You are on page 1of 95

Kurikulum Abad ke-21

Konsep KSSR, DSKP


Dan Pendidikan Jasmani

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

The World Has Changed


We have moved into a
more demanding cognitive
age, compelling people to
become better at
absorbing, processing and
combining information.

Can we learn to
change with it?
UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

Who might our kindergarten children


be working with on an on-the-job
project in 2025?

Three Question Exercise


1. What will the world be like 20 years from now?
2. What skills will your child need to be successful
in that world?
3. What would learning look like if it was
designed around your answers?

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

Globalization Is an Integral Part of This


Generation
Because of globalizationthe ongoing process
of intensifying economic, social, and cultural
exchanges across the planetyoung people
the world over need more innovative thinking
skills, cultural awareness, higher-order
cognitive skills, and sophisticated
communication and collaboration skills than
ever before.
UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

Challenges of 21st Century Teaching


Greater Need for Education in Society and
Economy
Higher Standards for Learning

More Diverse Students with Greater


Educational Needs
Greater Expectations of Schools for Ensuring
Success
UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

A Changing Economy Makes


Thinking Skills more Important
100%
80%
60%
40%
20%
0%
1900

1950

Low skill jobs

2000

Knowledge work jobs

Source: Partnership for 21st Century Skills


http://www.21stcenturyskills.org/index.php?option=com_content&task=view&id=254&Itemid=120

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

Job Outlook 2002, National Association of Colleges and Employers (NACE)


UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

Pembelajaran abad ke-20


Dipimpin guru
Arahan langsung
Pengetahuan
Kandungan
Kemahiran asas
Teori
Kurikulum
Individu
Bilik darjah
Pentaksiran sumatif
Belajar untuk sekolah

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

Pembelajaran abad ke-21


Dipimpin guru
Arahan langsung
Pengetahuan
Kandungan
Kemahiran asas
Teori
Kurikulum
Individu
Bilik darjah
Pentaksiran sumatif
Belajar untuk sekolah

Berasaskan murid
Pembelajaran kolaboratif
Kemahiran
Proses
Pemikiran Aras Tinggi
Praktikal
Kemahiran hidup
Berkumpulan
Komuniti
Pentaksiran formatif
Belajar untuk kehidupan

Keseimbangan
UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

sekolah harus menyediakan peluang pendidikan


dengan kurikulum berasaskan projek yang
autentik dengan keadaan kehidupan sebenar,
melibatkan murid menangani dan menyelesaikan
masalah kehidupan sebenar serta isu yang
penting dalam kehidupan sejagat. Pendidikan
yang diberikan harus meningkatkan pengetahuan
dan kreativiti murid dan pada masa yang sama
membolehkan
murid
berfikir,
menaakul,
membuat keputusan yang bijak, bekerja sebagai
ahli pasukan dan melihat perhubungan dan
perkaitan antara ilmu yang dipelajari merentas
kurikulum.
UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

Kandungan bagi Abad ke-21


Kurikulum Teras + Tema
Kesedaran global
Literasi kewangan, ekonomi, perdagangan dan
keusahawanan
Literasi sivik
Kesedaran Alam Sekitar
Kesedaran tentang
aspek kesihatan & kesejahteraan

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

Kemahiran belajar abad ke-21


Kemahiran Maklumat & Komunikasi
Literasi maklumat & media
Kemahiran berkomunikasi
Kemahiran Berfikir Dan Menyelesaikan Masalah
Pemikiran kritikal dan Bersistem
Penyelesaian Masalah
Kreativiti & Semangat Meneroka
Kemahiran Interpersonal & Arah Kendiri
Kemahiran Interpersonal dan Kolaborasi
Arah Kendiri
Akauntabiliti & adaptasi
Tanggungjawab Sosial
UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

Perubahan kepada hasrat pendidikan


Konteks pembelajaran baru membawa perubahan kepada apa yang
dijangkakan melalui pendidikan dan ini melibatkan:

Kebolehan berkomunikasi
Kebolehsesuaian untuk berubah
Kebolehan bekerja dalam pasukan
Kesediaan menyelesaikan masalah
Kebolehan menganalisis dan mengkonsepsikan
Kebolehan membuat refleksi dan menambah baik
Kebolehan mengurus kendiri
Kebolehan mencipta, membuat inovasi dan mengkritik
Kebolehan untuk belajar sepanjang hayat
Kebolehan untuk mahir dalam pelbagai bidang (cross specialist )

Kurikulum yang direkabentuk menuntut


kita untuk membuat pilihan tentang apakah
yang penting pada masa kini bagi
membantu murid untuk masa depan
mereka.

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

Why are 21st century skills so


important?
There are new
21st Century
Contexts

Global Competition
Global Cooperation
Information Growth

More Jobs & Careers


Service Economy
UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

Are our students ready?


Are our students critical thinkers
and problem solvers?
Are our students globally
aware?
Are our students self-directed?

Are our students good


collaborators?

