Fi non, c'est pas encore pour cette fois-ci! Les marines en armure ordinaire, annoncés depuis le numéro I sont encore
sbsents a l'appel (et dragons) I faut dire que le déharquement des kxyomek, charmantes bestioles d'outre-espace, a
quelque peu perturbé l'emploi du temps des Chaos-boys.
Voici done, dans vc numéro 3, Varrivée en fanfare des kryomek, préts & manger (out crus terminators et genestealers
‘A I'autre bout du journal, au fond de leurs donjons (de Chthulu), j'entend deja les petits ratounets aiguiser leurs
‘mignones quenottes & Ia nouvelle de braves aventuriers venant rechercher( sous le stupide prétexte de sauver le monde)
amulette que le facétieux rongeurs ont caché. La Quéte de I'amulette brisée commence done, solicitée par un courrier
nombreux. Elle se teeminera dans CHAOS numéro 4 oft vous retrouverez (4 moins que ...) les marines en arnmre
ordinsire dane SPACE HULK. En attendant,
JOYEUX NOEL, LES MONSTRES
KRYOMEK LA QUETE DE L'AMULETTE BRISEE
Une nouvelle race dans SPACE HULK Le debut de la campagne de base d'ADVANCED
par Alain Boisseau HEROQUEST
par Jervis Johnson
Des profondeurs de V'espace infni surpisscat tes inscctoides
Keryomek Décidés & ne #'en luisser conter ai par les imiperia
listes hunting ni par les sanguinaires genesteslers, les guer
riers de 'Hépémonie dela Grande Ruche affronteront les deux
favec la méme féracité
Commentallez-vous empécher
les skaven de faire revenir Ala
vie le démon Praznagar ?
Ariverez-vous a réurir les quatre
morceaux de l'amulette de
Solkan ?
Combien d'antre vous seront
encore en vie pour savourer les
fruits de la vietoire 2
S
a
En plus d'expliquer Vorganisstion, le mods de vie et les
rmuuvaices habituder alimenisirex de oer mystérieus aliens
CHAOS vous donne la pomibilté de lee jouer contre les
terminators ou contre les steers aveo toute leur gnmme de
nouvelles armies,
Si ces nouveaux participants vous donaeit V'ilée de eréer des
icrons les
‘missions, m’hésiter pas & nous les envoyer, novs pul
meilleurs,
LLorsque vous lire ces lignes, toutes Jes figurines pour jouer
seront déja en vente dans votre magasin hsbituel
CHAOS, monaiel publé par ACMAT 79 av, Rarpai! 94250]
GENTILLY
Direcrce de publication : Danie Gaudey
Rédaction, waductins 2 mise en page: Alain Bisseau
lnypression: Imprimerie Boudin, Cachan
SPACE TIULK, SPACE MARINE «« ADVANCED TIERO-|
‘QUEST sont de onrques dépoaées GAMES WORKSHOP Lid
| Nowe remervins la sé GAMES WORKSHOP ete magazine
WHITE DWARY pout les droits de tradastina dos articles et de
reproduction de ilusratons
[Dépor Iégal e date de partion,comeocere KR YOME K cco
Confidentil : niveau ROUGE PLUS / toute lecture non-autorisée sanctionnée par exécution contrevenant et persorines
‘ayant 8 en contact avec contrevenant depuis lecture.
Rapport
44+ Rogue Trader Elmer Fulbini
+++ En exploration systtme Galgal V,
+++ Quadrant galactique lambda 8,
+++ Secteur hors juridiction impériale
Destinataire : +++ Adeptus Terra
444 Leander XI
+++ Quadrant kappa 4
444 Scoteur sous juriiction
adeplus astaries Space Wolves
Objet :+ ++ Observation race extraterrestre inconnue,
+++ Dénomination : KRYOMEK
444 Type insectoide (peut-étre apparcaté
_genestealere ctlou tyranides)
+++ Estimation danger potentiel : haut Ltrs haut
U sembleraitquelesystéme Galgal V sot fronidred'un vaste
empire galactique doming par l'espéce dite Kryomek.
[Nos analyses donnent & penser que le centre de ect empire se
trowve trts loin de notre positon actuelle et que implantation
des kryomek ne date que de 10 420 années planeuizes (approx
5-10 Anni Teerae)
Deductions : empire agressifen expansion rapide et cn poster:
sion de la propulsion inter-warp ou équivaleat; devrait eateer
en confit territorial avec imperium d'ici peu
Lesysléme Galgal V était occupé ily a encore peu de temps par
unc civilisation humsine possédant ies technologies nucléaire ct,
laser et la propulsion infra-uminique (voyages dans Te systime
tuniquement). Cette civiisalion a manifestement été entioes
‘ment anéanti sans efforts excessils par les euvahisscurs
[Nous pouvons assumer comme certain que les kryomek sont
‘une esptce trimorphique (c'est dire pussunt par trois stades de
développement) et trisexuée, le majorité ant
Un Kryomek sortant de I'oeuf est un hélion, forme de vie tres
primiive dont la seule préoccupation est lx nourriture. Son
‘manque de fonctions supéricures fat de Phelion une scupide
machine & tuer. C'est en so nouerissaat de la chair d'especes
victimes de la ruche que Jes hélions alleignent Te stade: de
warrior aprés une transformation en chrysalide.
Le warrior st une erdatureterrfante & V'intelligence dévelop-
és ct bla matrise des armes non négligeable.
(On ne suit pourquoi, certains warriors perdent Teurs patter
arnieres, développent une longue queue et unc carapace 0s-
seuse pour devenir des warmasters, Ces eréatures sont haute
ment agressives, diaboliquement rusées et tres puissantes.
[Nous avons appris récemment que les kryomeks utilisaicat
‘cemtaine caplife humaine pour en faire det deoacs, maitié
hommes, muitié insestoides qu'il ulisent comme troupes de
cthoe, Nous ne savons pas sices drones sont ls produits d'une
infection directe comme les hybrides genestealers ou sis soat
les résulats de manipulations chirurgicales.
de sexe ncutre. Leur eystéme bio-poliigue de
base ext a sruches dont Vimportance et Ia
ralure peuvent cre tres vatiables
CChaque riche est dominée par un «roix
Enorme eréature aie male dont la principale
fonction est la fScondation des femelle, sores
de prosse larves pondant des quanttés indus
trilles J sible
Timiter aux contfins de la cuche.
