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SOLUCION AL CUBO DE RUBIK

Primero definamos la Terminologa:


Cara: Cada uno de los 6 lados del cubo
(izquierda, derecha, arriba, abajo, frente atrs).
Cubete: Cada uno de los cubitos que
conforman el cubo. Son 26 en total. Existen
varios tipos:
Medio: Solo tiene un color, es el del centro de cada cara, son los
cubeletes que determinan el color de la cara que debe quedar armada a
su alrededor. Hay 6 de ellos (uno por cada cara), estos cubeletes solo
rotan sobre su eje pero no se trasladan. O sea que no se puede armar la
cara roja donde est el cubelete medio de color blanco
Extremo: Tienen 3 colores y estn localizados en el punto donde se
encuentran tres caras. Hay 8 de ellos.
Borde: Tienen 2 colores, se encuentran en el borde entre dos caras.
Hay 12 de ellos.
Posicionar: Trasladar un cubelete hasta la posicin que le corresponde
(sin importar su orientacin).
Orientar: Rotar un cubelete que esta en la posicin indicada para
llevarlo a su orientacin correcta (que sus colores coincidan con las
caras adyacentes).
Nombres de las caras:
F= Cara del Frente
D= Cara Derecha
I= Cara Izquierda
R= Cara de aRriba (no se le llama A para no confundirla con
Abajo)
B= Cara de aBajo (no se le llama A para no confundirla con
Arriba)
T= Cara de atrs (no se le llama A para no confundirla con Arriba)
Posicin: La posicin en que se encuentra cada cubelete se define por
la letra que identifica cada una de las caras que componen dicha
posicin.

Ejemplo: Frente aBajo Derecha = FBD.


En algunos casos se utiliza la palabra "punto" para este mismo
propsito, con el fn de evitar la cacofona (posicione el cubelete en la
posicin)
Movimientos: Los movimientos normalmente se refieren a rotar una de
las caras 90 grados. Esto me pareca muy obvio, pero he recibido
comentarios que no lo era as que voy a ilustrarlo con un dibujo:
Si el movimiento es en el sentido de
las manecillas del reloj (mirando el
cubo desde la cara en cuestin), se
denotar con la letra de la cara a
mover. Ej: R, F, D, I, B
No se muestra la cara de aTras, pero
se aplica el mismo principio, T
significa que mirando el cubo desde
esa cara, se gira la cara de aTras en el
sentido de las manecillas del reloj
(sera el sentido contrario al que
rotara la del Frente mirando el cubo
desde la cara del Frente).
Si el movimiento es en el sentido
contrario a las manecillas del reloj
(mirando el cubo desde la cara en
cuestin), se denotar con la letra de
la cara seguida de un smbolo menos.
Ej: R-, F-, D-, I-, BNo se muestra la cara de aTras, pero
se aplica el mismo principio, Tsignifica que mirando el cubo desde
esa cara, se gira la cara de aTras en el
sentido contrario a las manecillas del
reloj (sera el sentido contrario al que
rotara la del Frente mirando el cubo
desde la cara del Frente).

Si el movimiento es de 180 grados (da lo mismo en cualquier sentido)


se denotar como la letra de la cara seguida de un nmero 2. Ej: D2, B2.
El cubo completo no se debe rotar a no ser que as se exprese
especficamente. La cara que empieza estando al Frente debe
permanecer ah durante todo una secuencia de movimientos, lo mismo
que las otras caras, Derecha, aRriba etc.
Cuando se necesite mover el cubo completo como parte de la secuencia
de movimientos se expresar como K acompaado de la letra de la cara
desde la que se debe "mirar" el movimiento. Ej: Si se quisiera rotar el
cubo sobre su eje vertical 90 grados se denotara: KR. Si fuera sobre el
eje horizontal de la cara del Frente se denotara KF.
Los cubeletes que se van a mover se representan con el color que
corresponde a cada cara, los que estn blancos representan cubeletes
que no importa cuales estn ah y los que estn en negro representan
una posicin que se desea llenar.
Secuencia: Conjunto de movimientos que se necesitan para
posicionar/orientar los cubeletes. Una ltima cosa antes de comenzar,
existen otras tres caras que a primera vista no son tan lgicas como las
ya mencionadas, ellas son la cara del Centro entre Izquierda y Derecha,
la cara del Centro entre Frente y aTrs y la cara del Centro entre aRriba
y aBajo. Las llamaremos con la letra de la cara que est al lado ms la
letra C para indicar que es la cara Central.
POR NINGUN MOTIVO SE DEBEN MOVER ESTAS CARAS, ellas
hacen parte del mecanismo que mantiene unidos los cubeletes y si
usted las mueve corre el riesgo de destornillar el cubelete centro de una
cara y daar el cubo. Si para posicionar un cubelete necesita mover una
de estas caras, puede lograr el mismo efecto moviendo las dos caras
adyacentes a sta.

