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Razonamiento para La Vida-Día 2-Twister-Ciclo 1
Razonamiento para La Vida-Día 2-Twister-Ciclo 1
ii.
iii.
iv.
v.
vi.
Permetro: P = 2r
Circunferencia: lnea curva (geomtrica) plana, cerrada, cuyos
puntos son equidistantes del centro y solo posee el permetro
del circulo (C = d)
Radio: distancia entre el punto central de la figura hasta un
punto en la circunferencia (r).
Dimetro: lnea recta que uno el centro de la figura con dos
puntos de la circunferencia (d = 2r).
Secante: recta que corta el permetro del crculo en dos puntos
ii. rea: A = a2
d. Tringulo: figura plana compuesta por tres segmentos rectos que se
juntan mediante tres puntos
i. Tipos de tringulos:
1. Equiltero: posee los tres lados tienen la misma
longitud; sus ngulos tambin son iguales.
a. Permetro: P = 3l
2. Issceles: dos lados que miden lo mismo; tienen dos
ngulos que son idnticos.
a. Permetro: P = 21 + b
3. Escaleno: todos sus lados tienen diferentes longitudes;
cada uno de sus ngulos tienen un valor distinto.
a. Permetro: P = a + b + c
Dinmica: Twister
Se har un juego estilo twister en el que las figuras rojas sern crculos, las
azules, rectngulos, las amarillas, cuadrados, y las verdes, tringulos.
Cada vez que salga una figura para jugar, se les ensear un dato de la
misma.
Cuando alguno se caiga y pierda, se le har una pregunta acerca de un dato
de la figura con la que perdi que se haya discutido anteriormente.