CIRI-CIRI INSAN MURID YANG DIHASRATKAN

Berupaya Membuat Hubung-kait


Berkemahiran

Kritikal

Menyoal

Tidak berputus asa

Kreatif

mampu mencorak
Membuat inisiatif
Berkeperibadian tinggi

Berdikari

Berani Mencuba

Menguasai kemahiran literasi


Fleksibel

Yakin mengambil risiko


Dahagakan ilmu

Ingin tahu

Bijak berkomunikasi

Menjana idea

Mendengar dan membuat refleksi

Mampu bekerja dengan orang lain


Mampu berfikir sendiri

Semangat sentiasa boleh

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

berintegriti

Belajar dari kesilapan

Membuat perubahan

Bagaimanakah Kurikulum Standard Sekolah


Rendah (KSSR) DIGUBAL untuk menyediakan
murid ke arah Cabaran Abad ke 21?

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

19

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

20

Gagasan ke-3 Ucapan Dasar Y.A.B. Perdana Menteri


dalam Perhimpunan Agung UMNO 2006
menuntut supaya sistem pendidikan Negara memberi
penekanan kepada:
Pembangunan modal insan
Penghasilan pelajar celik minda
Pembentukan warga yang menguasai
ilmu, kemahiran dan maklumat
Program membangunkan akal
manusia dalam melahirkan
insan Ulul al-bab

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

21

Teras ke-2 PIPP


Dasar
Membangunkan modal insan
yang mempunyai pengetahuan
dan kemahiran serta menghayati nilai-nilai murni
Matlamat
Memastikan anak bangsa Malaysia dipupuk semangat
menguasai ilmu pengetahuan, kemahiran dan
kompetensi serta menerapkan nilai

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

22

Kurikulum kebangsaan perlu dikaji


semula bagi memastikan kurikulum
yang holistik dan sentiasa relevan
untuk melahirkan modal insan
seimbang yang dapat menangani
cabaran semasa dan masa depan
UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

23

Kurikulum Sekolah Rendah

1983 Kurikulum Baru Sekolah


Rendah (KBSR)
1993 Kurikulum Bersepadu
Sekolah Rendah (KBSR)
2003 KBSR (Semakan)
2011 Kurikulum Standard Sekolah
Rendah (KSSR)

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

24

KURIKULUM KEBANGSAAN
SUATU PROGRAM PENDIDIKAN YANG TERMASUK
KURIKULUM DAN KEGIATAN KOKURIKULUM YANG
MERANGKUMI SEMUA PENGETAHUAN, KEMAHIRAN,
NORMA, NILAI, UNSUR KEBUDAYAAN DAN KEPERCAYAAN
UNTUK MEMBANTU PERKEMBANGAN SESEORANG MURID
DENGAN SEPENUHNYA DARI SEGI JASMANI, ROHANI,
MENTAL DAN EMOSI SERTA UNTUK MENANAM DAN
MEMPERTINGKATKAN NILAI MORAL YANG DIINGINI DAN
UNTUK MENYAMPAIKAN PENGETAHUAN
[ AKTA PENDIDIKAN 1996
PERATURAN-PERATURAN (KURIKULUM KEBANGSAAN)
PENDIDIKAN 1997 ]
UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

25

Murid yang seimbang


dari segi intelek,
rohani, jasmani dan
emosi

Berilmu Pengetahuan
Berketrampilan
Percaya kepada Tuhan
Berakhlak Mulia
Berkeyakinan
Murid yang Berdikari

Warga Negara
Bertanggung jawab

TERAS PEMBANGUNAN KURIKULUM


Falsafah Pendidikan Kebangsaan

Berbudi
Bersatu padu
Patriotik
Adil
Penyayang
Berbakti

Dasar Pendidikan Kebangsaan


Wawasan 2020
Rangka Rancangan Jangka Panjang

Global Player

Cabaran Abad Ke-21

Daya Saing
Daya Tahan
Kemahiran
Berkomunikasi
Jati Diri

Model Baru Ekonomi (MBE)


Teori Pembelajaran
4 Pillars of Education (UNESCO)

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

Pekerja Berilmu

Inovatif
Kreatif
Dahagakan Ilmu
Menguasai Kemahiran
Teknologi Maklumat &
Komunikasi
Pencipta Teknologi
Belajar Sepanjang
Hayat
26

Proses melakukan satu bentuk


perubahan yang holistik kepada
kurikulum persekolahan sedia ada
yang
melibatkan
perubahan
bentuk, organisasi, kandungan,
pedagogi,
peruntukan
masa,
kaedah pentaksiran, bahan dan
pengurusan kurikulum di sekolah.
UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

27

BENTUK
ORGANISASI

BAHAN

PENGURUSAN
KURIKULUM

KSSR

KANDUNGAN

PERUNTUKAN
MASA

PENTAKSIRAN
PEDAGOGI

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

28

Berteraskan Falsafah Pendidikan Kebangsaan


Berasaskan Prinsip KBSR :

