You are on page 1of 40

UD 1

SISTEMAS INFORMTICOS:
COMPOENTES FSICOS

Introducin Informtica
O termo informtica procede da conxuncin de das palabras:
"informacin" e "automtica". A informtica permtenos xestionar a
informacin en forma de datos e instrucins, permtenos controlar
sistemas de maquinaria, crear e modificar enormes bases de datos,
realizar os efectos especiais dunha pelcula, realizar tarefas
rutineiras como a confeccin de documentos, levar a contabilidade
dunha empresa, etc.
Podemos definir a informtica como: "Ciencia que estuda o
tratamento racional e automtico da informacin ademais da
tecnoloxa para mantela conservada e utilizala de maneira
eficiente e econmica".
A principal ferramenta que actualmente nos permite o tratamento
automtico da informacin o ordenador, que podemos definir
como "Mquina composta de elementos fsicos, na sa maiora
de orixe electrnica, capaz de realizar diferentes operacins
sobre a informacin: lectura, almacenamento, clculos,
comparacins e escritura a gran velocidade e con gran
precisin".

Historia da informtica
En 1937 Na universidade de Harvard un equipo de enxeeiros de IBM
comezan a desenvolver un proxecto que en 1944 culmina na primeira
computadora electromecnica, denominada calculadora automtica de
secuencia controlada, anda que coecida popularmente como MARK I.
Tia 16,6 metros de longo, 2,6 de alto, pesaba 70 toneladas e estaba
constituda por 800.000 pezas mbiles, e o seu cableado era de
800.000 metros. Sumaba dous nmeros en menos dun segundo e
multiplicbaos en menos de tres. Poda traballar con operandos de ata
23 cifras.
Foron as esixencias militares, concretamente a necesidade de elaborar
tboas para o clculo de traxectoria de proxects, as que induciron aos
cientficos estadounidenses a construr o que considerado primeiro
ordenador electrnico, o ENIAC (Electronic Numerical Integrator And
Calculator), entrou en funcionamento en 1945, e estaba composto por
18.000 vlvulas e un consumo de 160 Kw (o mesmo que 2666
bombillas de 60w) . Era mil veces mis rpido que MARK I. En 1951
constrese a primeira computadora posta venda, o UNIVAC I, a partir
de a disparouse o desenvolvemento de novas mquinas e a sa
producin en serie.

Xeracins
de
ordenadores.
Resumo
En 1945 creouse o primeiro ordenador chamado ENIAC

En 1951 ponse a venta o primeiro ordenador chamado UNIVAC I, despois


UNIVAC II e UNIVAC III
En cada xeracins os ordenadores son mis potentes, pequenos e fiables

Xeracin

Primeira

Segunda

Ano

Deseados
con:

Empleanse
nos campos:

Usanse

Aparecen

Caractersticas
Unha soa tarefa, se
estn facendo unha
E/S non fan outra
cousa. Tempo medio
entre
avaras
30
minutos.

1940- Vlvulas de Cientfico


1952 baleiro
Militar

Tarxetas
perforadas

Linguaxe
mquina

19521964

Administracin
xestin
Comercial

Soportes
magnticos
secuenciais

S.0.
Monousuario e
linguaxes de
programacin

Simultaneaban
o
clculo
cas
operacins de E/S.
Procesos por lotes

Grandes e
Medianas
Empresas

Discos
magnticos

S.O. multiusuario

Executan millns de
instrucins
por
segundo

Transistores

Terceira

1964- Circuitos
1971 integrados

Cuarta

1971- Circuitos
1981 integrados

Quinta

1981- Circuitos
hoxe integrados

PYMES

Disquetes

Microprocesador

Todos os
campos, e nos
fogares

Multimedia,
Redes,
Internet

Linguaxes
naturais e 5
xeracin

Aparecen as primeras
Redes
Ordenadores
de
intelixencia artificial
Linguaxes naturais e
MULTIMEDIA
4

SISTEMAS INFORMTICOS
O conxunto de ordes ou instrucins que se introducen nun ordenador para
realizar un proceso determinado denomnase programa. O conxunto de
varios programas denomnase aplicacin informtica. Unha aplicacin
informtica pode ser un programa bancario, que consta de varios programas,
cada un dos cales ten unha finalidade concreta: nminas, emprstitos,
contabilidade...
Pois ben, o conxunto de instrucins, programas e aplicacins informticas
quedan definidos baixo o termo de software.
Por outro lado, hai que considerar que para que estes programas funcionen e
poidan xerar a informacin que o usuario precisa, necesitase determinados
compoentes fsicos. Estes compoentes fsicos agrpanse baixo a
denominacin de hardware.

