Professional Documents
Culture Documents
Konsep KSSR PJ Tahun 6
Konsep KSSR PJ Tahun 6
Can we learn to
change with it?
UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM
1950
2000
Berasaskan murid
Pembelajaran kolaboratif
Kemahiran
Proses
Pemikiran Aras Tinggi
Praktikal
Kemahiran hidup
Berkumpulan
Komuniti
Pentaksiran formatif
Belajar untuk kehidupan
Keseimbangan
UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM
Kebolehan berkomunikasi
Kebolehsesuaian untuk berubah
Kebolehan bekerja dalam pasukan
Kesediaan menyelesaikan masalah
Kebolehan menganalisis dan mengkonsepsikan
Kebolehan membuat refleksi dan menambah baik
Kebolehan mengurus kendiri
Kebolehan mencipta, membuat inovasi dan mengkritik
Kebolehan untuk belajar sepanjang hayat
Kebolehan untuk mahir dalam pelbagai bidang (cross specialist )
Global Competition
Global Cooperation
Information Growth
Kritikal
Menyoal
Kreatif
mampu mencorak
Membuat inisiatif
Berkeperibadian tinggi
Berdikari
Berani Mencuba
Ingin tahu
Bijak berkomunikasi
Menjana idea
berintegriti
Membuat perubahan
19
20
21
22
23
24
KURIKULUM KEBANGSAAN
SUATU PROGRAM PENDIDIKAN YANG TERMASUK
KURIKULUM DAN KEGIATAN KOKURIKULUM YANG
MERANGKUMI SEMUA PENGETAHUAN, KEMAHIRAN,
NORMA, NILAI, UNSUR KEBUDAYAAN DAN KEPERCAYAAN
UNTUK MEMBANTU PERKEMBANGAN SESEORANG MURID
DENGAN SEPENUHNYA DARI SEGI JASMANI, ROHANI,
MENTAL DAN EMOSI SERTA UNTUK MENANAM DAN
MEMPERTINGKATKAN NILAI MORAL YANG DIINGINI DAN
UNTUK MENYAMPAIKAN PENGETAHUAN
[ AKTA PENDIDIKAN 1996
PERATURAN-PERATURAN (KURIKULUM KEBANGSAAN)
PENDIDIKAN 1997 ]
UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM
25
Berilmu Pengetahuan
Berketrampilan
Percaya kepada Tuhan
Berakhlak Mulia
Berkeyakinan
Murid yang Berdikari
Warga Negara
Bertanggung jawab
Berbudi
Bersatu padu
Patriotik
Adil
Penyayang
Berbakti
Global Player
Daya Saing
Daya Tahan
Kemahiran
Berkomunikasi
Jati Diri
Pekerja Berilmu
Inovatif
Kreatif
Dahagakan Ilmu
Menguasai Kemahiran
Teknologi Maklumat &
Komunikasi
Pencipta Teknologi
Belajar Sepanjang
Hayat
26
27
BENTUK
ORGANISASI
BAHAN
PENGURUSAN
KURIKULUM
KSSR
KANDUNGAN
PERUNTUKAN
MASA
PENTAKSIRAN
PEDAGOGI
28
- Pendekatan Bersepadu
- Perkembangan Individu Secara Menyeluruh
- Peluang dan Kualiti Pendidikan yang Sama untuk
Semua Murid
- Pendidikan Seumur Hidup
KOMUNIKASI
Kemahiran Asas
(Membaca, Menulis & Mengira)
Bahasa
Matematik
MURID
PERKEMBANGAN DIRI
INDIVIDU
Kesenian dan Rekreasi
Muzik
Seni Visual
Pendidikan Jasmani &
Pendidikan Kesihatan
Kemahiran Hidup
Kemahiran Hidup
30
BAHASA
Keusahawanan
NILAI MURNI
SAINS &
TEKNOLOGI
INSAN SEIMBANG
Berfikiran Kritis & Kreatif
dan Inovatif
Kreativiti dan
Inovasi
PATRIOTISME
Teknologi Maklumat
& Komunikasi
PENDIDIKAN ALAM
SEKITAR
32
Prasekolah
perkembangan sosioemosi, kerohanian, fizikal, kognitif,
sahsiah, persediaan ke sekolah rendah serta pendedahan
kemahiran 3M dan menaakul
UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM
33
Standard Pembelajaran
Satu penetapan kriteria
atau indikator kualiti
pembelajaran dan
pencapaian yang boleh
diukur bagi setiap standard
kandungan.