Al'extencur de celle-i, leeommandement est
assuré par des maitres d'essaim dont I'spps-
rence est semblables & celle des rois mais qui
‘se romplissent a
is onl Ie faculté unique de produiee los
als. Le pouvoir du 20
ine Fonction repreluctrice
signtux chimiques essentiels au contréle de
Vessuim,
Les kryomeks sont entidrement dspourvus
d’orsanes visuels mais semblent avoir un sens
‘radar (comparable & celui des chauve-souris)
une précision parisite qui leur permet de
ater, d'évitee les obstacles ct de tirce
‘comme sis avaient des yeux,
Le développement des kryomek se droule en
trois sades hélion - warrior - warmaster.
I I
AECONSTITUTION
SCAN
PAS DE CONTACT
VISUELLES KRYO DANS SPACE HULK
Les ksyomek, contrairement aux stealers, aux orks et aux
‘ldars, sot des impérialisies médeaigues Gave leurs domains
‘alactiques planete par plancic, lls possédent un immense
‘empire ct unc organisation équivalente (bic que tout & fait
diftérente dans les formes) & cele de I'Imperium.
Lorsque les frontidres de I'Hégémonie de la Grande Ruche
Vinreattoucher celles Je I'imperium, on put ersindre une ese
‘encore plus grave que’ Hérésied' Horus, Mais, aprés quelques
Dulles meuniéres aux révulats indécis, les deux empires
‘apergurent qu'avcun ne pouvait éeraser Ieutre sans provo-
quer une guerre totale conduisant a l'effondrement des deux
puissances au profit de toutes les autres races et des puissances
du Chaos.
Depuis, la situation dans les sectours od les doun civilisations
sonten contact se résume b une sorte de guerre froide parsemée
de raids et d'escarmouches.
1p o1G71a TvPE
KRVO HEL OPHIoUs
a ornions
ae ae
suoor sane”
POINTS D'ACTION
‘Le nombre de PA dont disposent les keyo par tour dépend de
Jeur type
Hélion = 4 PA si aucun ennemi nlest dans ss LDV, 6 PA
lorequ’'un ennoms eat dans sa LDV au début de sun tour, Dans
ce demicr cas, le stupidté féroce et In falm devorante de
TPhelion obligent & se driger vers lennemi par le plus court
chemin et 'ataquer si possible. Un hélioa n'a aucun instinct
dde conservation et ne se rend compte qu'on lui tre dessus
qu'une fois déia mor
Warrior :S PA. Le gucrrice kryomnek est un pow moins rapide
qu'un gonestealer mais sex reflencs sont (oul de meine supé-
leur & ceux dun human
Warmaster : PA . Un warmaster peésent sur le plateau de jeu
donne en plus 2 points de commandemeat que le joueur kryo
peut uliliser de lt méme manire que les PC des terminators,
Drone: 4 PA comme un humain ordinsre
MOUVEMENT ET ORIENTATION
Les kryo se déplaceat exactement comme des genestealers purs
avancer d'une ease leur cote 1PA, reculer 3
\éplucer dune ease su We Gti leur codte2 PA, tourmer de 90°
ne leur e6te sien, lourer de 180° leur vote IPA,
Certaines figurines de warriors ont un socie qui aecupe deux
cases : n'en tene7 pus comple, considérer. que le warrior se
trouve toujours dans la ease oi est sa tte
[Le warmaster occupe par contre réélement deur eases
i peut
1 01671F TYPE
KRYO HEL GLADIFER|
ortens
Some ae
mace + Eee
cffectucr son mouvement i partir de n'importe laquelle de ces
deux cases mais un eancini peut V'ataquer s'il eaten contact
vee une seule de ces cases ou lui trer dessus #' n'a qu'une
seule de ces cases dans sa LDV et son angle de tir, De plus,
rice’ sa forme serpentine, un warmaster n'a pas d'orientation
‘ous ses mouverments eomptent comme des mouvements vers
avant et ne dépene jamais de PA pour toumer Sa LDV et
son angle de lirs'étendent lout autour de lui, en corps h corps,
iT eat toujours considéré comme fasant face & son adversaire.
TIR
Lex kryomek peuvent disposer d'armes & feu. Lorsqu’ils
affrontent dex ennemix également équipée d’armce & feu,
appliquer les rtgles sur I'at W'alerte (overwatch) données
‘dans CHAOS N“1 (Murines contre marines) ou dans GENES-
‘TEALER,
‘Sauf exception (pour certaines armes), les rbles de ir (LDV et
angle detir) sont les mémes pour les kryo que pour les marines
ct les stealors hybrides.
‘Lorsque Hon Gre sur un kryo ou sur un drone, il faut faire le
sme résult pour le ter que pour ter un stesler pur (selon
Varme ulilisée. Les exo-squelettes de ecs enéatures soat aussi
ddurs que le carapuces des stealer
Les hélions ne sont pas assez intelligents pour user les armies
2 eu.
ARMES A FEU
Yoiet les armes courament utilisées par les kryomeks.
Quadritaz ov quadr-laser: cette arme de poing dégage quatre
rayons lasers de faible intensité qui, aprés quelques centim-
tres, se combinent en un seul faiscens de Corte inennité. Cette
are ne pet ps dre utlsge contre wn cance sits dans Une
‘asc adjacent, fe rayon n‘ayant pas eu une distance sulfsante
Pour atteindre son intensité opérationnelle
wo ora7ac TPE
RYO HEL CAPITOR
‘SCANVIEW
Dist 21.20m
Are 102941
anes ortions
Track wire‘Sporisator : celle worte de pistoletnetire pus de projectiles mais
‘dégage un nuage de spores qui aifecte toute Js section dans
laquelle se trouve le tireur. Les spores se fixent dans les
‘poumons des eréatures présentes et s'y développent imméJit-
tement on champignons entrainant une mort instantente
anced un dé par figurine prévente dans la section affect. Les
Kryomek (warmasters, warriors et hélions) son (otalement
imminisés contre cev spores ct peuvent les respirer sans
danger.