SISTEMAS INFORMTICOS
O conxunto de compoentes hardware, software, firmware e persoal
informtico interconectados para o tratamento da informacin constite un
sistema informtico:
Hardware: son os compoentes fsicos (tanxibles), como por exemplo
monitor, teclado, microprocesador, memoria, etc.
Software: o parte intanxible (programas e aplicacins). Pdese dividir en:
Software bsico orientado mquina, ao seu funcionamento
Software de aplicacin orientado resolucin de problemas
Firmware: o parte intanxible dos compoentes hardware. Por exemplo o
software co que estn programadas as memorias ROM, o software co que se
configuran dispositivos de comunicacins como routers e switches, etc. Este
software non doadamente modificable, unha vez que se grava nun
compoente hardware queda practicamente invariable ao longo da vida
deste.
Persoal informtico: Son as persoas que utilizan, desenvolven ou manteen
o hardware e o software.
6

ESTRUTURA DO PC. Modelo


Von- Newman
CPU
U.C.

L1

L2
U.A.L
L3

Perifricos
Entrada

Perifricos
Sada

MEMORIA

UNIDADES

CENTRAL

DE E/S
Dispositivos
Almacenamento

Buses do Sistema
Toda computadora basease no modelo de Von Neuman exposto en 1946 polo
matemtico hngaro John Louis Von Neuman. Unha computadora est formada
por tres partes fundamentais (Microprocesador, Memoria Principal e Unidades de
E/S), as cales dende o punto de vista do funcionamento, son independentes.
Tendese a integrar as cachs nos microprocesadores. A L1 intgrase dende o 89, a L2 dende o
92. Actualmente algns microprocesadores incorporan memorias cache L3

ESTRUTURA DO PC
A estrutura funcional dun ordenador est formada por:
Unidade Central de Proceso(CPU) ou procesador que se
encarga de procesar os datos
Memoria, que almacena a informacin
Unidades de entrada e sada, que permiten o intercambio
de datos ou informacin co exterior, as como o seu
almacenamento.
Todos os dispositivos deben estar interconectados para que a
informacin fla de entre eles segundo sexa necesario; esa a
misin dos buses, autnticas canles polas que circula a
informacin.

Unidade Central de Proceso


(CPU)
A unidade central de proceso (UCP) ou procesador o cerebro do
ordenador. A sa misin consiste en controlar, coordinar ou realizar
todas as operacins do sistema. Para iso extrae, unha a unha, as
instrucins do programa aloxado en memoria central, analzaas e emite
as ordes necesarias para a sa completa realizacin.
Fisicamente est formado por circutos de natureza electrnica que se
atopan
integrados
nunha
pastilla
ou
chip
denominado
microprocesador.
O procesador consta de das partes fundamentais:
A unidade de control (UC)
A unidade aritmtico lxica (ALU)
9

Unidade de Control - UC
o centro nervioso do ordenador, xa que dende ela contrlanse e
gobrnanse tdalas operacins. A tarefa fundamental recibir informacin
para interpretala e procesala despois mediante as ordes que enva aos
outros compoentes do ordenador co fin de que cada un acte no momento
e da forma precisa.
Consta dos seguintes elementos

RELOXO

Unha instrucin a
hora de ser
executada pola
computadora da
lugar a unha gran
cantidade de
microordenes

SECUENCIADOR

CONTADOR P.

DECODIFICADOR

MICRORDES

R. INSTRUCION

BUS

10

Unidade Aritmtico-Lxica ALU


Esta unidade a encargada de realizar as operacins elementais de tipo
aritmtico (sumas, restas, produtos, divisins) e de tipo lxico
(comparacins).
A UAL recibe os datos da U.C. E tras realizar a operacin oportuna
devolve o resultado a memoria principal. A maiora das UAL como
operacin aritmtica s teen a suma e o resto das operacins efectanas
a partir dela.
Consta dos seguintes elementos:
ACUMULADOR

R ESTADO

CIRCUITO
OPERACIONAL

MICRRDES
REN1

REN2

BUS

11

UNIDADE DE COMA
FLOTANTE
Hoxe en da na UCP tamn se incle unha FPU
A FPU (Floating Point Unit) unha unidade de clculo especial,
que funciona con nmeros de coma flotante de varias
lonxitudes, segundo a precisin necesaria. dicir, a FPU
unha calculadora que alivia a carga da ALU.
Nos primeiros tempos do PC os microprocesadores non
incluan esta unidade, que poda incorporarse en forma de
coprocesador matemtico, ou ben, realizar os clculos
mediante software ou emuladores.
12