- Pendekatan Bersepadu
- Perkembangan Individu Secara Menyeluruh
- Peluang dan Kualiti Pendidikan yang Sama untuk
Semua Murid
- Pendidikan Seumur Hidup

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN


SAINS SUKAN
29
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

KOMUNIKASI
Kemahiran Asas
(Membaca, Menulis & Mengira)
Bahasa
Matematik

MANUSIA DENGAN ALAM


SEKELILINGNYA
Kerohanian, Nilai dan Sikap
Pendidikan Islam
Pendidikan Moral
Pendidikan Sivik &
Kewarganegaraan
Kemanusiaan dan Persekitaran
Sains
Kajian Tempatan
UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

MURID

PERKEMBANGAN DIRI
INDIVIDU
Kesenian dan Rekreasi
Muzik
Seni Visual
Pendidikan Jasmani &
Pendidikan Kesihatan
Kemahiran Hidup
Kemahiran Hidup

30

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

BAHASA

Keusahawanan
NILAI MURNI

SAINS &
TEKNOLOGI
INSAN SEIMBANG
Berfikiran Kritis & Kreatif
dan Inovatif

Kreativiti dan
Inovasi

PATRIOTISME

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

Teknologi Maklumat
& Komunikasi

PENDIDIKAN ALAM
SEKITAR

32

Tahap ll Sekolah Rendah


(Tahun 4 6)
pengukuhan dan aplikasi 3M dan
menaakul, kemahiran asas TMK,
perkembangan sosioemosi,
kerohanian, fizikal, sikap dan nilai
Tahap l Sekolah Rendah (Tahun 1 3)
penguasaan kemahiran 3M dan menaakul,
kemahiran asas TMK, perkembangan sosioemosi,
kerohanian, fizikal, kognitif, sikap, dan nilai

Prasekolah
perkembangan sosioemosi, kerohanian, fizikal, kognitif,
sahsiah, persediaan ke sekolah rendah serta pendedahan
kemahiran 3M dan menaakul
UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

33

KSSR digubal berasaskan standard kandungan dan


standard pembelajaran
Standard Kandungan
Penyataan spesifik tentang
perkara yang murid patut
ketahui dan boleh lakukan
dalam suatu tempoh
persekolahan merangkumi
aspek pengetahuan,
kemahiran dan nilai.
UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

Standard Pembelajaran
Satu penetapan kriteria
atau indikator kualiti
pembelajaran dan
pencapaian yang boleh
diukur bagi setiap standard
kandungan.

34

Memastikan semua murid mencapai tahap


yang ditetapkan dalam standard
Membolehkan pengetahuan, kemahiran dan
nilai diukur dengan jelas
Memberi fokus terhadap keberkesanan
pelaksanaan p&p

Mengenal pasti strategi penambahbaikan


(assessment for learning)
UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN
SAINS SUKAN
35
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

BIL

MODUL

MASA DALAM SEMINGGU (MINIT)


SK

SJKC

SJKT

MODUL TERAS ASAS


1

Bahasa Malaysia

360

300

300

Bahasa Inggeris

300

150

150

Bahasa Cina

360

Bahasa Tamil

360

Pendidikan Islam /Pendidikan Moral

180

120

120

Pendidikan Jasmani

60

60

60

Pendidikan Kesihatan

30

30

30

Matematik

180

180

180

Dunia Seni Visual

60

60

60

Dunia Muzik

30

30

30

60

60

60

B. Arab/BCSK/BTSK//B. Iban/B. Kadazandusun

90

Perhimpunan

30

30

30

1380

1380

1380

MODUL TERAS TEMA


8

Dunia Kesenian:

Dunia Sains dan Teknologi

MODUL ELEKTIF
10

Jumlah
36

MASA DALAM SEMINGGU (MINIT)


BIL

MATA PELAJARAN
SK

SJKC

SJKT

Bahasa Malaysia
Bahasa Inggeris
Bahasa Cina
Bahasa Tamil
Matematik
Sains

300
300
180
120

270
150
300
180
120

270
150
300
180
120

Pendidikan Islam/ Pendidikan Moral

180

150

150

Pendidikan Jasmani

60

60

60

Pendidikan Kesihatan

30

30

30

9
10

Pend. Seni Visual


Pend. Muzik

60
30

60
30

60
30

11

Reka Bentuk & Teknologi/TMK

60

60

60

12

Sejarah

60

60

60

90

30

30

30

1500

1500

1500
37

MATA PELAJARAN TERAS


1
2
3
4

MATA PELAJARAN ELEKTIF


13

B. Arab/BCSK/BTSK/B. Iban/B. Kadazandusun/B. Semai


Perhimpunan

Jumlah

PENDIDIKAN KHAS
Kurikulum Pendidikan Khas terdiri daripada :-

1. Masalah Pembelajaran
2. Masalah Pendengaran
3. Masalah Penglihatan

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

Bahan Kurikulum
Dokumen Standard Kurikulum
Bahan Sokongan Kurikulum
Buku Teks
Buku Panduan Pengajaran
Buku Panduan Kreativiti
Buku Panduan Keusahawanan
Buku Panduan TMK
UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN
SAINS SUKAN
39
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

