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Fi non, c'est pas encore pour cette fois-ci! Les marines en armure ordinaire, annoncés depuis le numéro I sont encore sbsents a l'appel (et dragons) I faut dire que le déharquement des kxyomek, charmantes bestioles d'outre-espace, a quelque peu perturbé l'emploi du temps des Chaos-boys. Voici done, dans vc numéro 3, Varrivée en fanfare des kryomek, préts & manger (out crus terminators et genestealers ‘A I'autre bout du journal, au fond de leurs donjons (de Chthulu), j'entend deja les petits ratounets aiguiser leurs ‘mignones quenottes & Ia nouvelle de braves aventuriers venant rechercher( sous le stupide prétexte de sauver le monde) amulette que le facétieux rongeurs ont caché. La Quéte de I'amulette brisée commence done, solicitée par un courrier nombreux. Elle se teeminera dans CHAOS numéro 4 oft vous retrouverez (4 moins que ...) les marines en arnmre ordinsire dane SPACE HULK. En attendant, JOYEUX NOEL, LES MONSTRES KRYOMEK LA QUETE DE L'AMULETTE BRISEE Une nouvelle race dans SPACE HULK Le debut de la campagne de base d'ADVANCED par Alain Boisseau HEROQUEST par Jervis Johnson Des profondeurs de V'espace infni surpisscat tes inscctoides Keryomek Décidés & ne #'en luisser conter ai par les imiperia listes hunting ni par les sanguinaires genesteslers, les guer riers de 'Hépémonie dela Grande Ruche affronteront les deux favec la méme féracité Commentallez-vous empécher les skaven de faire revenir Ala vie le démon Praznagar ? Ariverez-vous a réurir les quatre morceaux de l'amulette de Solkan ? Combien d'antre vous seront encore en vie pour savourer les fruits de la vietoire 2 S a En plus d'expliquer Vorganisstion, le mods de vie et les rmuuvaices habituder alimenisirex de oer mystérieus aliens CHAOS vous donne la pomibilté de lee jouer contre les terminators ou contre les steers aveo toute leur gnmme de nouvelles armies, Si ces nouveaux participants vous donaeit V'ilée de eréer des icrons les ‘missions, m’hésiter pas & nous les envoyer, novs pul meilleurs, LLorsque vous lire ces lignes, toutes Jes figurines pour jouer seront déja en vente dans votre magasin hsbituel CHAOS, monaiel publé par ACMAT 79 av, Rarpai! 94250] GENTILLY Direcrce de publication : Danie Gaudey Rédaction, waductins 2 mise en page: Alain Bisseau lnypression: Imprimerie Boudin, Cachan SPACE TIULK, SPACE MARINE «« ADVANCED TIERO-| ‘QUEST sont de onrques dépoaées GAMES WORKSHOP Lid | Nowe remervins la sé GAMES WORKSHOP ete magazine WHITE DWARY pout les droits de tradastina dos articles et de reproduction de ilusratons [Dépor Iégal e date de partion, comeocere KR YOME K cco Confidentil : niveau ROUGE PLUS / toute lecture non-autorisée sanctionnée par exécution contrevenant et persorines ‘ayant 8 en contact avec contrevenant depuis lecture. Rapport 44+ Rogue Trader Elmer Fulbini +++ En exploration systtme Galgal V, +++ Quadrant galactique lambda 8, +++ Secteur hors juridiction impériale Destinataire : +++ Adeptus Terra 444 Leander XI +++ Quadrant kappa 4 444 Scoteur sous juriiction adeplus astaries Space Wolves Objet :+ ++ Observation race extraterrestre inconnue, +++ Dénomination : KRYOMEK 444 Type insectoide (peut-étre apparcaté _genestealere ctlou tyranides) +++ Estimation danger potentiel : haut Ltrs haut U sembleraitquelesystéme Galgal V sot fronidred'un vaste empire galactique doming par l'espéce dite Kryomek. [Nos analyses donnent & penser que le centre de ect empire se trowve trts loin de notre positon actuelle et que implantation des kryomek ne date que de 10 420 années planeuizes (approx 5-10 Anni Teerae) Deductions : empire agressifen expansion rapide et cn poster: sion de la propulsion inter-warp ou équivaleat; devrait eateer en confit territorial avec imperium d'ici peu Lesysléme Galgal V était occupé ily a encore peu de temps par unc civilisation humsine possédant ies technologies nucléaire ct, laser et la propulsion infra-uminique (voyages dans Te systime tuniquement). Cette civiisalion a manifestement été entioes ‘ment anéanti sans efforts excessils par les euvahisscurs [Nous pouvons assumer comme certain que les kryomek sont ‘une esptce trimorphique (c'est dire pussunt par trois stades de développement) et trisexuée, le majorité ant Un Kryomek sortant de I'oeuf est un hélion, forme de vie tres primiive dont la seule préoccupation est lx nourriture. Son ‘manque de fonctions supéricures fat de Phelion une scupide machine & tuer. C'est en so nouerissaat de la chair d'especes victimes de la ruche que Jes hélions alleignent Te stade: de warrior aprés une transformation en chrysalide. Le warrior st une erdatureterrfante & V'intelligence dévelop- és ct bla matrise des armes non négligeable. (On ne suit pourquoi, certains warriors perdent Teurs patter arnieres, développent une longue queue et unc carapace 0s- seuse pour devenir des warmasters, Ces eréatures sont haute ment agressives, diaboliquement rusées et tres puissantes. [Nous avons appris récemment que les kryomeks utilisaicat ‘cemtaine caplife humaine pour en faire det deoacs, maitié hommes, muitié insestoides qu'il ulisent comme troupes de cthoe, Nous ne savons pas sices drones sont ls produits d'une infection directe comme les hybrides genestealers ou sis