You are on page 1of 11

Insertujem Body.

2 i u njemu u ravni xy uradim slijedei sketch

Taj sketch naredbom Pad izvuem na visinu 30mm

Zatim ulazim u slijedei sketch (ravan zx) i uradim slijedeu skicu (voditi
rauna o ravni sketch-a)

Zatim na prethodni sketch primjenim nredbu Shaft, zatim uradim


predviena dva zaobljenja naredbom Edge Fillet (R7 i R13,5).

Da bi uradili kosi profil na kojem se nalazi vidia najprije kreiram dvije take,
jednu u origin a drugu u avni zx pomou opcije On plane, prema donjoj
slici.

Kroz ove dvije take povuem osu (referentnu liniju) koja e mi trebati da
bi kreirao pravac izvlaenja tipskog oblika Pocket.

Sad kreiram kosu ravan za ravan vidie pomou opcije Angle/Normal to


Plane i zarotiram je za -120 u odnosu na ravan zx.

Zatim u toj ravni oborenoj za 120 kreiram jo jednu taku (H mora biti
0)pomou opcije On plane koja e mi posluiti da uradim pravac izvlaenja
kose ravni u kojoj lei vidia.

Sada pomou ove dvije take mogu kreirati pravac izvlaenja da bi dobio
skoenu ravan za 120

Zatim napravim sketch prikazan na donjoj slici na gornjoj plohi glodala.

Gornji sketch naredbom Pocket izvlaimo po prethodno kreiranoj liniji


izvlaenja, a zatim na taj prorez primjenim naredbu Circular Pattern i
dobijem model kao na donjoj slici.

Na slijedeoj slici se bolje vidi pravac izvlaenja.

Zatim udjem na dolje oznaenu plohu naredbom sketch

Zatim ucinim model providnim tako da oznaim naziv modela u vrhu


stabla, desni klik, Properties a zatim Transparency podesim na
maksimum.

Oznaim profil koji me zanima, tj profil vidie

Mjere profila u prostoru su

Ako izdvojimo profil mjere e biti

Izgled glodala sa vidiom

Sklop obrade drveta

You might also like