o intrare din baza de date.

Componentele pot fi materialele unei structuri (oel, beton


etc.) sau orice altceva care poate fi msurat n funcie de
elementele structurii (pre, numr de ore lucrate, etc.). Fiecare
Component are o denumire, un cod, o definiie a cantitii, o
unitate i o referin la procentul pe care l reprezint n
elementele de construcie aferente.

Descriptorii sunt elemente de text aferente tipurilor de


structuri, cum ar fi informaiile legate de finisaje, livrare,
asamblare sau manipulare. Descriptorii sunt pur i simplu
afiai n rapoarte: nu sunt utilizai pentru calcule i nu sunt
conectai cu componentele sau cu parametrii elementelor.
Fiecare Descriptor are o denumire (sau text scurt), un cod i o
descriere complet (sau text lung).

Proprietile pot fi asociate cu elemente de construcie prin


intermediul criteriilor sau individual. Fiecare Proprietate poate fi
conectat la o combinaie unic de criterii de selectare a
elementelor, de exemplu proprietatea denumit Perete de Beton
poate fi asociat cu toi pereii cu haur reprezentnd blocuri de
beton, desenai cu stiloul nr. 12 i amplasai pe layer-ul Perei
Exteriori. Dac aceast opiune este activ, ArchiCAD filtreaz
elementele de construcie din proiect i conecteaz automat
Proprietatea respectiv cu toate elementele care ntrunesc Criteriile
date. Criteriile sunt salvate n Biblioteca activ, putnd fi utilizate
pentru mai multe proiecte.
Putei crea criterii n fereastra de dialog Link Properties to
Criteria. Proprietile disponibile n bibliotecile ncrcate pot fi
conectate cu criterii; de asemenea, putei crea i conecta propriile
Proprieti (Obiectele Proprietate).

534

Putei aloca Proprietile direct, pentru fiecare element n parte. n


acest caz, conexiunea este stabilit manual, element cu element, n
tabloul Listing and Labeling din fereastra de dialog a Setrilor
fiecrui element.

Proprietile pot fi alocate elementelor de Construcie (Perei,


Stlpi, Grinzi, Acoperiuri, Mesh-uri i Hauri). O Component a
unei Proprieti poate fi definit n patru moduri diferite:

1) Definirea unei Componente sau a unui Descriptor conectat()


cu un element din Baza de Date.

Definirea componentei. Toate cmpurile Componentei (DBSet,


Key, Code, Name etc.) provin dintr-o Baz de Date.

2) Definirea unei Componente sau a unui Descriptor care exist


numai n Obiectul Proprietate respectiv i nu este conectat()
la un element din Baza de Date.

Definirea componentei. Codul, Denumirea i Cantitatea nu provin


dintr-o Baz de Date, putnd fi configurate liber de ctre utilizator.
Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

3) Definirea unei Componente sau a unui Descriptor local(e)


folosind Scriptul Proprietii (Property Script) i care este
conectat() la un element din Baza de Date.

Componenta este definit local n Scriptul Proprietii. Numrul


de parametri indic faptul c aceasta este conectat la un element
din Baza de Date. Componentele definite n afara Scriptului
Proprietii nu vor fi afiate.

4) Definirea unei Componente sau a unui Descriptor local(e) care


utilizeaz Scriptul Proprietii din cadrul Obiectului
Proprietate care nu este conectat() la un element din Baza de
Date.

Componenta este definit local n Scriptul Proprietii. Numrul


de parametri indic faptul c aceasta NU este conectat la un
element din Baza de Date. Componentele definite n afara
Scriptului Proprietii nu vor fi afiate.

Ghidul ArchiCAD 12

Dac cel puin o Component/Descriptor local() este definit() n


Scriptul Proprietii, toate celelalte Componente i Descriptori
creai n alt parte n Obiectul Proprietate vor fi ignorai i nu vor fi
afiai. Fie creai un Script al Proprietii, fie definii
Componentele/Descriptorii. Nu combinai aceste dou opiuni,
deoarece numai una dintre ele va fi ntotdeauna afiat. Un element
de tip Component de Bibliotec (Capt de Perete, Fereastr, U,
Fereastr de Col, Luminator, Obiect, Corp de Iluminat, Zon)
poate avea alocat o Proprietate cu Componente definite ntr-unul
din cele patru moduri prezentate mai sus; ca alternativ
Componentele/Descriptorii pot fi definii cu ajutorul zonei pentru
Componente/Descriptori a Componentei de Bibliotec sau cu
ajutorul Scriptului Proprietii. Prin urmare, n cazul unei
Componente de Bibliotec sunt disponibile 8 metode de definire a
Componentelor/Descriptorilor. Obiectele Proprietate sunt utilizate
n principal pentru c elementele de Construcie nu au propriile
Scripturi GDL n care s poat fi definite
Componentele/Descriptorii.

Setrile pentru Calcule


Sortarea i analiza datelor, calcularea rezultatelor i formatarea
rapoartelor se realizeaz n conformitate cu Configuraia de List
selectat List Scheme. Configuraiile Listelor sunt seturi
predefinite de instruciuni referitoare la modul n care motorul de
listare din ArchiCAD prelucreaz informaiile din proiect n

535

DOCUMENTAIA

vederea prezentrii rezultatelor. Configuraiile Listelor sunt de


dou tipuri:

Rapoarte Text, care afieaz rezultatele calculelor n format


text, editabil, utiliznd tab-uri. Rapoartele apar n ferestrele
pentru text i pot fi salvate ca fiiere text, ca fiiere text cu
tab-uri pentru utilizare n foile de lucru sau n tabelele din
fiierele HTML.

Format Grafic, care permite afiarea de caractere alfanumerice


i imagini, incluznd desene simbol ale elementului, sigle i
alte informaii n format bitmap. Rapoartele Grafice pot fi
salvate cu fiiere-list RTF sau ca fiiere de Proiect
ArchiCAD. Este, de asemenea, posibil ca aceste liste s fie
copiate integral sau parial ntr-un plan ArchiCAD.

Dei coninutul difer n funcie de limb, ArchiCAD conine


cteva configuraii predefinite de liste, care sunt disponibile i n
cazul n care programul ArchiCAD ruleaz fr o Bibliotec activ.
Dac este necesar s definii date sau sarcini personalizate, citii
instruciunile detaliate din ArchiCAD 12/Graphisoft
Documentation/Calculation Guide.pdf.

Listele de Componente (Component Lists) sunt generate atunci


cnd avei nevoie de devize de materiale, devize cantitative sau
liste de preuri. Aceste rapoarte reunesc i afieaz proprietile
tipurilor de componente; cu toate acestea, pot fi afiai i anumii
parametri ai elementelor.

Tipurile de Liste
ArchiCAD poate genera trei tipuri de rapoarte de calcul: Listele de
Elemente, Listele de Componente i Listele de Zone.
Listele de Elemente (Element Lists) sunt recomandate n cazul n
care creai tabele inventar i inventare sau dorii s afiai
parametrii elementelor de construcie n proiect. Pentru a genera
Liste de Elemente, ArchiCAD filtreaz proiectul sau seleciile
pentru a identifica elementele de construcie n funcie de
Configuraia Listei selectate. Elementele care corespund setrilor
de filtrare vor fi listate mpreun cu Parametrii, Componentele i
Descriptorii, dac s-au fcut astfel de setri n Configuraia Listei.

536

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

Listele de Zone (Zone lists) sunt n general utilizate pentru a crea


liste ale ncperilor i liste inventar de finisaje. Listele de Zone pot
include parametrii Zonelor i ai altor elemente de construcie
aferente. n cazul n care n list apar elemente de construcie, lista
este, de fapt, o List de Elemente, n care gama elementelor pentru
care se fac calculele este limitat la Zonele de care aparin.

Dorii s se listeze descriptorii asociai cu


elementele de construcie listate

List de
Component
e
Dorii s creai liste inventar de ncperi
List de
Zone
Dorii s se listeze Zonele sau parametrii detaliai ai List de
Zonelor (cum ar fi: Aria Sczut din Zon,
Zone
Reducerea Ariei Zonei):
Dorii s se listeze parametrii Zonelor (cum ar fi:
List de
Denumirea Zonei, Numrul Zonei) pentru Zonele
Elemente
unde se afl elementele de construcie listate:

Afiarea Listelor
Gama de elemente care va fi utilizat pentru calcule depind de
selecia curent din Planul de Nivel.

n funcie de ceea ce dorii s apar n list, putei alege tipul de


List pe care s o utilizai. Cele mai des ntlnite sunt:
Dorii ca elementele de construcie s fie afiate
mpreun cu datele principale i parametrii acestora:
Dorii s se listeze parametrii specifici elementelor
de construcie (cum ar fi: nlimea Pragului Uii,
Numrul de goluri din Planeu):
Dorii s creai liste de Ui/Ferestre
Dorii s se listeze cantitile de componente
asociate cu elementele de construcie listate:

Ghidul ArchiCAD 12

List de
Elemente
List de
Elemente
List de
Elemente
List de
Component
e

Dac nu se face niciun fel de selecie, vor fi utilizate i filtrate


toate elementele cu ajutorul Configuraiei Listei (dup tip sau
dup alte criterii);

Dac s-a fcut o selecie, vor fi utilizate numai elementele


selectate.

Pentru o selecie mai specific a elementelor, utilizai comanda


Setup List Schemes i definii filtre.
n momentul n care activai o fereastr de tip list n care
elementele sunt selectate n proiect, poate aprea un conflict ntre
criteriile comenzii de listare i selecie. (De exemplu, dac selectai
o list de Ferestre, iar selecia curent conine Perei i Ui.)
n Options > Work Environment > Imaging and Calculation,
meniul derulant Selected Elements to be Calculated v pune la
dispoziie trei opiuni de rezolvare a unei astfel de situaii.

537

DOCUMENTAIA

Dac selectai opiunea List All, toate elementele selectate vor


fi calculate n list, chiar dac nu corespund criteriilor de
filtrare.

Dac selectai opiunea Use Filters, toate filtrele definite


pentru configuraia listei vor fi aplicate elementelor selectate;
elementele care nu corespund acestor criterii vor fi ignorate.

Dac selectai opiunea Show Alert, se va afia un mesaj de


avertisment n cazul n care apare un conflict. Apoi vei putea
alege una din opiunile prezentate mai sus.

Exemplu:

Dac selectai opiunea Use


Filters, ArchiCAD ia n calcul
toate elementele din selecie i
le listeaz numai pe acelea care
ndeplinesc criteriile de listare
(listare perei), rezultatul fiind
urmtorul.
n cazul n care selectai
opiunea List All, toate
elementele din selecie (2
Perei, 1 Fereastr i 2 Ui) vor
fi listate indiferent de filtru,
rezultatul fiind urmtorul.
Not: Metoda de selectare
a mai multor niveluri
(Marcaj gros) poate fi
utilizat i aici. n cazul n care utilizai marcajul gros, toate
elementele din Marcaj vor fi incluse n selecie i n lista
rezultat.

Dac avem o configuraie


pentru o list de tip text, care va
cuprinde pereii, layer-ul
acestora i ID-ul Utilizatorului,
rezultatul va fi urmtorul.
Cu toate acestea, dac pentru
selecia de mai sus se folosete
un Marcaj i se efectueaz
listarea, apare urmtorul avertisment (dac ai definit aceast
opiune n Options > Work Environment > Imaging and
Calculation).

538

Informaii despre Elemente


Paleta Element Information
afieaz informaii cu privire la
dimensiunile elementului(elor)
selectat(e) n Planul de Nivel.
(Utilizai Window > Palettes >
Element Information pentru a o
afia.) Utiliznd aceast funcie,
vei primi instant feedback cu
privire la cteva cantiti simple care nu apar n ferestrele de dialog
Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

ale setrilor elementelor, nefiind necesar s utilizai comenzile de


listare.
Butoanele Information Content din partea de sus a paletei
definesc informaiile care vor fi afiate. Dac niciunul dintre
butoane nu este activ, este afiat numai numrul i tipul
elementelor selectate.
Cele ase butoane, de la stnga la dreapta, afieaz urmtoarele
informaii:

ID-ul, Layer-ul i Proprietatea Conectat

Valorile nlimilor

Valorile Suprafeelor

Valorile Volumelor

Valorile Lungimii, circumferinei i grosimii

Valorile Ariilor

Ghidul ArchiCAD 12

539

DOCUMENTAIA

ID-ul permite identificarea i gruparea elementelor n vederile


listelor. Putei utiliza ID-ul i n Etichetele asociate elementelor.
Textul din cmpul ID nu poate depi 15 caractere. Pot fi utilizate
orice fel de caractere.

Putei combina, salva i imprima aceste informaii cu ajutorul


comenzilor din meniul derulant din colul dreapta sus al paletei.

Not: Toate elementele de construcie au un ID unic, generat


automat (GUID), care este pstrat atta vreme ct exist
Proiectul. Putei utiliza acest element de identificare pentru
etichete sau n liste.
Filtrarea sau gruparea elementelor dup ID este utilizat n mai
multe Configuraii ale Listelor. Totalurile obinute n urma
efecturii de calcule pot corespunde unor elemente cu acelai ID.
De aceea, coninutul ID-ului poate fi important.

n cazul n care cmpul ID-ului conine un numr, urmtoarele


elemente nou desenate vor aduga n plus o unitate pentru
fiecare element nou, dac ai bifat caseta Auto ID Increase din
fereastra de dialog Options > Project Preferences >
Miscellaneous. Dac n cmpul ID nu exist niciun numr,
fiecare nou element de acelai tip vor avea acelai ID.

Dac elementele sunt dublate sau multiplicate, ID-urile


copiilor vor rmne identice cu cele ale elementelor originale.

Gestionarea ID-urilor

Dac lipii elementele ntr-un Proiect, este posibil ca ID-urile


elementelor s intre n conflict.

Cmpul ID se afl n tabloul Listing and Labeling al tuturor


instrumentelor pentru elementele de construcie, ca i n
instrumentele Haur i Zon.

Cnd lucrai pe un Proiect n comun cu ali membri ai echipei


(Teamwork), Partenerii de Echip care lucreaz n spaii de
lucru diferite pot, de asemenea, genera elemente diferite care
s aib acelai ID.

Funcia Element ID Manager din meniul Document >


Schedules and Lists v permite s setai ID-uri pentru
elementele din proiect n funcie de caracteristicile acestora
(atribute). Putei utiliza aceast funcie i pentru modificarea
ID-urilor generate automat. Setrile pot fi salvate i memorate
pentru a fi folosite ulterior.

Consultai i seciunile Evidenierea Informaiei Elementelor pe


pagina 93 i Meniul cu Informaii aparinnd Elementului
(Etichete cu Informaii) pe pagina 94.

Configuraiile pe care le creai i le salvai cu ajutorul funciei


Element ID Manager v permit s identificai elementele din

540

Ghidul ArchiCAD 12

DOCUMENTAIA

ID-urilor Elementelor (Element ID Manager) acioneaz


numai asupra elementelor selectate. n acest caz, sunt afiate
dou cifre: numrul de elemente selectate i numrul de
elemente care aparin tipului activ.

Proiect astfel nct s obinei un rezultat mai clar n momentul


calculrii devizelor cantitative.
Not: Aceast comand este disponibil numai cnd
vizualizai Foaia de Lucru a Planului de Nivel.
Dac selectai Document > Schedules and Lists > Element ID
Manager, se afieaz o fereastr de dialog.

n partea de sus a acesteia se afieaz un meniu derulant n care


exist diverse setri salvate pentru diferite tipuri de elemente.
Putei defini mai multe setri pentru orice tip de element sau putei
lucra cu elementele selectate curent. Meniul derulant Edit Settings
v permite s salvai, redenumii i terge setri.

Lista din partea stng conine criteriile care pot fi alese pentru un
anumit tip de element. Aceast list este identic cu lista utilizat
de comanda Edit > Find & Select.

Not: Pentru a modifica o setare salvat, selectai-o i


editai-o, apoi salvai-o din nou sub aceeai denumire.
Fereastra de dialog conine dou pagini meniu: Sort Elements
Fereastra de dialog conine dou pagini meniu ID Format pentru
definirea seturilor de ID-uri personalizate.

Cnd meniul Sort Elements este activ, meniul derulant v permite


s selectai un tip de element (Instrument). n colul dreapta sus al
ferestrei de dialog, cifrele afiate arat cte din elementele din
Proiect aparin tipului de element activ.

Dac n Planul de Nivel nu este selectat nimic, funcia


acioneaz asupra tuturor elementelor amplasate i vizibile
(care nu se afl pe layer-e ascunse).

Selectai din list criteriile de care avei nevoie i dai clic pe


butonul Add. Criteriile selectate vor trece n lista din dreapta.

Elementele care au aceleai criterii de grupare vor primi acelai ID.


Cnd ai finalizat selectarea criteriilor, dai clic pentru a deschide
pagina ID Format care v permite s definii Formate de ID
personalizate.

n cazul n care elementele sunt selectate n


Planul de Nivel, funcia de Gestionare a

Ghidul ArchiCAD 12

541

DOCUMENTAIA

n momentul n care ai
finalizat setrile i
formatele de ID, dai clic
pe butonul Change ID's
din colul dreapta jos al
ferestrei de dialog.
Apare fereastra de dialog
Element ID List.
Putei valida
modificrile dnd clic pe
OK sau reveni la
fereastra de dialog a setrilor pentru a face mai departe modificri,
dnd clic pe Cancel.
Putei salva setrile utiliznd meniul derulant Edit Settings din
partea de sus a ferestrei de dialog.
ID-urile pot conine pn la 15 caractere sau cifre. Funcia de
Gestionare a ID-urilor Elementelor permite mprirea ID-urilor n
patru pri.
n oricare din aceste pri putei introduce text, un
sistem de numerotare sau un numr de nivel n cmpul
ID Components. Putei opta de asemenea s nu utilizai
una sau mai multe din cele patru pri.

Dac selectai Text, putei introduce un text


personalizat care s nu depeasc numrul de caractere
definit.

Dac selectai Counter (Contor), putei introduce numere sau


litere, cum ar fi aa care vor fi generate n ordine cresctoare
n ID.

Dac selectai Story No (Numrul Nivelului), nu vei putea


introduce un text personalizat; va fi utilizat numrul nivelului.

Denumirea setului salvat apare n cmpul Settings, acesta putnd fi


accesat oricnd din meniul derulant. Aceste setri sunt salvate de
ArchiCAD ntr-un fiier separat i pot fi reutilizate i n alte
Proiecte, chiar i dup ce ai selectat New and Reset.

Not: Numrul Nivelului poate fi utilizat numai dac ai


selectat Story la criteriul de Grupare.

542

Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

COLABORAREA
Adesea este nevoie ca arhitecii s colaboreze ntre ei i cu ali
specialiti din alte domenii care folosesc alte aplicaii. n plus,
comunicarea interactiv cu clienii tinde s devin o necesitate.

Caracteristicile (Culori de Stilou, Tipuri de Linii i de


Hauri, Structuri Compozite, Materiale)

Grile i Opiuni de Afiare

ArchiCAD ofer o soluie pentru toate problemele de mai sus,


permind echipelor de arhiteci s lucreze simultan la acelai
proiect, prin automatizarea includerii structurilor repetitive care pot
proveni din diverse alte programe compatibile, prin implementarea
unui proces inteligent de import-export i mbinare i prin opiunile
de corectur, care nici mcar nu necesit instalarea ArchiCAD.

Bibliotecile active

n capitolul de fa sunt prezentate funciile de colaborare din


ArchiCAD: Teamwork (Modul de Lucru n Echip); Hotlinks
(Conexiunile de tip Hotlink); Data Exchange (Schimbul de
Date); i Consultation (Consultarea).

Teamwork
Funcia Teamwork din ArchiCAD permite mai multor membri din
echipa de arhiteci sau de ali specialiti din domeniu s lucreze
simultan pe diverse pri din proiect.

Iniializarea Proiectului n Modul


de Lucru Teamwork
Pentru a utiliza modul de lucru Teamwork, este necesar s
configurai un proiect ArchiCAD pe care se lucreaz n comun.
Dei este posibil s ncepei un Proiect de Echip de la zero i s
utilizai setrile standard puse la dispoziie de ArchiCAD, este
recomandabil s definii mai nti un numr de criterii de baz
nainte de a ncepe s lucrai n comun la Proiect, deoarece
modificarea acestora cnd deja lucreaz mai multe persoane la
proiect este mai dificil. Aceste setri includ:

Scara Proiectului i Unitile de Msur

Etajele i Layer-ele

Ghidul ArchiCAD 12

Pentru informaii cu privire la caracteristici i setri, consultai


seciunea Configurare pe pagina 15.
Cnd finalizai aceste setri, Administratorul de proiect poate pune
proiectul n Comun (Share), cu ajutorul comenzii Teamwork >
Share this Project iar membrii echipei ArchiCAD se pot
Autentifica (Sign In). (Teamwork > Sign in).
Procesul de autentificare este prezentat n detaliu n Sign in in
ArchiCAD Help.
Not: Dup ce proiectul a fost pus n comun, fiierul va avea
extensia .plp. Cu toate acestea, niciun membru al echipei nu
poate deschide direct fiierul .plp. Pentru a lucra pe proiect, n
modul Teamwork, trebuie s utilizai comanda Teamwork >
Sign In.
Pentru informaii suplimentare cu privire la tipurile de fiiere
utilizate n modul Teamwork, consultai Fiierele Teamwork pe
pagina 559.

Rolurile n Cadrul Echipei


Echipa care utilizeaz funcia Teamwork poate fi organizat dup
diverse principii. Deoarece aplicaia este extrem de flexibil,
firmele mari pot utiliza reguli riguroase de acces prin definirea de
privilegii de acces ierarhice stricte, iar firmele mici, unde oamenii
lucreaz n acelai birou avnd contact direct, pot beneficia de o
mare libertate.
n modul Teamwork sunt disponibile cinci roluri: Administrator
(Administrator), Team Leader (ef de Echip), Teammate
(Membru al Echipei), Mark-Up (Revizuire) i View Only (Doar
Vizualizare). Primele dou roluri sunt definite de persoana care
mparte proiectul; aceasta poate acorda acces liber tuturor

543

COLABORAREA

membrilor sau poate stabili ca numai anumii membri s poat


accesa proiectul cu ajutorul unor parole configurate la nivel central.

Crearea, modificarea i tergerea Etajelor cldirii

Modificarea i tergerea Culorilor de Stilou, Materialelor,


Tipurilor de Hauri, Tipurilor de Linii, Categoriilor de Zone
sau a caracteristicilor materialelor Compozite

Definirea i modificarea Unitilor de Msur i a metodelor

Crearea sau modificarea structurii Catalogului de Plane i a


componentelor principale ale acestuia, inclusiv a Subseturilor
i a Formatelor Principale

Realocarea Corecturilor abandonate

Modificarea Bibliotecii ncrcate utilizate de Echip

Definirea rolurilor are loc n timpul procesului de punere n comun


a proiectului.
Consultai seciunea Punerea n Comun a Proiectului pe pagina
545.
Administratorul
este persoana care coordoneaz echipa i
mparte proiectul pentru prima dat. Este singura persoan care are
dreptul s:

Permit autentificarea celorlali Membri ai Echipei

Deconecteze Membrii Echipei

Modifice Parolele celorlali Membri ai Echipei

Aloce parolele de Administrator i ef de Echip

S defineasc sau s modifice opiunile pentru copiile de


siguran (backup)

Administratorul poate modifica parametrii de punere n Comun a


Proiectului folosind Teamwork > Project Sharing Setup.
Pentru informaii suplimentare, consultai Project Sharing Settings
in ArchiCAD Help.
n cadrul unui proiect poate exista doar un singur Administrator,
dar acesta poate accesa proiectul de pe orice computer, dac
utilizeaz numele de utilizator i parola corecte.
Not important: Dac v autentificai ca Administrator, nu
este posibil s lucrai la proiect sau s facei rezervri.
eful de Echip
este persoana responsabil de proiect. Poate fi
o persoan real (un anumit membru al echipei sau chiar aceeai
persoan cu Administratorul, cu condiia s fie nregistrat i ca
membru al echipei) sau o persoan fictiv identificat cu o parol.
n practic, aceasta nseamn c orice membru al echipei poate
dobndi drepturile efului de Echip dac utilizeaz parola
acestuia.
eful de Echip are drepturi exclusive n ceea ce privete:

Modificarea i tergerea Layer-elor

Modificarea i tergerea Combinaiilor de Layere-e

544

Nu este posibil ca mai multe persoane s se autentifice simultan ca


ef de Echip n acelai timp. Anumite modificri ale
caracteristicilor sunt permise numai n baza accesului exclusiv la
Proiect, ceea ce nseamn c nimeni nu se poate autentifica n
momentul n care eful de Proiect rezerv ntregul proiect.
Membrul Echipei
este rolul care revine oricrei persoane din
echip care lucreaz la o parte a proiectului. La autentificarea n
proiect, Membrilor Echipei li se cere s rezerve o parte a
proiectului, prin efectuarea setrilor corespunztoare n ferestrele
Sign In Wizard destinate Autentificrii. Partea din proiect rezervat
de un Membru al Echipei este denumit Spaiu de Lucru
(Workspace).
Pentru informaii suplimentare, consultai Teamwork in ArchiCAD
Help.
Pentru rezervri sunt disponibile urmtoarele opiuni:

Lucrul pe un nivel sau pe toate

Lucrul ntr-un layer sau n toate

Lucrul ntr-o seciune/elevaie sau n toate

Lucrul ntr-un desen de detaliu sau n toate

Lucrul cu un traseu al camerei de filmat/de animaie sau cu


toate

Lucrul ntr-o plan sau n toate

Lucrul ntr-un spaiu fizic definit de un marcaj rectangular sau


poligonal
Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

orice combinaie a celor de mai sus

Membrii echipei pot fi definii de Administrator sau se pot


nregistra singuri.
Membrii nregistrai ai Echipei
pot de asemenea, accesa
proiectul i n rolul special de Corectur (Mark-Up). n acest caz,
acetia nu pot crea nici un fel de elemente noi, ci numai aduga
corecturi sau evidenia elementele care trebuie verificate sau
modificate de ali Membri ai Echipei. Reinei c Membrii Echipei
i eful de Echip pot utiliza instrumentele de Corectur; acest rol
special previne modificarea accidental a Proiectului.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Modul
Teamwork i Corectura Proiectului pe pagina 602.
Observatorii
(persoanele care utilizeaz opiunea View Only)
sunt persoanele care au acces la proiect n reea, pot deschide o
copie a acestuia, o pot salva pe propriul computer n formatul
pentru un Singur utilizator (Single-user) i lucra pe aceasta.
Modificrile efectuate n copie de ctre Observator nu apar n
Proiect.

Punerea n Comun a Proiectului


Proiectul este pus n comun de ctre Administrator, dup ce au fost
definite setrile principale. Aceasta nseamn c a fost pregtit un
proiect individual (solo project), fiind configurate opiuni specifice
legate de scar, uniti, etaje, layer-e, caracteristici, gril, afiare i
fiind ncrcate bibliotecile relevante. Proiectul poate conine sau nu
un anumit numr de structuri de baz.
Este extrem de important s se acorde atenia cuvenit pregtirii
proiectului, deoarece pentru a fi modificate setrile principale este
necesar ca toi utilizatorii autentificai s se opreasc din lucru.
n momentul n care Administratorul a finalizat un anumit plan sau
ablon, l deschide n ArchiCAD, selecteaz comanda Teamwork
> Share this Project i face setrile necesare n fereastra de dialog
care apare.
Pentru informaii suplimentare, consultai Project Sharing Setup in
ArchiCAD Help.
Ghidul ArchiCAD 12

Toi membrii echipei pot vizualiza setrile de punere n comun a


proiectului n Teamwork > Project Sharing Info.
Pentru informaii suplimentare, consultai Project Sharing Info in
ArchiCAD Help.

Opiunile de Securitate i Desenele Locale


La punerea n comun a proiectului sunt disponibile dou opiuni de
securitate: Open Access (Acces Liber) i Registered Members
only (numai Membrii nregistrai). n general, accesul liber este
recomandat n cazul proiectelor de mici dimensiuni. Totui, n
cazul proiectelor mari, este posibil ca Administratorul s doreasc
s permit accesul la fiier numai anumitor membri. Este, de
asemenea, posibil ca eful de proiect s se autentifice folosind
numele membrilor echipei i s salveze o serie de fiiere locale
coninnd desene. n acest caz, nu este necesar ca membrii echipei
s se autentifice; este suficient ca acetia s deschid fiierele cu
desenele respective i s lucreze pe ele. La intervale programate,
eful de proiect poate revizui periodic lucrrile acestora i
transmite modificrile aprobate ctre fiierul principal din modul
Teamwork, cu ajutorul comenzii Teamwork > Send and Receive
Changes.
Desenele locale pot fi create pe criterii legate de apartenena
acestora la un anumit domeniu.
De exemplu, orice utilizator care dorete s lucreze la structur
poate deschide fiierul Structure.PLC i ncepe s lucreze. Metoda
desenelor locale permite i schimbarea mai rapid a spaiilor de
lucru. Deschiderea unui fiier PLC i lucrul n acesta este mai
rapid (i mai sigur) dect autentificarea n vederea accesrii unui
anumit spaiu de lucru. Opiunea PLC care permite o autentificare
controlat este mai rapid n sensul n care permite ca mai muli
utilizatori s nceap s lucreze n acelai timp, fr s fie necesar
s atepte pentru a se autentifica n ordine.
n cazul n care autentificarea este configurat la nivelul layer-elor
i al nivelelor, controlul asupra autentificrii la Modulele cu
Conexiune de tip Hotlink este mai simplu, deoarece utilizatorul nu
poate amplasa elemente n afara spaiului su de lucru. n acest
mod se evit folosirea ID-urilor de autentificare, eliminndu-se

545

COLABORAREA

posibilitatea de amplasare a elementelor n spaiul de lucru al


altcuiva.

Rezervarea

n cazul proiectelor mari, este recomandat Autentificarea pe


domenii de lucru pentru a se putea pstra ordinea. Setrile de
autentificare pot fi efectuate de ctre Managerul CAD (sau de
arhitectul proiectului). Fiierul de Desen Local poate fi apoi salvat
sub denumiri combinate, coninnd referiri la Proiect i la
Domeniile de lucru.

Este necesar ca membrii echipei s rezerve pri din proiect n


cadrul procesului de autentificare. Acetia vor avea dreptul
exclusiv de a lucra pe partea lor din proiect, atta vreme ct menin
rezervarea. Fiecare element din proiect aparine unui anumit
membru al echipei sau niciunuia.

De exemplu: proiectul intitulat proiectulmeu i domeniul de


lucru structur pot fi salvate sub denumirea combinat de
proiectul meu Structur.plc.

Parole
Modul Teamwork permite protejarea autentificrii utilizatorilor,
Administratorului i efului de Echip. Setarea parolelor are loc n
timpul procesului de punere n Comun a Proiectului.
Pentru informaii suplimentare, consultai Project Sharing Setup in
ArchiCAD Help.
Este obligatorie configurarea de parole pentru Administrator i
eful de Echip. Administratorului trebuie s i se aloce un nume.
eful de Echip poate fi orice utilizator care se autentific folosind
parola efului de Echip.
n cazul proiectelor mici, putei configura toate numele i parolele
obligatorii ca admin pentru a evita s inei minte parole.
n general, nu este necesar s se configureze parole pentru
utilizatori. Nu este necesar ca utilizatorii individuali s aib o
parol; nu este necesar nici ca acestora s li se aloce nume nainte
de punerea n comun a proiectului.
Nu este necesar ca utilizatorii individuali s aib o parol; nu este
necesar nici ca acestora s li se aloce nume nainte de punerea n
comun a proiectului. Astfel, este necesar s existe o persoan (de
obicei Managerul CAD) care s se ocupe de gestionarea
TUTUROR numelor de utilizatori i parolelor de autentificare i s
pstreze documentaia aferent ntr-un loc sigur.
Pentru informaii cu privire la gestionarea parolelor pierdute sau
uitate, consultai seciunea Erorile Umane pe pagina 560.

546

Rezervarea se efectueaz prin selectarea comenzii Teamwork >


Sign In i prin efectuarea setrilor corespunztoare n fereastra de
dialog care apare.
Pentru informaii suplimentare, consultai Sign in in ArchiCAD
Help.
n cursul procesului de autentificare, Membrul Echipei este
informat cu privire la opiunile care nu i stau la dispoziie (etaje,
layer-e, seciuni, etc. care au fost rezervate deja de un alt Membru
al Echipei).
Vederile nu pot fi rezervate n timpul procesului de autentificare.
Membrul echipei care rezerv un anumit punct de vedere (un Etaj,
de exemplu) n procesul de Autentificare, va fi i titularul vederii
create din punctul de vedere respectiv.
Consultai i seciunea Vizualizarea Hrilor i Seturilor de Fiiere
pentru Publicare n modul Teamwork pe pagina 549.

Rspunsul oferit de paleta Navigator cu privire la


Elementele Rezervate
n cazul unui proiect la care se lucreaz n comun, iconurile
elementelor din Navigator v ofer rspuns (feedback) cu privire la
starea acestora:

Iconul corespunztor
membrului echipei indic un
element din Navigator care nu v aparine (aparine unui alt
membru al echipei sau nu este alocat).

Un icon de culoare verde indic nu element din Navigator


pe care l-ai creat dar pe care nu l-ai pus nc n comun cu
ceilali membri ai echipei prin transmiterea i primirea de
modificri. nainte de a-l pune n comun, ceilali membri ai
echipei nu l pot vedea.
Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

Toate celelalte elemente din Navigator (fr iconul membrului


de echip si care nu sunt verzi) v aparin.

Not: Layer-ele nu apar n Navigator, dar Layer-ele rezervate


de ceilali membri ai echipei sunt marcate n Layer Settings cu
acelai icon al membrului echipei.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Codurile de
Culori din Navigator pe pagina 78.

Modificarea Caracteristicilor Proiectului n modul


Teamwork
Fiecare membru al echipei
autentificat ntr-un proiect pe
care se lucreaz n comun
poate vizualiza caracteristicile
curente ale proiectului n
Options > Element
Attributes, dar aceste
caracteristici nu sunt editabile.
Numai eful de Echip poate
aciona asupra caracteristicilor
individuale, modificndu-le
sau tergndu-le (folosindu-i
drepturile exclusive de acces).
Cu toate acestea, orice membru al echipei poate crea i edita o nou
caracteristic nainte de a executa comanda de Transmitere i
Primire a Modificrilor (Send&Receive Changes). n aceast
etap, caracteristica nou creat este subliniat n fereastra de dialog
corespunztoare, dup cum se poate observa n imaginea de mai
jos.

comanda Teamwork > Change My Workspace. Apare paleta


Sign in, care v permite s v redefinii spaiul de lucru.
Note: nainte de a schimba spaiul de lucru, este necesar s
transmitei ultimele modificri din desenul curent.
Schimbarea spaiului de lucru va face ca toate celelalte fiiere
cu desene (dac exist) s nu mai fie de actualitate; ca urmare,
nu vei mai putea transmite modificrile efectuate n acestea.
Dac dorii s schimbai spaiul de lucru, fr a transmite
modificrile, deconectai-v, apoi autentificai-v din nou
pentru a accesa un alt spaiu de lucru rezervat.

Lucrul ntr-un Spaiu Rezervat


Etaj sau Layer
Rezervarea unui Etaj sau a unui Layer nseamn c rezervai toate
elementele de pe etajul-layer-ul respectiv; vei avea drepturi
exclusive n ceea ce privete amplasarea sau editarea elementelor
de pe etajul sau din layer-ul selectat. (Excepie: orice Membru al
Echipei poate crea elemente n layer-ul ArchiCAD, fr a rezerva
ntregul Layer.)
Dac dorii s limitai spaiul selectat la spaiul delimitat de marcaj,
numele dvs. va aprea n Planul de Nivel ntr-un chenar verde care
va indica mrimea spaiului rezervat. Spaiile rezervate de ai
membri ai echipei apar ntr-un chenar rou.