soat les résulats de manipulations chirurgicales. de sexe ncutre. Leur eystéme bio-poliigue de base ext a sruches dont Vimportance et Ia ralure peuvent cre tres vatiables CChaque riche est dominée par un «roix Enorme eréature aie male dont la principale fonction est la fScondation des femelle, sores de prosse larves pondant des quanttés indus trilles J sible Timiter aux contfins de la cuche. Al'extencur de celle-i, leeommandement est assuré par des maitres d'essaim dont I'spps- rence est semblables & celle des rois mais qui ‘se romplissent a is onl Ie faculté unique de produiee los als. Le pouvoir du 20 ine Fonction repreluctrice signtux chimiques essentiels au contréle de Vessuim, Les kryomeks sont entidrement dspourvus d’orsanes visuels mais semblent avoir un sens ‘radar (comparable & celui des chauve-souris) une précision parisite qui leur permet de ater, d'évitee les obstacles ct de tirce ‘comme sis avaient des yeux, Le développement des kryomek se droule en trois sades hélion - warrior - warmaster. I I AECONSTITUTION SCAN PAS DE CONTACT VISUEL LES KRYO DANS SPACE HULK Les ksyomek, contrairement aux stealers, aux orks et aux ‘ldars, sot des impérialisies médeaigues Gave leurs domains ‘alactiques planete par plancic, lls possédent un immense ‘empire ct unc organisation équivalente (bic que tout & fait diftérente dans les formes) & cele de I'Imperium. Lorsque les frontidres de I'Hégémonie de la Grande Ruche Vinreattoucher celles Je I'imperium, on put ersindre une ese ‘encore plus grave que’ Hérésied' Horus, Mais, aprés quelques Dulles meuniéres aux révulats indécis, les deux empires ‘apergurent qu'avcun ne pouvait éeraser Ieutre sans provo- quer une guerre totale conduisant a l'effondrement des deux puissances au profit de toutes les autres races et des puissances du Chaos. Depuis, la situation dans les sectours od les doun civilisations sonten contact se résume b une sorte de guerre froide parsemée de raids et d'escarmouches. 1p o1G71a TvPE KRVO HEL OPHIoUs a ornions ae ae suoor sane” POINTS D'ACTION ‘Le nombre de PA dont disposent les keyo par tour dépend de Jeur type Hélion = 4 PA si aucun ennemi nlest dans ss LDV, 6 PA lorequ’'un ennoms eat dans sa LDV au début de sun tour, Dans ce demicr cas, le stupidté féroce et In falm devorante de TPhelion obligent & se driger vers lennemi par le plus court chemin et 'ataquer si possible. Un hélioa n'a aucun instinct dde conservation et ne se rend compte qu'on lui tre dessus qu'une fois déia mor Warrior :S PA. Le gucrrice kryomnek est un pow moins rapide qu'un gonestealer mais sex reflencs sont (oul de meine supé- leur & ceux dun human Warmaster : PA . Un warmaster peésent sur le plateau de jeu donne en plus 2 points de commandemeat que le joueur kryo peut uliliser de lt méme manire que les PC des terminators, Drone: 4 PA comme un humain ordinsre MOUVEMENT ET ORIENTATION Les kryo se déplaceat exactement comme des genestealers purs avancer d'une ease leur cote 1PA, reculer 3 \éplucer dune ease su We Gti leur codte2 PA, tourmer de 90° ne leur e6te sien, lourer de 180° leur vote IPA, Certaines figurines de warriors ont un socie qui aecupe deux cases : n'en tene7 pus comple, considérer. que le warrior se trouve toujours dans la ease oi est sa tte [Le warmaster occupe par contre réélement deur eases i peut 1 01671F TYPE KRYO HEL GLADIFER| ortens Some ae mace + Eee cffectucr son mouvement i partir de n'importe laquelle de ces deux cases mais un eancini peut V'ataquer s'il eaten contact vee une seule de ces cases ou lui trer dessus #' n'a qu'une seule de ces cases dans sa LDV et son angle de tir, De plus, rice’ sa forme serpentine, un warmaster n'a pas d'orientation ‘ous ses mouverments eomptent comme des mouvements vers avant et ne dépene jamais de PA pour toumer Sa LDV et son angle de lirs'étendent lout autour de lui, en corps h corps, iT eat toujours considéré comme fasant face & son adversaire. TIR Lex kryomek peuvent disposer d'armes & feu. Lorsqu’ils affrontent dex ennemix également équipée d’armce & feu, appliquer les rtgles sur I'at W'alerte (overwatch) données ‘dans CHAOS N“1 (Murines contre marines) ou dans GENES- ‘TEALER, ‘Sauf exception (pour certaines armes), les rbles de ir (LDV et angle detir) sont les mémes pour les kryo que pour les marines ct les stealors hybrides. ‘Lorsque Hon Gre sur un kryo ou sur un drone, il faut faire le sme résult pour le ter que pour ter un stesler pur (selon Varme ulilisée. Les exo-squelettes de ecs enéatures soat aussi ddurs que le carapuces des stealer Les hélions ne sont pas assez intelligents pour user les armies 2 eu. ARMES A FEU Yoiet les armes courament utilisées par les kryomeks. Quadritaz ov quadr-laser: cette arme de poing dégage quatre rayons lasers de faible intensité qui, aprés quelques centim- tres, se combinent en un seul faiscens de Corte inennité. Cette are ne pet ps dre utlsge contre wn cance sits dans Une ‘asc adjacent, fe rayon n‘ayant pas eu une distance sulfsante Pour atteindre son intensité opérationnelle wo ora7ac TPE RYO HEL CAPITOR ‘SCANVIEW Dist 21.20m Are 102941 anes ortions Track wire ‘Sporisator : celle worte de pistoletnetire pus de projectiles mais ‘dégage un nuage de spores qui aifecte toute Js section dans laquelle se