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Consejera de Educacin
C.E.I.P. Profesor E. Tierno Galvn
CENTRO BILINGE
C/ Esquilo, N 4, Telf: 951298771 y Fax: 951298772 29010 MLAGA
PROPUESTA PEDAGGICA
EDUCACIN INFANTIL
CURSO 2016/17
1.
JUSTIFICACIN. LOS PROYECTOS DE TRABAJO EN E. INFANTIL:
UN MUNDO POR DESCBRIR
1.1. OBJETIVOS QUE SE PRETENDEN ALCANZAR
1.2. CONTENIDOS DE LOS PROYECTOS
1.3. OBJETIVOS DE NUESTRO PROYECTO
2.
OBJETIVOS GENERALES DE LA ETAPA
2.1. OBJETIVOS POR REAS
2.2. OBJETIVOS NIVEL 3 AOS
2.3. OBJETIVOS NIVEL 4 AOS
2.4. OBJETIVOS NIVEL 5 AOS
3.
CONTENIDOS
3.1. CONTENIDOS DE APRENDIZAJE NIVEL 3 AOS
3.4. CONTENIDOS DE APRENDIZAJE NIVEL 4 AOS
3.5. CONTENIDOS DE APRENDIZAJE NIVEL 5 AOS
4.
EVALUACIN
4.1 EVALUACIN NIVEL 3 AOS.
4.4 EVAULACIN NIVEL 4 AOS.
4.5 EVALUACIN NIVEL 5 AOS.
5.
EL TRATAMIENTO DE LA PRIMERA APROXIMACIN DEL
ALUMNADO A LA LECTURA Y ESCRITURA . TRABAJAMOS EL NOMBRE
PROPIO
5.1. JUSTIFICACIN
5.2. PROCESOS QUE INTERVIENEN EN LA LECTURA
5.3. PROCESOS QUE INTERVIENEN EN LA ESCRITURA
5.4. OBJETIVOS
5.5. CONTENIDOS
6.
RAZONAMIENTO LOGICOMATEMTICO
6.1. JUSTIFICACIN
6.2. CONSTRUCCIN DEL PENSAMIENTO MATEMTICO88
6.2.1 Calculo global - calculo analitico
6.2.2 Los numeros pequenos
6.2.3. Estimacion de cantidades a partir de colecciones de objetos iguales (laminas de
estimacion de cantidades
6.2.4. Aproximacion a la geometria
6.2.5. Problemas
6.3
OBJETIVOS
6.4
MATERIALES
6.5
EVALUACIN
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7.
8.
METODOLOGA
9.
ESTRATEGIAS EDUCATIVAS
10.
ORGANIZACIN ESPACIO-TEMPORAL
11.
RECURSOS MATERIALES
12.
ACTIVIDADES DE ENSEANZA-APRENDIZAJE
EDUCACIN EN VALORES
14.
ATENCIN A LA DIVERSIDAD Y NECESIDADES EDUCATIVAS
ESPECFICAS
15.
EVALUACIN
16.
1.
JUSTIFICACIN. LOS PROYECTOS DE TRABAJO EN E. INFANTIL:
UN MUNDO POR DESCBRIR.
La nocin de "Trabajo por proyectos" ha sido desarrollada, en nuestro pas, por
Fernando Hernndez quien ha definido esta estrategia organizativa como "una forma de
organizar la actividad de enseanza/aprendizaje en la clase, que implica asumir que
los conocimientos escolares no se articulan para su comprensin de una forma rgida,
en funcin de unas referencias disciplinares preestablecidas, y de una
homogeneizacin de los individuos y de la didctica de las disciplinas. Por ello, la
funcin del proyecto de trabajo es la de crear estrategias de organizacin de los
conocimientos basndose en el tratamiento de relaciones entre los hechos, conceptos
y procedimientos que facilitan la adquisicin de los conocimientos".
La perspectiva en la que nos situamos es, pues, la de la globalizacin, entendida
como la integracin de las diversas reas o materias en torno a un aprendizaje comn; la
bsqueda de un centro de inters, eje central o tema en torno al que se trabaja.
Todo ello, con diversas finalidades, entre las que se destacan la de fomentar la
interaccin social (el aula y la escuela como espacio de comunicacin), la cooperacin
en la construccin del conocimiento (bsqueda conjunta, de alumnos y profesores, en la
resolucin de los problemas que plantea la actividad) y el desarrollo del aprendizaje
significativo (trabajar en torno a un recital, una audicin musical, una representacin
teatral, etc. significa establecer conexiones con los nuevos aprendizajes).
Desde la planificacin, a la hora de elaborar un proyecto, debemos saber que:
Desde las preguntas que hacen los alumnos se articulan los saberes.(Aqu
aparece el aprendizaje significativo, el docente debe conocer las representaciones que
los alumnos conocen, para saber qu base va a trabajar).
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Tipos de proyectos
Se plantea una necesidad, que el docente organice su tarea en el aula o sala
teniendo en cuenta tres tipos de proyectos:
1. Proyectos de organizacin de la vida cotidiana de un curso.
Abarcan todas las decisiones relacionadas con la existencia y el funcionamiento de la
vida de un grupo: organizacin del espacio, del tiempo y de las responsabilidades. Por
ejemplo
-organizacin
de
la
biblioteca
de
la
sala;
-organizacin
de
las
responsabilidades:
ayudante
de
sala;
-organizacin de los espacios de juego en la sala.
2. Proyectos de realizaciones.
Abarcan proyectos de actividades complejas alrededor de un objeto preciso de cierta
amplitud
y
que
conforman
una
unidad.
Por
ejemplo:
-realizar
una
encuesta
-organizar
una
fiesta
-organizar una exposicin
3. Proyectos de aprendizaje.
Se trata de poner al alcance de los alumnos, como objetivo de trabajo del ao, el
currculum que les corresponde, es decir, las competencias que cada uno debe haber
construido desde ese momento hasta el fin del ao para pasar a la sala o clase siguiente.
Los dos tipos de proyectos citados anteriormente estn implcitos en ste.
TENIENDO EN CUENTA QUE COMO ETAPA DE INFANTIL, EN ESTE CENTRO, NO
SE TRABAJA POR PROYECTOS, SINO QUE SE TRABAJA POR UNIDADES
DIDCTICAS DE EDITORIAL, SE INTENTAR:
TOMAR LA METODOLOGA DEL TRABAJO POR PROYECTOS EN LA ACTIVIDAD
COTIDIANA DEL AULA, INTENTANDO AMPLIAR AQUELLOS ASPECTOS QUE
QUEDAN VACOS CON LA EDITORIAL EN LA CONCEPCIN DE ESTE PROCESO
DE ENSEANZA-APRENDIZAJE, Y ANULANDO AQUELLAS ACTIVIDADES, QUE
AUNQUE VENGAN MARCADAS POR LA EDITORIAL, SE CONSIDEREN
INNECESARIAS AL NO DESARROLLAR LAS COMPETENCIAS DE NUESTRO
ALUMNADO EN PARTICULAR, NI NUESTROS OBJETIVOS MARCADOS PARA
ELLOS.
AS, COMO ETAPA EDUCATIVA, TODO EL PROFESORADO REALIZAR EL
MISMO CUADERNO DE TRABAJO CON LOS ALUMNOS DEL CENTRO, PERO
REALIZANDO UN TRABAJO DE AULA DIFERENTE.