Les genestealers purse les drones sont en partic immunisés et
fae meurent que sur un réqultat de § ou pls
Les fren respiratoi
panic des spores c'est pourquoi un marine ne sera tué que sur
tun résullat de 6.
Ua stealer bybride meurt automatiquemeat
des terminators dliminentla plus grande
Blaster: Yarme de prédiletion des drones est une sorte de tube
(qui dégaye un rayon calorfique de trés haute intensite, capable
de réduire un eanemi en cendre. Les armures terminator et les
carapaces des stealers constituent cependant d'assee bons
iolants contre cette seme spestaculaire mais peu précse.
Diseupteur bi-masrique : seule los warmasters utlisent cette
aarme tertifiante qui produit un rayon magnétique capable de
disjoindre tes molécules
Kryocanon : la scule arme lourde des kryo tire des obus de
_atos calibres explosant dans la case visée. Sa fréquence de tir
est (rop basse pour permetire l'état d'aerte ou le tir en rafal.
Les kryseanions sont équinés d'érengo-transmutcues (voir ames
dd corpsa vorps) afin d’évitr un mals en corps corps leurs
Porteurs (-1 sur chaque dé 8 eause du poids et de Nencombre-
‘meat du canon)
Résultat pour détruire
Arme Ports Effet De{s) | lip/Stealer Hybride Marine Porte Cloison
Quadeilaz (1) ee 6 4 6 ‘non non
Sporisator 2) Section Section 1 5 Auto 6 non non
Blaster (3) wir Case 6 4 6 6 6
Diseuptew@) | ILN2 Gwe 4 4 4 3 3
Kryocanon (4) Cue 3 3 4 2 3
(1) te quadcilaz & une portée minimale de 2 cases. | PA pour tirer ou avancer et tier. 2 PA pour reculer et tires. Pas dat
A'alerte, pas de tir en rafale.
@) 1 PA por
firer ou avancer etter 2 PA pour reculer ef tier. Pas d’éatd’alene, pas de tir en rafal.
@)1 PA pour tier ou avancce ettiree. 2 PA pour reculer et tree. Etat d'alerte possible. Let en rafale eéduit d'un point le
résultat pour toveher au second tir, de deux points au toisitme lr et aux tis suivants
(4) 2 PA pour tirer ou avancer ct tier. Impossible de reeuler et tirer. Pas d'état d’slerte, pas de tir en rafal.
REPORT
JAR / NB 9 / WP MLSWORD + + QUAD
COMBAT CORPS A CORPS
En combat comps & corps, les hélions, eréatures d'une fsrocité
‘nouie, laneent 3 dés comme les stealers. Les hélions peuvent
avoir des formes asse7 variables : tous ont des dents, certains
font des gris ot des queves gemios d'une lume des, voirs
inéme des ¢pées. La forme ou Méquipeinent d'un bélion
sucune influence sur sc8 capacites ea combat,
Les warriors sont plus grands mais moins trapus que des
enestcalers ils ne lenceat que 2 dés en combat mais eompen-
sent souvent cx désavantae eelatif en utilisant des armes de
‘comps d corps, Les armes naturelles d'un warrior sont sa corne
frontale ct sa queue barbelée,
Un warlord n'a pas d’armes naturelles mais sa force physique
ct la rapidité de ses éflexes en font un adversaire redoutable
I lance 3 dée on combat. De plus, un warlord est presque
ajo acta a
se huvhe protoniqus
Les drones se battent comme des humains, leur exo-squelette
Giant & peu prés Véquivalent d'une armure terminator
Tanceut 1 dé en combat mais peuvent posséder des armes de
corps i cpswp 016718 TYPE
KAYO HEL SCORPIO
cowruren options
pear ce vw
ARMES DE CORPS A CORPS:
Energo-transmuteur ; cette arme ressemible & un bouclice
triangulaire et concave, elle a la puricularié de convertir
Vénersic cinelique des coups portés par V'adversaire en un
chimp de force pou résstant mais suffisant pour arréter
certains coups. Un éacege transmuteur donne un mals de-L b
‘hueun des dés de combat de I'adverstire, Si le kryo est altaque
par derrtre, le bouclce magi pas
Notez que les kxyoeanons ent un encrgo teansmuteur intSgré
gui Gqulibre tes malus du porteur ef de son adverssize (ne
modifier aucun des jets de dés)
Epées et dagues molGeulaires : cos armes ont us trunchant
‘onstitué d'une seule molécule. Un krye équipé dune de ees
lames ajoute + | chacun de ses des de combat; s'il posséde
‘deur lames, il gjoute + 2.8 chucun de ses dés. Un keyo ne peut
‘pas utiliser ses lames si est ataque par derritre.
lache protonique : Ceite urme est V'exact équivalent de la
bnache de force des archi
ee marines, Elle donne un bonus de
+1 pur dé de combat ct permet de earlier le pouvoir psi de
som ulilisuteur pour apposier des bonus suplémentaires (voir
DEATHWING ou GENESTEALER selon lo mode de combat
psi ullisg),
PSYKERS
Un warmaster est généralement un payker de niveau 4, Les
Dolions et les waetiors ne sunt jamais psykers. Les droncs
peuvent étre, comme les humains dont ils sont issus, des
ppsykers de nivesux variables
KRYOMEK CONTRE TERMINATORS,
‘Si yous voulez jouer des missions terminators eontre kryo-
teks, il yous faudra une copie de GENESTEALER. Les
kkryomeks se jouent exactemeat comme les sealers, converts:
se7 les blips de la manire suivante
Les blips mumérotés ct les ble dembuscade représenten
toujours dee hélions (Ie nombre u'hetions est indiqué par le
bp).