trouve le tireur. Les spores se fixent dans les ‘poumons des eréatures présentes et s'y développent imméJit- tement on champignons entrainant une mort instantente anced un dé par figurine prévente dans la section affect. Les Kryomek (warmasters, warriors et hélions) son (otalement imminisés contre cev spores ct peuvent les respirer sans danger. Les genestealers purse les drones sont en partic immunisés et fae meurent que sur un réqultat de § ou pls Les fren respiratoi panic des spores c'est pourquoi un marine ne sera tué que sur tun résullat de 6. Ua stealer bybride meurt automatiquemeat des terminators dliminentla plus grande Blaster: Yarme de prédiletion des drones est une sorte de tube (qui dégaye un rayon calorfique de trés haute intensite, capable de réduire un eanemi en cendre. Les armures terminator et les carapaces des stealers constituent cependant d'assee bons iolants contre cette seme spestaculaire mais peu précse. Diseupteur bi-masrique : seule los warmasters utlisent cette aarme tertifiante qui produit un rayon magnétique capable de disjoindre tes molécules Kryocanon : la scule arme lourde des kryo tire des obus de _atos calibres explosant dans la case visée. Sa fréquence de tir est (rop basse pour permetire l'état d'aerte ou le tir en rafal. Les kryseanions sont équinés d'érengo-transmutcues (voir ames dd corpsa vorps) afin d’évitr un mals en corps corps leurs Porteurs (-1 sur chaque dé 8 eause du poids et de Nencombre- ‘meat du canon) Résultat pour détruire Arme Ports Effet De{s) | lip/Stealer Hybride Marine Porte Cloison Quadeilaz (1) ee 6 4 6 ‘non non Sporisator 2) Section Section 1 5 Auto 6 non non Blaster (3) wir Case 6 4 6 6 6 Diseuptew@) | ILN2 Gwe 4 4 4 3 3 Kryocanon (4) Cue 3 3 4 2 3 (1) te quadcilaz & une portée minimale de 2 cases. | PA pour tirer ou avancer et tier. 2 PA pour reculer et tires. Pas dat A'alerte, pas de tir en rafale. @) 1 PA por firer ou avancer etter 2 PA pour reculer ef tier. Pas d’éatd’alene, pas de tir en rafal. @)1 PA pour tier ou avancce ettiree. 2 PA pour reculer et tree. Etat d'alerte possible. Let en rafale eéduit d'un point le résultat pour toveher au second tir, de deux points au toisitme lr et aux tis suivants (4) 2 PA pour tirer ou avancer ct tier. Impossible de reeuler et tirer. Pas d'état d’slerte, pas de tir en rafal. REPORT JAR / NB 9 / WP MLSWORD + + QUAD COMBAT CORPS A CORPS En combat comps & corps, les hélions, eréatures d'une fsrocité ‘nouie, laneent 3 dés comme les stealers. Les hélions peuvent avoir des formes asse7 variables : tous ont des dents, certains font des gris ot des queves gemios d'une lume des, voirs inéme des ¢pées. La forme ou Méquipeinent d'un bélion sucune influence sur sc8 capacites ea combat, Les warriors sont plus grands mais moins trapus que des enestcalers ils ne lenceat que 2 dés en combat mais eompen- sent souvent cx désavantae eelatif en utilisant des armes de ‘comps d corps, Les armes naturelles d'un warrior sont sa corne frontale ct sa queue barbelée, Un warlord n'a pas d’armes naturelles mais sa force physique ct la rapidité de ses éflexes en font un adversaire redoutable I lance 3 dée on combat. De plus, un warlord est presque ajo acta a se huvhe protoniqus Les drones se battent comme des humains, leur exo-squelette Giant & peu prés Véquivalent d'une armure terminator Tanceut 1 dé en combat mais peuvent posséder des armes de corps i cps wp 016718 TYPE KAYO HEL SCORPIO cowruren options pear ce vw ARMES DE CORPS A CORPS: Energo-transmuteur ; cette arme ressemible & un bouclice triangulaire et concave, elle a la puricularié de convertir Vénersic cinelique des coups portés par V'adversaire en un chimp de force pou résstant mais suffisant pour arréter certains coups. Un éacege transmuteur donne un mals de-L b ‘hueun des dés de combat de I'adverstire, Si le kryo est altaque par derrtre, le bouclce magi pas Notez que les kxyoeanons ent un encrgo teansmuteur intSgré gui Gqulibre tes malus du porteur ef de son adverssize (ne modifier aucun des jets de dés) Epées et dagues molGeulaires : cos armes ont us trunchant ‘onstitué d'une seule molécule. Un krye équipé dune de ees lames ajoute + | chacun de ses des de combat; s'il posséde ‘deur lames, il gjoute + 2.8 chucun de ses dés. Un keyo ne peut ‘pas utiliser ses lames si est ataque par derritre. lache protonique : Ceite urme est V'exact équivalent de la bnache de force des archi ee marines, Elle donne un bonus de +1 pur dé de combat ct permet de earlier le pouvoir psi de som ulilisuteur pour apposier des bonus suplémentaires (voir DEATHWING ou GENESTEALER selon lo mode de combat psi ullisg), PSYKERS Un warmaster est généralement un payker de niveau 4, Les Dolions et les waetiors ne sunt jamais psykers. Les droncs peuvent étre, comme les humains dont ils sont issus, des ppsykers de nivesux variables KRYOMEK CONTRE TERMINATORS, ‘Si yous voulez jouer des missions terminators eontre kryo- teks, il yous faudra une copie de GENESTEALER. Les kkryomeks se jouent exactemeat comme les sealers, converts: se7 les blips de la manire suivante Les blips mumérotés ct les ble dembuscade représenten toujours dee hélions (Ie nombre u'hetions est indiqué par le bp). Les blips d'hybrides représenient les autres types de kryomeks