Professional Documents
Culture Documents
Fiecare juctor primete un cartona. Instructorul d comanda: melodia nr. 1! i deodat toi
juctorii ncep s fredoneze (mormind) melodia indicat la nr 1 pe cartonaul fiecruia.
Tema jocului este gsirea celorlali juctori care fredoneaz aceiai melodie( fr a vedea
cartonaele). Dup ce se grupeaz, juctorii respectivi se prezint, schimb inf despre ei, etc.
jocul se repet pn la terminarea melodiilor de pe cartona.
3. ACTIVITILE
Nici Unul Dintre Noi Nu Poate Face Singur Cte Putem Face Toi mpreun:
Materiale necesare: 13 buc. cartonae, pe fiecare fiind scris (cite, cu
litere mari) cte unul din cuvintele din titlul jocului.
Regulile jocului: instructorul va mpri cartonaele. Dac sunt mai mult
de 13 juctori, se alctuies cteva perechi, n care un juctor e legat la ochi
i primete cartonaul. Dup ce se primesc cartonaele, nimeni nu mai are
voie s vorbeasc. Problema este s se aranjeze toi ntr-un ir, astfel
nct cartonaele pe care le in sus, cu scrisul spre nainte, cu mn ntins
(ca s poat fi vzute de vecini), s alctuiasc o propoziie logic.
Perechile se aeaz n ir ca un singur participant, partenerul vztor l
manevreaz pe cel nevztor (care ine mereu cartonaul) n poziia
corect. Grupul trebuie s anune (tot FR VORBE!) instructorului cnd
au terminat.
Propoziia corect e cea din titlul jocului. Se poate adapta i cu o alt propoziie care s
transmit un mesaj semnificativ pentru grup.
JOCURI DE CREATIVITATE (INIIATIV):
Hopa: Materiale necesare: baloane (o buc. la 5 juctori).
Regulile jocului: grupul se mparte n grupe de 4-6 juctori, care
primesc cte un balon, ce trebuie umflat. Apoi, inndu-se de mini,
membrii grupei formeaz un cerc i se vor strdui s menin balonul n
aer, lovindu-l, fr a-i desprinde minile. Dac balonul atinge solul, grupa
pierde pentru nceput minile, adic nu mai pot atinge balonul cu minile.
n continuare, mereu fr a-i desprinde minile, de fiecare dat cnd
balonul atinge solul, juctorii pierd dreptul de a folosi coatele, umerii,
capetele, picioarele.
Variante: balonul poate fi meninut n aer pentru o anumit durat de
timp, ntr-un anumit loc, sau grupa l va transporta dintr-un loc n altul
meninndu-l n aer.
Jocuri de colaborare:
Desclcirea ncurcturii:
Materiale necesare: fr; eventual un ghem cu sfoar groas, sau
cteva chingi mbinate prin nnodare (vezi # 18.1); eventual basmale pentru
legat la ochi.
Regulile jocului: juctorii (obligatoriu n numr par) se adun n cerc,
apoi fiecare ntinde mna dreapt i apuc mna celui din fa. Dup aceea
fiecare ntinde mna stng i apuc mna stng a altui juctor (nu vecin,
nici posesorul celeilalte mini deja apucate). Toi juctorii formeaz ca un
fel de fir, prin care s poat circula un curent electric. Perechile (doi juctori
care i-au apucat reciproc ambele mini) trebuie sparte.
Tema este ca juctorii s descurce nodul pentru a forma un cerc, fr ai
desprinde vreodat minile i fr nici o vorb. Se admite ns
schimbarea felului n care sunt apucate minile, fr a ntrerupe contactul.
Respectai vecinii, nu-i chinuii. Un grup prea mare se mparte n grupe de
6-12 participani.
Variante:
A. Legai la ochi (n acest caz, ar putea fi permis vorbirea);
B. Cu o sfoar: instructorul pune captul sforii n mna unui juctor, care
o apuc bine, apoi desfoar ghemul n zig-zag, de la un juctor la altul.