34
BIL
MODUL
SJKC
SJKT
Bahasa Malaysia
360
300
300
Bahasa Inggeris
300
150
150
Bahasa Cina
360
Bahasa Tamil
360
180
120
120
Pendidikan Jasmani
60
60
60
Pendidikan Kesihatan
30
30
30
Matematik
180
180
180
60
60
60
Dunia Muzik
30
30
30
60
60
60
90
Perhimpunan
30
30
30
1380
1380
1380
Dunia Kesenian:
MODUL ELEKTIF
10
Jumlah
36
MATA PELAJARAN
SK
SJKC
SJKT
Bahasa Malaysia
Bahasa Inggeris
Bahasa Cina
Bahasa Tamil
Matematik
Sains
300
300
180
120
270
150
300
180
120
270
150
300
180
120
180
150
150
Pendidikan Jasmani
60
60
60
Pendidikan Kesihatan
30
30
30
9
10
60
30
60
30
60
30
11
60
60
60
12
Sejarah
60
60
60
90
30
30
30
1500
1500
1500
37
Jumlah
PENDIDIKAN KHAS
Kurikulum Pendidikan Khas terdiri daripada :-
1. Masalah Pembelajaran
2. Masalah Pendengaran
3. Masalah Penglihatan
Bahan Kurikulum
Dokumen Standard Kurikulum
Bahan Sokongan Kurikulum
Buku Teks
Buku Panduan Pengajaran
Buku Panduan Kreativiti
Buku Panduan Keusahawanan
Buku Panduan TMK
UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN
SAINS SUKAN
39
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM
Belajar Cara
Belajar
Pembelajaran
Masteri
Kemahiran Berfikir
Dalam Pengajaran &
Pembelajaran
PEDAGOGI
Aplikasi Teori
Kecerdasan
Pelbagai Dalam
Pengajaran &
Pembelajaran
Penggunaan
Teknologi
Maklumat &
Komunikasi
Pengajaran
Berasaskan
Kajian Masa
Depan
Pembelajaran
Akses Kendiri
Pembelajaran
Secara
Kontekstual
Pembelajaran
Secara
Konstruktivisme
40
KBSR VS KSSR
KBSR (1983-2010)
REKA BENTUK KURIKULUM
Linear berasaskan 3 Bidang:
Komunikasi
BAHAN KURIKULUM
Sukatan Pelajaran
ORGANISASI KURIKULUM
Tahap I (Tahun 1, 2 & 3) dan
Komunikasi
Kemanusiaan
Keterampilan Diri
BAHAN KURIKULUM
FOKUS
FOKUS
3M (Membaca, Menulis dan Mengira)
4M (Membaca, Menulis Mengira dan Menaakul).
Elemen Kemahiran Berfikir Secara Kritis dan Kreatif Elemen Kreativiti dan Inovasi, Keusahawanan dan
Teknologi Maklumat & Komunikasi (TMK) secara eksplisit
Apakah
konsep
DSKP
dalam
menyediakan murid ke arah cabaran
abad ke-21?
42
KANDUNGAN
KURIKULUM
PEDAGOGI
PENTAKSIRAN
KANDUNGAN
Isi mata pelajaran
Matlamat dan objektif pembelajaran/hasil
pembelajaran yang dihasratkan melalui
mata pelajaran tersebut
PEDAGOGI
Pengalaman pembelajaran yang
seharusnya dilalui menerusi teknik
dan kaedah yang berkualiti ke arah
mencapai objektif pembelajaran.