warrior avec quadrila et épée moléculaire warrior avee kryoeanon warrior avee sporisitar et dague molSuluire warrior avee deux épées moléoulaires warrior aves épée moléculaire et énergo-uansmutcur drone aves blaser ct cneego-transemuleur drone aver bluster ef sporisstor ommone> HE: drone avee épée moléculaire I drone, psyker niveau 4, avee épe moléculaire * 1+ warmuster, payker niveau 4, avee diseupteur et hiche pestonique * * Si vous le désire, les paykers peuvent étre de nlveaux 1, 2 v3 (dose7 en fonction de a puissance de vos adverssires). KRYOMEK CONTRE GENESTEALERS Les guerriers de Hégémonie dela Grande Ruche conssissent le danger des genestealers aussi bien que les humains car Icurs planties sont menaoses d'infection au méme ttre que celles Je imperium. D'autre part, lorsqu'un space hulk émrege du warp, les keyomeks sont aussi avide que les impériaux dy éoouvrir les secrete de oréaluren inconnes ot lentent de le ppremdre d'axsaut plutht que de atomizer, aime s'il s'avBre ‘tre un nid de sealers Lorsque vous jouez ce type de mission, lejoucur kryo remplace |e joueur marine = applique. toutes les rBgles concernant fe choix du joucur marine (DEATHWING, § 5.1) Let exmtims daanut dex Eryomeks peuvent dire ta variables cn composition. Lorague vous aver dSterming qui ex le joucue ryo, cclui-ci dépense comme suit le nombre de points dont il dispose Warrior avec armes de poing elou de corps corps ‘Warrior uvee kryocanon = 5 points Drone now payker = 1 point Drone psyker niveau 1 supplementaire) ‘Warmaster psyker niveau 1 supplémeatsire) 2 points points (+2 points par niveau 0 points (+3 points par niveau Las kryomeks ont toujours ne bate de 3.00 minites pour clfectuer leur tour. La prévence d'un warmaster apporte 0.20 ‘minute supplémentaie tant que celuiei est en vie. La peescace de psykers apporte 0.30 minute supplémentaire tant gu'll en reste en ju, SCANVIEW 1D 016716 TYPE Jknvo DAN / We oLasT Dist 192.41m Are La206a" maack Sinemet LA QUETE DE L'AMULETTE BRISEE Loreque tos Grande Pouvoirs sont on guerre, le monde trem. Pandant mile années entidras, Empire Etsnel subsista, rofon oe efiques des rivages de Tiles. I utle promiar royaume des hommes, eéditiaus at bruyant vacing dans fos ve it atare otf comme un enfant et méme si $a capitale, Remmas, fut une mervalle da son temps, Mempire ddu sang chuchota dans 'oreile de ses fieles qu so glissérent dans @ coeur de "empire apportant les mauvais consoils, ls foux témoignages,I'assassinat a corruption ete supercherie ala cour de I'empereur Giovanni VII. Leurculte meuat se répandit& traverses torres, chessant las divnités des cieux ot du foysr qu’ adorsiont depuis des sidcles les gens simples. Puis re de nouvany at 2a fut I guste Do aos r6vee protande, Sclkon | Jeent pau dimportanes pour ie temple au li Stat ‘consacré & Remmes iui étsit cher, Lorsqu'll untendit les hurlements d'ayonie de s0s prétras, alors que la vill bruit, Sotkan co fongours'éveill. Bion gus les hornmat lava, magnifique dans son stincelante armure d'argent Devent lui se drassa Fernadrang, commandeur des arméas de Khorne, un of seng. Du manche de cette hache sortait une langue qui léchait les lamas. Soikan empoigna s la combattants qui tombarent sous si lame. heures. 61 grands était Mamprige de Khoine eur Farnadrang qua Selkan hi-méme ne pouvait'abatire. Lors diforme et corrompu dont ia hacha erechait au ne d'argent et nombreux furent fa grande foux car trop do Jame, Fetnadrang teppa de toute sa force la poitrine de Sokan. Le coup ne fut pes mortal. La hache de sang frappa amulette ‘que portait Solkan, la brisant an quatre morceaux qui volérent pardecaue horizon. Et Solkan 60 vangea an dvantrant dang. Et toute la corruption qu‘avail 'agre on hui sortit ot BAM OER Voila ce quej'a pris lars de mcs recherches, Je aaie us que sant son coms, Ans s'echeve la guerre 1, qui sont SombIabIes sux als, veulent mon morcra lett, Pourquol veulent ils eat atatact daa Lot? Paut ppour ampécher que quelqu"un ne I'utlise contr le Chaos: ‘u's servent, qui peut cannaitreles perstes de crBatures aussi Stranges ?J'aiantandu dire quils eraignaiant 'aenulette comme ‘erme contre Praznagar, le général démon, qui deitrevonir un Jour. Queique soit teur bu ‘Js sua certain d'une chose : leurs ertorts sont acharnés. Trois fois mes sorts ont repoussé les guerriots du clan Mors. Ces attaques m’ont fores & prandre des gardes du corps, & appoler AV aida mas ancions él8ves et 8 auiteria vile do Parravon pour I doit tre terible | Eh dépit de cas inconvéniants, jo pens aveir meintenant plucd Famulatte hore de portse des skavan. Derniate page du journal de Jervais - Année 2612. LES DONJONS Cette quite compotte quétre donjane & explorer et une sin ‘uidme partie qui doitresterjusqu'au bout uno surprise pourles Jousurs Dans la boite d'ADVANCED HEROQUEST se trouvent quatre cartes = chacune ‘entre alle correspond & un donjon. Ces cartes donnent aux aventuriers des indices sur les pidces de ‘quite dans chactn des donjons mais na sont pas uss prices 4342 celles du MJ, Lorsque les héras trouvent une carte ou ont ia possiite aan ‘acheter une, donnez ou vandaz-leurs cos le du premiar donjon en premier, etc Tous les monstras da ces donjons sont des skaven (voir les tablesux de monstees) tes