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Gran grupo.
Pequeo grupo.
Individual.
En gran grupo, porque todos nos hemos comprometido a un proyecto comn, a
llevarlo a cabo, a disfrutarlo, a investigar etc.
Estas propuestas de gran grupo permiten el que los nios/as escuchen y sean escuchados,
el que sus ideas sean tenidas en cuenta por todos, el conversar, el contar cules son
nuestras ideas, nuestras necesidades etc. Favorecen la relacin entre los nios/as, pues
les hace sentirse un miembro importante dentro del grupo, a la vez que forman parte del
mismo. Nos ayuda a conocernos a nosotros mismos y a los dems, y a disfrutar con los
otros.
En pequeo grupo: en las actividades de pequeo grupo, los nios/as aprenden
de los dems, imitan, colaboran, se ayudan etc. Los nios/as desarrollan sus capacidades
junto a otros a la vez que desarrollan su inteligencia. Cuando realizan actividades en
grupo; conversan, comparan etc y surgen conflictos intelectuales que resuelven con sus
cdigos particulares:
Individual: en momentos puntuales, para que los nios/as sean capaces de
concentrarse, de buscar recursos etc, para la realizacin de sus tareas. Les ayuda a ser
autnomos y a saber buscar la ayuda necesaria para la realizacin de las propuestas.
Este es el momento, en nuestro caso particular, en que realizarn el trabajo de editorial,
el cuaderno, reforzando los conocimientos adquiridos.
Metodologa
Entendemos que el aprendizaje es el resultado de un proceso de construccin en el
que el sujeto debe estar implicado directa y activamente. Esto implica que:
Para hacer significativo un nuevo conocimiento es necesario que se establezca
algn tipo de conexin con lo que ya posee el individuo, con sus esquemas de
referencia o con las hiptesis que tiene.
La globalizacin es la posibilidad de que el alumnado pueda establecer
inferencias y relaciones entre los distintos saberes por s mismo, y no sumar
informacin en torno a un mismo tema.
Nuestra tarea como educadores quede encuadrada en un marco que no es el de
transmitir conocimientos, sino encauzar, orientar, traducir, guiar, provocar
conflictos que hagan posible la construccin del aprendizaje, proporcionar la
informacin que reequilibre sus esquemas mentales, estimular para que pueda
definir y descubrir su propio saber...
Pretendemos un aprendizaje cooperativo en el que:
Se recurra al trabajo en cooperacin entre nios y nias, madres y padres,
educadores, otros grupos del centro, otras personas mayores o pequeas, es decir
todos aquellos pueden participar en la bsqueda y entrega de informacin y
materiales, en la elaboracin de tareas...
Surjan las normas de convivencia y los conflictos o problemas y se tengan en
cuenta como un aspecto ms que hay que resolver y evaluar.
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Grado de correccin de los textos orales y escritos elaborados por los alumnos y
alumnas teniendo en cuenta las siguientes dimensiones: aspecto formal del texto
escrito, grado de coherencia interna, asimilacin de las diferentes estructuras
internas textuales (esqueleto del texto), orden de ideas y correccin sintctica y
ortogrfica necesaria segn el nivel educativo que cursen.
Anlisis del grado de motivacin e inters que despierta nuestra propuesta
metodolgica entre el alumnado y sus familias a partir de cuestionarios
individuales y asambleas de clase.
En qu tipo de tareas se utilizan las Nuevas Tecnologas en el aula.
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PROYECTO EL OTOO
Queremos trabajar con los nios/as a travs de este pequeo proyecto, y de
forma ldica la llegada del Otoo, con las que reconocern los cambios en el ambiente y
la respuesta de los seres vivos ante las variaciones climticas, y que sepan por qu se
producen estos cambios a lo largo del ao.
OBJETIVOS
Reconocer los rasgos diferenciadores del otoo.
Fomentar el gusto por las canciones y poesas.
Interpretar las canciones y poesas cantadas por ellos y por sus compaeros.
Diferenciar sabores de frutos carnosos y secos.
Apreciar y valorar el trabajo colectivo.
Adquirir autonoma en situaciones cotidianas
Reconocer frutos tpicos del Otoo y sus caractersticas
Reconocer los cambios climticos propios del Otoo diferenciando entre das
nublados, soleados, clidos o templados.
Conocer las prendas de vestir adecuadas para esta estacin.
Ampliar el vocabulario referido al Otoo.
Experimentar con distintas tcnicas para producir obras plsticas.
Abordar nuevas tareas con cierta iniciativa y motivacin, adecuando las tareas a
sus posibilidades.
Detectar y comportarse con responsabilidad en situaciones cotidianas que entraan peligro o riesgo.
Esforzarse por realizar de forma cada vez ms autnoma y eficaz tareas y rutinas
asociadas con la alimentacin, el vestido, el aseo y el descanso.
Adquirir progresivamente una imagen ajustada y positiva de s mismo, identificando sus caractersticas fsicas.
Identificar y controlar los propios sentimientos, emociones y necesidades y comunicarlos a los dems.
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Objetivos
Reconocer las figuras del entorno de los nios y nias que tienen forma de
prisma, cilindro y esfera, y relacionarlas con sus proyecciones planas.
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Determinar la cantidad 3.
Identificar y clasificar las figuras que tienen caras curvas y las que no las tienen.
Reconocer a las personas, animales y cosas del entorno de los nios y nias que
son grandes y pequeas.
Reconocer las figuras del entorno de los nios y nias que son largas o cortas.
Reconocer las figuras del entorno de los nios y nias que tienen forma de tringulo, cuadrado, rectngulo y crculo..
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tmperas,
Relacionar el dibujo con la palabra correspondiente.
Trabajar la expresin oral.
Utilizar el dibujo como medio de comunicacin.
Participar en las actividades de dramatizacin o expresin corporal.
Comprender los mensajes audiovisuales emitidos por algunos instrumentos
tecnolgicos (ordenador, televisin, DVD, reproductores musicales,
videojuegos), entendiendo la importancia y la necesidad de utilizarlos
moderadamente.
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Saber qu alimentos hay que ingerir para seguir una buena alimentacin..
Saber qu es una radiografa.
Ser capaz de razonar las propias preferencias.
Clasificar objetos relacionados o no con el circo.
Conocer y valorar las profesiones relacionadas con el circo.
Conocer y valorar las normas bsicas de comportamiento durante los
espectculos.
Conseguir precisin en el dominio de las tijeras recortando formas simples.
Continuar series de colores.
Desarrollar habilidades psicomotrices bsicas.
Diferenciar las partes del circo.
Identificar los elementos de los principales oficios del circo.
Identificar los rasgos caractersticos de la figura del payaso.
Identificar los sentimientos de los dems.
Iniciarse en el uso de las nuevas tecnologas.
Interpretar correctamente una secuencia.
Interpretar y aplicar los conceptos de ms y menos.
Reconocer el circo como un espectculo multidisciplinario.
Respetar y valorar formas de vida diferentes.
Ser creativo a la hora de dibujar lo que se ha aprendido.
Diferenciar el cilindro de la esfera.
Formar grupos de uno, dos, tres, cuatro y cinco elementos.
Identificar el concepto de longitud largo corto y reconocer figuras de nuestro
alrededor que son largas y cortas.
Identificar el concepto de peso pesado ligero y reconocer objetos de nuestro
alrededor que son
pesados y ligeros.
