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o mundo
~/~
Pegando onda
o pulo na gua
O ar e as guas esto em
constante movimento.
Com uma vela e uma
Nos trilhos
Trens de alta
velocidade tm
motores poderosos
que os fazem moverse mais rapidamente
que outros meios de
transporte terrestres.
Ligeiro
Um beija-flor pode
bater suas asas 80
vezes por segundo.
Mexa-seI
Para movimentar-se, os
objetos precisam de uma
reserva de energia. Este rob
movido por um motor, que
usa a energia de pilhas. As
pessoas tiram energia dos
alimentos que ingerem.
Na cesta
Quando voc participa de um
jogo vigoroso como basquete,
seus msculos fornecem a
energia necessria para
correr, pular e encestar.
Seja um cientista
esperto
Siga todas as instrues
com ateno e tome
cuidado sempre, em
especial ao mexer com
tesouras, facas, vidros ou
Decolad
Atire um copo para cima e veja
a que altura ele chega antes de
parar e cair. Voc vai descobrir
como um objeto precisa de uma
fora para iniciar um movimento,
e de outra para frear e parar;
Papel
absorvente
Copo de plstico
Embalagem de
detergente vazia
gua
1 Remova a
tampa da garrafa.
2
Mergulhe
o papel na gua
e amasse~o para
fazer um pino.
o pino
deve
ficar bem
preso.
Ponha o
copo sobre a
embalagem.
Empurre
o pino pelo
gargalo.
Ao apertar a embalagem,
o ar de dentro dela
empurra o pino com
muita fora.
5 Aponte
a garrafa
para um lugar vazio.
Aperte-a forte com
ambas as mos. O
copo lanado
no ar, pra
e ento cai.
__
- A fora do ar na
embalagem move
o pino. A fora
do movimento
do pino faz
o copo saltar.
Vo quente
Um foguete decola
quando seu motor
entra em combusto. A
queima de combustvel
produz uma fora to
poderosa que leva o
foguete at o espao.
--
Desvie e acerte
Fitade
adesiva
Canetinhas
Bolas
de
Tampa
de caixa
Rgua
aosapatos
Construa Tesoura
sua
prpria
entrem nos buracos,
-~~
mde
papelo
Tira
Voc vai precisar ~de:
para colorir
Aproxime da
tampa o que
voc recortou. O
primeiro quadrado
deve estar alinhado
com o trao. ~
2 Recorte vrios
quadrados no pedao
cortado da tampa.
4
Dobre a tira de papelo duas vezes
para fazer uma rampa. Use a fita
adesiva para prend-Ia sobre a linha.
10
o m
Ponha a tampa
sobre uma superfcie
plana. Lance uma
bola pela rampa.
Ela deve rolar pela
linha e sair pelo
buraco.
possui fora
magntica, que puxa
as bolas de ao para
o lado, jazendo-as
mudar de direo.
A fora da gravidade
puxa a bola rampa
abaixo. Com nada
para mudar sua
direo, ela segue
em linha reta.
Coloque o m
prximo ao final da
rampa. Lance outra
bola. Ela desviada
para o lado e sai por
outro buraco.
Desloque o m: voc
pode fazer a bola
sair pelos outros
buracos.
Dando corda
Um pra-quedas em geral cai diretamente no
cho. A fora do vento, porm, pode lev-Io
para longe. Ao puxar suas cordas, voc
controla a direo da queda.
11
Mais r idol
Encha uni caminho de bolas
de gude e veja como ele se move
com cargas diferentes. A mesma
fora faz o caminho se mover
mais rpido quando est mais
leve, e mais devagar quando
est mais pesado.
C:J
Elstico
Tira de papel
Plastilina
Bolas de
gude
Caminhozinho
Dois
carretis
1 Ponha
plastilina na base
dos carretis.
Marque a posio do
elstico com um
pouco de plastilina.
2 Fixe os carretis na
mesa. Estique o elstico
sobre eles.
o caminho
o caminho
no se
cheio pra
aquz.
Encha o
caminho de bolas
de gude. Encoste-o no
elstico e puxe-o para trs.
4 Solte o caminho.
Ele
se move um pouco. Marque
com plastilina onde ele parou.
12 -----------
o caminho
com meia
5 Tire metade
das bolinhas.
Puxe o caminho do mesmo
modo e solte-o. Ele movimenta-se
mais rpido e percorre uma
distncia maior.
o elstico sempre
produz a mesma fora para
impulsionar o caminho.
Passe o disco
O hquei sobre o gelo um esporte rpido.
A presso do peso do pequeno disco de
borracha e da lmina dos patins liquefaz a
superfcie do gelo, formando uma camada de
gua. Assim, o disco desliza facilmente ao ser
atingido pelo taco dos jogadores.