Belajar Cara
Belajar

Pembelajaran
Masteri

Kemahiran Berfikir
Dalam Pengajaran &
Pembelajaran

PEDAGOGI

Aplikasi Teori
Kecerdasan
Pelbagai Dalam
Pengajaran &
Pembelajaran

Penggunaan
Teknologi
Maklumat &
Komunikasi

Pengajaran
Berasaskan
Kajian Masa
Depan

Pembelajaran
Akses Kendiri

Pembelajaran
Secara
Kontekstual

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

Pembelajaran
Secara
Konstruktivisme

40

KBSR VS KSSR
KBSR (1983-2010)
REKA BENTUK KURIKULUM
Linear berasaskan 3 Bidang:

Komunikasi

Manusia dan Alam Kelilingnya

Perkembangan Diri Individu

BAHAN KURIKULUM

Sukatan Pelajaran
ORGANISASI KURIKULUM
Tahap I (Tahun 1, 2 & 3) dan

Mata pelajaran Teras, Wajib & Tambahan


Tahap II (Tahun 4, 5 & 6)

Mata pelajaran Teras, Wajib & Tambahan

KSSR (bermula 2011)


REKA BENTUK KURIKULUM
Modular berasaskan 6 Tunjang:

Komunikasi

Kerohanian, Sikap & Nilai

Kemanusiaan

Perkembangan Fizikal & Estetika

Sains dan Teknologi

Keterampilan Diri
BAHAN KURIKULUM

Dokumen Standard Kurikulum


ORGANISASI KURIKULUM
Tahap I (Tahun 1, 2 & 3)

Modul Teras Asas, Modul Teras Tema & Modul Elektif.


Tahap II (Tahun 4, 5 & 6)

Mata pelajaran Teras & Elektif

FOKUS
FOKUS
3M (Membaca, Menulis dan Mengira)
4M (Membaca, Menulis Mengira dan Menaakul).
Elemen Kemahiran Berfikir Secara Kritis dan Kreatif Elemen Kreativiti dan Inovasi, Keusahawanan dan
Teknologi Maklumat & Komunikasi (TMK) secara eksplisit

Apakah
konsep
DSKP
dalam
menyediakan murid ke arah cabaran
abad ke-21?

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

42

KANDUNGAN

KURIKULUM

PEDAGOGI

43 UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

PENTAKSIRAN

KANDUNGAN
Isi mata pelajaran
Matlamat dan objektif pembelajaran/hasil
pembelajaran yang dihasratkan melalui
mata pelajaran tersebut

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

PEDAGOGI
Pengalaman pembelajaran yang
seharusnya dilalui menerusi teknik
dan kaedah yang berkualiti ke arah
mencapai objektif pembelajaran.

Susun atur pengalaman


pembelajaran yang terancang bagi
mencapai objektif pembelajaran.
(PPK, 2001)
UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

PENTAKSIRAN

Kaedah yang digunakan dalam


proses pembelajaran untuk
menentukan objektif
pembelajaran telah dicapai

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

Mendapatkan gambaran tentang perkembangan


murid
Menilai keberkesanan PdP

Membantu memperbaiki PdP


Membantu perancangan tindakan susulan

47 UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

Memahami tujuan mereka belajar dan


mengetahui kemajuan pembelajaran mereka
Meningkatkan motivasi dan keyakinan diri
Memaklumkan murid tentang tindak susul

48 UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

PENTAKSIRAN DALAM BILIK DARJAH


PENTAKSIRAN FORMATIF
Dijalankan secara berterusan
dalam proses PdP. Maklumat
yang diperoleh memberi
maklum balas tentang sejauh
mana sesuatu hasil
pembelajaran telah dikuasai.
Guru dapat mengetahui
tentang kelemahan dan
kekuatan serta potensi
seseorang murid. Contoh:
latihan, kerja rumah, kuiz,
lembaran kerja, tugasan projek
murid dan pemerhatian
UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

PENTAKSIRAN SUMATIF
Pentaksiran sumatif dikaitkan
dengan pentaksiran pada
akhir unit pembelajaran,
penggal, bulan atau
tahun.Ianya memberikan nilai
yang membezakan
pencapaian seorang murid
dengan murid lain dan
seringkali digunakan untuk
membuat pemilihan. Contoh:
Ujian topikal, ujian bulanan,
peperiksaan penggal
persekolahan

PERBEZAAN ANTARA PENTAKSIRAN


FORMATIF DAN SUMATIF

FORMATIF
Semasa PdP
Pelaporan dalam bentuk
deskriptif
Dilaksanakan secara
berterusan
Maklumat membantu
meningkatkan kualiti PdP
Tindakan susulan

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

SUMATIF
Berlaku pada akhir suatu
tempoh pembelajaran
Pelaporan dalam bentuk
skor/gred
Berkala
Maklumat menunjukkan
tahap pencapaian murid

Pemerhatian
Tugasan
Projek

Kuiz
Ujian
Lisan
Drama
51 UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

Apa itu DSKP?