Memoria principal
A memoria central, principal ou interna a unidade onde estn
almacenadas as instrucins e os datos necesarios para poder realizar un
determinado proceso. Est constituda por multitude de celas ou posicins
de memoria, numeradas de forma consecutiva, capaces de reter, mentres o
ordenador estea acendido, a informacin depositada nelas.
A numeracin das celas denomnase direccin de memoria e mediante esta
pdese acceder de forma directa a calquera delas independentemente da sa
posicin; dicir, un soporte de informacin de acceso directo.
Ten asociados
os seguintes
rexistros:

En cada posicin de
memoria almacenase
1 byte

13

CACHE DO PROCESADOR

A memoria cache utilzase para gardar as posicins da memoria principal mis


utilizadas. Almacenando a informacin na cache, incremntase enormemente a
velocidade de adquisicin dos datos.
Cando a cache contn os datos que necesita a CPU, non hai tempos de espera e
denomnase acerto de cache Cando a cache non contn os datos, denomnase
fallo de cache, e a CPU ter que esperar ata que a memoria principal entregue os
datos.
Na prctica existen polo menos das memorias cache Chmanse memoria cache
de Nivel 1 (L1), de Nivel 2 (L2), e se existe de Nivel 3 (L3).
Podera preguntar: Se ter a memoria cache preto do procesador tan
beneficioso, por que non se utiliza memoria cache para toda a memoria
principal? Por unha sinxela razn, a memoria cache xeralmente utiliza un tipo de
chip de memoria chamado SRAM (RAM esttico), que mis caro e require mis
espazo por megabyte que o DRAM, que normalmente se utiliza para a memoria
principal.
As mesmo, mentres a memoria cache mellora o desempeo xeral do sistema,
isto faise ata certo punto, o beneficio real da memoria cache almacenar as
instrucins que se utilizan con mis frecuencia. Unha memoria cache mis
grande mantera mis datos, pero se iso non se necesita con frecuencia, non hai
un grande beneficio en telo xunto ao procesador.

14

CPU E MP
Ver exemplo execucin instrucin
CP
U

Memoria
Principal
0 000

UC

3
D
Bus de Direccins
R1

R2

R3

R4

1
2
3
4
5
6
7

001
010
011
100
101
110
111

ALU
RIM

AC

Cela de Memoria
DatosCACHE Posicin

Bus de Datos

15

BUS
O bus o elemento de comunicacin entre os diferentes compoentes do ordenador
Fisicamente a sa descricin un conxunto de fos fsicos utilizados para a
transmisin de datos entre os compoentes dun sistema informtico.
Os buses caracterzanse por:

Ancho O nmero e disposicin das sas lias (cada lia transmite un bit)
Frecuencia Mdese en Hz Nmero de paquetes de datos que poden ser
enviados ou recibidos por segundo
Velocidade de transferencia Cantidade de datos que se poden transmitir
por unidade de tempo.

O bus do sistema subdivdese en:


Bus de datos. Transmite informacin entre a CPU e resto das unidades

Bus de direccins. Contn a direccin do destino (da memoria ou E/S) ao


que van dirixidos os datos que se estn transmitindo polas lias de datos.

Bus de control. Mediante as lias de control transmtense as ordes


procedentes da unidade de control s outras unidades.
Algns deseos utilizan lias elctricas multiplexadas para o bus de direccin e o
bus de datos. Isto significa que un mesmo conxunto de lias elctricas comprtanse
unhas veces como bus de direccins e outras veces como bus de datos, pero nunca
ao mesmo tempo. Unha lia de control permite discernir cal das das funcins est
activa.

16

BUS

Bus do sistema - Hai un nico bus compartido que interconecta tanto ao


procesador e memoria principal coma a todos os dispositivos de entrada/sada.
A este bus coceselle co nome de bus do sistema. Cando se fala do ancho do
bus de datos e o ancho do bus de direccins refermonos o ancho deste bus.
Antigamente tiamos o Bus Frontal do sistema (FSB) actualmente este bus foi
substitudo por Intel QuickPath Interconnect (QPI) e posteriormente DMI (Direct
Media Interface) en Intel e Hypertransport e posteriormente UMI (Unified Media
Interface) en AMD

Buses de E/S. Os dispositivos de entrada/sada comuncanse entre si a travs


dun bus dedicado que recibe o nome de bus de entrada/sada. Como os
dispositivos de entrada/sada requiren estar conectado coa memoria principal,
habiltase un acceso a esta dende o bus de entrada/sada mediante un dispositivo
chamado adaptador de bus. Esta organizacin libera trfico entre o procesador e
17
a memoria, separando as transaccins de entrada/sada.