13
___
Bo_t__o_l?reg ....
u ....
i_o_so
Carto
Garrafa
destampada
2 D um forte
peteleco no
carto. Ele
lanado longe,
mas o boto cai
na garrafa!
'0
boto
pesado
tem
,
.eJ
mazs inrcia e no
arremessado junto
com o carto.
Arremesso de peso
Os arremessadores de peso precisam ser
muito fortes. O peso uma bola de metal
pesada com bastante inrcia. necessrio
um grande impulso para lan-Io no ar.
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Ovo maluco
Tente parar um ovo que est girando.
No to fcil quanto parece. A inrcia
tambm faz que seja difcil interromper
o movimento de um objeto.
1 Ponha o
ovo na tigela.
Gire o ovo
para que ele
comece a rodar.
Solte o ovo
>
Ovo fresco
Tigela
grande
Segure o
ovo levemente
com os dedos
para aSSIm
interromper o
mOVImento.
Quando voc gim
o ovo, o lquido de
dentro dele tambm
comea a
mover-se.
rapidamente.
Ele comea
a girar de
novo!
Pulando a cerca
Este cavalo recusou-se a
pular a cerca. Ele parou
subitamente, e o cavaleiro
foi lanado para a frente
porque sua inrcia faz
que ele continue
se movendo.
Quando voc
segura o ovo,
a inrcia jaz
o lquido continuar
a rodar: Isso reinicia
o movimento do ovo.
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oder das
Construa um pedalinho e
observe-o mover-se, por energia
prpria, pela gua. Voc ver que
veculos autopropulsionados tm
de empurrar algo para trs, de
modo que possam mover-se
para a frente.
,as
".
Faca
Rolha
Dois lpis
Plstico rigido
Tesoura
Elsticos
grandes e
pequenos
J.f?debem a
Embalagem
de leite ou
suco vaZia
Fita
adesiva
embalagem com
fita adesiva.
2&
Peaaum
adulto para fazer quatro cortes,
igualmente espaados, na rolha.
~Faaasps
da largura dos
cortes na rolha.
4 Encaixe um elstico
A extremidade
pontuda ajuda
o pedalinho
a atravessar
a gua.
Gire a roda de p,
ponha o pedalinho
na gua e solte-o.
Ele vai deslizar pela
gua, impulsionado
pelas ps.
A roda de p gira
com o desenrolar
do elstico.
As ps empurram a gua
para trs, enquanto a roda
gira. Essa ao impulsiona
o barco para a frente.
Sinuca de dedo
o-,.
c:r
Faa uma
mesa
Voc vai precisar de:
.s:::=jogar
sinuca
de para
dedo
Tesoura
com um amigo. Veja como
Quatro tbulas
uma pea de dama pode
brancas
mover outra por energIa
Caneta hidrogrfica
"cintica". Todos os
vermelha
objetos em movimento
tm energia cintica.
Trs tbulas
pretas
Fita adesiva
Quadrado grande
de papel carto
Rgua
Estas sero
as margens
da mesa.
2interno,
Desenhe um quadrado
prximo aos
buracos.
Pinte uma
das tbulas
brancas de
vermelho.
5 Coloque
as peas
brancas e pretas em
um tringulo no centro
da mesa.
jogada.
As peas brancas
e pretas recebem
energia cintica
da pea vermelha e
comeam a mover-se.
D petelecos alternados
na pea vermelha. Procure
acertar ou tbulas brancas
ou pretas, para que elas
caiam pelos buracos.
Um por todos!
Voc pode derrubar uma fila inteira de peas
de domin apenas empurrando a primeira.
A energia cintica transferida de uma pea
a outra, at que todas tenham sido derrubadas.
19
No
nvel
o peso desta
metade pressiona
seu dedo. Isso cria
atrito, que impede
que seu dedo se
mova sob a
madeira.
2 Mantenha
um dedo
parado e mova o outro,
tentando derrubar a madeira.
quase impossvel! Seus
dedos acabam sempre
no meIO.
Rampa antiderrapante
Em geral, voc pode ficar de p sobre uma
rampa sem escorregar. Isso ocorre porque seu
peso produz atrito entre seus ps e a rampa.
20
No
desnvel
Bloco de
madeira
A garrafa de vidro
escorrega primeiro. Seu
lado liso move-se
sem problemas
pela tbua.
que a garrafa
de vidro e
desliza mais
lentamente.
Arranje os objetos
em uma linha na
extremidade da tbua.
Erga esse lado
lentamente.
o bloco de
madeira liso
desliza com
bastante facilidade.
2 Continue a levantar a
I~
Pedrinhas
Descubra como
oTesoura
Caixa
de papelo
arredondados
~.o usoadiciona
de rolos.peso a
voc
Quanto mais
pesada a caixa,
maior o atrito.