Satu dokumen yang mengintegrasikan
kurikulum dan pentaksiran.
DSKP menyenaraikan Standard Kandungan
(SK), Standard Pembelajaran (SP) dan
Standard Prestasi (SPi).

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

Mengapa DSKP ?
Kurikulum merangkumi Kandungan,
Pedagogi dan Pentaksiran.
Membantu untuk memudahkan guru
melaksanakan pentaksiran dalam
proses PdP.

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

STANDARD
KANDUNGAN

Penyataan spesifik
tentang perkara
yang murid patut
ketahui dan boleh
lakukan dalam suatu
tempoh
persekolahan
merangkumi aspek
pengetahuan,
kemahiran dan nilai.

STANDARD
PEMBELAJARAN

Satu penetapan kriteria


atau indikator kualiti
pembelajaran dan
pencapaian yang boleh
diukur bagi setiap standard
kandungan.

54 UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

STANDARD PRESTASI

Satu set kriteria umum


yang menunjukkan tahaptahap penguasaan murid
sebagai petunjuk bahawa
sesuatu perkara itu telah
dikuasai (indicator of
success)

TAHAP PENGUASAAN ?

KRITERIA PENCAPAIAN YANG BERASASKAN


SETIAP KELOMPOK STANDARD KANDUNGAN
DAN STANDARD PEMBELAJARAN YANG
DITETAPKAN

55 UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

PELAPORAN TAHAP PENGUASAAN


MURID
Tidak secara dalam talian
Menggunakan aplikasi MS Excel
Guru perlu membuat pentaksiran sehingga lengkap
satu kelompok standard kandungan dan
pembelajaran
Rekod disimpan di sekolah untuk:
- Tindak susul
- Pelaporan kepada pihak berkepentingan

NOTA
TIADA UJIAN SETARA DI PERINGKAT DAERAH
ATAU NEGERI
UJIAN PERTENGAHAN DAN AKHIR TAHUN BOLEH
DILAKSANAKAN DI SEKOLAH

57 UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

Bagaimanakah Kurikulum Standard Sekolah


Rendah (KSSR) Pendidikan Jasmani DIGUBAL
untuk menyediakan murid ke arah Cabaran
Abad ke 21?

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

Apakah pendidikan jasmani?


Physical education as education through movement. It is an
instructional program that gives attention to all learning domains;
psychomotor, cognitives and affective.
(Pangrazi, 2001)
Physically educated person includes mastering motor skills,
being physically fit, regularly participating in physical activity,
understanding the benefits and risk of physical activity and
valuing physical activity as a lifelong pursuit.
(NASPE, 1992)

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

Reka Bentuk KSSR PJ


Memenuhi hasrat FPN- JERI.
Mengekalkan prinsip KBSR.
Menggunakan Standard Antarabangsa PJ & Sukan Untuk

Murid Sekolah oleh ICHPER-SD (2001)


Menggunakan standard kandungan dan standard pembelajaran.
Berbentuk modular
Mengekalkan domain psikomotor, kognitif dan afektif.
Kesamaan kurikulum bagi murid kedua-dua jantina.
Perkembangan penguasaan kemahiran pergerakan murid
berdasarkan perkembangan fizikal dan motor.

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

MATLAMAT PJ
Membina murid menjadi individu
yang cergas dan sihat serta
berkemahiran, berpengetahuan dan
mengamalkan nilai murni melalui
aktiviti fizikal ke arah mencapai
kesejahteraan hidup.

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

61

FOKUS PJ KSSR
Tahun
I &2

Tahun3,
4,5 &6 Menguasai pelbagai
kemahiran asas dan
aplikasi pengetahuan
dalam permainan dan
sukan mengikut kategori.

Membina kemahiran asas


pergerakan

Meningkatkan tahap
kecergasan fizikal
berdasarkan kesihatan.

Mengenal konsep
kecergasan berdasarkan
kesihatan

Mengukuhkan elemen
keselamatan, tanggung
jawab kendiri, dan interaksi
sosial semasa melakukan
aktiviti fizikal.

Memupuk elemen
keselamatan, pengurusan,
tanggungjawab kendiri dan
interaksi sosial.

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

62

MODEL PENGUASAAN KEMAHIRAN


Memiliki
pengetahuan,
dan kemahiran
dalam strategi
permainan
dari setiap kategori.

TINGKATAN 4 & 5

Memiliki pengetahuan dan kemahiran


asas permainan dan sukan dari setiap
kategori.

