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LICENCIA DE USO
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2009-2011
INDICE
Glosario de Iluminacin ................................................................................................. 4
Introduccin. ................................................................................................................. 10
El espectro electromagntico..................................................................................... 11
Propiedades pticas de la luz ..................................................................................... 12
Color. .............................................................................................................................. 14
Temperatura de color. ................................................................................................. 18
Calidad de la luz. .......................................................................................................... 19
Unidades y Magnitudes................................................................................................ 21
Balance de Blancos. ..................................................................................................... 22
Partes de un flash compacto. ..................................................................................... 23
Nmero Gua (NG) - El Flash. ....................................................................................... 24
Cabezales de zoom - El Flash. ..................................................................................... 25
Cuntas fuentes de luz necesito? ............................................................................ 27
Flash vs Luz continua ..................................................................................................... 27
Como medir la luz. ........................................................................................................ 28
El Fotmetro / exposmetro. ......................................................................................... 30
Partes de un Fotmetro. ............................................................................................... 33
Medicin de luz incidente. .......................................................................................... 34
Medicin de luz reflejada. ........................................................................................... 35
Relacin de Contraste. ................................................................................................ 36
Relacin de Contraste mediante medicin de la luz incidente: ........................... 39
Material necesario para empezar .............................................................................. 41
Esquema bsico de Iluminacin. ................................................................................ 44
Interpretacin de esquemas. ...................................................................................... 45
Reglas de composicin. ............................................................................................... 47
Planificacin. ................................................................................................................. 48
Configuracin de la cmara. ..................................................................................... 51
Colocacin de los elementos de iluminacin. ......................................................... 52
Tipos de Filtro para flash. .............................................................................................. 56
Variacin del contraste................................................................................................ 57
Luz polarizada................................................................................................................ 58
Pintar con luz o Fisiograma .......................................................................................... 62
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GLOSARIO DE ILUMINACIN
Acetato.
Vase Gelatina.
Acutancia.
forma
octogonal) y translcida, en
contraste
entre
una
zona
cuadrada,
(tambin
,muy difusa.
Balance de Blancos.
de
la
Temperatura
de
Color,
que larga.
Clula de simpata.
Clula
fotosensible
que
Bandera, o Flags.
ms unidades de flash.
Cono, Snoot.
finalidad
Brazo.
concentrar la luz.
Vase Jirafa
Cookie.
Bracketing.
Vase Gobo.
Difusor.
es
la
de
Disparadores Remotos.
Vase Triggers.
Dispersin.
Separacin de la luz blanca
en distintas longitudes de onda.
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Espejo.
la diurna.
objetivo.
Flash
de
temperatura
de
Densidad
Neutra.
Filtro Polarizador.
las
superficies
no
metlicas.
con
muy
totalmente
utilizado
generador
una
oscura
transicin
a
transparente.
para
Flat.
Reflectores
de
gran
tamao,
luz.
el
Filtro degradado.
Filtro
incorpora
lumnica.
Flash mltiple.
Filtro ND.
Filtro
otra
Muy
exponer
Flash.
Fuente de luz artificial que emite
destellos de luz muy potentes y
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Fotmetro manual.
Instrumento para poder medir
tanto la luz incidente como la
reflejada.
Existen
de
alta
Fresnel.
Lente, que se coloca delante de una
fuente
de
luz,
generalmente
de
Floppy.
Similar
(Flags),
las
de luz.
banderas
pero
con
una
Gelatina.
Material transparente o translcido
HDR.
Histograma.
Generador.
Representacin grfica de
la exposicin.
estudios,
para
HMI.
unidades
de
Asimtricos
ajustes
controlar
flash.
mas
Pueden
ser
(permitiendo
de
flash)
Simtricos
(dividiendo
muy
potencia
independientes
su
cada
luz
potente
continua,
de
con
temperatura
de
alta
una
color
elevada,
potencia
ISO.
Gris medio.
Tono de gris que refleja el 18 % de la
luz que recibe, que es a lo que estn
calibrados
los
(sensores,
pelculas)
soportes
de
Capacidad
la
el
soporte
Brazo
largo
con
un
contrapeso en el extremo,
unas
Julio, Joule.
tiene
Jirafa.
Gobo.
son
que
llamada sensibilidad.
cmara.
Originalmente
de
frecuencia,
producir
Lmpara
sombras
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Kelvin.
Luz fluorescente.
produce
verdosa.
Luz incidente.
Luz ambiente.