dene Vordre PREMIER ET SECOND NIVEAUX {chaque donjon ast consteut sur tris niveau, Pour le premier second niveau, utlsez toutes les reales normales & deux exceptions prés. Encalier vor lb rind lore de te eréation d'un couloir, romplecerte par un ebro. lece de quete : 1s premiere place as quate determines lors dolacréstion de chacun de cvs deux niveau contienda des ‘skavon, un coffre au trésor et le soul scaler vers le bas de co rivesu, Si d'autres pices de quéte sont détorminées sur le rime niveau, alla ne contiondront que des skaven ot doe sun ascalier vers fe bas est ter: coffres, Lianeaior vers Ie bas du second niveau donne aur lo wolsleme qui ast un feu de quére = ost déja entibrement cree UEUX DE QUETE LLorsque Ins hros entrant dans Is troisidme nivenu de cheque onion, ia 28 touventd loux dSorita parla earta du Mu. I 9¢ faut jamais montrer cette carte aux jousurs Les régles suivantes s‘appliquent aux eux de quéte, ‘Toure d'exploration : toute cette partie du donjon est deja 1680. Les tours d'exploration se déraulent normalerent russ le MJ dispose les nouvelles sections du dorian selon sa carte enignorantlee réeitste donne parles tattemcy. Tous lea onaties présente sont &geloment prévus & 'avance: Plone de donjon : dans c@ niveau du donjen, te MJ ne peut pas utiliser les pions suivants : pibge, monstres errants, ‘embuscade, monsire particule. Pidg tous les pidges sont prévus A'avance, Ie jot da s'alfectue lorsqu'un héros entra dans uéeore cache : les héros peuvent Cchorcher dos portes secretes comme d'habitude, Ne joter pas de dé : si une porte secréte ast prévue parla carte sur le mur ‘examing, le néras la trouve. Si aucune porte secrate n'est prévus, ine trouve tien, Méme chose en ee qui concarne los ‘éaora cachés Tours de combat ; tous ley ske lieux de quéte peuvent ouvriries ports, suse font, le. place los sections et les monstras reve selon es indications do sa 1 présente dans les Objets de quate : chaque morceau de amulet est un objet de quite & part entiare at lag héros ont le possibilté de bepner des points de dastinée & chaque foia quile an trouvent COMMENT MENER LA QUETE Lise é'abord aux ioueurs histoire de 'emultio le texte din- traduction). Las héros seront alors au courant qu'ls cherchent au los quatra mercseux de armulatta qui fut brisée lorequ *ut trappé Bla poitine. Dites leur que les morceau se trouvent dans quettes donjone diférents abies par des skaven et que chaque morceau est caché au niveau le plus bas de chaque Gonjon. Ne lor dites surtout pas qu'une cinquidme averture les les quotte morceaux, no leur loc moroeauneda 'amulatte avant quis nae attend lorsqu'ls auront trouv ‘uouvés, et nels lainane ni regarder voa cartes ri lira tout east Les heros davront chercher les morcoaux un par un. La quéte dde chacun des moreaaux risque de nécessiter plusieurs expscl- tions, Lorsqu'un héras sort du denjon en montant des escaliors donnant sur extériau, i ne peut plus participer 8 l'expésition ‘tia sorts avant fon cours, Tour las hétos survivants deiven qu'une eutre expédition ne puless commencar. Loreguils re oumnent dans le méme donjon,utlisce los cartes des expédi tions précédontas pour metire le donjon en place pportes serant fermées et las monstres des repaires et des ides de quéte saront de nouveau au complet. Soulslestésors {ja pris ot las personnages monstres tués ne seront pas Loraque les héros trouvent "objet de leur qudte, donnee four un morceau de emulate nokise dans la belts de jou. LA PRISON DE GLACE DE SOLKAN, intca Khorne et Solkan fut une affair Le quer pique dans wontdient, des sor laquelle de puissontes ermses &' \versérentles montagnes et las dioux eux-mames res ‘viomphe da la victoire et 'amertume de la dite. ‘Chacun gait que Solkan romportala vietoire # que son amulette ‘utbriags parle coun que lu porta Fernadrana, mais a fonction seut pour vous do cotta ammulatta rasta in mystare pour tous lbw que vous eutez hl suite | Lors a-une quatre précédente contiele dieu des skaven appelB Fat Cornu, Solkan avait fait prisonrier le yendtal das ‘chaotiques, le démon Praznager prince dela douleur. Aulieu de le tuor, il choisit de emprisonner dans une gangue d'eau pure (ta seule matitra pouivent sister dla corruption du Chaos) cu’ ele ot anpédia dens dus imbas da téndbrez éternalos Vomulatte parmattait& Suikon de télgportor az servitoure Bla prison da glace pour surveil Preznagar. Une carte de laprison 1 gravéa sur amulette, sinsi qu'un massage d'avertisse- ‘ment, Les skaven s'empardrent donc des quatre morcasux de Framulette pour aller déivrer Praznager mois iis s'epercurent Jur que la fonction de talaportation de Mabjet ne ait pas pour ux : une présaution de Selkan. En c@ qu concerne fas rumains, ls elfes et les rains capen dant, amnuletta fait trés bion son (avail comme les héras pourront le découvrir dds LES SkAVEN Les monstres rancontrés lors de la quate de 'amulotte brisée sont tous des skaven : de sinsstras hommss los galeries s'étondent sous l'ensemble du Monde Connu. En ‘crausant da la sorte, ils ont réussi & s"emparer des quatres ts mutants dont morceau de Menutotta quills gadent maintenant dans quote donjons eréés pour occasion. Connalssant 18 fonction Ge Framilette, is en détendront chaque morceau