PENTAKSIRAN
PENTAKSIRAN SUMATIF
Pentaksiran sumatif dikaitkan
dengan pentaksiran pada
akhir unit pembelajaran,
penggal, bulan atau
tahun.Ianya memberikan nilai
yang membezakan
pencapaian seorang murid
dengan murid lain dan
seringkali digunakan untuk
membuat pemilihan. Contoh:
Ujian topikal, ujian bulanan,
peperiksaan penggal
persekolahan
FORMATIF
Semasa PdP
Pelaporan dalam bentuk
deskriptif
Dilaksanakan secara
berterusan
Maklumat membantu
meningkatkan kualiti PdP
Tindakan susulan
SUMATIF
Berlaku pada akhir suatu
tempoh pembelajaran
Pelaporan dalam bentuk
skor/gred
Berkala
Maklumat menunjukkan
tahap pencapaian murid
Pemerhatian
Tugasan
Projek
Kuiz
Ujian
Lisan
Drama
51 UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM
Mengapa DSKP ?
Kurikulum merangkumi Kandungan,
Pedagogi dan Pentaksiran.
Membantu untuk memudahkan guru
melaksanakan pentaksiran dalam
proses PdP.
STANDARD
KANDUNGAN
Penyataan spesifik
tentang perkara
yang murid patut
ketahui dan boleh
lakukan dalam suatu
tempoh
persekolahan
merangkumi aspek
pengetahuan,
kemahiran dan nilai.
STANDARD
PEMBELAJARAN
STANDARD PRESTASI
TAHAP PENGUASAAN ?
NOTA
TIADA UJIAN SETARA DI PERINGKAT DAERAH
ATAU NEGERI
UJIAN PERTENGAHAN DAN AKHIR TAHUN BOLEH
DILAKSANAKAN DI SEKOLAH
MATLAMAT PJ
Membina murid menjadi individu
yang cergas dan sihat serta
berkemahiran, berpengetahuan dan
mengamalkan nilai murni melalui
aktiviti fizikal ke arah mencapai
kesejahteraan hidup.
61
FOKUS PJ KSSR
Tahun
I &2
Tahun3,
4,5 &6 Menguasai pelbagai
kemahiran asas dan
aplikasi pengetahuan
dalam permainan dan
sukan mengikut kategori.
Meningkatkan tahap
kecergasan fizikal
berdasarkan kesihatan.
Mengenal konsep
kecergasan berdasarkan
kesihatan
Mengukuhkan elemen
keselamatan, tanggung
jawab kendiri, dan interaksi
sosial semasa melakukan
aktiviti fizikal.
Memupuk elemen
keselamatan, pengurusan,
tanggungjawab kendiri dan
interaksi sosial.
62
TINGKATAN 4 & 5
TINGKATAN 1, 2 & 3
Kemahiran
Tahun 1&2
Konsep pergerakan diterapkan dalam kemahiran.
(Kesedaran ruang, kesedaran tubuh badan, kualiti pergerakan dan
hubungan)
Pergerakan
Lokomotor
Pergerakan
Bukan
Lokomotor
1 Berjalan
2.Berlari
3.Melompat
4.Skip
5.Galloping
6.Hopping
7.Leaping
8.Sliding
1.Bongkok
2. Kilas
3. Pusing
4. Ayun
5. Imbang
6. Regang
7. Tolak
8. Tarik
(Pangrazi,
2001)
Manipulasi
Alatan
Gimnastik
Asas
Pergerakan
Berirama
Akuatik
Rekreasi
1.Tendang
2. Baling
3. Tangkap
4. Kelecek
5. Golek
6. Pemukul
7. Serkap
8. Punting
(Pangrazi, 9.Voli
1.Kawalan
badan &
sokongan
Pergerakan
lokomotor
dan bukan
lokomotor
ikut tempo
1.Keselamatan
di air.