Fuente de luz natural.
Luz disponible.
Vase Luz ambiente.
Luz de efecto.
Luz para iluminar una parte concreta
del sujeto.
una
dominante
Existen
tubos
Luz de fondo.
Generalmente es estudio.
Luz principal.
Fuente
de
iluminacin
Proporciona
la
principal
exposicin
orientacin.
Luz Puntiforme.
Luz con forma de punto, o muy
estrecha.
Mired.
Micro
grados
Reciprocal
recprocos
Degrees).
Un
(Micro
milln
Luz de modelado.
correctores
Nanmetro.
Es
la
millonsima
parte
de
un
Luz de relleno.
milmetro.
longitudes
Se
de
utiliza
onda
para
medir
(espectro
la luz principal.
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Nido de abeja.
Con
exposiciones
podemos
iluminar
muy
objetos
largas
de
se coloca delante de la
Pc Sincro.
fuente
luminosa,
una
Relacin de Contraste.
potencia
Relleno)
del
flash,
para
un
ISO
que
iluminan
una
determinado.
Pantalla.
Reflector de flash.
Vase Bandera.
Paraguas, Umbrella.
Elemento de iluminacin,
en
antorcha,
cuya
luz.
varios
Reflector.
azul.
Penumbra.
Sombra
dbil
entre
la
misma
luz
la
Rotula.
empieza o acaba.
Pie o trpode
de
iluminacin
(ventanas,
RGB.
paraguas)
Siglas
abreviadas
de
los
colores
y Azul).
Saturacin.
Triggers.
Pureza de un color.
Sensibilidad.
Tri-flector.
Vase ISO
Reflector
Scrim.
Tejido
metlico
resistente
altas
plegable
de
Tungsteno.
luz.
Fuente
Sincronizacin X.
de
iluminacin
calienta mucho.
Ventana.
Caja
Viseras.
de
luz
de
grandes
Sombra.
una
Sombreado.
controlar la direccin y la
de
luz
para
White Balance.
Vase Balance de Blancos
Sombrilla.
Vase Paraguas.
fuente
que
permite
eliminando
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INTRODUCCIN.
LA PALABRA FOTO EN GRIEGO QUIERE DECIR LUZ
P odramos
hacer
fotos
sin
cmara,
incluso
sin
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EL ESPECTRO ELECTROMAGNTICO.
La luz es la radiacin visible del espectro electromagntico, lo
que vemos es tan solo una pequesima parte de la energa
electromagntica emitida por el sol. Por lo general, el ojo
humano es capaz de ver una longitud de onda de entre 380nm
(violeta)-750nm (rojo), aprox.
Su unidad de medida es el nanmetro, nm.
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TIPOS DE REFLEXIN
Reflexin Especular Cuando la luz
incide sobre una superficie lisa y brillante,
se refleja totalmente en un ngulo igual al
de incidencia (por ejemplo un espejo)
=X
ESPECULAR
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TIPOS DE TRANSMISIN
Es el fenmeno por el cual la luz puede atravesar objetos no
opacos. Por ello y dependiendo de la opacidad del objeto
existen varios tipos de transmisin:
DIRECTA
Transmisin Difusa
Si en el interior del
cuerpo el rayo se dispersa en varias
direcciones, tal como ocurre en el vidrio opal,
ciertos plsticos, papel vegetal, etc. A estos
materiales se les denomina TRANSLUCIENTES.
DIFUS A
SELECTIVA
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COLOR.
Los colores que vemos, dependen tanto del color que tienen,
como de luz que los ilumina.
La luz blanca, tal y como la vemos, es la mezcla de todos los
colores. Realmente lo que vemos son los colores que reflejan los
objetos/sujetos, siendo absorbidos el resto.
Por ejemplo, si el objeto iluminado es rojo, el objeto absorber
todos los colores, menos el ROJO, que es el que vemos. Por otro
lado, si se trata de un objeto negro, este absorber todos los
colores.
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Los colores opuestos, son los que mayor contraste tonal tienen y
pueden combinarse entre si. Estos colores tienen la propiedad
de resaltar al colocarlos juntos.
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COLOR EN LA COMPOSICION
Los colores tienen un relativo peso visual.
Esta propiedad hace que, dependiendo del color del motivo,
nos proporcionar distintos efectos visuales. Por ejemplo, los
rojos, naranjas y amarillos dan la sensacin de avanzar,
mientras que los verdes y azules se alejan.