Identificar el concepto de tamao grande pequeo y reconocer figuras de
nuestro alrededor que son grandes y pequeas.
Identificar la diferencia de temperatura caliente-fro y reconocer objetos de
nuestro alrededor
que estn fros y calientes.
Identificar regularidades.
Observar y percibir analogas entre elementos y objetos.
Reconocer las figuras de nuestro entorno que tienen forma de prisma o cilindro,
y relacionarlas con sus proyecciones planas.
Relacionar grupos de uno, dos, tres, cuatro y cinco elementos con la grafa que
les corresponde.
Trazar la grafa de los nmeros 1,2,3, 4 y 5.
Usar estrategias para resolver un problema propuesto.
Desarrollar la coordinacin culo-manual en la realizacin del trazo de las
grafas de los nmeros.
Reconocer y diferenciar las lneas curvas de las rectas.
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Mejorar la lectura global de las palabras sobre las partes del cuerpo.
Ordenar las letras del primer apellido.
Ordenar las letras para formar palabras.
Palmear los golpes de voz de su apellido.
Relacionar imgenes con una palabra escrita.
Utilizar la lectura como forma de obtener informacin.
Asociar el nmero de slabas con la grafa del nmero
Buscar y encontrar palabras que representen los dibujos
Comprender la enseanza o moraleja que transmiten los cuentos
Conocer las letras del alfabeto
Contar las slabas de las palabras trabajada
Discriminar las letras de su apellido.
Discriminar palabras por el sonido y la grafa.
Discriminar un dibujo de una letra
Discriminar visualmente las letras b, c, q, r, v, x, y.
Discriminar visualmente las letras b, e, i, n, p, r, s, t y u.
Escribir el nmero de slabas que tiene su primer apellido.
Escribir su primer apellido sin modelo
Identificar el significado correspondiente a las palabras trabajadas
Identificar y reconocer el sonido de la g, la p y la d como inicial de palabra.
Reconocer algunas letras trabajadas: p, l y n.
Reconocer su apellido y su funcionalidad
Reforzar el trazo sin modelo de las letras trabajada.
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3. CONTENIDOS
3.1. Contenidos de aprendizaje nivel 3 aos. Proyecto bienvenidos al cole. El
Otoo
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ACTIVIDADES.
ACTIVIDADES LDICAS PARA ADAPTARSE AL GRUPO
Juegos de presentacin y conocimiento fsico de los miembros del grupo.
Carnet. Preparamos un pequeo carnet con la foto del nio o la nia, en el que se
escribir su nombre y el del colegio. Al tener su nombre visible, favoreceremos
el que otros miembros de la comunidad escolar puedan dirigirse al nio o la nia
llamndolo por su propio nombre, lo que ayudar a la creacin de un clima
familiar.
Cadena de amigos. Hacemos una cadena con todos los nios y nias y al son de
una msica suave nos balanceamos a un lado y a otro lado.
Me pica aqu. Todos en circulo, el primer nino o nina dice Me llamo Carlos
y me aqui (rascandose alguna parte del cuerpo, por ejemplo la cabeza). El
segundo nino o nina dice Se llama Carlos y le pica alli (rascando la cabeza de
Carlos) y yo me llamo Maria y me pica aqui. Y asi sucesivamente, hasta
completar el crculo.
Tren de los nombres. Todos en circulo muy separados entre si. Uno en medio
es la locomotora que circula, se para frente a alguien que se pone delante
convirtindose en la locomotora. El nuevo tren circula mientras todos cantan el
nombre de la locomotora o gesticulan lo que ella hace. La locomotora se para
frente a otro nio o nia que se convierte en locomotora y sigue el juego.
Conviene hacer los corros poco numerosos o poner varias locomotoras.
El sombrero. La maestra se coloca en la cabeza un sombrero y cantar:
(nombre de un nino o nina) perdio su sombrero y dice que lo tiene (nombre de
otro nino o nina). El primer nino o nina colocara el sombrero al nino o nina
nombrado en ltimo lugar. Esto se repetir sucesivamente con todos los alumnos.
Recitar la retahla: - Pajarita blanca, pajarita azul, cmo te llamas t? Decir
cada uno su nombre y pasar una pelota a otro.
Poesa:
Mariposa,
posa, posa
A la luz de un candil
Estaqu?
Veo, veo utilizando la formula veo, veo, qu ves?, a una nina, qu nina es?,
es una nina que (describimos algo muy significativo de su ropa o de sus
caracteristicas fisicas).
Utilizacin de tteres para que los nios y nias se presenten y saluden.
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una fila simulando que somos un tren y cantando una cancin: Chucu, chucu,
chucu, chucu, chucu, chucu-cha Uno va delante, otro va detrs, todos
despacito para no chocar. Para ayudar a la realizacin de la fila se traza con
cinta adhesiva de color la zona de la entrada/aula en la que se debe hacer la fila.
ACTIVIDADES LIBRES EN LOS DISTINTOS RINCONES DE JUEGO
Jugar en la cocinita, con la plastilina, pintar, dibujar, hacer torres con las
construcciones, formar puzzles, ver cuentos, escuchar canciones, etc
3.2. Contenidos. Proyecto Llego al mundo
Conocimiento de s mismo y autonoma personal
Bloque 1. El cuerpo y la propia imagen
- El cuerpo humano: imagen global y segmentariaLas necesidades basicas.
-
Identificacin de las caractersticas del propio cuerpo: color de pelo, de los ojos,
y el de los dems.
Adquisicin de hbitos relacionados con el cuidado del propio cuerpo, la alimentacin y el descanso.
Adquirir hbitos de higiene personal, lavarse las manos, limpiarse con la servilleta y cepillarse los dientes.
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Iniciativa para hacer propuestas, comunicar experiencias y participar activamente en la toma de decisiones.
Inters por participar en proyectos compartidos.
Observacin e identificacin del entorno en el circo: el contorsionista.
Participacin y escucha activa en actividades grupales.
Refuerzo del sentimiento de pertenecer a un grupo y compromiso de participar
en proyectos compartidos.
Seguridad y confianza en las propias posibilidades de aprendizaje y satisfaccin
por los progresos alcanzados.
Sensibilizacin por los sentimientos de los dems.
Sentimiento de pertenecer al grupo y compromiso de participar en proyectos
compartidos.
Valoracin de las normas de comportamiento en actividades grupales.
Valoracin de los amigos y de sus cualidades.
Valoracin de los artistas de circo.
Autorregulacin en la expresin de las propias ideas.
Exploracin de las propias posibilidades a travs de la expresin: identificacin
de la emocin de alegra.
REA II: Conocimiento del entorno
Medio fsico: elementos, relaciones y medida
Comparacin y clasificacin de objetos para establecer relaciones cuantitativas.
Construccin de la nocin de cantidad: muchos y pocos.
Identificacin de diferentes elementos del entorno: los coches, los aviones, las
motocicletas y los patinetes.
Situacin de los objetos en el espacio: el reconocimiento de siluetas.
Uso de estrategias para resolver una situacin que requiere conocimientos
matemticos
Exploracin de materiales del entorno: etiquetas.
Identificacin de los logotipos: uso y funcionalidad.
Reconocimiento de secuencias y ordenacin lgico-temporal de hechos y
actividades de la vida cotidiana y de la ficcin.
Comparacin y clasificacin de los huesos.