Codificacin da informacin
A informacin que manexa o ser humano representase por unha
combinacin de nmeros e letras coas que se forman palabras e
cantidades.
Sen embargo, o ordenador non capaz de empregar estes sistemas, xa
que o que viaxa polo interior do ordenador son tensins elctricas. Isto
fai necesario unha codificacin dos datos, para que o ordenador poida
manexalos.
Codificar significa transformar uns datos a unha representacin
predefinida e preestablecida. Por exemplo, alfabeto morse para telgrafo

18

Codificacin da informacin
A representacin interna da informacin nos ordenadores dase en forma
de impulsos elctricos.
Este sistema baseado na utilizacin do 0 e do 1 coecese como
sistema binario e o que empregan todos os sistemas informticos.
Denomnase BIT (Binary uniT) a unidade mnima de informacin que
se pode representar nunha computadora.
Con bit pdense representar dous estados, xa que pode tomar dous
valores, 0 e 1.
Con dous bits, 22 = 4 estados posibles (00,01,10 e 11).
Con tres bits, 23 = 8 estados posibles (000, 001, 010, 011, 100, 101, 110
e 111).
En xeral podemos dicir que con n bits, os estado posibles a representar
son 2n
19

Medidas da informacin
Dado que o bit unha unidade moi pequena, emprganse mltiplos do
mesmo.
A agrupacin de 8 bits denomnase byte ou octeto.

Byte
Kilobyte (KB)
Megabyte (MB)
Gigabyte (GB)
TeraByte (TB)

8 bits = caracter
1024 bytes
1024 Kilobytes
1024 Megabytes
1024 Gigabytes
20

Medidas de Informacin mis empregadas

Capacidade
(Sistema
internacional binario)
byte = 8 bits
KB = 1024 bytes = 210 bytes
MB = 1024 KB = 220 bytes
GB = 1024 MB = 230 bytes
TB = 1024 GB = 240 bytes
PB = 1024 TB = 250 bytes
EB = 1024 PB = 260 bytes
ZB = 1024 EB = 270 bytes
YB = 1024 ZB = 280 bytes
Direccionamento: - Nmero de

direccins de memoria capaz de


xestionar. Depende to tamao do bus de
direccins. As con un tamao de X bits
podemos direccionar 2 x.

Por exemplo con 32 bits


podemos direccionar 2 32=4 GB

Velocidade de
procesamento-

Microinstruccins capaz de facer o


sistema por segundo

1 Hz = 1 Ciclo/segundo
1 KHz = 1000 Hz
1 MHz = 1000 KHz
1 GHz = 1000 Mhz

Tasa de Transferencia-

a
velocidade que se transmiten os
datos por unha canle, tamn se
pode denominar bit rate
Tasa de Transferencia = Ancho bus
* Velocidade do bus (frecuencia)

1 bps = 1 bit/segundo
1 Byte/s = 8 bits/segundo
1 KB/s = 1000 B/s
1 MB/s = 1000 KB/s
1 GB/s = 1000 MB/s

21

Medidas da informacin
Medida formal para a capacidade

Pasar 24756 bits a KiB e KB


24756 / 8 / 1000 = 3,072 KB
24756 / 8 /1024 = 3 KiB

Pasar 6291456 bytes a MiB e MB


6291456 / 1024 /1024 = 6 MiB
6291456 / 1000 / 1000 = 6,29 MB

22

Exemplo
Supoemos que en Windows instalamos un Ubuntu nunha mquina en Virtual
Box con un disco de 20 GB.
Baixo Windows 20 GB = 20*1024*1024*1024 = 21474836480 bytes.
Se se fixera nunha mquina real 20 GB seran 20 *1000*1000*1000 = X bytes
Windows s utiliza un sistema binario para os GB non utiliza a medida GiB
Linux utiliza un sistema binario para os GiB e un sistema decimal para os GB.