Cara Central entre

Cara Central entre

Derecha e Izquierda DC Frente y aTrs FC

Cara Central entre


aRriba y aBajo RC

Ahora podemos comenzar con el mtodo de la solucin.


Paso 1. Posicione y Oriente los bordes de la cara de aRriba: Hay
tantas formas de hacerlo y es tan sencillo que no me detendr mucho
en explicarlo, si no sabe como hacerlo consulte la pgina Explicacin
Bsica. Posicione y Oriente los cubeletes de borde de la cara de aRriba,
tenga en cuenta hacer coincidir el color lateral de cada cubelete de
borde con el color de las caras laterales.

Paso 2. Posicione y Oriente los extremos de la cara de aRriba:


Rote el cubo de modo que la posicin que va a llenar con un cubelete
extremo est localizada en Frente aRriba Derecha (FRD) y posicione el
cubelete que corresponde al extremo que va a posicionar-orientar
debajo de dicha posicin. Existen cuatro posibilidades, analizaremos
primero las tres que corresponden a cuando el extremo queda
localizado en la cara de aBajo.
Cuando el color de la cara

Cuando el color de la cara

de aRriba queda

de aRriba queda

posicionado en la cara

posicionado en la cara del

Derecha

Frente

Realice la secuencia

Realice la secuencia

1: B F B- F-

2: B- D- B D

Cuando el color de la cara de


aRriba queda posicionado en
la cara de aBajo

Realice la secuencia 3:
D- B2 D B y luego la

secuencia 1
La cuarta posibilidad para posicionar y orientar el cubelete extremo es
que ste estuviera en la cara de aRriba, si este es el caso gire el cubo
para que el cubelete quede en la posicin Frente aRriba Derecha (FRD)
y haga la secuencia D- B- D F B F- y busque el caso que corresponda

segn la orientacin de ese cubelete en la cara de aBajo (Lo que


determina cual movimiento hacer, es el lado del extremo con el color de
la cara de aRriba. Preferiblemente evite que este color quede aBajo).

Repita el procedimiento con los dems extremos de la cara de aRriba


hasta completar dicha cara
Paso 3. Posicione y Oriente los bordes de la cara central entre
aRriba y aBajo (RC): Estos bordes pueden estar localizados en la cara
de aBajo o incluso en la misma cara Central entre aRriba y aBajo (RC)
Gire el cubo de modo que la posicion de borde que va a llenar est en
Frente Derecha. Si los bordes que va a posicionar-orientar estn en la
cara de aBajo, rtelos de manera que el color que se ve (suponga que
no puede ver el color que est en la cara de aBajo) coincida con el color
de una de las caras laterales adyacentes a la posicin que se desea que
ocupe.

Si el color de la cara lateral coincide Si el color de la cara lateral coincide


con la cara del Frente, realice la

con la cara Derecha, realice la

Secuencia 4: B-D- BD BF B-F- secuencia 5:

BF B-F- B-D- BD

Repita con el resto de los bordes de la cara Central entre aRriba y aBajo
(RC) hasta completar dicha cara.
Si el borde que desea posicionar est en la cara Central entre aRriba y
aBajo (RC) (En este caso se muestra como posicionado pero no
orientado pero es lo mismo para cualquier otra posicin de borde de esa
cara).

Realice la secuencia 4: D-B DB

FB- F- y

luego busque la solucin que corresponda de


acuerdo al color lateral del cubelete que ahora
estar en la cara de aBajo.