Siempre que sea posible (por ejemplo: en fotografas de bodegn),
es aconsejable que en la composicin aparezcan los Rojos,
Naranjas y Amarillos en primer plano, esto mejorar el peso
visual de la imagen.
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pueden
llegar
transmitir
emociones.
Muchas de estas emociones y estados
de nimo, son ocasionados por nuestras
experiencias vividas. Asociando distintos
colores al frio, calor, alegra, peligro,
relax, agresividad etc.
Es por ello, de la gran importancia que
tienen los colores en la composicin, ya
que
nos
ayudan
transmitir,
tanto
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TEMPERATURA DE COLOR.
Las dominantes de color pasan gradualmente de un rojo
mortecino a un blanco amarillento hasta llegar a un blanco
azulado. Se expresa en grados Kelvin (K).
Vela 1200K (Baja temperatura de Color)
Lmpara de tungsteno 3200K
Luz da 5500K
Flash 6000K (Alta Temperatura de Color)
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CALIDAD DE LA LUZ.
Luz dura: Este tipo de luz se caracteriza por ser una luz la
cual genera una sombra muy contrastada (negra).
Luz suave: Este tipo de luz se caracteriza por ser una luz la
cual genera una sombra muy poco contrastada
(griscea).
Luz difusa: Este tipo no podemos decir de donde viene, no
produce sombras.
Cmo
modificar
este
tipo
de
iluminacin
nuestro antojo?
Pues muy sencillo, solo hay que tener en cuenta el tamao
aparente de la fuente de luz, es decir, lo grande o pequea es
nuestra luz, y tambin lo cercana o alejada se encuentre esta.
Todo esto nace de la famosa ley del cuadrado inverso, que
dice; Una superficie iluminada por una luz puntiforme, recibe
una intensidad lumnica inversamente proporcional al
cuadrado de la distancia.
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Matemticamente se expresa:
Donde:
E= Superficie iluminada. (candelas)
I= Iluminancia. (lux)
d= Distancia entre la fuente de luz y la superficie Iluminada. (metros)
cos = ngulo (aadido por; ley de Lambert).
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UNIDADES Y MAGNITUDES.
Antes de continuar, vamos a repasar algunos conceptos
bsicos en cuanto a unidades y magnitudes. Para ello, que
mejor que ilustrarlos.
MAGNITUD
UNIDAD
INTENSIDAD (I)
CANDELA=Lumen / estereorradin
FLUJO (F)
LUMEN= cd / estereorradin
ILUMINACION (E)
LUX= lm / m2
LUMINANCIA (L)
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SIMBOLO
cd
lm
lx
nt; ASB
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BALANCE DE BLANCOS.
Se trata de un ajuste que podemos realizar en una cmara
digital. Su finalidad es la de eliminar las dominantes de color en
la fotografa, para mantener la fidelidad en los colores.
Para ello, deberemos de configurar la temperatura de color
segn el tipo de iluminacin en la escena.
Todas las cmaras digitales tienen la posibilidad de ajustar
dicha temperatura, mediante el WB (Balance de Blancos)
Smbolos:
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EL FLASH .
100
40
5,6
7,1
200
56
5,6
10,7
400
80
5,6
14,3
800
113
5,6
17,9
1600
160
5,6
28,6
Ejemplo:
Si el n gua que nos indica el fabricante es de 58, para un
diafragma de f5.6 la distancia en la que la exposicin ser
correcta, sera
En definitiva, que a mayor NG ms potente es nuestro flash.
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CABEZALES DE ZOOM -
EL FLASH .
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el cabezal
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Medicin reflejada
Consiste en medir la luz que refleja la escena/objeto y por tanto
el brillo de la misma.
Medicin incidente
La medicin incidente consiste en medir la luz que llega a la
escena.
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EL FOTMETRO
EXPOSMETRO .
Consideraciones..
Ya habamos dicho que el fotmetro mide el 18% de
reflectncia. Pero, os preguntareis por que ese valor, de
donde sale? Pues es debido, a una teora emprica, en la que
se mide la cantidad de luz que reflejan los elementos negros y
blancos.
Los elementos de color negro reflejan aprox. un 4%
Los elementos de color blanco reflejan aprox. un 81%
De donde aparece la siguiente frmula para calcular la media
de reflectncia:
%negro x %blanco =
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4 x 81 = 18%
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PARTES DE UN FOTMETRO.
La medicin incidente es la
ms precisa.
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RELACIN DE CONTRASTE.