TINGKATAN 1, 2 & 3

Menguasai pelbagai kemahiran asas sukan dan


permainan mengikut kategori menerusi permainan
ubahsuai.
Menunjukkan kecekapan dalam kemahiran motor
dan corak pergerakan dengan tahap yang diperlukan
untuk melakukan pelbagai pergerakan asas.
UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

TAHUN 3,4, 5 &


6
TAHUN 1 &2

Kemahiran
Tahun 1&2
Konsep pergerakan diterapkan dalam kemahiran.
(Kesedaran ruang, kesedaran tubuh badan, kualiti pergerakan dan
hubungan)
Pergerakan
Lokomotor

Pergerakan
Bukan
Lokomotor

1 Berjalan
2.Berlari
3.Melompat
4.Skip
5.Galloping
6.Hopping
7.Leaping
8.Sliding

1.Bongkok
2. Kilas
3. Pusing
4. Ayun
5. Imbang
6. Regang
7. Tolak
8. Tarik

(Pangrazi,
2001)

Manipulasi
Alatan

Gimnastik
Asas

Pergerakan
Berirama

Akuatik

Rekreasi

1.Tendang
2. Baling
3. Tangkap
4. Kelecek
5. Golek
6. Pemukul
7. Serkap
8. Punting
(Pangrazi, 9.Voli

1.Kawalan
badan &
sokongan

Pergerakan
lokomotor
dan bukan
lokomotor
ikut tempo

1.Keselamatan
di air.
2.Teknik
asas
renang

Permainan
tradisional
dan aktiviti
rekreasi.

2001)

(Pangrazi,
2001)

2.Hambur
dan
mendarat

3.Putaran
4.Ayunan

64

Permainan
Ikut Kategori

Pergerakan
Berirama
Rekreasi dan
Kesenggangan
(pilihan)

Kemahiran
Tahun3-6
Gimnastik
Asas
Akuatik
Asas
(pilihan)
UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

65

Olahraga
Asas

Kemahiran
Permainan
Tahun 3-6
Kategori
Serangan

Kategori
Jaring

Kategori
Memadang

Hantaran
Menerima
Kelecek
Mengadang
Memintas
Takel
Menjaring

Servis
Pukulan hadapan
Hantaran
Pukulan kilas
Gerak kaki
Voli
Mengumpan
Pukulan
Balingan
Menangkap
Picing & bowling
Stopping & keeping

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

66

Bola sepak
Bola jaring
Hoki
Bola baling
Bola keranjang
Ragbi

Bola tampar
Badminton
Sepak takraw
Pingpong
Tenis

Kriket
Sofbol

KECERGASAN TAHUN 1- TAHUN 6


Konsep Kecergasan
Memanaskan
badan
Menyejukkan
badan
Keperluan air
Kadar nadi
Makanan untuk
tenaga
Prinsip FITT (Mula

Komponen Kecergasan
Kapasiti aerobik
Kelenturan
Kekuatan dan Daya
Tahan Otot
Komposisi Badan
- fokus pada body image

Thn 4)

Ujian Kecergasan Fizikal SEGAK bermula dari Tahun 4


UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

67

Keselamatan dan
pengurusan

KESUKANAN
menerapkan elemen
keselamatan, konsep
sosiologi dan psikologi,
prinsip dan strategi
untuk melakukan aktiviti
fizikal dengan berkesan

Tanggungjawab
kendiri

Interaksi sosial

Dinamika Kumpulan

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

68

Pecahan Modul Kurikulum PJ KSSR

Modul Kecergasan
25%

Modul Kemahiran
75%

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

69

Pendekatan Pengajaran dan


Pembelajaran PJ

Strategi pengajaran
Penekanan pembelajaran masteri
Penekanan kepada menaakul (4M)
Terap EMK seperti kreativiti & inovasi,
keusahawanan dan TMK
Konsep Teaching Game for Understanding
(TGfU) Bunker and Thorp, 1982
UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

70

Indikator Kreativiti
PENDIDIKAN JASMANI SEKOLAH RENDAH
Melalui kemahiran asas pergerakan, murid :
1. meneroka pelbagai corak pergerakan yang baharu,
2. mengaplikasi pengetahuan konsep pergerakan dalam
menghasilkan pergerakan,
3. mempersembah idea kreatif melalui pergerakan yang
mempunyai nilai estetika,
4. memilih dan menggunakan taktik, strategi dan idea dalam
pergerakan dan permainan,
5. mengaplikasi konsep pergerakan dan kecergasan dalam
merancang pelan kecergasan fizikal
UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

71

PENTAKSIRAN

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

72

berkumpulan

individu

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

73

PENTAKSIRAN

Secara berterusan untuk mendapatkan input


berdasarkan SK dan SP:
a.
kemajuan
b.
perkembangan
c.
penguasaan dan pencapaian

Prestasi kemahiran, senarai semak, rubrik, portfolio dan


tugasan murid.

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

74

Elemen Merentas Kurikulum

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK) adalah


teknologi yang digunakan khasnya dalam
penggunaan komputer, peralatan komunikasi dan
perisian aplikasi untuk memperoleh, memproses,
menyimpan, menghantar, mendapatkan semula,
menukar dan melindungi maklumat di mana saja
dan bila-bila masa.