Les blips d'hybrides représenient les autres types de kryomeks
warrior avec quadrila et épée moléculaire
warrior avee kryoeanon
warrior avee sporisitar et dague molSuluire
warrior avee deux épées moléoulaires
warrior aves épée moléculaire et énergo-uansmutcur
drone aves blaser ct cneego-transemuleur
drone aver bluster ef sporisstor
ommone>
HE: drone avee épée moléculaire
I drone, psyker niveau 4, avee épe moléculaire *
1+ warmuster, payker niveau 4, avee diseupteur et hiche
pestonique *
* Si vous le désire, les paykers peuvent étre de nlveaux 1, 2
v3 (dose7 en fonction de a puissance de vos adverssires).
KRYOMEK CONTRE GENESTEALERS
Les guerriers de Hégémonie dela Grande Ruche conssissent
le danger des genestealers aussi bien que les humains car Icurs
planties sont menaoses d'infection au méme ttre que celles Je
imperium. D'autre part, lorsqu'un space hulk émrege du
warp, les keyomeks sont aussi avide que les impériaux dy
éoouvrir les secrete de oréaluren inconnes ot lentent de le
ppremdre d'axsaut plutht que de atomizer, aime s'il s'avBre
‘tre un nid de sealers
Lorsque vous jouez ce type de mission, lejoucur kryo remplace
|e joueur marine = applique. toutes les rBgles concernant fe
choix du joucur marine (DEATHWING, § 5.1)
Let exmtims daanut dex Eryomeks peuvent dire ta variables
cn composition. Lorague vous aver dSterming qui ex le joucue
ryo, cclui-ci dépense comme suit le nombre de points dont il
dispose
Warrior avec armes de poing elou de corps corps
‘Warrior uvee kryocanon = 5 points
Drone now payker = 1 point
Drone psyker niveau 1
supplementaire)
‘Warmaster psyker niveau 1
supplémeatsire)
2 points
points (+2 points par niveau
0 points (+3 points par niveau
Las kryomeks ont toujours ne bate de 3.00 minites pour
clfectuer leur tour. La prévence d'un warmaster apporte 0.20
‘minute supplémentaie tant que celuiei est en vie. La peescace
de psykers apporte 0.30 minute supplémentaire tant gu'll en
reste en ju,
SCANVIEW 1D 016716 TYPE
Jknvo DAN / We oLasT
Dist 192.41m
Are La206a"
maack SinemetLA QUETE DE L'AMULETTE BRISEE
Loreque tos Grande Pouvoirs sont on guerre, le monde trem. Pandant mile années entidras, Empire Etsnel subsista, rofon
oe efiques des rivages de Tiles. I utle promiar royaume des hommes, eéditiaus at bruyant
vacing dans fos ve
it atare otf
comme un enfant et méme si $a capitale, Remmas, fut une mervalle da son temps, Mempire
ddu sang chuchota dans 'oreile de ses fieles qu so glissérent dans @ coeur de "empire apportant les mauvais
consoils, ls foux témoignages,I'assassinat a corruption ete supercherie ala cour de I'empereur Giovanni VII. Leurculte meuat
se répandit& traverses torres, chessant las divnités des cieux ot du foysr qu’ adorsiont depuis des sidcles les gens simples. Puis
re de nouvany at 2a fut I guste
Do aos r6vee protande, Sclkon | Jeent pau dimportanes pour ie temple au li Stat
‘consacré & Remmes iui étsit cher, Lorsqu'll untendit les hurlements d'ayonie de s0s prétras, alors que la vill bruit, Sotkan co
fongours'éveill. Bion gus les hornmat
lava, magnifique dans son stincelante armure d'argent
Devent lui se drassa Fernadrang, commandeur des arméas de Khorne, un of
seng. Du manche de cette hache sortait une langue qui léchait les lamas. Soikan empoigna s
la combattants qui tombarent sous si lame.
heures. 61 grands était Mamprige de Khoine eur Farnadrang qua Selkan hi-méme ne pouvait'abatire. Lors
diforme et corrompu dont ia hacha erechait au
ne d'argent et nombreux furent
fa grande foux car trop do
Jame, Fetnadrang teppa de toute sa
force la poitrine de Sokan.
Le coup ne fut pes mortal. La hache de sang frappa amulette
‘que portait Solkan, la brisant an quatre morceaux qui volérent
pardecaue horizon. Et Solkan 60 vangea an dvantrant
dang. Et toute la corruption qu‘avail 'agre on hui sortit ot
BAM OER
Voila ce quej'a pris lars de mcs recherches, Je aaie us que
sant son coms, Ans s'echeve la guerre
1, qui sont SombIabIes sux als, veulent mon morcra
lett, Pourquol veulent ils eat atatact daa Lot? Paut
ppour ampécher que quelqu"un ne I'utlise contr le Chaos:
‘u's servent, qui peut cannaitreles perstes de crBatures aussi
Stranges ?J'aiantandu dire quils eraignaiant 'aenulette comme
‘erme contre Praznagar, le général démon, qui deitrevonir un
Jour. Queique soit teur bu
‘Js sua certain d'une chose : leurs ertorts sont acharnés. Trois
fois mes sorts ont repoussé les guerriots du clan Mors. Ces
attaques m’ont fores & prandre des gardes du corps, & appoler
AV aida mas ancions él8ves et 8 auiteria vile do Parravon pour
I doit tre terible |
Eh dépit de cas inconvéniants, jo pens aveir meintenant plucd
Famulatte hore de portse des skavan.
Derniate page du journal de Jervais - Année 2612.LES DONJONS
Cette quite compotte quétre donjane & explorer et une sin
‘uidme partie qui doitresterjusqu'au bout uno surprise pourles
Jousurs
Dans la boite d'ADVANCED HEROQUEST se trouvent quatre
cartes = chacune
‘entre alle correspond & un donjon. Ces
cartes donnent aux aventuriers des indices sur les pidces de
‘quite dans chactn des donjons mais na sont pas uss prices
4342 celles du MJ,
Lorsque les héras trouvent une carte ou ont ia possiite aan
‘acheter une, donnez ou vandaz-leurs cos
le du premiar donjon en premier, etc
Tous les monstras da ces donjons sont des skaven (voir les
tablesux de monstees)
tes dene Vordre
PREMIER ET SECOND NIVEAUX
{chaque donjon ast consteut sur tris niveau, Pour le premier
second niveau, utlsez toutes les reales normales & deux
exceptions prés.