Dup Transmiterea i Primirea Modificrilor, noua caracteristic


devine o caracteristic a proiectului, nemaifiind editabil de ctre
membrii echipei, cu excepia efului de Echip. (Caracteristica nu
mai este afiat subliniat.)

Schimbarea Spaiului de Lucru


Dup ce v-ai autentificat ntr-un proiect n modul Teamwork,
putei reconfigura spaiul de lucru pe care l-ai rezervat folosind
Ghidul ArchiCAD 12

Nu putei crea elemente n afara spaiului de lucru rezervat, cu o


singur excepie: n momentul n care lucrai pe un nivel rezervat

547

COLABORAREA

delimitat de un marcaj i ntr-un layer rezervat, putei crea


elemente n afara graniei fizice a marcajului.
Toate elementele care au cel puin un punct sensibil n interiorul
sau pe grania spaiului rezervat cu ajutorul marcajului sunt
considerate ca aflndu-se n interiorul zonei rezervate. Dac un
element are puncte sensibile n dou sau mai multe spaii de lucru,
elementul respectiv aparine persoanei care l-a rezervat prima.
Elementele incluse parial n mai multe marcaje delimitnd spaiile
de lucru, nu pot fi editate de mai muli Membri ai Echipei simultan.
Pentru a preda aceste elemente pentru a putea fi editate de un alt
membru al echipei, selectai Teamwork > Send & Receive
Changes. Vi se va cere s eliberai elementele, la fel ca n cazul
anterior.

Detalii
Dac suntei titularul unui Detaliu, acest lucru nseamn c avei
drepturi exclusive n ceea ce privete modificarea desenului (de
exemplu, adugarea de noi elemente i modificarea elementelor
existente) i actualizarea desenului. Indicatorul Detaliului aparine,
ns, membrului echipei care are calitatea de titular al Planului de
Nivel sau al Seciunii unde se afl acesta. Membrul echipei poate
modifica coninutul detaliului, dar modificrile nu vor aprea n
fereastra detaliului pn n momentul n care dvs. (titularul
Detaliului) efectuai o actualizare.

Seciunea/Elevaia/Elevaia Interioar i Documentul 3D


Dac suntei titularul unei Seciuni (sau Elevaii/Elevaii
Interioare/Document 3D) avei dreptul exclusiv de a modifica
indicatorul Seciunii i de a amplasa noi elemente n fereastra
Seciunii. Ceilali membri ai echipei pot deschide fereastra
Seciunii i accesa/modifica acele elemente care aparin spaiului
lor de lucru.

Echipei. Planele pot fi terse de ctre titularii acestora (sau de


eful de Echip, avnd acces exclusiv).
Not: Desenele nu pot fi rezervate n timpul procesului de
Autentificare.
Pentru informaii suplimentare, consultai Lucrul cu Planele n
Mediul Teamwork pe pagina 521.

Formatele Principale i Catalogul de Plane


Orice membru al echipei poate crea un Format Principal, dar n
urma unei comenzi de Transmitere i Primire a Modificrilor, eful
de Echip va deveni titularul Formatelor Principale, acesta putnd
accesa i modifica Setrile Formatelor Principale. Cu toate acestea,
orice Membru al Echipei poate amplasa orice element ntr-un
Format Principal.
eful de Echip trebuie s i utilizeze drepturile exclusive de acces
pentru a efectua modificri structurale, cum ar fi modificarea
locului planelor n Catalogul de Plane i tergerea unui Format
Principal. (Cu toate acestea, Setrile Planelor sunt gestionate de
ctre titularii individuali ai planelor respective.)
Not: n modul Teamwork lucrul cu Formatele Principale este
similar cu lucrul cu Caracteristicile: orice membru al echipei
poate crea un Format sau o Caracteristic nou. n urma
comenzii de Transmitere i Primire a Modificrilor, eful de
Echip devine titularul noului element, fiind necesar s fac uz
de drepturile sale exclusive de acces pentru a-l terge

Corectura
Orice membru al echipei poate utiliza funcia Mark-up pentru a
aduga elemente de Corectur n orice parte a proiectului pe care se
lucreaz n comun, indiferent de rezervri.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Modul
Teamwork i Corectura Proiectului pe pagina 602.

Plane

Modulele cu Conexiune de tip Hotlink

Setrile Planelor sunt gestionate de titularul Planei, dar ceilali


Membri ai Echipei pot amplasa desene i alte elemente (respectiv
le pot deplasa i decupa) ntr-o Plan deinut de un alt Membru al

Utilizarea Modulelor cu Conexiune de tip Hotlink poate fi


combinat cu funcia Teamwork n cazul n care mai muli arhiteci
lucreaz n cadrul unui proiect de mare complexitate.

548

Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

Modulele pot fi rezervate n funcie de Etaj, Layer i Spaiul de


Lucru.
Pentru informaii suplimentare, consultai Modulele cu Conexiune
de tip Hotlink i modul Teamwork pe pagina 582.

Informaii Suplimentare

Elementele blocate (rezervate de ali membri ai echipei sau


nerezervate de nimeni) nu pot fi modificate, dar pot fi
vizualizate n toate tipurile de ferestre (Plan de Nivel, Fereastra
3D, Seciune/Elevaie, liste). Aceste elemente pot fi selectate,
ferestrele de dialog ale setrilor acestora pot fi vizualizate,
parametrii pot fi copiai sau preluai cu ajutorul comenzii Edit
> Element Settings > Pick Up Parameters sau al scurtturii
corespunztoare (Alt-clic n Windows, Cmd-clic n MacOS).

Titularul unui Desen, Detaliu sau Seciune (reconstruit


Manual sau de tip Desen) are drepturi exclusive de actualizare
a acestor elemente.

La actualizarea Proiectului n Echip, avei opiunea de a


elibera elementele create n afara spaiului dvs. de lucru pentru
a fi utilizate de ali Membri ai Echipei sau de a le menine
rezervate.

Dac altcineva a creat un element n spaiul de lucru rezervat


de dvs. i l-a eliberat pentru a-l putea utiliza dvs., dvs. avei
posibilitatea de a-l pstra sau de a-l refuza.

Pentru informaii suplimentare, consultai Send & Receive


Changes in ArchiCAD Help.

Vizualizarea Hrilor i Seturilor de Fiiere


pentru Publicare n modul Teamwork
Gestionarea Hrilor de Vederi n modul Teamwork
Fiecare Membru de Echip i eful de Echip au acces la Harta
Vederilor proiectului cu ajutorul paletei Navigator/Organizer.
Pentru informaii suplimentare cu privire la hrile din
Navigator/Organizer, consultai Paleta Navigator pe pagina 74.
Ghidul ArchiCAD 12

ntr-un proiect pe care se lucreaz


n comun n modul Teamwork,
Harta Vederilor (View Map) are
dou pri: Public Views
(Vederile Publice) i My Views
(Vederile Mele). Meniul derulant
din partea de sus a paletei Navigator v permite s comutai ntre
acestea.
Toi utilizatorii i eful de Echip au propriile Vederi Personale
(My Views), care pot fi vizualizate i gestionate numai de
utilizatorul respectiv. Aceste vederi din Vederile Personale pot fi
transferate (prin glisare i fixare) n Vederile Publice, n Setul de
Fiiere pentru Publicare propriu al utilizatorului respectiv sau n
Harta Planelor. (Desenele din Catalogul de Plane care provin din
setul de Vederi Personale (My Views) i pierd conexiunea.)
Vederile Publice (Public Views) pot fi vizualizate de toi membrii
echipei, dar structura Hrii Vederilor Publice poate fi gestionat
numai de eful de Echip, numai acesta (servindu-se de drepturile
sale exclusive de acces), poate modifica setrile vederilor, clona
setrile directorului de vederi i terge vederile. n Vederile
Publice, toi membrii echipei pot naviga de la o vedere la alta, le
pot dubla i utiliza n orice set pentru Publicare. Orice membru al
echipei poate crea o nou vedere sau un nou director n Harta
Vederilor Publice, dar acestea nu vor fi vizibile pentru ceilali
membri ai echipei nainte de executarea comenzii de Transmitere i
Primire a Modificrilor. Pn atunci, iconul vederii nou create are
culoarea verde, iar membrul echipei care l-a creat i poate modifica
setrile i locul din Harta Vederilor (View Map), dup cum
consider necesar. Dup executarea comenzii de Transmitere i
Primire a Modificrilor, eful de echip devine titularul noilor
vederi i directoare (iconul respectiv neamaiavnd culoarea verde).
Elementele din harta vederilor create nainte de punerea n comun a
proiectului vor fi incluse automat n harta vederilor publice,
titularul acestora fiind eful de echip. Prin urmare, numai eful de
echip poate modifica i terge aceste vederi.
Harta vederilor, care va constitui baza documentaiei, trebuie creat
fie de eful de echip, fie de echipa care rspunde de documentaie.
Un posibil flux de lucru: Echipa care rspunde de documentaie se

549

COLABORAREA

autentific n Proiect, fr a rezerva un alt spaiu de lucru, n afara


planelor. n acest mod, membrii echipei de documentaie nu vor
ntrerupe munca arhitecilor, i vor avea nc posibilitatea de a crea
vederi.

Seturile de Publicare n modul Teamwork


Fiecare Membru al Echipei
poate crea oricte Seturi de
Publicare, ce pot fi utilizate n
comun. Pentru a pune n
comun sau pentru a anula
punerea n comun a unui Set
de Publicare, utilizai meniul
derulant din partea de sus a paletei Navigator. Seturile de fiiere
pentru Publicare sunt indicate de o mn cu palma deschis.
Un set de fiiere pentru publicare poate fi accesat de toi Membrii
Echipei, care pot utiliza elementele acestuia, dar nu pot modifica
niciuna din setrile de format/publicare ale elementelor respective.
Dac un element dintr-un set de fiiere pentru Publicare este
conectat cu o vedere pe care eful de Echip o terge, titularul
setului pentru Publicare primete un mesaj.
Seturile pentru Publicare ce nu sunt puse n comun nu pot fi
vizualizate sau accesate de ceilali Membri ai Echipei. Acestea pot
conine orice vedere din vederile My Views sau Public Views sau o
Plan din Catalogul de Plane. Dac Setul dvs. de Fiiere pentru
Publicare nepus n comun conine o conexiune ctre o vedere din
My Views, Setul pentru Publicare nu va putea fi pus n comun.

Seturile de Vederi din Proiectele Teamwork din


ArchiCAD 9 i Versiunile Anterioare
Seturile de vederi din proiectele Teamwork create cu ArchiCAD 9
sunt combinate ntr-o singur Hart a Vederilor ncepnd cu
ArchiCAD 10, fiecare din seturile de vederi anterioare fiind
amplasate ntr-un director separat din Harta Vederilor. Va fi creat
un numr egal de Seturi pentru Publicare, opiunile legate de
formatul acestora reflectnd opiunile de publicare ale fostelor
seturi de vederi.

Seturile de vederi puse n Comun din ArchiCAD 9 vor fi


combinate n Harta Vederilor Publice (al crei titular este eful
de Proiect) i transformate ntr-un Set pentru Publicare pus n
Comun (al crui titular este titularul iniial al setului de vederi).

Seturile de vederi nepuse n Comun din ArchiCAD 9 vor fi


incluse n noile vederi personale My Views (ale titularului
iniial al setului de vederi), fiind incluse ntr-un numr egal de
Seturi pentru Publicare (al cror titular este titularul iniial al
setului de vederi).

Fluxul de Lucru n modul


Teamwork
n urmtoarea seciune sunt descrise funciile i caracteristicile
lucrului ntr-un proiect la care se lucreaz n comun.

Transmiterea i Primirea Modificrilor

Putei publica toate seturile puse n comun chiar dac acestea


conin vederi din afara spaiului dvs. de lucru. Pentru salvarea sau
ncrcarea fiierelor va fi utilizat locaia definit de autorul
setului. Pentru a salva sau ncrca fiierele ntr-o alt locaie,
selectai setul i dublai-l.

Modificrile efectuate de ctre membrii echipei sunt transmise


ctre Proiectul pus n Comun prin selectarea comenzii Teamwork
> Send & Receive Changes, sau (opional), n momentul prsirii
proiectului.

eful de Echip poate modifica Setrile Formatului Principal i


elementele din Formatul Principal. Cu toate acestea, Setrile
Planelor sunt gestionate de ctre titularii individuali ai planelor
respective.

Modificrile transmise ctre Proiect nu apar automat n copiile pe


care lucreaz ceilali Membri ai Echipei. Pentru a putea vedea
modificrile efectuate de ctre un alt Membru al Echipei, este
necesar s selectai Receive Changes.

550

Pentru informaii suplimentare, consultai Send & Receive


Changes in ArchiCAD Help.
Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

Lucrul pe o Copie Local


Lucrul permanent n reea poate ridica uneori probleme, deoarece
cu ct este mai mare numrul de persoane care lucreaz n reea, cu
att viteza scade. n plus, este posibil ca unii din membrii echipei
s lucreze de acas sau de la o alt locaie. De asemenea, este
posibil s dorii s salvai modificrile ntr-o faz a Proiectului n
care modificrile nu pot fi nc transmise pentru a fi vizualizate de
ctre ceilali Membri ai Echipei. n acest caz, soluia este s facei
un Desen copie local a Proiectului pus n Comun, pstrnd
rezervrile fcute la Autentificarea (Sign-In) n proiect.
Pentru a crea un Desen copie local a Proiectului pus n Comun,
selectai comanda File > Save.
Fiierul creat poate fi deschis la fel ca un fiier Solo Project,
folosindu-se File > Open i apoi opiunea ArchiCAD Teamwork
Draft. Acest fiier conine toate datele relevante din Proiectul
Comun, inclusiv rezervrile fcute de Membrul Echipei.
Not: Transmiterea modificrilor ctre Proiectul Comun nu
nseamn c i copia dvs. local este salvat simultan. Cu toate
acestea, transmiterea modificrilor are ca efect efectuarea unei
nregistrri Automate care v va permite s redeschidei
Desenul copie n cazul producerii unei erori n timpul
procesului de transmitere-primire a modificrilor.
Deoarece Desenul copie conine toate informaiile disponibile n
momentul n care a fost creat, putei continua s lucrai n aceasta
la fel ca i cum ai fi conectat n reea.
Desigur, modificrile pot fi transmise numai dup ce v reconectai
la reea, acest lucru fiind valabil i pentru actualizarea
modificrilor efectuate de ali membri ai echipei.
n acest mod subcontractanii i consultanii se pot integra n
echip ca membri care lucreaz off-line, n spaii de lucru
rezervate.
Dac salvai mai multe Desene copie diferite, putei transmite
modificrile din oricare din acestea. Nu putei s continuai s
lucrai asupra modificrilor efectuate cu aceast opiune n
diferitele Desenele copie.
Ghidul ArchiCAD 12

Deconectarea (Sign Out)


Dac selectai comanda Teamwork > Sign Out se ntrerupe
contactul cu Proiectul n Echip, spaiul dvs. de lucru fiind eliberat
i pus la dispoziia celorlali membri ai echipei, care doresc s se
autentifice pentru a lucra n acesta.
Dac ai fcut modificri, suntei avertizat s le transmitei. Dac
selectai No n fereastra de dialog, modificrile fcute de dvs. vor fi
pierdute.
Not: Dac ai salvat un Desen copie local a proiectului i
v-ai deconectat fr a transmite modificrile, acestea nu vor fi
copiate n proiectul principal i se vor pierde. Cu toate acestea,
putei include aceste modificri n proiect la un moment
ulterior, folosind comanda File > File Special > Merge.
ArchiCAD va reine ultima rezervare de Spaiu de Lucru pe care ai
efectuat-o i la urmtoarea Autentificare n proiect v va pune la
dispoziie, n mod standard, aceleai opiuni.

Tehnici de Lucru n modul Teamwork


Alocarea Spaiului de Lucru este prima operaiune crucial a
lucrului n echip. Este extrem de important ca persoana potrivit
s rezerve la timpul potrivit, spaiile de lucru, layer-ele, etajele sau
seciunile/elevaiile corespunztoare. Importana elementului timp
poate s nu fie evident n momentul Autentificrii; cu toate
acestea trebuie avut n vedere i gestionat n mod corespunztor.
Temporizarea are o importan deosebit n momentul n care se
aplic un Marcaj de selectare unui element lung sau mai multor
elemente. Motivul este faptul c toate elementele care au cel puin
un punct de selectare n interiorul spaiului rezervat cu ajutorul
Marcajului sau la limita acestuia vor fi alocate utilizatorului care
efectueaz primul selecia. De exemplu, dac un perete lung are un
punct de selectare cinci centimetri - n interiorul Marcajului i 15
metri n afara lui, peretele va fi alocat membrului echipei care a
trasat Marcajul (n afar de cazul n care un alt membru al echipei
s-a autentificat mai devreme i a selectat acea parte a peretelui).

551

COLABORAREA

Elementele grupate sunt, de


asemenea, rezervate
individual. Dac o parte
dintr-un grup se afl n afara
spaiului de lucru al unui
membru al echipei, acesta nu
va putea edita grupul ca ntreg.
Gruparea trebuie suspendat
pentru ca fiecare element
inclus n spaiul de lucru s
poat fi editat.
Riscurile car apar n urma
rezervrii necorespunztoare a spaiului de lucru sunt evidente:
monopolizarea inutil de etaje sau layer-e ntregi care poate afecta
procesul de proiectare i poate implica necesitatea unor corecturi
care ntrzie ntreaga echip, mai ales dac se lucreaz off-line.

Att corectarea greelilor, ct i modificrile se pot realiza n mai


multe moduri, mai mult sau mai puin complexe. Vom prezenta
aceste metode n urmtoarele exemple.

Extinderea Spaiului de Lucru


Utilizatorul A are n interiorul Spaiului su de Lucru, delimitat
de un marcaj, un perete complet, pe care va lucra de acum nainte
utilizatorul B. A ar dori s realoce acest element,
eliberndu-l. n acest moment, A nu poate amplasa peretele pe
un layer care i aparine lui B deoarece nu poate avea acces la
layer-ele rezervate de ali membri. La fel, B nu poate lucra cu
niciunul din elementele din Spaiul de Lucru al lui A.

Not: n cazul n care echipa dorete s utilizeze marcaje


pentru definirea spaiilor de lucru, eful de lucru poate defini
spaiile de lucru cu ajutorul unor linii, nainte de punerea n
comun a proiectului. La prima autentificare a membrilor
echipei, acetia pot folosi bagheta magic (space-clic) pentru a
selecta un spaiu de lucru predefinit. Aceast posibilitate este
foarte util n situaia n care forma geometric a cldirii
impune ca graniele spaiilor de lucru s fie arcuite.
Evident, corectarea spaiilor de lucru deja alocate sau schimbul de
elemente pot fi, de asemenea, necesare din cauza modificrilor din
proiect, inerente oricrei lucrri de arhitectur.
Dac dorii s amplasai elemente la distan mare fa de Originea
Proiectului (de exemplu, dac lucrai cu coordonate reale), este
necesar s efectuai anumite operaiuni de pregtire a planului
nainte de a pune proiectul n comun. n cazul unui plan gol,
amplasai cel puin un element aflat la distan nainte de a se lucra
n comun la proiect. n cazul unui proiect existent, amplasai un
element la distana dorit, apoi salvai-l, deschidei-l i salvai-l din
nou nainte de a se lucra n comun la proiect. (Este necesar ca
programul ArchiCAD s parcurg un algoritm de fundal care are ca
rol sporirea acurateii proiectelor de mari dimensiuni.)

552

Deconectarea - Autentificarea
A creeaz un nou layer i amplaseaz perete n acesta. Apoi se
deconecteaz, transmind modificrile n momentul n care i se
cere acest lucru i informndu-l pe B. B transmite i primete
modificrile, apoi se autentific n acelai proiect sub acelai nume.
Modul Teamwork i va cere lui B s anuleze Autentificarea
anterioar (nc activ) i, cnd acesta accept, i se ofer setrile
anterioare ale spaiului de lucru. B adaug noul layer creat de
A n propria list de rezervri. Cnd B i comunic lui A

Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

operaiunea ntreprins, A se autentific din nou, folosind


numele su de utilizator.
Avantaje: Din cauza funciilor automate specifice modului
Teamwork, aceast soluie este rapid, uor de reinut i
valabil pentru toate tipurile de elemente.
Dezavantaje: Deoarece Membrii Echipei nu pot terge
layer-e, utilizarea acestei metode poate avea ca efect apariia
unui numr foarte mare de layer-e inutile n Proiectul de
Echip (dei oricare doi utilizatori pot folosi acelai layer
pentru a face schimb de elemente.) Elementul va fi amplasat pe
un layer diferit, ceea ce poate cauza probleme n momentul
vizualizrii proiectului. n procesul de
Deconectare-Autentificare n proiect este creat un nou ID de
Autentificare.
Consultai i seciunea Erorile Umane pe pagina 560.

Deplasarea Elementului
A selecteaz elementul i l deplaseaz din spaiul su de lucru n
Spaiul de Lucru al lui B, folosind un anumit vector, apoi
transmite modificrile. n momentul n care n fereastra de dialog
apare un mesaj de avertisment cu privire la elementele din afara
spaiului su de lucru, A le elibereaz. Apoi A l informeaz pe
B cu privire la valoarea vectorului, astfel nct dup primirea
modificrilor i rezervarea elementelor eliberate n spaul su de
lucru, B s poat deplasa peretele napoi, n poziia iniial. Dup
aceea, peretele i va aparine lui B dei se afl n Spaiul de Lucru
al lui A.

Copierea i Lipirea
B selecteaz peretele - care, deoarece aparine lui A va avea
puncte de selecie gri i l copiaz cu comanda Edit > Copy apoi
l lipete n Planul de Nivel cu comanda Paste. Deoarece
elementele sunt lipite exact n acelai loc n ArchiCAD, acum
exist doi perei n acelai spaiu fizic. Elementele sunt identice din
toate punctele de vedere, cu excepia faptului c unul aparine lui
A, iar cellalt aparine lui B

Avantaje: Nu se creeaz layer-e suplimentare inutile, nu este


necesar s se ias i s se reintre n proiect, iar elementul
rmne pe acelai layer.
Dezavantaje: Este necesar o bun comunicare ntre membrii
echipei pentru a se evita amplasarea necorespunztoare a
elementului. Aplicarea acestei metode dureaz mult, iar riscul
de apariie a greelilor este mare. De asemenea, este necesar ca
layer-ul pe care este amplasat elementul s fie rezervat de
ambii utilizatori.
Ghidul ArchiCAD 12

553

COLABORAREA

B i spune lui A s tearg peretele. Dup aceea, A transmite


i primete modificrile, putnd vizualiza din nou peretele n
locaia iniial, fr vreo schimbare aparent fa de situaia
original. Cu toate acestea, dac A selecteaz peretele, acesta
este rezervat de ctre B. B transmite i primete modificrile
pentru a vedea numai un perete n Spaiul su de Lucru.
Avantaje: Metod rapid i eficient, fr layer-e
suplimentare; nu este necesar deconectarea i autentificarea,
nu exist riscul de amplasare greit a elementului, iar
elementul rmne pe acelai layer. Aceast metod poate fi
utilizat pentru orice fel de element.
Dezavantaje: Riscul de creare neintenionat de dubluri, care
pot interveni n calcule i genera valori false n devize.

Preluarea Spaiului de Lucru


Situaia este relativ asemntoare cu cea de mai sus, dar acum
peretele se afl n ambele Spaii de Lucru dei a fost rezervat de
A, care s-a autentificat primul. Din nou, B ar dori s lucreze
pe elementul respectiv.

Avantaje: Metod simpl, rapid i eficient, fr layer-e


suplimentare; nu este necesar deconectarea i autentificarea
din nou, nu exist riscul de amplasare greit a elementului, iar
elementul rmne pe acelai layer. n plus, ambii membri ai
echipei pot lucra pe element.
Dezavantaje: Este necesar o comunicare extrem de bun
pentru a se evita modificri diferite ale aceluiai element.
(De exemplu, A i B nu trebuie s seteze culori, hauri,
nlimi diferite pentru cele dou jumti ale peretelui.)
Aceast metod nu poate fi utilizat pentru toate tipurile de
elemente sau cel puin nu poate fi utilizat cu uurin. De
exemplu, n cazul acoperiurilor, haurilor sau planeelor,
decuparea unui element are ca efect afiarea liniei de
demarcaie mpreun cu linia de seciune, ceea ce poate afecta
desenul. n cazul pereilor, singura problem este amplasarea
unei deschideri n punctul respectiv.

Eliberarea Elementului
Not: Pot fi utilizate toate soluiile prezentate mai sus.

Tierea Elementului
A selecteaz elementul i folosind comanda Edit > Reshape >
Split taie partea din afara Spaiului su de Lucru. A transmite i
primete modificrile i elibereaz elementul creat n afara
marcajului. B primete modificrile i rezerv elementul eliberat
n Spaiul su de Lucru.

554

A selecteaz peretele i transmite i primete modificri. n


fereastra de dialog care apare, i se cere s elibereze elementele
selectate pentru un alt membru al echipei. Dup ce A a eliberat
elementul, B selecteaz Teamwork > Send & Receive
Changes. n fereastra de dialog care apare, este informat cu privire
la existena elementelor eliberate n spaiul su de lucru. Dac d

Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

clic pe butonul Include in My Workspace, devine titularul


elementelor.
Pentru informaii suplimentare, consultai Send & Receive
Changes in ArchiCAD Help.
Avantaje: Metod rapid i eficient, fr layer-e
suplimentare inutile; nu este necesar deconectarea i
autentificarea nc o dat, nu exist riscul de amplasare greit
a elementului, iar elementul rmne pe acelai layer.
Dezavantaje: Este necesar o foarte bun comunicare ntre
membrii echipei. Metoda poate fi folosit numai pentru
elementele din interiorul spaiului rezervat cu Marcaj al
ambilor membri ai echipei.

Modificarea Spaiului de Lucru


n timpul procesului de proiectare i desenare, poate deveni
necesar o realocare a spaiilor de lucru (fie Spaiul de Lucru
delimitat cu ajutorul Marcajului, fie setrile layer-ului/etajului, fie
ambele). Cu toate acestea modificarea este adesea temporar, fiind
necesar ca utilizatorul s revin la spaiul de lucru rezervat iniial.

Situaia 1
A trebuie s lucreze temporar pe unele layer-e suplimentare i
ntr-un spaiu de lucru separat, n afara Spaiului de Lucru
delimitat cu ajutorul Marcajului, care i revenea iniial. Spaiul de
lucru este complet liber (nu l-a rezervat nimeni.).
A nu se deconecteaz. Salveaz un Desen copie a proiectului i
se autentific n acelai proiect sub un nume diferit, dar
semnificativ (de exemplu A1) i rezerv spaiul de lucru necesar.
Astfel, A i poate pstra setrile din spaiul de lucru iniial; n
plus, spaiul de lucru ocupat temporar poate fi eliberat de A1 care
se poate deconecta.

Situaia 2

preia temporar un segment din spaiul de lucru al lui B, care va


avea nevoie s continue s lucreze n restul spaiului.
B se deconecteaz. B se autentific din nou pentru a putea
lucra n partea neocupat de A din spaiul de lucru, folosind un
nume diferit, dar semnificativ (de exemplu, B1). A se
deconecteaz i el, apoi se reautentific folosind un nume diferit,
dar semnificativ (de exemplu, A1) i rezerv spaiul de lucru
necesar. O alt posibilitate este ca A s nu se deconecteze, ci s
salveze un Desen copie a acestuia i s se re-autentifice sub un
nume diferit, dar semnificativ (de exemplu, A1) i s-i rezerve
numai spaiul suplimentar de care are nevoie. Astfel, i A i B
i pot pstra setrile iniiale ale spaiilor de lucru neatinse, ceea ce
nseamn c autentificarea sub numele de utilizator iniial (A sau
B) este posibil imediat. n plus, spaiul de lucru ocupat temporar
poate fi eliberat cnd A1 se deconecteaz.

Modul de Lucru Off-Line


Dac se lucreaz mult timp off-line, multe din Desenele copie
locale ar trebui salvate din raiuni de siguran. O gestiune
corespunztoare a acestor fiiere permite economisirea de timp,
previne execuia de operaiuni inutile i pierderea datelor.
Organizarea fiierelor este o operaiune complicat, la executarea
creia trebuie s se in cont de cerinele specifice fiecrui proiect.
La salvare, Desenul copie local conine toate informaiile din
Proiectul de Echip de la momentul n care se selecteaz ultima
dat comanda Teamwork > Send & Receive Changes sau
Receive Changes. Din acest moment, membrul poate lucra pe
Desenul copie ca i cum aceasta ar fi un Proiect Individual (Solo
Project). Aceasta nseamn c se poate lucra n continuare pe un alt
computer pe care fiierul poate fi transferat cu ajutorul unui
dispozitiv de stocare portabil. Dei modul de lucru este foarte
asemntor cu mediul ArchiCAD pentru un singur utilizator, este
important s insistm asupra ctorva aspecte.

A trebuie s lucreze temporar pe unele layer-e suplimentare i


ntr-un spaiu de lucru separat, n afara Spaiului de Lucru
delimitat cu ajutorul Marcajului, care i revenea iniial. Spaiul de
lucru necesar nu este liber; coincide complet sau parial cu spaiul
de lucru al lui B. Aceasta nseamn c A va fi nevoit s
Ghidul ArchiCAD 12

555

COLABORAREA

Bibliotecile Off-Line
n funcie de soluia de gestiune a bibliotecii utilizat i de tipul de
dispozitiv de stocare portabil, biblioteca poate fi oricare din tipurile
prezentate n seciunea referitoare la Tehnici.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Biblioteci pe
pagina 46.

Copierea Bibliotecii Centrale


Este necesar utilizarea unui dispozitiv de stocare de mare
capacitate, care s permit copierea Bibliotecii Centrale. n
momentul n care v reconectai la reea, componentele de
bibliotec modificate sau create off-line pot fi copiate manual n
Biblioteca Central.

Copierea Bibliotecii Satelit


Este necesar utilizarea unui dispozitiv de stocare de mare
capacitate, care s permit copierea Bibliotecii Satelit. n
momentul n care v reconectai la reea, trebuie s nlocuii vechea
Bibliotec Satelit cu cea nou, prin suprascriere sau s copiai
manual n vechea Bibliotec Satelit toate componentele modificate
sau create off-line.
Not important: n acest ultim caz, trebuie s copiai manual
i fiierul-catalog Dates, care conine informaiile referitoare
la modificri, care vor fi utilizate pentru sincronizarea
Bibliotecii Satelit cu Biblioteca Central.

Copierea Bibliotecii Locale


Aceast operaiune este echivalent cu o simpl mutare a
bibliotecii.

Fiierul de Arhiv

Gestiunea Bibliotecilor n modul Teamwork


Gestiunea corespunztoare a Componentelor de Bibliotec,
elemente indispensabile pentru lucrul zilnic n ArchiCAD, este
extrem de important atunci cnd se lucreaz ntr-o echip. n
general, la gestionarea bibliotecilor, trebuie s v strduii ca totul
s fie ct mai simplu posibil. Urmtoarele recomandri au fost
gndite pentru a preveni apariia de probleme.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Biblioteci pe
pagina 46
Evitai suprancrcarea reelei.

Utilizai trasee standard de accesare a Bibliotecii pentru toate


proiectele.

Noile componente, create pentru un anumit proiect, trebuie


salvate n biblioteca proiectului.

Nu mutai bibliotecile Standard ArchiCAD (furnizate n


pachetul ArchiCAD) din locaia original de instalare (din
fiierul ArchiCAD). Scoatei directorul Custom Text (Text
Personalizat) din biblioteca Standard ArchiCAD i amplasai-l
n directorul ablon al Proiectului.

Stabilii i respectai o regul conform creia bibliotecile


instalate NU trebuie mutate sau modificate.

Instalai Biblioteca Proiectului pe un Server n Directorul de


Proiect corespunztor.

Instalai Bibliotecile Suplimentare (Add-On) pe Server.

n sistemul MacOS: dac trecei de la 10.2.xx la 10.3.xx,


salvai Proiectul i punei-l din nou n comun dup ce ai
rencrcat mai nti bibliotecile n format PLN.

Directorul Proiectului de pe Server trebuie s arate astfel:

n toate cazurile de mai sus, poate fi salvat un fiier de arhiv, cu


ajutorul comenzii File > Save As. nainte de a reveni la birou, este
necesar s salvai o nou arhiv care, n momentul n care este
deschis, va recrea biblioteca pe computerul local. Elementele noi
sau modificate trebuie copiate manual n biblioteca surs, conform
metodei de gestiune a bibliotecii utilizate.

556

Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

n seciunile care urmeaz sunt prezentate trei moduri de gestiune a


bibliotecilor, n funcie de tipul i viteza computerelor i de reeaua
utilizat.

Biblioteca Central
Poate fi utilizat numai dac reeaua funcioneaz rapid i eficient.
Toi membrii echipei acceseaz Biblioteca Central direct pe
server, prin reea.
Dac lucrai cu o Bibliotec Central, noile elemente create de
utilizatori pot fi utilizate imediat de ceilali membri ai echipei, dup
rencrcarea bibliotecilor, iar modificrile componentelor de
bibliotec pot fi vizualizate dup ce se apas Option/Alt,
selectndu-se concomitent View > Refresh > Rebuild n vederea
Planului de Nivel.
Avantaje: Se folosete o singur copie a tuturor elementelor;
uor de administrat; modificrile sunt mai evidente deoarece se
lucreaz simultan.
Dezavantaje: Poate fi necesar mai mult timp pentru
comunicare.

Ghidul ArchiCAD 12

Biblioteca Local Cache


Poate fi utilizat n orice tip de reea.
Fiecare membru al echipei are propria copie a Bibliotecii Centrale
pe computer. n ultimul ecran al aplicaiei Wizard de Autentificare
(Sign In Wizard), utilizatorii trebuie s selecteze opiunea Create
LAN > Local Cache Library i s utilizeze butonul Browse pentru
a selecta locaia acesteia pe computerul local. Va fi creat o copie

557

COLABORAREA

exact a Bibliotecii Centrale n directorul selectat, stabilindu-se o


conexiune ntre cele dou biblioteci.

Dac nu se lucreaz n reea, elementele noi sau modificate vor fi


copiate n Biblioteca Central dup selectarea comenzii Send &
Receive Changes, Sign In sau dup rencrcarea bibliotecii,
folosindu-se File > Libraries and Objects > Library Manager.
Pentru informaii suplimentare, consultai Library Manager
Dialog Box in ArchiCAD Help.
Ceilali membri ai echipei care folosesc propriile Biblioteci Satelit
pot vedea componentele de bibliotec modificate sau nou create
dup selectarea comenzii Send & Receive Changes, Receive
Changes, Sign In sau dup rencrcarea bibliotecii, folosind
Library Manager.
Cu toate acestea, dac se ncarc o bibliotec suplimentar lng
directorul Bibliotecii Satelit iniiale, elementele din aceast
bibliotec nu vor fi transferate automat n Biblioteca Central.
Putei efectua manual aceast operaiune (a se vedea Biblioteci
Separate pe pagina 558), sau putei deschide componenta de
bibliotec folosind comanda File > Libraries and Objects > Open
Object i apoi o putei salva n directorul Bibliotecii Satelit.
Dac o component de bibliotec este tears din biblioteca
central, se afieaz un mesaj de avertizare. Putei terge
componenta din directorul cache local, o putei pstra n directorul
cache local sau o putei copia din directorul cache n biblioteca
central.
Avantaje: Uor de utilizat; poate fi utilizat ntr-un mediu n
care se folosesc computere diferite; permite lucrul off-line; nu
suprancarc reeaua
Dezavantaje: Operaiunile de pregtire dureaz mai mult;
computerele locale trebuie s aib hard disk-uri de capacitate
mare; biblioteca aferent fiecrui proiect trebuie deschis pe
fiecare computer n perioada de derulare a proiectului.

Biblioteci Separate
n cazul n care se lucreaz n reea, componentele de bibliotec
nou create sau modificate vor aprea imediat n Biblioteca
Central.