Observacin y reconocimiento de similitudes y diferencias entre los huesos del
esqueleto: tamao, lognitud, anchura.
Relacin entre las dimensiones de las partes del cuerpo y la longitud de los
huesos.
Observacin e identificacin de diferentes elementos del entorno: la ropa.
Observacin y reconocimiento de similitudes y diferencias entre personas.
Realizacin de estimaciones y predicciones para medir usando unidades no
convencionales.
Reconocimiento de los cambios que se producen en las personas con el paso del
tiempo.
Uso de estrategias de medicin de longitud.
Reconocimiento del concepto de primero o primera.
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Expresin de las propias vivencias y emociones por medio del lenguaje corporal.
Avance en las posibilidades expresivas del propio cuerpo.
Expresin de las propias vivencias por medio del lenguaje corporal.
Comprensin del lenguaje no verbal.
Uso de recursos del propio cuerpo y de la lengua oral para expresar emociones,
sentimientos, etc.
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Ordenacin de nmeros.
Iniciacin a la resta.
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4. CRITERIOS DE EVALUACIN
4.1. Evaluacin nivel 3 aos. Primer trimestre. Bienvenidos al cole.
La evaluacin del perodo de adaptacin nos posibilita ver si se han conseguido
los objetivos educativos propuestos y comprobar cualitativa y cuantitativamente si se ha
producido un cambio significativo en los nios, la familia y los docentes respecto al
principio.
Evaluar el periodo no significa que esperemos de todos los mismos resultados,
cada individuo tiene un proceso de desarrollo que hay que respetar, un ritmo para
conseguir aquello que se ha marcado diferente del de los otros.
La evaluacin del periodo de adaptacin ha de ser continuada desde el principio
hasta el final se han de observar aquellos elementos significativos que ocurran y
registrarlos en el diario de clase.
Aquello que vamos a evaluar, para retomar en posteriores planificaciones y
programaciones respecto al periodo, ha de ser:
El grado de consecucin de objetivos propuestos.
El desarrollo general del periodo de adaptacin: desde su planificacin y
programacin hasta el fin del contexto.
La relacin con la familia.
El desarrollo de la dinmica de trabajo del equipo docente.
La adaptacin individual al contexto escolar de cada uno de los alumnos y
alumnas y la superacin de cada uno de los conflictos.
La dinmica general del grupo-clase.
La respuesta del educador/a.
Evaluacin de los aprendizajes de los nios y nias.
Evaluacin inicial: Se recogern los datos relevantes sobre el proceso de desarrollo de
cada uno de los nios y nias, informacin proporcionada por los padres, y en su caso,
los informes mdicos, psicolgicos, pedaggicos y sociales que revistan inters.
Esta evaluacin inicial se completar con la observacin directa por parte de las
tutoras del grado de desarrollo de las capacidades bsicas durante el periodo de
adaptacin.
Evaluacin continua: A travs de la observacin sistemtica realizada en las distintas
actividades de enseanza y aprendizaje anotaremos los progresos alcanzados por
nuestros alumnos y alumnas en una gua de observacin, donde observaremos y
evaluaremos la llegada, estancia y salida del Centro.
De esta forma podremos intervenir cuando la situacin lo requiera para llevar a cabo
diversas medidas de refuerzo o adaptacin, ampliacin, etc.
Teniendo en cuenta que las actividades e instrumentos de evaluacin han de ser lo
ms diversos posibles, utilizaremos el diario de clase para registrar las conductas,
situaciones y comportamientos de los nios y nias, las conversaciones con los nios y
nias y el anlisis de sus producciones.
Evaluacin final: Nos informa del grado en que se han conseguido los objetivos. Se
plasmar en una gua de observacin.
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Reconoce e imita diversas posturas del cuerpo que vemos en una imagen.
Expresa las propias emociones entorno al otoo, el frio y las actividades que realizamos.
Recoge los juguetes del aula una vez que ha terminado el juego.
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Reconoce que los juegos son ms divertidos si se juega en grupo y acepta a todos los nios y nias en ellos.
Aumenta la confianza en s mismo mediante la participacin en juegos y actividades grupales y la resolucin individual de actividades.
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Valora si algn compaero o compaera est triste e interesarse por sus problemas.
Dibuja su cuerpo.
Explica qu es un feto.
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Identifica cilindros.
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Identifica y clasifica figuras que tienen caras planas y figuras que no las tienen.
Reconoce las figuras del entorno que tienen forma de prisma, cilindro y esfera, y
relacionarlas con sus proyecciones planas.
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o experiencias de aprendizaje y
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Diferencia los objetos grandes, los objetos medianos y los objetos pequeos.
Estima y comprueba las cantidades observadas.
Identifica los objetos largos y cortos.
Identifica los smbolos 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8 como representantes de grupos de
uno, dos, tres, cuatro, cinco y seis objetos, respectivamente.
Identifica objetos fros y objetos calientes.
Identifica objetos pesados y objetos ligeros.
Observa e identifica figuras semejantes.
Observa e identifica las diferentes figuras planas.
Observa e identifica las diferentes figuras tridimensionales y las relaciona con las
formas cuadradas, triangulares y circulares.
Observa e identifica semejanzas y diferencias entre objetos.
Reconoce las caras curvas y las caras planas de una figura slida.
Sabe reunir dos cantidades numricas en un solo grupo.
Traza la grafia de los nmeros 1-8
LENGUAJES COMUNICACIN Y REPRESENTACIN
Asocia el sonido y la grafa de las vocales y principales consonantes.
Asocia la imagen con la palabra escrita.
Identifica el sonido [y] [ll] [b] [v] [r] en las palabras y en diferentes posiciones.
Conoce algunas palabras con las consonantes trabajadas.
Clasifica las palabras segn diferentes criterios (nmero de silabas, letra inicial,
rimas...)
Compone su nombre y apellido letra minscula.
Discrimina las letras que componen su nombre y su apellido.
Identifica y lee palabras.
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Reconoce las figuras del entorno que tienen forma de prisma, cilindro y esfera, y
relacionarlas con sus proyecciones planas.
Reconoce las figuras del entorno que tienen forma geomtrica.
Relaciona grupos de 1-10objetos con la grafa correspondiente.
Suma dos cantidades sin utilizar el algoritmo.
Utiliza estrategias para resolver un problema propuesto.
Descompone nmeros en dos sumandos.
Estima y comprueba cantidades numricas.
Reconoce diferentes instrumentos de medida.
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La tipologa de actividades.
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5.6. METODOLOGA
Los principios metodolgicos que seguiremos son: accin, interaccin, juego, personalizacin e
individualizacin, aprendizaje significativo y construccin del significado.
El orden expuesto no significa prioridad sino mera organizacin, ya que en la prctica no se dan
aislados, sino de forma globalizada.
ACCIN. Favorecemos la accin de los nios, de doble manera, la manipulacin a travs de
los materiales y la actividad mental. El nio se convierte en protagonista, es decir, son agentes
de sus propios procesos de aprendizaje.
INTERACCIN. Entendemos la interaccin de dos maneras:
o Interaccin nio-situacin para deducir los conceptos lingsticos adecuados.
o Interaccin social, es decir relacin de comunicacin con sus compaeros y con el
docente.
Los nios al resolver las distintas actividades, construyen as un conocimiento contextualizado,
que pueden generalizar a otras situaciones de la vida real. El conocimiento, adems, permite la
anticipacin, es decir, la elaboracin de una estrategia, que permite saber el resultado de una
accin no realizada todava.