Disco
recoecido en
Linux
23

Medidas de informacin
Engao na capacidade dos discos
Cal a capacidade real de un disco duro SATA publicitado de 500 GB
Os fabricantes fan a trampa de pasar dunha medida a outra realizando
multiplicacins/divisins por/entre 1000 en vez de 1024
500GB*1000*1000*1000=500000000000 bytes
Pero en realidade o S.0. Windows Recoeceo como:
500000000000 /1024 / 1024 / 1024 = 465,66 GB ou mis formalmente
465,66 GiB

24

Calcula
1.- Converte as seguintes unidades:
10.000 KB =
15.000 Hz =
320 Kbps =
0,4 Gbps =

MB
KHz
KB/s
KB/s

2 GB =
0,25 GHz =
1.024 MB/s =

KB
MHz
GB/s

2.- Calcula a tasa de transferencia de datos dos seguintes buses:


1 bit e 100 KHz =
Kbps
4 bits e 100 KHz =

KB/s

32 bits e 1000 KHz =

MB/s

Kbps

1 bit e 2,4 GHz =

GB/s

1 bit e 2,4 GHz =

3.- Calcular o tamao real dun disco duro de 30GB e o tamao real do teu USB. Comproba
o tamao do USB que che da o S.O. Encontras diferenzas co que che venderon ?
4.- Calcular canta memoria se direcciona con 32 bits
5.- Taxa de transferencia dun dispositivo cun ancho de datos de 32 bits e que traballa a
unha velocidade de 10 MHz

Solucin

25

Sistemas de Codificacin

26

Codificacin alfanumrica
Para representar datos alfanumricos necesitamos outros
sistemas de codificacin chamados Sistemas de Codificacin
Alfanumricos.
Os sistemas de codificacin alfanumrica serven para
representar unha cantidade determinada de smbolos,
en binario. A cada smbolo corresponderalle unha
combinacin dun nmero de bits.
A asignacin de cdigos arbitraria, e polo tanto cada
fabricante podera asignar unha combinacin diferente
ao mesmo carcter. Para combater o caos que iso
provocara, cranse cdigos que normalicen esta
situacin, e que se aceptan entre toda a comunidade
informtica como estndares.
Os sistemas de codificacin alfanumrica mais utilizados
son:
EBCDIC, ASCII e UNICODE

27

Codificacin alfanumrica

EBCDIC Foi o primeiro que se ideou como cdigo interno de ordenadores.


Creado por IBM para utilizalo nos seus ordenadores. Anda que non moi utilizado
en microcomputadoras, s coecido e aceptado internacionalmente, sendo
utilizado principalmente como cdigo de IBM para mainframes (grandes
computadoras) e minicomputadoras.
Utiliza 8 bits co que capaz de representar 256 caracteres.
ASCII Cdigo estndar estadounidense. Pdense representar 2 7 dicir 128
simbolos no ASCII estandard e 28 (256) smbolos distintos no ASCII extendido. O
ASCII extandard universal sen embargo o extendido incorpora caracteres
especficos para cada pas xa que os diferentes smbolos non caberan nunha nica
tboa. Os caracteres a partir do 128 poden ser distintos entre pases e sistemas
operativos. Na antigidade os sistemas operativos utilizaban esta codificacin. Hoxe
en da sguense utilizando as variantes ISO-8859-1 (windows-1252) - latn 1 norma

ISO que define a codificacin do alfabeto latino inclundo letras acentuadas e especiais
(como , ), necesarios para a escritura das linguas de Europa occidental: afrikans, alemn, aragons,

asturiano, cataln, dans, escocs, espaol, feros, fins, francs, galico, gallego, ingls, islands, italiano, neerlands, noruego, portugus, sueco e
Euskera.

UNICODE Cdigo estndar internacional que se utiliza na maiora dos S.O.


actuais e navegadores de Internet. Permite que un produto software estea dispoible
para varias plataformas, idiomas ou pases, sen necesidade de modificar o seu
deseo. Existe unha tboa nica para todos os pases. Temos UTF-8 (de 1 a 4
bytes), anda que o mis utilizado UTF-16 (de 16 a 24 bits). Os primeiros 128
caracteres son iguais os ascii)

28

Sistemas de codificacin numrica


Sistema de numeracin o conxunto de smbolos e regras
que se utilizan para representar cantidades e datos
numricos. Estes sistemas de codificacin numrica
caracterzanse pola base
Binario - Utiliza dous smbolos diferentes cero e un (
o sistema que utiliza o ordenador)
Octal - Sistema en base 8 que utiliza os nmeros do 0 ao
7
Decimal - Sistema en base 10. Utiliza os nmeros do 0
ao 9
Hexadecimal - Sistema de numeracin en base 16 utiliza
os nmeros do 0 ao 9 e as letras da A F
29