avec acharns ‘ment, existe quinze types de skaven différents class el en troie catdgorien : combattante, ‘at perzonnagee Pout représenter chacn de o¢s types, vous pouvez utile dae figurines CITADEL ou les nigunines dea boite ADVANCED HE: ROQUEST en variant les couleurs des socles. Révéiez sux joueurs & quel type de skaven ils ont affaire SEULEMENT lorsque la monstte effectue une action qu identifi (lance un ort tie, ote). Les skeven combattont toujours juaqu’ la mort a Mexception| {des personnages qui ont pions de donjon possibiité de s'échap LES COMBATANTS 1 existe 4 types de commattants qui appartiennant aux clans ‘uorriors Mors ot Rictue fos queries (ke 1 warriors} formentle gros des trou es is utiisent des épées ou dos lames barbelées montées sur des manches courts. Laurs armures ne leur offrent qu'une pro tection moyanne. tae champione ont de mellauros armures que les quar srmuree da skavan na vont ni aux humsins, Vaux ae chets de guerre (skaven warlords) utlisent das 3s runiques +2. lee sentinels (skaven sontries) ont des armures lage ft peuvent passer pa ls portas méme sis ne sont pas en Voir ls ragies sur las sontinelles dans ADVANCED HeROQUEST. Les profits de ces monstres sont donndés on pages cuntrales du Iuret de régies. Les speciaustes I existe 5 types de spécialstes, Les ares quiutiisent ces skaven sont trés particuliéres et demandont un entrsinemant important : si un héros ou un homme d'ames essaye de los utiiaar, i subitimmédiatement letter dé me contré Sur $a hight runners at lee gutter runners sont loe él ‘eure du clan Eshin (le clan des assassins) is ont dos oxmures légbres, Leurprésence dans un yroupe de skaven denne | au résultat du jet de dé de surprise des monstres. lee glebaiere (poison wind glebadiarslancont dae alo de verre emplis de gaz empolsonnes quise brisent aux piods {delours ennemis. Chacun eux possede 6 projacties. Un globe pout tra lencé dans une portée de 12 cases et dans les mémes Conditions qu'une autre aime de jet (voir ragles : combat & distance). Le jet de dé pour toucher s‘etfactue normalamant ‘il ast réussi, lo globe attenit dans la cose visde. Si Schou, rolance: un 012 ot sonsuitos le tabloay suivant pour détorminer ‘00! tombe. Ne tenez pas compte aes coups entiques ri aes maladrosses. iz | Aéeutar piz | resunat 1 7 | 1 case trop loin 2 8 | 2 cases top loin 3 9 | 3 enews top loin 4 10 | 4 cas0e top lain 5 | zeeses wep pes | 11 | 5 cases top loin 6 | 1 ease trop prs | 12. | 6 cases trop loin Notaz qu'l at possible que glebe tombe deride le lanoeur ou {lus de 12 cases du lancour Un mur arte immAdiatament le globe qui tombe dane edjacente & co mur. Le gaz contenu dans le globe saifecte la case touchée ot Ins huiteases adjacentes. Quicon ‘que s@ trouve ou entte dans une de ce cans doit attoc- tweruntostaintliyence aut penser a Sile testest un échee, ture doit dépanser un point de dastinge ov mourit. U (uz 50 prolong iusau’a Ia fin nt 3a respiration, ot tu fae dquipee de lance flames (wurplirethrowerteams) sont composéas de 2 skavan -'un portela bouche 8 feu, Pautre le reservoir & combustible. Prenez deux figurines et plece?- lesdlans des eaces adjacantes. Sil'un des membres de Méquine fest 1u6, le lance-flanmes ne peut plus fonctionner Ccez une explosion an carton aur une ease citube on vue de l'un tlie que si’équipe n'a pas bougé. Pla dos membros de I'équipe nt effectuez leet de dé pour touche, s'il rausatt (avec ou sans coup entiquel, tous les moudles se trouvant dans explosion subissent 5 dés de dommagas ; 3 Schous I'arme refuse de fonctionner : s'il échous aver une maladresse, I'axme explose : I'4quipe est (uso ot los figurines dans los cases mijacentes subineant § dés de dommayes los jozailachie sont doe Squipes do deux ckoven : Mun vive ttre avec un zeal mousquet de gros caibre) tandis que autre stabilise arma avec un baton fourchu, Uuise2 le meme placement que povt le lance-flammes. Le jezzail est une arme de jet qui provoque 6 dés de dommages nt las armures sans peine et los Toughness de la victine ne | s0viotima, Les belles trav bonus dannés par une armura sunt pas pris on compte pour fee dommages (soustrayer lo bonus en T que donne!'armure ala Tcourrante cu personage) 1 faut un tour eomplat pour racharger fa jazzall pendant lequel 3 jezzailechis no peuvent ron faire d'autre Les caractéristiques des spécialistes skaven sont données on ‘pages contrales du lvret de égles. LES PERSONNAGES 1. chaven appersitront lore de la quite de erm jp! 886088 pat le pions @ fond jaune dADVAN- (CED HEROQUEST. Cas pions ne sont jamais tiés au hasard Six poroonnay comme les pions de donjon mais ils sont sélectionnds direote ‘ment en début d'expacition par le MJ. Lorsque vous étes en ppossossion du pion qui ful correspond, vous pouver placer un oroonnage lore de wimporte qualle rencontre st mime ly conetver de donjon en denjon les pions de donjon sescaper ot chatacters lui pormeltent de dispareitre &t de reapparatre) Cheque personage est unique : s'est tué, il disparit défini- Les personnaues combattent toujours au mieux de leurs capa 6x, ubleant lure sorts ‘magiques ls 'axception des porshemins de mort ot des encen ‘soits & peste) et los composants de sorts non ancora uilisés peuvent etre récupérés par les