JUEGO. Se disean actividades ldicas ya que el material es un material de juego pensado
para la edad de los nios a los que va dirigido.
PERSONALIZACIN. Esto es, atender al nio como persona, de manera integral, con sus
caractersticas, sus intereses, su identidad, sus problemas y as favorecer la construccin del
auto-concepto y la autoestima, que supone la aceptacin de s mismo y respeto por sus
compaeros. Pretendemos que las actividades sean exitosas para evitar la sensacin de fracaso.
INDIVIDUALIZACIN. Los nios realizan las actividades de forma individual aunque
deben verbalizar las tareas y establecer comunicacin. Unos aprenden con y de los otros,
(cooperativamente).
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO. Las tareas diseadas se organizan y gradan de modo
racional y lgico para favorecer el aprendizaje basado en sus conocimientos previos.
CONSTRUCCIN DE CONOCIMIENTO. El nio aprende por descubrimiento, es
agente de su propio aprendizaje basado en la motivacin y estimulacin sensorial. El nio
aprende a aprender.
Al trabajar con las letras existe una transformacin de las actividades manipulativas, en
pensamiento, reflexin, representacin, conceptualizacin y formacin de esquemas mentales.
El nio aprende construye y desarrolla pautas de pensamiento por las que puede descubrir
relaciones y construir significados.
El maestro tendr el papel de MEDIADOR para resolver posibles dudas, conflictos, al mismo
tiempo que observar la ejecucin y resolucin de las actividades. Adems el maestro tendr un
papel de DINAMIZADOR, es decir, ser capaz de promover el deseo de los nios a adquirir
conocimiento, desarrollar el pensamiento prctico y resolver conflictos.
DESARROLLO DE LA COMPETENCIA. El nio se enfrenta a tareas planificadas por el
mediador (profesor) que le permiten asegurar siempre el xito en la realizacin de la tarea.
Las ideas pedaggicas reciben influencia de Piaget, Vygotsky, del modelo constructivista y del
procesamiento de la informacin.
Consideramos el aprendizaje motor del desarrollo.
El desarrollo lo consideramos como un proceso interno, pero promovido dentro de un contexto
socio-cultural a travs de una interaccin guiada.
El profesor, adems de estructurar situacin de aprendizaje debe tener en cuenta la autonoma
del nio, su curiosidad, su imaginacin, creatividad, motivacin, creando un clima adecuado
para que se manifiesten y desarrollen.
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El nio es un manipulador de smbolos y los procedimientos internos para llevar a cabo esta
manipulacin se aprende por la experiencia.
Concedemos al proceso educativo un papel central.
Damos importancia al entrenamiento temprano como medio de desarrollo cognitivo. Con la
iniciacin de este proyecto cada nio puede realizar las actividades cuantas veces sea necesario
hasta que llegue al meta-conocimiento (comprenda lo que sabe).
El manejo de las letras y el nombre se ha de acompaar, siempre que sea posible, con la
escritura de las tareas que se estn trabajando. De esta forma, ayudaremos a fijar mentalmente
las nuevas capacidades que se van adquiriendo.
En Educacin Infantil, resulta ms fcil que en otras etapas una programacin a largo
plazo, pues generalmente los nios permanecen con la misma tutora o tutor durante los
tres cursos.
3 AOS:
Comenzaremos, adaptndonos al modo de percibir del nio, que a esta edad percibe
globalidades, por un mtodo global, que presenta la palabra entera. Se puede empezar a
travs de su nombre y de los carteles, envases de distintos productos que hay en el entorno,
pictogramas, etc. Se puede hacer un taller de escritura en el que los nios recorten
(rasgando al principio) palabras de revistas, peridicos, envases de productos, etc. Estos
recortes los pegarn sobre un folio blanco e intentarn copiar al lado las letras que
contiene. Al principio el trabajo ser libre, sin demasiadas consignas, a lo largo del curso
se les irn dando algunas pautas: buscar palabras largas, cortas, que contengan una letra
determinada (comenzaremos por las vocales).
Los distintos materiales, recogidos en contenedores y estanteras, dispondrn de carteles
que los identifiquen. Los rincones tendrn tambin su identificacin escrita. Pero siempre
acompaado de una representacin icnica. Las pertenencias de cada nio, esto es, su
percha, su mesa, su libro, etc, tendrn su nombre, pero tambin su foto. Las poesas y
canciones que los nios aprendan, se les colocarn en la pared, representadas con
pictogramas. Se utilizarn las maysculas, por la facilidad de su realizacin por parte del
nio. Se trata de conseguir que el nio comprenda que el lenguaje escrito es un cdigo
con el que se puede representar la realidad y que se interese por conocerlo
4 AOS:
Seguiremos este curso con la misma lnea de trabajo, con una metodologa
eclctica y polisensorial, sin decantarnos por mtodos sintticos o por globales. En este
curso habr algunas novedades: Se irn retirando poco a poco las imgenes de los
distintos carteles, quedndose slo las palabras. Los nios continuarn a escribir su
nombre para identificar sus trabajos y sus cosas.
Se trata de un curso para reforzar lo adquirido en el anterior y de conseguir que
aquellos nios que estaban an inmaduros puedan alcanzar los objetivos que nos
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En el ejercicio de construye y escribe fases con las palabras... es preciso que el alumno
construya en primer lugar frases orales y separe cada una de las palabras de la frase
mediante silencio, palmada, etc.
6. RAZONAMIENTO LOGICOMATEMTICO
6.1. JUSTIFICACION
El pensamiento lgico infantil se enmarca en el aspecto sensomotriz y se
desarrolla, principalmente, a travs de los sentidos. La multitud de experiencias que el
nio realiza -consciente de su percepcin sensorial- consigo mismo, en relacin con los
dems y con los objetos del mundo circundante, transfieren a su mente unos hechos
sobre los que elabora una serie de ideas que le sirven para relacionarse con el exterior.
Estas ideas se convierten en conocimiento, cuando son contrastadas con otras y nuevas
experiencias, al generalizar lo que es y lo que no es. La interpretacion del
conocimiento matemtico se va consiguiendo a travs de experiencias en las que el acto
intelectual se construye mediante una dinmica de relaciones, sobre la cantidad y la
posicin de los objetos en el espacio y en el tiempo.
El desarrollo de cuatro capacidades favorece el pensamiento lgico-matemtico:
La observacin: Se debe potenciar sin imponer la atencin del nio a lo que el adulto
quiere que mire. La observacin se canalizar libremente y respetando la accin del
sujeto, mediante juegos cuidadosamente dirigidos a la percepcin de propiedades y a la
relacin entre ellas. Esta capacidad de observacin se ve aumentada cuando se acta con
gusto y tranquilidad y se ve disminuida cuando existe tensin en el sujeto que realiza la
actividad. Hay que tener presentes tres factores que intervienen de forma directa en el
desarrollo de la atencin: el factor tiempo, el factor cantidad y el factor diversidad.
La imaginacin: Entendida como accin creativa, se potencia con actividades que
permiten una pluralidad de alternativas en la accin del sujeto. Ayuda al aprendizaje
matemtico por la variabilidad de situaciones a las que se transfiere una misma
interpretacin.
