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Segundo sbado: Geometra bsica (introduccin) TWISTER-Material a discutir

1. Introduccin a las figuras geomtricas bsicas:


a. Crculo: superficie plana limitada por una lnea curva (superficie de la
figura)
i. Como es una figura plana, todos sus puntos estn contenidos en
un solo plano; tiene dos dimensiones.

ii.
iii.

iv.
v.
vi.

Permetro: P = 2r
Circunferencia: lnea curva (geomtrica) plana, cerrada, cuyos
puntos son equidistantes del centro y solo posee el permetro
del circulo (C = d)
Radio: distancia entre el punto central de la figura hasta un
punto en la circunferencia (r).
Dimetro: lnea recta que uno el centro de la figura con dos
puntos de la circunferencia (d = 2r).
Secante: recta que corta el permetro del crculo en dos puntos

b. Rectngulo: la suma de sus lados nos proporciona su permetro; sus


lados constituyen ngulos rectos.
i. Permetro: P = 2a + 2b
ii. rea: A = a*b
c. Cuadrado: posee sus cuatro lados y ngulos iguales, adems sus
ngulos tienen 90.
i. Permetro: P = 4a

ii. rea: A = a2
d. Tringulo: figura plana compuesta por tres segmentos rectos que se
juntan mediante tres puntos
i. Tipos de tringulos:
1. Equiltero: posee los tres lados tienen la misma
longitud; sus ngulos tambin son iguales.
a. Permetro: P = 3l
2. Issceles: dos lados que miden lo mismo; tienen dos
ngulos que son idnticos.
a. Permetro: P = 21 + b
3. Escaleno: todos sus lados tienen diferentes longitudes;
cada uno de sus ngulos tienen un valor distinto.
a. Permetro: P = a + b + c

Dinmica: Twister
Se har un juego estilo twister en el que las figuras rojas sern crculos, las
azules, rectngulos, las amarillas, cuadrados, y las verdes, tringulos.
Cada vez que salga una figura para jugar, se les ensear un dato de la
misma.
Cuando alguno se caiga y pierda, se le har una pregunta acerca de un dato
de la figura con la que perdi que se haya discutido anteriormente.

Si se acaban los datos y queda tiempo, se pueden hacerle preguntas, en lugar


de continuar la enseanza y as hacer un tipo de quiz.
Materiales:
Pintura acuarela o en spray que no sea a prueba de agua para no
daar la grama.
Guantes para que no se les manchen las manos ni la ropa, si no se
consigue la pintura adecuada.
Juego Twister para usar el cartn con las manos y colores.
Tarjetitas como las de llenar la info. para escribir las preguntas que se
van a hacer.
Referencias:
http://www.estudiantes.info/matematicas/1eso/images/circulo-desarrollo.htm
http://www.tipos.co/tipos-de-triangulos/
http://www.ditutor.com/geometria/perimetro_circunferencia.html
http://www.geoka.net/triangulos/area_triangulo.html
http://www.tipos.co/tipos-de-cuadrilateros/

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