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Bases del Concurso de Programacin

Captulo 1 De los Participantes


Estos abarcan alumnos de todos los ciclos de la Universidad
Nacional de Ingeniera y Universidades e Institutos externos a
nivel Nacional. Los participantes podrn inscribirse en el
formulario que se lanzar en la web conjuntamente con la
publicidad del evento. El formulario consistir en informacin
bsica y se subirn el Boucher de depsito y foto del DNI.
El nmero de cuenta a depositar es:
0823091967522 Cuenta en Soles
Luis Felipe Soto Mancini
La inscripcin ser hasta el 18 de Octubre.
Seguido esto se dar por confirmada su inscripcin al Concurso.
El concurso se llevar a cabo el da 21 de Octubre.
Captulo 2
reas temticas y categoras.
El concurso se llevar a cabo en el lenguaje de programacin
Java.
Habrn 2 categoras de inscripcin dividas por edades:
1. Beginner (Edad: 17-19)
2. Master (Edad: 20-24)
Los costos de inscripcin sern los siguientes:
Categora Beginner: S/20
Categora Master: S/30

Los temas que abarcan las categoras sern los mismos; sin
embargo, la diferencia se encuentra en la dificultad de los
problemas.
Los temas son los siguientes:
ALGORITMOS
Fundamentos de programacin. Algoritmos. Estructura de un
algoritmo (entrada de datos, Procesamiento y salida de datos).
Concepto de lenguaje. Lenguaje de programacin interpretado y
compilado. Desarrollo de algoritmos aplicados a problemas
comunes.
Arquitectura de Sistema Central y Cliente/Servidor.
Herramientas de desarrollo: SDK y IDE.
Mtodos de programacin secuencial, estructurada, y mediante
objetos. Elementos del modelo
de objetos, aplicacin del modelo de objetos. Lenguaje de
programacin orientado a objetos Java.
Compilacin en Java: JDK(1.6), JRE, JVM.

CLASES Y OBJETOS
Relaciones entre los objetos, naturaleza de una clase, relaciones
entre clases, interaccin de
clases y objetos, derivacin de clases, encapsulacin, herencia,
polimorfismo. Identificacin de clases y objetos, abstraccin
y mecanismos clave. Manejo de entorno de programacin
IDE.
Instalacin y configuracin del IDE Eclipse.
INTRODUCCIN A LA PROGRAMACIN JAVA
Tipos de datos y operadores, datos primitivos, operadores
aritmticos y lgicos. Sentencias de

control, control de flujo en Java. Clases en Java, paquetes,


modificadores de acceso, mtodos, inicializacin de
clases. Elaboracin de programas. La clase math: SQRT,
POW, PI, E, SIN, COS.
ESTRUCTURAS CONDICIONALES Y REPETITIVAS
Estructuras de control: secuencial, condicional y repetitiva.
Estructuras condicional: IF, IF-ELSE,
IF-ELSE-IF. Estructura SWITCH. Aplicaciones. Estructuras
repetitivas: WHILE, DO-WHILE, FOR.
Operadores a nivel de bits.
MTODOS
Estructura general de un mtodo Java. Mtodos con parmetros
y retorno de valor. Mtodos sin parmetros ni retorno de valor.
Variables locales y globales. Aplicaciones.
ARREGLOS, MATRICES y STRING
Definicin de un array. Declaracin e instanciar de un array.
Inicializacin de array
unidimensionales. Matrices: creacin e inicializacin. Manejo
de String. Mtodos de la clase
String. Conversin de string a nmero y viceversa. Ingreso de un
string por teclado. Aplicaciones.
ARCHIVOS
Manejo de archivos. La clase FILE. Mtodos de la clase FILE.
Sentencias TRY-CATCH. Manejo de excepciones, herencia
en excepciones. Creacin y lectura de archivos.

Captulo 3 Fases del Concurso


La evaluacin ser en lnea en la pgina web del Centro Cultural
de Telecomunicaciones CCT http://cct-uni.pe donde se
mostrarn los ejercicios y se subir el paquete para su prxima
revisin. Slo se permite subir un intento por ejercicio .Se
realizar en una nica fase que durar 2 horas.

La fase iniciar a las 4:00pm y terminar a las 6:00pm y se les


brindarn 4 ejercicios para ser resueltos en este lapso de tiempo.
La premiacin y entrega de certificados se realizar en el Tele
Friday en la Universidad Nacional de Ingeniera 2 semanas
despus de la evaluacin del concurso.

Captulo 4 De la Evaluacin
El participante deber subir su cdigo a la seccin del concurso
en la web del CCT.
Terminada la fase se realizar el proceso de evaluacin de los
algoritmos a cargo de los revisores y durar 2 semanas.

Captulo 5 De los Premios


Los premios se entregarn de la siguiente forma:
Categora Beginner:
1er Lugar: Beca Curso Programmer 8 en CJAVA*

2er Lugar: Earphones Skullcandy


Segunda Master
1er Lugar: Curso de Certificacin a cargo de Hewlett Packard
Enterprise** + Tablet
2do Lugar: Curso de Certificacin a cargo de Hewlett Packard
Enterprise**

Adicionalmente, el primer, segundo y tercer lugar sern finalistas


para un puesto de trabajo de prcticas pre profesionales en
Hewlett Packard Enterprise + Certificado
(*) El curso Programmer 8 a cargo de CJAVA se estar llevando
en las primeras semanas de enero 2017. Para detalles del curso
http://cjavaperu.com/programmer/
(**) El inicio del curso de certificacin a cargo de Hewlett
Packard Enterprise se coordinar con el Centro Cultural de
Telecomunicaciones al cual se le notificarn los datos de este.
En caso de que el ganador no pueda tomar el premio de forma
presencial, se coordinar con el Centro Cultural de
Telecomunicaciones el envo. El costo de este ser cubierto por
el ganador.
Si el premio es la beca o el curso de certificacin, se recomienda
tomar las precauciones para estar presente en el inicio del curso
ya que estos sern de forma presencial.

Captulo 6

Publicaciones
Toda publicacin referente al concurso se darn por el fan page
del CCT https://www.facebook.com/CCTFIEE/ y la pgina web de
la misma http://cct-uni.pe/cct/concurso.php .

Las bases estn sujetas a cambio.

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