héros lorsqu'ils ont 1ué un par: sonnage, Lorsde laquéte def'amulete bisée, le nombre de personnes isponibles sugmente de donjon en danjon. Lorsau'une expat tion communee dane un nouveau danjon, prenez lee plans doe personnayes prévus pour ce donjon ainsi que ceux des person ages des précédents donjons toujours en vie. DISPONIBILITE DES PERSONNACES onjon Personnages ekaven Le repaire du chef de guerse | Aucun Le dale magiave 1 tome do Ie pai Assssin du clan Eshin Maine dels pon Lasalle Wate Seigneur du clan Mors ‘Tisseur de svt du clan Shayee Sorcier blac du clan Skeyre Aucun (nme sides personne [ges des donjons pedséentvont La prison de slace ‘aetansin ast un guerrier au clan Eshin expart dans tes techniques de I'ettaque surprise. Si présence parmi un groupe ddo skaven donne +2.au jet de d8 do surprise des monstres. Si las skaven bénéficient dane une asction du donjon dé) surprise, essassin pout re placé ‘exploréo. I peut en plus du MJ sane aveirbazoin du pian s'échapper dla find une pha 122 donjon wescoper si de 6 cases autour de lui, assassin ne peut cependant pas revenir sans le pion de danjon «characters 1ucun hétos ne ne trouve dans un rayon le moine de la peste (plague monk) est armé aun p chemin da mort. Ili faue deux tours carpets pou lire son par chemin pandent lesquels il ne pout ren faire d'autra. Ine pout as lire son parchemin al est dans Ie zone de contrBle dun ‘ennem. Ale fin du second tour, la maine doit effectuer un test 'Intoligene ; ai le test eet un Schoo, rele parchemin de nouveeu pour lancer le sort; si test est un suecas, tous les héros ot sffectas. ls doivent effectuer checun un test d'nteligencs ‘coux qui rdussissent ne sont pas alfectés, les autres vi ‘toute vitesse at mauront en quelaues instants. Un héros peut déponor un point de deat Une fein te sort -2 Silo moine s*entult et reapparat plus td dans méme donjon ou dans un aulea, il sera en possession d'un nouvesu parchemin le porte encensoir (plague censa chaine terminge par une boule émattant des vapours toxiques, Lana seaetomant de la méma fagon aie les snob, le perchemin tore en pou jest armé d'une oi alia Globesdos globediars vair ple haut [a covladifférance act que Fetter das vapeurs persistejusqu’8 le fn du combat. Si le per sonnage enfuit et réapparait pus tarddans jeméme donjon ou dans un aul, i sera en possassion d'un nouvel encensoir Jgneur du clan More (clan More warlord) est un lquerier puissant eapable de mas yeux termés, ast armé d'une épée eunique qu lui donne +2 fon WS at +2 an la nour de sorte (worpweaver) lanco d ‘un neros soreier. | possede les composant pour lancer 1 Boule {de feu at 1 Crane de terreur (voir ci-dessous).5i le personnage enfuit et rBepoaret plus tard dans le méme donjon ou dans un sutra, il sarade nouveau en possession de tous sas composants la sorcir blane (whita skavan zorceret) lance des sorts ‘comme un héros sorcier. I pessdde les composont pour lancer 1 Asphyxie, 2 Boulas de feu et 1 Crane da terreur (voir ci dessous). posséde un enneau de protection contre la magi si russit un test d'inteligence lorsqu’on lui jette un sort ou lorsquil #6 trouve dans une zone affectée par un sort, i n'en suoun effet. Silo personage tard dans subi anit at réapparsit plas ime danjon ou dana un autra, il eora de nowvoau ‘on possession de tous sas composants de sorts. [La magie dee skaven : les skaven pratiquent la magie noire ot lours sorts sont dtférants de coux des sorciersrougas. Veiciles Composant: acon ge gaz des marais La Vitime a soudsin beaucoup de mal a raspirer et des volutes de furnse noire sortent de ea bouche st de sos na 128 poumons s'emplissent de vapeurs toxiques. La vietima doit dire en vue du lanceur. Pendant les 3 prochsins tours, alle ne pourra avancar que d'une zoule case en titubsnt 28 alors que ‘Si lg lancour n'a pias 6t6 tus ontee temps, ta victime meurt ‘touttée @ la fin du troisiéme tour. Boule de fou Composant : une pincse de malepisrr2 Co sort ast dentique au aort «flames de la morte des sorciars rouges Bien que la boul flammes bleves ot jaune Crane ae terreur Composant : statuette de démon en argant Lorequele sorcier termine san incantation, il semble | pousser ddos cotnes et das crocs pendant que ses doiatss"allangent an 1 youn se courant d'deaillag at au'un nugisse de fou soit naira a 2 das langues de ont boot wnte de 40 gorge. Si un héroe ou un ouivant 20 Liouve dans a one de controle du sorcier au début une phase des héros doit réussir un test de Bravoure (faire un résultat inférieur ou égal & sa Br sur un D12) ou atta paraysé de peur. S'ilestparalysé de peur, le héras ne pout ri attaquer, ni bouger (ecaut pour cou etlat de on sort porsiste jusqu’a Ia fin du combat ) mai pat uve au farmer une porte Les corectéristiques des parsonnages skaven sont dons pages centrale du vret de rigles. 