2.Teknik
asas
renang
Permainan
tradisional
dan aktiviti
rekreasi.
2001)
(Pangrazi,
2001)
2.Hambur
dan
mendarat
3.Putaran
4.Ayunan
64
Permainan
Ikut Kategori
Pergerakan
Berirama
Rekreasi dan
Kesenggangan
(pilihan)
Kemahiran
Tahun3-6
Gimnastik
Asas
Akuatik
Asas
(pilihan)
UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM
65
Olahraga
Asas
Kemahiran
Permainan
Tahun 3-6
Kategori
Serangan
Kategori
Jaring
Kategori
Memadang
Hantaran
Menerima
Kelecek
Mengadang
Memintas
Takel
Menjaring
Servis
Pukulan hadapan
Hantaran
Pukulan kilas
Gerak kaki
Voli
Mengumpan
Pukulan
Balingan
Menangkap
Picing & bowling
Stopping & keeping
66
Bola sepak
Bola jaring
Hoki
Bola baling
Bola keranjang
Ragbi
Bola tampar
Badminton
Sepak takraw
Pingpong
Tenis
Kriket
Sofbol
Komponen Kecergasan
Kapasiti aerobik
Kelenturan
Kekuatan dan Daya
Tahan Otot
Komposisi Badan
- fokus pada body image
Thn 4)
67
Keselamatan dan
pengurusan
KESUKANAN
menerapkan elemen
keselamatan, konsep
sosiologi dan psikologi,
prinsip dan strategi
untuk melakukan aktiviti
fizikal dengan berkesan
Tanggungjawab
kendiri
Interaksi sosial
Dinamika Kumpulan
68
Modul Kecergasan
25%
Modul Kemahiran
75%
69
Strategi pengajaran
Penekanan pembelajaran masteri
Penekanan kepada menaakul (4M)
Terap EMK seperti kreativiti & inovasi,
keusahawanan dan TMK
Konsep Teaching Game for Understanding
(TGfU) Bunker and Thorp, 1982
UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM
70
Indikator Kreativiti
PENDIDIKAN JASMANI SEKOLAH RENDAH
Melalui kemahiran asas pergerakan, murid :
1. meneroka pelbagai corak pergerakan yang baharu,
2. mengaplikasi pengetahuan konsep pergerakan dalam
menghasilkan pergerakan,
3. mempersembah idea kreatif melalui pergerakan yang
mempunyai nilai estetika,
4. memilih dan menggunakan taktik, strategi dan idea dalam
pergerakan dan permainan,
5. mengaplikasi konsep pergerakan dan kecergasan dalam
merancang pelan kecergasan fizikal
UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM
71
PENTAKSIRAN
72
berkumpulan
individu
73
PENTAKSIRAN
74
77
78
Pendekatan
membudayakan TMK
dalam p&p adalah seperti
berikut:
80
80
82
Tahun 2
Tahun 1
Literasi TMK
Pengenalan Perkakasan Komputer
Kemahiran menggunakan papan
kekunci dan tetikus
Menaip
Menyisip imej
Membuka fail
Menyimpan fail
Membuat persembahan digital yang
mengandungi elemen teks dan grafik.