Encalier vor lb
rind lore de te eréation d'un couloir, romplecerte par un
ebro.
lece de quete : 1s premiere place as quate determines
lors dolacréstion de chacun de cvs deux niveau contienda des
‘skavon, un coffre au trésor et le soul scaler vers le bas de co
rivesu, Si d'autres pices de quéte sont détorminées sur le
rime niveau, alla ne contiondront que des skaven ot doe
sun ascalier vers fe bas est ter:
coffres, Lianeaior vers Ie bas du second niveau donne aur lo
wolsleme qui ast un feu de quére = ost déja entibrement cree
UEUX DE QUETE
LLorsque Ins hros entrant dans Is troisidme nivenu de cheque
onion, ia 28 touventd
loux dSorita parla earta du Mu.
I 9¢ faut jamais montrer cette carte aux jousurs
Les régles suivantes s‘appliquent aux eux de quéte,
‘Toure d'exploration : toute cette partie du donjon est
deja 1680. Les tours d'exploration se déraulent normalerent
russ le MJ dispose les nouvelles sections du dorian selon sa
carte enignorantlee réeitste donne parles tattemcy. Tous lea
onaties présente sont &geloment prévus & 'avance:
Plone de donjon : dans c@ niveau du donjen, te MJ ne
peut pas utiliser les pions suivants : pibge, monstres errants,
‘embuscade, monsire particule.
Pidg
tous les pidges sont prévus A'avance, Ie jot da
s'alfectue lorsqu'un héros entra dans
uéeore cache : les héros peuvent
Cchorcher dos portes secretes comme d'habitude, Ne joter pas
de dé : si une porte secréte ast prévue parla carte sur le mur
‘examing, le néras la trouve. Si aucune porte secrate n'est
prévus, ine trouve tien, Méme chose en ee qui concarne los
‘éaora cachés
Tours de combat ; tous ley ske
lieux de quéte peuvent ouvriries ports, suse font, le. place
los sections et les monstras reve selon es indications do sa
1 présente dans les
Objets de quate : chaque morceau de amulet est un
objet de quite & part entiare at lag héros ont le possibilté de
bepner des points de dastinée & chaque foia quile an trouventCOMMENT MENER LA QUETE
Lise é'abord aux ioueurs histoire de 'emultio le texte din-
traduction). Las héros seront alors au courant qu'ls cherchent
au
los quatra mercseux de armulatta qui fut brisée lorequ
*ut trappé Bla poitine. Dites leur que les morceau se trouvent
dans quettes donjone diférents abies par des skaven et que
chaque morceau est caché au niveau le plus bas de chaque
Gonjon. Ne lor dites surtout pas qu'une cinquidme averture les
les quotte morceaux, no leur
loc moroeauneda 'amulatte avant quis nae
attend lorsqu'ls auront trouv
‘uouvés, et nels lainane ni regarder voa cartes ri lira tout east
Les heros davront chercher les morcoaux un par un. La quéte
dde chacun des moreaaux risque de nécessiter plusieurs expscl-
tions, Lorsqu'un héras sort du denjon en montant des escaliors
donnant sur extériau, i ne peut plus participer 8 l'expésition
‘tia sorts avant
fon cours, Tour las hétos survivants deiven
qu'une eutre expédition ne puless commencar. Loreguils re
oumnent dans le méme donjon,utlisce los cartes des expédi
tions précédontas pour metire le donjon en place
pportes serant fermées et las monstres des repaires et des
ides de quéte saront de nouveau au complet. Soulslestésors
{ja pris ot las personnages monstres tués ne seront pas
Loraque les héros trouvent "objet de leur qudte, donnee four un
morceau de emulate nokise dans la belts de jou.
LA PRISON DE GLACE DE SOLKAN,
intca Khorne et Solkan fut une affair
Le quer
pique dans
wontdient, des sor
laquelle de puissontes ermses &'
\versérentles montagnes et las dioux eux-mames res
‘viomphe da la victoire et 'amertume de la dite.
‘Chacun gait que Solkan romportala vietoire # que son amulette
‘utbriags parle coun que lu porta Fernadrana, mais a fonction
seut pour vous
do cotta ammulatta rasta in mystare pour tous
lbw que vous eutez hl suite |
Lors a-une quatre précédente contiele dieu des skaven appelB
Fat Cornu, Solkan avait fait prisonrier le yendtal das
‘chaotiques, le démon Praznager prince dela douleur. Aulieu de
le tuor, il choisit de emprisonner dans une gangue d'eau pure
(ta seule matitra pouivent sister dla corruption du Chaos) cu’
ele ot anpédia dens dus imbas da téndbrez éternalos
Vomulatte parmattait& Suikon de télgportor az servitoure Bla
prison da glace pour surveil Preznagar. Une carte de laprison
1 gravéa sur amulette, sinsi qu'un massage d'avertisse-
‘ment, Les skaven s'empardrent donc des quatre morcasux de
Framulette pour aller déivrer Praznager mois iis s'epercurent
Jur que la fonction de talaportation de Mabjet ne
ait pas pour ux : une présaution de Selkan.
En c@ qu concerne fas rumains, ls elfes et les rains capen
dant, amnuletta fait trés bion son (avail comme les héras
pourront le découvrir dds
LES SkAVEN
Les monstres rancontrés lors de la quate de 'amulotte brisée
sont tous des skaven : de sinsstras hommss
los galeries s'étondent sous l'ensemble du Monde Connu. En
‘crausant da la sorte, ils ont réussi & s"emparer des quatres
ts mutants dont
morceau de Menutotta quills gadent maintenant dans quote
donjons eréés pour occasion. Connalssant 18 fonction Ge
Framilette, is en détendront chaque morceau avec acharns
‘ment,
existe quinze types de skaven différents class
el
en troie
catdgorien : combattante, ‘at perzonnagee
Pout représenter chacn de o¢s types, vous pouvez utile dae
figurines CITADEL ou les nigunines dea boite ADVANCED HE:
ROQUEST en variant les couleurs des socles. Révéiez sux
joueurs & quel type de skaven ils ont affaire SEULEMENT
lorsque la monstte effectue une action qu identifi (lance un
ort tie, ote).
