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SOLUCIONANDO
PROBLEMAS EN
Xbox 360

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k e r- s o ft w a

El anillo de la muerte en
consolas Xbox 360

Por nuestra experiencia en el servicio a consolas de videojuegos de la


lnea Xbox 360, sabemos que cuando tres de sus cuatro LED frontales
se iluminan en rojo y parpadean, quiere decir que tienen el problema
que se denomina anillo de la muerte; en tales condiciones, el equipo
no funciona. Ahora bien, cierto que con el procedimiento descrito en el
nmero 134 de Electrnica y Servicio, la falla puede eliminarse; pero sera
intil volver a ejecutarlo, si en la mquina reapareciera la falla; la solucin
definitiva, es realizar las acciones que veremos en el presente artculo.

Introduccin
Al encender un equipo Xbox 360,
los cuatro LED que se localizan debajo del botn de encendido (el cual
est en el lado derecho de la parte
frontal del equipo) emiten una luz
verde parpadeante; pero casi de inmediato dejan de parpadear, si el
aparato no tiene problema alguno.
Sin embargo, hay ocasiones en que

2 ELECTRONICA y servicio No. 142

luego de encender la consola, uno


o dos de sus cuatro LED emiten una
luz roja parpadeante; esto significa
que el sistema tiene alguna falla, y
que no funcionar; y si funciona,
ser con errores. La situacin es todava peor, si son tres los LED que
emiten luz roja parpadeante; en este
caso hablamos del llamado anillo

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de la muerte, que no le permite al


equipo hacer absolutamente nada.

Por qu aparece el anillo de


la muerte?
Una de las causas de la aparicin
del anillo de la muerte, es el sobrecalentamiento del circuito GPU

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(unidad procesadora de grficos) y


del microcontrolador o CPU (unidad central de procesamiento). A su
vez, esto sucede cuando se ejecutan
juegos que tienen demasiados grficos y cuando el aparato se man-

tiene en operacin por ms de dos


horas (figura 1).
Aunque ambos circuitos son de
gran potencia, esta no es la principal razn de que se sobrecalienten;
si se sobrecalientan, es sobre todo

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porque son dispositivos de alta ve-e r - s o ft


locidad de operacin.
A final de cuentas, el sobrecalentamiento de los dos circuitos integrados ocasiona falso contacto en
sus propias soldaduras y daos en
los elementos cercanos a ellos.

Figura 1

Aqu tenemos al disipador de calor del


circuito GPU. Este otro CI de alta
velocidad, se encarga de formar la imagen
o los grficos correspondientes al
videojuego.
La velocidad de operacin de este circuito
aumenta, cuanto se trata de videojuegos
que contienen mayor cantidad de grficos.

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Debajo de este disipador de calor, se ubica el


CPU. Tal como dijimos, es un circuito integrado
de alta velocidad; su funcin es coordinar
todas las funciones del equipo: desde el
encendido del mismo, hasta la extraccin e
introduccin de la charola receptora de discos,
la ejecucin de los videojuegos, la recepcin de
comandos provenientes del control remoto
inalmbrico, etc.

Ya dijimos que el excesivo calor


generado por los circuitos GPU y
CPU, daa finalmente a los
dispositivos cercanos a ellos. Esto
es causa de diferentes sntomas de
falla, uno de los cuales es
precisamente el anillo de la muerte.

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Los elementos ubicados en la periferia, no


son afectados por el excesivo calor que
despiden los circuitos GPU y CPU (quedan
a salvo, justo por la distancia que los
separa de ambos); pero no por ello, estn
a salvo de daos; y como se encargan de
distribuir niveles de voltaje, en caso de
daarse impiden que la consola funcione.

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Figura 1

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Cuando esta seccin se


daa, ocurren problemas de
audio y video; adems, la
consola de videojuegos no
puede conectarse a
Internet.

Cuando estos
elementos se
daan, la unidad
lectora de disco no
puede funcionar; y
por lo tanto, no
puede ejecutarse
videojuego alguno.

Acciones preliminares para solucionar el problema de


sobrecalentamiento de los circuitos GPU y CPU
Para solucionar el
problema del
sobrecalentamiento de los
circuitos GPU y CPU (con lo cual
dejar de presentarse el anillo de
la muerte), lo primero que debe
hacerse es desarmar
completamente el equipo (figura
2). Este procedimiento aparece
en el artculo Servicio a consolas
de videojuegos Xbox, publicado
en el nmero 133 de Electrnica
y Servicio.

Una vez retiradas las


cubiertas del sistema, hay
que extraer el mdulo o
unidad de lectura de discos DVD.