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

Matlamat TMK merentas kurikulum adalah


bagi memastikan murid dapat mengaplikasi
dan
mengukuhkan
pengetahuan
dan
kemahiran asas TMK yang dipelajari,
menggalakkan kreativiti dan menyediakan
pembelajaran
yang
menarik
dan
menyeronokkan serta menjana pemikiran
kritis
dan
kreatif,
berinovatif
serta
meningkatkan kualiti pembelajaran.

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

77

Pada akhir persekolahan di peringkat rendah, murid akan


dapat:
Menggunakan TMK secara bertanggungjawab dan beretika.
Memilih dan mengaplikasikan sumber TMK yang
bersesuaian.
Menggunakan TMK untuk mencari, mengumpul,
memproses dan menggunakan maklumat.
Menggunakan TMK untuk mendapatkan dan berkongsi
maklumat.
Menggunakan TMK untuk menyelesaikan masalah dan
membuat keputusan.
Menggunakan TMK untuk meningkatkan produktiviti dan
pembelajaran.
Menggunakan TMK untuk melahirkan idea dan maklumat
secara kreatif dan inovatif.

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

78

Pendekatan
membudayakan TMK
dalam p&p adalah seperti
berikut:

Belajar Mengenai TMK


pengetahuan dan
kemahiran TMK sebagai
satu disiplin ilmu (contoh:
saiz storan, perkakasan
input dan output

Belajar Mengenai TMK


sebagai alat dan pengupaya
untuk mengajar dan belajar
(contoh: penggunaan perisian
MS Office).
UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

TMK dalam merentas kurikulum


digunakan dalam p&p di mana ianya
diintegrasikan mengikut kesesuaian
topik yang hendak diajar dan sebagai
pengupaya bagi meningkatkan lagi
kefahaman murid terhadap
kandungan mata pelajaran.

Belajar Melalui TMK


maklumat dan ilmu pengetahuan yang
dicapai atau akses melalui media TMK
(contoh: internet, CD-ROMPortal E-bahan,
EduwebTV dan Google Earth).
79

Pengajaran dan pembelajaran


dijalankan
menggunakan
perkakasan dan perisian TMK
bersesuaian dengan topik yang
hendak diajar oleh guru seperti
menggunakan perisian aplikasi,
CD-ROM atau bahan muat
turun daripada Internet.

80

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

80

Murid boleh mengguna dan memanipulasi


sumber TMK untuk menyokong pengetahuan
atau tugasan mereka seperti hasilkan portfolio,
laporan bergambar dan poster digital.
Murid boleh mengukuhkan konsep dan
kemahiran yang telah mereka kuasai dalam
suasana yang menyeronokkan.

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

Rujuk Dokumen Standard TMK untuk


memastikan tahap kemahiran TMK yang
dicapai oleh murid mengikut tahun.

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

82

Tahun 2

Tahun 1
Literasi TMK
Pengenalan Perkakasan Komputer
Kemahiran menggunakan papan
kekunci dan tetikus
Menaip
Menyisip imej
Membuka fail
Menyimpan fail
Membuat persembahan digital yang
mengandungi elemen teks dan grafik.
Merakam suara
Melakar dan melukis secara digital
Mencetak dokumen
Internet
Mencari imej
Nilai
Peraturan makmal, Bertoleransi,
bertanggung jawab

Literasi TMK
Kemahiran menggunakan papan
kekunci dan tetikus
Menaip dalam lajur dan baris
Menyisip imej ke dalam jadual
Membuat persembahan digital
yang mengandungi elemen teks,
grafik dan audio
Menukar latarbelakang
persembahan dan menggunakan
ciri transisi antara slaid
Internet
Mencari maklumat
Menghantar dan membalas e-mel

Tahun 3
Literasi TMK
Kemahiran menggunakan papan
kekunci dan tetikus
Menaip dan format
Menterjemahkan maklumat
dalam bentuk graf atau carta
Membuat pengiraan ke atas
maklumat
Menggunakan elemen animasi
dalam persembahan digit
Internet
Mengepil fail melalui e-mel
Nilai
Keselamatan Kompter dan Data,
Teknologi Hijau, kerjasama

Nilai
Teknologi Hijau, Keselamatan
komputer dan data

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

83

1. Guru dan murid

2. Guru sahaja

3. Murid sahaja

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

84

Dikukuhkan melalui:
Manipulasi kemahiran menggunakan fitur-fitur perisian
Menghasilkan produk atau bahan menggunakan pelbagai
fitur perisian
Menjana idea baru dengan menggunakan TMK
Penyelesaian masalah dengan menggunakan TMK
Membuat perbandingan nilai kualiti bahan atau projek
yang dihasilkan menggunakan TMK
Mempromosi idea atau bahan dengan menggunakan
TMK

85

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

85

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

86

Kemahiran Berfikir Aras Tinggi


(KBAT)

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia


(PPPM)
6 ciri utama setiap murid perlu ada untuk
bersaing pada peringkat global
Identiti nasional

Kemahiran
berfikir

Pengetahuan

Kemahiran
memimpin
Kemahiran
dwibahasa

Etika dan
Kerohanian

8
8

Definisi KBAT
Kemahiran berfikir aras tinggi ialah
keupayaan untuk mengaplikasikan
pengetahuan, kemahiran dan nilai dalam
membuat penaakulan dan refleksi bagi
menyelesaikan masalah, membuat
keputusan, berinovasi dan berupaya
mencipta sesuatu.