Les skeven combattont toujours juaqu’
la mort a Mexception|
{des personnages qui ont
pions de donjon
possibiité de s'échap
LES COMBATANTS
1 existe 4 types de commattants qui appartiennant aux clans
‘uorriors Mors ot Rictue
fos queries (ke
1 warriors} formentle gros des trou
es is utiisent des épées ou dos lames barbelées montées sur
des manches courts. Laurs armures ne leur offrent qu'une pro
tection moyanne.
tae champione ont de mellauros armures que les quar
srmuree da skavan na vont ni aux humsins, Vaux
ae chets de guerre (skaven warlords) utlisent das
3s runiques +2.
lee sentinels (skaven sontries) ont des armures lage
ft peuvent passer pa ls portas méme sis ne sont pas en
Voir ls ragies sur las sontinelles dans ADVANCED
HeROQUEST.
Les profits de ces monstres sont donndés on pages cuntrales du
Iuret de régies.
Les speciaustes
I existe 5 types de spécialstes, Les ares quiutiisent ces
skaven sont trés particuliéres et demandont un entrsinemant
important : si un héros ou un homme d'ames essaye de los
utiiaar, i subitimmédiatement letter dé
me contré Sur $a
hight runners at lee gutter runners sont loe él
‘eure du clan Eshin (le clan des assassins) is ont dos oxmures
légbres, Leurprésence dans un yroupe de skaven denne | au
résultat du jet de dé de surprise des monstres.lee glebaiere (poison wind glebadiarslancont dae alo
de verre emplis de gaz empolsonnes quise brisent aux piods
{delours ennemis. Chacun eux possede 6 projacties. Un globe
pout tra lencé dans une portée de 12 cases et dans les mémes
Conditions qu'une autre aime de jet (voir ragles : combat &
distance). Le jet de dé pour toucher s‘etfactue normalamant
‘il ast réussi, lo globe attenit dans la cose visde. Si Schou,
rolance: un 012 ot sonsuitos le tabloay suivant pour détorminer
‘00! tombe. Ne tenez pas compte aes coups entiques ri aes
maladrosses.
iz | Aéeutar piz | resunat
1 7 | 1 case trop loin
2 8 | 2 cases top loin
3 9 | 3 enews top loin
4 10 | 4 cas0e top lain
5 | zeeses wep pes | 11 | 5 cases top loin
6 | 1 ease trop prs | 12. | 6 cases trop loin
Notaz qu'l at possible que glebe tombe deride le lanoeur ou
{lus de 12 cases du lancour Un mur arte immAdiatament le
globe qui tombe dane
edjacente & co mur.
Le gaz contenu dans le globe
saifecte la case touchée ot Ins
huiteases adjacentes. Quicon
‘que s@ trouve ou entte dans
une de ce cans doit attoc-
tweruntostaintliyence aut
penser a
Sile testest un échee,
ture doit dépanser un point de
dastinge ov mourit. U
(uz 50 prolong iusau’a Ia fin
nt 3a respiration,
ot tu
fae dquipee de lance flames (wurplirethrowerteams)
sont composéas de 2 skavan -'un portela bouche 8 feu, Pautre
le reservoir & combustible. Prenez deux figurines et plece?-
lesdlans des eaces adjacantes. Sil'un des membres de Méquine
fest 1u6, le lance-flanmes ne peut plus fonctionner
Ccez une explosion an carton aur une ease citube on vue de l'un
tlie que si’équipe n'a pas bougé. Pla
dos membros de I'équipe nt effectuez leet de dé pour touche,
s'il rausatt (avec ou sans coup entiquel, tous les moudles se
trouvant dans explosion subissent 5 dés de dommagas ; 3
Schous I'arme refuse de fonctionner : s'il échous aver une
maladresse, I'axme explose : I'4quipe est (uso ot los figurines
dans los cases mijacentes subineant § dés de dommayes
los jozailachie sont doe Squipes do deux ckoven : Mun
vive ttre avec un zeal mousquet de gros caibre) tandis que
autre stabilise arma avec un baton fourchu, Uuise2 le meme
placement que povt le lance-flammes.
Le jezzail est une arme de jet qui provoque 6 dés de dommages
nt las armures sans peine et los
Toughness de la victine ne
| s0viotima, Les belles trav
bonus dannés par une armura
sunt pas pris on compte pour fee dommages (soustrayer lo
bonus en T que donne!'armure ala Tcourrante cu personage)
1 faut un tour eomplat pour racharger fa jazzall pendant lequel
3 jezzailechis no peuvent ron faire d'autre
Les caractéristiques des spécialistes skaven sont données on
‘pages contrales du lvret de égles.
LES PERSONNAGES
1. chaven appersitront lore de la quite de erm
jp! 886088 pat le pions @ fond jaune dADVAN-
(CED HEROQUEST. Cas pions ne sont jamais tiés au hasard
Six poroonnay
comme les pions de donjon mais ils sont sélectionnds direote
‘ment en début d'expacition par le MJ. Lorsque vous étes en
ppossossion du pion qui ful correspond, vous pouver placer un
oroonnage lore de wimporte qualle rencontre st mime ly
conetver de donjon en denjon les pions de donjon sescaper ot
chatacters lui pormeltent de dispareitre &t de reapparatre)
Cheque personage est unique : s'est tué, il disparit défini-
Les personnaues combattent toujours au mieux de leurs capa
6x, ubleant lure sorts
‘magiques ls 'axception des porshemins de mort ot des encen
‘soits & peste) et los composants de sorts non ancora uilisés
peuvent etre récupérés par les héros lorsqu'ils ont 1ué un par:
sonnage,
Lorsde laquéte def'amulete bisée, le nombre de personnes
isponibles sugmente de donjon en danjon. Lorsau'une expat
tion communee dane un nouveau danjon, prenez lee plans doe
personnayes prévus pour ce donjon ainsi que ceux des person
ages des précédents donjons toujours en vie.