4 ELECTRONICA y servicio No. 142

Antes de desmontar la
tableta de circuito impreso
principal, debemos retirar
la pequea tableta de circuito
impreso frontal. Y para hacer
esto, es necesario quitar sus tres
tornillos de sujecin; slo as,
podremos separarla del conector
de la tableta principal.

Tambin debemos extraer


el ducto plstico de
ventilacin; lo sujetan
unos seguros asociados en la
base de los ventiladores
enfriadores.

Antes de extraer la tableta


de circuito impreso
principal, zafe el conector
del par de ventiladores (ubicado
en la zona que aqu se indica).

Una vez retirada la


tableta de circuito impreso
principal, zafaremos el
disipador de calor del GPU y el
del CPU y eliminaremos la grasa
disipadora quemada de ambos
(figura 3).

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Solucin del problema de


sobrecalentamiento de los
circuitos GPU y CPU

5
4

Figura 2

Figura 3

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1.

Primero, hay que soldar los circuitos GPU y CPU (figura 4).
Esto se hace con un cautn de aire
caliente provisto de la boquilla ms
delgada posible. Durante 45 segundos, aplique en uno de estos CI el
aire caliente que despide el cautn;
deje pasar 45 segundos, y vuelva a
aplicar el calor durante otros 45 segundos; y luego de otros 45 segundos, aplique el calor por tercera ocasin, durante el mismo lapso. Haga
lo mismo en el otro CI.

2.

Por exceso de calor, la grasa


disipadora de calor est
envejecida y plastificada;
para eliminarla, aplique
diluyente.

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Antes de colocar en su respectivo sitio los dos disipadores de


calor (uno del circuito CPU y otro
del circuito GPU), reemplace los capacitores electrolticos C6C1 y C6C2.
Este par de componentes se localizan
en las zonas C5 y C6 (figura 5); son
de montaje de superficial, y tienen un
valor de 820 microfaradios a 4.0 voltios cada uno.
Ambos capacitores deben cambiarse, porque su electrolito se seca; y
la razn de esto, es el excesivo calor
que despiden s, adivin usted los
circuitos GPU y CPU. Como este
calor afecta el valor de capacidad
de los capacitores, se altera su valor
en microfaradios y entonces no pueden hacer totalmente bien su funcin. Por eso se sobrecalienta el
equipo; por eso, luego de encenderlo, funciona perfectamente bien pero
slo por unos segundos (lapso en el
que el electrolito permanece disuel-

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Figura 4

to; pero en cuanto ste vuelve a cristalizarse, los capacitores dejan de


funcionar correctamente); y por eso,
finalmente, aparece el fatdico anillo de la muerte.

3.

Sobre la misma tableta de circuito impreso, en las zonas F3


y F4, se localizan los capacitores
C2F3 y C2F4 (figura 6); son de montaje de superficie, y tienen un valor
de 820 microfaradios a 4.0 voltios.
Estos componentes deben reemplazarse, porque se daan por las
mismas razones que los capacitores
C6C1 y C6C2 (mencionados en el
Figura 6

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Figura 5

paso anterior). Si no consigue reemplazos de 4.0 voltios , puede utilizar


capacitores de 820 microfaradios a
6.3 voltios.

4.

En las zonas G2 y G3 se localizan los transistores Q2G1 y


Q3F1, de matrcula NTD60NO2R
(figura 7). El calor excesivo, ocasiona que presenten fugas; y tambin
por este motivo, aparece el anillo de
la muerte. As que antes de ensamblar la consola, debemos reeemplazar ambos transistores; slo as, evitaremos la reaparicin del mismo.

Figura 7

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5.

En el conector de los ventiladores, justo por el lado de circuito impreso, debemos unir con un
alambre las dos terminales de las
lneas de los cables con forro caf y
rojo.
Luego tomaremos el otro extremo de dicho alambre, y lo conectaremos como se indica en la figura
8 en una terminal del capacitor
6B5. Este capacitor se localiza en la
zona 6B de la tableta de circuito impreso.
El propsito de esta modificacin, es suministrar continuamente
12.0 voltios a los ventiladores. Esto

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permite que el abanico gire con ms


rapidez, y que, por lo tanto, genere
mayor enfriamiento; es una forma
de reducir el riesgo de sobrecalentamiento.

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Figura 8
Cable rojo
Cable nico
Lado del
conector de
la fuente de
alimentacin

Cable caf

6.

Antes de colocar los disipadores de calor (uno del GPU y el


otro del CPU), asegrese de retirar
perfectamente los residuos cristalizados de la grasa disipadora que se
quem. Coloque grasa nueva disipadora de calor (figura 9); debe ser
igual que la que se aplica en el CPU
de las computadoras, porque es adecuada para disipar el exceso de calor.