Paso 4. Posicione los extremos de aBajo:


Cuando ya tenga solucionadas la cara de aRriba y la Central entre
aRriba y aBajo, en la cara de aBajo, quedarn siempre como mnimo
dos extremos en la posicin "relativa" correcta.
Recuerde que solo tienen que estar posicionados. Tenga en cuenta
tambin que los extremos posicionados, pueden estar juntos o en
diagonal.
Si los cuatro extremos estn posicionados siga al paso 5
Extremos juntos

Rote el cubo, de manera que los


cubeletes fuera de posicin queden
en los puntos FBI y FBD. Realice la
Secuencia 6:
D-B- DF B F- D-BD

Extremos en diagonal

Rote el cubo, de manera que los


cubeletes fuera de posicin
queden en los puntos FBD y TBI.
Realice la
Secuencia 7:

Paso 5. Oriente los extremos de aBajo:


Pueden haber: 0, 1, 2, 4 extremos orientados.

D-B- DF B2 F- D-BD

Si no hay ninguno orientado realice la Secuencia 8: D-B- DB- D-B2


D B2 para orientar al menos uno Puede ser necesario hacer la
secuencia 8 varias veces (vea Atajos ) Si hay un solo extremo orientado,
rote el cubo para que este extremo quede en FBI y realice la secuencia
8 hasta lograr dos o cuatro extremos orientados. Si hay dos extremos
orientados, stos pueden estar juntos o a travs (diagonal).
Si estn juntos: Rote el cubo y posicione los que no estn orientados
en FRI y FRD (o sea que debe ubicar la cara que falta por armar aRriba)
y haga la
Secuencia 9: D-B DF BF- R-F B-F- D-B- DR
Repita la secuencia 9 hasta orientar los dos extremos faltantes
Si estn a travs (Diagonal): Rote el cubo y posicione los que no
estn orientados en FRD y TRI (o sea que debe ubicar la cara que falta
por armar aRriba) y haga la
Secuencia 10: D-B DF BF- R2 F

B-F-

D-B-

D R2

Repita hasta orientar los dos extremos faltantes.

Paso 6. Posicione/Oriente los bordes de la cara de


aBajo:
Rote nuevamente el cubo de manera que los bordes que faltan por
posicionar-orientar queden en la cara de aBajo. Pueden haber
posicionados/orientados: ningn borde, uno, dos o los cuatro.
Ningn borde posicionado/orientado
Secuencia 11: I-D F I D- B2 I-D F I DSi esto no posiciona/orienta ningn borde, sin rotar el cubo repita la
secuencia 11.
Un borde posicionado/orientado Rote el cubo de manera que ese
borde quede en FB y realice la misma secuencia 11: I-D F I D- B2 ID F I D- Esta secuencia deja a FB en la posicin que estaba y traslada
los bordes IB DB y TB en el sentido de las manecillas del reloj.

Esta secuencia (o la repeticin de ella varias veces) puede lograr:


posicionar-orientar los tres bordes restantes o posicionar-orientar uno
solo de estos bordes. Si posiciona-orienta tres usted habr resuelto el
cubo, si posiciona-orienta solo uno de los bordes an le quedar por
orientar dos.
Para resolver este situacin, voltee el cubo de manera que la cara que
falta por armar ahora est aRriba. Los dos bordes que quedan por
orientar pueden estar posicionados uno frente al otro o uno junto al otro.
Si quedan frente a frente

Si quedan juntos posicinelos en RF

posicinelos en RF y RT, En la

y RD En la imagen se dejan las

imagen se dejan las letras

letras originales para recordar que

originales para recordar que

posicin ocupaba cada cara.

posicin ocupaba cada cara.

Realice la secuencia 12:

Realice la secuencia 13:

R2 ID- F ID- B ID- T2 I-D BI-

D-R-B T2 R2 B2

DF I-D

T2

Yo lo hago as

R B-

F- R- F

B2 R2

DR

Secuencia 12a: R2 I D- KD R I DKD R I D- KD R2 I- D KD- R I- D


KD- R I- D KDY usted habr solucionado el cubo de Rubik
Cuando haya perfeccionado esta tcnica puede ensayar los Atajos para
solucionar el cubo en menos movimientos.

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