Professional Documents
Culture Documents
Thesis
Thesis
Nina:
DELPAN, NORBERTO JR.
JIMENA, JO MARIE D.
GUIMBA, KRISTINE P.
OBTINA, JANESSA FLOR
DULLAVIN, HANNA
MORFIEL, MIKEE LYN
STEM 1106-21
2016
I. PAMAGAT
ANG MGA EPEKTO NG PAGLALARO NG LEAGUE OF LEGENDS O LOL SA MGA
PILING MAG-AARAL NG MATAAS NA PAARALANG PAMBANSA NG MUNTINLUPASENIOR HIGH PANURUANG TAON 2016-2017
II. PANIMULA
Ang League of Legends o LOL ay lubos na kilala sa mga kabataan. Isa ito sa
mga larong umusbong ngayong lumalawak ang kaalaman ng mga tao sa teknolohiya.
Ang Larong League of Legends (LOL) ay lubos nang kinahuhumalingan at
kinaaadikan ng mga piling mag-aaral sa Mataas na Paaralang Pambansa ng
Muntinlupa-Senior High. Ang pananaliksik na ito ay nakapokus sa mga maaaring epekto
ng paglalaro ng League of Legends (LOL) sa mga piling mag-aaral.
Ang paglalaro ng Online games na ito ay mayroong positibo at negatibong
epekto batay sa aming nalalaman at nakikita sa pang-araw-araw nana pakikisalamuha
sa mga piling mag-aaral o kabataan na naglalaro nito.
Ang oras ng mag-aaral ay dapat nilalaan sa pag-aaral o dapat may oras na
nakalaan lamang sa pag-aaral. Ngunit dahil sa labis na pagkahumaling ng mag-aaral,
ang oras para sa paglalaro ng Online games na LOL. Nagdudulot ito ng
prokrastinasyon o pagsasantabi ng mga takdang aralin kapag isinasaaraw-araw ito ng
mag-aaral.
IV. PAMAMARAAN
http://tl.answers.com/Q/Ano_ang_epekto_ng_computer_games_sa_mga_magaaral_ngayon.
http://tl.answers.com/Q/Epekto_ng_computer_games_sa_mag-aaral.
http://www.studymode.com/essays/online-gaming-sa-filipino-620974.html
II.
Demograpikong Pagkakakianlan
Pangalan (Opsiyonal):
Kasarian:
Edad:
Taon/Seksiyon:
Mga Dahilan ng Paglalaro ng LOL
Panuto: Sagutin ang mga sumusunod batay sa iyong sariling pananaw.
Lagyan ng tsek (/) ang kahon base sa mga sumusunod.
4- Lubhang Sumasang-ayon
3- Sumasang-ayon
2- Hindi Sumasang-ayon
1- Lubhang Hindi Sumasang-ayon
Mga Dahilan ng Pagkahumaling sa Larong LOL