C6B5

Conector de ventiladores
Tiene cuatro cables, cada
uno con forro aislante de
distinto color: azul, negro,
rojo y caf.

C6B2
Zona 6B

Figura 9

Y ahora, veamos la figura 10.


En ella tenemos un diagrama electrnico, en el que se muestra cmo
los capacitores C6C1 y C6C2 estn
interrelacionados con los circuitos
GPU y CPU.

Grasa disipadora
nueva, aplicada
en el circuito y en
su disipador de
calor.

En la figura 11 tenemos un diagrama electrnico, en el que destacan los capacitores C2F3 y C3F2;

Red de filtro del circuito GPU

V_GPUCORE

N:GPU OUTPUT FILTER

FTP

FT5R2

1 C7C2

1 C7C1

1 C6C3

1 C6C2

1 C6C1

1 C5C4

2200UF
20%
6.3V
ALUM
RDL

2200UF
20%
6.3V
ALUM
RDL

2200UF
20%
6.3V
ALUM
RDL

2200UF
20%
6.3V
ALUM
RDL

820UF
20%
4V
POLY
RDL

820UF
20%
4V
POLY
RDL

Figura 10

Estos capacitores se daan, porque se


encuentran muy cerca de los circuitos GPU
y CPU; su electrolito interno se seca,
precisamente por el excesivo calor que

ambos circuitos emiten. Y a final de cuentas,


esto se traduce tambin en la aparicin
del anillo de la muerte; aparece minutos
despus de haber encendido el equipo.

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Figura 11

VREG_1P8_IS2P
R3V4

VREG_1P8_OUT

3
D

R2V2
Q2G1
1

NTD60N02R
DPAK
G

FET

observe cmo se relacionan con los


circuitos GPU y CPU.
Y en la figura 12, se aprecian
los transistores Q2G1 y Q3F1 (matrcula NTD60NO2R) y los circuitos asociados.

Comentarios finales
Una vez ejecutados los pasos anteriores, ensamblaremos la consola
de videojuegos y la pondremos a
funcionar. Podemos estar razonablemente seguros de que los circuitos GPU y CPU no volvern a sobrecalentarse, y que, por lo tanto,
no volver a aparecer el anillo de la
muerte. Esto se lo debemos a las
modificaciones realizadas, las NCP5425
cuales son aplicables tambin en las diferentes versiones del Xbox360: Arcade, Elite, Edicin Halo, Modern
Ware Fare, etc.

NA
TH

4.0UH
12A

2.2
1%
CH
805

R3V6

1%
CH

C3U6

10UF
10%
6.3V
X5R
1206

4700PF
10%
50V
X7R
603

Figura 12

IN

DB3F1

1 C3F2

1 C2F3

1 C5F8

820UF
20%
4V
POLY
RDL

1
2
3

820UF
20%
4V
POLY
RDL

VREG_1P8_GATEH2_R

C3U5

4.7UF
10%
16V
X5R
1206

C3F6

R3U2

R2V2

NTD60N02R
DPAK
S

FET

R3V9
0
1A
CH
805

1
2

NC<1>
NC<0>

5
6

2.2
1%
CH
805

Q2G1

2
1

VREG_1P8_GATEH2
VREG_1P8_GATEL2
VREG_5P0_GATEH1

54
32

VREG_5P0_GATEL1

IN

V_VREG_V1P8V5P0
1
2

R5F5
2.2
1%

L2F1

4.0UH
12A

1%
CH

FET

VREG_1P8_OUT

2.2
1%
CH
805

R3V4

1
13.3K
402

GATEH1
GATEL1

220UF
20%
10V
ELEC
RDL

4.7UF
10%
16V
X5R
1206

NTD60N02R
DPAK

Q3F1

IC

20
19

TP

V_VREG_V1P8V5P0

VREG_1P8_GATEL2_R

GATEH2
GATEL2

FT2U1

V_MEM

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FTP

Pese a que se encuentran lejos de


los circuitos GPU y CPU, estos
capacitores se daan; pero es por
el calor que despiden los
transistores asociados.

C3V7

El calor que estos


transistores
generan durante
su operacin,
hace que se
daen; se altera
su resistencia
interna, debido
al coeficiente
negativo
resistivo.

10%
0.1UF
25V
X7R
603

15.4K
402

VREG_1P8_OUT_R

VREG_1P8_GATEL2_R

L2F1

C3V2

1%
CH

k e r- s o ft w a

54

OUT

VREG_1P8_OUT_R

1
13.3K
402

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C6U1
4.7UF
10%
16V
X5R
1206

1
2

C6F7

4.7UF
10%
16V
X5R
1206

C3V7

4700PF
10%
50V
X7R
603

2
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