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Transmutao
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Evocao: 10 minutos
Alcance: Toque
Durao: Permanente
Com esta magia o mago altera a constituio da matria transformando um material em outro diferente. S
possvel transmutar materiais de origem mineral ou vegetal, criaturas que tenham o corpo constitudo por estes
materiais no so afetados pela transmutao. Caso o material a ser transmutado contenha a aura de uma
criatura, a Resistncia a Magia do material dever ser realizada.
S possvel transmutar materiais de massa igual ou inferior a 5kg. Caso o objeto transmutado seja de origem
vegetal para vegetal, e o efeito permita, a sua forma poder ser alterada, mas a massa ser a mesma (um galho
de arvore poder ser transmutado em uma fruta). Caso a transmutao envolva material de origem mineral, a sua
forma no se alterar (se o metal de uma espada for transformado em madeira, esta continuar na forma de uma
espada) a menos que a sua nova constituio seja instvel (se a mesma espada do exemplo anterior fosse
transformada em gua, esta no mais ficaria em forma de espada).
Este feitio exige um controle muito preciso da matria a ser transmutada, por isso em certos casos, a evocao
desta magia se torna perigosa para o evocador. Materiais de origem vegetal tendem a ser mais fcies de serem
transmutados devido a menor densidade, por isso a evocao segura, mas existem materiais de origem mineral
(principalmente nobres) que se mal transmutados, podem ocasionar danos irreversveis ao evocador, como a perda
de uma das mos ou em casos mais catastrficos braos e pernas. Os riscos de cada evocao esto descritos nos
efeitos correspondentes.
Note que para transmutar objetos em outros, necessrio que o evocador conhea o objeto a ser transmutado,
caso contrario a transmutao no poder ser realizada. Transmutar materiais comuns em nobres, exige um
rolamento na coluna do nvel que o evocador possuir na magia. Quanto maior for a diferena entre a nobreza dos
materiais transmutados, maior ser a dificuldade do teste para a transmutao (transmutar uma pedra comum em
ouro uma tarefa muito difcil, mas transmutar uma moeda de prata em outra de ouro uma tarefa fcil).
Outros fatores tambm podero influenciar na transmutao, como o conhecimento que o evocador tiver a
respeito do material a ser transmutado (transmutar uma folha de macieira em uma erva rara dever ser uma
tarefa fcil para quem conhecer bem a erva em questo, mas uma tarefa difcil ou muito difcil para quem
conhecer pouco um quase nada da erva em questo). Muitos sero os casos, mas estes devero ser tratados da
maneira que o mestre do jogo achar mais justo.
A diferena dos materiais que podem ser transmutados varia com a dificuldade do efeito.
Transmutao 1: Transmuta um material de origem vegetal em outro semelhante (uma ma em pra, um
pedao de madeira ruim em nobre).
Transmutao 2: Transmuta gua em outro lquido ou o inverso.
Transmutao 4: Transmuta um material de origem vegetal em outro de origem vegetal (um galho em uma
fruta, um pedao de madeira em ervas).
Transmutao 6: Transmuta um material de origem vegetal em outro de origem vegetal ou em um lquido
(um galho em gua, um pedao de madeira em uma fruta).
Transmutao 8: Transmuta um material de origem mineral em outro de origem mineral (cobre em ouro,
mrmore em ferro). Caso o evocador queira transformar um material menos nobre em um mais nobre (ex:
prata em ouro, pedra em diamante) e o resultado da rolagem for uma falha catastrfica (cor verde), a
mesma quantidade de massa que seria transmutada, ser desintegrada do corpo do prprio evocador (a
critrio do Mestre do Jogo).
Transmutao 10: Transmuta qualquer material em qualquer material, no entanto a restrio para materiais
minerais nobres ser igual ao do efeito 8.
Verbetes relacionados
Abrigo (Default.aspx?PageName=Abrigo) | Aes Furtivas (Default.aspx?PageName=Aes Furtivas) | Aeroataque
(Default.aspx?PageName=Aeroataque) | Aeromanipulao (Default.aspx?PageName=Aeromanipulao) |
Alucinao (Default.aspx?PageName=Alucinao) | Amizade (Default.aspx?PageName=Amizade) | Anlise
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