Merakam suara
Melakar dan melukis secara digital
Mencetak dokumen
Internet
Mencari imej
Nilai
Peraturan makmal, Bertoleransi,
bertanggung jawab
Literasi TMK
Kemahiran menggunakan papan
kekunci dan tetikus
Menaip dalam lajur dan baris
Menyisip imej ke dalam jadual
Membuat persembahan digital
yang mengandungi elemen teks,
grafik dan audio
Menukar latarbelakang
persembahan dan menggunakan
ciri transisi antara slaid
Internet
Mencari maklumat
Menghantar dan membalas e-mel
Tahun 3
Literasi TMK
Kemahiran menggunakan papan
kekunci dan tetikus
Menaip dan format
Menterjemahkan maklumat
dalam bentuk graf atau carta
Membuat pengiraan ke atas
maklumat
Menggunakan elemen animasi
dalam persembahan digit
Internet
Mengepil fail melalui e-mel
Nilai
Keselamatan Kompter dan Data,
Teknologi Hijau, kerjasama
Nilai
Teknologi Hijau, Keselamatan
komputer dan data
83
2. Guru sahaja
3. Murid sahaja
84
Dikukuhkan melalui:
Manipulasi kemahiran menggunakan fitur-fitur perisian
Menghasilkan produk atau bahan menggunakan pelbagai
fitur perisian
Menjana idea baru dengan menggunakan TMK
Penyelesaian masalah dengan menggunakan TMK
Membuat perbandingan nilai kualiti bahan atau projek
yang dihasilkan menggunakan TMK
Mempromosi idea atau bahan dengan menggunakan
TMK
85
85
86
Kemahiran
berfikir
Pengetahuan
Kemahiran
memimpin
Kemahiran
dwibahasa
Etika dan
Kerohanian
8
8
Definisi KBAT
Kemahiran berfikir aras tinggi ialah
keupayaan untuk mengaplikasikan
pengetahuan, kemahiran dan nilai dalam
membuat penaakulan dan refleksi bagi
menyelesaikan masalah, membuat
keputusan, berinovasi dan berupaya
mencipta sesuatu.
Definisi KBAT
Asas proses kognitif untuk penjanaan dan mengorganisasikan
maklumat, kemahiran analisis dan sintesis, dan proses untuk
berkreativiti dan menilai
- Thinking Schools International
4 tahap domain kognitif: mengaplikasi, menganalisis, menilai dan mencipta.
90
Kemahiran Berfikir
KBSR & KBSM
ASAS BERFIKIR
Pengetahuan
Kemahiran
Nilai & Sikap
KEMAHIRAN BERFIKIR
KONTEKS
MEMBUAT KEPUTUSAN
MENAAKUL
&
REFLEKSI
Secara
kritis dan kreatif
MENYELESAI MASALAH
MENGINOVASI
MENCIPTA
DISIPLIN ILMU
Pengetahuan
Kemahiran
Nilai & Sikap
KEMAHIRAN BERFIKIR
Secara
kritis dan kreatif
92
KONTEKS
MENCIPTA
MEMBUAT KEPUTUSAN
MENAAKUL
&
REFLEKSI
MENILAI
MENYELESAI MASALAH
MENGANALISIS
MENGINOVASI
MENGAPLIKASI
MENCIPTA
Perubahan
dalam
pendekatan
III
Perubahan
dalam
pentaksiranPentaksiran
Perubahan dalam
pembelajaran murid
II
Pedagogi
I
Kurikulum
VII
KBAT
IV
Latihan
Sumber
Menyediakan
sumber KBAT
Melibatkan
masyarakat
dalam KBAT
VI
V
Sokongan
Masyarakat
Kokurikulum
Latihan kepada
semua yang terlibat
dalam KBAT
KBAT dalam
kokurikulum
Perubahan dalam
Kurikulum
KSSR
KSSM
Penggunaan alat
berfikir KBKK
Peta minda,
banding beza, 6
Thinking Hats dll
Murid dapat:
Membuat Keputusan
Menyelesai Masalah
Menginovasi
Mencipta
94
Penilaian
peringkat
Kebangsaan
PBS
Perubahan dalam
Pentaksiran
UPSR
PMK
SPM
STPM/STAM
Sebanyak 30%
soalan berbentuk
aras tinggi dalam
peperiksaan pusat
Penilaian
peringkat
Antarabangsa
TIMSS
PISA
Terima kasih
UNIT PENDIDIKAN JASMANI DAN SAINS SUKAN
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM, KPM