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ARQUITECTURA DE ORDENADORES

MODELO DE JOHN VON NEWMAN


1 Computadora
1.1
Procesador Cpu
1.1.1
Unidad de control
1.1.2
Unidad de Aritmtico Lgica
1.1.3
Registros
1.2
Memoria Principal de RAM
1.2.1
Posiciones de memoria
1.2.2
Decodificador de direcciones
1.3
Perifricos
1.3.1
Entrada:
1.3.1.1 Ratn
1.3.1.2 Teclado
1.3.1.3 Cmara Web
1.3.1.4 Escner
1.3.1.5 Escner 3D
1.3.2
Salida
1.3.2.1 Monitor
1.3.2.2 Proyector
1.3.2.3 Impresora
1.3.2.3.1 Margarita
1.3.2.3.2 Matriz de puntos
1.3.2.3.3 Inyeccin de tinta
1.3.2.3.4 Lser
1.3.2.3.4.1
Blanco y negro
1.3.2.3.4.2
Color
1.3.3
Entrada y salida
1.3.3.1 Almacenamiento
1.3.3.2 disco duro
1.3.3.3 CD/DVD Regrabables
1.3.3.4 Pen drive
1.3.3.5 Trageta grfica
1.3.4
Comunicacin
1.3.4.1 Tarjeta de red
1.3.4.2 Mdem
1.3.4.3 Adaptador bluetooh

Computadora
Procesador Cpu
Unidad de control
Unidad de Aritmtico Lgica
Registros
Memoria principal
Posiciones de memoria
Decodificador de direcciones
Perifricos
Entrada:
ratn
Teclado
Cmara Web
Escner
Escner 3D

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