558

Aceasta este metoda tradiional, care se poate folosi indiferent de


tipul de reea (respectiv, indiferent dac exist o reea permanent
sau nu).
Biblioteca Central este copiat manual pe computerul local,
nainte de autentificare. La prima autentificare, este necesar ca n
Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

Library Manager s se specifice biblioteca local. (Dac meniul


Library Manager nu apare n timpul procesului de autentificare,
acesta trebuie deschis manual pentru a se bifa bibliotecile
ncrcate.) Dup selectarea Bibliotecii locale, nu va exista nicio
conexiune ntre Desenul copie al proiectului i Biblioteca Central,
ceea ce nseamn c toate modificrile trebuie urmrite i
administrate de utilizator, prin copierea manual a componentelor
noi i modificate de pe computerul local n Biblioteca Central i
invers.
Avantaje: Nu suprancarc reeaua i poate fi utilizat i n
situaiile cnd exist o defeciune n reea. Modificrile sunt
uor de urmrit i gestionat. Deoarece aceasta este metoda
tradiional ArchiCAD, utilizatorii o cunosc mai bine.

Fiierele Teamwork
Atunci cnd iniializai un proiect Teamwork i lucrai n acesta
sunt create i utilizate urmtoarele fiiere.

<Project>.plp este fiierul Teamwork.

<Project>.plc este copia local a proiectului, pe care lucreaz


un utilizator autentificat.

<Project>.bpc este copia de rezerv a copiei locale.

<Project>.pca este arhiva copiei locale.

<Project>.lck este fiierul blocat. Acesta este creat n


momentul n care un membru al echipei ncepe s lucreze n
modul Teamwork (se autentific, transmite informaii,
primete informaii, se deconecteaz) i mpiedic ceilali
membri ai echipei s acceseze fiierul plp. Dispare dup ce nu
se mai lucreaz n modul Teamwork. Dac fiierul nu dispare
dup ce nu se mai lucreaz n modul Teamwork,
administratorul trebuie s l tearg manual.

<project>.txt este fiierul de arhiv n care se nregistreaz


procesele derulate n modul Teamwork.

ACScratch.tmp este un fiier temporar care este creat n


timpul procesului de salvare i care conine aceleai date ca i
fiierul plp. Dac acest fiier este redenumit dup fiierul
<project>.plp, n cele mai multe situaii acesta permite
recuperarea complet a unei versiuni actualizate a fiierului
.plp, n cazul n care acesta este pierdut.

orig_########## este un fiier temporar care este creat n


timpul procesului de salvare i care conine aceleai date ca i
versiunea anterioar a fiierului plp. Dac acest fiier este
redenumit dup fiierul <project>.plp, n cele mai multe
situaii acesta permite recuperarea complet a versiunii
anterioare a fiierului .plp, n cazul n care acesta este pierdut.

<user project>.prf este fiierul Teamwork care conine


setrile preferate specifice utilizatorului i proiectului.

Dezavantaje: Operaiunile de pregtire dureaz mai mult; sunt


necesare computere locale cu capacitate foarte mare a hard
disk-urilor; fluxul de lucru trebuie s fie foarte bine organizat.

Modificarea Bibliotecii Standard


Denumirile i locaiile bibliotecilor iniiale (active n momentul
punerii n comun a proiectului) sunt stocate mpreun cu Proiectul
de Echip. n momentul n care se autentific n proiect, utilizatorul
are acces la fiier, bibliotecile fiind ncrcate, n mod standard. Cu
toate acestea, este posibil adugarea de noi biblioteci n list, dac
se folosete comanda File > Libraries and Objects > Library
Manager. La salvarea fiierului, va fi salvat i noua list, dar
numai local. Data urmtoare cnd acelai membru al echipei se
autentific pe acelai computer, va prea aceeai list. Cu toate
acestea, dac se autentific de pe alt computer, va fi ncrcat
numai Biblioteca Central. Modificarea listei de biblioteci la nivel
local nu influeneaz Proiectul de Echip n niciun mod. Acesta
poate fi modificat numai de eful de Echip i numai n modul n
care acesta deine drepturi exclusive de acces.
Pentru a modifica Biblioteca Central, toi Membrii Echipei trebuie
s ias din proiect pentru ca eful de Echip s se re-autentifice, cu
drepturi de acces depline. Modificrile n seturile de biblioteci
ncrcate devin valabile dup transmiterea i primirea
modificrilor.
Ghidul ArchiCAD 12

Atunci cnd transmitei i primii modificri sau v conectai la


fiierul central al proiectului (plp), n modul Teamwork sunt
efectuate urmtoarele operaiuni.

559

COLABORAREA

1) Este creat fiierul <project>.lck.


2) Este creat fiierul (ACScratch.tmp).
3) Informaiile sunt salvate n ACScratch.TMP and

Dup aceea eful de Echip se va deconecta. n acest moment


Proiectul de Echip este actualizat, putnd fi folosit de ctre toi
Membrii Echipei. Nu mai poate fi accesat cu versiuni anterioare ale
programului.

4) Vechiul fiier <project>.plp este redenumit orig_######.


5) Fiierul ACScratch.TMP este redenumit <project>.plp.
6) Dac procesul de redenumire este pozitiv, fiierul orig_######

Ultimele spaii de lucru utilizate de ctre Membrii Echipei sunt


pstrate. Dup ce eful de Echip a finalizat setrile, toi Membrii
Echipei se pot autentifica din nou pentru a lucra n spaiile lor de
lucru aa cum au fost nainte.

Scratch_##########.

este mutat n directorul de siguran (backup) i redenumit


<project>.plp.

7) Fiierul <project>.lck este ters.

Eliminarea Erorilor n modul


Teamwork
Atunci cnd lucrai n modul Teamwork trebuie s acordai o
atenie deosebit organizrii i gestionrii fluxului de lucru. n
seciunea Erorile Umane vom prezenta cele mai frecvente greeli
pe care le fac utilizatorii. Deoarece lucrul n modul Teamwork
presupune efectuarea de operaiuni n reea, riscul de apariie a
erorilor generate de computere este mult mai mare dect n mediile
de lucru individuale. n seciunea Probleme Hardware/Software
sunt prezentate cele mai frecvente erori generate de computere.

Observaii asupra Compatibilitii


Nu putei lucra cu versiuni diferite ale programului ArchiCAD la
acelai Proiect de Echip.
Aceasta nseamn c putei lucra la un Proiect de Echip n modul
Teamwork numai dac toi potenialii Membrii ai Echipei lucreaz
cu aceeai versiune a programului.
Pentru a accesa o versiune mai veche a Proiectului de Echip
folosind o versiune mai recent a programului ArchiCAD, eful de
Echip trebuie s se autentifice, cu acces exclusiv. nainte de
autentificare, ArchiCAD va genera un mesaj de avertizare prin care
eful de Echip va fi informat c utilizatorii care folosesc versiuni
anterioare ale programului nu vor putea accesa Proiectul de Echip.

560

Erorile Umane
Utilizatorii pot genera erori dac nu neleg perfect procesele i
regulile modului de lucru Teamwork sau pot face greeli simple,
cum ar fi uitarea parolelor. n seciunea care urmeaz sunt
prezentate cele mai frecvente erori.

Deconectarea Inutil
Deconectarea la sfritul zilei este cea mai frecvent greeal
cauzat de nenelegerea corespunztoare a procesului de lucru n
modul Teamwork. Autentificarea n Teamwork nu se realizeaz
prin intermediul unei conexiuni online. Astfel, dac dorii s
continuai s lucrai de acas, nu este necesar s v deconectai.
Mai mult, este interzis s v deconectai deoarece astfel v pierdei
ID-ul de Autentificare i nu vei putea transmite ce ai lucrat n
fiierul central. Chiar dac nu v continuai lucrul de acas, nu este
necesar s v deconectai seara pentru a v reconecta dimineaa. n
cazul proiectelor mari, acesta este un mod de lucru extrem de
ineficient deoarece procesele de autentificare/deconectare iau mult
timp.

Uitarea Parolelor i a Numelor de Utilizatori


Aceast problem apare foarte frecvent n cursul activitii
cotidiene. Regula general este c folosind parola
Administratorului putei rezolva orice situaie. De asemenea,
parola Administratorului nu poate fi nlocuit de nimic altceva.
n orice caz, parolele sunt utilizate pentru asigurarea securitii i a
monitorizrii, pierderea acestora neputnd conduce, n nicio
situaie la pierderea de date.
Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

Uitarea Parolei de un Membru al Echipei/ef de


Echip la Autentificare
Administratorul poate aloca o nou parol n Teamwork > Project
Sharing Setup.
Pentru informaii suplimentare, consultai Project Sharing Settings
in ArchiCAD Help.

Uitarea Parolei de Membru al echipei/ef de Echip


la Deschiderea unei Copii de Proiect
Deschidei fiierul folosind parola Administratorului. Ulterior,
Administratorul poate aloca o nou parol n Teamwork > Project
Sharing Setup.

Uitarea Numelor de Utilizatori


Oricine poate cuta numele de utilizatori n Teamwork > Project
Sharing Info, sau n fiierul <project>.txt file.
Pentru informaii suplimentare, consultai Project Sharing Info in
ArchiCAD Help .

Uitarea Numelui Administratorului


Oricine poate cuta numele Administratorului n Teamwork >
Project Sharing Info.

Uitarea Parolei Administratorului


Toi membrii echipei trebuie s i transmit modificrile, apoi s
ias din proiect. Administratorul se autentific n modul View Only
i salveaz fiierul ca proiect individual (solo project). Dup
punerea n comun a acestui fiier, se pot face setrile pentru echipa
de proiect.

Probleme Legate de Versiune


Atunci cnd se lucreaz n echip este posibil s se transfere date
nedorite n urma deschiderii unui nou fiier sau, aa cum se
ntmpl adesea n lucrrile de arhitectur, este posibil ca
utilizatorii s realizeze c o versiune anterioar a fiierului conine
o soluie mai bun pentru o anumit problem. Din nefericire,
revenirea la versiunea anterioar este uneori foarte dificil, dac nu
imposibil.
Ghidul ArchiCAD 12

Regula de baz este c fiecare utilizator are un ID de Autentificare.


Acesta este un numr ntreg care crete cu fiecare Autentificare.
Dup ce v-ai re-autentificat n proiect, folosind acelai nume de
utilizator, datele de la Autentificarea anterioar nu mai pot fi
transferate n Proiectul de Echip. (Cu alte cuvinte, datele dintr-un
Desen copie cu un ID de Autentificare mai mic nu pot fi transmise
ctre Proiectul de Echip.)
Acest lucru se ntmpl deoarece un ID de Autentificarea mai mic
nseamn c ai anulat rezervarea, prin deconectare. Dup aceea,
orice alt membru al echipei a putut face rezervri n acelai spaiu
de lucru. Utilizarea ID-ului de Autentificare aferent unui
Desen-copie perimat poate avea ca efect apariia de conflicte legate
de anumite elemente din spaiul de lucru.
Cu toate acestea, datele din fiierele cu acelai ID de Autentificare
pot fi transmise n Proiectul de Echip, dei ArchiCAD ine
evidena modificrilor cu ajutorul ID-ului de transmitere a
modificrilor prin intermediul funciei Send Changes ID (ID de
Transmitere a Modificrilor). Acesta este un alt numr ntreg care
crete dup fiecare comand Teamwork > Send & Receive
Changes. Dac transmitei date dintr-un fiier cu un ID de
Transmitere a Modificrilor mai mic (adic dintr-o etap anterioar
a lucrrii), programul v va cere s validai suprascrierea datelor i
ID-ului mai noi.
Not: Putei gsi ID-ul de Autentificare al fiierului n Get
Info (MacOS)/Properties (Windows), n fereastra de dialog
Project Sharing Info, n seciunea Preview a ferestrei de dialog
File > Open sau n fiierul <project>.txt.

Transmiterea de Modificri Necorespunztoare


nchidei Desenul-copie fr a-l salva (sau salvai-l sub o denumire
diferit), apoi deschidei fiierul n starea iniial (adic de
dinaintea efecturii modificrilor inutile). Selectai Teamwork >
Send & Receive Changes. Programul v va ntreba dac s
suprascrie modificrile efectuate folosind un ID mai recent cu
modificrile efectuate folosind un ID anterior.

561

COLABORAREA

Revenirea la Autentificarea Anterioar


Este posibil s devin necesar s revenii la faza proiectrii
corespunztoare Autentificrii dvs. anterioare. Deschidei
Desenul-copie curent (cel cu conexiune activ ctre Proiectul de
Echip) i salvai-l sub o denumire diferit, ca proiect individual
(solo project) din raiuni de siguran. tergei totul din acest fiier,
apoi integrai Desenul-copie anterior n cel curent. Dup aceea,
transmitei modificrile ctre Proiectul de Echip.

Problemele Hardware/Software
Cele mai multe erori generate de computere sunt cauzate de
reelele instabile care pot conduce la ntreruperea proceselor de
Autentificare, Deconectare, Transmitere i Primire a Modificrilor.
n seciunea care urmeaz v prezentm soluii la cele mai
frecvente erori cauzate de computere.

Nu Exist Reea sau Reeaua nu Funcioneaz


n cazul folosirii unei reele pariale sau n cazul n care nu se
lucreaz n reea, toi utilizatorii trebuie s se autentifice pe acelai
computer (principal) unde are loc punerea n comun a proiectului.
Apoi Desenele-copii locale pot fi salvate pe un dispozitiv de
stocare portabil i transferate pe computerele membrilor echipei.
Dac oricare din membrii echipei dorete s transmit i s
primeasc modificri, acesta trebuie s salveze un Desen-copie n
momentul finalizrii unei anumite etape, s l copieze pe un
dispozitiv de stocare portabil, s l deschid pe computerul
principal i apoi s selecteze Teamwork > Send & Receive
Changes. Deoarece acest proces complicat trebuie repetat la
fiecare operaiune de Transmitere i Primire a Modificrilor,
trebuie acordat o atenie deosebit modului de organizare a
fluxului de lucru, prin stabilirea de Momente de Uniformizare a

562

Proiectului (Design Leveling Points), cnd toi membrii echipei


trebuie s i copiaz Desenele-copii pe computerul principal.
Atenie: Toi Membrii Echipei, cu excepia ultimului, vor
trebui s transmit i s primeasc modificri de dou ori
pentru a putea vedea ce au lucrat ceilali.
Not: Dei putei considera c acesta este un mod de lucru
Teamwork acceptabil, reinei c este numai o soluie
temporar i n niciun caz echivalentul unei reele funcionale.

Blocarea Fiierului Proiectului


Erorile aprute n reea pot duce la blocarea fiierului Proiectului.
Dac ncercai s transmitei modificrile, va aprea un mesaj prin
care vei fi informat c nu putei s v autentificai sau s
transmitei modificri deoarece un alt utilizator este n curs de a
efectua aceste operaiuni.
Verificai n sistemul de fiiere de pe computerul dvs. dac fiierul
Proiectului este blocat. Dac da, deblocai-l i ncercai din nou s
transmitei modificrile.

Apariia Mesajului Cannot create backup! la


Transmiterea Modificrilor
Acest mesaj indic apariia unei erori n procesul de salvare a unei
copii de siguran (backup). Aceasta nseamn c vechiul fiier .plp
nu poate fi mutat n directorul de siguran; acest lucru nu indic
ns, faptul c procesul de Transmitere/Primire a modificrilor s-a
desfurat n mod necorespunztor. Verificai dac privilegiile
configurate pentru proiect i directorul de siguran sunt suficiente
pentru a crea i a terge fiiere i directoare. (Privilegiile
configurate trebuie s fie read, write, delete and rename citire,
scriere, tergere i redenumire.)
Asigurai-v de faptul c traseul complet al fiierelor din directorul
din partea de jos nu trebuie s depeasc 256 de caractere.

Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

Apariia Mesajului de Avertisment Cannot write


Teamwork Notes
Acesta indic faptul c fiierul <project>.txt nu poate fi creat.
Verificai dac privilegiile sunt suficiente pentru a crea/modifica
acest fiier.

Apariia Mesajului de Avertisment Cannot write plan


file! la Transmiterea Modificrilor
Acest mesaj indic apariia unei probleme n procesul de
Intrare/Ieire (I/O).
Verificai dac a fost creat fiierul ACScratch.TMP. Dac da,
trebuie redenumit <project>.plp. Acest demers va recupera fiierul
proiectului, cu toate modificrile. Dac nu exist niciun fiier
ACScratch.TMP, dar exist fiierul orig_##########, acesta din
urm poate fi redenumit <project>.plp. Va fi recuperat fiierul
proiectului, dar fr ultimele modificri.

Desen-Copie Corupt
Deschidei ultima Copie de Siguran (Backup) a Desenului-copie
curent a proiectului. Fiierele copie de siguran ale proiectului
sunt stocate n directorul de Siguran (Backup) de lng Proiectul
de Echip. Nu deschidei fiierul de siguran direct din directorul
de Siguran; creai mai nti o copie a acestuia, ntr-o alt locaie i
apoi deschidei-o pe aceasta.
Dac nu exist niciun fiier de Siguran, atunci trebuie utilizat
cea mai recent versiune a fiierului - cu acelai ID de
Autentificare. Putei gsi ID-ul de Autentificare al fiierului fie n
Get Info (MacOS)/Properties (Windows), fie n fereastra de dialog
Project Sharing Setup.
Not: Datele dintr-un Desen copie cu un ID de Autentificare
mai mic nu pot fi transmise ctre Proiectul de Echip.
Dac nu exist un fiier de Siguran i nici un fiier anterior cu
ID-ul corespunztor, toate modificrile vor fi pierdute. n acest caz,
putei fie s v autentificai din nou, folosind acelai nume i
aceeai parol, renunnd la conexiunea anterioar, fie putei cere
Administratorului s v anuleze autentificarea, prin selectarea
Ghidul ArchiCAD 12

opiunii Force Sign Out din fereastra de dialog Project Sharing


Setup.

Proiect de Echip Corupt


Dac suspectai c s-a produs o eroare sau constatai un
comportament anormal al fiierului Teamwork (se blocheaz la
transmiterea modificrilor etc.), administratorul trebuie s anuleze
toate autentificrile membrilor echipei, iar eful de echip trebuie
s se autentifice n proiect, cu drepturi exclusive de acces. Acesta
trebuie s ncerce executarea unei operaiuni de transmitere a
modificrilor i s ias din proiect. Aceast aciune este similar
unei repuneri n comun a proiectului i poate ajuta la recuperarea
fiierului.
Dac nu obinei niciun rezultat, nlocuii fiierele Team, Admin i
.txt cu cele mai recente copii de Siguran. Fiierele copie de
siguran ale proiectului sunt stocate n directorul de Siguran
(Backup) de lng Proiectul de Echip. Nu deschidei fiierul de
siguran direct din directorul de Siguran; creai mai nti o copie
a acestuia, ntr-o alt locaie i apoi deschidei-o pe aceasta.
Dac ID-ul de Autentificare al unui membru al echipei este acelai
i pentru copia de siguran i pentru Proiectul de Echip corupt,
copia de siguran poate fi adus la acelai nivel cu fiierul corupt,
cu ajutorul comenzii Teamwork > Send & Receive Changes.
Membrii echipei al cror ID de Autentificare este mai nou dect cel
stocat n versiunea de siguran nu pot dect s integreze (Merge)
sau s copieze ce au lucrat.
Dac nu exist nicio copie de siguran a Proiectului de Echip,
atunci nu se poate continua lucrul n Teamwork. Toi membrii
echipei trebuie s selecteze Show My Workspace Only, apoi s-i
salveze Desenele-copie ca Proiecte Individuale (Solo Projects);
apoi fiierele pot fi integrate cu ajutorul comenzii File > File
Special > Merge. n momentul n care au fost integrate toate
fiierele, proiectul nou creat poate fi din nou pus n comun.
Not important: Utilizai aceast metod numai dac toate
elementele din proiect au fost rezervate n spaiul de lucru al
cuiva, deoarece elementele nerezervate vor fi pierdute.

563

COLABORAREA

Strategiile de Lucru n modul


Teamwork
n funcie de mrimea firmelor de arhitectur, acestea se pot
confrunta cu probleme diferite n momentul n care se lucreaz la
un proiect pus n comun. n seciunile de mai jos sunt abordate
soluii posibile pentru problemele cu care se confrunt firmele
mici, medii i mari.

Firmele Mici
Firma este prea mic pentru a exista un Manager CAD, reeaua este
o soluie simpl de tip grup de lucru pentru 2-7 computere sau nu
exist niciun fel de reea. Fiecare angajat rspunde de ntreinerea
propriului computer i software. Proiectele sunt mici sau medii i,
dac este necesar s se lucreze n echip, toi arhitecii lucreaz pe
acelai proiect ntr-o anume perioad de timp. Fiecare tie ce
lucreaz cellalt, colegii sunt n legtur direct, n cele mai multe
cazuri lucreaz n aceeai ncpere. De obicei exist unul sau doi
arhiteci efi; ceilali arhiteci se afl pe acelai nivel ierarhic,
responsabilitile fiind mprite ntre acetia.

Echipa
Administratorul este o persoan fictiv, de fapt, un nume i o
parol. Deoarece securitatea nu este o problem important, i
numele i parola trebuie s fie foarte simple i uor de reinut,
putnd fi cunoscute de toat lumea. Oricine poate ndeplini rolul de
Administrator, dac este necesar. Parola este inut ntr-un loc sigur
i accesibil i, n mod normal, nu este utilizat.
eful de Echip este de obicei arhitectul ef al firmei, cel puin n
faza incipient de proiectare. Acesta dezvolt proiectul n faza sa
de concepie, apoi pune proiectul n comun cu ceilali. Mai trziu,
dac este necesar, acest rol poate fi preluat de altcineva. Deoarece
comunicarea nu ridic probleme i este puin probabil s se lucreze
off-line, pregtirea fiierului nainte de punerea n comun a
proiectului este o etap important, dar nu crucial.

564

n cazul n care membrii echipei au probleme cu setrile i


opiunile, Deconectarea i re-Autentificarea se pot desfura cu
uurin, iar eful de Echip se poate autentifica folosindu-i
drepturile depline de acces i corecta eroarea aprut.
Toi ceilali angajai sunt Membri ai Echipei. n cazul firmelor
mici, managementul lucrrilor este flexibil, astfel nct orice
membru al echipei poate avea acces liber la proiect.
Not: n cazul n care considerai c este necesar ca accesul s
fie permis Doar Membrilor nregistrai, putei modifica
oricnd lista de utilizatori, autentificndu-v ca Administrator
i selectnd comanda Teamwork > Project Sharing Setup.

Autentificarea
Aa cum se ntmpl ntotdeauna, Autentificarea trebuie
coordonat, deoarece nu este posibil ca mai multe persoane s se
autentifice simultan. n mod evident, n cazul firmelor mici, avnd
n vedere lipsa problemelor de comunicare, coordonarea este foarte
simpl.
Prile de proiectare i desen sunt alocate arhitecilor i
proiectanilor, dup discuii preliminare. Cu toate acestea, acetia
se pot autentifica i organiza mpreun ultimele detalii legate de
modul de mprire a proiectului, astfel reducndu-se riscurile
alocrii necorespunztoare a spaiilor de lucru. Chiar i aa, n
cazul n care sunt necesare corecii, rezervarea spaiilor de lucru
poate suferi oricnd modificri, prin deconectare i
re-autentificare, nsoit de modificarea parametrilor spaiului de
lucru. Toi membrii echipei implicai n acest proces, pot fi
informai foarte uor.

Reeaua
Avnd n vedere c numrul computerelor este foarte mic, nu se
folosete un server, iar Proiectul de Echip este, de obicei, stocat pe
computerul de pe care s-a realizat punerea n comun a proiectului.
De fapt, poate fi stocat pe oricare alt computer, cu condiia s poat
fi accesat de pe toate celelalte computere. (Dac exist un server,
acesta este cea mai bun soluie.)
Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

Biblioteci i abloane
Biblioteca Echipei trebuie amplasat lng Proiectul de Echip, pe
acelai computer. Aceasta nseamn c Biblioteca Echipei trebuie
instalat pe server (dac exist) sau pe computerul pe care este
stocat Proiectul de Echip. De obicei, firmele mici deruleaz
proiecte asemntoare pentru acelai client, astfel c pot utiliza n
majoritatea cazurilor componente de bibliotec personalizate.
Aceste elemente trebuie s se afle ntr-o bibliotec personalizat
instalat pe computerul principal, ntr-o locaie unde pot fi create
Biblioteci Satelit.
Este posibil ca reeaua s nu fie suficient de rapid pentru a permite
utilizarea unei Biblioteci Centrale. n aceast situaie, trebuie
utilizate fie Bibliotecile Satelit, fie Bibliotecile locale extrase din
Arhivele Desenelor-copie a proiectelor.
Parametrii principali (preferinele) folosii n cadrul proiectelor
asemntoare, sunt de obicei, identici (materialele, layer-ele i
combinaiile de layer-e, setrile pentru cote etc.). Pentru aceste
proiecte, pot fi create fiiere preconfigurate, dar goale, care vor fi
salvate sub denumiri sugestive: de exemplu, Supermarket, Caban,
Garaj etc. Aceste fiiere sunt denumite abloane de Proiect
(Project Templates). La pregtirea unui Proiect de Echip, putei s
deschidei un astfel de ablon i s-l salvai, folosind denumirea
proiectului respectiv.

Terii
Partenerii consultani sunt, de obicei, firme mici sau persoane care
lucreaz manual sau cu sisteme CAD. ArchiCAD poate citi i crea
perfect fiiere DXF i DWG, acestea fiind formatele CAD cele mai
utilizate. Presupunnd c aplicaia utilizat de consultant permite
de asemenea, citirea/crearea de fiiere DXF sau DWG, lucrrile
acestora pot fi ncorporate n proiect.
n timpul sesiunii de Autentificare, autentificai-v n locul
consultantului (folosind numele acestuia sau un nume fictiv) i
rezervai layer-ele necesare. Salvai un Desen-copie din care pot fi
salvate fiierele DXF/DWG pe care le va utiliza partenerul
consultant. Modificrile fcute de acesta pot fi integrate sau copiate
Ghidul ArchiCAD 12

n fiier, apoi comunicate celorlali cu ajutorul comenzii


Teamwork > Send & Receive Changes.

Firmele Medii
Probabil nu exist un Manager CAD. Reeaua este o soluie de tip
grup de lucru, dar mai complex: 10-20 de computere sunt
conectate prin intermediul unui server, iar imprimantele i
plotterele sunt utilizate n comun. Fiecare angajat rspunde de
ntreinerea propriului computer i software. Proiectele sunt medii
sau mari, arhitecii lucreaz n echipe la acelai proiect, ntr-o
anumit perioad de timp. Exist o ierarhie pe dou nivele,
cuprinznd cteva echipe, fiecare dintre acestea lucrnd la un
proiect diferit i fiind conduse de un arhitect ef. Toat lumea este
la curent cu lucrrile desfurate de celelalte echipe; colegii sunt,
de obicei, n legtur strns, lucrnd adesea n aceeai ncpere,
putnd ns, lucra i off-line. Arhitectul ef rspunde de proiect.

Echipa
Administratorul este Arhitectul ef. Securitatea este o problem
important deoarece Arhitectului ef i revine ntreaga
responsabilitate pentru proiect; acesta trebuie s dein controlul
complet asupra modificrilor. Parola este inut ntr-un loc sigur i,
n mod normal, este rar utilizat.
eful de Echip este Arhitectul ef. Acesta se ocup de partea de
concepie, apoi pune proiectul n comun cu anumii arhiteci din
echip. Punerea n Comun a proiectului se poate desfura la mai
multe niveluri (a se vedea informaiile din seciunea
Autentificarea). Ulterior, ali arhiteci i proiectani pot accesa
proiectul. Comunicarea nu ridic probleme la nivel de echip; cu
toate acestea, dac se lucreaz off-line, pregtirea fiierului nainte
de punerea n comun a proiectului este o etap foarte important. n
cazul n care membrii echipei au probleme cu setrile i opiunile,
Deconectarea i re-Autentificarea trebuie organizate n mod
corespunztor, pentru ca Arhitectul ef, n calitatea sa de ef de

565

COLABORAREA

Echip s i poat folosi drepturile depline de acces i corecta


eroarea aprut.
Not: Nu Deconectai Forat Membrii Echipei (Force Sign
Out), cnd se lucreaz off-line. n general, utilizai
Deconectarea Forat doar ca ultim soluie pentru
deconectarea utilizatorilor ilegali sau pentru evitarea
dublrilor.
Toi ceilali angajai sunt Membri ai Echipei. n funcie de
mrimea proiectului i de numrul de proiecte derulate simultan,
accesul poate fi permis Doar Membrilor nregistrai Registered
Members Only dar de obicei (i de preferat) este liber (Open
Access). Modul Open Access este preferabil deoarece dat fiind c
arhitectul ef nu este Administrator, iar corectarea listei de
utilizatori ar reprezenta o sarcin n plus, n condiiile n care
alocarea spaiului de lucru poate fi controlat personal cu uurin.
Not: n cazul n care considerai c este necesar s permitei
accesul Doar Membrilor nregistrai, putei modifica
oricnd lista de utilizatori, autentificndu-v ca Administrator
i selectnd comanda Teamwork > Share this Project
command.
Pentru informaii suplimentare, consultai Project Sharing Setup in
ArchiCAD Help.

Autentificarea
Aa cum se ntmpl ntotdeauna, Autentificarea trebuie
coordonat, deoarece nu este posibil ca mai multe persoane s se
autentifice simultan. n mod evident, n momentul n care se
lucreaz n echipe mici, care nu au probleme de comunicare,
coordonarea este foarte simpl. Pentru proiectele mai mari, este
recomandat ca punerea n comun a proiectului s se desfoare pe
mai multe niveluri. n acest caz, eful de Echip (arhitectul ef)
pregtete proiectul i l pune n comun, permind autentificarea
numai ctorva membri din conducerea firmei. Acetia se ocup de
partea de proiectare pn n punctul n care este necesar s
intervin i ali colegi. n acest moment, trebuie s se Deconecteze
i s se re-Autentifice. Procesul este repetat de cte ori este necesar,
pn n momentul n care echipa de proiect este complet. Este
recomandabil ca la fiecare nivel de punere n comun a proiectului,
s se fac o verificare complet a procesului de proiectare. n acest

566

mod, se exercit un control superior asupra ntregului proces de


proiectare. Prile de proiectare i desen sunt alocate arhitecilor i
proiectanilor, dup discuii preliminare. n cazul n care sunt
necesare corecii, rezervarea spaiilor de lucru poate suferi oricnd
modificri, prin deconectare i re-autentificare, nsoit de
modificarea parametrilor spaiului de lucru.
Not: Dac dorii s realocai anumite elemente unui membru
al echipei, fr a schimba spaiul de lucru sau a v deconecta,
consultai seciunea Tehnici de Lucru n modul Teamwork pe
pagina 551.

Reeaua
Se folosete un server. Proiectul de Echip poate fi pregtit i pus
n comun pe orice computer, apoi salvat pe server. Pentru
asigurarea integritii, se recomand ca toate Desenele-copii locale
(pe care lucreaz utilizatorii autentificai) s fie salvate pe server,
ntr-un director separat, dup finalizarea unor anumite etape de
proiectare. Astfel, se poate recrea un istoric al procesului de
proiectare, care poate facilita corectarea eventualelor erori.
Serverul este utilizat numai pentru stocarea fiierului Proiectului de
Echip, nefiind nevoie de instalarea programului ArchiCAD pe
acesta. Serverul trebuie s poat fi accesat n permanen de pe
toate computerele pe care lucreaz echipa (sau chiar de pe toate
computerele din firm).

Biblioteci i abloane
Biblioteca Echipei trebuie amplasat lng Proiectul de Echip, pe
server. Deoarece firmele de arhitectur deruleaz adesea proiecte
asemntoare pentru acelai client, acestea pot utiliza n
majoritatea cazurilor componente de bibliotec personalizate.
Aceste elemente trebuie s se afle ntr-o bibliotec personalizat pe
server, ntr-o locaie un pot fi create Biblioteci Satelit.
Este posibil ca reeaua s nu fie suficient de rapid pentru a permite
utilizarea unei Biblioteci Centrale. n aceast situaie, trebuie
utilizate fie Bibliotecile Satelit, fie Bibliotecile locale extrase din
Arhivele Desenelor-copie a proiectelor.
Parametrii principali (preferinele) folosii n cadrul proiectelor
asemntoare, sunt de obicei, identici (materialele, layer-ele i
Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

combinaiile de layer-e, setrile pentru cote etc.). Pentru aceste


proiecte, pot fi create fiiere preconfigurate, dar goale, care vor fi
salvate sub denumiri sugestive: de exemplu, Supermarket, Caban,
Garaj, etc. Aceste fiiere sunt denumite abloane de Proiect
(Project Templates). La pregtirea unui Proiect de Echip, putei s
deschidei un astfel de ablon i s-l salvai, folosind denumirea
proiectului respectiv.
Pentru informaii suplimentare cu privire la fiierele ablon,
consultai seciunea Fiiere ablon pe pagina 17.

Terii
Partenerii consultani sunt, de obicei, firme mici sau persoane care
lucreaz manual sau cu sisteme CAD. ArchiCAD poate citi i crea
perfect fiiere DXF i DWG, acestea fiind formatele CAD cele mai
utilizate. Presupunnd c aplicaia utilizat de consultant permite
de asemenea, citirea/crearea de fiiere DXF sau DWG, lucrrile
acestora pot fi ncorporate n proiectul de echip.
n timpul sesiunii de Autentificare, autentificai-v n locul
consultantului (folosind numele acestuia sau un nume fictiv) i
rezervai layer-ele necesare. Salvai un Desen-copie din care pot fi
salvate fiierele DXF/DWG pe care le va utiliza consultantul.
Modificrile fcute de acesta pot fi integrate sau copiate n fiier,
apoi comunicate celorlali cu ajutorul comenzii Teamwork > Send
& Receive Changes.

prezint rapoarte de activitate partenerilor i directorilor firmei.


Managerul CAD organizeaz modul de lucru al tuturor echipelor i
ine legtura cu arhitecii efi. Proiectele sunt de obicei de mari
dimensiuni, arhitecii din fiecare echip lucreaz pe acelai proiect,
o anumit perioad de timp; este posibil i ca mai multe echipe s
lucreze pe un singur proiect, mai mare. Angajaii care lucreaz n
aceeai echip nu sunt neaprat la curent cu lucrrile celorlali,
lucrndu-se frecvent off-line.

Echipa
Managerul CAD este Administratorul tuturor echipelor.
Managerul CAD mparte proiectul pregtit de eful de Echip,
creeaz spaiul necesar pe server, stabilete conexiunile, se asigur
c Bibliotecile ncrcate sunt salvate n locaia corect i
configureaz drepturile de acces la fiiere i sistemul de operare.
Not: Dac exist un singur server care deservete ntreaga
firm (toate echipele) i proiectul nu presupune participarea
mai multor echipe, atunci Fiierul Proiectului i Biblioteca pot
fi salvate pe un computer al echipei date.

Firmele mari

Securitatea este o problem extrem de important deoarece de


securitate depinde alocarea corespunztoare a activitilor.
Managerul CAD (cu ajutorul efului de Echip) creeaz o list a
Membrilor Echipei, folosind opiunea de acces Registered Users
Only i alocnd o parol fiecrui membru al echipei. Parola este
cunoscut numai de ctre Administrator, care o pstreaz ntr-un
loc sigur. Administratorul are un rol crucial n timpul sesiunii de
Autentificare.