DISPONIBILITE DES PERSONNACES
onjon Personnages ekaven
Le repaire du chef de guerse | Aucun
Le dale magiave
1 tome do Ie pai
Assssin du clan Eshin
Maine dels pon
Lasalle Wate Seigneur du clan Mors
‘Tisseur de svt du clan Shayee
Sorcier blac du clan Skeyre
Aucun (nme sides personne
[ges des donjons pedséentvont
La prison de slace‘aetansin ast un guerrier au clan Eshin expart dans tes
techniques de I'ettaque surprise. Si présence parmi un groupe
ddo skaven donne +2.au jet de d8 do surprise des monstres. Si
las skaven bénéficient
dane une asction du donjon dé)
surprise, essassin pout re placé
‘exploréo. I peut en plus
du MJ sane aveirbazoin du pian
s'échapper dla find une pha
122 donjon wescoper si
de 6 cases autour de lui, assassin ne peut cependant pas
revenir sans le pion de danjon «characters
1ucun hétos ne ne trouve dans un rayon
le moine de la peste (plague monk) est armé aun p
chemin da mort. Ili faue deux tours carpets pou lire son par
chemin pandent lesquels il ne pout ren faire d'autra. Ine pout
as lire son parchemin al est dans Ie zone de contrBle dun
‘ennem. Ale fin du second tour, la maine doit effectuer un test
'Intoligene ; ai le test eet un Schoo,
rele parchemin de nouveeu pour lancer le sort; si
test est un suecas, tous les héros ot
sffectas. ls doivent effectuer checun un test d'nteligencs
‘coux qui rdussissent ne sont pas alfectés, les autres vi
‘toute vitesse at mauront en quelaues instants. Un héros peut
déponor un point de deat
Une fein te sort -2 Silo
moine s*entult et reapparat plus td dans méme donjon ou
dans un aulea, il sera en possession d'un nouvesu parchemin
le porte encensoir (plague censa
chaine terminge par une boule émattant des vapours toxiques,
Lana seaetomant de la méma fagon aie les
snob, le perchemin tore en pou
jest armé d'une
oi alia
Globesdos globediars vair ple haut [a covladifférance act que
Fetter das vapeurs persistejusqu’8 le fn du combat. Si le per
sonnage enfuit et réapparait pus tarddans jeméme donjon ou
dans un aul, i sera en possassion d'un nouvel encensoir
Jgneur du clan More (clan More warlord) est un
lquerier puissant eapable de mas
yeux termés, ast armé d'une épée eunique qu lui donne +2
fon WS at +2 an
la nour de sorte (worpweaver) lanco d
‘un neros soreier. | possede les composant pour lancer 1 Boule
{de feu at 1 Crane de terreur (voir ci-dessous).5i le personnage
enfuit et rBepoaret plus tard dans le méme donjon ou dans un
sutra, il sarade nouveau en possession de tous sas composants
la sorcir blane (whita skavan zorceret) lance des sorts
‘comme un héros sorcier. I pessdde les composont pour lancer
1 Asphyxie, 2 Boulas de feu et 1 Crane da terreur (voir ci
dessous). posséde un enneau de protection contre la magi
si russit un test d'inteligence lorsqu’on lui jette un sort ou
lorsquil #6 trouve dans une zone affectée par un sort, i n'en
suoun effet. Silo personage
tard dans
subi
anit at réapparsit plas
ime danjon ou dana un autra, il eora de nowvoau
‘on possession de tous sas composants de sorts.
[La magie dee skaven : les skaven pratiquent la magie noire ot
lours sorts sont dtférants de coux des sorciersrougas. Veiciles
Composant: acon ge gaz des marais
La Vitime a soudsin beaucoup de mal a raspirer et des volutes
de furnse noire sortent de ea bouche st de sos na
128 poumons s'emplissent de vapeurs toxiques.
La vietima doit dire en vue du lanceur. Pendant les 3 prochsins
tours, alle ne pourra avancar que d'une zoule case en titubsnt
28 alors que
‘Si lg lancour n'a pias 6t6 tus ontee temps, ta victime meurt
‘touttée @ la fin du troisiéme tour.
Boule de fou
Composant : une pincse de malepisrr2
Co sort ast dentique au aort «flames de la morte des sorciars
rouges Bien que la boul
flammes bleves ot jaune
Crane ae terreur
Composant : statuette de démon en argant
Lorequele sorcier termine san incantation, il semble | pousser
ddos cotnes et das crocs pendant que ses doiatss"allangent an
1 youn se courant d'deaillag at au'un nugisse
de fou soit naira a
2 das langues de
ont boot
wnte de 40 gorge. Si un héroe ou un ouivant 20
Liouve dans a one de controle du sorcier au début une phase
des héros doit réussir un test de Bravoure (faire un résultat
inférieur ou égal & sa Br sur un D12) ou atta paraysé de peur.
S'ilestparalysé de peur, le héras ne pout ri attaquer, ni bouger
(ecaut pour cou
etlat de on sort porsiste jusqu’a Ia fin du combat
) mai pat uve au farmer une porte
Les corectéristiques des parsonnages skaven sont dons
pages centrale du vret de rigles.
10TABLEAUX DES RENCONTRES.
Determines sur ces tebieaux les skaven rencontrés selon las citconstances prévues par les régles du jou, Dans la quite de
amulets, ces tableaux ne seront uti
‘qe pour les doux premises rivesux de chaque donion.