Dup ce toi au apucat de sfoar, instructorul leag capetele sforii. n
continuare, juctorii trebuie s se descurce pentru a forma un cerc de
sfoar, fr a da drumul vreodat sforii; mna poate ns aluneca pe
sfoar. La aceast variant, numrul juctorilor poate fi i impar. Apoi,
legai la ochi;
C. Cu o sfoar: ca la B, dar fr participarea instructorului; fiecare
arunc ghemul spre un juctor aproximativ din fa;
D. Dup desclcire, lanul juctorilor s formeze un: cerc, ptrat, triunghi;
E. Mai nti grupul cu membrii legai la ochi, gsete sfoara sau funia,
apoi toi o apuc, apoi efectueaz una din variantele prezentate mai sus.
Indicaii pentru instructor: pentru varianta E, dup ce juctorii se leag la ochi, funia sau
ghemul se arunc la vreo 5-10 m. de grup, apoi se d
semnalul de ncepere.
La descifrare se analizeaz aranjamentele de colaborare pe care le au
ntre ei participanii, ce angajamente sau obligaii au unii fa de alii, ce
importan are respectarea lor, cum este apreciat un individ n funcie de
respectarea angajamentelor, care este importana echipei n societatea
actual.
Paseaz sticla:
Materiale necesare: o sticl mare din plastic (2-2,5 l), goal.
Regulile jocului: juctorii formeaz un cerc, avnd ntre ei o distan de
aproximativ un bra ntins. Instructorul prezint cutia (sticla) cu acid. Tema
este pasarea sticlei de la un juctor la altul n jurul cercului, fr a folosi
minile sau a scpa sticla pe jos.
Variante:
A. Minile juctorilor sunt legate cu o basma, sau o sfoar.
B. Juctorii pot sta nirai n linie dreapt.
Indicaii pentru instructor: interesul poate fi strnit dac sticla (fr
dop) conine ceva periculos (practic ns ap), care se poate vrsa
(cnd e scpat pe jos) i atac juctorii: gaze toxice, viespi, obolani
antropofagi etc.
Teleghideaz partenerul:
Jocuri de ncredere:
Salcia n btaia vntului: Materiale necesare: fr; eventual o basma pentru legat la ochi.
Regulile jocului: participanii stau umr lng umr i formeaz un cerc
cu diametrul de maxim 1,5 m. Dac sunt muli juctori, se organizeaz mai
multe cercuri de 6-8 juctori. Un voluntar se aeaz n centrul cercului, cu
braele ntinse lateral i lipite de corp (sau: ncruciate pe piept, sau: braele
ntinse nainte ncruciate la coate, palmele se rotesc pn ajung fa n
fa, se ncrucieaz degetele i se ncleteaz palmele, apoi se rotesc
antebraele n jos, spre piept i n sus pentru a se lipi de piept), cu tot corpul
drept i rigid ca o scndur, cu picioarele bine nfipte n sol. Dup ce se dau
comenzile de asigurare (vezi # 14.1), voluntarul cade ncet n spate pn e
prins de cineva, care l paseaz vecinului i tot aa mai departe, pn ce
voluntarul parcurge toat circumferina.
Dac voluntarul nu i ine corpul drept i rigid, sau picioarele bine lipite
de sol, jocul nu se poate desfura bine.
Pe rnd, toi juctorii care doresc vor fi lsai s stea n centru.
Variante:
A. Voluntarul din centru poate fi legat la ochi;
B. Juctorii din cerc stau jos, old lng old, sprijinindu-se cu tlpile
pe labele voluntarului din centru.
Indicaii pentru instructor: atenie, dac juctorii nu tiu s asigure i
persoana din centru cade, pot apare accidente corporale sau emoionale!
La descifrarea experienei se vorcuta, printre altele, rspunsuri la
ntrebrile: ce aflm despre ceilali cu ajutorul acestui joc? ce am aflat
despre mine nsumi?
Cercul popicelor: Regulile jocului: juctorii se vor aeza n cerc, cu fa spre interior,
inndu-se de mini. Apoi participanii pesc napoi, iar cercul se mrete
pn ce toi au braele bine ntinse, dar se in bine de minile vecinilor.
Juctorii se numr cu voce tare: 1,2,1,2,1 amd. Apoi instructorul
comand; numerele 1 se apleac nainte (sau napoi)!. Juctorii respectivi
se apleac nainte, inndu-i corpurile rigide i drepte ca nite scnduri,
fiind susinui de braele vecinilor.
Dup un timp numerele 1 revin la vertical, i se comand: numerele 2