Exist un manager CAD care rspunde de funcionarea


corespunztoare a sistemelor CAD utilizate n cadrul firmei, ca i
de gestiunea conexiunilor i fiierelor create. Computerele,
software-ul i reeaua sunt ntreinute de echipa tehnic. Reeaua
este o soluie client-server, care include un server de mare
capacitate sau mai multe servere, la care sunt conectate toate
computerele, care se pot afla la locaii diferite. La proiect lucreaz
mai multe echipe de diferite mrimi, organizate ierarhic pe mai
multe niveluri, conduse de un arhitect ef, care rspunde personal
de activitatea echipei. Echipele lucreaz n zone separate ale
reelei, folosind privilegii de acces preconfigurate. Arhitecii efi

eful de Echip este Arhitectul ef al echipei sau, n cazul n care


sunt mai multe echipe implicate n proiect, unul din arhitecii efi,
care va aciona n calitate de Arhitect Adjunct. Acesta dezvolt
proiectul pn la faza sa conceptual, apoi pune proiectul n comun
cu anumii arhiteci din echip. mprirea proiectului se poate
realiza pe mai multe niveluri. Ulterior, ali arhiteci i proiectani
pot accesa proiectul. Din cauza numrului mare de persoane
implicate n proiect, comunicarea ntre membrii echipei nu este
ntotdeauna simpl. De aceea, la pregtirea fiierului este extrem
de important s se ia n calcul toate aspectele care pot aprea. n
cazul n care membrii echipei au probleme cu setrile i opiunile,

Ghidul ArchiCAD 12

567

COLABORAREA

Deconectarea i re-Autentificarea trebuie organizate n mod


corespunztor, cu ajutorul Administratorului, pentru ca Arhitectul
ef, n calitatea sa de ef de Echip s i poat folosi drepturile
depline de acces i corecta eroarea aprut. i eful de Echip are
un rol important n timpul sesiunii de Autentificare.
Not: Nu Deconectai Forat Membrii Echipei (Force Sign
Out), cnd se lucreaz off-line. n general, utilizai
Deconectarea Forat doar ca ultim soluie pentru
deconectarea utilizatorilor ilegali sau pentru evitarea
dublrilor.
Toi ceilali angajai sunt Membri ai Echipei. Din cauza
dimensiunii proiectului i a numrului mare de proiecte care se
deruleaz simultan, accesul este permis Doar Utilizatorilor
nregistrai (Registered Users Only). Membrii echipei lucreaz
n ArchiCAD ca utilizatori individuali, folosind numai comenzile
Teamwork > Send & Receive Changes i Receive Changes.
Toate aciunile de extrem importan cum ar fi Autentificarea
(Sign In) sau Deconectarea (Sign Out) sunt efectuate de
Administrator sau cu ajutorul acestuia. De aceea, Membrilor
Echipei li se aloc parole pe care acetia trebuie s le foloseasc.

opiunea de acces Registered Members Only i se autentific


folosind numele fiecrui utilizator, n ordinea corespunztoare
spaiilor de lucru. Dup fiecare Autentificare, Administratorul
salveaz un Desen-copie local (sau Arhiva Desenului-copie) pe
computerul utilizatorului i le comunic membrilor echipei
parolele pe care trebuie s le foloseasc.
n cazul proiectelor mari, mprirea proiectului pe mai multe
niveluri este aproape inevitabil. Aceasta nseamn c dup ce
eful de Echip a finalizat pregtirea fiierului, Administratorul
mparte proiectul i realizeaz autentificarea ctorva membri din
conducerea firmei. Acetia se ocup de partea de proiectare pn n
punctul n care este necesar s intervin i ali colegi. n acest
moment, acetia trebuie s se deconecteze, iar Administratorul
trebuie s efectueze o nou sesiune de Autentificare. Procesul este
repetat de cte ori este necesar, pn n momentul n care echipa de
proiect este complet. Este recomandabil ca la fiecare nivel de
punere n comun a proiectului, eful de Echip s fac o verificare
complet a procesului de proiectare. n acest mod, se exercit un
control superior asupra ntregului proces de proiectare.

Pentru informaii suplimentare, consultai Project Sharing Setup in


ArchiCAD Help.

n cazul n care sunt necesare corecii, rezervarea spaiilor de lucru


poate suferi oricnd modificri, prin deconectare i reautentificare,
nsoit de modificarea parametrilor spaiului de lucru.

Autentificarea

Reeaua

n cazul unei firme mari i a unei echipe cu muli membri,


coordonarea procesului de Autentificare poate fi dificil i expus
riscului de apariie a erorilor. Nu numai c Membrii Echipei trebuie
s selecteze layer-ele, etajele, seciunile/elevaiile i spaiile de
lucru corespunztoare, ci trebuie i s fac acest lucru la momentul
potrivit. n plus, Administratorul i eful de Echip trebuie s in
evidena alocrii spaiilor de lucru deoarece lor le revine ntreaga
responsabilitate pentru proiect.

Administratorul are sarcina de a selecta computerul pe care s se


instaleze Proiectul de Echip, Bibliotecile i copiile de siguran.
Proiectul de Echip poate fi pregtit i pus n comun pe orice
computer, apoi salvat pe acest computer (de obicei, un server).
Pentru asigurarea integritii, se recomand ca toate
Desenele-copie (pe care lucreaz utilizatorii autentificai) s fie
salvate pe server, ntr-un director separat, dup finalizarea unor
anumite etape de proiectare. Astfel, se poate recrea un istoric al
procesului de proiectare, care poate facilita corectarea eventualelor
erori. Computerul selectat este utilizat numai pentru stocarea
fiierului Proiectului de Echip, astfel nct nu este necesar
instalarea ArchiCAD pe acesta. Serverul trebuie s poat fi accesat
n permanen de pe toate computerele pe care lucreaz echipa (sau
chiar de pe toate computerele din firm).

Cea mai bun soluie pentru evitarea conflictelor este ca


Administratorul i eful de Echip s se ocupe de autentificarea
tuturor Membrilor Echipei. Dup pregtirea fiierului Proiectului,
eful de Echip l copiaz pe computerul Administratorului,
mpreun cu lista de arhiteci i proiectani pe care dorete s i
implice n proiect. Administratorul mparte proiectul folosind

568

Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

Biblioteci i abloane

Terii

Biblioteca Echipei trebuie amplasat lng Proiectul de Echip, pe


computerul principal. Firmele mari de arhitectur i de construcii
folosesc adesea elemente tipice pentru majoritatea cldirilor pe
care le proiecteaz (perei cortin, nvelitori, goluri, etc.). n plus,
firmele tind ctre o anumit specializare, ceea ce nseamn c
aceleai probleme tind s apar, pentru care exist, n general,
aceleai soluii. Elementele utilizate des trebuie stocate n
biblioteci personalizate, pe server, ntr-o locaie unde pot fi create
Biblioteci Satelit.

i partenerii consultani sunt, de obicei, firme mari, care lucreaz


cu sisteme CAD. ArchiCAD poate citi i crea perfect fiiere DXF
i DWG, acestea fiind formatele CAD cele mai utilizate.
Presupunnd c aplicaia utilizat de consultant permite de
asemenea, citirea/crearea de fiiere DXF sau DWG, lucrrile
acestora pot fi ncorporate n proiectul de echip. n plus,
ArchiCAD poate interpreta fiierele XREF din AutoCAD, ceea ce
nseamn c n cazul n care personalul consultantului este
organizat ntr-un grup de lucru, fiierul de referin creat de acetia
poate fi citit n ArchiCAD, fr a fi afectat conexiunea.

Reeaua este probabil suficient de rapid pentru a putea fi utilizat


simultan de toi membrii echipei, astfel nct se poate folosi o
Bibliotec Central. Cu toate acestea, este necesar s se
configureze privilegii de acces pentru a se evita tergerea sau
modificarea componentelor de bibliotec.

n timpul sesiunii de Autentificare, autentificai-v n locul


partenerilor consultani (folosind numele acestora sau un nume
fictiv) i rezervai layer-ele necesare. Salvai un Desen-copie din
care pot fi salvate fiierele DXF/DWG pe care le va utiliza
consultantul. Modificrile fcute de acesta pot fi integrate sau
copiate n fiier, apoi comunicate celorlali cu ajutorul comenzii
Teamwork > Send & Receive Changes.

Parametrii principali (preferinele) folosii n cadrul proiectelor


asemntoare, sunt de obicei, identici (materialele, layer-ele i
combinaiile de layer-e, setrile pentru cote, mrcile zonelor,
categoriile de zone etc.). Pentru aceste proiecte, Managerul CAD
sau eful de Echip pot crea fiiere preconfigurate, dar goale i
salva sub denumiri sugestive (de exemplu, Comercial, Birou,
Spital, etc.). Aceste fiiere sunt denumite Proiecte ablon (Project
Templates) La pregtirea unui Proiect de Echip, Managerul CAD
sau eful de Echip poate s deschid un astfel de fiier ablon i
s-l salveze, folosind denumirea proiectului respectiv. Utilizarea de
abloane reduce n mod semnificativ riscul de apariie a greelilor.

Modulele cu Conexiune de tip


Modulele sunt utile n cazul proiectelor foarte mari. Proiectele pot
fi mprite pe module, de exemplu pe aripi sau pe etape de
proiectare. Fiecare modul este considerat un Proiect de Echip la
care se lucreaz n comun. eful de Echip rspunde de gestionarea
proiectului central i de mprirea modulelor.

Modulele cu Conexiune de
tip Hotlink
Despre Modulele cu Conexiune de
tip Hotlink
Modulele cu Conexiune de tip Hotlink v permit s inserai
coninutul fiierelor ArchiCAD externe (surs) n Proiectul deschis
curent (gazd).
O conexiune de tip Hotlink este un indicator logic, care indic un
fiier surs extern.

Pentru informaii suplimentare, consultai Modulele cu Conexiune


de tip Hotlink i modul Teamwork pe pagina 582.
Ghidul ArchiCAD 12

569

COLABORAREA

Un Modul este un set de elemente de


construcie amplasat n Planul de Nivel cu
ajutorul unei conexiuni de tip Hotlink.
Modulele cu conexiune de tip Hotlink pot fi
utilizate, de exemplu, pentru gestionarea
structurilor repetitive ale unor cldiri, cum ar
fi hotelurile sau cldirile de birouri, care au un
numr mare de ncperi identice: n cazul n care ncperile sunt
amplasate ca fiiere modul cu conexiune de tip hotlink, putei
modifica toate ncperile deodat, prin simpla actualizare a
fiierului surs al modulului. Mai mult, aceleai structuri pot fi
utilizate n mai multe proiecte. Utilizarea modulelor reprezint i o
bun soluie de mprire a proiectelor mari n fiiere mai mici i
mai uor de gestionat.

570

Fiierul surs al unui Modul poate fi un Proiect Individual


(Solo Project), un Proiect de Echip (Team Project) sau un
fiier de tip Modul din ArchiCAD 12. Dac dorii s utilizai
un fiier creat cu o versiune mai veche a programului ca surs

cu conexiune de tip hotlink, este necesar s deschidei mai nti


fiierul surs i s l salvai n ArchiCAD 12.
Pentru informaii suplimentare privind conversia conexiunilor de
tip hotlink motenite, consultai Migration Guide for ArchiCAD 12
din broura Getting Started.
Fiierul gazd poate conine un numr nelimitat de conexiuni
de tip Hotlink.

Coninutul Modulelor poate fi actualizat n cazul n care


fiierul surs se modific.

Elementele unui modul de tip hotlink sunt incluse n Proiectul


gazd, ceea ce nseamn c i n cazul n care fiierul surs nu
este disponibil, Modulul este nc prezent i vizibil, dar nu
poate fi actualizat n lipsa fiierului surs.

Elementele care aparin Modulului selectat au punctele


sensibile marcate cu ptrate goale. Dac sunt selectate mai
multe Module, punctele de selecie ale acestora vor avea
diverse culori pentru a putea fi distinse mai uor.

Pot fi amplasate mai multe variante ale aceluiai Hotlink,


fiecare constituind un Modul separat. Parametrii de amplasare
a fiecrei variante pot diferi chiar dac utilizeaz acelai
Hotlink.

Modulul nu poate fi editat dect ca unitate independent (la fel


ca Grupurile sau Componentele de Bibliotec). Acestea nu pot
fi de-Grupate, iar elementele lor nu pot fi editate, atta vreme
ct fac parte dintr-un Modul amplasat.

Putei utiliza comanda Find & Select pentru a localiza


elementele Modulului n funcie de Hotlink.

Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

caracteristici utilizate de propriile elemente. Fiierele de tip Modul


pot fi amplasate ca Module sau integrate n proiect cu ajutorul
comenzii File > File Special > Merge. Elementele integrate nu pot
fi actualizate din fiierul surs.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea mbinarea de
Fiiere pe pagina 20.

Interpretarea Datelor din Fiierul Surs


Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Gsirea i
Selectarea Elementelor pe Criterii pe pagina 98.

Gestiunea unei conexiuni de tip Hotlink (modificarea,


actualizarea, ntreruperea, tergerea), va afecta toate Modulele
amplasate.

Modulele cu conexiune de tip Hotlink reprezint strict o form de


comunicare ntre Planurile de Nivel, ceea ce nseamn c numai
elementele care apar n Planul de Nivel al fiierului surs vor
aprea n fiierul gazd.

Elementele din fiierul surs i menin elevaiile dependente


de etaj.

La amplasarea Modulului, nu se ine cont de indicatorii


Seciunii/Elevaiei/Elevaiei Interioare, de coninutul ferestrei
de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i Document 3D, ct i
de Camerele de Filmat de orice tip.

Componentele de Bibliotec: La amplasarea unui Modul nu


este importat nicio Component de Bibliotec la care acesta
face referin. Asigurai-v c toate Componentele de
Bibliotec utilizate de surs sunt disponibile i pentru gazd,
utiliznd aceleai Biblioteci i pentru surs i pentru gazd,
activnd Bibliotecile sursei n fiierul gazd sau crend n
Bibliotecile gazdei un alias/shortcut ctre Bibliotecile sursei.

Etajele: Cnd creai un Modul care conine elemente


amplasate multi-etaj sau care include mai multe etaje, avei
posibilitatea de a include toate etajele sau etajele selectate ca
parte a modulului.

Exist o diferen ntre Modulele amplasate n Proiect i


fiierele de tip Modul.
Modulele amplasate n Proiecte sunt seturi de elemente provenind
din Proiecte Individuale, Proiecte de Echip sau din fiiere de tip
Modul.
Fiierele de tip Modul sunt un tip simplificat de fiiere ArchiCAD
(cu extensia .mod). Acestea nu conin date legate de
Seciuni/Elevaii/Elevaii Interioare sau de Documentul 3D,
Biblioteci active sau informaii cu privire la preferine, ci numai
Ghidul ArchiCAD 12

Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Module care


Includ Etaje Multiple pe pagina 574.

Culorile Stilourilor: Setrile din Proiectul curent vor fi


aplicate i Modulului.

Materialele, Tipurile de Linii, Tipurile de Hauri i


Compozitele: Dac elementele Modulului cu conexiune de tip
Hotlink utilizeaz caracteristici care au aceleai denumiri ca

571

COLABORAREA

cele din Proiectul curent, atunci vor utiliza caracteristicile din


fiierul gazd. Dac nu exist materiale, tipuri de linii, tipuri de
hauri sau compozite, fiierului gazd i se vor aduga noi
caracteristici. Cu toate acestea, n momentul n care o
caracteristic este ncorporat n fiierul gazd, ea nu va mai fi
actualizat, chiar dac n fiierul Modulului cu conexiune de
tip Hotlink, aceeai caracteristic este actualizat.
Not: Caracteristicile importante cu Modulele cu conexiune de
tip Hotlink vor deveni elemente permanente ale proiectului,
adic nu vor fi ndeprtate n momentul tergerii conexiunilor
de tip Hotlink sau a Modulelor.

Conexiunile de tip Hotlink Motenite din Versiuni


ArchiCAD mai Vechi
La deschiderea unui proiect care conine module cu conexiuni de
tip hotlink din fiiere surs create cu versiuni ArchiCAD mai vechi,
programul va genera un mesaj de avertizare cu privire la
motenirea acestora, n care va furniza i instruciuni referitoare la
actualizarea modulelor n ArchiCAD 12:

Salvarea unui Fiier ca Modul


n Planul de Nivel, creai setul de elemente pe care dorii s le
utilizai ca modul.
Utilizai comanda File > Save As, i selectai formatul de fiier
.mod.
Not: n cazul n care creai un modul care include mai multe
etaje, putei configura intervalul de etaje incluse n fiier.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Module care
Includ Etaje Multiple pe pagina 574.
Dai clic pe OK pentru a crea modulul i nchidei fereastra de
dialog. Apoi putei amplasa modulul n proiect.
Consultai seciunea Amplasarea unui Modul pe pagina 573.

Salvarea ca Modul a Elementelor Selectate


1) Desenai cteva elemente n Planul de Nivel i selectai-le.
Putei selecta elemente de pe mai multe etaje cu ajutorul
opiunii corespunztoare a instrumentului Marcaj.

2) Accesai File > External Content > Save Selection as Module.

Va aprea o fereastr de dialog a directorului i vi se va cere s


salvai elementele selectate ca fiier modul.

Pentru informaii suplimentare privind conversia conexiunilor de


tip hotlink, consultai Migration Guide for ArchiCAD 12 din
broura Getting Started.

Crearea unui Modul


Un modul poate fi creat n dou moduri: salvarea unui fiier de tip
modul i salvarea elementelor selectate sub forma unui modul.

572

Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

Dac bifai Replace selection with this hotlinked module


file, putei nlocui imediat elementele selectate cu fiierul
modulului.

Dac ai selectat anumite elemente i le-ai copiat n clipboard,


putei salva un modul care va include numai elementele
respective: Utilizai File > Save As, apoi selectai formatul de
fiier Module File from Clipboard.

Not: Dac selecia conine elemente care nu pot fi modificate


(de exemplu, sunt blocate, amplasate pe un layer blocat sau
rezervate de un alt Membru al Echipei), va fi generat un mesaj
de avertizare. Apoi vei avea posibilitatea s alegei ntre
crearea unui modul care s conin numai elementele editabile
i anularea operaiunii.
Caseta Apply offset/rotation of most recently broken hotlinked
module (Aplic decalare/rotaie modulului hotlink cel mai
curnd deconectat) este disponibil n fereastra de dialog numai
dac a fost ntrerupt conexiunea de tip hotlink a unui modul; n
caz contrar rmne gri (dezactivat).
Consultai seciunea Aplicarea unui Decalaj i a unei Rotaii
Modulului Editat pe pagina 576.

Amplasarea unui Modul


Pentru a amplasa un modul, selectai File > External Content >
Place Hotlinked Module. Fereastra de dialog v permite s
selectai o conexiune de tip hotlink i s editai setrile sale de
amplasare (de exemplu, layer-ul, orientarea, efectul de oglindire,
elevaia), apoi s amplasai modulul.

Pentru informaii suplimentare, consultai Place Module Dialog


Box in ArchiCAD Help.
Comenzile din aceast fereastr de dialog sunt valabile pentru
conexiunea de tip Hotlink selectat curent, conform informaiilor
afiate n cmpul Hotlinked to din partea de jos a ferestrei de
dialog. Pentru a selecta o alt conexiune, dai clic pe butonul
Choose Hotlink pentru a deschide fereastra de dialog
corespunztoare.
Pentru informaii suplimentare, consultai Choose Hotlink in
ArchiCAD Help.
n cazul n care conexiunea de tip Hotlink nu mai exist, dai clic
pe butonul New Hotlink pentru a aduga un nou fiier n list.

Va aprea o fereastr de dialog de tip director. Selectai fiierul pe


care dorii s l utilizai ca hotlink, apoi dai clic pe Place Module
pentru a amplasa modulul n proiect.
Ghidul ArchiCAD 12

573

COLABORAREA

n cazul n care fiierul surs al conexiunii de tip hotlink a fost


creat ntr-o versiune mai veche a ArchiCAD, vi se va cere s
deschidei i s salvai fiierul respectiv n ArchiCAD 12, nainte
de a-l utiliza ca surs pentru hotlink.

Blocarea unui Layer Principal are prioritate fa de comenzile


Delete i Break Hotlink din fereastra de dialog Hotlink
Manager. Aceste comenzi pot fi executate numai pentru
modulele al cror Layer Principal nu este blocat.

Pentru informaii suplimentare, consultai Hotlink Manager


Dialog Box in ArchiCAD Help.
Combinaiile de Layer-e din fiierul surs nu sunt importate
odat cu modulele.
Not: Pentru a obine rezultate optime, utilizai aceeai
structur a layer-elor att n fiierul surs, ct i n fiierul
gazd.
Modulele sunt amplasate grupat. Nu pot fi de-grupate, iar
elementele lor nu pot fi editate individual.

Layer-ul Principal al Modulului


ntregul modul este amplasat pe Layer-ul Principal (Master Layer),
pe care l putei bifa sau modifica n fereastra de dialog Place
Module sau Module Settings.

Editarea Parametrilor unui Modul Amplasat


Pentru a edita parametrii de amplasare ai unui modul amplasat,
selectai-l, apoi utilizai File > External Content > Hotlinked
Module Settings.
Pentru informaii suplimentare, consultai Module Settings in
ArchiCAD Help.

Module care Includ Etaje Multiple


La salvarea unui fiier de proiect ca fiier modul, n cazul n care n
proiect exist elemente care includ mai multe etaje sau dac
proiectul conine mai multe etaje, ArchiCAD va salva automat
toate etajele ca parte a modulului.
Elementele modulului i pstreaz alocarea pe layer-e, fiind
amplasate pe layer-ele corespunztoare din Proiectul curent, dac
layer-ele cu denumirile respective exist. Dac este necesar, vor fi
create noi layer-e.
Layer-ul Principal controleaz opiunile de vizibilitate i blocare
ale modulului, ca unitate. Layer-ul Principal este un layer obinuit
din fiierul gazd, putnd include orice alte elemente.

Diferitele variante ale aceluiai modul pot fi repartizate pe


Layer-e Principale diferite.

Layer-ele specifice elementelor controleaz opiunile legate de


vizibilitatea elementelor n modul.

574

Salvarea unor Anumite Etaje n Modul


Ca alternativ, putei salva n modul
numai anumite etaje: Cnd salvai
modulul cu ajutorul comenzii File >
Save As, dai clic pe butonul Options
din fereastra de dialog Save As pentru
afiarea opiunilor de salvare Save
Options.
Opiunea standard este All Stories
(Toate Etajele), dar putei selecta numai Etajul curent, sau anumite
etaje dintr-un interval, n vederea includerii n fiierul modulului.
Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

Toate elemente care fac parte din acest interval vor fi incluse n
modul.
Pentru a amplasa pentru prima dat un modul care include mai
multe etaje, utilizai fereastra de dialog Place Module. (File >
External Content > Place Hotlinked Module), apoi dai clic pe New
Hotlink pentru a aduga conexiunea de tip hotlink a modulului
multi-etaj n lista conexiunilor de tip hotlink disponibile.
n momentul amplasrii acestui modul, apare fereastra de dialog
Match Stories.

Editarea Coninutului unui Modul


Introducei numrul etajului pe care dorii s-l amplasai la etajul
curent din proiectul gazd. Celelalte etaje vor fi amplasate n
funcie de acesta (adic deasupra i dedesubtul etajului selectat).
Not: n cazul n care ncercai s amplasai un modul
multi-etaj ntr-un proiect care conine mai puine etaje dect
modulul, se va afia un mesaj de avertizare. Etajele din modul
care nu se potrivesc n proiectul gazd, nu vor fi amplasate.

Amplasarea unui Singur Etaj dintr-un Modul Multi-Etaj


Dac dorii, putei amplasa un singur etaj dintr-un modul care
include mai multe etaje:
Dup selectarea denumirii fiierului modulului din fereastra de
dialog a directorului New Hotlink, putei opta pentru amplasarea
doar a unui singur etaj: bifai Open in single story mode, apoi
selectai un singur etaj din modulul salvat (inclusiv toate
elementele care apar parial sau n totalitate la etajul respectiv) din
fereastra de dialog Choose Story.
Ghidul ArchiCAD 12

n continuare sunt prezentate dou fluxuri de lucru pentru editarea


modulelor:

Editarea Sursei Conexiunii de tip Hotlink n


programul ArchiCAD, Deschis Separat
Opiunea cea mai simpl pentru a edita elementele tuturor
variantelor unui modul amplasat este editarea fiierului Surs al
conexiunii de tip Hotlink.
n Hotlink Manager (File > External Content > Hotlink Manager),
selectai fiierul surs dorit din list. Apoi dai clic pe Open in
Separate ArchiCAD.
Pe computerul dvs. se deschide, separat, fiierul surs n
ArchiCAD. Editai fiierul dup necesiti, apoi salvai-l.
Sugestie: Dac dorii s vedei modulul amplasat n Planul de
Nivel, n timp ce editai sursa n cellalt ArchiCAD, utilizai
funcia Trace: Salvai Planul de Nivel (n primul ArchiCAD)
ca vedere i amplasai vederea ntr-o Plan. n cel de al doilea
ArchiCAD, utilizai funcia Organizer pentru a accesa primul

575

COLABORAREA

ArchiCAD i a copia Plana n al doilea ArchiCAD. Selectai


aceast Plan n structura arborescent al celui de-al doilea
ArchiCAD i selectai Show as Trace din meniul contextual.
Revenii la primul proiect (gazd). Accesai File > External
Content > Hotlink Manager. n lista Surselor conexiunilor Hotlink,
observai c n dreptul Strii Sursei conexiunii de tip Hotlink a
modulului este indicat Modified (Modificat). (Dac este necesar,
dai clic pe Refresh Status (Actualizai Starea) pentru a aprea
cel mai nou mesaj de stare.)
Dai clic pe Update pentru a actualiza conexiunea de tip hotlink.
Aceast operaiune este efectuat dup ce dai clic pe OK pentru a
nchide fereastra de dialog Hotlink Manager.

Editarea Modulului: ntreruperea


Conexiunii, Editarea Elementelor, nlocuirea
Conexiunii
O alt posibilitate de editare a unui modul este de a ntrerupe
conexiunea de tip hotlink, de a edita modulul i de a nlocui vechea
conexiune a modului nou editat.

1) Selectai modulul pe care dorii s-l editai n Planul de Nivel.


2) Selectai File > External Content > Hotlinked Module Settings.
Pentru informaii suplimentare, consultai Module Settings in
ArchiCAD Help.
3) Bifai caseta Break Hotlink of Selected Modules (ntreruperea
conexiunii de tip Hotlink a Modulelor Selectate) i dai clic pe
OK pentru a nchide fereastra de dialog.

4) Editai elementele dup necesiti. (Utilizai Edit > Grouping >


Suspend Groups pentru a activa editarea.)

5) Selectai elementele din nou i accesai File > External Content


> Save Selection as Module.

6) Alocai noului fiier al modulului o denumire unic.


Not: Dac selectai vechea denumire a fiierului modulului,
vei suprascrie vechiul fiier surs i toate variantele amplasate
ale modulului, nu numai modulul selectat.
7) Dai clic pe Save. Noul modul cu conexiune Hotlink este
amplasat.

Aplicarea unui Decalaj i a unei Rotaii Modulului Editat


Dac au fost amplasate mai multe variante ale unui modul, folosind
setri diferite pentru distan i rotaie i dorii s editai fiierul
surs, dup ce ai ntrerupt conexiunea, are loc o relocare n
momentul salvrii fiierului surs modificat.

576

Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

Apply offset/rotation of most recently broken hotlinked module


(Aplic decalare/rotaie modulului hotlink cel mai curnd
deconectat). Dai clic pe butonul Save.

Variantele amplasate ale modulului i pstreaz locaiile.

Pentru a remedia aceast situaie:


Efectuai operaiunile prezentate mai sus pentru a ntrerupe
conexiunea i a o edita.

Gestiunea Conexiunilor de tip


Utilizai funcia Hotlink Manager (File > External Content >
Hotlink Manager) pentru a avea o viziune de ansamblu cu privire
la modulele din proiect i pentru a le gestiona.

La salvarea seleciei editate ca modul, n fereastra de dialog Save


Selection as Module (punctul 5 de mai sus):

Pentru informaii cu privire la fiecare comand, consultai Hotlink


Manager Dialog Box in ArchiCAD Help.
n lista Hotlinked Modules (din partea de sus a ferestrei de
dialog) este afiat o structur ierarhic a modulelor cu conexiuni
de tip hotlink din proiect. Fiecare dintre modulele din list
reprezint o felie vertical (adic unul sau mai multe etaje) din
fiierul surs.

Bifai ambele casete Replace selection with this hotlinked


module file (nlocuiete selecia cu acest fiier modul hotlink) i
Ghidul ArchiCAD 12

577

COLABORAREA

Lista este organizat ierarhic, modulele incluse fiind indicate la un


nivel inferior n structura arborescent.
n imaginea urmtoare sunt prezentate trei module coninnd un
singur etaj, amplasate n baza fiierului surs A.pln i un modul
care conine mai multe etaje (din fiierul surs B.pln), care conine
i modulul inclus C.mod.

Lista Hotlink Sources conine fiierele surs ale modulelor cu


conexiuni de tip hotlink, fiind indicat i starea fiecruia din aceste
fiiere.
Utilizai butoanele din partea dreapt a listei Hotlink Modules i
lista Hotlink Sources pentru a gestiona modulele, conexiunile i
fiierele surs ale acestora.

Module Incluse
Este posibil s avei mai multe niveluri de module cu conexiuni de
tip hotlink incluse unul n cellalt. Modulele incluse sunt afiate n
lista din Hotlink Manager, n funcie de locul ocupat n ierarhie.
Dac nu dorii s preluai elemente din modulele incluse n proiect,
putei opta pentru ignorarea modulelor incluse prin bifarea casetei
corespunztoare din fereastra de dialog Hotlink Manager.

Selectai oricare modul din list pentru a vizualiza tipul conexiunii


de tip hotlink (unul sau mai multe etaje), denumirile i numerele
etajelor pe care le conine i numrul de variante ale modulului
amplasate n proiect. Dac inei cursorul deasupra unui hotlink se
afieaz o etichet cu informaii referitoare la locaia modulului n
fiierul gazd.
Observai c la selectarea unui modul din list, n lista Hotlink
Sources din partea de jos a ferestrei de dialog, este evideniat i
denumirea fiierului surs.

578

n acest caz, elementele provenind din modulele incluse nu vor


aprea n variantele care apar n Planul de Nivel (dar vor continua,
bineneles s existe n fiierul surs).
Dac selectai un astfel de modul inclus din Lista de Module cu
conexiune Hotlink, nu putei modifica sau ntrerupe hotlink-ul
(comenzile i denumirea modulului sunt afiate n culoarea gri,
fiind dezactivate), dar l putei salva ca fiier nou.
De asemenea, putei deschide sau actualiza fiierul surs al
conexiunii de tip hotlink, efectund o singur operaiune, dnd clic
pe butonul Update din seciunea Hotlink Sources. Cu toate
acestea, comanda Relink (refacerea conexiunii) este disponibil
Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

numai pentru fiierele surs ale modulelor din partea superioar a


ierarhiei, nu i pentru modulele incluse.

tergerea modulelor din Planul de Nivel


Pentru a terge un modul din Planul de Nivel, selectai-l i apsai
Backspace sau Delete. (Pentru a-l selecta, opiunea Suspend Group
trebuie dezactivat; adic modulul trebuie se afle n starea
grupat). Toate elementele care formeaz modulul vor fi terse din
Proiect.
Dac dorii s tergei toate variantele aceluiai Modul cu
conexiune Hotlink, accesai fereastra de dialog Hotlink Manager
selectai denumirea conexiunii de tip Hotlink i dai clic pe butonul
Delete.

ntreruperea Conexiunilor de tip Hotlink


Pentru a ntrerupe conexiunile de tip Hotlink i pentru a pstra
elementele din TOATE variantele ale unuia sau mai multor module,
selectai modulul din lista Hotlinked Modules din fereastra de
dialog Hotlink Manager (File > External Content > Hotlink
Manager). Apoi dai clic pe butonul Break Hotlink. Rezultatul:
elementele incluse n modul devin elemente ArchiCAD obinuite
i editabile, care nu mai fac parte din modul i nu mai au nicio
conexiune cu un fiier surs.
Pentru a ntrerupe conexiunea unei singure variante a unui modul,
selectai modulul i utilizai comanda Break Hotlink of Selected
Module din File > External Content > Hotlinked Module Settings.
Dac dou fiiere fac referin unul la cellalt (de exemplu, fiecare
conine una din aripile unei cldiri cu dou aripi), caseta de
validare Skip Nested Modules din fereastra de dialog Hotlink
Manager este bifat automat, pentru a se evita dublarea
elementelor.
De asemenea, este posibil i crearea unei conexiuni de tip hotlink
ntre unul i acelai fiier. i n acest caz, caseta de validare Skip
Nested Modules este bifat.
Not: Deoarece ca urmare a folosirii acestei metode toate
celelalte module incluse vor fi ignorate, utilizai-o numai
pentru fiierele are nu conin un alt modul inclus.

Ghidul ArchiCAD 12

Dup ntreruperea hotlink-ului, elementele amplasate pot fi editate.


Consultai Editarea Modulului: ntreruperea Conexiunii, Editarea
Elementelor, nlocuirea Conexiunii pe pagina 576.
Dup ce ntrerupei conexiunea de tip Hotlink a unui Modul
amplasat, elementele vor fi grupate automat. Cu toate acestea,
restriciile referitoare la grupare rmn valabile (de exemplu,
irurile de Cote nu sunt incluse n grup).

Actualizarea Conexiunilor de tip Hotlink


Dac este modificat fiierul surs al unui modul cu conexiune de
tip hotlink, varianta amplasat a modulului va fi actualizat numai
dac utilizai comanda Update din Hotlink Manager. (File >
External Content > Hotlink Manager.) n lista Hotlink Sources

579

COLABORAREA

putei vedea care fiiere surs au fost Modificate (Modified) i


astfel nu au fost actualizate. Selectai fiierul i apsai Update.

La lipirea sau integrarea datelor care conin module amplasate,


ntr-un fiier care conine variante ale aceleiai conexiuni de tip
Hotlink, dar cu actualizri diferite, va fi utilizat ntotdeauna
coninutul cel mai recent al modulului, forndu-se astfel
actualizarea variantelor mai vechi.
Avertisment: Dup efectuarea acestei operaiuni, conexiunea
Hotlink poate s rmn nc neactualizat.
Pentru a configura preferinele de actualizare la deschiderea unui
fiier care conine conexiuni de tip hotlink, accesai Options >
Work Environment > Data Safety > Hotlink Update.
Pentru informaii suplimentare, consultai Hotlink Update in
ArchiCAD Help.

Dup ce apsai pe OK pentru a nchide fereastra de dialog,


variantele modulului create pe baza fiierului surs vor fi
actualizate n proiect.
Dac dai clic pe comenzile Update, Relink sau Relocate pentru
fiierele Hotlink Surs selectate, aceste aciuni apar n coloana
strii fiierului, fiind precedate de un triunghi galben (ceea ce
nseamn c nc putei nc anula operaiunea). Aceste operaiuni
nu sunt efectuate nainte de a apsa pe OK i a nchide fereastra de
dialog Hotlink Manager.
Avertisment: Dac efectuai aceste operaiuni, toat lista de
opiuni de Anulare (Undo) aferent proiectului dvs. ArchiCAD
va fi tears!

Refacerea Conexiunilor de tip Hotlink care Lipsesc


Elementele care formeaz modulul sunt elemente reale i nu doar
referine ctre elemente. Acest lucru nseamn c atunci cnd
salvai un fiier de Proiect care conine modulul cu conexiune de
tip hotlink, toate datele de care avei nevoie sunt salvate, chiar dac
fiierele surs nu mai sunt disponibile. Putei lucra cu un fiier de
Proiect care conine module ale cror surse nu sunt disponibile, la
fel cum ai lucra cu orice alte module, cu excepia faptului c
actualizarea nu este posibil.
Pentru a recrea o conexiune de tip Hotlink a unui modul a crei
surs s-a pierdut sau nu mai este disponibil:

1) Selectai File > External Content > Hotlink Manager.


2) n lista de Module cu conexiune de tip Hotlink (Hotlinked
Modules), selectai denumirea conexiunii pentru care este
necesar un nou fiier surs.

3) Dai clic pe butonul Save as file... i denumii fiierul nou creat


(va fi un fiier de tip modul cu extensia .mod).