10 TABLEAUX DES RENCONTRES. Determines sur ces tebieaux les skaven rencontrés selon las citconstances prévues par les régles du jou, Dans la quite de amulets, ces tableaux ne seront uti ‘qe pour les doux premises rivesux de chaque donion. REPAIRS MONSTRES ERRANT: 212 | Monavee Teéaor 012 | Monet Tiber 1 40.0 20.0 ae 40c0 200 a s0.co 300 ‘ coco 30co calles 200 3 [4 gueriars 40.co “6 | .quorers #1 champion 800 10. | 2 gueriers ott champion 40.60 7 | 2 querer et 2 champions 600 11__|3 quaniers ot 1 sentinale 50.co S82] chet de gure €0co 12: fi guaran a Taner e060 3 | 6 guoniers ott chorion (+) | 80.60 10 ot ohensiana G1 “aco = 1" sm oetae wore si ee SPECIALISTES 12 | 4 gimpior, 1aanunele et 2 champions (+) 100. CO. Th Rei resect (+ Lanoes un db ot consute a tableou des spécinses a mes ‘siun apécialiste apparait, ajoutaz-ta au groupe de mons yl dane le rapoite PIECES DE QUETE 12 | Monetres Trésar | 12 |Nonetres frrésor 1 | 2 champions ot 1 ent se guerre 100.co | 7 —|2 quersiars, 2 champions, 1 chef de guerre {120 co 2 | 8 guerriers at 2 champione hoo co | 8 1 1 sontinalle, Y ohet de guene 140 CO 2 | B quarters ot 1 chengion hooco | 2 ' 2 champion, 1 ch. de guerre (+1140 CO 4 | 4 querners, 1 sentinaia, | ch, de guerre [120.0 | 10 |8 guertiers et 3 champions (+) fi40 co 3 | 3 champions ot 1 chef de guerre f120co | 11 [4 champions et 1 chet de guerre (+) h40.co 8 | 8 quarriers et 2 champions n20.co | 12. |12 guerrers, 1 sentinele et 1 champion (+) |160 CO (4) Lance2 un dé ot consulte: le tableau dos Spdcialistes:s\ un spécialite apparat, ajoutezle au groupe de monstres dans la pides de quate. i F REPAIRE DU CHEF DE GUERRE Depuis les profendeuts de son donjan des Montegnes Gri tun chef de guarce skaven du clan Rictus prépare invasion de la vile voisine de Parravon, C'est dans ce donjon que se trouve le premnine marcas da 'amulatte. Au moment oi las héros ‘entrant dans le donjon, lise lau le toxte suivant : Les murs sont omés des snistes wophesW'ancienaesvcwires + des boucliers brisé maculés de sang, des scalps des rdnes, des armes rouillées et émoussdes ayant appanenucs i une dowzaine de races ifentes. On peut voir, gravée sur les pores et les dalles du so, rune trois branches du clan Ritu.» PERSONNAGES SKAVEN ‘Aucun personage n'est disponble dans ee donjon, 3 a LIEUX DE QUETE Le ropcito ect habilement protégé par dae murs coullozants qui dlisparsiazent dans le sol lorsque Ion use certaines clés. Les murs sont on place lorsque los heéros arrvent at les soctions derive ces murs ne doivent éte placées que lorsque les héros déclanchant Le repaire ast gard par des skaven du clan Rivtus. Chaque mécanismes d’ ouverture rier ekaven a sur ki 20 CO. Couloie A ly auune sentinelle skaven devant la porte. Ce couloir parsit Finit en cul-de-sac (placer une section de couloir finisagnt an cul-de-sac) car le mur coulissant ast en an fermée. User Au fond du cout, vows vayec gravédans esol, un eynbolemagigue est cel du college de Jade.» Ce symbole asta seule chose que les héros trouveront dans te couloir. Sls cherchant des portes secrdtes at das trésors teach, ils ne trouverant tien. Le symbole ne peut pas étre on examen napportera rien atx héros. La pidve qui donne aurce coulsir contiont 4 guarrore chaven at Un cotta, Lorsque las héros ouvrront le eoffr, iseztour cect 2B haute voix Dans le cafe, vous trouve un talisman de fer représentans le symbole du college de jade. Vous remarque: que les dimensions ce talisman adaptent exacement celles symbole gravé dans le couloir» Loreque le taioman est plaeé dane le eymbole g “Sausage ot rvble le couloie suivant qui semble lui aussi 26 ‘erminer en cul-de-sac. En plagantle nouvesu couloir, tis e voix haute “vec in grondement et un cliguets de mécanisme, le mur s‘enfonce dans le sol, rxélant un toumant vers un nowveau couloir.» Le taliemn e'anlive sisfmant de gon emplacement dans 9 ol, ‘aura encore san uilité plus tard, Le rmur rata baieeé loreque ron enieve fe tasman, Cout Le mur du fond marche de la méme fagen que celui du couloir {Anais In symbole ete talisman sont coux.du colldge d'er.IIn'y ‘cotte foi, do eontinalla dana le eoulsie mais la pide du Couloir ¢ Lemur du fond marche de la méme fagon que ecluides couloirs 1B mais le sym Ui n'y # pas de senting ft la talieman sont ooux du calaga ls dans la couloir mais In pide Ld coffe contiont 4 champions Salle D Cette grande pidce ast le rapsire du chef de guerre. Coluici ost rmée d'une épée magiqus (+1 en WS) et posside un anneau de protection (+1 an T). I'm Agalement une bourse contonant 2 pivtras préviewsos qui valent 50 CO chacune. sez & haute voir le texte suivant aux hér ‘liming Ie chet de guerre et ses 10 gueriers. Cote pide este quarter général du chef de guerre des cares et des plans, épinglés sur les murs, monirent que Vinvasion de ta itt de Parravon ext pratiquement ou point. Vous réalier que ces papers [pewvent pemnetire xe mstoriste dela ville de repousser Vanique des omnes rs. Yue voyetegatement un grand crete magigue grave dans le sot de lt pléce une inspection plus proche vous rele que trois des symbole de ce cercle sont gravis plus profondément que les auires et que es ros talismans de fr pourraiens bien sy adapter Siloe trois talismans sont posés corractement dans Is carcl, Lune trappe afouvre au milieu, rbvélant Ia promiar morceau de 1 brisé. Un héros ou un homme d'arme pout porter tous 19s papiers trouvés dans la pitce. S's arivent & sortrdu donjon, les héros peuventlas donner au conseil dela vile sles skaven seront alors tepouseds 0! ln consel oftrira S00.CO de récompense aux héros pour lou re eett dans la visti (@ suiwe) 12

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