La intuicin: Las actividades dirigidas al desarrollo de la intuicin no deben provocar
tcnicas adivinatorias; el decir por decir no desarrolla pensamiento alguno. La
arbitrariedad no forma parte de la actuacin lgica. El sujeto intuye cuando llega a la
verdad sin necesidad de razonamiento. Cierto esto, no significa que se acepte como
verdad todo lo que se le ocurra al nio, sino conseguir que se le ocurra todo aquello que
se acepta como verdad.
El razonamiento lgico: El razonamiento es la forma del pensamiento mediante la cual,
partiendo de uno o varios juicios verdaderos, denominados premisas, llegamos a una
conclusin conforme a ciertas reglas de inferencia. La referencia al razonamiento lgico
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Numeros medianos
Numeros grandes
Calculo global
Listas de clase
Estimacion
Calendarios
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2.
3.
4.
objeto, luego con dos, tres, cuatro, etc. Si aciertan las cantidades con facilidad,
5.
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Se plantean actividades que acercan a los ninos y ninas al conocimiento de los cuerpos
solidos y de las figuras planas. Se parte del cilindro, de la esfera y del prisma porque
son figuras tridimensionales, y estos son los cuerpos basicos que encontraran en el
mundo que los rodea, cuando salgan con sus familiares o jueguen con cualquier juego
de construccion. El estudio de las caras de un cuerpo solido conducira al conocimiento
de las figuras planas. Propondremos a los alumnos participar en juegos libres de
clasificacion, orden, analogia y construccion con estas figuras, asi como observarlas en
clase, en casa, en la calle, en los diferentes ambitos comerciales, etc. El entorno
ambiental de los ninos y ninas esta rodeado de objetos, formas, disenos y
transformaciones. Desde la infancia mas temprana, experimentan directamente con las
formas de los objetos, ya sean juguetes o utensilios cotidianos y familiares: biberones,
pelotas, juguetes, etc.
De esta manera se va adquiriendo un conocimiento directo del entorno espacial. Este
conocimiento del espacio ambiental que se consigue directamente, sin razonamiento
logico, constituye la intuicion geomtrica. La primera invitacion a la geometria se hace
asi, por medio de la intuicion y el descubrimiento personal y emocional.
Los primeros objetos son los que pueden tocar, utilizar y con los que conviven. Las
primeras formas solidas vivenciales son los objetos que tienen a su alrededor pelotas
(esferas), botellas, tubos, botes (cilindros) y cajas (prismas). Iran conociendo las caras,
las lineas y los puntos al analizar los solidos geomtricos en los que se encuentran
comprendidos.
Asi pues, se escogera entre los objetos del entorno los primeros modelos de figuras
geomtricas que, evidentemente, seran tridimensionales; y tambin a partir de estos
objetos reales conduciremos a los ninos y ninas hacia la observacion y reconocimiento
de las figuras planas.
Para obtener figuras planas proyectaremos, a partir de estampaciones, las caras de las
figuras tridimensionales y obtendremos las figuras planas.
El objetivo principal es que analicen, comparen y deduzcan con relacion a la forma y
posicion de los objetos, mediante
Exploracion de objetos con diferentes formas y cualidades. Identificacion
sensorial de la forma.
Comparacion y agrupacion de objetos por la forma.
Realizacion de construcciones en el plano y en el espacio con diversos
materiales.
Observacion y analisis de cualidades y propiedades derivadas de la forma de un
objeto.
Establecimiento de relaciones comparativas de semejanza y diferencia entre
objetos y entre figuras.
Reproduccion de figuras y cuerpos con diversos materiales.
Descripcion verbal de las cualidades y propiedades de un objeto relativas a la
forma.
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6.2.5. Problemas
Los clasificamos en tres grupos:
Globales
Algoritmicos
Estrategias
Problemas de El Quinzet
Problemas aritmticos
de
resolucin
Problemas globales
Para calcular problemas globales, los alumnos no necesitaran los algoritmos
tradicionales; al contrario, se les propondran cantidades reducidas y situaciones
imaginables para ellos, a fin de que desarrollen de forma personal estrategias globales o
visuales.
Problemas analiticos o problemas aritmeticos
Para resolver este tipo de problemas sera necesario utilizar un algoritmo escrito
tradicional (problemas de sumas o restas).
Tanto los problemas globales como los aritmticos los trabajamos en la clase como
rutinas, como actividades de calculo escrito o mental. El objetivo de trabajar los
problemas globales y aritmticos es adquirir herramientas que luego podran utilizar para
la resolucion de problemas de investigacion.
Problemas de razonamiento, problemas de investigacion y busqueda
Habra que potenciar, pues, que los alumnos, a partir del juego, investiguen y, por tanto,
razonen.
El concepto de problema debe diversificarse y ser algo mucho mas versatil. La
resolucion de problemas debe apuntar a la consecucion de diversos objetivos, y el mas
importante, ciertamente, no es el control de las tcnicas operacionales, sino la capacidad
para aprender a investigar, es decir, para aprender a razonar.
La resolucion de problemas fomentara el trabajo en equipo y la organizacion de la clase
en pequenos grupos, por mesas o en el marco de los proyectos propuestos por los ninos.
Trabajaremos los problemas logicos, de razonamiento o de estrategias. Las diferentes
estrategias de resolucion de problemas que se trabajan son
101
de
Observacion
Investigacion de problemas aparentemente imposibles, memorizacion de situaciones...
Regularidades
Observacion de aspectos que se repiten y de ritmos que pueden arrojar una serie de
resultados.
Ensayo y error
Prueba de valores, uno por uno, y rectificacion a partir de los resultados obtenidos.
Deduccion
Obtencion de conclusiones a partir de la aplicacion de reglas logicas.
Analogia
Identificacion de casos semejantes.
Codificacion
Aprendizaje de diversas formas de presentar el problema esquemas, graficos...
Atomizacion
Descomposicion del problema en otros mas pequenos para facilitar, a partir de los
problemas pequenos, la resolucion del problema global.
Conjetura
Elaboracion de hipotesis.
Discriminacion
Separacion, diferenciacion entre una cosa y otra. Determinacion de la verdad y la
falsedad.
Organizacion
Planteamiento de como hacer las cosas, por donde empezar, qu camino seguir...
Comprobacion
Creacion del habito de comprobar las tareas realizadas una actividad termina despus
de comprobarla, no antes.
6.3. OBJETIVOS
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Descomponer un nmero de una cifra, mayor que 2, como suma de otros dos.
Ordenar los nmeros cardinales de una cifra segn distintos criterios numricos;
principalmente sumar uno y restar uno.
Resolver problemas que impliquen la realizacin de operaciones aritmticas bsicas.
Resolver problemas que impliquen la aplicacin de razonamientos lgicos adecuados a su edad.
Establecer relaciones respecto a la posicin de los objetos: sobre, bajo; encima
de, debajo de; fuera de, dentro de; Establecer relaciones respecto a su posicin con los objetos: a mi derecha de, a tu derecha de, a la izquierda de, delante
de, detras de, frente a,
Mostrar inters y gusto por el aprendizaje de los conceptos y relaciones lgicomatemticos
6.4. MATERIALES
Los materiales ms habituales en su uso son: Los bloques Lgicos, regletas y
lottos, conexin, tangram, geoplanos.