Pentru a redefini locaia Sursei unui Hotlink, care apare ca fiind


lips (Missing) n Hotlink Manager:
Dai clic pe Relink i utilizai fereastra de dialog a directorului
New Hotlink care apare, pentru a introduce locaia Sursei
conexiunii Hotlink (care lipsete probabil pentru c a fost mutat la

580

Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

o nou locaie). Atta timp ct Sursa conexiunii de tip Hotlink


lipsete, ArchiCAD nu poate actualiza variantele sale de modul.

Not: Refacerea conexiunilor este posibil doar pentru


fiierele surs ale modulelor cu conexiuni de tip hotlink din
partea superioar a ierarhiei; nu putei reface conexiunea
pentru fiierele surs ale modulelor incluse. Dac sursa unui
hotlink inclus este indicat ca fiind lips (Missing),
deschidei fiierul n care se afl modulul inclus i refacei
conexiunea cu fiierul surs.

nlocuirea Conexiunilor de tip Hotlink


Pentru a nlocui un modul cu conexiune de tip hotlink cu un alt
modul de acest tip, selectai modulul din lista Hotlinked Modules
din partea de sus din Hotlink Manager i selectai Change
Hotlink. n fereastra de dialog care apare, selectai un alt modul cu
conexiune de tip hotlink din proiect sau dai clic pe New Hotlink
pentru a crea unul nou.
De asemenea, putei nlocui un fiier Hotlink Surs cu un altul: n
lista Hotlink Sources din Hotlink Manager, selectai fiierul surs
pe care dorii s-l nlocuii i dai clic pe Relink (Re-conecteaz).
Toate variantele modulelor bazate pe sursa iniial vor fi acum
nlocuite de module bazate pe noua surs pe care ai conectat-o
acum.
Dac noul fiier are o nou structur a etajelor fa de fiierul
gazd, vei fi avertizat c anumite cote se pot pierde n cazul n care
continuai procesul de refacere a conexiunii:

Ghidul ArchiCAD 12

Putei nlocui mai multe fiiere surs cu un set diferit de fiiere


surs dac noile fiiere se afl n acelai director: Selectai fiierele
din Hotlink Manager, apoi dai clic pe Relocate. n fereastra de
dialog a directorului, definii locaia fiierului care conine noile
fiiere surs.
Comanda Relocate este disponibil numai dac ai selectat mai
multe fiiere Hotlink Surs.

Module: Aspecte privind


Compatibilitatea multi-Platform
Fiierele gazd amplasate pe computere care utilizeaz fie sistemul
de operare MacOS fie Windows sunt compatibile cu modulele
create pe cealalt platform.
Cu toate acestea, dac mutai fiierul gazd pe cealalt platform,
este necesar s selectai manual fiierul corespunztor pentru
fiecare conexiune de tip hotlink, dnd clic pe butonul Change
Hotlink dinHotlink Manager. (File > External Content > Hotlink
Manager). Dup aceea, n fiierul gazd vor fi stocate denumirile
cilor pentru hotlink-uri, conform standardelor ambelor platforme.
Dac modificai apoi fiierul indicat de conexiunea de tip Hotlink

581

COLABORAREA

pentru a indica un alt fiier, denumirea cii pentru cealalt


platform va fi ters.
Pentru informaii suplimentare, consultai Hotlink Manager
Dialog Box in ArchiCAD Help.
Not: Exist o excepie de la aceast regul. Dac fiierul are
aceeai denumire ca i fiierul indicat anterior de conexiunea
de tip Hotlink, denumirea cii pentru cealalt platform va fi
pstrat.
Dei putei utiliza Hotlink-uri cu aceleai denumiri de fiiere, dar
amplasate ntr-o locaie diferit atta vreme ct lucrai n sistemele
de operare Macintosh sau Windows, dac mutai fiierul pe cealalt
platform, denumirile cilor vor fi mbinate. De aceea, se
recomand utilizarea de denumiri de fiiere diferite pentru module
cu coninut diferit, chiar dac lucrai pe o singur platform.

Modulele cu Conexiune de tip


Hotlink i modul Teamwork
Utilizarea Modulelor cu Conexiune de tip Hotlink poate fi
combinat cu funcia Teamwork n cazul n care mai muli arhiteci
lucreaz n cadrul unui proiect de mare complexitate.
Pentru informaii cu privire la rezervarea spaiului de lucru n
modul Teamwork, consultai Rezervarea pe pagina 546.
Modulele pot fi rezervate n funcie de Etaj, Layer i Spaiul de
Lucru.

La rezervarea unui modul n funcie de Layer, trebuie s


selectai Layer-ul Principal al modulului i nu layer-ele
elementelor care alctuiesc modulul.

La rezervarea unui spaiu cu ajutorul unui Marcaj, fiecare


modul care are cel puin un element n interiorul spaiului dvs.
de lucru, va fi rezervat n ntregime de dvs.

582

Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

regsi n Proiectul de Echip numai dac modulul respectiv se


afl n Spaiul dvs. de Lucru. Dac nu, toate modificrile vor fi
anulate dac selectai Send & Receive Changes.

Membrii Echipei pot gestiona variantele modulelor din interiorul


propriilor spaii de lucru.

Putei terge i ntrerupe conexiunile de tip Hotlink ale


variantelor rezervate de dvs. Reinei c n fereastra de dialog
Hotlinks vor aprea toate variantele care au fost modificate,
nu numai ale dvs. Dai clic pe OK i deschidei din nou
fereastra de dialog Hotlinks pentru a vedea situaia real.
Putei actualiza fiecare variant a modulelor amplasate, att
cele rezervate de dvs., ct i cele rezervate de ali Membri ai
Echipei. Dac selectai Teamwork > Send & Receive
Changes sau Receive Changes, ArchiCAD va actualiza toate
variantele, cu noile versiuni. Reinei c actualizarea dvs. se va

Ghidul ArchiCAD 12

Putei modifica Hotlink-urile variantelor dvs. de module


plasate. Cnd selectai Send & Receive Changes, vei vedea
c variantele dvs. se modific, n timp ce cele rezervate de ali
Membri ai Echipei vor reveni la conexiunea Hotlink iniial
(ceea ce va avea ca efect apariia mai multor conexiuni
Hotlink).
Not important: Pentru a evita confuziile, se recomand ca
conexiunile Hotlink s fie modificate de ctre eful de Echip,
dup autentificarea acestuia cu drepturi Exclusive de Acces.

583

COLABORAREA

Dac acest lucru nu este posibil, toi membrii echipei pot


modifica acelai hotlink, n mod independent unul fa de
cellalt.

Dac selectai comanda Check and update Hotlinks


automatically (Verificai i actualizai automat conexiunile
Hotlink) din opiunile de actualizare a conexiunilor Hotlink
din Options > Work Environment > Data Safety aceasta nu
este valabil dac selectai Sign In > Sign Out sau Send &
Receive Changes. Pe de alt parte, comanda va avea rezultat
la deschiderea Desenelor-copie local.

Pentru informaii suplimentare, consultai Hotlink Update in


ArchiCAD Help.

Fiierele XREF
Fiierele externe de referin (XREF) sunt similare cu Modulele cu
Conexiune de tip Hotlink, cu excepia c primele sunt fiiere DXF
sau DWG i nu fiiere ArchiCAD.
Referinele externe reprezint un mod de a economisi spaiul de pe
disc i de a evita lucrul n plus. Putei ataa un fiier DWG sau
DXF desenului dvs. pentru a fi ncrcat i afiat n Proiect. De
exemplu, putei s selectai toate elementele de desen dintr-un
fiier XREF i s le imprimai sau s le plotai. Fiierele XREF
sunt utilizate cel mai frecvent pentru desenarea elementelor
comune mai multor tipuri de desene dintr-un Proiect (de exemplu,
contururile pereilor exteriori i interiori). Dac avei un fiier care
conine astfel de date, l putei ataa altor desene care pot utiliza
informaiile referitoare la geometrie din fiierul XREF, fr a fi
necesar ca fiierul Proiectului s conin aceste date. De asemenea,
dac sursa datelor din fiierul extern de referin (DWG sau DXF)
se modific, actualizarea se poate realiza imediat astfel nct s se
utilizeze datele cele mai recente.
Fiierele XREF pot fi utilizate i n ArchiCAD i n AutoCAD,
ambele aplicaii putnd identifica referinele circulare.
n ArchiCAD, fiierele externe de referin funcioneaz similar cu
modul n care o fac n AutoCAD. Fiierele XREF din ArchiCAD
pot afia elemente 2D din fiierele DWG, dar elementele

584

tridimensionale din AutoCAD (cum ar fi elementele Solide) nu pot


fi vizualizate n fereastra 3D din ArchiCAD.
n ArchiCAD putei ataa i deconecta fiierele XREF, le putei
ncrca i terge, le putei conecta fiierului proiectului i putei
vizualiza informaiile aferente acestora. Aceste funcii pot fi
accesate n meniul File sub comenzile External Content > XREF
Manager i Attach XREF.
Pentru informaii suplimentare accesai fereastra de dialog XREF
Management i consultai XREF Management Dialog Box i
Attach XREF in ArchiCAD Help.
Fereastra de dialog XREF Management afieaz informaii cu
privire la fiierele ataate, inclusiv denumirea fiierului de referin
(care, de obicei, coincide cu cea a fiierului ataat), starea acestuia
(Loaded (ncrcat), Detached (Detaat), Reloaded (Rencrcat),
Unloaded (Nencrcat) sau Bound (Conectat)), mrimea, tipul
(Attach sau Overlay), Data i numrul de variante.
Not: Dac oricare dintre funciile prezentate n acest capitol
nu funcioneaz corespunztor, este posibil ca modulul
suplimentar DXF/DWG s lipseasc , sau convertorul
DXF/DWG s nu fie instalat. Putei verifica acest lucru cu
uurin, accesnd File > Open i cutnd fiierele
corespunztoare n cmpul the Files of type. Modulul
suplimentar care lipsete poate fi ncrcat cu ajutorul comenzii
Add-On Manager din meniul Options.

Fiierele XREF i Structura


Layer-elor
Cnd ataai un fiier de referin extern ntr-un Proiect ArchiCAD,
va fi creat un layer pentru acesta. Denumirile layer-elor vor avea
urmtorul format: DENUMIRE_XREF | DENUMIRE_LAYER.
De exemplu, layer-ul PEN_56 al unui fiier DWG care a fost ataat
n proiect sub denumirea fiierului XREF 3D_STUFF, va deveni
layer-ul 3D_STUFF|PEN_56.
n Layer Settings, layer-ele fiierelor XREF ataate sunt listate
separat, n partea de jos a listei de layer-e.
Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

Settings), utilizai meniul derulant coninnd filtre de afiare, din


partea dreapt sus a ferestrei de dialog i selectai Hide Xref
layers.
Layer-ele XREF nu sunt disponibile n meniurile derulante de
selectare a layer-elor din alte pri ale interfeei utilizator (de
exemplu, din ferestrele de dialog ale Setrilor Instrumentelor i din
Caseta de Informaii (Info Box)). Cu toate acestea, dac un element
XREF este inclus n ultima selecie, layer-ul acestuia apare doar
n scop de informare (cu caractere cursive) n meniul derulant de
selectare a layer-elor.
Dac nu dorii s importai caracteristicile unui fiier XREF pe care
nu le-ai folosit: dai clic pe butonul Settings din fereastra de
dialog Attach Xref. n fereastra de dialog Settings care apare, bifai
caseta Purge all unused Attributes de pe pagina Miscellaneous din
Setrile Convertorului Selectat.

Layer-ele proiectelor XREF nu pot fi deblocate, dar putei opta


pentru afiarea sau ascunderea acestora. n momentul ndeprtrii
unui fiier XREF, apare o fereastr de dialog n care vi se cere s
optai pentru pstrarea sau ndeprtarea caracteristicilor fiierului
XREF ndeprtat, inclusiv layer-e, tipuri de linii i hauri.

Utilizarea Fiierelor XREF n


Comunicarea Bidirecional
S presupunem c n modul Teamwork vi se aloc o parte dintr-un
proiect mai mare, pe care trebuie s lucrai. Primii ntregul proiect
(sau partea relevant pentru dvs.), includei ce ai lucrat i
transmitei proiectul napoi. n acest caz, v recomandm s
utilizai modelul Referinei Externe XREF (External Reference).
Cu ajutorul acestui model putei vizualiza toate prile din proiect,
dar putei modifica numai partea alocat dvs.
Modelul XREF are la baz un fiier AutoCAD principal, care
conine informaii generale (de exemplu, un plan de situaie al
obiectivului).

Dac nu dorii ca
layer-ele XREF s
apar n Setrile
Layer-elor (Layer
Ghidul ArchiCAD 12

Mai nti, ataai acest fiier principal ca XREF planului dvs.


ArchiCAD pentru a vedea starea curent a proiectului.

Planurile de Detaliu, inclusiv fiierul dvs. sunt adugate ca


fiiere XREF. Facei modificrile necesare n fiierul extern,
folosind programul ArchiCAD. Vei putea modifica doar
fiierul dvs.

585

COLABORAREA

ntre timp, ceilali membri ai echipei de proiect lucreaz pe


fiierele lor. Pentru a primi modificrile fcute de ceilali,
rencrcai fiierul principal. Fiierul actualizat conine toate
modificrile efectuate de ceilali.
Dac dorii ca ceilali s vad ce ai lucrat, le putei transmite
modificrile, exportndu-le n format AutoCAD.

Modelul XREF pstreaz fiierul AutoCAD principal: fiecare


membru ale echipei lucreaz numai pe partea sa din proiect, fr a
putea modifica prile celorlali, deoarece fiierele externe nu
trebuie retransmise la sursele iniiale.
Din cauza diferenelor eseniale dintre ArchiCAD i AutoCAD,
schimburile perfecte de date nu sunt posibile. (De exemplu, dac
importai i apoi exportai ceva, poliliniile i structurile se pierd.)
Cu toate acestea, n practic, v putei baza pe fiierele XREF care
nu presupun suprascrierea fiierului original, astfel nct nu este
necesar ca schimbul de date s se desfoare perfect. Dac folosii
comunicarea bidirecional, fiierul dvs. nu este suprascris
niciodat. Specialistul primete la anumite intervale de timp noi
fiiere DXF/DWG care conin reproduceri imperfecte ale
modificrilor sale. Putei evita aceste imperfeciuni dac pstrai
modificrile primite ntr-un fiier XREF separat, ataat ca referin
extern fiierului pe care l retransmitei.

Schimbul de Date
ArchiCAD v ofer toate instrumentele necesare pentru a putea
colabora cu utilizatori ai altor sisteme CAD i n special cu
utilizatori de programe compatibile cu formatul DWG, un format
nativ AutoCAD i cu formatele standard DXF, utilizate n
domeniu.
Modulul suplimentar DXF/DWG este instalat mpreun cu
pachetul ArchiCAD, fiind complet integrat n interfaa ArchiCAD.
Acesta v permite urmtoarele:

586

S deschidei desenele AutoCAD ca proiecte ArchiCAD sau


Componente de Bibliotec ArchiCAD.

S integrai desenele AutoCAD n fiierul de Proiect


ArchiCAD.

S amplasai desene AutoCAD ca Desene ArchiCAD n


Plane sau n Vederile Modelului.

s adugai desene AutoCAD ca fiiere externe de referin


(XREF) n proiectul ArchiCAD.

s importai blocuri (BLOCKs) din desenele AutoCAD i s


creai pe baza acestora Componente de Bibliotec ArchiCAD
n interiorul unei Biblioteci nou create.

s salvai Planurile de Nivel, Seciunile/Elevaiile, Desenele de


Detaliu i Vederile 3D din ArchiCAD n formate AutoCAD.

s salvai Planele ArchiCAD n formate AutoCAD.

s instalai Convertoare pentru a facilita aplicarea unui set


personalizat de reguli de conversie elementelor i funciilor
echivalente fiierelor ArchiCAD i DXF/DWG.

Deschiderea Fiierelor DWG/DXF


Putei deschide fiierele DXF i DWG n ArchiCAD, ca Desene
sau ca Plane. Accesai File > Open i apoi selectai fiierul de
care avei nevoie n fereastra de dialog a directorului.
Regulile de conversie pentru schimbul de date ntre ArchiCAD i
AutoCAD pot fi stocate ntr-un fiier denumit Convertor (extensia
XML).
Pentru a utiliza convertorul standard, selectai comanda Open, iar
fiierul selectat va fi deschis n ArchiCAD. Convertorul standard
din ArchiCAD genereaz rezultate corecte n majoritatea cazurilor.
n acelai timp, din cauza diferenelor dintre AutoCAD i
ArchiCAD, n anumite cazuri, pentru asigurarea unei conversii
corecte, sunt necesare configurri personalizate.
Pentru a utiliza un alt convertor sau pentru a face configurrile
necesare nainte de deschiderea fiierului, selectai Settings pentru
a deschide fereastra de dialog DXF/DWG Translation Setup.
Putei accesa aceast fereastr de dialog:
Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

cnd iniiai o operaie de transfer al datelor, prin apsarea


butonului Settings din fereastra de dialog a directorului Save,
Open sau Merge sau din fereastra Attach XREF, dac formatul
de fiier pentru import/export este DXF/DWG

direct cu comanda File > File Special > DXF-DWG


Translation Setup

la deschiderea unui fiier DXF/DWG cu comanda File >


Libraries and Objects > Open Objects

cu comanda File > Libraries and Objects > Import Blocks


from DXF/DWG

Putei face configurri de conversie de fiecare dat cnd se afieaz


fereastra de dialog a Convertorului n timpul unui schimb de date
(deschidere i salvare) sau la instalarea convertorului.
Not pentru utilizatorii TeamWork: Utilizarea de
Convertoare obinuite asigur accesul tuturor membrilor la
aceleai opiuni de conversie. De aceea, se recomand ca
managerul CAD (sau persoana care are astfel de atribuii n
firma dvs.) s gestioneze Convertoarele utilizate i s le
stocheze pe un server. Pentru a utiliza convertoarele, fiecare
membru al echipei trebuie s le introduc mai nti n propria
list de Convertoare.
Pentru informaii suplimentare cu privire la setrile
Convertoarelor, consultai DXF/DWG Translation Setup in
ArchiCAD Help.

Deschiderea unui Document sub form de Component


de Bibliotec
Putei deschide, de asemenea, un fiier DXF/DWG sub forma unei
Componente de Bibliotec, selectnd comanda File > Libraries
and Objects > Open Object. Se va deschide fereastra principal a
Componentei de Bibliotec, unde vei putea configura noul obiect
obinut din fiierul integral.

Dai clic stnga pe desenul AutoCAD, deplasai-l la locaia dorit


i fixai-l. Fiierul va fi deschis cu ultimul Convertor DXF/DWG
utilizat. Dac se folosete aceast metod, fiierul DWG/DXF este
simplu integrat n fiierul de proiect ArchiCAD. Nu este importat
coninutul 3D al fiierului, ci numai imaginea 2D a acestuia.
Dac sunt glisate mai multe fiiere DXF/DWG, numai unul dintre
ele va fi amplasat; deoarece nu putei controla care fiier s fie
amplasat, se recomand s glisai i s fixai fiierele unul cte unul
Exist mai multe posibiliti de glisare i fixare la
deschiderea/integrarea desenelor AutoCAD:

Dac deplasai i fixai un fiier DXF/DWG n fundalul


ferestrei programului ArchiCAD, pe bara de meniuri
ArchiCAD sau pe iconul ArchiCAD, fiierul se va deschide.

Dac glisai i fixai un fiier DXF/DWG n Planul de Nivel


ArchiCAD, n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie
Interioar, n fereastra Document 3D sau n fereastra de
Detaliu/Foaie de Lucru, fiierul va fi amplasat ca Desen.

Dac glisai i fixai un fiier DXF/DWG ntr-o Plan,


Desenul va fi amplasat n Plana respectiv.

Deschiderea cu i-Drop (exclusiv Windows)


i-Drop este o tehnologie gratuit, oferit de Autodesk. Aceasta
permite utilizatorilor s descarce obiecte DWG/DXF de pe Internet
i s le amplaseze direct n software-ul CAD cu care lucreaz.
ArchiCAD este acum compatibil cu aceast funcie. Software-ul
necesar (o extensie a programului Internet Explorer) poate fi
descrcat de pe site-ul Autodesk.

Pentru informaii suplimentare consultai GDL Master Window in


ArchiCAD Help.

Deschiderea prin Glisare i Fixare (Drag-and-Drop)


Putei importa fiierele DXF/DWG i prin glisare i fixare:
Ghidul ArchiCAD 12

587

COLABORAREA

De obicei, paginile web


conin o fereastr de
previzualizare a obiectului.
n momentul n care
deplasai cursorul peste
preview, acesta se
transform ntr-un
Indicator I-Drop,
informndu-v astfel c
obiectul poate fi glisat i
fixat n aplicaia dvs. CAD.
Pentru a utiliza un astfel de
obiect n ArchiCAD, apsai
butonul din stnga al
mouse-ului i micai cursorul peste preview-ul obiectului. Glisai
obiectul n Fereastra ArchiCAD (Fereastra Planului de Nivel,
Fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, Fereastra
Document 3D sau Fereastra de Detaliu/Foaie de Lucru) i eliberai
butonul mouse-ului. ArchiCAD va descrca obiectul de pe
Internet. n timpul procesului de descrcare, va aprea un indicator
care v va informa cu privire la stadiul descrcrii.
Fiecare astfel de obiect are, de obicei, dou fiiere: Fiierul
DWG/DXF i fiierul imagine de previzualizare. Dac ambele
fiiere sunt disponibile, ArchiCAD le va descrca pe amndou.
Uneori, fiierul de previzualizare nu este disponibil sau poate diferi
de imaginea afiat pe pagina web ca previzualizare. ArchiCAD
salveaz fiierele descrcate n directorul definit n Options >
Work Environment > Web Objects.
n Windows, locaia standard a directorului este:
C:\Documents i Settings\<USER>\My
Documents\Graphisoft\Dropped Objects

Deschiderea Fiierelor Protejate cu Parol

La ora actual, platformele Macintosh nu permit deschiderea


fiierelor DXF/DWG protejate cu parole create n AutoCAD 2004
i n versiunile ulterioare deoarece sistemul de operare nu este
compatibil cu metoda de criptare folosit de sistemul de parolare.
n acest caz, vei primi un mesaj de avertisment pe sistemul
MacOS.
n Windows, este posibil ca sistemul de operare s nu fie
compatibil cu operaiunea de decodare a parolelor. n acest caz,
vei fi avertizat c fiierul nu poate fi deschis.
Dac sistemul este compatibil cu operaiunea de decodare, apare o
fereastr de dialog n care putei introduce parola pe care ai
primit-o de la persoana care v-a transmis fiierul.
n cazul fiierelor XREF, programul v va cere parola la prima
rencrcare a fiierului n ArchiCAD. Dac sunt rencrcate mai
multe fiiere XREF, numai fiierul protejat cu parol nu va fi
rencrcat, n cazul n care parola nu este introdus corect.

Deschiderea Blocurilor sub form de Componente de


Bibliotec
Elementul cel mai apropiat de blocul din AutoCAD este
Componenta de Bibliotec din ArchiCAD. Referinele blocurilor
(entitile inserate) corespund variantelor componentelor de
bibliotec. Diferena: n timp ce o component de bibliotec este un
fiier separat, blocul este stocat n nsui fiierul AutoCAD.
Conversia blocurilor n componente de bibliotec este singura
modalitate de a pstra structura 3D a acestora. Cu toate acestea,
poate fi mai eficient (din punctul de vedere al spaiului de stocare)
s se descompun blocuri relativ complexe (de exemplu, dac
descompunei 100 de variante ale unui bloc coninnd 100 de linii,
vei obine la sfrit 10000 de linii).
Dezavantaje ale conversiei blocurilor n componente de bibliotec:

Trebuie s verificai cu regularitate bibliotecile de obiecte


create la importul fiierelor DXF/DWG pentru a elimina
dublurile i elementele inutile

Anumite funcii disponibile pentru detaliile stocate n blocuri


nu vor fi disponibile pentru varianta componentei de bibliotec

n AutoCAD 2004 i n versiunile ulterioare, este posibil ca


desenele s fie protejate cu o parol.
Este posibil s v confruntai cu aceast situaie la importarea sau
deschiderea unui astfel de fiier.

588

Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

Importul ACIS
O nou funcie v permite s convertii Solidele 3D, Regiunile i
Corpurile din AutoCAD n Obiecte GDL. La deschiderea sau
integrarea unor astfel de obiecte, se deschide o fereastr de dialog
de Rsfoire (Browse), n care putei selecta fiierul n care dorii s
salvai obiectele GDL pe care le vei crea.

Salvarea Fiierelor DWG/DXF


n ArchiCAD, putei salva o vedere sau o plan a proiectului n
formatele DXF i DWG. (Nu se pot efectua salvri n formatul
DWG dintr-un tabel, un index sau o list.)
Not: Dac lucrai n AutoCAD i deschidei un fiier DWG
care a fost iniial salvat din ArchiCAD, se va afia un mesaj de
Avertisment. Cu toate acestea, putei continua s lucrai cu
fiierul DWG n AutoCAD n mod normal, nu ar trebui s
apar probleme de stabilitate.
Dup ce se afieaz fereastra de dialog Save directory, selectai
formatul de care avei nevoie (DXF sau DWG) i introducei
denumirea cu care dorii s salvai fiierul. Cmpul Translator din
fereastra de dialog de salvare listeaz convertoarele de coduri
standard pe care le vei utiliza n majoritatea cazurilor (de exemplu,
for as is output). Dac nu tii ce convertor de coduri s utilizai,
selectai Settings pentru a deschide fereastra de dialog DXF-DWG
Translation Setup. Fiecare convertor standard de coduri listat n
partea superioar este descris pe scurt n cmpul Description.

Pentru informaii suplimentare, consultai DXF/DWG Translation


Setup in ArchiCAD Help.

Conversia Elementelor
Elementele simple ArchiCAD sunt convertite n entiti
corespunztoare AutoCAD:

Punctele Sensibile n puncte

Liniile (fr vrfuri de sgei) n linii

Cercurile n cercuri

Arcele (fr vrfuri de sgei) n arce

Elipsele n elipse

Arcele eliptice (fr vrfuri de sgei) n arce eliptice

Textul n text cu rnduri multiple.

Haurile n hauri.
Not: haurile pereilor, stlpilor i componentelor de
bibliotec sunt tratate n acelai mod.

Imaginile n imagini

Cotele (toate tipurile) n cote


Not: Cotele din ArchiCAD i cele din AutoCAD prezint
diveri parametri, privind aspectul, care trebuie configurai,
astfel nct, de cele mai multe ori, cotele vor aprea diferit n

Ghidul ArchiCAD 12

589

COLABORAREA

cele dou programe. Amplasarea textului cotei fa de linia


cotei reprezint cea mai vizibil diferen.
Vrfurile de sgei fac din aceste elemente (liniile i arcele)
elemente complexe.
Elementele complexe: desenele lor de detaliu sunt formate din mai
multe entiti AutoCAD. Cu excepia cazului n care selectai
Explode complex ArchiCAD Elements (Explodeaz Elementele
ArchiCAD complexe), acestea sunt desenate fiecare ntr-un bloc i
se amplaseaz o inserie n seciunea entitii.

Pereii: sunt desenai n blocuri denumite WALL_<n> n fiind


indicele elementului perete. Blocul conine linii de contur
vizibile, hauri (consultai notele de la haurile poligoanelor),
referine la ferestre i ui i o etichet ataat. Referinele la
ferestre i ui pot fi urmate de eventualele referine la blocurile
cotelor ferestrelor i la etichetele ataate, dac dein.
Not: contururile unui perete curb nu sunt arce, ci polilinii
formate din segmente drepte.
Stlpii sunt desenai n blocuri denumite COLUMN_<n> n
fiind indicele elementului stlp. Blocul conine liniile de
contur vizibile, haurile (consultai notele de la haurile
poligoanelor) i referinele acestuia la eticheta ataat.

Ferestrele sunt desenate n blocuri denumite WINDOW_<n>


n fiind indicele elementului fereastr.

Uile sunt desenate n blocuri denumite DOOR_<n> n fiind


indicele elementului u.

Obiectele sunt desenate n blocuri denumite OBJECT_<n> n


fiind indicele elementului obiect.

Corpurile de iluminat sunt desenate n blocuri denumite


LIGHT_<n> n fiind indicele elementului corp de iluminat.
Not privind ferestrele, uile, obiectele i corpurile de
iluminat: n cazul n care componenta de bibliotec nu are
script 2D, aceasta poate aprea n pn la 8 moduri diferite, n
funcie de opiunile Use Symbol Colors (Utilizeaz Culorile
Simbol), Use Symbol Linetypes (Utilizeaz Tipurile de Linii
Simbol) i eventuala stare de oglindire. Aadar, o astfel de
component de bibliotec nu poate fi exportat sub forma a
mai mult de 8 blocuri. Alte componente de bibliotec (cu

590

scripturi 2D) pot aprea n oricte moduri diferite i vor avea


un numr de blocuri egal cu numrul de apariii pe nivelul
exportat.
Avnd n vedere c pot exista mai multe variante ntr-un bloc de
detaliu, acestor blocuri nu li se pot ataa etichete acestea urmeaz
referinele blocului.

Planeele sunt desenate n blocuri denumite SLAB_<n> n


fiind indicele elementului planeu. Blocul conine poligoanele
conturului i golurilor i referina acestuia la eticheta ataat.

Acoperiurile sunt desenate n blocuri denumite ROOF_<n> n


fiind indicele elementului acoperi. Blocul conine poligoanele
conturului i golurilor i referina acestuia la eticheta ataat.

Grinzile sunt desenate n blocuri denumite BEAM_<n> n


fiind indicele elementului grind. Blocul conine poligoanele
conturului i golurilor i referina acestuia la eticheta ataat.

Mesh-urile sunt desenate n blocuri denumite MESH_<n> n


fiind indicele elementului mesh. Blocul conine poligoanele
conturului i golurilor, liniile de nivel ale mesh-urilor i
referina acestuia la eticheta ataat.

Zonele sunt desenate n blocuri denumite ZONE_<n> fiind


indicele elementului zon. Blocul conine haura solid, marca
zonei i referina acestuia la eticheta ataat.
Not: deoarece culorile standard pentru haurile zonelor sunt
culori deschise, pastelate, iar setul de culori AutoCAD nu
conine culori echivalente, acestea vor fi potrivite n RGB i se
vor obine griuri deschise. Dac preferai, alegei o culoare
saturat (de exemplu, rou sau galben) pentru culoarea de
haur a zonei i albastru sau negru pentru culoarea mrcii
zonei.

Camerele de filmat i seturile de camere nu se export.

Utilizarea fonturilor SHX n Procesul de Conversie


Modulul suplimentar DXF-DWG necesit fonturile AutoCAD
inclusiv fonturile SHX. n timpul procesului de conversie, Modulul
Suplimentar (Add-On) va afia un mesaj prin care se solicit aceste
fonturi.
Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

n cazul n care nu le avei disponibile, este posibil s avei


probleme la formatarea textului (de exemplu, ntreruperi incorecte
de rnduri). De aceea, v recomandm s obinei fiierele cu
fonturile SHX, care fac parte din pachetul AutoCAD, de la un
utilizator AutoCAD. (Dei fonturile nu sunt disponibile n pachetul
ArchiCAD din motive de drepturi de proprietate, utilizatorii
AutoCAD pot i sunt chiar ncurajai s le distribuie.)Versiunea
True Type a tuturor fonturilor SHX este, de asemenea, inclus n
pachetul AutoCAD.

all unused attributes (Elimin toate caracteristicile neutilizate),


v permite s eliminai toate caracteristicile neutilizate care provin
din fiierul ablon DWG.

Creai un director separat pentru aceste fonturi, dup ce le obinei.


Atunci cnd Modulul Suplimentar (Add-On) va solicita un fiier de
fonturi SHX, selectai-l din acest director. Dac nu avei fontul
solicitat, putei selecta altul. (n acest caz rezultatele conversiei pot
s fie diferite) Dup ce selectai directorul cu fiierele fonturilor,
Modulul Suplimentar va cuta automat n acesta (dar nu i n
eventualele subdirectoare nou create) fiierele solicitate.

Apare fereastra de dialog


Merge DXF-DWG. Putei
alege ntre integrarea
coninutului Spaiului
Modelului (Model Space) n
Vederea curent i Integrarea
(Ataarea) Spaiului
Planelor (Paper Spaces) n
Catalogul de Plane al
Proiectului.

Not privind fonturile TrueType: Putei utiliza fr


probleme fonturile TrueType n ArchiCAD att n sistemul
Windows, ct i n sistemul MacOS. (Utilizatorii MacOS ar
trebui s copieze fiierele fonturilor TrueType n directorul
sistemului Library/Font.)
Not privind relaia Fonturi Forme: AutoCAD utilizeaz
fiierele SHX nu numai ca fonturi, ci i n alte scopuri. Tipurile
de linii complexe introduc anumite forme n tiparul lor.
Formele pot fi adugate n desene ca simboluri simple. Pot
aprea probleme dac selectai un fiier SHX de acest tip n
locul unui font de aceea, atunci cnd Modulul Suplimentar
v solicit s selectai un fiier SHX, folosii opiunea Skip
dac nu suntei sigur c fiierul SHX gsit de dumneavoastr
este cel potrivit. Denumirea fiierului solicitat ar trebui s
sugereze tipul de fiier necesar de fonturi sau forme.

Integrarea Fiierelor DXF/DWG


Putei integra fiiere DXF i DWG n proiectul curent ArchiCAD.
Utilizai comanda File > File Special > Merge, i selectai fiierul
DXF/DWG pe care dorii s-l integrai.

Pentru informaii suplimentare, consultai Merge DXF-DWG


Dialog Box in ArchiCAD Help.

Conversia i Reconversia Fiierelor (Funcia


Smart Merge)
Utilizai funcia Smart Merge pentru a integra un fiier DXF sau
DWG n acelai fiier ArchiCAD din care l-ai salvat. Funcia
Smart Merge v permite s lucrai la acelai proiect simultan n
ArchiCAD i AutoCAD i s efectuai schimburi de informaii
suplimentare cu pierderi i interferene minime.

Selecionarea Caracteristicilor

Funcia Smart Merge v permite s operai cu:

Atunci cnd salvai un fiier din ArchiCAD n formatul DWG, sunt


incluse doar caracteristicile ArchiCAD care sunt utilizate efectiv n
proiect. Acest proces de selecionare se efectueaz automat i este
menit s reduc dimensiunea fiierelor.

Elementele noi, adugate n ArchiCAD sau n AutoCAD.

Elementele create n ArchiCAD sau AutoCAD i modificate


(ntinse, glisate, rotite, oglindite) n cealalt aplicaie sau n
ambele aplicaii.

Putei opta pentru eliminarea mai multor caracteristici: caseta din


fereastra DXF-DWG Translation Settings (Miscellaneous) Purge

Elementele create n ArchiCAD sau AutoCAD i terse n una


dintre sau n ambele aplicaii.

Ghidul ArchiCAD 12

591

COLABORAREA

n cazul n care colaborai cu cineva care utilizeaz AutoCAD (sau


un alt program CAD care poate folosi formatele DXF sau DWG),
procesul se va derula aproximativ n felul urmtor:

1) Dumneavoastr realizai aspectele arhitecturale ale ntregului

plan, pn n punctul n care acesta deine un contur general,


astfel nct colegul dumneavoastr s poat aduga detalii (n
aceast etap nu este necesar s finalizai operaiile care v
revin).

2) Apoi, salvai un fiier DXF sau DWG pentru partenerul

dumneavoastr, care s conin informaii specifice ArchiCAD


i s l ajute la importare. Putei integra napoi fiierul DXF sau
DWG n acelai fiier ArchiCAD din care l-ai salvat:

Utilizai File > Save as, apoi dai clic pe butonul Settings
pentru a accesa fereastra de dialog DXF-DWG Translation
Setup.

n tabloul Settings in Selected Translator, utilizai urmtoarea


opiune din Salvarea Planului de Nivel (Saving Floor Plan):
Prepare File for Smart Merge.
Not: Trebuie mai nti s v salvai proiectul ArchiCAD
(format PLN) astfel nct s conin informaiile necesare
pentru integrare. Dac fiierul DWG/DXF nu conine
informaii pentru Integrare (Merge), nu vei putea reconstrui
elementele modelului ArchiCAD, ci doar date simple
provenite din AutoCAD. Dac nu ai salvat fiierul ArchiCAD
nainte de a utiliza aceast opiune, aceasta va aprea ca fiind
dezactivat (gri).
Pentru informaii suplimentare, consultai DXF/DWG Translation
Setup > Save Options > Saving Floor Plan in ArchiCAD Help.