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

Definisi KBAT
Asas proses kognitif untuk penjanaan dan mengorganisasikan
maklumat, kemahiran analisis dan sintesis, dan proses untuk
berkreativiti dan menilai
- Thinking Schools International
4 tahap domain kognitif: mengaplikasi, menganalisis, menilai dan mencipta.

Definisi ini konsisten


dengan standard
antarabangsa (spt.:
OECD, PISA)

Mengaplikasi: Melaksanakan menggunakan prosedur


Menganalisis: Mencerakinkan atau menstrukturkan maklumat ke dalam bahagian
yang lebih kecil, menentukan bagaimana bahagian, struktur keseluruhan atau
matlamat berkaitan antara satu sama lain
Menilai: Membuat pertimbangan berdasarkan kriteria dan standard melalui
memeriksa dan mengkritik
Mencipta: Menyatukan elemen untuk membentuk sesuatu; menyusun, menjana,
merancang atau menghasilkan semula elemen ke dalam corak atau struktur yang
baru
- Versi Lorin AndersonTaksonomi Bloom

90

UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

4 Tahap Domain Kognitif:


Mengaplikasi: Melaksanakan menggunakan prosedur

Menganalisis: Mencerakinkan atau menstrukturkan maklumat ke


dalam bahagian yang lebih kecil, menentukan bagaimana
bahagian, struktur keseluruhan atau matlamat berkaitan antara
satu sama lain
Menilai: Membuat pertimbangan berdasarkan kriteria dan
standard melalui memeriksa dan mengkritik
Mencipta: Menyatukan elemen untuk membentuk sesuatu;
menyusun, menjana, merancang atau menghasilkan semula
elemen ke dalam corak atau struktur yang baru
- Versi Lorin AndersonTaksonomi Bloom
UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

Kemahiran Berfikir
KBSR & KBSM
ASAS BERFIKIR
Pengetahuan
Kemahiran
Nilai & Sikap

KEMAHIRAN BERFIKIR

KONTEKS
MEMBUAT KEPUTUSAN

MENAAKUL
&
REFLEKSI

Secara
kritis dan kreatif

MENYELESAI MASALAH
MENGINOVASI
MENCIPTA

KSSR & KSSM


ASAS BERFIKIR

BERFIKIR ARAS TINGGI

DISIPLIN ILMU
Pengetahuan
Kemahiran
Nilai & Sikap

KEMAHIRAN BERFIKIR
Secara
kritis dan kreatif

92

KONTEKS

MENCIPTA
MEMBUAT KEPUTUSAN
MENAAKUL
&
REFLEKSI

MENILAI
MENYELESAI MASALAH
MENGANALISIS
MENGINOVASI
MENGAPLIKASI

MENCIPTA

7 elemen dalam melaksanakan KBAT


Elemen Utama
Elemen Sokongan

Perubahan
dalam
pendekatan
III

Perubahan
dalam
pentaksiranPentaksiran

Perubahan dalam
pembelajaran murid

II
Pedagogi

I
Kurikulum

VII

KBAT

IV

Latihan

Sumber
Menyediakan
sumber KBAT

Melibatkan
masyarakat
dalam KBAT

VI
V
Sokongan
Masyarakat

Kokurikulum

Latihan kepada
semua yang terlibat
dalam KBAT
KBAT dalam
kokurikulum

PELAKSANAAN KBAT DALAM BILIK DARJAH


Perubahan dalam
Pendekatan

Perubahan dalam
Kurikulum

KSSR
KSSM

Penggunaan alat
berfikir KBKK
Peta minda,
banding beza, 6
Thinking Hats dll

Murid dapat:
Membuat Keputusan
Menyelesai Masalah
Menginovasi
Mencipta

94

Program iTHINK peta


pemikiran
Teknik menyoal
Galakkan murid
menyoal yang
memerlukan
pemikiran aras
tinggi kenapa,
bagaimana

Penilaian
peringkat
Kebangsaan

PBS

Perubahan dalam
Pentaksiran

UPSR
PMK
SPM
STPM/STAM

Sebanyak 30%
soalan berbentuk
aras tinggi dalam
peperiksaan pusat

Penilaian
peringkat
Antarabangsa

TIMSS
PISA

Meningkatkan kualiti pendidikan rendah agar lebih relevan


dengan cabaran masa kini dan abad ke-21;

Guru memainkan peranan yang penting bagi mengupayakan P&P


yang berkesan; dan

Kejayaan transformasi kurikulum memerlukan komitmen


menyeluruh daripada semua pihak termasuk penggubal dasar,
pengurus kurikulum, ibu bapa serta pihak berkepentingan.

Terima kasih
UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM

You might also like