Quanto mais
esticado estiver
o elstico, mais
fora voc est
usando para
vencer o
Africo
muito pequena
entre ae caixa
vaZIa
a mesa...YfI
1&
Faa um
furinho em uma das
extremidades da
caixa. Enfie o
elstico pelo buraco.
Tora-o em volta do
fsforo e prenda-o
com fita adesiva.
2 Ponha a caixa
3 Encha a caixa de
22 -----------
A caixa pesada
movimenta-se apenas
com uma leve puxada.
Os lpis
-
..
funcionam
como rolos,
diminuindo
o atrito entre
a cazxa e
a mesa.
4
Agora ponha os lpis
em fila sobre a mesa e
coloque a caixa pesada
sobre eles.
5 Puxe o elstico
de novo. Desta vez a
caixa pesada desliza
sobre os lpis e
move-se com
facilidade.
Descendo toda
Vocj desceu em um tobog? Voc se
senta em um pano que reduz o atrito
entre seu corpo e a superfcie do
tobog. Com menos atrito, voc
desliza bem rpido!
23
No balanco do disco
#;.
1& Use a
ponta do lpis
para furar o centro
do papel.
O
Barbante
Papel carto
Lpis
Disco LP
2Dumn
em uma das
pontas do barbante.
Insira a outra
pelo buraco do papel.
Use um disco
velho, pois
ele poder
se estragar:
}3
Enfie o barbante
pelo buraco do disco.
4
Segure o disco pelo barbante
balance-o para a frente e para
24
Rode o disco o
mais rpido
possvel.
o disco
nvel ao rodar,
5 Agora segure o
-----------
mantm o
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Rodando e gemendo
Faa um disco que nunca
pra de girar. Voc pode
mant-Io em movimento
ao puxar seus fios no
momento certo.
Tesoura
Papelo
,Compasso
com lpis
Barbante
Canudo sanfonado
1
Com o compasso, trace um
crculo de mais ou menos 10
4ambasSegure
o barbante com
as mos. Gire o disco
A velocidade irregular
do discofaz o som ficar
mais alto e .mais baixo,
como um gemido.
o disco em movimento
interrompe as
correntes de ar que fluem pelos buracos.
Isso produz ondas sonoras.
6 Dobre o
canudo. Assopre
nos buracos do disco
em movimento. Ele
faz um rudo estranho,
parecido com um gemido.
Balano legal
Voc sabe como manter um movimento de
balano? Quando voc chegar ao alto, puxe as
cordas ou empurre o banco. Isso d fora extra
ao balano e faz o movimento continuar.
-----------
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Ervilhas
secas
Massinha
00
Carretel
Dois pedaos
pequenos
de barbante
Copo de
plstico
Fita adesiva
Tesoura
Prenda o
barbante com
fita adesiva.
2 Use o outro
barbante para
amarrar a ala no
lado maior do canudo.
Enfie o lado
curto do canudo
no carretel. Fixe a
ponta com massinha.
4 Ponha as ervilhas
at a metade do copo.
28 ----------
5 Segure o carretel
e rode o copo. As
ervilhas no caem, .
mesmo quando o
copo est de cabea
para baixo!
Quando o copo gira,
a inrcia provoca nas
ervilhas um movimento
para o alto e para fora.
Isso impede que elas
cazam.
.De cabelo em p
A inrcia ajuda a manter
os passageIros em seus
lugares, enquanto o
carrinho desta excitante
montanha-russa vira de
cabea para baixo.
Crditos das fotos
(Abreviaturas: A = no alto,
B = embaixo, C= no centro,
. D = direita, E= esquerda)
AJIsport: 15BD; AJIsport/Jon
Nicholson: 6CE; AJIsport/Mike
PoweU: 14BE, 25BD; J. AJlan Cash:
23BD; Bruce Coleman/Bob e Clara
Calhoun: 7AD; Colorsport:
12BD;
Lupe Cuhna: 29CE; The Image
Bank/AJain Choisnet: 7AE; The
Image Bank/Paul Katz: 7CE; The
de cincias
J ack
Fotografias suplementares
King e Tim Ridley
29
Dave
Os editores agradecem a:
J enny Vaughan, pela assistncia
editorial; Basil Snook, por ter
fornecido os brinquedos; e a
senhora Bradbury, o senhor
MiUington, a equipe e os alunos da
AJlfarthing Junior School, de
Wandsworth, em especial Natasha
Aitken, Richard Clenshaw, Ashley
Giles, Frnacesca Hopwood Road,
Matthew J ones, Kemi Owoturo,
Casston Rogers-Brown e Ben SeUs.