3) Continuai s lucrai n planul iniial, n timp ce colegul


dumneavoastr lucreaz n fiierul DXF/DWG. Pe msur ce
dumneavoastr dezvoltai arhitectura, partenerul
dumneavoastr adaug detalii precum instalaia electric, de
ap, de canalizare etc; Acesta poate ns i s modifice anumite
elemente create de dumneavoastr, dac consider c este
necesar. De exemplu, poate deplasa un perete sau amplasa
copia unui obiect.

592

Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

4) A venit momentul pentru integrarea modificrilor pe care le-ai


efectuat fiecare separat. Activai comanda > File Special >
Merge i selectai fiierul DXF/DWG corespunztor. Dac ai
salvat corect fiierul ArchiCAD n formatul dxf/dwg (conform
punctului 2), l putei importa n acelai fiier ArchiCAD
folosind Smart Merge Options:

File > File Special > Merge > Open

Din fereastra de dialog Merge DXF-DWG, selectai opiunea


Merge Content of Model Space into Current View

Din fereastra de dialog DXF/DWG Merge selectai Merge


Options.

Apare fereastra de dialog Smart Merge Options care v


permite s modificai fiierul configuraiei pentru funcia
Smart Merge i opiunile convertorului de cod (dac dorii).

Consultarea
ArchiCAD include dou instrumente complexe care permit
arhitecilor s ia n considerare observaiile i sugestiile altor
membri ai echipei de proiectare sau chiar ale clienilor, care pot
vizualiza planurile fr s lanseze ArchiCAD.

Aplicaia Project Reviewer


Project Reviewer este un applet Java care v permite s vizualizai
fiierele DWF, JPG, GIF i TXT salvate n ArchiCAD folosind
comanda Project Publisher. De asemenea, v permite s adugai
informaii privind corecturile n fiierele DWF.

Not: Putei, de asemenea, configura aceste opiuni n


prealabil, utiliznd comanda File > File Special > Smart
Merge Options care deschide aceeai fereastr de dialog a
configuraiei.
Pentru informaii suplimentare, consultai Smart Merge Options in
ArchiCAD Help.

5) Repetai operaiile de la punctul (2) de cte ori considerai


necesar.
Ghidul ArchiCAD 12

593

COLABORAREA

Aceast funcie de revizuire reprezint o modalitate foarte


avantajoas de comunicare cu clienii i alte persoane cu puteri
decizionale fr ca acetia s fie obligai s nvee cum s utilizeze
ArchiCAD i chiar fr s instaleze programul. Aplicaia Project
Reviewer ruleaz n mediul unei aplicaii de navigare pe Internet i
afieaz vederile publicate de dvs.
Pentru informaii suplimentare, consultai Project Reviewer
Environment in ArchiCAD Help.
Putei include n proiect comentariile, corecturile i alte informaii
adugate cu instrumentele de pe paleta Redlining importndu-le cu
ajutorul funciei de corectur (Project Mark-Up) descris mai jos.

594

Exemplu de Utilizare a Aplicaiei Project


Reviewer
S presupunem c un Tehnician lucreaz la un bloc de
Apartamente. Arhitectul dorete s revizuiasc un apartament (de
exemplu, Apartamentul B26) i s efectueze, eventual, modificrile
necesare.

Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

2) Apoi, Tehnicianul public acest set sau desen.

1) Arhitectul i solicit Tehnicianului s-i trimit desenele. Acesta


acceseaz instrumentul Publicare (Publisher) n ArchiCAD.
Apoi, selecteaz etajul 2 pentru publicare n formatul DWF.
Fiierul DWF face parte din Setul de fiiere de Publicare
Apartment B26 Review. Tehnicianul configureaz calea
pentru fiierele salvate n fereastra de dialog Publisher Set
Properties. Tot aici, bifeaz caseta Include Project Reviewer
web environment pentru ca aplicaia Java necesar s fie de
asemenea inclus cu fiierele salvate.

3) Tehnicianul gsete apoi fiierele salvate pe computerul su, le

comprim ntr-un singur fiier (ZIP, de exemplu) dac este


necesar i apoi le trimite Arhitectului prin e-mail sau le ncarc
pe un server FTP de unde Arhitectul le poate descrca. Este

Ghidul ArchiCAD 12

595

COLABORAREA

recomandabil ca Tehnicianul s deschid fiierul HTML salvat


nainte de a-l trimite pentru a se asigura c nu conine erori.

4) Arhitectul primete fiierele. D dublu clic pe fiierul HTML


pentru a lansa mediul web pentru Project Reviewer.

Aici ar putea sa doreasc s verifice mai multe lucruri. Poate


verifica, apoi, de exemplu, folosind Instrumentul Rulet (Tape
Measure Tool) de pe Bara de Instrumente Surveyor, dac limea
Bii sau a Camerei de zi este suficient de mare.

5) Analizeaz schiele pe zona aleas i ncepe s o revizuiasc.


596

Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

6) Arhitectul poate introduce nsemnri cu rou indicndu-i


Tehnicianului ce modificri s efectueze. De exemplu, poate
gndi o variant de design pentru Apartament care s constea
n eliminarea peretelui dintre Buctrie i Camera de zi i
reamplasarea Frontului Buctrie i a Mesei din Camera de zi.
De asemenea, dorete ca peretele dintre Camera de zi i
Vestibul s fie deplasat n jos pentru a mri suprafaa Camerei
de zi. Arhitectul poate face nsemnri pentru toate aceste
modificri utiliznd instrumentele de Corectur ale aplicaiei
Project Reviewer, precum Instrumentul Elips, Instrumentul
Polilinie, Instrumentul Sgeat sau Instrumentul Text.

fiierele corectate DWF e-mailului trimis. Arhitectul poate


ataa i alte tipuri de fiiere n e-mailul pe care l trimite
Tehnicianului. De asemenea, nu este necesar s se utilizeze
Project Reviewer pentru trimiterea e-mailurilor, dei
includerea acestei funcii este foarte util. Arhitectul i poate
utiliza propriul program de mesagerie electronic, dar n acest
caz trebuie s localizeze i s ataeze manual fiierele DWF.

8) Dup ce primete e-mailul, Tehnicianul salveaz pe computer


fiierele Corectate ataate. Apoi, deschide paleta Mark-Up i
creeaz o nou sesiune de Corecturi (Mark-up entry).
Tehnicianul selecteaz fiierul DWF din care va importa
sesiunile de Corecturi. Acesta este fiierul (sau fiierele) trimis
de ctre Arhitect.

7) Dup aceast etap, Arhitectul poate ncrca datele de


corectur n fiier, poate salva modificrile efectuate i apoi
selecta pagina E-mail din Reviewer pentru a trimite
Tehnicianului fiierul DWF modificat care conine fiierul de
Corectur. Aplicaia Project Reviewer ataeaz automat
Ghidul ArchiCAD 12

9) Informaiile privind Corecturile apar n planul de nivel


ArchiCAD. Sesiunile sunt importate n layer-ul Redline.

597

COLABORAREA

gestiona erorile sau abaterile de la specificaiile proiectului ale unui


coleg sau pentru a face sugestii alternative de proiectare.

10) Acum Tehnicianul poate vedea toate modificrile i le poate

aplica n schie. Dup ce finalizeaz aceast operaie, ciclul se


reia. Dup ce termin de efectuat modificrile, trimite din nou
fiierul Arhitectului, care verific dac acestea au fost realizate
conform indicaiilor sale. Dac modificrile nu sunt complete
sau sunt necesare noi modificri, Arhitectul poate trimite un
nou fiier DWF cu Corecturi. Acest ciclu continu pn cnd
toate modificrile sunt introduse corect, conform
specificaiilor Arhitectului.

Funcia de Corectur a Proiectului


Despre Corectura Proiectului
Funcia de Corectur faciliteaz comunicarea dintre proiectani n
timpul realizrii unui Proiect. Acesta v permite s evideniai
elementele problematice folosind diferite culori sau s adugai
elemente noi. Corectura proiectului prin nsemnri poate fi
necesar din diverse motive de exemplu, pentru a corecta i

598

Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

Desenul poate fi corectat de mai multe persoane. Cu ajutorul


funciei Mark-Up se pot introduce comentarii diferite, deoarece
pentru fiecare corectur se pot utiliza culori diferite.

Ghidul ArchiCAD 12

599

COLABORAREA

Dup ce activai Project Mark-Up (Document > Mark-Up


Tools), putei utiliza orice instrument din Caseta cu Instrumente
(Toolbox) pentru a face nsemnri n desen.

Gestiunea Variantelor de Proiect cu funcia


Mark-Up

Pentru informaii suplimentare, consultai Mark-Up Tools Palette


in ArchiCAD Help.
De asemenea, Biblioteca ArchiCAD conine obiecte de corectur
speciale.

Instrumentul de Corectur (Mark-up) poate fi utilizat, de


asemenea, la compararea mai multor propuneri de proiectare ntre
ele. Instrumentul de Corectur (Mark-up) poate fi utilizat, de
asemenea, la compararea mai multor propuneri de proiectare ntre
ele. Fiecare sesiune de Corecturi reprezint o variant. Pentru a
vizualiza o propunere, trebuie s se activeze sesiunea de Corecturi
corespunztoare i s se ascund celelalte sesiuni. Atunci cnd un
arhitect este gata s i prezinte diferitele idei, trebuie s aloce toate
sesiunile de corecturi arhitectului ef care deine controlul asupra
proiectului. Nu este necesar ca eful de proiect s i rezerve spaiu
de lucru. Acesta se autentific drept utilizator al funciei Mark-Up,
dup care i se aloc sesiunile de corecturi. Dup luarea deciziei
finale, eful de proiect schimb stilul versiunii alese n approved
(aprobat) i aloc din nou sesiunea arhitectului care a creat
respectiva variant. Arhitectul poate transforma setul aprobat n
elemente finale. Versiunile respinse pot fi terse sau marcate
rejected i pstrate ca sesiuni ascunse pentru o utilizare
ulterioar.

Dac utilizai modul Teamwork, putei aduga corecturi i sugestii


n spaiile de lucru ale altor membri ai echipei de proiectare, care le
pot verifica i, dac sunt potrivite, le pot ncorpora n partea lor de
proiect. De asemenea, putei importa date privind corecturi, create
n Project Reviewer, n proiectul dumneavoastr publicat i le
putei ncorpora, apoi, n desen.
Sesiunile de Corecturi sunt difereniate n funcie de vederi.
Acestea nu pot conine elemente care aparin mai multor Etaje
diferite sau ferestre diferite de Seciune/Elevaie/Elevaie
Interioar, Document 3D sau de Detaliu/Foaie de Lucru.
Sesiunile de Corecturi pot fi afiate sau ascunse una cte una n
paleta Mark-Up sau toate concomitent cu ajutorul opiunii
corespunztoare din fereastra de dialog Document > Set Model
View > Model View Options.
Dac o sesiune de corecturi este ascuns, corecturile aplicate vor
disprea i elementele evideniate vor aprea n culorile de stilou i
cu tipurile lor reale de linii.
Not: Sesiunile unice de Corecturi pot fi afiate sau ascunse
din paleta Mark-Up.
Instrumentele de Corectur sunt utile pentru echipele formate din
muli membri, n cazul crora dialogul fa n fa nu este
ntotdeauna posibil sau arhitecii se afl n locaii diferite, la
distan, iar lucrul n echip se bazeaz pe schimbul de fiiere
locale ale schielor.

600

Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

Conceptele de Corectur

astfel de Stil de Corectur (Mark-Up Style). Aceste stiluri pot


indica statutul Sesiunii, de exemplu Drafting Errors (Erori de
Desen), Fixing in Progress (n Curs de Corectare) sau Fixed
(Corectat). Putei desena Corecturi de diferite stiluri pentru a
sugera amplasarea corect a elementelor n Proiect sau pentru a
aduga orice tip de elemente grafice 2D sau text ca adnotri.
Stilurile de Corecturi reprezint caracteristici ale proiectului, care
pot fi definite i editate n Options > Attributes > Mark-Up
Styles.
Pentru informaii suplimentare, consultai Mark-Up Styles Dialog
Box in ArchiCAD Help.
Putei Evidenia orice element existent pentru a atrage atenia
asupra lui fr s l modificai efectiv. Evidenierea este similar
aplicrii unui strat de caracteristici de marcare unui element fr a
le modifica pe cele existente.

Publicarea i Obinerea Informaiilor


privind Corecturile
Putei publica Proiectul cu corecturi folosind funcia Publisher.
Pentru informaii suplimentare, consultai Funcia Publisher pe
pagina 524.
Instrumentul Publicare i va aminti Opiunile de Afiare pentru
Corecturi, adic dac acestea sunt afiate sau ascunse n general (n
View > On-Screen View Options). Totui, acesta nu va reine care
dintre Sesiunile de Corecturi erau vizibile atunci cnd a fost creat
Vederea. La publicare, starea curent a vizibilitii fiecrei Sesiuni
va fi activ.
O Sesiune de Corecturi (Mark-Up Entry) este compus dintr-un
set de Corecturi, Evidenieri i Etichete amplasate n plan i
comentarii introduse de unul sau mai muli utilizatori.
Stilurile Corecturilor (Mark-Up Styles) definesc aspectul
Corecturilor sau al elementelor Evideniate cu ajutorul Culorilor
de Stilou. Fiecare Sesiune de Corecturi poate utiliza un singur
Ghidul ArchiCAD 12

Dac fiierele publicate sunt salvate n formatul DWF, utilizatorii


de alte programe n afar de ArchiCAD pot aduga noi corecturi
folosind Project Reviewer. Fiierele DWF cu corecturi v pot fi
trimise cu ajutorul aplicaiei Project Reviewer. Aceste fiiere DWF
pot fi apoi importate ca noi Sesiuni de Corecturi.
Consultai Aplicaia Project Reviewer pe pagina 593.

601

COLABORAREA

Modul Teamwork i Corectura Proiectului


Orice membru nregistrat al echipei poate aduga Sesiuni de
Corecturi n spaiul oricrui Membru de Echip, fiind autentificat
ca Membru al Echipei sau n mediul special de Corectur
(Mark-Up). n cel de-al doilea caz nu putei crea, edita sau terge
elemente, ci le putei doar nsemna sau putei aduga corecturi.
Fiecare membru al echipei poate vedea Corecturile efectuate de
ceilali colegi, dar nu poate edita dect acele corecturi pe care le-a
creat el nsui sau care i-au fost realocate.

n cazul n care vi se realoc Sesiuni de Corecturi (ntr-unul din


modurile descrise mai sus), vei fi informat despre acesta la
autentificare sau cnd primii modificrile.

Realocarea unei Sesiuni de Corecturi se poate realiza n dou


moduri:

De ctre Membrul Echipei care a creat Sesiunea de Corecturi,


dac acesta a introdus sugestii n spaiul de lucru al altei
persoane: n acest caz, membrul respectiv va activa paleta
Mark-Up, va selecta Sesiunea corespunztoare n tabloul
Mark-Up Entries i va selecta numele celeilalte persoane n
meniul derulant Assigned to din tabloul Teamwork.
Realocarea are loc efectiv cu prima ocazie cnd se trimit i se
primesc modificri.
Dac Sesiunea dumneavoastr de Corecturi n spaiul de lucru
al unei alte persoane conine nu numai elemente evideniate
dar i elemente de corectur noi, atunci se va afia un mesaj de
avertizare.
n acest caz, pentru trimiterea modificrilor v trebuie un nou
ID de Autentificare. Dup aceasta, toate desenele locale pe
care le-ai creat pentru acest Proiect vor rmne neactualizate.
Salvai un desen nou i continuai s lucrai pe acesta.

602

De ctre eful de Echip, dac exist Sesiuni de Corecturi


care au fost abandonate de creatorul acestora. Aceast situaie
poate surveni, de exemplu, dac un Membru al Echipei a fost
nlturat din Echip de ctre Administrator, n Project
Sharing Setup. n acest caz, la autentificare, efului de Echip
i se ofer automat lista de sesiuni fr proprietar, iar acesta
poate selecta, dintre Membrii nregistrai ai Echipei, pe cel care
va primi aceste informaii.

Atunci cnd apare tabloul Get Mark-Up Entries att eful de


Echip, ct i Membrul Echipei, poate fie accepta s primeasc
imediat sesiunile realocate, fie s amne aceast operaie pentru
mai trziu. n cel de-al doilea caz, fereastra de dialog va reaprea la
urmtoarea autentificare sau dac selectai opiunea de a primi
modificrile.

Exemplu de Corectur n modul Teamwork


A creeaz o nou sesiune de Corecturi. A selecteaz peretele i
efectueaz Corecturi (l transform n Corrections). n seciunea
Tag and Discussion, A poate aduga comentarii sau amplasa
etichete lng perete, n planul de nivel, pentru a-i transmite
instruciuni colegului B. Apoi, A i aloc lui B sesiunea de
Corecturi.
Cnd A trimite modificrile, apare un mesaj de avertisment care
semnaleaz c pentru membrul A se va crea un nou ID de
Autentificare. Dup trimiterea modificrilor, peretele nu se va mai
afla n spaiul de lucru al lui A. Cnd Membrul B primete
Ghidul ArchiCAD 12

COLABORAREA

modificrile, este ntiinat privind noua sesiune de Corecturi care


i-a fost alocat.
Primirea unei sesiuni de
corecturi implic un nou
ID de Autentificare i
pentru B. Dup ce
primete sesiunea, B
poate revizui discuia
privind Corecturile i edita elementele n concordan.
Dup eliminarea Corecturilor pentru perete, acesta devine un
element de desen obinuit deinut de B. Atunci cnd B trimite
modificri, are posibilitatea de a lsa elementele s fie active i n
afara Spaiului su de Lucru.
Avantaje: Elementele pot fi alocate de la un membru al
echipei la altul, fr s fie nevoie ca acetia s se autentifice i
s se deconecteze. Elementul rmne n aceeai poziie, pe
acelai layer, fr s existe riscul crerii unei dubluri. Se poate
obine o comunicare excelent folosind etichete i note, care
sunt incluse n fereastra Markup Discussion. Istoricul
proiectului poate fi pstrat cu sesiuni ierarhice de Corecturi.
Dezavantaje: Sesiunile de Corecturi trebuie gestionate astfel
nct s se evite o ierarhie foarte complicat a Corecturilor.
Sesiunile de Corecturi nefolosite trebuie terse.
Pentru informaii suplimentare, consultai Mark-Up Tools Palette
in ArchiCAD Help.

Ghidul ArchiCAD 12

603

COLABORAREA

604

Ghidul ArchiCAD 12

VIZUALIZAREA

VIZUALIZAREA
Vizualizarea n ArchiCAD se refer la toate instrumentele i
tehnicile care permit afiarea i prezentarea proiectului arhitectural
clienilor chiar i n fazele incipiente ale conceperii acestuia.
Prezentrile pot fi de diverse tipuri (imagini fotorandate, animaii,
realitate virtual) i pot avea scopuri diferite.
Putei vizualiza ntregul proiect sau pri ale acestuia folosind
numeroasele vederi ncorporate sau adugnd camere de filmat
specializate n planul de nivel pentru vizualizarea datelor dintr-un
anumit punct. Unele dintre vederile speciale (de exemplu, scenele
de realitate virtual) necesit utilizarea unor instrumente
specializate.
Vederile 3D standard ale ArchiCAD, n perspectiv i axonometrie,
pot fi activate i personalizate folosind comenzi din meniu i prin
folosirea paletei Navigator.
Camerele de filmat i setrile acestora joac un rol foarte important
n definirea diverselor moduri de vizualizare i vederi.
Dei ArchiCAD beneficiaz de foarte multe posibiliti de
vizualizare, putei, dac dorii, s optimizai imaginile obinute sau
s le introducei n alte medii.
ArchiCAD pune la dispoziie diverse opiuni pentru exportarea
ntregului model ntr-un numr de formate obinuite de fiiere
folosite de programele de randare profesionale.

Artlantis este o soluie de randare dezvoltat de ctre


distribuitorul francez al produselor Graphisoft, Abvent SA.
Artlantis poate trata imagini, animaii i scene de realitate
virtual (VR Scenes) exportate direct din ArchiCAD prin
selectarea formatului corespunztor de fiiere. n plus, ntre
model i fiierul Artlantis se stabilete o conexiune
inteligent.

Putei, de asemenea, exporta planul de nivel sau vederea 3D


ntr-o varietate de aplicaii precum Piranesi, 3D Studio sau
Photoshop pentru finisare sau pentru adugarea unor efecte
speciale.

Ghidul ArchiCAD 12

Comenzile cele mai utilizate n ceea ce privete tehnicile de


Vizualizare pot fi gsite pe bara de instrumente predefinit 3D
Visualization. Selectai Window > Toolbars > 3D Visualization
pentru afiarea acestei bare de instrumente atunci cnd avei
nevoie. (Aceast bar de instrumente conine i butoanele pentru
afiarea Ferestrei 3D i pentru Navigarea 3D.)
Pentru ArchiCAD 12, se recomand utilizarea procesoarelor
multi-core, care s permit navigarea 3D i generarea modelului
3D.

Camere de Filmat
Putei amplasa oricte Camere de Filmat n Planul de Nivel pentru
a genera vederi n perspectiv de tip imagini sau animaii
(explorri), precum i scene panoramice de Realitatea Virtual, un
traseu pentru scenele de Realitate Virtual (scenele VR) i filme cu
obiecte navigabile n Realitatea Virtual (obiecte VR).
Exist trei tipuri de camere disponibile, fie din
fereastra de dialog Camera Settings fie din Caseta
de Informaiin: Camere pentru Perspectiv
(Perspective Camera), Obiecte VR (VR Objects) i Scene VR (VR
Scenes).
Pentru informaii suplimentare, consultai Obiectele din Realitatea
Objects pe pagina 620 i Scene din Realitatea Virtual pe pagina
622 i Camera/VR Tool Settings in ArchiCAD Help.
Camerele pentru Perspectiv v permit s vizualizai i s editai
ntregul proiect sau o parte selectat a acestuia n Fereastra 3D i s
creai randri care reprezint capturi ale strii curente a proiectului.
Acestea sunt definite printr-un punct de vedere, un punct int i un
unghi de deschidere.

605

VIZUALIZAREA

comenzile din 3D Navigation Extras pentru a ajusta camerele de


filmat amplasate n funcie de noile puncte de vedere.
Pentru informaii suplimentare, consultai Opiuni Suplimentare
pentru Navigare 3D pe pagina 202.
Not: Nu se pot afia mai multe tipuri de Camere de filmat
concomitent. Dac selectai un alt tip de Camer de Filmat n
Caseta de Informaii, atunci paleta Camera Settings sau
Navigator ascunde automat toate Camerele de Filmat care
aparin celorlalte dou tipuri.
Dup ce efectuai setrile n fereastra de dialog Camera Settings
putei ncepe s amplasai Camere de Filmat n Planul de Nivel.
Un prim clic n Planul de Nivel definete locaia Camerei de
Filmat. Desenai o linie flexibil pentru a stabili direcia privirii i
dai clic din nou pentru a defini poziia orizontal a intei. Dup
finalizarea operaiei, apare iconul Soare cu setrile standard.
n Planul de Nivel, toate Camerele de Filmat sunt afiate mpreun
cu punctele int i traseele acestora i cu instrumentele pe care le
putei utiliza pentru a le opera. Poate fi activ doar o singur
camer de filmat, cea cu indicator de nsorire i al unghiului
vederii.

Opiuni pentru Traseul unei Camere de Filmat


Opiunile de Afiare Display Options ale Camerelor pentru
perspectiv pot fi configurate cu ajutorul unui meniu derulant din
fereastra de dialog Path Options accesat din Camera Settings.
Putei alege ntre ascunderea total a Camerelor de Filmat, afiarea
acestora cu sau fr Traseu i cu sau fr cadrele intermediare.
Pentru informaii suplimentare, consultai Path Options in
ArchiCAD Help.
Dac Fereastra 3D este activ, putei utiliza paletele Navigator i
Navigator Preview pentru modificarea Camerelor de Filmat (dai
clic pe Camera de Filmat dorit din lista din Navigator i
modificai-o apoi n Navigator Preview). De asemenea, putei
modifica setrile camerelor de filmat amplasate modificnd
vederea 3D cu ajutorul comenzilor de navigare i utiliznd apoi

606

Putei verifica perspectiva camerei de filmat selectnd-o i


activnd Fereastra 3D. Cnd efectuai aceast operaie, parametrii
perspectivei definite de camer sunt copiai n fereastra de dialog
3D Projection Settings i n paletele Navigator i Navigator
Preview.

Fotorandarea
Funcia de Fotorandare (PhotoRendering) a ArchiCAD v permite
s creai imagini fotorealiste ale modelului ca o fotografie a
situaiei curente a proiectului.
Fotorandarea v ofer mult mai multe posibiliti de vizualizare
dect perspectivele create n Fereastra 3D. Aceast funcie include
efecte sofisticate pentru crearea unor imagini fotorealiste sau
stilizate ale ntregului proiect sau ale unei pri selectate a acestuia.
Imaginile fotorealiste reprezint instrumente ideale de prezentare i
comunicare pentru arhiteci i contractani, putnd fi nelese cu
uurin de clieni i ilustrnd cu precizie cldirea final.
Imaginile Fotorandate (sau Imaginile Modelului) sunt generate
ntr-o fereastr de Fotorandare separat i nu pot fi editate. Pentru a
le pstra, trebuie s le salvai ca fiiere separate, independente de
Ghidul ArchiCAD 12

VIZUALIZAREA

dac utilizai doar setrile preconfigurate. LightWorks ofer


posibiliti de ray-tracing, soft-shadows i reflecie i
posibiliti complexe de editare a umbririi. Randrile produse
de acest motor sunt de cea mai nalt calitate disponibil n
ArchiCAD. LightWorks opereaz optim n sistemele cu
procesoare multi-core i este, n general, mai rapid dect
celelalte motoare.

model. Dac selectai Save atunci cnd este activ o fereastr de


Fotorandare, fiierul tip imagine se salveaz, n timp ce Proiectul
rmne nemodificat. Dac nchidei fereastra imaginii Fotorandate
fr s o salvai, aceasta nu este pstrat.
Not important: Imaginile Fotorandate ale Modelului nu se
salveaz mpreun cu Proiectul. Dac dorii s le pstrai,
atunci trebuie s le salvai manual. n cazul n care nchidei
Fereastra unei Imagini a Modelului pe care nu ai salvat-o, nu
vei mai putea accesa din nou aceast imagine.
Imaginile Modelului sunt listate n meniul Window. Putei pstra
deschise mai multe imagini n acelai timp pentru a le compara. De
asemenea, putei utiliza instrumentul Marcaj pentru a selecta i
copia pri din Imaginea Modelului.
Pentru informaii suplimentare, consultai Copierea unei Poriuni
de Imagine Decupate cu ajutorul Instrumentului Marcaj pe pagina
102.
Exist diverse tipuri de fiiere de tip imagini care pot fi deschise ca
imagini ale modelului: sunt disponibile toate fiierele bazate pe
tehnologia QuickTime i cteva formate suplimentare.
ArchiCAD include mai multe motoare care creeaz stiluri diferite
de imagini randate. Putei selecta motorul dorit din meniul derulant
din partea superioar a ferestrei de dialog deschis din Document
> Creative Imaging > PhotoRendering Settings.
Pentru informaii suplimentare, consultai PhotoRendering
Settings in ArchiCAD Help.
Not: Putei utiliza motoare de randare diferite pentru diverse
pri ale vederii proiectului un motor pentru jumtatea
superioar a ferestrei i un alt motor pentru jumtatea inferioar
i apoi putei mbina imaginile rezultate ntr-un program de
editare a imaginilor.
Pentru a crea o imagine randat, selectai comanda Document >
Creative Imaging > PhotoRender Projection. ArchiCAD va crea
o imagine fotorealist a proieciei curente conform setrilor definite
n fereastra de dialog PhotoRendering Settings. Motoarele de
randare sunt urmtoarele:

Pentru informaii suplimentare, consultai LightWorks Rendering


Engine (Add-On) in ArchiCAD Help.
Motorul Intern de Randare (Internal Rendering Engine):
Motorul Intern se preteaz la crearea randrilor simple sau cu
exigene mai mici de calitate, oferind suprafee umbrite, umbre
simple i transparene.
Pentru informaii suplimentare, consultai Internal Rendering
Engine in ArchiCAD Help.
Motorul de Randare Z-buffer (Z-buffer Rendering
Engine): Acest motor este similar Motorului Intern, dar poate
funciona mai rapid dac modelul este mai mare i este activat
efectul de umbr. Totui, pentru acest motor este recomandat
o cantitate mai mare de memorie fizic.

Motorul de Randare pentru Schie (Sketch): Acesta produce


randri de tip schi, non-fotorealiste, fiind potrivit pentru
vizualizarea proiectului n primele stadii de concepie. Printre
efectele disponibile se numr carioca, creion, crbune i
marker. Fiierele utilizate pentru randarea schielor sunt
amplasate n directorul Add-Ons din directorului ArchiCAD.
n subdirectorul SketchTextures putei gsi fiierul predefinit
al stilului, denumit SketchPreset.txt, precum i fiierele
texturilor liniilor, amplasate fiecare ntr-un director separat
SketchTextures.
Mai jos putei observa aceeai cldire randat n dou stiluri de
Schi diferite cu motorul pentru Schie.

Motorul de Randare LightWorks (LightWorks Rendering


Engine): Acest motor creeaz cele mai sofisticate vederi, chiar

Ghidul ArchiCAD 12

607

VIZUALIZAREA

Pentru informaii suplimentare, consultai Sketch Rendering


Engine in ArchiCAD Help.

Modalitatea cea mai simpl de a ncepe lucrul cu motorul


LightWorks este de a deschide un Proiect ArchiCAD i de a
comuta la LightWorks Rendering Engine n fereastra de dialog
Document > Creative Imaging > PhotoRendering Settings.
Motorul LightWorks identific materialele ArchiCAD i
transform valorile de Transparen, Emisie, Reflecie i Strlucire
ale acestora n formatul propriu. Urmtoarea imagine a fost
realizat cu Motorul Intern de Randare.

Opiunile de Baz pentru Motorul


LightWorks
Motorul de Randare LightWorks, integrat n interfaa de
Fotorandare ArchiCAD, v ofer posibilitatea de a realiza imagini
fotorealiste de nalt calitate, care pot fi publicate ca vederi
ArchiCAD. Motorul LightWorks pune la dispoziie funciile
ray-tracing, soft-shadow i de reflecie i posibiliti complexe de
editare a umbrelor, acum interfaa sa fiind compatibil cu
elementele proprii ArchiCAD.
Pentru exemple de imagini randate cu LightWorks, consultai
Exemplu de Randare Exterioar cu Motorul LightWorks pe pagina
613 i Exemplu de Randare Interioar cu Motorul LightWorks pe
pagina 617.
Funciile de baz ale motorului LightWorks includ umbriri
predefinite pe care le putei utiliza cu setrile lor standard.
Opiunile avansate v permit s editai aceste umbriri i s utilizai
corpuri de iluminat speciale, care pot mbunti n mod
considerabil randrile simulnd lumina ambiental.

Acelai Proiect, randat de aceast dat cu Motorul LightWorks,


este prezentat mai jos. Datorit funciei de ray tracing, n aceast
randare putei vedea refleciile suprafeelor geamurilor i umbrele,
care sunt redate cu mai mult precizie.

Motorul LightWorks este primul care utilizeaz funcia de ray


tracing n ArchiCAD. Aceasta funcioneaz n modul urmtor: se
proiecteaz raze de la punctul care este umbrit ctre fiecare surs
de lumin i se stabilete dac exist o linie de vizibilitate direct
ntre punct i sursa de lumin. Astfel se poate determina dac un
anumit punct de pe o suprafa este luminat sau umbrit n raport cu
sursa de lumin.

608

Ghidul ArchiCAD 12

VIZUALIZAREA

Umbririle procedurale LightWorks nu prezint suprapuneri, au


acelai aspect n fiecare punct al suprafeei, utilizeaz memoria
mai eficient i ofer mai mult flexibilitate datorit
parametrilor ajustabili.
Note importante pentru utilizatorii ale cror Proiecte au
fost create n ArchiCAD 8.1 sau versiunile anterioare: Dei
toate materialele ArchiCAD au definite valori ale Refleciei,
motoarele de randare din versiunile mai vechi nu le utilizau.
Avnd n vedere c Motorul de Randare LightWorks lucreaz
cu aceste valori, ar putea aprea rezultate neateptate n cazul
n care valorile nu sunt ajustate. Astfel, este posibil s avei un
material denumit Concrete (Beton) care este foarte strlucitor
i cu foarte mult lumin difuz n jurul lui. n acest caz este
posibil ca neconcordanele s provin de la valorile
parametrilor Ambient, Diffuse i Shininess. Ajustai valorile
pn obinei un rezultat satisfctor.

Atunci cnd utilizai motorul LightWorks, procedura obinuit


dup construirea modelului 3D, este de a defini materialele i apoi
de a ncrca i modifica umbririle aferente materialelor folosind
din fereastra de dialog Options > Element Attributes >
Materials.
Pentru informaii suplimentare, consultai, LightWorks Shader
Settings in ArchiCAD Help.
Exist fiiere de arhiv care dein sute de umbriri predefinite. n
majoritatea cazurilor, putei gsi o umbrire potrivit printre cele
predefinite.
Umbririle LightWorks pot avea texturi identice cu cele utilizate cu
Motorul Intern de Randare al ArchiCAD. O alt funcie const n
utilizarea aa-numitelor umbriri procedurale, ale cror modele
sunt definite de un set de parametri.

Umbririle bazate pe imagini pot afia suprapuneri atunci cnd


modelele se repet pe o anumit suprafa, i pot pierde
definiia atunci cnd sunt vizualizate de aproape i utilizeaz n
multe cazuri cantiti mari de memorie.

Ghidul ArchiCAD 12

De asemenea, materialelor ArchiCAD li se poate atribui o


textur, pe lng umbrirea LightWorks (care este, de fapt, tot o
textur). Textura ArchiCAD se afieaz n Fereastra 3D atunci
cnd se utilizeaz OpenGL ca Motor 3D i n Fotorandare
atunci cnd se utilizeaz Motorul Intern ArchiCAD sau
Motorul Z-Buffer. Dar dac utilizai OpenGL n Fereastra 3D
i Motorul de Randare LightWorks n Fotorandare, texturile
pot arta complet diferit, inducndu-v n eroare. n aceast
situaie exist dou soluii dac dorii s creai Fotorandrile cu
Motorul de Randare LightWorks. Prima dintre ele este s nu
utilizai motorul OpenGL n 3D, astfel nct s nu fii indus n
eroare cu privire la aspectul texturii n Fotorandare. Cea de-a
doua soluie este s eliminai texturile ArchiCAD pentru toate
materialele crora li s-au atribuit umbriri LightWorks. Acestea
nu vor mai afia texturi n 3D, chiar dac utilizai motorul
OpenGL, evitndu-se imaginile eronate.

Opiunile Avansate pentru


Motorul LightWorks
Biblioteca LightWorks conine cteva obiecte de iluminat unice
care pot optimiza randrile: dei sunt corpuri de iluminat, acestea
pot simula lumina ambiental. Aceste obiecte se amplaseaz cu
ajutorul instrumentului pentru corpuri de iluminat, pentru a le gsi,

609

VIZUALIZAREA

deschidei fereastra de dialog Lamp Settings i subdirectorul


LightWorks Lights din Libraries. Denumirile acestor obiecte sunt
urmtoarele: SkyObject (ObiectCer), SunObject (ObiectSoare) i
WindowLight (ObiectFereastr).
Putei ajusta nivelul intensitii acestora n ferestrele de dialog
pentru setri aferente. Totui, caseta de validare Ambient din
tabloul LightWorks Effects Panel din PhotoRendering Settings, i
valoarea de intensitate asociat acesteia influeneaz, de asemenea,
efectele de lumin ale acestor obiecte.
La fel ca n cazul tuturor surselor de lumin, le putei activa (ON)
sau dezactiva (OFF) i le putei configura Intensitatea Luminoas
(Light Intensity) i Culoarea (Color).
Pentru informaii suplimentare, consultai Object/Lamp Tool
Settings in ArchiCAD Help.