Conversin de calquera base a


decimal (TFN)
O Teorema fundamental da Numeracin (TFN) Serve para relacionar
unha cantidade expresada en calquera sistema de numeracin coa
mesma cantidade expresada no sistema decimal
i posicin do dxito con respeto o punto decimal
X i Valor absoluto do dxito
B Base
Tb se pode expresar como:

Xi * B

Un nmero en base 10 pdese expresar como:

... X2 * 102 + X1 * 101 + X0 * 100 + X-1 * 10-1 + X-2 * 10-2 ...


Exemplo pasar 1101001.01(2 a decimal
1 * 26 + 1 * 25 + 0 * 24 + 1 * 23 + 0 * 22 + 0 * 21 + 1 * 20 + 0*2-1 + 1*2-2 =
105,25
30

Conversin de calquer base a


decimal (TFN)

31

Conversin de Decimal a outra base


Pasar o nmero 285,75(10 a binario
Divdese o nmero en base 10 sucesivamente entre a base que
se quere pasar o nmero

Cllese o ltimo cociente e os


restos empezando polo final

285(10 = 100011101(2

Se o nmero ten parte decimal

Multiplicamos repetidamente a parte decimal pola base


ata que esta sexa 0. A parte enteira de cada
multiplicacin formar os bits de nmero binario.
Collmolos dende o principio
0,75 * 2 = 1,5
0,5 * 2 = 1,0

285,75(10 =

100011101,11(2
32

Conversin de Decimal a outra base

33

Conversin de decimal a outra


Base

34

Sistema Decimal, Binario, Octal e


Hexadecimal

35

Transformacin directa (Dunha base


n
2 a binario)
Se queremos realizar unha transformacin directa entre
un nmero en base 2n a binario. Collemos individualmente
cada dxito do nmero e calculamos a sa
correspondencia en binario, utilizando para iso n bits
8 = 2 3 Por iso
representase o
binario con 3 bits

16 = 2 4 Por iso
representase o
binario con 4 bits
36

Transformacin directa (De binario


n
a unha base 2 )
Se queremos realizar unha transformacin directa
entre un nmero en binario a base 2n. Collemos
grupos de n bits do nmero binario e calculamos o seu
correspondente valor na base 2n
8 = 2 3 Por iso cllense
grupos de 3 bits

16 = 2 4 Por iso cllense


grupos de 4 bits

37

Transformacin Indirecta
Para o resto dos cambios de base debemos utilizar o mtodo indirecto
que consiste en pasar o nmero de base n a base 10 e posteriormente a
base m

38

Resume de cambios de base


Base Orixe
Calquera Base

Base Destino
Decimal

Mtodo
B Base; i posicin do dxito (empeza en 0 de
dereita a esquerda para a parte enteira e en 1
de esquerda a dereita para a parte decimal.

X i * Bi
Decimal

Calquera base

Dividir sucesivamente entre a base, quedar co


ltimo cociente e os restos en orde inversa. Para
a parte decimal multiplicamos sucesivamente
pola base a parte decimal ata que esta sexa
cero. Quedamos coas partes enteiras

2n

Binario

Representar en binario cada dxito do nmero


utilizando n bits. Completar con 0 pola esquerda
a parte enteira e pola dereita a decimal

Binario

2n

Coller grupos de n bits (de dereita a esquerda na


parte enteira e de esquerda a dereita na parte
decimal) e representar o nmero na base 2n.

Calquera Base

Calquera base

Pasar o nmero da base orixe a base 10 e de


base 10 base destino

39

Potencias de 2, 8 e 16
20=1

2 9 = 512

80=1

16 0 = 1

21=2

2 10 = 1024

81=8

16 1 = 16

22=4

2 11 = 2048

8 2 = 64

16 2 = 256

8 3 = 512

16 3 = 4096
16 4 = 65536

23=8
2 4 = 16

2 -1 = 0.5

8 4 = 4096

2 5 = 32

2 -2 = 0.25

8 5 = 32768

2 6 = 64

2 -3 = 0.125

8 -1 = 0.125

16 -1 = 0.0625

2 7 = 128

2 -4 = 0.0625

8 -2 = 0.016

16 -2 = 0.004

2 8 = 256

2 -5 = 0.0312

8 -3 = 0.001

Binario

Octal

Hexadecimal

40 4

You might also like