Los bloques lgicos
Es una coleccin de figuras formada por 48 piezas que combinan cuatro
atributos: Forma, color, tamao y grosor. En cuanto a la forma se presentan: Tringulos,
crculos, cuadrados y rectngulos. Respecto al color:
Amarillo, rojo y azul. Respecto al tamao: Grande y pequeo. En cuanto al grosor:
grueso y delgado.
Las ideas que se pueden generar a travs de la manipulacin del material ayudan a
comprender los siguientes conceptos:
Propiedades y relaciones de objetos y colecciones: Color, forma, tamao, grosor;
semejanza y diferencia, pertenencia y no pertenencia.
Cuantificadores bsicos: Todos, algunos, ninguno, lo mismo/diferente,
uno/varios
Formas, orientacin y representacin en el espacio. Formas planas: crculo, cuadrado, rectngulo, tringulo. Las formas y los cuerpos en el espacio. Arriba, abajo; dentro, fuera; delante, detras; cerca, lejos;
Los Nmeros en Color o Regletas
Son prismas, representados por listones de madera o plstico, que van desde 1
cm hasta 10 cm de altura, teniendo todos por base un centmetro cuadrado de superficie.
Estn coloreados segn su tamao: La regleta de 1 cm de altura es de color blanco, la de
dos centmetros de altura es de color rojo, verde claro, rosa, amarillo, verde oscuro,
negro, marrn, azul y naranja, respectivamente.
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Las ideas que se pueden generar a travs de la manipulacin del material ayudan a
comprender los siguientes conceptos:
Propiedades y relaciones de objetos y colecciones: Color, forma, tamao;
semejanza y diferencia, pertenencia y no pertenencia.
Cuantificadores bsicos: Todos, algunos, ninguno, lo mismo/diferente,
uno/varios.
Formas, orientacin y representacin en el espacio. Las formas y los cuerpos en
el espacio: Arriba, abajo; dentro, fuera; delante, detrs; cerca, lejos;...
El nmero. Unidad: Aspectos cardinales y ordinales del nmero. La serie
numrica. Composiciones y descomposiciones.
La medida. Situaciones en las que se hace necesario medir. Comparacin de
magnitudes. Unidades de medida. Estimacin de medida. Precisin de medida.
Lottos y otros materiales
El objetivo de estos juegos es, fundamentalmente,que el nio desarrolle en
capacidad de atencin y observacin, y a partir de aqu sea capaz de establecer
relaciones que suponen un proceso de asociacin, identificacin y deduccin.
Entendemos por LOTTOS de superposicin los compuestos por tableros, de
madera o cartn, divididos en casillas, en cada una de las cuales aparece una figura, y
por fichas, tambin con figuras, que por alguna razn pueden asociarse, relacionarse o
identificarse con las del tablero, colocndolas encima de las que corresponda. Tambin
se consideran LOTTOS los juegos que utilizan otro sistema (sin superposicin) de
relacionar, asociar o identificar las figuras o a los cartones en cuya cabecera figura una
escena con un determinado nmero de elementos de distinta naturaleza.
Atendiendo al proceso mental que desarrollan, podramos clasificar los juegos de
LOTTO de la siguiente manera:
De IDENTICOS: Su finalidad es que el nio descubra dos figuras iguales
atendiendo a la forma, tamao, color, etc., y las relacione. Estos juegos
desarrollan la capacidad de observacin y la capacidad discriminativa.
De INTEGRACIN PARTE-TODO: Pretenden que el nio complete una
imagen con la tarjeta en la que aparece la parte que le falta a aqulla. Este tipo
de juego, al igual que los puzles, favorece los procesos de anlisis y sntesis.
Los de deduccin son aquellos en los que en cada casilla se presenta un conjunto
de elementos, faltando, en cada caso, uno de ellos para que el conjunto est
completo. En cada tablilla suelta aparece el elemento que falta para completar el
conjunto. Su finalidad es desarrollar la capacidad de abstraer, generalizar,
comparar y, a veces, la de memorizar.
Segn el tema que traten, los juegos de lotto pueden ser:
De color.
De figuras geomtricas.
De figuras no geomtricas: flores, animales, objetos de la casa, herramientas, estaciones del ao, posiciones espaciales, de tamaos, de nmeros y elementos, etc.
Tangram
El puzzle consta de siete piezas o tans que salen de cortar un cuadrado en cinco tringulos de diferentes formas, un cuadrado y un trapecio. El juego consiste en usar todas
las piezas para construir diferentes formas.
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Ser capaz de diferenciar las caractersticas de los objetos, dirigindolas a establecer relaciones sencillas de ordenacin, seriacin y clasificacin.
Explorar e identificar algunos objetos por su color, uso, forma y tamao.
Establecer semejanzas y diferencias entre objetos, animales y personas de su entorno prximo, expresando relaciones entre ellos mediante la correcta utilizacin
de cuantificadores bsicos.
Ser capaz de aplicar al entorno inmediato las nociones espaciales y las nociones
temporales bsicas, utilizando algunos instrumentos de medida del tiempo, as
como la utilizacin de cuantificadores.
Ser capaz de secuenciar historias de ms de tres partes.
Reconocer smbolos matemticos con modelos o sin ellos.
Reconocer y escribir los nmeros cardinales de una cifra y expresarlos como resultado de una suma de dos nmeros.
Ser capaz de medir distancias con medidas naturales.
Resolver problemas que implican operaciones sencillas, relacionndolos con
otros contenidos y analizando su resultado
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edades es importante trabajar hbitos de autonoma personal como lavarse las manos
antes de desayunar, ponerse y quitarse la mochila, limpiarse el culete, etc. que
diariamente se pondrn en prctica y se recordarn.
El enfoque globalizador y aprendizaje significativo (Decroly, Piaget). Partiremos de
la percepcin sincrtica de los nios/as de stas edades, se seleccionarn unos centros
de inters para su observacin e investigacin, as como intereses o propuestas de los
propios alumnos que hemos de considerar igualmente como fuentes de aprendizaje. El
acercamiento a dichos centros de intereses se har de manera motivadora para el nio.
Los aprendizajes sern significativos siempre que usemos recursos funcionales. Para
asegurar la construccin de aprendizajes significativos el nio debe poder establecer
relaciones entre sus experiencias previas y los nuevos aprendizajes. El proceso que
conduce a la realizacin de estos aprendizajes requiere que las actividades y tareas que
se lleven a cabo tengan un sentido claro para l. Permite que los nios/as aborden
experiencias de aprendizaje de forma global, poniendo en juego de forma
interrelacionada mecanismos afectivos, intelectuales y expresivo. Se trata, pues, de un
proceso global de acercamiento a la realidad que se requiere conocer.
Situaciones ldicas (Frobel): a travs de los juegos, los nios y nias se aproximan
al conocimiento del medio que les rodea, al pensamiento y a las emociones propias y
de los dems. Por su carcter motivador, creativo y placentero, la actividad ldica debe
ser aprovechada como recurso metodolgico porque a travs del juego se pueden
realizar aprendizajes referidos a las diversas reas de conocimiento y experiencia. El
juego, instrumentos privilegiado de intervencin educativa.