SkyObject
SkyObject (ObiectCer) simuleaz efectul de lumin difuz
produs n mediul exterior datorit cerului (sub forma unei jumti
de cupol cu mai multe surse individuale de lumin la distan)
pentru a obine efectul de lumin natural fr a mai fi nevoie s se
adauge manual alte surse de lumin. Efectul acestui obiect este la
fel de puternic indiferent de locul n care l amplasai n plan. Acest
obiect ia n considerare direcia soarelui, conform setrilor generale
de randare, astfel nct nu este necesar s o definii separat.
Parametrii Latitude Resolution i
Longitude Resolution mpreun
cu Light Intensity vor defini
numrul de surse de lumin care
vor fi distribuite n mod egal pe
suprafaa emisferei. SkyObject este
de fapt o emisfer cu o raz
suficient de mare nct s
depeasc ntregul Model 3D.

610

Cmpul Number of Light


Sources indic numrul de
surse de lumin care vor fi
generate pe baza valorilor de
mai sus. Exist parametri
speciali pentru activarea
efectelor Shadow Casting i
Soft Shadow. Putei, de
asemenea, configura parametrii
Shadow Quality i Contour
Pen pentru afiarea n 2D.
Aceti parametri pentru umbre
vor afecta doar umbrele create de sursele de lumin care provin de
la acest obiect. Pentru a utiliza obiectul SkyObject trebuie doar s
amplasai o copie oriunde n Proiectul dumneavoastr.
Not: Motorul de randare LightWorks nu produce calitatea
optim n cazul n care structura datelor 3D este generat de la
o selecie (de exemplu, cu instrumentul Sgeat sau cu
instrumentul Marcaj) i dac aceast selecie nu conine
obiectul SkyObject (sau alt corp de iluminat).
n urmtoarea imagine este prezentat efectul de Soft Shadows
(Umbre Atenuate). Observai tranziia fin a umbrei pe podeaua
coridorului. Acest efect este posibil deoarece SkyObject este
format din multe corpuri de iluminat, care au ca rezultat o
iluminare difuz i care creeaz umbre atenuate, mai degrab dect
s concentreze ntreaga lumin ntr-o singur locaie, ceea ce ar
crea umbre mult mai dure.

Ghidul ArchiCAD 12

VIZUALIZAREA

1) bifnd caseta Sun ca surs de lumin n tabloul LightWorks


Effects din fereastra de dialog PhotoRendering Settings,
sau

2) amplasnd un SunObject oriunde n Planul de Nivel.


Aceste metode au efecte diferite. Diferena principal este c
intensitatea luminii pentru SunObject poate fi configurat pe un
domeniu mult mai mare. Dei putei utiliza ambele metode
simultan, este recomandat s folosii doar una dintre ele pentru a
putea identifica mai uor efectele asupra randrii.

WindowLight
n timp ce SkyObject i SunObject se utilizeaz pentru simularea
luminii exterioare, WindowLight simuleaz lumina difuz din
ncperi produs de lumina care ptrunde n interior. WindowLight
are capacitatea de a simula un efect apropiat de cel de radian.

SunObject
Un alt corp de iluminat utilizat pentru simularea luminii exterioare
este SunObject (ObiectSoare). Acesta poate fi amplasat oriunde
n Planul de Nivel, la fel ca SkyObject. Acest corp de iluminat se
utilizeaz pentru simularea efectului luminii Solare n randare. n
cazul obiectului SunObject, lumina este transmis de la o surs la
distan.

Acest tip de obiect de iluminat trebuie amplasat pe partea interioar


a unei Ferestre sau Ui. Iar aceast operaie se poate face fie n
planul 2D, fie n spaiul 3D. Limea i nlimea obiectului
WindowLight trebuie s corespund celor ale Uii/Ferestrei la
care l amplasai. Asigurai-v c sgeata care reprezint direcia
soarelui este ndreptat spre cldire. Obiectul va fi afiat att n
Planul de Nivel, ct i n fereastra 3D.

Utilizarea acestuia deasemenea este foarte asemntoare cu cea a


obiectului SkyObject. Avei posibilitatea de a configura
intensitatea luminii, culoarea acesteia, calitatea umbrei i de a
aplica funcia Soft Shadows. Spre deosebire de SkyObject pentru
care programul calculeaz automat numrul de surse de lumin
pornind de la rezoluiile pe longitudine i latitudine introduse de
dumneavoastr, n acest caz putei specifica direct numrul
acestora Number of Light Sources.
Dup cum putei observa, cu LightWorks putei simula efectele
soarelui n dou moduri:

Ghidul ArchiCAD 12

611

VIZUALIZAREA

n imaginea urmtoare putei vedea efectele create de obiectele


SunObject i WindowLight. Observai zonele iluminate de pe
tavanul coridorului i al ncperii, lng ferestrele exterioare;
acestea sunt cauzate de lumina produs de aceste corpuri de
iluminat.

WindowLight dispune, de asemenea, de parametrii Cast Shadow,


Shadow is Soft i Shadow Quality care permit controlarea
modului n care sunt generate umbrele create de aceast surs de
lumin. Parametrul Rotation Angle parameter se utilizeaz n
cazurile n care obiectul este amplasat lng un obiect de tip
Skylight pe un Acoperi. Observai mai jos efectul parametrului
Shadow Quality. n imaginea din stnga, Shadow Quality = 1.
Observai trecerea brusc ntre tonurile umbrelor de pe peretele din
stnga i de pe tavan. n imaginea din dreapta, valoarea , Shadow
Quality = 3. Observai gradarea mult mai fin a umbrelor pe perete
i pe tavan.

Editarea Umbririlor
Putei, de asemenea, optimiza imaginile obinute prin editarea
umbririlor aplicate. Editarea umbririlor se poate realiza att pentru
ntreaga imagine, ct i doar pentru anumite materiale. Parametrii
umbririlor pot fi configurai cu ajutorul a diferite instrumente:

612

Ghidul ArchiCAD 12

VIZUALIZAREA

tabele de culoare, bare de defilare, cmpuri de tip text sau


numerice, butoane sau meniuri.

Putei aplica i modifica umbririle pentru Soare (Sun), pentru


(Foreground) Prim Planul i (Background) Fundalul
imaginii n tabloul LightWorks Environment din fereastra
de dialog PhotoRendering Settings. Aceste umbriri includ
parametri care afecteaz aspectul umbrelor proiectate de soare
i al elementelor din prim plan sau fundal.
Pentru a modifica aspectul i comportamentul unui anumit
material, activai fereastra de dialog Options > Element
Attributes > Materials. Fiecrui material i se pot asocia
maxim ase tipuri de umbriri care i vor defini caracteristicile
de Culoare (Color), Reflexie (Reflectance), Transparen
(Transparency), Deplasare (Displacement),Spaiu al
Texturii (Texture Space) i Emisie (Pipeline). Putei, de
asemenea, ncrca setri predefinite din fiierele de arhiv care
conin copii ale unor materiale reale, precum crmizi, plastic,
metal galvanizat sau iarb.

Pentru informaii suplimentare privind editarea umbririlor,


consultai Exemplu de Randare Exterioar cu Motorul LightWorks
pe pagina 613.

Sugestii pentru lucrul cu motorul LightWorks


Avnd n vedere c motorul de randare LightWorks solicit att
partea de hardware, ct i memoria sistemului, v sugerm
urmtoarele operaii pentru a lucra mai rapid cu acesta.

Debifai Reflection checkbox din cmpul Effects al tabloului


LightWorks Effects din fereastra de dialog PhotoRendering
Settings. Reflecia este probabil factorul cel mai important n
ceea ce privete mrirea timpului necesar randrii. Prin
dezactivarea opiunii Reflection vei putea efectua n
continuare corect setrile privind iluminarea, iar randarea va fi
generat mai rapid.
Selectai caseta Off din cmpul Antialiasing field al tabloului
LightWorks Effects panel din fereastra de dialog
PhotoRendering Settings. Prin aceast operaie se va reduce,

Ghidul ArchiCAD 12

de asemenea, timpul necesar randrii, fr a fi afectate efectele


de lumin.

Atunci cnd configurai lumina i materialele, selectai o parte


redus a modelului cu instrumentul Marcaj pe mai multe
niveluri i testai setrile pe acea poriune. Apoi, dup ce
verificai i finalizai setrile, putei randa ntregul model.

Obiectele SkyObject i SunObject au randamente foarte bune


chiar i atunci cnd numrul configurat de surse de lumin este
unul mic (chiar i 4). n acelai timp, alegerea unor valori mai
mici va reduce necesarul de memorie i va mbunti viteza
de randare.

Putei s testai setrile folosind hard shadows (umbre


pronunate). Astfel, viteza de randare va crete comparativ cu
cazul n care se folosesc soft shadows (umbre atenuate), n
timp ce calitatea imaginii nu se va modifica foarte mult.

Putei verifica setrile imaginii pe o randare de dimensiuni mai


mici, economisind astfel timp. Dac dorii ca randarea final s
fie de 1600x1200 pixeli, putei totui s verificai i s v
finalizai setrile pe o randare de 400x300 pixeli. De
asemenea, putei mri detaliile (cu funcia zoom) i crea mici
randri de detaliu ale acestora.

Pe lng o poziie bun a camerei, o randare reuit necesit o


lumin bun i umbriri corecte ale materialelor. ntr-un model mai
mic sau parial putei configura mai puine surse de lumin, fr
opiunile Reflection i Antialiasing, i cu Hard Shadows. Setarea
materialelor poate fi fcut, de asemenea, folosind un model
parial. Apoi, dup ce efectuai toate setrile, putei activa
opiunile, Reflection, Antialiasing i Soft Shadows pentru
modelul complet.

Exemplu de Randare Exterioar


cu Motorul LightWorks
Dup ce construii modelul n ArchiCAD, trebuie s creai poziii
convenabile pentru camerele de filmat, s aplicai umbriri
materialelor folosite, s amplasai corpuri de iluminat, s

613

VIZUALIZAREA

configurai parametrii randrii i s efectuai o randare-test.


Utiliznd rezultatul testului putei identifica eventualele ajustri
necesare pentru corpurile de iluminat, materiale, etc.
S ncepem cu urmtorul detaliu exterior al unei cldiri rezideniale
randate cu motorul intern al ArchiCAD.

Avem, dup cum putei observa, cteva texturi i umbre, dar am


dori ca imaginea s redea reflecii, umbre mai bune produse de
sursele de lumin ambiental i difuz i umbriri procedurale.
S ncepem cu materialele. Putem selecta materialul cadrelor din
lemn i s lucrm asupra acestora.

crea randri doar ale acestui Perete pe msur ce modificai


umbrirea materialului, economisind astfel timp n aceast etap.
S presupunem c avem urmtoarea umbrire afiat pe suprafaa
lateral a peretelui:

Umbrirea Wood de mai sus este de tip procedural. Suprafaa


creat de umbrire va fi unic i va fi calculat n funcie de un set
de parametri care dau posibilitatea unei mari variabiliti i asigur
irepetabilitatea modelului suprafeei evitnd efectul de igl
(efectul de igl se refer la faptul c dac o suprafa este mai
mare dect dimensiunea texturii, se poate observa locul n care
textura se termin i este apoi repetat).
n umbrirea precedent, apar prea multe curbe ale lemnului, pe care
dorim s le facem mai realiste. Parametrul Gnarl definete
aceast caracteristic. Dup ce reducem valoarea acestui
parametru, textura va arta n felul urmtor:

n Options > Element Attributes > Materials, putei selecta o


umbrire din categoria Color sau putei ncrca una din sutele de
umbriri stocate n Arhive. Am ales umbrirea Oak (Stejar) i am
modificat-o puin.
Pentru informaii suplimentare, consultai Materiale pe pagina 41.
Poate fi util, de exemplu, s creai un Perete n proiectul
dumneavoastr i apoi s-i atribuii materialul editat. Apoi, putei

614

Ghidul ArchiCAD 12

VIZUALIZAREA

de iluminat SunObject deoarece beneficiaz de un domeniu mai


extins de luminozitate, care poate fi influenat de bara de defilare
Light Intensity sau deparametrul Number of Light Sources.
Astfel, suprafeele vor fi mai luminate i umbrele redate mai
corect.
Lumina ambiental provenit din mediul exterior poate fi activat
folosind caseta de validare Ambient din fereastra de dialog
PhotoRendering Settings. Efectul de lumin difuz poate fi obinut
cu ajutorul corpului de iluminat SkyObject. Bifai caseta Lamps
din fereastra de dialog PhotoRendering Settings pentru ca
SunObject i SkyObject s aib efecte asupra randrii.
O putem face mai dens dac micorm valoarea parametrului
RingWidth i reducem, de asemenea, dimensiunea relativ a
texturii micornd valoarea parametrului Scale.

De asemenea, putei activa lumina provenit de la camerele de


filmat i putei amplasa corpuri de iluminat i surse de lumin
suplimentare. n acest exemplu au fost amplasate dou obiecte de
iluminat, SkyObject i SunObject i s-a utilizat lumina Ambient
pentru randri.
Putei obine o gam foarte mare de rezultate folosind aceste dou
obiecte. Ambele au diverse intensitii ale luminii i culoare
configurabil, iar calitatea umbrelor i atenuarea acestora poate fi,
de asemenea, configurat. Ambele pot genera, la fel de bine,
umbre. n imaginea de mai jos, culoarea obiectului SkyObject a
fost configurat pe galben deschis (similar culorii Soarelui).

Dac suntei mulumit de rezultat putei trece la urmtorul material.


Bineneles, putei configura i alte umbriri, precum Reflectance
sau Transparency pentru a produce o textur mai complex.
Urmtoarea etap este de a amplasa surse de lumin n Planul de
Nivel. Putei simula lumina Soarelui fie bifnd caseta Sun sub
LightWorks Effects n fereastra de dialog PhotoRendering
Settings, fie amplasnd un corp de iluminat SunObject n Planul
de Nivel. Aceste dou surse de lumin produc efecte diferite i au
seturi diferite de parametri. Pentru acest exemplu vom alege corpul
Ghidul ArchiCAD 12

615

VIZUALIZAREA

Apoi, culoarea obiectului SkyObject a fost configurat pe albastru


deschis (similar culorii cerului). Comparai cele dou imagini
pentru a vedea diferena cauzat de aceast setare.

Dup finalizarea elementelor


generale, le putei verifica pentru
a vedea ce anume dorii s
mbuntii n imagine. De
exemplu, este posibil s nu fii
mulumit de textura crmizilor:
Acestora li s-ar putea aduga un
efect de mrire a adncimii, de
iregulariti sau de protuberane. Pentru a introduce aceste
modificri, putei utiliza parametrii Rough Scale, Rough
Amplitude i Fuzz.

616

Ghidul ArchiCAD 12

VIZUALIZAREA

Ca alternativ, putei utiliza


umbrirea Wrapped Bump
Map din grupul de umbriri
Displacement. Cu aceasta,
putei selecta un fiier tip
imagine care va deveni un
traseu pentru definirea
proeminenei suprafeei, la
fel ca n cazul canalelor alfa
ale texturilor ArchiCAD. n
exemplul nostru, am utilizat
imaginea de mai jos ca traseu pentru a genera proeminene.
Dup ce aplicai acest traseu,
peretele din Crmid va prea
mai brut, lucru care i vor conferi
un aspect realist, mai plin de
neregulariti.
Atunci cnd ncercai s
mbuntii imaginea putei
ntlni, de asemenea, cazuri n
care anumite poriuni ale imaginii sunt prea ntunecate
(sub-expuse) sau prea luminate (supra-expuse). Putei fie s
modificai setrile luminii ambientale i difuze (obiectul
SkyObject) la intensiti mai sczute sau mai ridicate, fie s editai
materialele, n special parametrii ReflectanceAmbient Factor i
Diffuse Factor. n exemplul de mai jos, parametrul Diffuse Factor
este configurat la valoarea 1.00, ceea ce nseamn c toat lumina
este reflectat de ctre suprafa ca lumin difuz. n acest mod
suprafeele pot deveni supraexpuse.

Exemplu de Randare Interioar cu


Motorul LightWorks
Pentru acest exemplu utilizm o cas japonez.

ntr-un astfel de caz, soluia este s reducei valoarea parametrului


Diffuse Factor.
Dup ce terminai de efectuat toate ajustrile, putei genera
randarea final cu Motorul de Randare LightWorks.

Ghidul ArchiCAD 12

617

VIZUALIZAREA

Pentru lumina din mediul exterior s-au amplasat n Planul de Nivel


un obiect SkyObject i un obiect SunObject. Modalitatea de
configurare a parametrilor acestor obiecte se aseamn foarte mult
cu cea din exemplul modelului exterior. De asemenea, umbrirea
materialelor este definit n acelai mod.

Atribuii valori pentru Limea i nlimea obiectelor


WindowLight astfel nct s coincid cu dimensiunile ferestrelor
respective. Amplasai obiectul WindowLight n faa cadrului
ferestrei astfel nct s fie mai apropiat de spaiul interior dect
Fereastra.

Avnd n vedere c randarea va afia coridorul interior al casei, am


amplasat dou corpuri de iluminat WindowLight pe cele dou
geamuri mari care separ coridorul interior de spaiul exterior.
Scopul acestor obiecte este de a simula lumina difuz care ptrunde
prin aceste geamuri.

618

Ghidul ArchiCAD 12

VIZUALIZAREA

Dac v uitai la obiectul WindowLight n 3D, putei observa


micile sfere care reprezint sursele individuale de lumin ale
acestuia. Numrul surselor individuale de lumin este calculat n
funcie de parametrii Light Intensity i Light Resolution ai
obiectului.

Not: aceste sfere sunt vizibile n 3D cu condiia ca Motorul


3D selectat s fie Motorul OpenGL.
Scopul acestei randri a fost de a crea Soft Shadows. Setarea
final a obiectului de iluminat WindowLight pentru acest decor
include valoarea 4 pentru parametrul Shadow Quality care
reprezint aproape valoarea maxim.
Imaginea urmtoare ilustreaz randarea final. Observai refleciile
fine pe tavanul coridorului. Precum i umbra stlpului dintre cele
dou Ferestre. Aceasta este mai pronunat n apropierea stlpului
i din ce n ce mai estompat ctre partea din interior a coridorului,
pe msur ce n aceste poriuni se propag lumin difuz din alte
poriuni ale ferestrei. A trebuit s utilizm obiectul SunObject
pentru a obine aceste umbre, deoarece opiunile Ambient i
Camera lights nu las umbre, iar, n cazul obiectului SkyObject
Ghidul ArchiCAD 12

umbra este creat din diverse puncte situate pe o emisfer.


SunObject a oferit cantitatea necesar de lumin concentrat
pentru obinerea acestui efect.

Opiunile Suplimentare
pentru Vizualizare
Putei s optimizai rezultatele pentru vizualizare folosind un
coninut dinamic precum animaii (fly-throughs) sau aplicaii de
realitate virtual. Prezenta seciune este dedicat acestor opiuni
suplimentare.

Animaia
Crearea unui film al proiectului v permite s prezentai clienilor
proiectul final ntr-o varietate de unghiuri. Aceast funcie a
ArchiCAD este denumit Fly-Through (Zbor-Interior).

619

VIZUALIZAREA

Pentru a crea aceast vedere animat a proiectului, trebuie s


amplasai o serie de Camere de Filmat care definesc un traseu
de-a lungul cruia se vor nregistra imaginile. n fiecare loc de
amplasare a unei camere de filmat (sau cadru cheie) se efectueaz
o captur. Imaginile rezultate sunt apoi mbinate n fiierul animat
al filmului, adugndu-se vederi extrapolate (sau cadre
intermediare).

unghiului de vedere al obiectivului. Aceasta este ntotdeauna


camera de filmat care a fost amplasat ultima, cu excepia cazului
n care selectai dumneavoastr o alta. Orice camer de filmat
plasat n Planul de Nivel va fi ataat pe traseul de animaie curent
dup camera de filmat activ.

Dac salvai Animaia ca fiier extern, o putei deschide chiar i pe


computere care nu au programul ArchiCAD instalat.
Not: Un numr mare de cadre optimizeaz calitatea filmului,
dar mrete, de asemenea, dimensiunea fiierului.
Dac selectai Document > Creative Imaging > Create
Fly-Through se va crea o serie de imagini 3D simple sau
Fotorandate definite de proiecia paralel configurat sau de traseul
curent al camerelor de filmat. Putei fie afia animaia rezultat
imediat pe ecran, fie salva aceste imagini n formatul dorit de fiier,
putnd apoi s le prezentai folosind o aplicaie pentru vizualizarea
filmelor.
Comanda Create Fly-Through va fi activ doar dac avei cel
puin o Proiecie Paralel Preconfigurat sau un traseu de animaie
cu cel puin dou Camere de Filmat. Denumirea acestei comenzi se
modific n funcie de tipul de camer selectat la momentul curent
n fereastra de dialog Camera > VR Settings (Camer de Filmat,
Obiect VR, Scen VR).
Pentru informaii suplimentare, consultai Create Fly-Through i
Camera/VR Tool Settings in ArchiCAD Help.

Definirea Animaiilor
Amplasarea mai multor Camere definete traseul de Animaie, ai
crei parametri i putei ajusta n fereastra de dialog Path Options
(deschis din fereastra de dialog Camera Settings sau din meniul
contextual al elementului Path n Harta Proiectului (Project Map)
din Navigator.)
Pentru informaii suplimentare, consultai Camera/VR Tool
Settings > Path Options in ArchiCAD Help.
Nu pot fi active mai multe camere de filmat concomitent. Camera
de filmat activ este singura afiat cu indicatorul de nsorire i al

620

Not: Grupurile de proiecii paralele 3D pot fi, de asemenea,


conectate pentru a crea o Animaie, dar acestea sunt tratate n
mod diferit n perspective. Nu poate exista dect un singur set
de proiecii paralele, pe care l putei edita n fereastra de
dialog View > 3D View Mode> 3D Projection Settings >
Parallel Projections > Pre-Sets i nu n fereastra Camera
Settings. De asemenea, avnd n vedere c distana dintre
punctele de vedere este infinit pentru proieciile paralele, nu
le putei afia n foaia de lucru a Planului de Nivel.

Obiectele din Realitatea Objects


n ArchiCAD, Realitatea Virtual cuprinde urmtoarele dou
funcii: Obiectele VR (obiectele din Realitatea Virtual - VR
Ghidul ArchiCAD 12

VIZUALIZAREA

Objects) i Scenele VR (scenele din Realitatea Virtual VR


Scene).

Cu funcia VR Object putei crea o vedere navigabil a unui


obiect al modelului i examina din orice unghi. Aceasta se
utilizeaz n mod special la vederile exterioare ale unei cldiri
ntregi sau ale unui sit.

Cu funcia VR Scene v plasai n interiorul proiectului i


putei vizualiza n jur, n spaiu, ntregul proiect. Prin
conectarea diverselor vederi panoramice putei trece de la o
locaie la alta, explornd ncperile ca i cum v-ai plimba n
respectiva cldire.

Pentru informaii suplimentare, consultai Scene din Realitatea


Virtual pe pagina 622.
Not: Aceste comenzi se afl n meniul ierarhic Document >
Creative Imaging. Comenzile apar doar dup ce selectai
pagina VR Object sau VR Scene din fereastra de dialog
Camera/VR Settings.
Obiectele VR folosesc tehnologia QTVR (Quick Time Virtual
Reality) dezvoltat de Apple. Acestea sunt definite printr-un traseu
sferic de-a lungul cruia punctul de vedere poate fi poziionat i
explorat. Acest punct de vedere este reprezentat de un con de
vedere. Obiectul care poate fi explorat poate fi vizualizat n
aplicaia QTVR Player.

Pentru a defini un Obiect VR i a crea un Film al Obiectului VR:


Selectai instrumentul Camer de Filmat. Selectai opiunea VR
Object (deschidei tab-ul VR Object din fereastra de dialog
Camera Settings sau selectai VR Object din Info Box a Camerei
de filmat.)

Pentru informaii suplimentare, consultai VR Object Settings in


ArchiCAD Help.
Cu un singur clic n Planul de Nivel putei amplasa o camer
Obiect VR, cu parametri standard. Dac dai clic n continuare n
Planul de Nivel, nu se vor crea noi camere; putei s avei doar o
singur camer activ la un moment dat.

Ghidul ArchiCAD 12

621

VIZUALIZAREA

Dac selectai Obiectul


VR i apoi accesai
Fereastra 3D, putei
verifica elevaia n
perspectiv a acestuia din
punctul de vedere indicat
de unghiul de vedere.
Pentru a modifica poziia
unghiului de vedere,
selectai-l cu
instrumentul Camera de
Filmat activ i apoi
utilizai comanda Move Sub-Element din paleta Pet Palette,
pentru a-i deplasa nodul i poziia ntr-un alt nod al obiectului.

serie de astfel de decoruri ntr-o aplicaie de redare


corespunztoare, pentru a le vizualiza.
Pentru informaii privind setrile Scenelor VR, consultai VR
Scene Settings in ArchiCAD Help.

Dac selectai Create VR Object din meniul ierarhic Document >


Creative Imaging se va deschide fereastra de dialog Create VR
Object, n care putei configura cteva opiuni pentru crearea unui
obiect care poate fi explorat.
Pentru informaii suplimentare, consultai Create VR Object in
ArchiCAD Help.
Dup ce dai clic pe Save n fereastra de dialog, vi se va solicita s
denumii fiierul obiectului explorabil. Toate datele 3D de care
avei nevoie vor fi exportate n acest format nou. Putei vizualiza
rezultatul lansnd aplicaia QTVR Player.
Pentru a modifica poziia Obiectului VR amplasat, utilizai
cursorul sau comenzile Drag, Mirror sau Rotate din meniul Edit.
Dac instrumentul Camera de Filmat este activ, putei repoziiona
oricare dintre nodurile de selectare pentru a modifica poziia n
plan a obiectului. Soarele i camera de filmat pot fi repoziionate
utiliznd nodurile de selectare ale acestora.

Scene din Realitatea Virtual


Camerele panoramice definesc Scene VR (scene din realitatea
virtual) care pot fi explorate, folosind tehnologia QTVR (Apple)
sau RealSpace. Putei amplasa un decor panoramic cilindric sau o

622

Not: RealSpace lucreaz doar cu Scene VR, nefiind


compatibil cu Obiectele VR. Scenele VR create cu RealSpace
au aceleai caracteristici ca cele create cu QuickTime. Pentru a
putea dispune n totalitate de posibilitile oferite de
RealPlayer, trebuie s avei instalat o aplicaie specific de
navigare sau un plug-in pentru programul dumneavoastr de
navigare pe Internet.
Cu un prim clic n planul de nivel amplasai o
camer de filmat panoramic pentru Scena VR.
Desenai o linie flexibil i dai clic din nou pentru a
defini direcia vederii. Aceasta este camera de filmat iniial, care
definete poziia de pornire i direcia vederii n Scena VR. Camera
de filmat iniial se distinge fa de celelalte camere de filmat prin
iconul su cu dou cercuri.
De fiecare dat cnd amplasai o camer de filmat,
denumirea panoramei i iconul Soare apar cu setrile
standard. n mod standard, denumirea panoramei este
de forma Panorama-x (x fiind numrul de ordine al
Ghidul ArchiCAD 12

VIZUALIZAREA

cadrului camerei). (Denumirea poate fi modificat n cmpul


Panorama name (denumirea Panoramei) din seciunea din
mijloc a ferestrei de dialog Camera /VR Settings.)
Dac nu adugai alte camere de filmat, putei crea un decor QTVR
cu un singur nod.
Pentru a defini decoruri cu mai multe noduri, amplasai o secven
de camere de filmat panoramice. Doar o singur camer de filmat
poate fi activ la un moment dat, aceasta fiind cea care are afiat
indicatorul de nsorire. Camera de filmat activ este ntotdeauna
cea care a fost amplasat ultima, pn cnd selectai o alta.
Fiecare poziie trebuie s fie conectat la cel puin o alt poziie; n
caz contrar, va aprea un mesaj de avertisment atunci cnd
ncercai s generai Scena VR folosind comanda Create VR
Scene din meniul ierarhic Document > Creative Imaging.
Conexiunile vor determina modul n care v putei schimba poziia
n Scena VR final.
Linia de conexiune ntre dou poziii poate fi creat fie la
amplasarea unei camere de filmat panoramice, fie dup ce au fost
amplasate deja cteva camere de filmat neconectate. Pentru a
amplasa o camer de filmat nou conectat la o camer de filmat
deja amplasat, dai mai nti clic pe nodul central al camerei de
filmat amplasate, apoi deplasai cursorul pentru a desena linia de
conexiune i dai clic a doua oar pentru a amplasa noua camer de
filmat.

Linia de conexiune poate conine o poriune de ocolire: deplasai


nodul central al acesteia cu cursorul Bif atunci cnd instrumentul
Camer de filmat este activ.

Acest lucru v permite s definii


o conexiune coerent ntre dou
poziii, de exemplu situate pe
cele dou laturi ale unui perete.
n loc s trecei prin perete, putei
trece printr-o u nainte de a
ajunge la urmtoarea poziie, fr
s fie necesar s amplasai o Camer de Filmat suplimentar n
golul uii.
Orice conexiune poate fi tears prin selectarea i tergerea nodului
central al liniei de conexiune.

Direcia perspectivei i poziia soarelui pot fi modificate prin


mutarea nodurilor acestora folosind cursorul Bif atunci cnd este
selectat instrumentul Camer de filmat.

Pentru a configura o alt camer de filmat drept camera de filmat


iniial, selectai camera de filmat care este la momentul curent
camera de filmat iniial (avnd instrumentul Camer de filmat
activ) i glisai cercul care reprezint poziia de pornire n punctul
central al altei camere de filmat.
Dac este selectat pagina VR Scene n fereastra de dialog
Camera Settings,comanda Create VR Scene se adaug n meniul
Document > Creative Imaging.
Not: n cazul n care fereastra Camera/VR Settings este
comutat la VR Scenes, nu vor mai fi vizibile nicio Camer de
filmat aplasat i niciun Obiect VR n Planul de Nivel.
Selectai modul corespunztor din Camera/VR Settings pentru
ca acestea s devin din nou vizibile.

Ghidul ArchiCAD 12

623

VIZUALIZAREA

Dac selectai Document > Creative Imaging > Create VR


Scene se va deschide fereastra de dialog Create VR Scene n care
putei configura cteva opiuni pentru crearea unor panorame sau
imagini pe care le putei, apoi, vizualiza folosind aplicaiile de
navigare corespunztoare.
Pentru informaii suplimentare, consultai Create VR Scene in
ArchiCAD Help.
n QTVR Player putei configura nlimea i lungimea imaginii,
precum i dimensiunea Ferestrei de vizualizare.

Studiul de nsorire
Studiile de nsorire v permit s vizualizai proiectul n ntregime
sau o parte selectat a acestuia, n imagini care imit situaii reale,
n urma selectrii unei locaii geografice i definirii unui interval de
timp pentru examinarea efectelor de lumin i umbr.
Aceste studii de nsorire constau de fapt ntr-o serie de imagini 3D
simple sau fotorandate, definite de Setrile curente ale Proieciei
3D (3D Projection Settings), Setrile curente din Fereastra 3D
(3D Window Settings) sau Setrilor Fotorandrii i setrile
poziiei Soarelui, definite n fereastra de dialog Create Sun Study.
Pentru informaii suplimentare, consultai Create Sun Study in
ArchiCAD Help.
Locaia geografic pentru proiect poate fi selectat dintr-o list
preconfigurat de orae din View > 3D View Mode > 3D
Projection Settings > More Sun > Set City sau poate fi definit
prin specificarea valorilor corespunztoare ale latitudinii i
longitudinii. n fereastra de dialog Sun putei, de asemenea,
redefini orientarea proiectului modificnd punctul Nord al acestuia,
situat n mod standard n partea superioar a ferestrei.
Putei fie afia imediat pe ecran animaia rezultat, fie salva
imaginile n formatul de fiier dorit, putnd mai apoi s le
prezentai folosind o aplicaie pentru vizualizarea filmelor.

Alinierea Perspectivei
Atunci cnd utilizai o fotografie scanat ca fundal pentru randarea
dumneavoastr, putei opta s potrivii modelul ArchiCAD n
mediul fotografiei. n fotorandarea efectuat folosind Camera de
Filmat amplasat cu ajutorul comenzii Document > Creative
Imaging > Align View, perspectiva cldirii din ArchiCAD va
corespunde perspectivei fundalului.
Pentru informaii suplimentare, consultai Fotorandarea pe pagina
606.
Pentru aplicarea acestei funcii, trebuie s selectai dou segmente
verticale vizibile din fotografie (de exemplu, laturile unei ui sau
ale unei ferestre, dou muchii verticale ale unui perete sau doi
stlpi) i s le conectai cu poziia exact a acestora n modelul
virtual sau n mediul acestuia. Acest lucru se realizeaz prin
conectarea fiecruia dintre cele patru puncte din fotografia
amplasat (punctele superioare i inferioare ale celor dou
segmente verticale) cu poziia lor n Planul de Nivel i prin

Imaginile de mai jos ilustreaz acelai detaliu al unei cldiri, n


aceeai locaie, la rsritul soarelui, o or mai trziu, dou ore mai
trziu i dup-amiaza.

624

Ghidul ArchiCAD 12

VIZUALIZAREA

introducerea coordonatelor pe axa Z ale acestora n fereastra de


dialog Align View.
Not: Aceast funcie este util n special pentru prelucrarea
modelului atunci cnd este disponibil o fotografie a mediului
existent.

Alinierea Perspectivei: Exemplu de Spaiu Interior


Folosind instrumentul Imagine, amplasai imaginea scanat n
Planul de Nivel, la orice dimensiune sau rezoluie.
Pentru informaii suplimentare, consultai Imagini pe pagina 457.
Avei apoi dou posibiliti pentru alinierea perspectivei camerei
de filmat n funcie de fotografie: putei fie utiliza liniile existente,
fie desena manual linii ntre punctele corespunztoare din Planul
de Nivel i din fotografie.
Pentru a desena liniile de conexiune automat:

1) Selectai fotografia amplasat.


2) Selectai comanda Document > Creative Imaging > Align

View. Programul v va solicita s dai de ase ori clic n Planul


de Nivel cu cursorul Creion, identificnd astfel punctele de
coresponden dintre fotografie i plan. Liniile de conexiune se
deseneaz automat.

2) Selectai fotografia i cele patru linii.


3) Selectai comanda Align View.
Apare fereastra de dialog,
coninnd un mesaj care v solicit
s introducei valorile nlimii
pentru cele patru puncte.

4) Dai clic pe OK pentru a nchide

fereastra de dialog Align View.


Camera de filmat va fi amplasat n
Planul de Nivel, pe un nou Traseu.

Selectai elementele pe care dorii


s le afiai n imagine, apoi
selectai Camera de Filmat i
comanda Document > Creative
Imaging > PhotoRender
Projection. n imaginea de mai
jos, doar elementele de tip Obiect
au fost selectate n Planul de Nivel
i acestea apar pe fundalul
fotografiei scanate.

3) Apare fereastra de dialog Align View coninnd un mesaj care


v solicit s introducei valorile nlimii pentru cele patru
puncte.

4) Dai clic pe OK. Camera de filmat va fi amplasat n Planul de


Nivel pe un nou traseu.