REPAIRS MONSTRES ERRANT:
212 | Monavee Teéaor 012 | Monet Tiber
1 40.0 20.0
ae 40c0 200
a s0.co 300
‘ coco 30co
calles 200 3 [4 gueriars 40.co
“6 | .quorers #1 champion 800 10. | 2 gueriers ott champion 40.60
7 | 2 querer et 2 champions 600 11__|3 quaniers ot 1 sentinale 50.co
S82] chet de gure €0co 12: fi guaran a Taner e060
3 | 6 guoniers ott chorion (+) | 80.60
10 ot ohensiana G1 “aco =
1" sm oetae wore si ee SPECIALISTES
12 | 4 gimpior, 1aanunele
et 2 champions (+) 100. CO. Th Rei resect
(+ Lanoes un db ot consute a tableou des spécinses a mes
‘siun apécialiste apparait, ajoutaz-ta au groupe de mons yl
dane le rapoite
PIECES DE QUETE
12 | Monetres Trésar | 12 |Nonetres frrésor
1 | 2 champions ot 1 ent se guerre 100.co | 7 —|2 quersiars, 2 champions, 1 chef de guerre {120 co
2 | 8 guerriers at 2 champione hoo co | 8 1 1 sontinalle, Y ohet de guene 140 CO
2 | B quarters ot 1 chengion hooco | 2 ' 2 champion, 1 ch. de guerre (+1140 CO
4 | 4 querners, 1 sentinaia, | ch, de guerre [120.0 | 10 |8 guertiers et 3 champions (+) fi40 co
3 | 3 champions ot 1 chef de guerre f120co | 11 [4 champions et 1 chet de guerre (+) h40.co
8 | 8 quarriers et 2 champions n20.co | 12. |12 guerrers, 1 sentinele et 1 champion (+) |160 CO
(4) Lance2 un dé ot consulte: le tableau dos Spdcialistes:s\ un spécialite apparat, ajoutezle au groupe de monstres dans
la pides de quate.
iF
REPAIRE DU
CHEF DE GUERRE
Depuis les profendeuts de son donjan des Montegnes Gri
tun chef de guarce skaven du clan Rictus prépare invasion de
la vile voisine de Parravon, C'est dans ce donjon que se trouve
le premnine marcas da 'amulatte. Au moment oi las héros
‘entrant dans le donjon, lise lau le toxte suivant :
Les murs sont omés des snistes wophesW'ancienaesvcwires + des
boucliers brisé maculés de sang, des scalps des rdnes, des armes
rouillées et émoussdes ayant appanenucs i une dowzaine de races
ifentes. On peut voir, gravée sur les pores et les dalles du so,
rune trois branches du clan Ritu.»
PERSONNAGES SKAVEN
‘Aucun personage n'est disponble dans ee donjon,
3
a
LIEUX DE QUETE
Le ropcito ect habilement protégé par dae murs coullozants qui
dlisparsiazent dans le sol lorsque Ion use certaines clés. Les
murs sont on place lorsque los heéros arrvent at les soctions
derive ces murs ne doivent éte placées que lorsque les héros
déclanchant
Le repaire ast gard par des skaven du clan Rivtus. Chaque
mécanismes d’ ouverture
rier ekaven a sur ki 20 CO.
Couloie A
ly auune sentinelle skaven devant la porte.
Ce couloir parsit Finit en cul-de-sac (placer une section de
couloir finisagnt an cul-de-sac) car le mur coulissant ast en
an fermée.
User
Au fond du cout, vows vayec gravédans esol, un eynbolemagigue
est cel du college de Jade.»
Ce symbole asta seule chose que les héros trouveront dans te
couloir. Sls cherchant des portes secrdtes at das trésors
teach, ils ne trouverant tien. Le symbole ne peut pas étre
on examen napportera rien atx héros.
La pidve qui donne aurce coulsir contiont 4 guarrore chaven at
Un cotta, Lorsque las héros ouvrront le eoffr, iseztour cect
2B haute voix
Dans le cafe, vous trouve un talisman de fer représentans le symbole
du college de jade. Vous remarque: que les dimensions ce talisman
adaptent exacement celles symbole gravé dans le couloir»
Loreque le taioman est plaeé dane le eymbole g
“Sausage ot rvble le couloie suivant qui semble lui aussi 26
‘erminer en cul-de-sac. En plagantle nouvesu couloir, tis e
voix haute
“vec in grondement et un cliguets de mécanisme, le mur s‘enfonce
dans le sol, rxélant un toumant vers un nowveau couloir.»
Le taliemn e'anlive sisfmant de gon emplacement dans 9 ol,
‘aura encore san uilité plus tard, Le rmur rata baieeé loreque
ron enieve fe tasman,
Cout
Le mur du fond marche de la méme fagen que celui du couloir
{Anais In symbole ete talisman sont coux.du colldge d'er.IIn'y
‘cotte foi, do eontinalla dana le eoulsie mais la pide du
Couloir ¢
Lemur du fond marche de la méme fagon que ecluides couloirs
1B mais le sym
Ui n'y # pas de senting
ft la talieman sont ooux du calaga
ls dans la couloir mais In pide
Ld coffe contiont 4 champions
Salle D
Cette grande pidce ast le rapsire du chef de guerre. Coluici ost
rmée d'une épée magiqus (+1 en WS) et posside un anneau
de protection (+1 an T). I'm Agalement une bourse contonant
2 pivtras préviewsos qui valent 50 CO chacune.
sez & haute voir le texte suivant aux hér
‘liming Ie chet de guerre et ses 10 gueriers.
Cote pide este quarter général du chef de guerre des cares et des
plans, épinglés sur les murs, monirent que Vinvasion de ta itt de
Parravon ext pratiquement ou point. Vous réalier que ces papers
[pewvent pemnetire xe mstoriste dela ville de repousser Vanique des
omnes rs.
Yue voyetegatement un grand crete magigue grave dans le sot de lt
pléce une inspection plus proche vous rele que trois des symbole de
ce cercle sont gravis plus profondément que les auires et que es ros
talismans de fr pourraiens bien sy adapter
Siloe trois talismans sont posés corractement dans Is carcl,
Lune trappe afouvre au milieu, rbvélant Ia promiar morceau de
1 brisé.
Un héros ou un homme d'arme pout porter tous 19s papiers
trouvés dans la pitce. S's arivent & sortrdu donjon, les héros
peuventlas donner au conseil dela vile sles skaven seront alors
tepouseds 0! ln consel oftrira S00.CO de récompense aux héros
pour lou re eett dans la visti
(@ suiwe)
12