Qu es y cmo se mide la relacin de contraste?
Es la relacin diferencia entre la iluminacin de la Luz
Principal junto con la Luz de Relleno, y la Luz de Relleno por s
sola.
Para determinar el ratio de iluminacin ( relacin de
contraste), se puede hacer de dos formas:
1. Mediante la medicin de la luz incidente (con el uso de un
fotmetro)
2. Mediante la medicin de la luz reflejada (con la cmara y
una tarjeta gris neutro del 18% reflectancia).
Podemos cuantificar esto indistintamente como: contraste
de iluminacin pasos de diafragma, o sea, da lo mismo
decir que tenemos un contraste de 2 diafragmas que un
contraste de 4:1. Como ejemplo, adjunto la siguiente tabla:
Luz Principal +
Luz de Relleno
Luz de
Relleno
Relacin de
contraste
2000 lux
2000 lux
1:1
2000 lux
1000 lux
2:1
2000 lux
500 lux
4:1
2000 lux
250 lux
8:1
2000 lux
125 lux
16:1
2000 lux
60 lux
32:1
2000 lux
30 lux
64:1
2000 lux
15 lux
128:1
Pasos de
diafragma
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Ejemplos:
1:1
0 diafragmas de diferencia o .
2:1
4:1
8:1
16:1
cuatro
diafragmas
de
diferencia,
as
sucesivamente
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Aprendizajes
Luz Principal:
Es la que manda, marca el diafragma a usar.
Luz de Contra:
Para el efecto de sobreexposicin hay que darle ms luz que la
principal, tiene que tener 1 o 1,5 diafragmas ms que la luz
principal.
Luz de Relleno:
Menos intensa que la luz principal, ms o menos depende del
contraste que se le quiera dar. Como regla general para
iluminar adecuadamente de intensidad que la luz principal.
Diafragmas:
2 veces
menos
14
28
56
11
16
22
32.
Velocidades:
2 veces
ms LUZ
1/1000
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1/30 1/15
1/8.
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CLAVES TONALES.
La eleccin tonal transmite sutilmente un estado de nimo, esa
predisposicin a recibir la imagen con una actitud
determinada. En dicha eleccin se basan las dos tcnicas
bsicas de iluminacin: La clave alta y la clave baja
Clave Alta:
Supone la eleccin de tonos en el tercio superior de la escala,
cerca del blanco. (Se eligen tonos claros) La relacin de
contraste no supera el 2:1. Luz Suave y difusa. El fondo en C.A
(Clave Alta) suele sobreexponerse (1 o 2) diafragmas.
Clave Baja:
Eleccin de tonos oscuros. Luz dura para crear ms contra. La
relacin de contraste es mnimo de 4:1.
Luz dura
Sombras como elemento expresivo 4:1
Sensacin de naturalidad a la escena.
Prevalencia de tonos oscuros, penumbras, y sombras de
escasez de luz.
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ALGUNAS MARCAS
Pocket Wizard
Skyport de Elinchrom
Phottix
TwinLink T2D de Seculine
Yongnuo RF-602
Cactus
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44
INTERPRETACIN DE ESQUEMAS.
Para aprender a iluminar, es imprescindible conocer, como se
interpretan los esquemas de iluminacin, para ello, utilizaremos
el modelo de Gerald Millerson.
Esta representacin tiene forma de reloj, donde podemos ver la
diferente disposicin de las luces. En el centro est la cabeza
de la persona (o sujeto) que retrataremos. La nariz marca el eje
del retrato y siempre mira a las seis. Si el rostro gira, el reloj gira
con l.
En la siguiente ilustracin, podemos ver los nombres que tienen
cada una de las luces.
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45
Las
luces
ms.,
Caravaggio
(4:1),
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46
REGLAS DE COMPOSICIN.
Tipo de encuadre Si el sujeto a fotografiar es solo una
persona, por regla general optaremos por el formato vertical,
todo lo contrario si fotografiamos a dos o ms personas.
Regla de los tres tercios Consiste en dividir la imagen en tres
partes iguales, tanto horizontal como
verticalmente, donde coinciden estas lneas
forman unos puntos. Estos puntos indican
donde debe situarse el centro de inters de la
foto.
Ley de la mirada Debes dejar siempre ms
airepor el lado donde se dirige la mirada.
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47
PLANIFICACIN.
Planificar: registrar una escena en planos (teniendo como
referencia a la figura humana)
Clasificacin:
o Gran Plano General (GPG): fotografa de paisajes.
o Plano General (PG): figura humana y entorno.