Configuracin del ambiente, clima de afecto y confianza, donde se favorezca la
individualizacin, la socializacin y se atienda a la diversidad. Es necesario propiciar
un ambiente que fomente las relaciones sociales y afectivas entre los alumnos/as. En
cada unidad didctica trabajaremos el desarrollo de habilidades sociales (pedir permiso,
levantar la mano para hablar, dar las gracias) necesarias para una buena convivencia
y el desarrollo de la inteligencia emocional trabajando sentimientos tales como la
vergenza, el miedo, la alegra, la tristeza
Atencin a la diversidad (Vigotsky). Se tendr en cuenta que el grupo de alumnos/as
no es homogneo, habr distintas maneras de aprender, distintos ritmos de aprendizaje,
distintas motivaciones e intereses y es necesario atender a dicha diversidad para
garantizar el derecho a la educacin. En cada unidad didctica se realizarn actividades
de refuerzo y de ampliacin para atender a las necesidades de cada uno/a.
Colaboracin familia-escuela
Informacin en torno al nio.
Entrevista inicial .Se realizar al inicio de curso y cuando alguna de las
partes lo crea necesario. Se rellena un cuestionario que recoge datos
relevantes del nio.
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Organizar los intereses y canalizar las propuestas que el alumnado realiza sobre lo
que quiere aprender, ayudndolo a explicitarlos y plasmarlos ordenadamente.
Realizar preguntas y ofrecer nuevos puntos de vista, pero sin anticipar respuestas
que han de ser descubiertas por el alumnado en su investigacin
Potenciar la libre expresin de las ideas y el respeto por parte de todos.
Fomentar un ambiente de implicacin e inters participativo en el grupo de la clase,
y en cada nio, sobre lo que se est trabajando.
Valorar los errores de forma positiva, como pasos imprescindibles para todo el
aprendizaje y rehuir explcitamente sus connotaciones negativas.
Utilizar estrategias comunicativas, vocabulario y terminologa adaptados a la
tipologa de alumnado que tenemos en el aula.
Crear conflictos cognoscitivos para los alumnos encuentren por ellos mismos la
posible solucin a las actividades propuestas, en lugar de dar directamente la
respuesta.
Fomentar el respeto por la diversidad y favorecer la bsqueda de distintas
soluciones a un mismo problema. Utilizar las situaciones de interaccin como un
recurso ms para ayudar a cada alumno que lo necesite, teniendo en cuenta sus
capacidades y sus dificultades.
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9. ESTRATEGIAS EDUCATIVAS
Los principios de intervencin educativa regularn la prctica por medio de
estrategias expositivas y de indagacin; las estrategias expositivas consistirn en
presentar a los alumnos una informacin sencilla, breve y ya elaborada, a partir de sus
conocimientos y experiencias previas, que despierte su inters y apoyndolos en todo
tipo de recursos intuitivos como por ejemplo; cuando se le narra un cuento, cuando se
les describe una lamina, cuando se les muestra utilidad o el uso de los materiales Las
Estrategias de indagacin se llevarn a cabo a travs del aprendizaje por descubrimiento
guiado y de tcnicas ms concretas como debates, los coloquios, la lluvia de ideas, las
dramatizaciones, etc.
Destacar algunas de ellas:
Estrategias para la adquisicin de hbitos como: colgar mochila y chaqueta,
recogida del aula, lavado de manos antes de desayunar, etc. mediante rutinas
diarias.
Estrategias para el desarrollo de habilidades sociales: A travs de cuentos,
dilogos, actividades plsticas, etc. fomentaremos su desarrollo.
Estrategias para el desarrollo del lenguaje oral: empleo de recursos significativos
para el alumno/a como cuentos relacionados con el centro de inters, cuentos
tradicionales, poesias, adivinanzas, fabulas populares Ademas se emplearan
distintos juegos orales (intervencin propia de cuentos, onomatopeyas,
trabalenguas)
Estrategias de desarrollo de la lectura y escritura. Partiremos de palabras
significativas para el alumno/a, relacionadas con el centro de inters que se est
trabajando para descomponer estas unidades significativas en sus elementos
constitutivos, es decir, slabas y fonemas. Fomentaremos la motivacin inicial
del alumno a travs de la presentacin de una imagen que acompae a la palabra
escrita significativa y apropiada a la edad del nio, en tarjetas manipulativas
para ellos, as como tambin con el uso del diccionario, actividades de escritura
a partir de noticias del peridico y recortes de eslganes publicitarios, recetas de
cocina, cartas a los paps, etc.
Estrategia para el desarrollo de contenidos lgico-matemticos; trabajaremos
diariamente el nmero y diversas operaciones en la asamblea, al contar los
nios/as que faltan, ver en el calendario cuntos das faltan para cualquier
acontecimiento, al hacer la final, al ordenar los materiales, etc.
Estrategia para el desarrollo de la creatividad; se trabajar a partir de multitud de
experiencias plsticas motivadoras para el nio/a con diversos materiales.
Estrategias para el desarrollo del enfoque intercultural; en todas las unidades
didcticas se trabajarn aspectos de la cultura Andaluza y de las culturas de otros
alumnos presentes aspectos en el aula que procedan de otro pas.
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Evaluacin Inicial
Proporciona datos acerca del punto de partida de cada alumno, dndonos una primera
fuente de informacin sobre los conocimientos previos y las caractersticas personales,
que permiten una atencin a las diferencias y una metodologa adecuada.
Evaluacin continua
La evaluacin continua tiene como referente los objetivos didcticos
establecidos para cada unidad de programacin, a partir de los objetivos generales de
ciclo y etapa. Para la evaluacin continua el equipo docente de la Etapa Infantil se
propone:
Establecer tres sesiones de evaluacin a lo largo del curso, una al final de cada
trimestre. A travs de un boletn informativo se recogern los logros y dificultades de
cada nio/a en su proceso de aprendizaje, as como las medidas de refuerzo y
adaptacin, y servirn como informacin a los padres sobre dicho proceso.
Evaluacin final
Al finalizar el curso es necesario llevar a cabo una evaluacin final que indique si el
alumno-a ha alcanzado los objetivos propuestos para todo el curso escolar. Esta
informacin se recoger en un informe individualizado. Dicho informe se
cumplimentar teniendo en cuenta los datos relevantes, los logros en su proceso de
desarrollo en relacin a los objetivos establecidos, as como las medidas de refuerzo y
adaptacin que se hayan tomado.
B) Evaluacin de la enseanza
La evaluacin de la enseanza pretende verificar la adecuacin del proceso de
enseanza a las caractersticas y necesidades del alumnado.
La evaluacin del proceso de enseanza comprende la actuacin del profesorado
tanto en los aspectos de planificacin y coordinacin docente, como en los aspectos de
desarrollo de la prctica educativa y de relacin con las familias.
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Primer trimestre:
Visita Biblioteca (Da de la Biblioteca)
Halloween
Teatros
Desayuno de Otoo.
Salida al cine: 5 aos
Villancicos y desayuno navideo con familias.
Segundo trimestre:
Conciertos didcticos
Desayuno de invierno
Desayuno Da Andaluca, con colaboracin familias.
Teatros
Museo Principia: 5 aos
Tercer trimestre:
Granja-escuela/Circo- escuela.
Teatro Ingls.
Teatro guiol (Da del Libro).
Salida al mercado: 5 aos.
Actividades fin de curso
Estas actividades podrn ser realizadas en otra fecha segn la oferta cultural de las instituciones.
Todas las actividades que sean concedidas por el Ayuntamiento.
La propuesta de actividades complementarias queda abierta a otras posibles actividades
ofertadas a lo largo del curso, y que puedan ser acordes al centro de inters trabajado en
el aula.
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