Pentru a desena liniile de conexiune manual:

1) Utiliznd instrumentul Line, conectai punctele superioare i

inferioare ale celor dou linii verticale vizibile n fotografie cu


locaia lor din Planul de Nivel (de exemplu, laturile unei ui
sau ferestre, dou muchii verticale ale unui perete, doi stlpi).
Vor rezulta patru linii, fiecare dintre acestea prelungindu-se de
la o locaie din planul de nivel la un punct situat n fotografie,
iar cele dou perechi de linii mbinndu-se n punctul lor de
intersecie din Planul de Nivel.

Ghidul ArchiCAD 12

625

VIZUALIZAREA

270) n planul de nivel, funcia Align View calculeaz automat


orizontul; n celelalte cazuri, se presupune c acesta este orizontal.
Avei nevoie de valorile nlimii pentru cele dou linii verticale n
planul cldirii (n total, patru puncte) i de locaiile acestora n
fotografie.

Not: Pentru a obine un grad ridicat de precizie, putei


introduce orizontul fotografiei rotind pur i simplu imaginea n
Planul de Nivel astfel nct orizontul s fie paralel cu axa X
nedeformat (n caz contrar, comanda va calcula pentru dvs.
automat orizontul). Exactitatea rezultatului depinde n mare
msur de precizia punctelor introduse, dar chiar i cu o
pregtire atent poate rezulta o Camer de filmat care s nu fie
exact n poziia necesar. ntr-un astfel de caz, configurai
fotografia ca fundal pentru fereastra 3D i ajustai poziia
Camerei de filmat n modul Wireframe sau Hidden Line
utiliznd instrumentele de navigare 3D ale ArchiCAD.

Alinierea Perspectivei: Exemplu de Spaiu Exterior


S presupunem c avei fotografia unei cldiri i planul cldirii sub
form de fiier ArchiCAD. Amplasai fotografia n Planul de Nivel
al cldirii. n cazul n care amplasai fotografia fr s o rotii,
orizontul este calculat automat ca fiind orizontal. Putei,
bineneles, s modificai manual aceast setare i s introducei
unghiul orizontului, prin rotirea imaginii n planul de nivel. Atunci
cnd imaginea este rotit cu un unghi diferit de 90 (sau 180 sau

626

n ilustraie se pot observa dou puncte sensibile negre n Planul de


Nivel i nlimile a dou puncte distincte de pe cldire situate cte
unul sub fiecare dintre aceste puncte sensibile. Mrii fotografia i
amplasai patru puncte sensibile n locaiile celor patru puncte cu
valori cunoscute ale nlimii.
Selectai fotografia i comanda Document > Creative Imaging
> Align View.
Pentru a conecta punctele sensibile, dai mai nti clic pe punctul
din Planul de Nivel care corespunde punctelor sensibile din
fotografie. (n exemplul de mai sus, latura ferestrei din stnga, pe
care se poate vedea punctul sensibil cu dou nlimi, +2.64 i
-2.21.) Acum dai clic pe perechea de puncte sensibile din
fotografie, nti pe unul dintre ele i apoi pe cellalt. Repetai
operaia cu cellalt punct din plan i cu perechea corespunztoare
de puncte sensibile. Putei ncepe cu oricare din punctele din Planul
Ghidul ArchiCAD 12

VIZUALIZAREA

de Nivel. n plus, dup ce marcai un punct n Planul de Nivel,


putei selecta n orice ordine cele dou puncte corespunztoare din
fotografie.

fotografiei iniiale. Putei, de asemenea, modifica dimensiunea


fotografiei astfel nct s se potriveasc ferestrei Fotorandrii.
Not: Nu putei decupa fotografia. Dac este absolut necesar,
modificai-o astfel nct proporiile iniiale ale fotografiei s
rmn aceleai (acoperii, de exemplu, o parte a fotografiei cu
o haur solid alb), deoarece funcia Align View are nevoie
de aceste proporii pentru a localiza punctul int iniial al
fotografiei. Perspectiva nu va putea fi aliniat cu precizie dac
proporiile fotografiei au suferit modificri.
De exemplu, dac avei o fotografie scanat de dimensiuni 1200 x
900 i dorii ca imaginea din fereastra 3D sau fereastra Fotorandrii
s fie de 600 x 450, ar trebui s reducei dimensiunea fotografiei de
fundal la 50% n fereastra de dialog PhotoRendering Settings.
(Putei selecta acelai fundal n fereastra de dialog View > 3D
View Mode > 3D Window Settings: dai clic pe butonul radio
Background: As in PhotoRendering.) Dac selectai camera
creat i generai o vedere 3D sau o fotorandare, vei putea vedea
rezultatul: cldirea este amplasat cu precizie n mediul existent.

Dac operaia este efectuat corect, rezultatul va arta ca mai sus i


va aprea fereastra de dialog Align View.
Introducei nlimea punctelor sensibile n cmpurile respective
din fereastr. Punctele superioare se afl pe aceeai linie vertical
ca cele inferioare. n acest exemplu, punctele se situeaz la 2.64 i
-2.21 metri (cel superior i cel inferior din stnga) i la 3.08 i -3.40
metri (cel superior i cel inferior din dreapta). Dup ce dai clic pe
OK, o nou camer de filmat va fi amplasat n Planul de Nivel.
Selectai fotografia iniial ca fundal n fereastra de dialog
PhotoRendering Settings. Asigurai-v c raportul
lime-nlime al Fotorandrii rezultate coincide cu cel al

Ghidul ArchiCAD 12

627

VIZUALIZAREA

628

Ghidul ArchiCAD 12

INDEX
Numerics
3D Cutting Planes 203
3D Engines
Internal 3D engine 199
OpenGL engine 199
3D Navigation Extras
Add current projection 202
3D Projections
axonometric 201
perspectives 201
3D View Modes
Filar 201
Hidden Line 201
Shading 201
3D Visualization toolbar 605
3D Window
3D Projections 201
Filter Elements to Show in ~ 198
Trim Elements to Story 184
3D Zone Shape 306

A
abloanele de listare 47
Absolute Display Limit 193
Acoperi 283
Creare unui gol 289
drawing in 3D 284
Pivot Lines (Show/Hide) 425
Add bounded area 223
Add Fill to Boundary 345
Add New Fill 440
Add Shortcut 78, 526
Add to Polygon 148
Add-On Manager 22
Adjust 152
Adnotarea 459
Autotext 460
Dimensions (Cote) 459
Labels 460
Texts 460
The Grid Tool 460
Afiarea seleciei n 3D 196
Align 3D Texture 43
Ghidul ArchiCAD 12

Align dimension line 474


Align to Surface 121
Align View 624
Align with Slope 444
Alinierea Elementelor 137
Alinierea Special 139
Anchor Point
for Doors/Windows 390
Angle Dimensions 470
Animaia 619
Anulare/Refacere 131
Any Direction 462, 465
Any Plane 465
Arc Length 463
Archive
Files 18
Arcs 449, 452
editing ~ 451
Area Text 445
Arrow tool 89
Artlantis 605
At all Grid points 358
tergere 131
Atribute ale obiectelor GDL 45
Attribute Manager 45
Auto ID Increase 540
Autogroup 162
Auto-Hide Navigator/Organizer 77
Automatic Dimensioning 478
Exterior 478
Interior 478
Automatic Pen Color Visibility Adjustment 40
Autosave 132
Autotextul 489, 505
Keywords 492
Reference Drawing 491
Auxiliary Grid 111

B
Back Reference 512
Background fill 439
Backup
Files 18

Bagheta Magic 166


Balustrade(StairMaker) 408
Barele de Instrumente 56
Beam 274
Complex Profiles 278
Display on Floor Plan 274
modifying holes 276
Priority 273, 277
Reference Axis 274
Biblioteci 46
Container (.lcf) 47
ncrcarea 50
Startup 47
By Limit Lines 222

C
Calculation
Components 534
Descriptors 534
Calcule 533
Displaying Lists 537
Properties 534
Property Objects 533
Setup 535
Sourse 533
Tipurile de Liste 536
Camera mode 74
Cameras 605
~ Path Options 606
Animaia 619
VR Objects 620
VR Scenes 622
Camerele
Perspective ~ 605
Cancel Edit System 339
Cancel Operations 129
Capture elements profile 280
Capture Window for 3D Document 226
Caracteristici 28
Layer-e 28
Materiale 41
Stilouri i Culori 37
Structurile Compozite 35

629

Index

Tipuri de Haur 34
Tipuri de Linii 33
Caseta cu Informaii 54
Caseta cu Instrumente 53
personalizare 53
Catalogul de Plane 86
Components 502
Drawings in 506
Publisher 524
Tree by Masters 502
Tree by Subsets 502, 504
Categoriile de Hauri 437
Cover Fill 437
Cut Fill 437
Drafting Fill 437
Cutarea i nlocuirea Textului 499
chain icon 42
Change Hotlink 581
Check Markers Palette 243
Circles 449
Cities 624
Cldirea Virtual 181
Cod Unic Global de Identificare (GUID) 51
Colurile Pereilor Poligonali 268
Column
and Wall relationship 273
Complex Profiles 278
Comanda Fit in Window (Potrivire n Fereastr) 69
Combinaii de Layer-e 31
Command Layout Schemes 62
Company Standard Schemes 62
Compatibility
~ in Teamwork with older versions 560
Component Lists (Interactive Schedule) 245
Components
Custom 384
for Calculation 534
Compresia Fiierelor 17
Conexiunea cu Originea Haurii 442
Consolidarea Haurilor 179
Construction Elements
Acoperi 283
Beam 274
Columns 270
Curtain Wall 312
Perei 257
Planee 299
Plase 301

630

Zone 303
Continuarea unei Polilinii 455
Control Box 57
Convert Dimensions 477
Coordinates Palette 57
Copiere 130
Copy Cell Pattern 352
Core 36
Corectorul Ortografic 499
Corner Windows 393
Create Common Frames 353
Create Patch 378
Create Stair 398
Culoarea de Imprimare 523
Cursor 95
Projection Mode of ~ 118
Curtain Wall 312
Base Surface 314
Commands 313
Label all Members 368
Linia de Referin 314
Member Labels 497
Members 314
Overview 312
Reference Surface 314
Slanted 318
Curtain Wall Reference Line 348
Custom Components 384
Custom Settings 370
Cut line 448

D
Data Exchange 586
Decalarea Planului de Cotare 466
Decupare 129
Descompunerea Elementelor n Vederea Curent 156
Descompunerea unei Polilinii 455
Descriptors
~ in Calculation functions 534
Deselectarea Elementelor 97
Details 231
Boundary 235
Contents of ~ Window 233
Define Reference for Source Marker 207
Definirea Referinei pentru Indicatorul Conectat

211

Detaliu Conectat 234


Icons in the Navigator 235

Independent 234
Unlinked Marker 212
updating 236
Viewpoint 232
Detalii
Marker 232
Detaliile 231
Dimension Chain 461
Dimension Grid System 486
Dimension Text 475
Horizontal 476
Dimensions
Angle 470
Automatic Exterior ~ 478
Automatic Interior ~ 478
Level 469
Linear 462
Secondary (Add-On) 477
Dimensions (Cote)
~ of Curved Elements 464
associative ~ in Sections/Elevations 476
Documentul 3D 465
Elevation 467
reference points 461
Static 462
Witness Line 475
Director Clonat 82
Display in 3D view 481
Display Order
Custom Stacking Order 165
Distort with Slope 443, 444
Distribuirea Elementelor 140
Distribute 484, 485
Divizarea Elementelor 151
DOCUMENTAIA 435
Documentul 3D 224
Create 226
Dimensions (Cote) 465
Model Display 231
Redefine 227
Doors and Windows
in Polygonal/Complex/Slanted Walls 388
placing 390
saving custom shapes from the Project File 382
saving rectangular shapes from the Project File

381

Drafting Elements
Arcs, Circles 449
Ghidul ArchiCAD 12

Index

Line Type Elements 448


Drafting line 448
Drag & Drop
Drawings 160
Elementelor din Planul de Nivel 161
GDL Object Files 160
Obiecte DWG/DXF 161
Pictures 160
Dragging Elements
Drag a Copy 157
Drawing
IDs 517
Scale 495
Status 514
Title 511
Title Type 511
Updating 513
Drawing and Layout IDs 515
Drawing Manager 513
Drawing Title Reference 512
Duplicating Elements 157
DWF files 528
DXF/DWG Add-On 586
DXF/DWG Conversion 586
Entity Conversion 589
Opening Blocks as Library Parts 588
Opening DWG/DXF Files 586
DXF/DWG Translation Setup 587

E
Edit Menu
in Text windows 500
Edit System 338
Editarea Nivelurilor 186
Editarea Setului de Selectare 98
Element Attributes
vezi Caracteristici 28
Element ID Manager 540
Element Information Palette 538
Element Lists (Interactive Schedule) 245
Element Snap 123
Elementele de Desen 435
Elliptical Arcs, Ellipses 452
Hauri 436
Elevaiile Interioare (IE) 216
Create Multiple ~ Viewpoints 218
Elevaiilor Interioare (IE)
IDs and Names 219
Ghidul ArchiCAD 12

Elevate command 136


Elevation 126
Afiarea Liniilor i a Indicatorilor de Seciune 214
create ~ Viewpoint 205
Create Independent ~ Viewpoint 212
Define Reference for Linked Marker 211
Define Reference for Source Marker 207
Display of Elements 208
Distant Area 206
Horizontal/Vertical Range 206
moving Marker 216
Place a Linked ~ Marker 210
Unlinked Marker 212
window status 208
Elevation Dimensions 462
~ and Hotlinked Modules 468
Elevation of Elements
and Gravity 127
and Reference Levels 128
and Stories 129
Elevation Tool 215
Ellipses 452
convert to Circle 452
Email
sending from Publisher 528
Enable all informational messages 72
Enable Back Reference 512
Entire Original Structure 430
Entire Structure Display

173

Etaje 183
Display in Section/Elevation/IE 185
Etichete 495
associative 495
Independent 495
Symbol 495
Evidenierea Informaiei Elementelor 93
Exclude View Blocking Walls 224
Explode into Current View 510
Explore Model 71
Extract Boundary to Fill (Redefinirea Limitei peretelui
pe baza Haurii) 345

F
Favorite 51
in Tool Settings 52
Load ~ 52
Favorite Text Settings 489

Favorites
Preferences 52
Fereastra 3D 195
3D Navigator Preview Palette 201
Commands Related to ~ 195
Modaliti de Vizualizare 3D 200
Opiuni Suplimentare pentru Navigare 3D 202
Open the ~ 195
Projections 201
Show All in ~ 196
Show Previous Selection/Marquee in 3D 196
Show Selection in ~ 196
source of 3D Document 227
Stories to Show in ~ 198
Fereastra Planului de Nivel 182
Figure Handle 457
Figures
placing ~ 457
File > Close 16
File > New 15
Fillet/Chamfer 153
Fills
Display Modes 441
fill handle arrow 442
freehand 439
Gradient 445
Show Area Text 445
Translucence 439
Filter Elements in 3D 198
Find & Replace in Text type windows 500
Find & Select 98
Find Library Part 372
Find Selection 500
Finisaj 36
Finish Edit System 339
Fiiere ablon 17
Flip 359, 361
Floor Plan Display 191
Floor Plan Display pop-up 191
Foile de Lucru 236
Coninut 237
Create ~ with Model Source 237
Independent 238
vs. Detaliu 236
Foreground Fill 439
Fotorandarea 606
Frame classes 316
Full Screen 182

631

Index

& Hide All Palettes 182

GUID 51

Gable Walls 265


Gsirea Indicatorilor Conectai 242
GDL Objects
Model View Options 422
see also Parametric Objects 369
GDL Web Control 371
Gestionarea ID-urilor 540
Gestiunea Proiectelor 15
Use a Template 15
Use Latest Project Settings 16
Glisarea Elementelor 133
Glisarea i Fixarea
Text 160
Glisarei Fixarea 160
Go to Layout 504
Go to Library 380, 384
Go To Line 501
Go To Story 184
Goodies 23
Gradient Fills 445
Graphic Reports (Calculation) 536
Gravitaia 127
Grid Marker 480
Grid System 480, 484
Dimension 486
Place object/column/beam 485
Grid Tool 479
edit Grid Element 483
Grid Element components 480
Stagger Markers 483
Visibility 481
Grila 315
Gril 110
Construction 110
printing 522
rotated 111
Snap 110
Grila de Construcie 110
Grila Magnetic 110
Gril Magnetic 112
Gropare 162
Suspendarea Grupurilor 163
Ungroup 163
Groups and Teamwork 164
Grupuri i Layer-e 163

Hauri 436
Harta Proiectului 79
Harta Vederilor
Director Clonat 82
Hide Cut Elements 224
Hide Zone Stamp 306
horizontal range 222
Hotlink 569
Hotlinked Modules
see Modules 569

632

I
ID Numbers
changing 540
customizing format 541
internal unique ~ 540
IE
see Interior Elevation 216
Image Fills 446
Imagine de fundal 47
Imagini 457
Import Drawing/Layout 508
Importing PDF files 509
Independent Details 234
Independent Elevation 212
Independent Section 212
Independent Worksheet 238
Indexurile de Proiect 254
Info Tag 94
Inject Parameters 161
Insert/Merge Dimension Point 472, 473
Instrumentul de Msurare 110
Instrumentului Sgeat 90, 91
Interior Elevation (IE)
~ i Forma Zonei 223
Afiarea Elementelor 224
Create Single ~ Viewpoint 217
Definirea Referinei pentru Indicatorul Surs 207
Editing ~ Limit Line 222
Editing ~ viewpoints 221
Horizontal and Vertical Range 222
updating 213
window status 208
Internal Rendering Engine 607
Intersectare

Auto ~ 267
Dou Elemente 153
Intersection
of Walls 265
ntindere
angular 451
Elips 451
Grinzi 146
Height 150
Lines or Arcs 449
Obiectelor 375
Perei 143
radial 451
Slanted Columns 144
with Marquee 149

L
Label All Members 368
Labels
member 497
Layer Intersection Group 32
Layer-e 28
~ Combinaii 31
lock/unlock 30
show/hide 30
Layers
~ Intersection Group 32
Layout
Importing PDF files 509
Modifying Drawings 510
Layout Book 502
Layouting 501
in TeamWork 521
Work Environment 501
Level Dimensions 469
editing text 470
Leyer-e
Paleta Quick Layers 30
Library
~ Loading Report 51
Library Manager 49
Library Parts
duplicate 51
locating 371
missing 51
see also Parametric Objects 369
LightWorks
Options 608, 609
Ghidul ArchiCAD 12

Index

Shaders 609, 612


LightWorks Rendering Engine 607
Line Weight 34
Linear Dimensions 462
Lines 448
categories 448
chained 454
Line Weight Display 34
Polylines 454
Line-type elements 448
Unify 455
Linework Consolidation 178
Linii de Ghidare 113
Lock to 119
Link Materials 42
Lipire 130
Locking Elements 164
Log Wall 264

M
Magnet 96
Magnetismul (Snap) la Elemente Existente 123
Make Backup Copy 18
Managing Projects
Deschiderea Proiectelor n Reea 20
Fiiere ablon 17
Fiiere Arhiv 18
mbinarea de Fiiere 20
Marcaj
Area Definition Options 99
Copy Cropped Image with 102
eliminare 101
Metoda geometric 99
Mrire 68
Marker Range (On-Screen View Option) 425
Markers 239
Find Linked 242
Gestionare 239
Navigation 241
Range Lines 239
Source ~ Highlight 240
Mark-Up 598
~ Styles 601
and Teamwork 602
concepts 601
Publishing and Retrieving 601
show/hide Entry 600
Marquee 98
Ghidul ArchiCAD 12

stretching elements with 149


Master Layout 505
apply to Layout 506
Grid for Drawing IDs 518
Set as Default 506
title blocks 505
Materiale 41
afiarea in fereastra 3D 42
Assign 42
creare sau modificare 44
display in Renderings 44
display in Section/Elevation/3DD windows 43
Mediului de lucru 61
~ Dialog Box 61
Apply a Scheme 64
Creating an Office-Standard ~ 64
Profiluri 64
store customized Scheme 63
Member Labels 497
Member labels 495
Meniul cu Informaii aparinnd Elementului 94
Meniul Project Chooser 88
Meniuri 55
Merge
a DXF/DWG file 591
ArchiCAD files 20
dimension chains 473
Mesh
Geometry 302
Mesh Point Height dialog box 303
Metodele Offset i Multiple Offset 121
Mini-Navigator 67
Mirror Dimension 474
Mirroring Elements
Mirror a Copy 157
Modaliti de Vizualizare 3D 200
Model Pictures 607
Model View Options 422
Combinations 423
Fill Display 422
for Construction Elements 422
for GDL Objects 422
Model Views 181
Modificarea Dimensiunii Elementelor 143
Modify Wall 269
Modul Orbit (Navigarea 3D) 72
Module 569
and Multiple Stories 574

Apply offset/rotation of most recently broken


hotlinked ~ 577
Break Link, Edit Elements, Replace Hotlink 576
Breaking Hotlinks 579
Deleting Modules from the Floor Plan 579
Edit in Separate ArchiCAD 575
Edit Parameters of Placed 574
File from Clipboard format 573
Master Layer 574
multiplatform issues 581
Nested 578
Place ~ 573
Place Single Story 575
Replace selection with this hotlinked module file

577

restoring missing Hotlinks 580


Save File as 572
Save Selected Elements as 572
updating 579
Module Suplimentare 22
anchor point in ArchiCAD menus 22
Modules
Source File Data Interpretation 571
Modulul suplimentar 3Dconnexion Enabler 74
Move Polygon Node 147
Muchie
Curve/Straighten 156
Multiplicarea Elementelor 158
Mutarea Elementelor 132

N
Navigare 67
Among ArchiCAD Windows 67
inside the Active Window 67
Panoramarea 69
Navigare n fereastra 3D 71
Navigarea n Fereastra 3D 71
Comenzi 71
Orbit 72
Navigation in 3D
Explore Model 71
Navigator 74
Color Codes 78
display of ~ 75
Harta Proiectului 79
Layout Book 502
opening windows from 76
Organizer Palette 77

633

Index

Project Workflow 76
Vederilor din Navigator 81
Network
opening projects from 20
New
Crearea unui proiect nou 15
New 3D Document 226
New and Reset All 16
Niveluri de Referin 128
Noduri 154
Editare 155
North 624
Nudge 112

O
Object Depository 371
Object mode 74
Object Settings of Library Part Elements 370
Objecte GDL
Custom Attributes 45
Drag & Drop 160
Objects
see Parametric Objects 369
Objects On Line 371
Oglindirea Elementelor 135
One by one 358
On-Screen View Options 424, 425
Bold Cut Lines 425
Clean Wall & Beam Intersections 425
Drawing Frames (Show/Hide) 425
Highlight Source Markers 425
Marker Range 425
Master Items on Layout (Show/Hide) 426
Roof Pivot Lines 425
Show/Hide Drafting & Editing Aids 426
True Weight/Hairline 425
Vectorial Hatching 425
Walls & Beams Reference Lines 425
Opiune Rapid 31, 86
Opiunea de Aplicare asupra Tuturor Colurilor (Apply
to All Corners) 154
Opiuni Suplimentare pentru Navigare 3D 202
Edit pre-set projections 202
Go to the previous/Go to the next 203
Horizontal View 202
Insert a new camera after the selected one 203
Look to 202

634

perpendicular 202
Modify the selected 203
Put a camera into the path 202
Reset Roll Angle 202
Revert view to the selected 203
Opiunile de Vizualizare a Modelului pentru Pereii
Cortin 336
Open
Archive Project 19
through a Network 20
Operaia de Distribuire Special 142
Operators
in Solid Operations 418
Ordinea Afirii 164
Organizer Palette 77
Original Scale 495
Origini 103
Edit 104
Utilizator ~ 104
Origins
Project ~ 104
Outlines Only 192
Overhead All 192
Override Zone Fills 304

P
Paleta Navigator Preview (2D) 70
Paleta Navigator Preview (3D) 73
Paleta Quick Layers 30
Palete 57
Docking ~ 58
Palette group 58
Palette Schemes 57
Snapping ~ (MacOS Only) 59
Palette Schemes 62
Panel classes 316
Panoramarea 69
Panoul
fixed 354
Parametric Objects 369
Corner Windows 393
Custom Components 384
Doors and Windows 387
Parameter Transfer Between Objects 377
placing 373
Saving 2D Symbols as Library Parts 379
saving 3D Models as objects 380

Saving Custom Shape Doors and Windows from


the Project File 382
Saving Library Parts from the Project File 379
Saving Rectangular Doors and Windows from the
Project File 381
Scripting Custom Objects 383
Skylights 394
Stairs 395
stretching 375
Wall Ends 395
Partial Structure Display 426
Patch Object 378
PDF Output 529
Perei 257
Linia de Referin 257
Perei Cortin
3D Input Plane 328
Accesorii 316
Adugarea unei noi linii de Gril 343
Add Boundary 346
and Zones 364
Boundary 315
Chained 318
Create 317
curved 318
Cylindrical 328
Display 329
Edit Boundary 344
Edit Mode 336
Edit Mode Display Palette 339
Edit Reference Line 348
Editarea Grilei 341
Frame classes 348, 350
Grila 315
mbinarea 316
Interseciile de Tmplrii 352
Model View Options 336
Multiselect Panels and Frames 340
Panel classes 354
Panoul 316
Position in Section 320, 325
Rotirea Liber 367
Scheme 315
Selection Grip 340
Tmplria 316
Tool Settings 337
Perete
modifying slanted ~ 144
Ghidul ArchiCAD 12

Index

rectangular 261
Pet Palettes 129
PhotoRendering
Internal Rendering Engine 607
LightWorks Rendering Engine 607
Pick Up Parameters 161
Place Curtain Wall 318, 319, 324, 327
Place Curtain Wall on Section 325
Place Drawing 78
Place External Drawing 459, 508
Plane 504
Create New 504
Flat Layout Order 516
Formate Principale 505
IDs 515
Multiple Drawings 509
Numerotarea 515
Placing Drawings 507
Use Hierarchy 516
Planee 299
crearea 300
goluri 300
Planul de Seciune al Planului de Nivel 187
Plase 301
creare unui gol 303
Plot 523
PlotWare 524
PMK 520, 528
Polygons
adding shapes to 148
Move Node 147
Offset Edges 148
Reshape 147
subtracting ~ shapes 148
Polylines 454
and Chained Lines 454
Continue 455
Decompose a 455
Open closed 456
Unify into ~ 455
Preferences
see Project Preferences 23
Print 522
Profil Complex
see Profiles 278
Profiles (Complex Elements) 278
Creating or Editing 279
Merge Parallel Elements 282
Ghidul ArchiCAD 12

Store or Apply 281


Profiluri (Work Environment) 64
Aplicarea unui Profil 65
Default ~ in ArchiCAD 11 65
Proiecie cu Parte Superioar 191
Proiecii 3D 201
parallel 201
Project Chooser 77, 88
Project Mark-Up
see Mark-Up 598
Project Notes 81
Project Origin 104
Project Reviewer 593
~ & Mark-Up 601
~ Environment 594
Projections
in 3D 201
Property Objects 534
Publisher 524
and Mark-Up 601
and Project Reviewer 528
in Teamwork 550
Viewing and Redlining DWF files 528
Publisher Set
defining 526
Publishing Properties 527
Punctele 456
Punctele Magnetice Speciale 123
Punctele Sensibile (Hotspots) 456
Purge all unused Attributes 585
Purge all unused attributes 591

Q
QTVR Player 622
Quick Options 26

R
Racordare 153
Raza de Aciune Magnetic a Cursorului 125
Rebuild
summary of ~ commands 214
Redefine Boundary from Fill (Adugarea unei Hauri
Limitei peretelui) 345
Redefine the 3D Document 227
Reference
See Trace Reference 169
Reference Surface 314

Referin ale Pereilor


of Wall 257
Refresh 214
Relaiile cu Zonele 309, 364
Relative Coordinates in Tracker 107
Relative Floor Plan Range 192
Relink 581
Relocate 581
Report Window 81
Reset Texture 43
Resize (Enlarge or Reduce) Elements 150
Restricii ale Cursorului 117
Restricii privind Bisectoarea unui Unghi 120
Restriciilor Cursorului 118
Revert to Automatic Position 476
Roof
Barrel-Vaulted 286
Dome-Shaped 285
Geometry 283
Level Lines 290
Trim Element to 292
Roof Wizard 299
RoofMaker 295
~ Toolbox 296
Rotating Elements
Rotate a Copy 157
Rotirea Elementelor 134
Rotirea Liber 367
Round-Trip Conversion (Smart Merge) 591

S
Salvai vederea 77
Save as
DWG/DXF Files 589
Save view and place on Layout 507
Scara 26
Elemente cu dimensiune Scalat. n comparaie cu
Elemente cu dimensiune Fix 27
Scara de Desenare 27
Scara iniial 28
Scri
Crearea de Scri Personalizate folosind aplicaia
StairMaker 398
Create Stair Using Selection 414
Custom using Standard Stair Type 398
Scale Sensitive 396
Schedules (Tabele) 80
Schematic 336

635

Index

Scheme 315
Scheme (Work Environment)
Apicare ~ 64
Scurtturi 57
Schemes 62
Seciunile 3D Cutaway 203
Secondary Dimensions 477
Section
adjusting or breaking ~ lines 214
Afiarea Liniilor i a Indicatorilor de Seciune 214
create ~ Viewpoint 205
Create Independent ~ Viewpoint 212
Define Reference for Linked Marker 211
Define Reference for Source Marker 207
Depth and Distant Area Limit 206
Display of Elements 208
Distant Area 206
Horizontal/Vertical Range 206
Place a Linked ~ Marker 210
Unlinked Marker 212
updating 213
window status 208
Selecie
~ Dots 91
Add Elements to ~ 90
Area Shape Options for ~ Rectangle/Polygon 91
elemente suprapuse 91
Evideniere 93
mai Multor Elemente cu ajutorul unui poligon 90
Marquee ~ and Stories 99
Rapid ~ 89
Select All 89, 99
Select in 3D 247
Select on Floor Plan 247
Selectarea Rapid 89
Click and Drag with ~ 90
Selection
using Marquee 98
Selections Palette 98
Setrile Preferate pentru Proiect 23
Uniti de Cotare 25
Working Units & Levels (Uniti & niveluri de lucru) 24
Seturile de Stilouri 37
Show Grid Elements 481
Show on Stories 189
Show Pattern Unit 445
Show Selection/Marquee in 3D 101
SHX Fonts 590

636

Sketch Rendering Engine 607


Skin Separator Line 449
Skylights 394
SkyObject 610
Smart Merge 591
Solid Element Operations 418
Solid Fill 439
Sort Elements 541
Source Markers
see also Create a Section Viewpoint 205
Show/Hide Highlight 425
Splines
Add new node to ~ 453
Bzier 453
drawing 453
editing 453
freehand geometry method 454
Modify ~ Path 454
Move tangent handle 453
Natural 453
natural 453
unify 454
Split Curtain Wall 364
Split Drawing among Multiple Layouts 252
Splitting Elements
Scurttura pentru Divizare i Ajustare 152
Stacking Order 165
Bring Forward 165
Bring to Front 165
Reset Default Order 165
Send Backward 165
Send to Back 165
Staggering 480
StairMaker 398
Stairs 395
based on Manually Drawn Elements 398
Create New Stair 398
displaying 395
Stlp
and Other Elements 273
crearea 272
in 3D 271
in composite Walls 271, 273
modifying slanted 144
Priority 273
Unwrapped 270
Wrapped 271
Standarde de Cotare 460
Stilouri i Culori 37

Stories
Crearea unui Etaj Nou 185
Display in 3D 184
Liniile de Nivel ale Etajelor 186
Navigate Among ~ 184
Story Editing Mode palette 187
Stretch
Perei Oblici 144
Stretch Trapezoid Wall 144
Structurile Compozite 35
Subseturi 506
Subtract Fill from Boundary 345
Subtract from Polygon 148
Sun cursor 97
Sun Study 624
SunObject 611
Symbol Fills 35, 441
Symbolic Cut 191
Symbolic with Overhead 192, 336

T
Tabelul Inventar Interactiv de Elemente 245
Define 247
Editing and Updating 247
Format 251
Restructure to Fit Layout 251
Sort Fields 249
Tasata Backspace 129
Tasta ESC 129
Teamwork
~ Techniques 551
~ Workflow 550
Administrator 544
Change My Workspace 547
Cutting the Element 554
Exclusive Access 544
Fiierul de Arhiv 556
Library Management 556
My Views 549
Project Setup 543
Public Views 549
Security Options 545
Sending and Receiving Changes 550
Signing Out 551
Strategies 564
Troubleshooting 560
View Maps in ~ 549
View Only mode 545
Ghidul ArchiCAD 12

Index

Text

Working Inside the Reserved Area 547


Working Off-Line 555
Working on a Local Copy 551

~ Editor 487
Glisarea i Fixarea ~ 160
see also Text Blocks 487
Text Blocks 487
Applying Favorite Text Settings 489
breaking ~ 487
Formatting 488
non-breaking ~ 488
placing ~ 487
Resizing Text 488
Text Formatting
~ of Individual characters and paragraphs 489
~ Palette 487, 496
of Text Block Components 489
Text Window Find dialog box 500
Textbox Handles 487
Text-Type Windows 500
Texturi 45
Aliniere in fereastra 3D 43
Tipuri de Fiiere Recunoscute de ArchiCAD 17
Tipuri de Haur 34
Defining 439
Tipuri de Linii 33
Tipuri de Linii ale Elementelor de Construcie Afiate
pe mai Multe Etaje 191
Title
block 505
Drawing 511
Type 511
title blocks 505
Tool Schemes 62
Top Direction 357
Trace
Choose 171
Color/Visibility Options 173
Compare with Active 175
Displace 177
Display Order 176
Facei Transparente Haurile i Zonele 176
Intensity 176
Move 173
printing 523
Related Commands 170
Show/Hide 171
Ghidul ArchiCAD 12

Splitter 176
Switch ~ with Active 174
Update 175
Trace & Reference Palette 170
Trace Options 170
Tracker 106
Definirea Coordonatelor n Caseta de Detalii 107
Introducerea Coordonatelor 108
Opiuni Avansate 109
Parametrii 106
Transferul Parametrilor 161
between Objects 377
Translucency 439
Transparency in Shading 200
Trim to Roof 292
Trim Zone 308
Trimming Elements 154
TrussMaker 416
editing trusses 416
in Section/Elevation Windows 417
on the Floor Plan 416

U
Uniform Frame Classes 335
Uniform Panel Classes 335
Unify Line-type elements 455
Uniti de Cotare 25
Unlock 164
Update Zones 311
Dialog Box 311
Upload to Internet (ncrcare pe Internet) 528
User Preference Schemes 61

V
Variante de Fixare a Cursorului 118
Vectorial Fill 35, 440
Vectorial Hatching 441
Vederi
salvare 85
Setrilor Vederii (View Settings) 85
Vederilor din Navigator 81
vertical range 222
View 81
Settings 84
View Map
in Teamwork 549
Virtual Reality 620

Virtual Trace 169


Visualization Extras 619
Vizualizarea 605
VR Objects 620, 621
VR Scenes 622

W
Wall

chained 260
Complex Profiles 278
curved 258
direction 257
Display 257
Gable 265
Intersections 265
Log 264
Modify Wall 257
Polygon 262
Priority 265
Slanted 263
Trapezoid 262
Wall Ends 395
WindowLight 611
Windows
see Doors and Windows 387
Witness Line 461
modifying 475
Working Inside the Reserved Area 547
Working Units & Levels (Uniti & niveluri de lucru) 24
Worksheet
Boundary 235
Define Reference for Linked Marker 211
Define Reference for Source Marker 207
Unlinked Marker 212

X
XREFs 584
and Layer Structure 584
in Round-Trip Communication 585
X-Y Only 463, 465

Z
Z-Buffer Rendering Engine 607
Zone Area 309
Zone Lists 537
Zones 303
Categoriile de Zone 304

637

Index

creating 306
displaying in 3D 306
Mrcile Zonelor 305
Trim to Another Element 308
updating 310
Zone Boundary 309
Zone Volume 309

638

Ghidul ArchiCAD 12

Index

Ghidul ArchiCAD 12

639

Index

640

Ghidul ArchiCAD 12

You might also like