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50
CONFIGURACIN DE LA CMARA.
Ajuste del tipo de medicin del fotmetro la cmara.
Medicin Puntual y Ponderada al centro.
Medicin de 1-5
Medicin de 5-15
ajustara
mano en K (ver valor de T de referencia anteriormente
indicadas), con uno preestablecido: tungsteno, sol, nubes,
flash En algunas cmara permite realizar un balance de
blancos.
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51
Luz Principal:
Siempre se trata de un elemento activo.
Es la que proporciona la cantidad de luz necesaria para
exponer la fotografa (como ya hemos dicho con anterioridad
es la que nos indica la exposicin).
Normalmente, a la luz principal se le monta o bien un difusor
(ventana o paraguas, para obtener una iluminacin suave), o
por el contrario un reflector para obtener una iluminacin dura..
La colocacin de la luz principal es de aprox. 45 (segn el
esquema de Millerson, visto con anterioridad) en cualquiera de
los dos lados. Pero dependiendo del estilo de iluminacin
podremos situar la luz frontalmente (Paramount) lateralmente
(luz lateral).
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52
Luz de relleno:
Es la luz que se utiliza para rellenar, es decir, reducir o eliminar
las sombras producidas por la luz principal. Este tipo de luz
puede ser del tipo pasiva si rellenamos con un reflector o activa
si rellenamos con una fuente de luz (ejem: flash).
Por regla general el flash de relleno debe suavizarse mediante
un difusor (paraguas, ventana) grande, con el fin de eliminar o
reducir las sombras sin producir otras. La colocacin suele ser
en el lado contrario de la luz principal, incluso totalmente
lateral, con el fin de reducir la relacin de contraste.
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53
Luz de contra:
Este tipo de luz se usa mucho para iluminar el pelo (en retratos)
o siluetear al sujeto y de esa manera separarlo del fondo. La
colocacin de esta luz es, en la parte posterior y cenital. Se le
suele colocar un Snoot con reflector con rejilla en el flash,
para que la luz se concentre en la parte del cabello.
El ajuste (en cuanto a potencia) de esta luz debe ser de unos 1
2 diafragmas con respecto a la luz principal (es decir 2 4
veces ms potente).
Luz de fondo:
Se utiliza para iluminar el fondo sobre todo cuando lo queremos
totalmente quemado (blanco puro), el problema de esto es
que para conseguirlo necesitamos flashes de mucha potencia.
Tambin podemos conseguir a partir de un fondo blanco uno
lleno de formas abstractas y/o de color.
La colocacin de estos puntos de luz es uno a cada lado del
fondo, este es el mayor inconveniente de querer iluminar el
fondo de manera uniforme, necesitamos dos flashes. Adems
normalmente tienen colocado un reflector angular, o unas
viseras.
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55
56
f2.8
f16
f2.8
f3.5
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57
LUZ POLARIZADA.
La luz viaja en longitudes de onda que vibran en planos en
todas direcciones. Sin embargo, bajo ciertas circunstancias (por
ejemplo: a travs de un filtro) las ondas de luz pueden verse
obligadas a vibrar en un solo plano. A esta luz se le llama luz
polarizada, y el plano que queda es el de polarizacin.
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58
TIPOS DE POLARIZADOR
Existen dos tipos de filtros polarizadores; circulares y lineales. Si
comparamos ambos, el lineal es ms efectivo y barato,
entonces no hablemos ms, est claro, compramos un
polarizador lineal, no?, No tan rpido, existe un problema
con las cmaras con autofocus y es que no pueden usarlo ya
que los polarizadores lineales hacen que la medicin sea
incorrecta. Con lo que si utilizis el autofocus ser necesario
adquirir un polarizador circular.
Este tipo de filtro, se caracteriza por dejar pasar nicamente la
luz polarizada, produciendo los siguientes efectos:
Eliminacin de reflejos sobre superficies no plateadas
(normalmente
metlicas)
como
agua
y
cristal,
especialmente con ngulos entre 30 y 40.
Realce del colorido al filtrar los reflejos azulados del cielo.
Eliminacin de luz del cielo sin nubes, tornando el azul del
cielo a un tono ms oscuro, con lo que las nubes blancas
se realzan frente al azul del cielo. Este efecto vara en
intensidad en funcin del ngulo respecto al sol.
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f is io g r a m a
es
el
registro
fotogrfico
de
la
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