Professional Documents
Culture Documents
Vjezba1 PDF
Vjezba1 PDF
Objekti i oblici
3ds max ima na raspolaganju nekoliko grupa objekata. Objekti mogu biti
dvodimenzionalni ili trodimenzionalni.
Dvodimenzionalni objekti zovu se oblici (shapes) i kreiraju se u posebnom meniju.
Na raspolaganju su dvije grupe oblika - splines i NURBS curves. Splines ine osnovni
oblici kao to je linija, krug, poligon i sl, a NURBS curves su posebne vrste krivih i mogu
biti Point i CV.
Trodimenzionalni objekti tako|er mogu biti osnovni (box, sfera, cilindar itd), ali i neki
nestandardni (hedra, torus, gengon, prizma itd)
3D modeli se mogu praviti kreiranjem i modificiranjem navedenih objekata, ali i
sloenijim tehnikama modeliranja koje emo spomenuti u drugom predavanju.
Kamera
U 3ds maxu najbolje je raditi sa usmjerenom kamerom. Kamera se kreira tako to se
odabere Create->Cameras->Target
Kamera tako|er ima brojne parametre koji se mogu mijenjati u zavisnosti od potreba
animacije. Najee se mijenja irina objektiva. [iroki objektiv slika veu povrinu scene,
ali ima i vei lom perspektive, te se koristi za veoma iroke planove - totale.
Materijali
Objektima u 3ds maxu se ne definiu boje, nego materijali. Materijal je skup osobina
objekta od kojih je boja samo jedan dio. Boja je zapravo rezultat uticaja svih parametara
kao to su sjajnost, odsjaj, tekstura, providnost, reljefnost, selfiluminacija itd.
Podrobniji opis karakteristika materijala nalazi se u prilogu Vjeba 1.
Sada emo za na objekat izabrati materijal iz biblioteke.
Kiknuti na ikonu Materijal editora
Rendering
Da bi se vidio finalni izgled slike u 3ds max-u, ona se mora izrendati. Rendering je
proces raunanja slike od strane programa, koji uzima u obzir objekte na sceni, njihove
materijale, poloaj svjetala i kamere i animaciju i rauna rastersku sliku zadane veliine,
koju po potrebi moemo spasiti u odre|eni format na disku.
Ako je u pitanju animacija, najee je zapisujemo u avi format koji uva pokret i moe
sadrati i zvuk.
Veliina slike zavisi od upotrebe. Ako se radi animacija za televiziju, onda se bira
veliina od 768x576 pixela to odgovara formatu PAL televizijske slike.
Rendering se vri klikom na
U render prozoru moemo podesiti parametre.
Osnovna animacija
Animacija se radi na principu osobine ljudskog oka da uva pokret. Tako niz slika koje
traju 25-ti dio sekunde ljudsko oko vidi kao pokretnu sliku.
Jedna sekunda televizijske slike se sastoji iz 25 statinih slika koje se zovu frejmovi.
Kompjuterska animacija se bazira na principu kljunih frejmova. Pokret se zadaje u
kljunim frejmovima, a raunar proraunava ostale frejmove animacije.
Osnov za svaku animaciju je storyboard. To je scenario u slikama koji opisuje deavanja
u kljunim momentima animacije.
Primjer: Animacija u trajanju od 4 sekunde kugle koja se okree.
, definie se trajanje
1.2. Materijali
Materijal je skup podataka koje dodjeljujemo povrini ili stranama objekta da bi izgledao
na odreeni nain kad se izrenda.
Materijal utie na boju objekta, njegovu sjajnost, providnost itd.
Osnovni parametri materijala:
Shader
Basic Parameters
Dynamics Properties
Maps
Extended Parameters
Super Sampling
Shaderi:
Anisotropic - za povrine sa eliptinim (neizotropinim) odsjajem
Blinn - za zaobljenije, meke odsjaje nego Phong
Metal - za metaline povrine
Multi-Layer - za povrine sa komplikovanijim odsjajem nego Anisotropic
Oren-Nayar-Blinn - za matirane povrine kao to je platno
Phong - za povrine sa sjajnim, okruglim odsjajem
Strauss - za metalne i nemetelne povrine. Ima jednostavniji interfejs od ostalih
shadera
Vjeba se sastoji od kreiranja stola od 5 box-ova, slike na stolu od jednog box-a sa
mapiranim materijalom i dodatnih objekata na stolu po elji.
2. Na slian nain kreiraj jo jedan box na mjestu gdje bi trebala stajati noga od
stola, sa parametrima Length=5, Width=5, Height=-80.
3. Pomou Move alatke podesi poziciju noge.
4. U Top pogledu drei Shift uz koritenje Move alatke napravi jo tri kopije noge i
postavi ih na njihova mjesta.
5. Pomou Zoom Extends All
i Zoom All
alatki pripremi scenu za
postavljanje svjetla
6. Kreiraj 2 Target Spot i jedno Omni svjetlo i postavi ih kao na slici
8. Provjeri u Exploreru sa desnim klikom na fajl i izborom opcije Properties>Summary koja je veliina tvoje fotografije u pixelima
Sada moemo dodijeliti materijale ostalim dijelovima stola i po elji kreirati jo objekata.